<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="https://wiki.celestus.fr/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fr">
		<id>https://wiki.celestus.fr/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Aoden</id>
		<title>CelestusWIKI - Contributions de l'utilisateur [fr]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.celestus.fr/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Aoden"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Sp%C3%A9cial:Contributions/Aoden"/>
		<updated>2026-04-07T03:02:58Z</updated>
		<subtitle>Contributions de l'utilisateur</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.20.5</generator>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/D%C3%A9veloppement_%C3%A9conomique</id>
		<title>Développement économique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/D%C3%A9veloppement_%C3%A9conomique"/>
				<updated>2019-04-15T09:58:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aoden : /* 1ère étape : L'Exploration ! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Page en construction : n'hésitez pas à la compléter ! M-P. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tutoriel vise à montrer comment se développer économiquement sur Celestus. Il n'a pas pour objectif d'être complet (les multiples pages de ce Wiki le complèteront) car il se veut accessible aux débutants désorientés sur ce jeu complexe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comment se développer économiquement sur Celestus ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous venez de commencer à jouer, et n'avez en votre possession qu'une poignée, si ce n'est moins, de planètes. Alors comment tendre vers un empire interplanétaire ressemblant à celui-ci ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:S1.jpg |thumb|center|480px|&amp;lt;center&amp;gt;[[Interface de jeu]]&amp;lt;/center&amp;gt;]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1ère étape : L'Exploration !==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=120 | [[Modules d'exploration | '''Modules d'exploration''']]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:VS1.jpg|200px|thumb|right|alt=Sonde d’espionnage|Sonde d’espionnage]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:Explomichel.PNG|200px|thumb|right|alt=Mission d'exploration|Mission d'Exploration]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:Prospector.jpg|200px|thumb|right|alt=Prospector|Prospector]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:Maraudeur.jpg|200px|thumb|right|alt=Maraudeur|Maraudeur]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:VX12.jpg|200px|thumb|right|alt=Horizon|Horizon]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Avant de commencer à produire, il faut connaître son environnement ! Pour pouvoir explorer de nouveaux mondes, vous devez d'apporter créer des [[Mission d'Exploration]] qui auront pour but de transporteur vos scientifiques et vos explorateurs sur de nouveaux mondes inhabités. Ceux-ci vous enverront un rapport de la planète visiter et dans certain cas, pourront vous rapporter différents objets ([[Artefact Inconnu]], [[Anciennes Stèles]], [[Chroniques de la Vague Noire]], [[Fragments de code QF]], [[Rapports de recherche QF]], [[Tomes des Survivants]], [[Recherches sur le calculateur de coordonnées]]). L'obtention d'objets lors d'exploration peut être booster pour les personnes appartenant à la [[Guilde des Explorateurs]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2ème étape : La colonisation ou l'exploitation !==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=120 | [[Modules de production | '''Modules de production''']]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:VA0.jpg|200px|thumb|center|alt=Satellite Solaire|Satellite Solaire]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M1.jpg|200px|thumb|center|alt=Module Minier|Module minier]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M1MH.jpg|200px|thumb|center|alt=Colonie Minière|Colonie Minière]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M1TH.jpg|200px|thumb|center|alt=Raffinerie Mobile|Raffinerie Mobile]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M1M.jpg|200px|thumb|center|alt=Extracteur Tellurique|Extracteur Tellurique]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M1T.jpg|200px|thumb|center|alt=Extracteur Jovien|Extracteur Jovien]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M4.jpg|200px|thumb|center|alt=Concentrateur Mobile|Concentrateur Mobile]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=120 | [[Module de colonisation | '''Module de colonisation''']]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:Vaisseau_de_colonisation.jpg|200px|thumb|center|alt=Module de colonisation|Module de colonisation]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le module de colonisation est un vaisseau ruche, il contient tous les éléments pour implanter une colonie de manière durable (foreuses, usines, hôpitaux, habitations, nécessaire pour l'élevage, ...), tout a été prévu pour supporter une population le temps de la colonisation. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les colonies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première façon de produire du métal et du tritium est l'exploitation de vos colonies. Pour pouvoir produire du métal et du tritium sur vos colonies vous allez avoir besoin de mines de métal ainsi que de raffineries de tritium. Pour que ces bâtiments soient pleinement opérationnels, vous devez veiller à avoir assez de population, d'énergie et d'espace de stockage sur la planète.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Pour accéder à la page récapitulative de vos production d'une planète, cliquez sur une ressource dans la barre du haut.'''''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre production coloniale est définie par trois paramètres :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;La production Limite &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle est égale à la production brute de vos mines +10%. Chaque ponton commercial que vous recevez sur cette planète augmente cette limite de 1%. Comme son nom l'indique, vous ne pouvez pas produire plus que cette limite.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;La production Théorique&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle correspond à la somme de toutes les productions et dépenses de la planète. Mines, entretien de la flotte, des défenses, de l'infanterie... Tout y est compté.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;La Production Réelle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle ne peut être supérieure à la production limite. Elle est donc égale à la production Théorique sauf si celle-ci dépasse la Limite.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour augmenter votre production sur vos colonies, vous devez monter vos mines et envoyer des pontons commerciaux vers des [[Station Commerciale]] d'autres joueurs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La Bourse'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une solution simple en début de partie est d'acheter les ressources nécessaires à la Bourse. En effet, en début de jeu vous êtes largement subventionnés au delà de vos besoins, il est donc pratique de pouvoir acheter les ressources que vous souhaitez sur le marché libre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les secteurs miniers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La production minière sur secteurs est ce qu'il y a de plus simple : il vous suffit de poser vos modules miniers sur une planète et la production de ressources commence. Comme il vous sera nécessaire de rapatrier les ressources sur vos colonies, ne créez pas trop de secteurs miniers loin d'une colonie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les planètes telluriques vous donneront du métal.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les planètes habitables vous donneront du métal et un peu de tritium.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les planètes joviennes (ou géantes de gaz) vous donneront du tritium.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les ceintures d'astéroïdes vous donneront beaucoup de métal mais sur une courte durée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les nuages de gaz vous donneront beaucoup de tritium mais sur une courte durée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les Paramètre planétaires de production'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Toutes les planètes ne sont pas égales en termes de production. Vous trouverez listés ci-dessous les paramètres qui influencent les productions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Coefficient planétaire de métal&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il détermine la vitesse d'extraction du métal. &lt;br /&gt;
Ce coefficient commence à devenir intéressant aux alentours de 1 et il peut être augmenté par terraformation sur les planètes telluriques et habitables.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Coefficient planétaire de tritium&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il détermine la vitesse d'extraction du tritium. &lt;br /&gt;
Ce coefficient commence à devenir intéressant aux alentours de 1 et il peut être augmenté par terraformation sur les planètes joviennes et habitables.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Coefficient solaire de tritium&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il détermine aussi la vitesse d'extraction du tritium. &lt;br /&gt;
Ce coefficient commence à devenir intéressant aux alentours de 1. Ce Coefficient dépend de la position dans le système et du type d'étoile (rouge, jaune, bleue et à neutron). Plus la planète sera froide plus ce coefficient sera élevé. Ce coefficient peut être augmenté en plaçant des [[Absorbeurs de Rayons|absorbeurs de rayons]] constructibles avec des [[Module de Construction|modules de construction]]. Mais attention, les [[Absorbeurs de Rayons|absorbeurs de rayons]] feront diminuer le rayonnement nécessaire aux concentrateurs mobiles et aux satellites solaires.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Qualité du filon&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette Qualité qui commence à être intéressante à partir de 0.75 détermine la quantité de ressources qui peut être extraite avant que les coefficients planétaires ne diminuent. Cette qualité est associée à un Niveau de filon en %. A mesure que les ressources sont extraites, ce niveau diminue. Arrivé à 0%, les coefficients planétaires diminuent de 10% et le niveau revient à 100%. Augmenter le niveau des mines permet d'augmenter le niveau max du filon (au delà de 100%) mais ne change pas la qualité du filon.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aoden</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/D%C3%A9veloppement_%C3%A9conomique</id>
		<title>Développement économique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/D%C3%A9veloppement_%C3%A9conomique"/>
				<updated>2019-04-15T09:57:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aoden : /* 2ème étape : La colonisation ou l'exploitation ! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Page en construction : n'hésitez pas à la compléter ! M-P. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tutoriel vise à montrer comment se développer économiquement sur Celestus. Il n'a pas pour objectif d'être complet (les multiples pages de ce Wiki le complèteront) car il se veut accessible aux débutants désorientés sur ce jeu complexe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comment se développer économiquement sur Celestus ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous venez de commencer à jouer, et n'avez en votre possession qu'une poignée, si ce n'est moins, de planètes. Alors comment tendre vers un empire interplanétaire ressemblant à celui-ci ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:S1.jpg |thumb|center|480px|&amp;lt;center&amp;gt;[[Interface de jeu]]&amp;lt;/center&amp;gt;]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1ère étape : L'Exploration !==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=120 | [[Module d'exploration | '''Module d'exploration''']]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:VS1.jpg|200px|thumb|right|alt=Sonde d’espionnage|Sonde d’espionnage]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:Explomichel.PNG|200px|thumb|right|alt=Mission d'exploration|Mission d'Exploration]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:Prospector.jpg|200px|thumb|right|alt=Prospector|Prospector]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:Maraudeur.jpg|200px|thumb|right|alt=Maraudeur|Maraudeur]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:VX12.jpg|200px|thumb|right|alt=Horizon|Horizon]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Avant de commencer à produire, il faut connaître son environnement ! Pour pouvoir explorer de nouveaux mondes, vous devez d'apporter créer des [[Mission d'Exploration]] qui auront pour but de transporteur vos scientifiques et vos explorateurs sur de nouveaux mondes inhabités. Ceux-ci vous enverront un rapport de la planète visiter et dans certain cas, pourront vous rapporter différents objets ([[Artefact Inconnu]], [[Anciennes Stèles]], [[Chroniques de la Vague Noire]], [[Fragments de code QF]], [[Rapports de recherche QF]], [[Tomes des Survivants]], [[Recherches sur le calculateur de coordonnées]]). L'obtention d'objets lors d'exploration peut être booster pour les personnes appartenant à la [[Guilde des Explorateurs]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2ème étape : La colonisation ou l'exploitation !==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=120 | [[Modules de production | '''Modules de production''']]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:VA0.jpg|200px|thumb|center|alt=Satellite Solaire|Satellite Solaire]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M1.jpg|200px|thumb|center|alt=Module Minier|Module minier]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M1MH.jpg|200px|thumb|center|alt=Colonie Minière|Colonie Minière]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M1TH.jpg|200px|thumb|center|alt=Raffinerie Mobile|Raffinerie Mobile]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M1M.jpg|200px|thumb|center|alt=Extracteur Tellurique|Extracteur Tellurique]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M1T.jpg|200px|thumb|center|alt=Extracteur Jovien|Extracteur Jovien]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M4.jpg|200px|thumb|center|alt=Concentrateur Mobile|Concentrateur Mobile]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=120 | [[Module de colonisation | '''Module de colonisation''']]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:Vaisseau_de_colonisation.jpg|200px|thumb|center|alt=Module de colonisation|Module de colonisation]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le module de colonisation est un vaisseau ruche, il contient tous les éléments pour implanter une colonie de manière durable (foreuses, usines, hôpitaux, habitations, nécessaire pour l'élevage, ...), tout a été prévu pour supporter une population le temps de la colonisation. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les colonies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première façon de produire du métal et du tritium est l'exploitation de vos colonies. Pour pouvoir produire du métal et du tritium sur vos colonies vous allez avoir besoin de mines de métal ainsi que de raffineries de tritium. Pour que ces bâtiments soient pleinement opérationnels, vous devez veiller à avoir assez de population, d'énergie et d'espace de stockage sur la planète.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Pour accéder à la page récapitulative de vos production d'une planète, cliquez sur une ressource dans la barre du haut.'''''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre production coloniale est définie par trois paramètres :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;La production Limite &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle est égale à la production brute de vos mines +10%. Chaque ponton commercial que vous recevez sur cette planète augmente cette limite de 1%. Comme son nom l'indique, vous ne pouvez pas produire plus que cette limite.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;La production Théorique&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle correspond à la somme de toutes les productions et dépenses de la planète. Mines, entretien de la flotte, des défenses, de l'infanterie... Tout y est compté.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;La Production Réelle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle ne peut être supérieure à la production limite. Elle est donc égale à la production Théorique sauf si celle-ci dépasse la Limite.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour augmenter votre production sur vos colonies, vous devez monter vos mines et envoyer des pontons commerciaux vers des [[Station Commerciale]] d'autres joueurs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La Bourse'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une solution simple en début de partie est d'acheter les ressources nécessaires à la Bourse. En effet, en début de jeu vous êtes largement subventionnés au delà de vos besoins, il est donc pratique de pouvoir acheter les ressources que vous souhaitez sur le marché libre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les secteurs miniers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La production minière sur secteurs est ce qu'il y a de plus simple : il vous suffit de poser vos modules miniers sur une planète et la production de ressources commence. Comme il vous sera nécessaire de rapatrier les ressources sur vos colonies, ne créez pas trop de secteurs miniers loin d'une colonie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les planètes telluriques vous donneront du métal.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les planètes habitables vous donneront du métal et un peu de tritium.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les planètes joviennes (ou géantes de gaz) vous donneront du tritium.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les ceintures d'astéroïdes vous donneront beaucoup de métal mais sur une courte durée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les nuages de gaz vous donneront beaucoup de tritium mais sur une courte durée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les Paramètre planétaires de production'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Toutes les planètes ne sont pas égales en termes de production. Vous trouverez listés ci-dessous les paramètres qui influencent les productions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Coefficient planétaire de métal&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il détermine la vitesse d'extraction du métal. &lt;br /&gt;
Ce coefficient commence à devenir intéressant aux alentours de 1 et il peut être augmenté par terraformation sur les planètes telluriques et habitables.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Coefficient planétaire de tritium&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il détermine la vitesse d'extraction du tritium. &lt;br /&gt;
Ce coefficient commence à devenir intéressant aux alentours de 1 et il peut être augmenté par terraformation sur les planètes joviennes et habitables.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Coefficient solaire de tritium&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il détermine aussi la vitesse d'extraction du tritium. &lt;br /&gt;
Ce coefficient commence à devenir intéressant aux alentours de 1. Ce Coefficient dépend de la position dans le système et du type d'étoile (rouge, jaune, bleue et à neutron). Plus la planète sera froide plus ce coefficient sera élevé. Ce coefficient peut être augmenté en plaçant des [[Absorbeurs de Rayons|absorbeurs de rayons]] constructibles avec des [[Module de Construction|modules de construction]]. Mais attention, les [[Absorbeurs de Rayons|absorbeurs de rayons]] feront diminuer le rayonnement nécessaire aux concentrateurs mobiles et aux satellites solaires.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Qualité du filon&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette Qualité qui commence à être intéressante à partir de 0.75 détermine la quantité de ressources qui peut être extraite avant que les coefficients planétaires ne diminuent. Cette qualité est associée à un Niveau de filon en %. A mesure que les ressources sont extraites, ce niveau diminue. Arrivé à 0%, les coefficients planétaires diminuent de 10% et le niveau revient à 100%. Augmenter le niveau des mines permet d'augmenter le niveau max du filon (au delà de 100%) mais ne change pas la qualité du filon.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aoden</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/D%C3%A9veloppement_%C3%A9conomique</id>
