Dégats d'exposition

De CelestusWIKI

Principe

Les vaisseaux subiront des dégâts supplémentaires en fonction de la proportion représentée de leur châssis et de leur type dans la flotte.

patchnote

Formule : (type+chassis)^1.5

Remarque

  • En ce qui concerne les dégats d'exposition, le système ajoute l'ensemble des vaisseau de même type et de même chassis pour calculer l'exposition.

Ainsi, plusieurs plans d'un même vaisseau seront exposés de la même façon.

  • On fait donc très rapidement chuter ces malus aux dégâts en variant les types et les châssis. Mais attention, la proportion est fonction de la valeur ZRC des vaisseaux, pas de leur nombre.


Exemple

  • Exemple 1 :

Combat avec juste un VAF, cela fait 100% (X1) de cuirassés et 100% (X2) de VAF, le malus aux dégâts sera de (X1+X2)^1.5=2.82, +282% de dégâts subits.

  • Exemple 2 :

Un croiseur et 10 intercepteurs, cela fait 100% de type croiseurs, 32% pour le châssis croiseur, 68% pour l'intercepteur. Le malus aux dégâts de croiseur sera de +151% et +217% pour l'intercepteur.

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