Catégorie:Guilde des Technologistes

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Nous sommes à l’Ère de la Technologie et c'est nous qui la contrôlons. La Guilde des Technologistes a pour but de développer et de promouvoir la Technologie dans la Galaxie. Nos Laboratoires fonctionnent sans discontinuer pour aller toujours plus loin dans la connaissance et la technique. Nous partageons notre savoir le plus largement possible. Chaque Faction place de hauts dirigeants dans notre Guilde pour pouvoir profiter de tous les avantages d'une avancée technologique significative. Sciences théoriques, Armement, Information, Energie, rien ne nous échappe. Nos membres s'assurent une place très importante sur la scène galactique, comme on dit : le savoir c'est le pouvoir.


La Guilde est à l'origine une corporation Thelios qui s'est séparée d'elle dès l'ouverture de la bulle, considérant que la Technologie, pour être financée devait être commercialisée indépendamment des frontières et des enjeux politiques extérieurs. la Guilde n'a pas eu de mal à trouver des clients très influents désireux de détenir les secrets de la technologie Thelios. Depuis la Guilde a pris de la hauteur et ne craint plus la moindre pression militaire ou politique.



Fonctions spéciales

La Guilde des Technologistes a la particularité de fonctionner autour de 2 barres : la Barre de Points et la Barre de Transferts.
Ces 2 barres permettent d'utiliser les 2 fonctions spéciales de la Guilde : le Transfert de Technologie et la Convention de Recherche.
Tout cela a pour but d'augmenter le Coefficient de division de coût des Technologistes car il permet d'avoir d'énorme réduction sur le coût de développement des Technologies.

Barres de Points et de Transferts

  • Lorsque le joueur rejoint la Guilde des Technologistes, chacune des 2 barres commence à 0 et a pour maximum 200.
  • La Barre de Points se remplie avec le développement des Technologies du Technologistes et la mise en place des Conventions de Recherches.
  • La Barre de Transferts se remplie avec le Transfert de Technologies.
  • A chaque fois que vous complétez la Barre de Transferts, le maximum des deux barres augmente de 100.

Transferts de Technologies

  • Les Technologistes peuvent améliorer d'un niveau une Technologie d'un joueur non-membre de la même Faction et ce chaque semaine.
  • Avant de transférer la Technologie, le joueur Technologiste doit avoir au moins 2 niveaux d'avance par rapport à l'autre joueur. Donc il y aura toujours au moins 1 niveau d'écart entre le Technologiste et le non-Technologiste après transfert.
  • Transférer une Technologie coûte 20M Zircans et des Points de Technologie correspondant au niveau de la Technologie.
  • Les joueurs membres peuvent :
- Voir la liste des transferts demandés par les joueurs de la Faction non-membres dans leur Menu de Guilde. Seuls les joueurs qui ont le Zircan pour le transfert demandé sont affichés.
- Transférer une Technologie demandée pour gagner des Zircans.
- Transférer une Technologie non demandée gratuitement.
  • Les joueurs non-membres peuvent :
- Choisir leur Technologiste habilité, il n'y aura que lui qui pourra leur transférer des Technologies.
- Commander une augmentation de Technologie précise mais ils devront payer au Technologiste 10% du coût de recherche de la Technologie en Zircans.
  • Le Transfert de Technologies à donc pour effet de faire passer les points de la Barre des Points à la Barre de Transferts afin d'augmenter le niveau maximal des barres.
  • Remarque : il n'est pas possible de transférer des Maitrises Ultimes.

Conventions de Recherches

  • Les joueurs Technologistes peuvent mettre en place des Conventions de Recherche avec des non-Technologistes contre un coût en Point de Technologie pour une durée de 30 jours.

Exemple : un joueur Technologiste avec une Technologie Structure niveau 50 fait une convention avec un non-Technologiste avec une Technologie Structure niveau 10.

  • Cette Convention permet au joueur non-Technologiste de bénéficier d'une réduction sur le coût de développement de ses Technologies, plus ou moins importante en fonction des Technologies du Technologiste.

Dans cette exemple, l'écart de niveau est 50-10, donc le conventionné aura une réduction de 40% sur son prochain niveau de Structure.

  • Le Technologiste gagne des Points de Technologie équivalent à la différence de niveau. Ces points vont dans une Réserve de points avec l'équivalent en Zircans des réductions dont le conventionné a bénéficié.

Ici le Technologiste gagne 40 Points de Technologie.

  • Le Technologiste peut récolter les points à tout moment en payant le montant en Zircans correspondant aux réductions du conventionné.
  • Attention : les Points de Technologie récolté dépassant la limite de la Barre de Points sont perdus.
  • Attention : les Points de Technologie non récupérés en fin de convention sont perdus.

Coefficient de division de coût

Ce Coefficient dépend directement du nombre de points que le Technologiste a avec sa Barre de Points. Il correspond à la racine carré d'1% de ces points.
Si le Technologiste a 2 500 points, le Coefficient est de (2500/100)^0.5 soit 5. Ce qui donne une réduction de 80% !

Vaisseaux et Objets de Guilde

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