		<title>Développement économique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/D%C3%A9veloppement_%C3%A9conomique"/>
				<updated>2019-04-15T09:56:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aoden : /* 2ème étape : La colonisation ou l'exploitation ! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Page en construction : n'hésitez pas à la compléter ! M-P. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tutoriel vise à montrer comment se développer économiquement sur Celestus. Il n'a pas pour objectif d'être complet (les multiples pages de ce Wiki le complèteront) car il se veut accessible aux débutants désorientés sur ce jeu complexe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comment se développer économiquement sur Celestus ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous venez de commencer à jouer, et n'avez en votre possession qu'une poignée, si ce n'est moins, de planètes. Alors comment tendre vers un empire interplanétaire ressemblant à celui-ci ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:S1.jpg |thumb|center|480px|&amp;lt;center&amp;gt;[[Interface de jeu]]&amp;lt;/center&amp;gt;]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1ère étape : L'Exploration !==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=120 | [[Module d'exploration | '''Module d'exploration''']]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:VS1.jpg|200px|thumb|right|alt=Sonde d’espionnage|Sonde d’espionnage]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:Explomichel.PNG|200px|thumb|right|alt=Mission d'exploration|Mission d'Exploration]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:Prospector.jpg|200px|thumb|right|alt=Prospector|Prospector]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:Maraudeur.jpg|200px|thumb|right|alt=Maraudeur|Maraudeur]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:VX12.jpg|200px|thumb|right|alt=Horizon|Horizon]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Avant de commencer à produire, il faut connaître son environnement ! Pour pouvoir explorer de nouveaux mondes, vous devez d'apporter créer des [[Mission d'Exploration]] qui auront pour but de transporteur vos scientifiques et vos explorateurs sur de nouveaux mondes inhabités. Ceux-ci vous enverront un rapport de la planète visiter et dans certain cas, pourront vous rapporter différents objets ([[Artefact Inconnu]], [[Anciennes Stèles]], [[Chroniques de la Vague Noire]], [[Fragments de code QF]], [[Rapports de recherche QF]], [[Tomes des Survivants]], [[Recherches sur le calculateur de coordonnées]]). L'obtention d'objets lors d'exploration peut être booster pour les personnes appartenant à la [[Guilde des Explorateurs]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2ème étape : La colonisation ou l'exploitation !==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=120 | [[Modules de production | '''Modules de production''']]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:VA0.jpg|200px|thumb|center|alt=Satellite Solaire|Satellite Solaire]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M1.jpg|200px|thumb|center|alt=Module Minier|Module minier]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M1MH.jpg|200px|thumb|center|alt=Colonie Minière|Colonie Minière]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M1TH.jpg|200px|thumb|center|alt=Raffinerie Mobile|Raffinerie Mobile]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M1M.jpg|200px|thumb|center|alt=Extracteur Tellurique|Extracteur Tellurique]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M1T.jpg|200px|thumb|center|alt=Extracteur Jovien|Extracteur Jovien]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M4.jpg|200px|thumb|center|alt=Concentrateur Mobile|Concentrateur Mobile]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=120 | [[Module de colonisation | '''Module de colonisation''']]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:Vaisseau_de_colonisation.jpg|200px|thumb|center|alt=Module de colonisation|Module de colonisation]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le module de colonisation est un vaisseau ruche, il contient tous les éléments pour implanter une colonie de manière durable (Foreuse, usines, hôpitaux, habitations, nécessaire pour l'élevage), tout a été prévu pour supporter une population le temps de la colonisation. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les colonies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première façon de produire du métal et du tritium est l'exploitation de vos colonies. Pour pouvoir produire du métal et du tritium sur vos colonies vous allez avoir besoin de mines de métal ainsi que de raffineries de tritium. Pour que ces bâtiments soient pleinement opérationnels, vous devez veiller à avoir assez de population, d'énergie et d'espace de stockage sur la planète.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Pour accéder à la page récapitulative de vos production d'une planète, cliquez sur une ressource dans la barre du haut.'''''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre production coloniale est définie par trois paramètres :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;La production Limite &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle est égale à la production brute de vos mines +10%. Chaque ponton commercial que vous recevez sur cette planète augmente cette limite de 1%. Comme son nom l'indique, vous ne pouvez pas produire plus que cette limite.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;La production Théorique&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle correspond à la somme de toutes les productions et dépenses de la planète. Mines, entretien de la flotte, des défenses, de l'infanterie... Tout y est compté.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;La Production Réelle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle ne peut être supérieure à la production limite. Elle est donc égale à la production Théorique sauf si celle-ci dépasse la Limite.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour augmenter votre production sur vos colonies, vous devez monter vos mines et envoyer des pontons commerciaux vers des [[Station Commerciale]] d'autres joueurs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La Bourse'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une solution simple en début de partie est d'acheter les ressources nécessaires à la Bourse. En effet, en début de jeu vous êtes largement subventionnés au delà de vos besoins, il est donc pratique de pouvoir acheter les ressources que vous souhaitez sur le marché libre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les secteurs miniers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La production minière sur secteurs est ce qu'il y a de plus simple : il vous suffit de poser vos modules miniers sur une planète et la production de ressources commence. Comme il vous sera nécessaire de rapatrier les ressources sur vos colonies, ne créez pas trop de secteurs miniers loin d'une colonie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les planètes telluriques vous donneront du métal.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les planètes habitables vous donneront du métal et un peu de tritium.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les planètes joviennes (ou géantes de gaz) vous donneront du tritium.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les ceintures d'astéroïdes vous donneront beaucoup de métal mais sur une courte durée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les nuages de gaz vous donneront beaucoup de tritium mais sur une courte durée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les Paramètre planétaires de production'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Toutes les planètes ne sont pas égales en termes de production. Vous trouverez listés ci-dessous les paramètres qui influencent les productions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Coefficient planétaire de métal&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il détermine la vitesse d'extraction du métal. &lt;br /&gt;
Ce coefficient commence à devenir intéressant aux alentours de 1 et il peut être augmenté par terraformation sur les planètes telluriques et habitables.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Coefficient planétaire de tritium&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il détermine la vitesse d'extraction du tritium. &lt;br /&gt;
Ce coefficient commence à devenir intéressant aux alentours de 1 et il peut être augmenté par terraformation sur les planètes joviennes et habitables.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Coefficient solaire de tritium&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il détermine aussi la vitesse d'extraction du tritium. &lt;br /&gt;
Ce coefficient commence à devenir intéressant aux alentours de 1. Ce Coefficient dépend de la position dans le système et du type d'étoile (rouge, jaune, bleue et à neutron). Plus la planète sera froide plus ce coefficient sera élevé. Ce coefficient peut être augmenté en plaçant des [[Absorbeurs de Rayons|absorbeurs de rayons]] constructibles avec des [[Module de Construction|modules de construction]]. Mais attention, les [[Absorbeurs de Rayons|absorbeurs de rayons]] feront diminuer le rayonnement nécessaire aux concentrateurs mobiles et aux satellites solaires.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Qualité du filon&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette Qualité qui commence à être intéressante à partir de 0.75 détermine la quantité de ressources qui peut être extraite avant que les coefficients planétaires ne diminuent. Cette qualité est associée à un Niveau de filon en %. A mesure que les ressources sont extraites, ce niveau diminue. Arrivé à 0%, les coefficients planétaires diminuent de 10% et le niveau revient à 100%. Augmenter le niveau des mines permet d'augmenter le niveau max du filon (au delà de 100%) mais ne change pas la qualité du filon.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aoden</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/D%C3%A9veloppement_%C3%A9conomique</id>
		<title>Développement économique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/D%C3%A9veloppement_%C3%A9conomique"/>
				<updated>2019-04-15T09:55:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aoden : /* 2ème étape : La colonisation ou l'exploitation ! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Page en construction : n'hésitez pas à la compléter ! M-P. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tutoriel vise à montrer comment se développer économiquement sur Celestus. Il n'a pas pour objectif d'être complet (les multiples pages de ce Wiki le complèteront) car il se veut accessible aux débutants désorientés sur ce jeu complexe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comment se développer économiquement sur Celestus ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous venez de commencer à jouer, et n'avez en votre possession qu'une poignée, si ce n'est moins, de planètes. Alors comment tendre vers un empire interplanétaire ressemblant à celui-ci ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:S1.jpg |thumb|center|480px|&amp;lt;center&amp;gt;[[Interface de jeu]]&amp;lt;/center&amp;gt;]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1ère étape : L'Exploration !==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=120 | [[Module d'exploration | '''Module d'exploration''']]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:VS1.jpg|200px|thumb|right|alt=Sonde d’espionnage|Sonde d’espionnage]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:Explomichel.PNG|200px|thumb|right|alt=Mission d'exploration|Mission d'Exploration]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:Prospector.jpg|200px|thumb|right|alt=Prospector|Prospector]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:Maraudeur.jpg|200px|thumb|right|alt=Maraudeur|Maraudeur]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:VX12.jpg|200px|thumb|right|alt=Horizon|Horizon]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Avant de commencer à produire, il faut connaître son environnement ! Pour pouvoir explorer de nouveaux mondes, vous devez d'apporter créer des [[Mission d'Exploration]] qui auront pour but de transporteur vos scientifiques et vos explorateurs sur de nouveaux mondes inhabités. Ceux-ci vous enverront un rapport de la planète visiter et dans certain cas, pourront vous rapporter différents objets ([[Artefact Inconnu]], [[Anciennes Stèles]], [[Chroniques de la Vague Noire]], [[Fragments de code QF]], [[Rapports de recherche QF]], [[Tomes des Survivants]], [[Recherches sur le calculateur de coordonnées]]). L'obtention d'objets lors d'exploration peut être booster pour les personnes appartenant à la [[Guilde des Explorateurs]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2ème étape : La colonisation ou l'exploitation !==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=120 | [[Modules de production | '''Modules de production''']]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:VA0.jpg|200px|thumb|center|alt=Satellite Solaire|Satellite Solaire]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M1.jpg|200px|thumb|center|alt=Module Minier|Module minier]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M1MH.jpg|200px|thumb|center|alt=Colonie Minière|Colonie Minière]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M1TH.jpg|200px|thumb|center|alt=Raffinerie Mobile|Raffinerie Mobile]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M1M.jpg|200px|thumb|center|alt=Extracteur Tellurique|Extracteur Tellurique]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M1T.jpg|200px|thumb|center|alt=Extracteur Jovien|Extracteur Jovien]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M4.jpg|200px|thumb|center|alt=Concentrateur Mobile|Concentrateur Mobile]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=120 | [[Module de colonisation | '''Module de colonisation''']]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:Vaisseau_de_colonisation.jpg|200px|thumb|center|alt=Module de colonisation|Module de colonisation]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Le module de colonisation est un vaisseau ruche, il contient tous les éléments pour implanter une colonie de manière durable (Foreuse, usines, hôpitaux, habitations, nécessaire pour l'élevage), tout a été prévu pour supporter une population le temps de la colonisation. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les colonies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première façon de produire du métal et du tritium est l'exploitation de vos colonies. Pour pouvoir produire du métal et du tritium sur vos colonies vous allez avoir besoin de mines de métal ainsi que de raffineries de tritium. Pour que ces bâtiments soient pleinement opérationnels, vous devez veiller à avoir assez de population, d'énergie et d'espace de stockage sur la planète.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Pour accéder à la page récapitulative de vos production d'une planète, cliquez sur une ressource dans la barre du haut.'''''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre production coloniale est définie par trois paramètres :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;La production Limite &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle est égale à la production brute de vos mines +10%. Chaque ponton commercial que vous recevez sur cette planète augmente cette limite de 1%. Comme son nom l'indique, vous ne pouvez pas produire plus que cette limite.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;La production Théorique&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle correspond à la somme de toutes les productions et dépenses de la planète. Mines, entretien de la flotte, des défenses, de l'infanterie... Tout y est compté.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;La Production Réelle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle ne peut être supérieure à la production limite. Elle est donc égale à la production Théorique sauf si celle-ci dépasse la Limite.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour augmenter votre production sur vos colonies, vous devez monter vos mines et envoyer des pontons commerciaux vers des [[Station Commerciale]] d'autres joueurs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La Bourse'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une solution simple en début de partie est d'acheter les ressources nécessaires à la Bourse. En effet, en début de jeu vous êtes largement subventionnés au delà de vos besoins, il est donc pratique de pouvoir acheter les ressources que vous souhaitez sur le marché libre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les secteurs miniers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La production minière sur secteurs est ce qu'il y a de plus simple : il vous suffit de poser vos modules miniers sur une planète et la production de ressources commence. Comme il vous sera nécessaire de rapatrier les ressources sur vos colonies, ne créez pas trop de secteurs miniers loin d'une colonie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les planètes telluriques vous donneront du métal.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les planètes habitables vous donneront du métal et un peu de tritium.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les planètes joviennes (ou géantes de gaz) vous donneront du tritium.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les ceintures d'astéroïdes vous donneront beaucoup de métal mais sur une courte durée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les nuages de gaz vous donneront beaucoup de tritium mais sur une courte durée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les Paramètre planétaires de production'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Toutes les planètes ne sont pas égales en termes de production. Vous trouverez listés ci-dessous les paramètres qui influencent les productions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Coefficient planétaire de métal&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il détermine la vitesse d'extraction du métal. &lt;br /&gt;
Ce coefficient commence à devenir intéressant aux alentours de 1 et il peut être augmenté par terraformation sur les planètes telluriques et habitables.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Coefficient planétaire de tritium&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il détermine la vitesse d'extraction du tritium. &lt;br /&gt;
Ce coefficient commence à devenir intéressant aux alentours de 1 et il peut être augmenté par terraformation sur les planètes joviennes et habitables.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Coefficient solaire de tritium&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il détermine aussi la vitesse d'extraction du tritium. &lt;br /&gt;
Ce coefficient commence à devenir intéressant aux alentours de 1. Ce Coefficient dépend de la position dans le système et du type d'étoile (rouge, jaune, bleue et à neutron). Plus la planète sera froide plus ce coefficient sera élevé. Ce coefficient peut être augmenté en plaçant des [[Absorbeurs de Rayons|absorbeurs de rayons]] constructibles avec des [[Module de Construction|modules de construction]]. Mais attention, les [[Absorbeurs de Rayons|absorbeurs de rayons]] feront diminuer le rayonnement nécessaire aux concentrateurs mobiles et aux satellites solaires.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Qualité du filon&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette Qualité qui commence à être intéressante à partir de 0.75 détermine la quantité de ressources qui peut être extraite avant que les coefficients planétaires ne diminuent. Cette qualité est associée à un Niveau de filon en %. A mesure que les ressources sont extraites, ce niveau diminue. Arrivé à 0%, les coefficients planétaires diminuent de 10% et le niveau revient à 100%. Augmenter le niveau des mines permet d'augmenter le niveau max du filon (au delà de 100%) mais ne change pas la qualité du filon.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aoden</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/D%C3%A9veloppement_%C3%A9conomique</id>
		<title>Développement économique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/D%C3%A9veloppement_%C3%A9conomique"/>
				<updated>2019-04-15T09:48:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aoden : /* 1ère étape : L'Exploration ! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Page en construction : n'hésitez pas à la compléter ! M-P. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tutoriel vise à montrer comment se développer économiquement sur Celestus. Il n'a pas pour objectif d'être complet (les multiples pages de ce Wiki le complèteront) car il se veut accessible aux débutants désorientés sur ce jeu complexe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comment se développer économiquement sur Celestus ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous venez de commencer à jouer, et n'avez en votre possession qu'une poignée, si ce n'est moins, de planètes. Alors comment tendre vers un empire interplanétaire ressemblant à celui-ci ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:S1.jpg |thumb|center|480px|&amp;lt;center&amp;gt;[[Interface de jeu]]&amp;lt;/center&amp;gt;]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1ère étape : L'Exploration !==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=120 | [[Module d'exploration | '''Module d'exploration''']]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:VS1.jpg|200px|thumb|right|alt=Sonde d’espionnage|Sonde d’espionnage]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:Explomichel.PNG|200px|thumb|right|alt=Mission d'exploration|Mission d'Exploration]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:Prospector.jpg|200px|thumb|right|alt=Prospector|Prospector]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:Maraudeur.jpg|200px|thumb|right|alt=Maraudeur|Maraudeur]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:VX12.jpg|200px|thumb|right|alt=Horizon|Horizon]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Avant de commencer à produire, il faut connaître son environnement ! Pour pouvoir explorer de nouveaux mondes, vous devez d'apporter créer des [[Mission d'Exploration]] qui auront pour but de transporteur vos scientifiques et vos explorateurs sur de nouveaux mondes inhabités. Ceux-ci vous enverront un rapport de la planète visiter et dans certain cas, pourront vous rapporter différents objets ([[Artefact Inconnu]], [[Anciennes Stèles]], [[Chroniques de la Vague Noire]], [[Fragments de code QF]], [[Rapports de recherche QF]], [[Tomes des Survivants]], [[Recherches sur le calculateur de coordonnées]]). L'obtention d'objets lors d'exploration peut être booster pour les personnes appartenant à la [[Guilde des Explorateurs]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2ème étape : La colonisation ou l'exploitation !==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=120 | [[Modules de production | '''Modules de production''']]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:VA0.jpg|200px|thumb|center|alt=Satellite Solaire|Satellite Solaire]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M1.jpg|200px|thumb|center|alt=Module Minier|Module minier]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M1MH.jpg|200px|thumb|center|alt=Colonie Minière|Colonie Minière]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M1TH.jpg|200px|thumb|center|alt=Raffinerie Mobile|Raffinerie Mobile]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M1M.jpg|200px|thumb|center|alt=Extracteur Tellurique|Extracteur Tellurique]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M1T.jpg|200px|thumb|center|alt=Extracteur Jovien|Extracteur Jovien]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M4.jpg|200px|thumb|center|alt=Concentrateur Mobile|Concentrateur Mobile]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=120 | [[Module de colonisation | '''Module de colonisation''']]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:Vaisseau_de_colonisation.jpg|200px|thumb|center|alt=Module de colonisation|Module de colonisation]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les colonies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première façon de produire du métal et du tritium est l'exploitation de vos colonies. Pour pouvoir produire du métal et du tritium sur vos colonies vous allez avoir besoin de mines de métal ainsi que de raffineries de tritium. Pour que ces bâtiments soient pleinement opérationnels, vous devez veiller à avoir assez de population, d'énergie et d'espace de stockage sur la planète.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Pour accéder à la page récapitulative de vos production d'une planète, cliquez sur une ressource dans la barre du haut.'''''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre production coloniale est définie par trois paramètres :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;La production Limite &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle est égale à la production brute de vos mines +10%. Chaque ponton commercial que vous recevez sur cette planète augmente cette limite de 1%. Comme son nom l'indique, vous ne pouvez pas produire plus que cette limite.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;La production Théorique&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle correspond à la somme de toutes les productions et dépenses de la planète. Mines, entretien de la flotte, des défenses, de l'infanterie... Tout y est compté.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;La Production Réelle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle ne peut être supérieure à la production limite. Elle est donc égale à la production Théorique sauf si celle-ci dépasse la Limite.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour augmenter votre production sur vos colonies, vous devez monter vos mines et envoyer des pontons commerciaux vers des [[Station Commerciale]] d'autres joueurs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La Bourse'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une solution simple en début de partie est d'acheter les ressources nécessaires à la Bourse. En effet, en début de jeu vous êtes largement subventionnés au delà de vos besoins, il est donc pratique de pouvoir acheter les ressources que vous souhaitez sur le marché libre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les secteurs miniers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La production minière sur secteurs est ce qu'il y a de plus simple : il vous suffit de poser vos modules miniers sur une planète et la production de ressources commence. Comme il vous sera nécessaire de rapatrier les ressources sur vos colonies, ne créez pas trop de secteurs miniers loin d'une colonie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les planètes telluriques vous donneront du métal.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les planètes habitables vous donneront du métal et un peu de tritium.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les planètes joviennes (ou géantes de gaz) vous donneront du tritium.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les ceintures d'astéroïdes vous donneront beaucoup de métal mais sur une courte durée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les nuages de gaz vous donneront beaucoup de tritium mais sur une courte durée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les Paramètre planétaires de production'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Toutes les planètes ne sont pas égales en termes de production. Vous trouverez listés ci-dessous les paramètres qui influencent les productions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Coefficient planétaire de métal&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il détermine la vitesse d'extraction du métal. &lt;br /&gt;
Ce coefficient commence à devenir intéressant aux alentours de 1 et il peut être augmenté par terraformation sur les planètes telluriques et habitables.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Coefficient planétaire de tritium&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il détermine la vitesse d'extraction du tritium. &lt;br /&gt;
Ce coefficient commence à devenir intéressant aux alentours de 1 et il peut être augmenté par terraformation sur les planètes joviennes et habitables.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Coefficient solaire de tritium&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il détermine aussi la vitesse d'extraction du tritium. &lt;br /&gt;
Ce coefficient commence à devenir intéressant aux alentours de 1. Ce Coefficient dépend de la position dans le système et du type d'étoile (rouge, jaune, bleue et à neutron). Plus la planète sera froide plus ce coefficient sera élevé. Ce coefficient peut être augmenté en plaçant des [[Absorbeurs de Rayons|absorbeurs de rayons]] constructibles avec des [[Module de Construction|modules de construction]]. Mais attention, les [[Absorbeurs de Rayons|absorbeurs de rayons]] feront diminuer le rayonnement nécessaire aux concentrateurs mobiles et aux satellites solaires.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Qualité du filon&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette Qualité qui commence à être intéressante à partir de 0.75 détermine la quantité de ressources qui peut être extraite avant que les coefficients planétaires ne diminuent. Cette qualité est associée à un Niveau de filon en %. A mesure que les ressources sont extraites, ce niveau diminue. Arrivé à 0%, les coefficients planétaires diminuent de 10% et le niveau revient à 100%. Augmenter le niveau des mines permet d'augmenter le niveau max du filon (au delà de 100%) mais ne change pas la qualité du filon.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aoden</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/D%C3%A9veloppement_%C3%A9conomique</id>
		<title>Développement économique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/D%C3%A9veloppement_%C3%A9conomique"/>
				<updated>2019-04-15T09:32:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aoden : /* 1ère étape : l'Exploration ! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Page en construction : n'hésitez pas à la compléter ! M-P. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tutoriel vise à montrer comment se développer économiquement sur Celestus. Il n'a pas pour objectif d'être complet (les multiples pages de ce Wiki le complèteront) car il se veut accessible aux débutants désorientés sur ce jeu complexe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comment se développer économiquement sur Celestus ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous venez de commencer à jouer, et n'avez en votre possession qu'une poignée, si ce n'est moins, de planètes. Alors comment tendre vers un empire interplanétaire ressemblant à celui-ci ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:S1.jpg |thumb|center|480px|&amp;lt;center&amp;gt;[[Interface de jeu]]&amp;lt;/center&amp;gt;]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1ère étape : L'Exploration !==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=120 | [[Module d'exploration | '''Module d'exploration''']]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:VS1.jpg|200px|thumb|right|alt=Sonde d’espionnage|Sonde d’espionnage]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:Explomichel.PNG|200px|thumb|right|alt=Mission d'exploration|Mission d'Exploration]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:Prospector.jpg|200px|thumb|right|alt=Prospector|Prospector]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:Maraudeur.jpg|200px|thumb|right|alt=Maraudeur|Maraudeur]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:VX12.jpg|200px|thumb|right|alt=Horizon|Horizon]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2ème étape : La colonisation ou l'exploitation !==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=120 | [[Modules de production | '''Modules de production''']]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:VA0.jpg|200px|thumb|center|alt=Satellite Solaire|Satellite Solaire]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M1.jpg|200px|thumb|center|alt=Module Minier|Module minier]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M1MH.jpg|200px|thumb|center|alt=Colonie Minière|Colonie Minière]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M1TH.jpg|200px|thumb|center|alt=Raffinerie Mobile|Raffinerie Mobile]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M1M.jpg|200px|thumb|center|alt=Extracteur Tellurique|Extracteur Tellurique]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M1T.jpg|200px|thumb|center|alt=Extracteur Jovien|Extracteur Jovien]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M4.jpg|200px|thumb|center|alt=Concentrateur Mobile|Concentrateur Mobile]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=120 | [[Module de colonisation | '''Module de colonisation''']]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:Vaisseau_de_colonisation.jpg|200px|thumb|center|alt=Module de colonisation|Module de colonisation]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les colonies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première façon de produire du métal et du tritium est l'exploitation de vos colonies. Pour pouvoir produire du métal et du tritium sur vos colonies vous allez avoir besoin de mines de métal ainsi que de raffineries de tritium. Pour que ces bâtiments soient pleinement opérationnels, vous devez veiller à avoir assez de population, d'énergie et d'espace de stockage sur la planète.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Pour accéder à la page récapitulative de vos production d'une planète, cliquez sur une ressource dans la barre du haut.'''''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre production coloniale est définie par trois paramètres :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;La production Limite &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle est égale à la production brute de vos mines +10%. Chaque ponton commercial que vous recevez sur cette planète augmente cette limite de 1%. Comme son nom l'indique, vous ne pouvez pas produire plus que cette limite.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;La production Théorique&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle correspond à la somme de toutes les productions et dépenses de la planète. Mines, entretien de la flotte, des défenses, de l'infanterie... Tout y est compté.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;La Production Réelle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle ne peut être supérieure à la production limite. Elle est donc égale à la production Théorique sauf si celle-ci dépasse la Limite.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour augmenter votre production sur vos colonies, vous devez monter vos mines et envoyer des pontons commerciaux vers des [[Station Commerciale]] d'autres joueurs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La Bourse'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une solution simple en début de partie est d'acheter les ressources nécessaires à la Bourse. En effet, en début de jeu vous êtes largement subventionnés au delà de vos besoins, il est donc pratique de pouvoir acheter les ressources que vous souhaitez sur le marché libre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les secteurs miniers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La production minière sur secteurs est ce qu'il y a de plus simple : il vous suffit de poser vos modules miniers sur une planète et la production de ressources commence. Comme il vous sera nécessaire de rapatrier les ressources sur vos colonies, ne créez pas trop de secteurs miniers loin d'une colonie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les planètes telluriques vous donneront du métal.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les planètes habitables vous donneront du métal et un peu de tritium.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les planètes joviennes (ou géantes de gaz) vous donneront du tritium.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les ceintures d'astéroïdes vous donneront beaucoup de métal mais sur une courte durée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les nuages de gaz vous donneront beaucoup de tritium mais sur une courte durée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les Paramètre planétaires de production'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Toutes les planètes ne sont pas égales en termes de production. Vous trouverez listés ci-dessous les paramètres qui influencent les productions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Coefficient planétaire de métal&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il détermine la vitesse d'extraction du métal. &lt;br /&gt;
Ce coefficient commence à devenir intéressant aux alentours de 1 et il peut être augmenté par terraformation sur les planètes telluriques et habitables.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Coefficient planétaire de tritium&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il détermine la vitesse d'extraction du tritium. &lt;br /&gt;
Ce coefficient commence à devenir intéressant aux alentours de 1 et il peut être augmenté par terraformation sur les planètes joviennes et habitables.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Coefficient solaire de tritium&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il détermine aussi la vitesse d'extraction du tritium. &lt;br /&gt;
Ce coefficient commence à devenir intéressant aux alentours de 1. Ce Coefficient dépend de la position dans le système et du type d'étoile (rouge, jaune, bleue et à neutron). Plus la planète sera froide plus ce coefficient sera élevé. Ce coefficient peut être augmenté en plaçant des [[Absorbeurs de Rayons|absorbeurs de rayons]] constructibles avec des [[Module de Construction|modules de construction]]. Mais attention, les [[Absorbeurs de Rayons|absorbeurs de rayons]] feront diminuer le rayonnement nécessaire aux concentrateurs mobiles et aux satellites solaires.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Qualité du filon&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette Qualité qui commence à être intéressante à partir de 0.75 détermine la quantité de ressources qui peut être extraite avant que les coefficients planétaires ne diminuent. Cette qualité est associée à un Niveau de filon en %. A mesure que les ressources sont extraites, ce niveau diminue. Arrivé à 0%, les coefficients planétaires diminuent de 10% et le niveau revient à 100%. Augmenter le niveau des mines permet d'augmenter le niveau max du filon (au delà de 100%) mais ne change pas la qualité du filon.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aoden</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/D%C3%A9veloppement_%C3%A9conomique</id>
		<title>Développement économique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/D%C3%A9veloppement_%C3%A9conomique"/>
				<updated>2019-04-15T09:32:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aoden : /* Les Secteurs miniers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Page en construction : n'hésitez pas à la compléter ! M-P. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tutoriel vise à montrer comment se développer économiquement sur Celestus. Il n'a pas pour objectif d'être complet (les multiples pages de ce Wiki le complèteront) car il se veut accessible aux débutants désorientés sur ce jeu complexe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comment se développer économiquement sur Celestus ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous venez de commencer à jouer, et n'avez en votre possession qu'une poignée, si ce n'est moins, de planètes. Alors comment tendre vers un empire interplanétaire ressemblant à celui-ci ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:S1.jpg |thumb|center|480px|&amp;lt;center&amp;gt;[[Interface de jeu]]&amp;lt;/center&amp;gt;]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1ère étape : l'Exploration !==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=120 | [[Module d'exploration | '''Module d'exploration''']]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:VS1.jpg|200px|thumb|right|alt=Sonde d’espionnage|Sonde d’espionnage]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:Explomichel.PNG|200px|thumb|right|alt=Mission d'exploration|Mission d'Exploration]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:Prospector.jpg|200px|thumb|right|alt=Prospector|Prospector]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:Maraudeur.jpg|200px|thumb|right|alt=Maraudeur|Maraudeur]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:VX12.jpg|200px|thumb|right|alt=Horizon|Horizon]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2ème étape : La colonisation ou l'exploitation !==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=120 | [[Modules de production | '''Modules de production''']]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:VA0.jpg|200px|thumb|center|alt=Satellite Solaire|Satellite Solaire]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M1.jpg|200px|thumb|center|alt=Module Minier|Module minier]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M1MH.jpg|200px|thumb|center|alt=Colonie Minière|Colonie Minière]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M1TH.jpg|200px|thumb|center|alt=Raffinerie Mobile|Raffinerie Mobile]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M1M.jpg|200px|thumb|center|alt=Extracteur Tellurique|Extracteur Tellurique]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M1T.jpg|200px|thumb|center|alt=Extracteur Jovien|Extracteur Jovien]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M4.jpg|200px|thumb|center|alt=Concentrateur Mobile|Concentrateur Mobile]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=120 | [[Module de colonisation | '''Module de colonisation''']]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:Vaisseau_de_colonisation.jpg|200px|thumb|center|alt=Module de colonisation|Module de colonisation]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les colonies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première façon de produire du métal et du tritium est l'exploitation de vos colonies. Pour pouvoir produire du métal et du tritium sur vos colonies vous allez avoir besoin de mines de métal ainsi que de raffineries de tritium. Pour que ces bâtiments soient pleinement opérationnels, vous devez veiller à avoir assez de population, d'énergie et d'espace de stockage sur la planète.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Pour accéder à la page récapitulative de vos production d'une planète, cliquez sur une ressource dans la barre du haut.'''''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre production coloniale est définie par trois paramètres :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;La production Limite &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle est égale à la production brute de vos mines +10%. Chaque ponton commercial que vous recevez sur cette planète augmente cette limite de 1%. Comme son nom l'indique, vous ne pouvez pas produire plus que cette limite.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;La production Théorique&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle correspond à la somme de toutes les productions et dépenses de la planète. Mines, entretien de la flotte, des défenses, de l'infanterie... Tout y est compté.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;La Production Réelle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle ne peut être supérieure à la production limite. Elle est donc égale à la production Théorique sauf si celle-ci dépasse la Limite.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour augmenter votre production sur vos colonies, vous devez monter vos mines et envoyer des pontons commerciaux vers des [[Station Commerciale]] d'autres joueurs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La Bourse'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une solution simple en début de partie est d'acheter les ressources nécessaires à la Bourse. En effet, en début de jeu vous êtes largement subventionnés au delà de vos besoins, il est donc pratique de pouvoir acheter les ressources que vous souhaitez sur le marché libre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les secteurs miniers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La production minière sur secteurs est ce qu'il y a de plus simple : il vous suffit de poser vos modules miniers sur une planète et la production de ressources commence. Comme il vous sera nécessaire de rapatrier les ressources sur vos colonies, ne créez pas trop de secteurs miniers loin d'une colonie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les planètes telluriques vous donneront du métal.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les planètes habitables vous donneront du métal et un peu de tritium.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les planètes joviennes (ou géantes de gaz) vous donneront du tritium.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les ceintures d'astéroïdes vous donneront beaucoup de métal mais sur une courte durée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les nuages de gaz vous donneront beaucoup de tritium mais sur une courte durée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les Paramètre planétaires de production'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Toutes les planètes ne sont pas égales en termes de production. Vous trouverez listés ci-dessous les paramètres qui influencent les productions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Coefficient planétaire de métal&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il détermine la vitesse d'extraction du métal. &lt;br /&gt;
Ce coefficient commence à devenir intéressant aux alentours de 1 et il peut être augmenté par terraformation sur les planètes telluriques et habitables.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Coefficient planétaire de tritium&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il détermine la vitesse d'extraction du tritium. &lt;br /&gt;
Ce coefficient commence à devenir intéressant aux alentours de 1 et il peut être augmenté par terraformation sur les planètes joviennes et habitables.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Coefficient solaire de tritium&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il détermine aussi la vitesse d'extraction du tritium. &lt;br /&gt;
Ce coefficient commence à devenir intéressant aux alentours de 1. Ce Coefficient dépend de la position dans le système et du type d'étoile (rouge, jaune, bleue et à neutron). Plus la planète sera froide plus ce coefficient sera élevé. Ce coefficient peut être augmenté en plaçant des [[Absorbeurs de Rayons|absorbeurs de rayons]] constructibles avec des [[Module de Construction|modules de construction]]. Mais attention, les [[Absorbeurs de Rayons|absorbeurs de rayons]] feront diminuer le rayonnement nécessaire aux concentrateurs mobiles et aux satellites solaires.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Qualité du filon&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette Qualité qui commence à être intéressante à partir de 0.75 détermine la quantité de ressources qui peut être extraite avant que les coefficients planétaires ne diminuent. Cette qualité est associée à un Niveau de filon en %. A mesure que les ressources sont extraites, ce niveau diminue. Arrivé à 0%, les coefficients planétaires diminuent de 10% et le niveau revient à 100%. Augmenter le niveau des mines permet d'augmenter le niveau max du filon (au delà de 100%) mais ne change pas la qualité du filon.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aoden</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/D%C3%A9veloppement_%C3%A9conomique</id>
		<title>Développement économique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/D%C3%A9veloppement_%C3%A9conomique"/>
				<updated>2019-04-15T09:32:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aoden : /* Production Coloniale */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Page en construction : n'hésitez pas à la compléter ! M-P. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tutoriel vise à montrer comment se développer économiquement sur Celestus. Il n'a pas pour objectif d'être complet (les multiples pages de ce Wiki le complèteront) car il se veut accessible aux débutants désorientés sur ce jeu complexe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comment se développer économiquement sur Celestus ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous venez de commencer à jouer, et n'avez en votre possession qu'une poignée, si ce n'est moins, de planètes. Alors comment tendre vers un empire interplanétaire ressemblant à celui-ci ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:S1.jpg |thumb|center|480px|&amp;lt;center&amp;gt;[[Interface de jeu]]&amp;lt;/center&amp;gt;]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1ère étape : l'Exploration !==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=120 | [[Module d'exploration | '''Module d'exploration''']]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:VS1.jpg|200px|thumb|right|alt=Sonde d’espionnage|Sonde d’espionnage]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:Explomichel.PNG|200px|thumb|right|alt=Mission d'exploration|Mission d'Exploration]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:Prospector.jpg|200px|thumb|right|alt=Prospector|Prospector]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:Maraudeur.jpg|200px|thumb|right|alt=Maraudeur|Maraudeur]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:VX12.jpg|200px|thumb|right|alt=Horizon|Horizon]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2ème étape : La colonisation ou l'exploitation !==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=120 | [[Modules de production | '''Modules de production''']]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:VA0.jpg|200px|thumb|center|alt=Satellite Solaire|Satellite Solaire]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M1.jpg|200px|thumb|center|alt=Module Minier|Module minier]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M1MH.jpg|200px|thumb|center|alt=Colonie Minière|Colonie Minière]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M1TH.jpg|200px|thumb|center|alt=Raffinerie Mobile|Raffinerie Mobile]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M1M.jpg|200px|thumb|center|alt=Extracteur Tellurique|Extracteur Tellurique]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M1T.jpg|200px|thumb|center|alt=Extracteur Jovien|Extracteur Jovien]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M4.jpg|200px|thumb|center|alt=Concentrateur Mobile|Concentrateur Mobile]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=120 | [[Module de colonisation | '''Module de colonisation''']]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:Vaisseau_de_colonisation.jpg|200px|thumb|center|alt=Module de colonisation|Module de colonisation]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les colonies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première façon de produire du métal et du tritium est l'exploitation de vos colonies. Pour pouvoir produire du métal et du tritium sur vos colonies vous allez avoir besoin de mines de métal ainsi que de raffineries de tritium. Pour que ces bâtiments soient pleinement opérationnels, vous devez veiller à avoir assez de population, d'énergie et d'espace de stockage sur la planète.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Pour accéder à la page récapitulative de vos production d'une planète, cliquez sur une ressource dans la barre du haut.'''''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre production coloniale est définie par trois paramètres :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;La production Limite &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle est égale à la production brute de vos mines +10%. Chaque ponton commercial que vous recevez sur cette planète augmente cette limite de 1%. Comme son nom l'indique, vous ne pouvez pas produire plus que cette limite.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;La production Théorique&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle correspond à la somme de toutes les productions et dépenses de la planète. Mines, entretien de la flotte, des défenses, de l'infanterie... Tout y est compté.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;La Production Réelle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle ne peut être supérieure à la production limite. Elle est donc égale à la production Théorique sauf si celle-ci dépasse la Limite.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour augmenter votre production sur vos colonies, vous devez monter vos mines et envoyer des pontons commerciaux vers des [[Station Commerciale]] d'autres joueurs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La Bourse'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une solution simple en début de partie est d'acheter les ressources nécessaires à la Bourse. En effet, en début de jeu vous êtes largement subventionnés au delà de vos besoins, il est donc pratique de pouvoir acheter les ressources que vous souhaitez sur le marché libre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Secteurs miniers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La production minière sur secteurs est ce qu'il y a de plus simple : il vous suffit de poser vos modules miniers sur une planète et la production de ressources commence. Comme il vous sera nécessaire de rapatrier les ressources sur vos colonies, ne créez pas trop de secteurs miniers loin d'une colonie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les planètes telluriques vous donneront du métal.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les planètes habitables vous donneront du métal et un peu de tritium.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les planètes joviennes (ou géantes de gaz) vous donneront du tritium.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les ceintures d'astéroïdes vous donneront beaucoup de métal mais sur une courte durée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les nuages de gaz vous donneront beaucoup de tritium mais sur une courte durée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les Paramètre planétaires de production'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Toutes les planètes ne sont pas égales en termes de production. Vous trouverez listés ci-dessous les paramètres qui influencent les productions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Coefficient planétaire de métal&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il détermine la vitesse d'extraction du métal. &lt;br /&gt;
Ce coefficient commence à devenir intéressant aux alentours de 1 et il peut être augmenté par terraformation sur les planètes telluriques et habitables.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Coefficient planétaire de tritium&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il détermine la vitesse d'extraction du tritium. &lt;br /&gt;
Ce coefficient commence à devenir intéressant aux alentours de 1 et il peut être augmenté par terraformation sur les planètes joviennes et habitables.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Coefficient solaire de tritium&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il détermine aussi la vitesse d'extraction du tritium. &lt;br /&gt;
Ce coefficient commence à devenir intéressant aux alentours de 1. Ce Coefficient dépend de la position dans le système et du type d'étoile (rouge, jaune, bleue et à neutron). Plus la planète sera froide plus ce coefficient sera élevé. Ce coefficient peut être augmenté en plaçant des [[Absorbeurs de Rayons|absorbeurs de rayons]] constructibles avec des [[Module de Construction|modules de construction]]. Mais attention, les [[Absorbeurs de Rayons|absorbeurs de rayons]] feront diminuer le rayonnement nécessaire aux concentrateurs mobiles et aux satellites solaires.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Qualité du filon&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette Qualité qui commence à être intéressante à partir de 0.75 détermine la quantité de ressources qui peut être extraite avant que les coefficients planétaires ne diminuent. Cette qualité est associée à un Niveau de filon en %. A mesure que les ressources sont extraites, ce niveau diminue. Arrivé à 0%, les coefficients planétaires diminuent de 10% et le niveau revient à 100%. Augmenter le niveau des mines permet d'augmenter le niveau max du filon (au delà de 100%) mais ne change pas la qualité du filon.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aoden</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/D%C3%A9veloppement_%C3%A9conomique</id>
		<title>Développement économique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/D%C3%A9veloppement_%C3%A9conomique"/>
				<updated>2019-04-15T09:31:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aoden : /* 1ère étape : l'Exploration ! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Page en construction : n'hésitez pas à la compléter ! M-P. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tutoriel vise à montrer comment se développer économiquement sur Celestus. Il n'a pas pour objectif d'être complet (les multiples pages de ce Wiki le complèteront) car il se veut accessible aux débutants désorientés sur ce jeu complexe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comment se développer économiquement sur Celestus ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous venez de commencer à jouer, et n'avez en votre possession qu'une poignée, si ce n'est moins, de planètes. Alors comment tendre vers un empire interplanétaire ressemblant à celui-ci ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:S1.jpg |thumb|center|480px|&amp;lt;center&amp;gt;[[Interface de jeu]]&amp;lt;/center&amp;gt;]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1ère étape : l'Exploration !==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=120 | [[Module d'exploration | '''Module d'exploration''']]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:VS1.jpg|200px|thumb|right|alt=Sonde d’espionnage|Sonde d’espionnage]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:Explomichel.PNG|200px|thumb|right|alt=Mission d'exploration|Mission d'Exploration]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:Prospector.jpg|200px|thumb|right|alt=Prospector|Prospector]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:Maraudeur.jpg|200px|thumb|right|alt=Maraudeur|Maraudeur]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:VX12.jpg|200px|thumb|right|alt=Horizon|Horizon]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2ème étape : La colonisation ou l'exploitation !==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=120 | [[Modules de production | '''Modules de production''']]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:VA0.jpg|200px|thumb|center|alt=Satellite Solaire|Satellite Solaire]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M1.jpg|200px|thumb|center|alt=Module Minier|Module minier]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M1MH.jpg|200px|thumb|center|alt=Colonie Minière|Colonie Minière]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M1TH.jpg|200px|thumb|center|alt=Raffinerie Mobile|Raffinerie Mobile]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M1M.jpg|200px|thumb|center|alt=Extracteur Tellurique|Extracteur Tellurique]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M1T.jpg|200px|thumb|center|alt=Extracteur Jovien|Extracteur Jovien]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M4.jpg|200px|thumb|center|alt=Concentrateur Mobile|Concentrateur Mobile]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=120 | [[Module de colonisation | '''Module de colonisation''']]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:Vaisseau_de_colonisation.jpg|200px|thumb|center|alt=Module de colonisation|Module de colonisation]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Production Coloniale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première façon de produire du métal et du tritium est l'exploitation de vos colonies. Pour pouvoir produire du métal et du tritium sur vos colonies vous allez avoir besoin de mines de métal ainsi que de raffineries de tritium. Pour que ces bâtiments soient pleinement opérationnels, vous devez veiller à avoir assez de population, d'énergie et d'espace de stockage sur la planète.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Pour accéder à la page récapitulative de vos production d'une planète, cliquez sur une ressource dans la barre du haut.'''''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre production coloniale est définie par trois paramètres :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;La production Limite &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle est égale à la production brute de vos mines +10%. Chaque ponton commercial que vous recevez sur cette planète augmente cette limite de 1%. Comme son nom l'indique, vous ne pouvez pas produire plus que cette limite.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;La production Théorique&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle correspond à la somme de toutes les productions et dépenses de la planète. Mines, entretien de la flotte, des défenses, de l'infanterie... Tout y est compté.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;La Production Réelle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle ne peut être supérieure à la production limite. Elle est donc égale à la production Théorique sauf si celle-ci dépasse la Limite.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour augmenter votre production sur vos colonies, vous devez monter vos mines et envoyer des pontons commerciaux vers des [[Station Commerciale]] d'autres joueurs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La Bourse'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une solution simple en début de partie est d'acheter les ressources nécessaires à la Bourse. En effet, en début de jeu vous êtes largement subventionnés au delà de vos besoins, il est donc pratique de pouvoir acheter les ressources que vous souhaitez sur le marché libre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Secteurs miniers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La production minière sur secteurs est ce qu'il y a de plus simple : il vous suffit de poser vos modules miniers sur une planète et la production de ressources commence. Comme il vous sera nécessaire de rapatrier les ressources sur vos colonies, ne créez pas trop de secteurs miniers loin d'une colonie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les planètes telluriques vous donneront du métal.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les planètes habitables vous donneront du métal et un peu de tritium.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les planètes joviennes (ou géantes de gaz) vous donneront du tritium.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les ceintures d'astéroïdes vous donneront beaucoup de métal mais sur une courte durée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les nuages de gaz vous donneront beaucoup de tritium mais sur une courte durée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les Paramètre planétaires de production'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Toutes les planètes ne sont pas égales en termes de production. Vous trouverez listés ci-dessous les paramètres qui influencent les productions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Coefficient planétaire de métal&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il détermine la vitesse d'extraction du métal. &lt;br /&gt;
Ce coefficient commence à devenir intéressant aux alentours de 1 et il peut être augmenté par terraformation sur les planètes telluriques et habitables.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Coefficient planétaire de tritium&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il détermine la vitesse d'extraction du tritium. &lt;br /&gt;
Ce coefficient commence à devenir intéressant aux alentours de 1 et il peut être augmenté par terraformation sur les planètes joviennes et habitables.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Coefficient solaire de tritium&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il détermine aussi la vitesse d'extraction du tritium. &lt;br /&gt;
Ce coefficient commence à devenir intéressant aux alentours de 1. Ce Coefficient dépend de la position dans le système et du type d'étoile (rouge, jaune, bleue et à neutron). Plus la planète sera froide plus ce coefficient sera élevé. Ce coefficient peut être augmenté en plaçant des [[Absorbeurs de Rayons|absorbeurs de rayons]] constructibles avec des [[Module de Construction|modules de construction]]. Mais attention, les [[Absorbeurs de Rayons|absorbeurs de rayons]] feront diminuer le rayonnement nécessaire aux concentrateurs mobiles et aux satellites solaires.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Qualité du filon&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette Qualité qui commence à être intéressante à partir de 0.75 détermine la quantité de ressources qui peut être extraite avant que les coefficients planétaires ne diminuent. Cette qualité est associée à un Niveau de filon en %. A mesure que les ressources sont extraites, ce niveau diminue. Arrivé à 0%, les coefficients planétaires diminuent de 10% et le niveau revient à 100%. Augmenter le niveau des mines permet d'augmenter le niveau max du filon (au delà de 100%) mais ne change pas la qualité du filon.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aoden</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/D%C3%A9veloppement_%C3%A9conomique</id>
		<title>Développement économique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/D%C3%A9veloppement_%C3%A9conomique"/>
				<updated>2019-04-15T09:30:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aoden : /* 1ère étape : l'Exploration ! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Page en construction : n'hésitez pas à la compléter ! M-P. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tutoriel vise à montrer comment se développer économiquement sur Celestus. Il n'a pas pour objectif d'être complet (les multiples pages de ce Wiki le complèteront) car il se veut accessible aux débutants désorientés sur ce jeu complexe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comment se développer économiquement sur Celestus ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous venez de commencer à jouer, et n'avez en votre possession qu'une poignée, si ce n'est moins, de planètes. Alors comment tendre vers un empire interplanétaire ressemblant à celui-ci ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:S1.jpg |thumb|center|480px|&amp;lt;center&amp;gt;[[Interface de jeu]]&amp;lt;/center&amp;gt;]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1ère étape : l'Exploration !==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=120 | [[Module d'exploration | '''Module d'exploration''']]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:VS1.jpg|200px|thumb|right|alt=Sonde d’espionnage|Sonde d’espionnage]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:Explomichel.PNG|200px|thumb|right|alt=Mission d'exploration|Mission d'Exploration]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:Prospector.jpg|200px|thumb|right|alt=Prospector|Prospector]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2ème étape : La colonisation ou l'exploitation !==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=120 | [[Modules de production | '''Modules de production''']]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:VA0.jpg|200px|thumb|center|alt=Satellite Solaire|Satellite Solaire]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M1.jpg|200px|thumb|center|alt=Module Minier|Module minier]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M1MH.jpg|200px|thumb|center|alt=Colonie Minière|Colonie Minière]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M1TH.jpg|200px|thumb|center|alt=Raffinerie Mobile|Raffinerie Mobile]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M1M.jpg|200px|thumb|center|alt=Extracteur Tellurique|Extracteur Tellurique]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M1T.jpg|200px|thumb|center|alt=Extracteur Jovien|Extracteur Jovien]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M4.jpg|200px|thumb|center|alt=Concentrateur Mobile|Concentrateur Mobile]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=120 | [[Module de colonisation | '''Module de colonisation''']]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:Vaisseau_de_colonisation.jpg|200px|thumb|center|alt=Module de colonisation|Module de colonisation]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Production Coloniale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première façon de produire du métal et du tritium est l'exploitation de vos colonies. Pour pouvoir produire du métal et du tritium sur vos colonies vous allez avoir besoin de mines de métal ainsi que de raffineries de tritium. Pour que ces bâtiments soient pleinement opérationnels, vous devez veiller à avoir assez de population, d'énergie et d'espace de stockage sur la planète.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Pour accéder à la page récapitulative de vos production d'une planète, cliquez sur une ressource dans la barre du haut.'''''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre production coloniale est définie par trois paramètres :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;La production Limite &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle est égale à la production brute de vos mines +10%. Chaque ponton commercial que vous recevez sur cette planète augmente cette limite de 1%. Comme son nom l'indique, vous ne pouvez pas produire plus que cette limite.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;La production Théorique&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle correspond à la somme de toutes les productions et dépenses de la planète. Mines, entretien de la flotte, des défenses, de l'infanterie... Tout y est compté.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;La Production Réelle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle ne peut être supérieure à la production limite. Elle est donc égale à la production Théorique sauf si celle-ci dépasse la Limite.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour augmenter votre production sur vos colonies, vous devez monter vos mines et envoyer des pontons commerciaux vers des [[Station Commerciale]] d'autres joueurs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La Bourse'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une solution simple en début de partie est d'acheter les ressources nécessaires à la Bourse. En effet, en début de jeu vous êtes largement subventionnés au delà de vos besoins, il est donc pratique de pouvoir acheter les ressources que vous souhaitez sur le marché libre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Secteurs miniers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La production minière sur secteurs est ce qu'il y a de plus simple : il vous suffit de poser vos modules miniers sur une planète et la production de ressources commence. Comme il vous sera nécessaire de rapatrier les ressources sur vos colonies, ne créez pas trop de secteurs miniers loin d'une colonie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les planètes telluriques vous donneront du métal.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les planètes habitables vous donneront du métal et un peu de tritium.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les planètes joviennes (ou géantes de gaz) vous donneront du tritium.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les ceintures d'astéroïdes vous donneront beaucoup de métal mais sur une courte durée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les nuages de gaz vous donneront beaucoup de tritium mais sur une courte durée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les Paramètre planétaires de production'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Toutes les planètes ne sont pas égales en termes de production. Vous trouverez listés ci-dessous les paramètres qui influencent les productions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Coefficient planétaire de métal&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il détermine la vitesse d'extraction du métal. &lt;br /&gt;
Ce coefficient commence à devenir intéressant aux alentours de 1 et il peut être augmenté par terraformation sur les planètes telluriques et habitables.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Coefficient planétaire de tritium&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il détermine la vitesse d'extraction du tritium. &lt;br /&gt;
Ce coefficient commence à devenir intéressant aux alentours de 1 et il peut être augmenté par terraformation sur les planètes joviennes et habitables.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Coefficient solaire de tritium&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il détermine aussi la vitesse d'extraction du tritium. &lt;br /&gt;
Ce coefficient commence à devenir intéressant aux alentours de 1. Ce Coefficient dépend de la position dans le système et du type d'étoile (rouge, jaune, bleue et à neutron). Plus la planète sera froide plus ce coefficient sera élevé. Ce coefficient peut être augmenté en plaçant des [[Absorbeurs de Rayons|absorbeurs de rayons]] constructibles avec des [[Module de Construction|modules de construction]]. Mais attention, les [[Absorbeurs de Rayons|absorbeurs de rayons]] feront diminuer le rayonnement nécessaire aux concentrateurs mobiles et aux satellites solaires.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Qualité du filon&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette Qualité qui commence à être intéressante à partir de 0.75 détermine la quantité de ressources qui peut être extraite avant que les coefficients planétaires ne diminuent. Cette qualité est associée à un Niveau de filon en %. A mesure que les ressources sont extraites, ce niveau diminue. Arrivé à 0%, les coefficients planétaires diminuent de 10% et le niveau revient à 100%. Augmenter le niveau des mines permet d'augmenter le niveau max du filon (au delà de 100%) mais ne change pas la qualité du filon.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aoden</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/D%C3%A9veloppement_%C3%A9conomique</id>
		<title>Développement économique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/D%C3%A9veloppement_%C3%A9conomique"/>
				<updated>2019-04-15T09:30:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aoden : /* 1ère étape : l'Exploration ! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Page en construction : n'hésitez pas à la compléter ! M-P. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tutoriel vise à montrer comment se développer économiquement sur Celestus. Il n'a pas pour objectif d'être complet (les multiples pages de ce Wiki le complèteront) car il se veut accessible aux débutants désorientés sur ce jeu complexe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comment se développer économiquement sur Celestus ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous venez de commencer à jouer, et n'avez en votre possession qu'une poignée, si ce n'est moins, de planètes. Alors comment tendre vers un empire interplanétaire ressemblant à celui-ci ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:S1.jpg |thumb|center|480px|&amp;lt;center&amp;gt;[[Interface de jeu]]&amp;lt;/center&amp;gt;]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1ère étape : l'Exploration !==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=120 | [[Module d'exploration | '''Module d'exploration''']]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:VS1.PNG|200px|thumb|right|alt=Sonde d’espionnage|Sonde d’espionnage]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:Explomichel.PNG|200px|thumb|right|alt=Mission d'exploration|Mission d'Exploration]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:Prospector.PNG|200px|thumb|right|alt=Prospector|Prospector]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2ème étape : La colonisation ou l'exploitation !==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=120 | [[Modules de production | '''Modules de production''']]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:VA0.jpg|200px|thumb|center|alt=Satellite Solaire|Satellite Solaire]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M1.jpg|200px|thumb|center|alt=Module Minier|Module minier]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M1MH.jpg|200px|thumb|center|alt=Colonie Minière|Colonie Minière]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M1TH.jpg|200px|thumb|center|alt=Raffinerie Mobile|Raffinerie Mobile]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M1M.jpg|200px|thumb|center|alt=Extracteur Tellurique|Extracteur Tellurique]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M1T.jpg|200px|thumb|center|alt=Extracteur Jovien|Extracteur Jovien]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M4.jpg|200px|thumb|center|alt=Concentrateur Mobile|Concentrateur Mobile]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=120 | [[Module de colonisation | '''Module de colonisation''']]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:Vaisseau_de_colonisation.jpg|200px|thumb|center|alt=Module de colonisation|Module de colonisation]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Production Coloniale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première façon de produire du métal et du tritium est l'exploitation de vos colonies. Pour pouvoir produire du métal et du tritium sur vos colonies vous allez avoir besoin de mines de métal ainsi que de raffineries de tritium. Pour que ces bâtiments soient pleinement opérationnels, vous devez veiller à avoir assez de population, d'énergie et d'espace de stockage sur la planète.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Pour accéder à la page récapitulative de vos production d'une planète, cliquez sur une ressource dans la barre du haut.'''''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre production coloniale est définie par trois paramètres :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;La production Limite &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle est égale à la production brute de vos mines +10%. Chaque ponton commercial que vous recevez sur cette planète augmente cette limite de 1%. Comme son nom l'indique, vous ne pouvez pas produire plus que cette limite.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;La production Théorique&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle correspond à la somme de toutes les productions et dépenses de la planète. Mines, entretien de la flotte, des défenses, de l'infanterie... Tout y est compté.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;La Production Réelle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle ne peut être supérieure à la production limite. Elle est donc égale à la production Théorique sauf si celle-ci dépasse la Limite.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour augmenter votre production sur vos colonies, vous devez monter vos mines et envoyer des pontons commerciaux vers des [[Station Commerciale]] d'autres joueurs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La Bourse'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une solution simple en début de partie est d'acheter les ressources nécessaires à la Bourse. En effet, en début de jeu vous êtes largement subventionnés au delà de vos besoins, il est donc pratique de pouvoir acheter les ressources que vous souhaitez sur le marché libre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Secteurs miniers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La production minière sur secteurs est ce qu'il y a de plus simple : il vous suffit de poser vos modules miniers sur une planète et la production de ressources commence. Comme il vous sera nécessaire de rapatrier les ressources sur vos colonies, ne créez pas trop de secteurs miniers loin d'une colonie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les planètes telluriques vous donneront du métal.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les planètes habitables vous donneront du métal et un peu de tritium.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les planètes joviennes (ou géantes de gaz) vous donneront du tritium.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les ceintures d'astéroïdes vous donneront beaucoup de métal mais sur une courte durée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les nuages de gaz vous donneront beaucoup de tritium mais sur une courte durée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les Paramètre planétaires de production'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Toutes les planètes ne sont pas égales en termes de production. Vous trouverez listés ci-dessous les paramètres qui influencent les productions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Coefficient planétaire de métal&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il détermine la vitesse d'extraction du métal. &lt;br /&gt;
Ce coefficient commence à devenir intéressant aux alentours de 1 et il peut être augmenté par terraformation sur les planètes telluriques et habitables.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Coefficient planétaire de tritium&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il détermine la vitesse d'extraction du tritium. &lt;br /&gt;
Ce coefficient commence à devenir intéressant aux alentours de 1 et il peut être augmenté par terraformation sur les planètes joviennes et habitables.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Coefficient solaire de tritium&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il détermine aussi la vitesse d'extraction du tritium. &lt;br /&gt;
Ce coefficient commence à devenir intéressant aux alentours de 1. Ce Coefficient dépend de la position dans le système et du type d'étoile (rouge, jaune, bleue et à neutron). Plus la planète sera froide plus ce coefficient sera élevé. Ce coefficient peut être augmenté en plaçant des [[Absorbeurs de Rayons|absorbeurs de rayons]] constructibles avec des [[Module de Construction|modules de construction]]. Mais attention, les [[Absorbeurs de Rayons|absorbeurs de rayons]] feront diminuer le rayonnement nécessaire aux concentrateurs mobiles et aux satellites solaires.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Qualité du filon&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette Qualité qui commence à être intéressante à partir de 0.75 détermine la quantité de ressources qui peut être extraite avant que les coefficients planétaires ne diminuent. Cette qualité est associée à un Niveau de filon en %. A mesure que les ressources sont extraites, ce niveau diminue. Arrivé à 0%, les coefficients planétaires diminuent de 10% et le niveau revient à 100%. Augmenter le niveau des mines permet d'augmenter le niveau max du filon (au delà de 100%) mais ne change pas la qualité du filon.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aoden</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/D%C3%A9veloppement_%C3%A9conomique</id>
		<title>Développement économique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/D%C3%A9veloppement_%C3%A9conomique"/>
				<updated>2019-04-15T09:28:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aoden : /* 1ère étape : l'Exploration ! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Page en construction : n'hésitez pas à la compléter ! M-P. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tutoriel vise à montrer comment se développer économiquement sur Celestus. Il n'a pas pour objectif d'être complet (les multiples pages de ce Wiki le complèteront) car il se veut accessible aux débutants désorientés sur ce jeu complexe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comment se développer économiquement sur Celestus ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous venez de commencer à jouer, et n'avez en votre possession qu'une poignée, si ce n'est moins, de planètes. Alors comment tendre vers un empire interplanétaire ressemblant à celui-ci ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:S1.jpg |thumb|center|480px|&amp;lt;center&amp;gt;[[Interface de jeu]]&amp;lt;/center&amp;gt;]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1ère étape : l'Exploration !==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=120 | [[Module d'exploration | '''Module d'exploration''']]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:Explomichel.PNG|200px|thumb|right|alt=Mission d'exploration|Mission d'Exploration]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:Explomichel.PNG|200px|thumb|right|alt=Mission d'exploration|Mission d'Exploration]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:Explomichel.PNG|200px|thumb|right|alt=Mission d'exploration|Mission d'Exploration]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2ème étape : La colonisation ou l'exploitation !==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=120 | [[Modules de production | '''Modules de production''']]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:VA0.jpg|200px|thumb|center|alt=Satellite Solaire|Satellite Solaire]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M1.jpg|200px|thumb|center|alt=Module Minier|Module minier]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M1MH.jpg|200px|thumb|center|alt=Colonie Minière|Colonie Minière]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M1TH.jpg|200px|thumb|center|alt=Raffinerie Mobile|Raffinerie Mobile]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M1M.jpg|200px|thumb|center|alt=Extracteur Tellurique|Extracteur Tellurique]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M1T.jpg|200px|thumb|center|alt=Extracteur Jovien|Extracteur Jovien]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M4.jpg|200px|thumb|center|alt=Concentrateur Mobile|Concentrateur Mobile]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=120 | [[Module de colonisation | '''Module de colonisation''']]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:Vaisseau_de_colonisation.jpg|200px|thumb|center|alt=Module de colonisation|Module de colonisation]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Production Coloniale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première façon de produire du métal et du tritium est l'exploitation de vos colonies. Pour pouvoir produire du métal et du tritium sur vos colonies vous allez avoir besoin de mines de métal ainsi que de raffineries de tritium. Pour que ces bâtiments soient pleinement opérationnels, vous devez veiller à avoir assez de population, d'énergie et d'espace de stockage sur la planète.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Pour accéder à la page récapitulative de vos production d'une planète, cliquez sur une ressource dans la barre du haut.'''''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre production coloniale est définie par trois paramètres :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;La production Limite &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle est égale à la production brute de vos mines +10%. Chaque ponton commercial que vous recevez sur cette planète augmente cette limite de 1%. Comme son nom l'indique, vous ne pouvez pas produire plus que cette limite.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;La production Théorique&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle correspond à la somme de toutes les productions et dépenses de la planète. Mines, entretien de la flotte, des défenses, de l'infanterie... Tout y est compté.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;La Production Réelle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle ne peut être supérieure à la production limite. Elle est donc égale à la production Théorique sauf si celle-ci dépasse la Limite.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour augmenter votre production sur vos colonies, vous devez monter vos mines et envoyer des pontons commerciaux vers des [[Station Commerciale]] d'autres joueurs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La Bourse'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une solution simple en début de partie est d'acheter les ressources nécessaires à la Bourse. En effet, en début de jeu vous êtes largement subventionnés au delà de vos besoins, il est donc pratique de pouvoir acheter les ressources que vous souhaitez sur le marché libre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Secteurs miniers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La production minière sur secteurs est ce qu'il y a de plus simple : il vous suffit de poser vos modules miniers sur une planète et la production de ressources commence. Comme il vous sera nécessaire de rapatrier les ressources sur vos colonies, ne créez pas trop de secteurs miniers loin d'une colonie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les planètes telluriques vous donneront du métal.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les planètes habitables vous donneront du métal et un peu de tritium.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les planètes joviennes (ou géantes de gaz) vous donneront du tritium.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les ceintures d'astéroïdes vous donneront beaucoup de métal mais sur une courte durée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les nuages de gaz vous donneront beaucoup de tritium mais sur une courte durée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les Paramètre planétaires de production'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Toutes les planètes ne sont pas égales en termes de production. Vous trouverez listés ci-dessous les paramètres qui influencent les productions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Coefficient planétaire de métal&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il détermine la vitesse d'extraction du métal. &lt;br /&gt;
Ce coefficient commence à devenir intéressant aux alentours de 1 et il peut être augmenté par terraformation sur les planètes telluriques et habitables.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Coefficient planétaire de tritium&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il détermine la vitesse d'extraction du tritium. &lt;br /&gt;
Ce coefficient commence à devenir intéressant aux alentours de 1 et il peut être augmenté par terraformation sur les planètes joviennes et habitables.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Coefficient solaire de tritium&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il détermine aussi la vitesse d'extraction du tritium. &lt;br /&gt;
Ce coefficient commence à devenir intéressant aux alentours de 1. Ce Coefficient dépend de la position dans le système et du type d'étoile (rouge, jaune, bleue et à neutron). Plus la planète sera froide plus ce coefficient sera élevé. Ce coefficient peut être augmenté en plaçant des [[Absorbeurs de Rayons|absorbeurs de rayons]] constructibles avec des [[Module de Construction|modules de construction]]. Mais attention, les [[Absorbeurs de Rayons|absorbeurs de rayons]] feront diminuer le rayonnement nécessaire aux concentrateurs mobiles et aux satellites solaires.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Qualité du filon&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette Qualité qui commence à être intéressante à partir de 0.75 détermine la quantité de ressources qui peut être extraite avant que les coefficients planétaires ne diminuent. Cette qualité est associée à un Niveau de filon en %. A mesure que les ressources sont extraites, ce niveau diminue. Arrivé à 0%, les coefficients planétaires diminuent de 10% et le niveau revient à 100%. Augmenter le niveau des mines permet d'augmenter le niveau max du filon (au delà de 100%) mais ne change pas la qualité du filon.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aoden</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/D%C3%A9veloppement_%C3%A9conomique</id>
		<title>Développement économique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/D%C3%A9veloppement_%C3%A9conomique"/>
				<updated>2019-04-15T09:28:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aoden : /* 2ème étape : La colonisation ou l'exploitation ! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Page en construction : n'hésitez pas à la compléter ! M-P. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tutoriel vise à montrer comment se développer économiquement sur Celestus. Il n'a pas pour objectif d'être complet (les multiples pages de ce Wiki le complèteront) car il se veut accessible aux débutants désorientés sur ce jeu complexe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comment se développer économiquement sur Celestus ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous venez de commencer à jouer, et n'avez en votre possession qu'une poignée, si ce n'est moins, de planètes. Alors comment tendre vers un empire interplanétaire ressemblant à celui-ci ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:S1.jpg |thumb|center|480px|&amp;lt;center&amp;gt;[[Interface de jeu]]&amp;lt;/center&amp;gt;]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1ère étape : l'Exploration !==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=120 | [[Module d'exploration | '''Module d'exploration''']]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:Explomichel.PNG|200px|thumb|right|alt=Mission d'exploration|Mission d'Exploration.]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2ème étape : La colonisation ou l'exploitation !==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=120 | [[Modules de production | '''Modules de production''']]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:VA0.jpg|200px|thumb|center|alt=Satellite Solaire|Satellite Solaire]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M1.jpg|200px|thumb|center|alt=Module Minier|Module minier]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M1MH.jpg|200px|thumb|center|alt=Colonie Minière|Colonie Minière]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M1TH.jpg|200px|thumb|center|alt=Raffinerie Mobile|Raffinerie Mobile]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M1M.jpg|200px|thumb|center|alt=Extracteur Tellurique|Extracteur Tellurique]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M1T.jpg|200px|thumb|center|alt=Extracteur Jovien|Extracteur Jovien]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M4.jpg|200px|thumb|center|alt=Concentrateur Mobile|Concentrateur Mobile]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=120 | [[Module de colonisation | '''Module de colonisation''']]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:Vaisseau_de_colonisation.jpg|200px|thumb|center|alt=Module de colonisation|Module de colonisation]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Production Coloniale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première façon de produire du métal et du tritium est l'exploitation de vos colonies. Pour pouvoir produire du métal et du tritium sur vos colonies vous allez avoir besoin de mines de métal ainsi que de raffineries de tritium. Pour que ces bâtiments soient pleinement opérationnels, vous devez veiller à avoir assez de population, d'énergie et d'espace de stockage sur la planète.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Pour accéder à la page récapitulative de vos production d'une planète, cliquez sur une ressource dans la barre du haut.'''''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre production coloniale est définie par trois paramètres :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;La production Limite &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle est égale à la production brute de vos mines +10%. Chaque ponton commercial que vous recevez sur cette planète augmente cette limite de 1%. Comme son nom l'indique, vous ne pouvez pas produire plus que cette limite.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;La production Théorique&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle correspond à la somme de toutes les productions et dépenses de la planète. Mines, entretien de la flotte, des défenses, de l'infanterie... Tout y est compté.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;La Production Réelle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle ne peut être supérieure à la production limite. Elle est donc égale à la production Théorique sauf si celle-ci dépasse la Limite.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour augmenter votre production sur vos colonies, vous devez monter vos mines et envoyer des pontons commerciaux vers des [[Station Commerciale]] d'autres joueurs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La Bourse'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une solution simple en début de partie est d'acheter les ressources nécessaires à la Bourse. En effet, en début de jeu vous êtes largement subventionnés au delà de vos besoins, il est donc pratique de pouvoir acheter les ressources que vous souhaitez sur le marché libre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Secteurs miniers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La production minière sur secteurs est ce qu'il y a de plus simple : il vous suffit de poser vos modules miniers sur une planète et la production de ressources commence. Comme il vous sera nécessaire de rapatrier les ressources sur vos colonies, ne créez pas trop de secteurs miniers loin d'une colonie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les planètes telluriques vous donneront du métal.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les planètes habitables vous donneront du métal et un peu de tritium.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les planètes joviennes (ou géantes de gaz) vous donneront du tritium.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les ceintures d'astéroïdes vous donneront beaucoup de métal mais sur une courte durée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les nuages de gaz vous donneront beaucoup de tritium mais sur une courte durée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les Paramètre planétaires de production'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Toutes les planètes ne sont pas égales en termes de production. Vous trouverez listés ci-dessous les paramètres qui influencent les productions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Coefficient planétaire de métal&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il détermine la vitesse d'extraction du métal. &lt;br /&gt;
Ce coefficient commence à devenir intéressant aux alentours de 1 et il peut être augmenté par terraformation sur les planètes telluriques et habitables.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Coefficient planétaire de tritium&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il détermine la vitesse d'extraction du tritium. &lt;br /&gt;
Ce coefficient commence à devenir intéressant aux alentours de 1 et il peut être augmenté par terraformation sur les planètes joviennes et habitables.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Coefficient solaire de tritium&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il détermine aussi la vitesse d'extraction du tritium. &lt;br /&gt;
Ce coefficient commence à devenir intéressant aux alentours de 1. Ce Coefficient dépend de la position dans le système et du type d'étoile (rouge, jaune, bleue et à neutron). Plus la planète sera froide plus ce coefficient sera élevé. Ce coefficient peut être augmenté en plaçant des [[Absorbeurs de Rayons|absorbeurs de rayons]] constructibles avec des [[Module de Construction|modules de construction]]. Mais attention, les [[Absorbeurs de Rayons|absorbeurs de rayons]] feront diminuer le rayonnement nécessaire aux concentrateurs mobiles et aux satellites solaires.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Qualité du filon&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette Qualité qui commence à être intéressante à partir de 0.75 détermine la quantité de ressources qui peut être extraite avant que les coefficients planétaires ne diminuent. Cette qualité est associée à un Niveau de filon en %. A mesure que les ressources sont extraites, ce niveau diminue. Arrivé à 0%, les coefficients planétaires diminuent de 10% et le niveau revient à 100%. Augmenter le niveau des mines permet d'augmenter le niveau max du filon (au delà de 100%) mais ne change pas la qualité du filon.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aoden</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/D%C3%A9veloppement_%C3%A9conomique</id>
		<title>Développement économique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/D%C3%A9veloppement_%C3%A9conomique"/>
				<updated>2019-04-15T09:20:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aoden : /* 2ème étape : La colonisation ou l'exploitation ! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Page en construction : n'hésitez pas à la compléter ! M-P. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tutoriel vise à montrer comment se développer économiquement sur Celestus. Il n'a pas pour objectif d'être complet (les multiples pages de ce Wiki le complèteront) car il se veut accessible aux débutants désorientés sur ce jeu complexe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comment se développer économiquement sur Celestus ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous venez de commencer à jouer, et n'avez en votre possession qu'une poignée, si ce n'est moins, de planètes. Alors comment tendre vers un empire interplanétaire ressemblant à celui-ci ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:S1.jpg |thumb|center|480px|&amp;lt;center&amp;gt;[[Interface de jeu]]&amp;lt;/center&amp;gt;]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1ère étape : l'Exploration !==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=120 | [[Module d'exploration | '''Module d'exploration''']]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:Explomichel.PNG|200px|thumb|right|alt=Mission d'exploration|Mission d'Exploration.]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2ème étape : La colonisation ou l'exploitation !==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=120 | [[Modules de production | '''Modules de production''']]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M1.jpg|200px|thumb|center|alt=Module Minier|Module minier]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M1MH.jpg|200px|thumb|center|alt=Colonie Minière|Colonie Minière]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M1TH.jpg|200px|thumb|center|alt=Raffinerie Mobile|Raffinerie Mobile]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M1M.jpg|200px|thumb|center|alt=Extracteur Tellurique|Extracteur Tellurique]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M1T.jpg|200px|thumb|center|alt=Extracteur Jovien|Extracteur Jovien]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=120 | [[Module de colonisation | '''Module de colonisation''']]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:Vaisseau_de_colonisation.jpg|200px|thumb|center|alt=Module de colonisation|Module de colonisation.]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Production Coloniale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première façon de produire du métal et du tritium est l'exploitation de vos colonies. Pour pouvoir produire du métal et du tritium sur vos colonies vous allez avoir besoin de mines de métal ainsi que de raffineries de tritium. Pour que ces bâtiments soient pleinement opérationnels, vous devez veiller à avoir assez de population, d'énergie et d'espace de stockage sur la planète.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Pour accéder à la page récapitulative de vos production d'une planète, cliquez sur une ressource dans la barre du haut.'''''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre production coloniale est définie par trois paramètres :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;La production Limite &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle est égale à la production brute de vos mines +10%. Chaque ponton commercial que vous recevez sur cette planète augmente cette limite de 1%. Comme son nom l'indique, vous ne pouvez pas produire plus que cette limite.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;La production Théorique&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle correspond à la somme de toutes les productions et dépenses de la planète. Mines, entretien de la flotte, des défenses, de l'infanterie... Tout y est compté.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;La Production Réelle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle ne peut être supérieure à la production limite. Elle est donc égale à la production Théorique sauf si celle-ci dépasse la Limite.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour augmenter votre production sur vos colonies, vous devez monter vos mines et envoyer des pontons commerciaux vers des [[Station Commerciale]] d'autres joueurs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La Bourse'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une solution simple en début de partie est d'acheter les ressources nécessaires à la Bourse. En effet, en début de jeu vous êtes largement subventionnés au delà de vos besoins, il est donc pratique de pouvoir acheter les ressources que vous souhaitez sur le marché libre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Secteurs miniers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La production minière sur secteurs est ce qu'il y a de plus simple : il vous suffit de poser vos modules miniers sur une planète et la production de ressources commence. Comme il vous sera nécessaire de rapatrier les ressources sur vos colonies, ne créez pas trop de secteurs miniers loin d'une colonie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les planètes telluriques vous donneront du métal.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les planètes habitables vous donneront du métal et un peu de tritium.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les planètes joviennes (ou géantes de gaz) vous donneront du tritium.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les ceintures d'astéroïdes vous donneront beaucoup de métal mais sur une courte durée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les nuages de gaz vous donneront beaucoup de tritium mais sur une courte durée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les Paramètre planétaires de production'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Toutes les planètes ne sont pas égales en termes de production. Vous trouverez listés ci-dessous les paramètres qui influencent les productions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Coefficient planétaire de métal&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il détermine la vitesse d'extraction du métal. &lt;br /&gt;
Ce coefficient commence à devenir intéressant aux alentours de 1 et il peut être augmenté par terraformation sur les planètes telluriques et habitables.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Coefficient planétaire de tritium&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il détermine la vitesse d'extraction du tritium. &lt;br /&gt;
Ce coefficient commence à devenir intéressant aux alentours de 1 et il peut être augmenté par terraformation sur les planètes joviennes et habitables.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Coefficient solaire de tritium&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il détermine aussi la vitesse d'extraction du tritium. &lt;br /&gt;
Ce coefficient commence à devenir intéressant aux alentours de 1. Ce Coefficient dépend de la position dans le système et du type d'étoile (rouge, jaune, bleue et à neutron). Plus la planète sera froide plus ce coefficient sera élevé. Ce coefficient peut être augmenté en plaçant des [[Absorbeurs de Rayons|absorbeurs de rayons]] constructibles avec des [[Module de Construction|modules de construction]]. Mais attention, les [[Absorbeurs de Rayons|absorbeurs de rayons]] feront diminuer le rayonnement nécessaire aux concentrateurs mobiles et aux satellites solaires.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Qualité du filon&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette Qualité qui commence à être intéressante à partir de 0.75 détermine la quantité de ressources qui peut être extraite avant que les coefficients planétaires ne diminuent. Cette qualité est associée à un Niveau de filon en %. A mesure que les ressources sont extraites, ce niveau diminue. Arrivé à 0%, les coefficients planétaires diminuent de 10% et le niveau revient à 100%. Augmenter le niveau des mines permet d'augmenter le niveau max du filon (au delà de 100%) mais ne change pas la qualité du filon.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aoden</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/D%C3%A9veloppement_%C3%A9conomique</id>
		<title>Développement économique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/D%C3%A9veloppement_%C3%A9conomique"/>
				<updated>2019-04-15T09:17:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aoden : /* 1ère étape : l'Exploration ! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Page en construction : n'hésitez pas à la compléter ! M-P. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tutoriel vise à montrer comment se développer économiquement sur Celestus. Il n'a pas pour objectif d'être complet (les multiples pages de ce Wiki le complèteront) car il se veut accessible aux débutants désorientés sur ce jeu complexe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comment se développer économiquement sur Celestus ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous venez de commencer à jouer, et n'avez en votre possession qu'une poignée, si ce n'est moins, de planètes. Alors comment tendre vers un empire interplanétaire ressemblant à celui-ci ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:S1.jpg |thumb|center|480px|&amp;lt;center&amp;gt;[[Interface de jeu]]&amp;lt;/center&amp;gt;]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1ère étape : l'Exploration !==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=120 | [[Module d'exploration | '''Module d'exploration''']]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:Explomichel.PNG|200px|thumb|right|alt=Mission d'exploration|Mission d'Exploration.]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2ème étape : La colonisation ou l'exploitation !==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=120 | [[Modules de production | '''Modules de production''']]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M1.jpg|200px|thumb|center|alt=Module Minier|Module minier.]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M1MH.jpg|200px|thumb|center|alt=Module Minier|Module minier.]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M1TH.jpg|200px|thumb|center|alt=Module Minier|Module minier.]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M1M.jpg|200px|thumb|center|alt=Module Minier|Module minier.]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M1T.jpg|200px|thumb|center|alt=Module Minier|Module minier.]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=120 | [[Module de colonisation | '''Module de colonisation''']]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:Vaisseau_de_colonisation.jpg|200px|thumb|center|alt=Module de colonisation|Module de colonisation.]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Production Coloniale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première façon de produire du métal et du tritium est l'exploitation de vos colonies. Pour pouvoir produire du métal et du tritium sur vos colonies vous allez avoir besoin de mines de métal ainsi que de raffineries de tritium. Pour que ces bâtiments soient pleinement opérationnels, vous devez veiller à avoir assez de population, d'énergie et d'espace de stockage sur la planète.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Pour accéder à la page récapitulative de vos production d'une planète, cliquez sur une ressource dans la barre du haut.'''''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre production coloniale est définie par trois paramètres :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;La production Limite &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle est égale à la production brute de vos mines +10%. Chaque ponton commercial que vous recevez sur cette planète augmente cette limite de 1%. Comme son nom l'indique, vous ne pouvez pas produire plus que cette limite.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;La production Théorique&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle correspond à la somme de toutes les productions et dépenses de la planète. Mines, entretien de la flotte, des défenses, de l'infanterie... Tout y est compté.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;La Production Réelle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle ne peut être supérieure à la production limite. Elle est donc égale à la production Théorique sauf si celle-ci dépasse la Limite.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour augmenter votre production sur vos colonies, vous devez monter vos mines et envoyer des pontons commerciaux vers des [[Station Commerciale]] d'autres joueurs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La Bourse'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une solution simple en début de partie est d'acheter les ressources nécessaires à la Bourse. En effet, en début de jeu vous êtes largement subventionnés au delà de vos besoins, il est donc pratique de pouvoir acheter les ressources que vous souhaitez sur le marché libre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Secteurs miniers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La production minière sur secteurs est ce qu'il y a de plus simple : il vous suffit de poser vos modules miniers sur une planète et la production de ressources commence. Comme il vous sera nécessaire de rapatrier les ressources sur vos colonies, ne créez pas trop de secteurs miniers loin d'une colonie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les planètes telluriques vous donneront du métal.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les planètes habitables vous donneront du métal et un peu de tritium.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les planètes joviennes (ou géantes de gaz) vous donneront du tritium.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les ceintures d'astéroïdes vous donneront beaucoup de métal mais sur une courte durée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les nuages de gaz vous donneront beaucoup de tritium mais sur une courte durée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les Paramètre planétaires de production'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Toutes les planètes ne sont pas égales en termes de production. Vous trouverez listés ci-dessous les paramètres qui influencent les productions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Coefficient planétaire de métal&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il détermine la vitesse d'extraction du métal. &lt;br /&gt;
Ce coefficient commence à devenir intéressant aux alentours de 1 et il peut être augmenté par terraformation sur les planètes telluriques et habitables.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Coefficient planétaire de tritium&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il détermine la vitesse d'extraction du tritium. &lt;br /&gt;
Ce coefficient commence à devenir intéressant aux alentours de 1 et il peut être augmenté par terraformation sur les planètes joviennes et habitables.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Coefficient solaire de tritium&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il détermine aussi la vitesse d'extraction du tritium. &lt;br /&gt;
Ce coefficient commence à devenir intéressant aux alentours de 1. Ce Coefficient dépend de la position dans le système et du type d'étoile (rouge, jaune, bleue et à neutron). Plus la planète sera froide plus ce coefficient sera élevé. Ce coefficient peut être augmenté en plaçant des [[Absorbeurs de Rayons|absorbeurs de rayons]] constructibles avec des [[Module de Construction|modules de construction]]. Mais attention, les [[Absorbeurs de Rayons|absorbeurs de rayons]] feront diminuer le rayonnement nécessaire aux concentrateurs mobiles et aux satellites solaires.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Qualité du filon&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette Qualité qui commence à être intéressante à partir de 0.75 détermine la quantité de ressources qui peut être extraite avant que les coefficients planétaires ne diminuent. Cette qualité est associée à un Niveau de filon en %. A mesure que les ressources sont extraites, ce niveau diminue. Arrivé à 0%, les coefficients planétaires diminuent de 10% et le niveau revient à 100%. Augmenter le niveau des mines permet d'augmenter le niveau max du filon (au delà de 100%) mais ne change pas la qualité du filon.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aoden</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/D%C3%A9veloppement_%C3%A9conomique</id>
		<title>Développement économique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/D%C3%A9veloppement_%C3%A9conomique"/>
				<updated>2019-04-15T09:16:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aoden : /* 2ème étape : La colonisation ou l'exploitation ! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Page en construction : n'hésitez pas à la compléter ! M-P. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tutoriel vise à montrer comment se développer économiquement sur Celestus. Il n'a pas pour objectif d'être complet (les multiples pages de ce Wiki le complèteront) car il se veut accessible aux débutants désorientés sur ce jeu complexe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comment se développer économiquement sur Celestus ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous venez de commencer à jouer, et n'avez en votre possession qu'une poignée, si ce n'est moins, de planètes. Alors comment tendre vers un empire interplanétaire ressemblant à celui-ci ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:S1.jpg |thumb|center|480px|&amp;lt;center&amp;gt;[[Interface de jeu]]&amp;lt;/center&amp;gt;]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1ère étape : l'Exploration !==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Fichier:Explomichel.PNG|200px|thumb|right|alt=Mission d'exploration|Mission d'Exploration.]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2ème étape : La colonisation ou l'exploitation !==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=120 | [[Modules de production | '''Modules de production''']]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M1.jpg|200px|thumb|center|alt=Module Minier|Module minier.]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M1MH.jpg|200px|thumb|center|alt=Module Minier|Module minier.]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M1TH.jpg|200px|thumb|center|alt=Module Minier|Module minier.]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M1M.jpg|200px|thumb|center|alt=Module Minier|Module minier.]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M1T.jpg|200px|thumb|center|alt=Module Minier|Module minier.]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=120 | [[Module de colonisation | '''Module de colonisation''']]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:Vaisseau_de_colonisation.jpg|200px|thumb|center|alt=Module de colonisation|Module de colonisation.]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Production Coloniale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première façon de produire du métal et du tritium est l'exploitation de vos colonies. Pour pouvoir produire du métal et du tritium sur vos colonies vous allez avoir besoin de mines de métal ainsi que de raffineries de tritium. Pour que ces bâtiments soient pleinement opérationnels, vous devez veiller à avoir assez de population, d'énergie et d'espace de stockage sur la planète.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Pour accéder à la page récapitulative de vos production d'une planète, cliquez sur une ressource dans la barre du haut.'''''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre production coloniale est définie par trois paramètres :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;La production Limite &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle est égale à la production brute de vos mines +10%. Chaque ponton commercial que vous recevez sur cette planète augmente cette limite de 1%. Comme son nom l'indique, vous ne pouvez pas produire plus que cette limite.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;La production Théorique&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle correspond à la somme de toutes les productions et dépenses de la planète. Mines, entretien de la flotte, des défenses, de l'infanterie... Tout y est compté.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;La Production Réelle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle ne peut être supérieure à la production limite. Elle est donc égale à la production Théorique sauf si celle-ci dépasse la Limite.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour augmenter votre production sur vos colonies, vous devez monter vos mines et envoyer des pontons commerciaux vers des [[Station Commerciale]] d'autres joueurs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La Bourse'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une solution simple en début de partie est d'acheter les ressources nécessaires à la Bourse. En effet, en début de jeu vous êtes largement subventionnés au delà de vos besoins, il est donc pratique de pouvoir acheter les ressources que vous souhaitez sur le marché libre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Secteurs miniers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La production minière sur secteurs est ce qu'il y a de plus simple : il vous suffit de poser vos modules miniers sur une planète et la production de ressources commence. Comme il vous sera nécessaire de rapatrier les ressources sur vos colonies, ne créez pas trop de secteurs miniers loin d'une colonie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les planètes telluriques vous donneront du métal.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les planètes habitables vous donneront du métal et un peu de tritium.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les planètes joviennes (ou géantes de gaz) vous donneront du tritium.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les ceintures d'astéroïdes vous donneront beaucoup de métal mais sur une courte durée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les nuages de gaz vous donneront beaucoup de tritium mais sur une courte durée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les Paramètre planétaires de production'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Toutes les planètes ne sont pas égales en termes de production. Vous trouverez listés ci-dessous les paramètres qui influencent les productions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Coefficient planétaire de métal&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il détermine la vitesse d'extraction du métal. &lt;br /&gt;
Ce coefficient commence à devenir intéressant aux alentours de 1 et il peut être augmenté par terraformation sur les planètes telluriques et habitables.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Coefficient planétaire de tritium&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il détermine la vitesse d'extraction du tritium. &lt;br /&gt;
Ce coefficient commence à devenir intéressant aux alentours de 1 et il peut être augmenté par terraformation sur les planètes joviennes et habitables.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Coefficient solaire de tritium&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il détermine aussi la vitesse d'extraction du tritium. &lt;br /&gt;
Ce coefficient commence à devenir intéressant aux alentours de 1. Ce Coefficient dépend de la position dans le système et du type d'étoile (rouge, jaune, bleue et à neutron). Plus la planète sera froide plus ce coefficient sera élevé. Ce coefficient peut être augmenté en plaçant des [[Absorbeurs de Rayons|absorbeurs de rayons]] constructibles avec des [[Module de Construction|modules de construction]]. Mais attention, les [[Absorbeurs de Rayons|absorbeurs de rayons]] feront diminuer le rayonnement nécessaire aux concentrateurs mobiles et aux satellites solaires.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Qualité du filon&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette Qualité qui commence à être intéressante à partir de 0.75 détermine la quantité de ressources qui peut être extraite avant que les coefficients planétaires ne diminuent. Cette qualité est associée à un Niveau de filon en %. A mesure que les ressources sont extraites, ce niveau diminue. Arrivé à 0%, les coefficients planétaires diminuent de 10% et le niveau revient à 100%. Augmenter le niveau des mines permet d'augmenter le niveau max du filon (au delà de 100%) mais ne change pas la qualité du filon.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aoden</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Vaisseau_Amiral_Oph%C3%A9lia</id>
		<title>Vaisseau Amiral Ophélia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Vaisseau_Amiral_Oph%C3%A9lia"/>
				<updated>2018-11-16T17:46:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aoden : Page créée avec « Vaisseau Amiral Ophélia &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; * Taille : 3.05 km * Poids : 51.75 Mt  == Pré-requis == * Construit par les membres d... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Ophélia VAF.jpg|200px|thumb|right|Vaisseau Amiral Ophélia]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Taille : 3.05 km&lt;br /&gt;
* Poids : 51.75 Mt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pré-requis ==&lt;br /&gt;
* Construit par les membres de la [[:Catégorie:Guilde de Flotte de Faction|Guilde de Flotte de Faction]].&lt;br /&gt;
* [[Chantier Spatial]] niveau 25.&lt;br /&gt;
* [[Plasma]] niveau 13.&lt;br /&gt;
* [[Propulsion Hyperespace]] niveau 13.&lt;br /&gt;
* [[Superstructure]] niveau 6.&lt;br /&gt;
* [[Ordinateurs Quantiques]] niveau 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Faction : [[:Catégorie:Ophélia|Ophélia]]&lt;br /&gt;
* Coût de construction : 1G [[Métal]], 300M [[Tritium]], 2.6k [[Population]], 152M [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
* Temps de production minimum : 28j 20h 38m 26s&lt;br /&gt;
* Fret : 1M&lt;br /&gt;
* Vitesse : 1.5k&lt;br /&gt;
* Structure : 132.096M&lt;br /&gt;
* Répartition Structurelle : 50% '''Blindage''' et 50% '''Coque'''&lt;br /&gt;
* Type : [[:Catégorie:Cuirassés|Cuirassé]]&lt;br /&gt;
* Coût de réparation : ???&lt;br /&gt;
* Temps de réparation minimum : ???&lt;br /&gt;
* Nefs : 1.5k&lt;br /&gt;
* Temps de manœuvre : 180s&lt;br /&gt;
* Attaque : 21.504M&lt;br /&gt;
* Répartition Armements : 50% [[Armes Conventionnelles]], 30% [[Laser]] et 20% [[Plasma]]&lt;br /&gt;
* Châssis : [[:Catégorie:Vaisseau Amiral|Vaisseau Amiral]]&lt;br /&gt;
* Entretien : 2.381G/j [[Métal]], 1.190G/j [[Tritium]], 2.778M/j [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
* Variation Dégâts : [[Armes Conventionnelles]] 75%-125%,[[Laser]] 90%-110% et [[Plasma]] 50%-150%&lt;br /&gt;
* Répartition des chasseurs : 35% [[:Catégorie:Chasseur Escorteur|Escorteurs]], 15% [[:Catégorie:Chasseur Intercepteur|Intercepteurs]] et 50% [[:Catégorie:Chasseur d'Assaut|Assauts]]&lt;br /&gt;
* Ciblage : [[:Catégorie:Aucun Type|Polyvalent]]&lt;br /&gt;
* Attaque IEM : 0&lt;br /&gt;
* Contrôle des dommages : 0%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Melrehns]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guilde de Flotte de Faction]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vaisseaux]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Cuirassés]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vaisseau Amiral]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aoden</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Cuirass%C3%A9_Tactique_Oph%C3%A9lia</id>
		<title>Cuirassé Tactique Ophélia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Cuirass%C3%A9_Tactique_Oph%C3%A9lia"/>
				<updated>2018-11-16T15:58:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aoden : Page créée avec « Cuirassé Tactique Ophélia  * Taille : 2.83 km * Poids : 42.64 Mt  == Pré-requis == * Construit par les membres de la [[:Ca... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Ophélia CF.jpg|200px|thumb|right|Cuirassé Tactique Ophélia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Taille : 2.83 km&lt;br /&gt;
* Poids : 42.64 Mt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pré-requis ==&lt;br /&gt;
* Construit par les membres de la [[:Catégorie:Guilde de Flotte de Faction|Guilde de Flotte de Faction]].&lt;br /&gt;
* [[Chantier Spatial]] niveau 24.&lt;br /&gt;
* [[Plasma]] niveau 10.&lt;br /&gt;
* [[Propulsion Hyperespace]] niveau 10.&lt;br /&gt;
* [[Superstructure]] niveau 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Faction : [[:Catégorie:Ophélia|Ophélia]]&lt;br /&gt;
* Coût de construction : 800M [[Métal]], 300M [[Tritium]], 670 [[Population]], 91.6M [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
* Temps de production minimum : 17j 11h 22m 20s&lt;br /&gt;
* Fret : 600k&lt;br /&gt;
* Vitesse : 2k&lt;br /&gt;
* Structure : 79.98M&lt;br /&gt;
* Répartition Structurelle : 50% '''Blindage''' et 50% '''Coque'''&lt;br /&gt;
* Type : [[:Catégorie:Cuirassés|Cuirassé]]&lt;br /&gt;
* Coût de réparation : ???&lt;br /&gt;
* Temps de réparation minimum : ???&lt;br /&gt;
* Nefs : 900&lt;br /&gt;
* Temps de manœuvre : 300s&lt;br /&gt;
* Attaque : 13.02M&lt;br /&gt;
* Répartition Armements : 50% [[Armes Conventionnelles]], 30% [[Laser]] et 20% [[Plasma]]&lt;br /&gt;
* Châssis : [[:Catégorie:Cuirassé Tactique|Cuirassé Tactique]]&lt;br /&gt;
* Entretien : 1.442G/j [[Métal]], 720.75M/j [[Tritium]], 1.682M/j [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
* Variation Dégâts : [[Armes Conventionnelles]] 75%-125%,[[Laser]] 90%-110% et [[Plasma]] 50%-150%&lt;br /&gt;
* Répartition des chasseurs : 15% [[:Catégorie:Chasseur Escorteur|Escorteurs]], 45% [[:Catégorie:Chasseur Intercepteur|Intercepteurs]] et 40% [[:Catégorie:Chasseur d'Assaut|Assauts]]&lt;br /&gt;
* Ciblage : [[:Catégorie:Bombardiers|Bombardier]] x2&lt;br /&gt;
* Attaque IEM : 0&lt;br /&gt;
* Contrôle des dommages : 0%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ophélia]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guilde de Flotte de Faction]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vaisseaux]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Cuirassés]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Cuirassé Tactique]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aoden</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Bombardier_Lourd_Oph%C3%A9lia</id>
		<title>Bombardier Lourd Ophélia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Bombardier_Lourd_Oph%C3%A9lia"/>
				<updated>2018-11-16T15:55:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aoden : Page créée avec « Bombardier Lourd Ophélia  * Taille : 2.40 km * Poids : 28.33 Mt  == Pré-requis == * Construit par les membres de la [[:Cat... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Ophélia BF.jpg|200px|thumb|right|Bombardier Lourd Ophélia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Taille : 2.40 km&lt;br /&gt;
* Poids : 28.33 Mt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pré-requis ==&lt;br /&gt;
* Construit par les membres de la [[:Catégorie:Guilde de Flotte de Faction|Guilde de Flotte de Faction]].&lt;br /&gt;
* [[Chantier Spatial]] niveau 20.&lt;br /&gt;
* [[Plasma]] niveau 7.&lt;br /&gt;
* [[Propulsion Hyperespace]] niveau 10.&lt;br /&gt;
* [[Superstructure]] niveau 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Faction : [[:Catégorie:Ophélia|Ophélia]]&lt;br /&gt;
* Coût de construction : 500M [[Métal]], 150M [[Tritium]], 180 [[Population]], 51M [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
* Temps de production minimum : 9j 17h 35m 9s&lt;br /&gt;
* Fret : 200k&lt;br /&gt;
* Vitesse : 2.5k&lt;br /&gt;
* Structure : 44.548M&lt;br /&gt;
* Répartition Structurelle : 50% '''Blindage''' et 50% '''Coque'''&lt;br /&gt;
* Type : [[:Catégorie:Cuirassés|Cuirassé]]&lt;br /&gt;
* Coût de réparation : ???&lt;br /&gt;
* Temps de réparation minimum : ???&lt;br /&gt;
* Nefs : 300&lt;br /&gt;
* Temps de manœuvre : 120s&lt;br /&gt;
* Attaque : 7.252M&lt;br /&gt;
* Répartition Armements : 50% [[Armes Conventionnelles]], 30% [[Laser]] et 20% [[Plasma]]&lt;br /&gt;
* Châssis : [[:Catégorie:Bombardier Lourd|Bombardier Lourd]]&lt;br /&gt;
* Entretien : 802.9M/j [[Métal]], 401.45M/j [[Tritium]], 936.716k/j [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
* Variation Dégâts : [[Armes Conventionnelles]] 75%-125%,[[Laser]] 90%-110% et [[Plasma]] 50%-150%&lt;br /&gt;
* Répartition des chasseurs : 30% [[:Catégorie:Chasseur Escorteur|Escorteurs]], 35% [[:Catégorie:Chasseur Intercepteur|Intercepteurs]] et 35% [[:Catégorie:Chasseur d'Assaut|Assauts]]&lt;br /&gt;
* Ciblage : [[:Catégorie:Croiseurs|Croiseur]] x2&lt;br /&gt;
* Attaque IEM : 0&lt;br /&gt;
* Contrôle des dommages : 0%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ophélia]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guilde de Flotte de Faction]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vaisseaux]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Cuirassés]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Bombardier Lourd]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aoden</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Cuirass%C3%A9_Simple_Oph%C3%A9lia</id>
		<title>Cuirassé Simple Ophélia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Cuirass%C3%A9_Simple_Oph%C3%A9lia"/>
				<updated>2018-11-16T15:51:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aoden : Page créée avec « Cuirassé Simple Ophélia   * Taille : 2.33 km * Poids : 26.40 Mt  == Pré-requis == * Chantier Spatial niveau 25. * [[Pl... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Ophélia CS.jpg|200px|thumb|right|Cuirassé Simple Ophélia]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Taille : 2.33 km&lt;br /&gt;
* Poids : 26.40 Mt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pré-requis ==&lt;br /&gt;
* [[Chantier Spatial]] niveau 25.&lt;br /&gt;
* [[Plasma]] niveau 12.&lt;br /&gt;
* [[Propulsion Hyperespace]] niveau 12.&lt;br /&gt;
* [[Superstructure]] niveau 5.&lt;br /&gt;
* [[Ordinateurs Quantiques]] niveau 8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Faction : [[:Catégorie:Ophélia|Ophélia]]&lt;br /&gt;
* Coût de construction : 450M [[Métal]], 112.5M [[Tritium]], 100 [[Photopile]]s, 2.3k [[Population]], 900k [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
* Temps de production minimum : 19j 2h 2m 24s&lt;br /&gt;
* Fret : 500k&lt;br /&gt;
* Vitesse : 800&lt;br /&gt;
* Structure : 87.355M&lt;br /&gt;
* Répartition Structurelle : 50% '''Blindage''' et 50% '''Coque'''&lt;br /&gt;
* Type : [[:Catégorie:Cuirassés|Cuirassé]]&lt;br /&gt;
* Coût de réparation : ???&lt;br /&gt;
* Temps de réparation minimum : ???&lt;br /&gt;
* Nefs : 500&lt;br /&gt;
* Temps de manœuvre : 300s&lt;br /&gt;
* Attaque : 14.221M&lt;br /&gt;
* Répartition Armements : 50% [[Armes Conventionnelles]], 30% [[Laser]] et 20% [[Plasma]]&lt;br /&gt;
* Châssis : [[:Catégorie:Cuirassé Simple|Cuirassé Simple]]&lt;br /&gt;
* Entretien : 1.524G/j [[Métal]], 761.813M/j [[Tritium]], 1.778M/j [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
* Variation Dégâts : [[Armes Conventionnelles]] 75%-125%,[[Laser]] 90%-110% et [[Plasma]] 50%-150%&lt;br /&gt;
* Répartition des chasseurs : 30% [[:Catégorie:Chasseur Escorteur|Escorteurs]], 20% [[:Catégorie:Chasseur Intercepteur|Intercepteurs]] et 50% [[:Catégorie:Chasseur d'Assaut|Assauts]]&lt;br /&gt;
* Ciblage : [[:Catégorie:Croiseurs|Croiseur]] x2&lt;br /&gt;
* Attaque IEM : 0&lt;br /&gt;
* Contrôle des dommages : 0%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ophélia]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vaisseaux]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Cuirassés]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Cuirassé Simple]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aoden</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/D%C3%A9veloppement_%C3%A9conomique</id>
		<title>Développement économique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/D%C3%A9veloppement_%C3%A9conomique"/>
				<updated>2018-11-16T07:53:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aoden : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Page en construction : n'hésitez pas à la compléter ! M-P. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tutoriel vise à montrer comment se développer économiquement sur Celestus. Il n'a pas pour objectif d'être complet (les multiples pages de ce Wiki le complèteront) car il se veut accessible aux débutants désorientés sur ce jeu complexe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comment se développer économiquement sur Celestus ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous venez de commencer à jouer, et n'avez en votre possession qu'une poignée, si ce n'est moins, de planètes. Alors comment tendre vers un empire interplanétaire ressemblant à celui-ci ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:S1.jpg |thumb|center|480px|&amp;lt;center&amp;gt;[[Interface de jeu]]&amp;lt;/center&amp;gt;]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1ère étape : l'Exploration !==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Fichier:Explomichel.PNG|200px|thumb|right|alt=Mission d'exploration|Mission d'Exploration.]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2ème étape : La colonisation ou l'exploitation !==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Fichier:Vaisseau de colonisation.jpg|200px|thumb|right|alt=Module de colonisation|Module de colonisation.]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:M1.jpg|200px|thumb|right|alt=Module Minier|Module minier.]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Production Coloniale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première façon de produire du métal et du tritium est l'exploitation de vos colonies. Pour pouvoir produire du métal et du tritium sur vos colonies vous allez avoir besoin de mines de métal ainsi que de raffineries de tritium. Pour que ces bâtiments soient pleinement opérationnels, vous devez veiller à avoir assez de population, d'énergie et d'espace de stockage sur la planète.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Pour accéder à la page récapitulative de vos production d'une planète, cliquez sur une ressource dans la barre du haut.'''''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre production coloniale est définie par trois paramètres :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;La production Limite &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle est égale à la production brute de vos mines +10%. Chaque ponton commercial que vous recevez sur cette planète augmente cette limite de 1%. Comme son nom l'indique, vous ne pouvez pas produire plus que cette limite.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;La production Théorique&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle correspond à la somme de toutes les productions et dépenses de la planète. Mines, entretien de la flotte, des défenses, de l'infanterie... Tout y est compté.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;La Production Réelle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle ne peut être supérieure à la production limite. Elle est donc égale à la production Théorique sauf si celle-ci dépasse la Limite.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour augmenter votre production sur vos colonies, vous devez monter vos mines et envoyer des pontons commerciaux vers des [[Station Commerciale]] d'autres joueurs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La Bourse'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une solution simple en début de partie est d'acheter les ressources nécessaires à la Bourse. En effet, en début de jeu vous êtes largement subventionnés au delà de vos besoins, il est donc pratique de pouvoir acheter les ressources que vous souhaitez sur le marché libre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Secteurs miniers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La production minière sur secteurs est ce qu'il y a de plus simple : il vous suffit de poser vos modules miniers sur une planète et la production de ressources commence. Comme il vous sera nécessaire de rapatrier les ressources sur vos colonies, ne créez pas trop de secteurs miniers loin d'une colonie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les planètes telluriques vous donneront du métal.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les planètes habitables vous donneront du métal et un peu de tritium.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les planètes joviennes (ou géantes de gaz) vous donneront du tritium.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les ceintures d'astéroïdes vous donneront beaucoup de métal mais sur une courte durée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les nuages de gaz vous donneront beaucoup de tritium mais sur une courte durée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les Paramètre planétaires de production'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Toutes les planètes ne sont pas égales en termes de production. Vous trouverez listés ci-dessous les paramètres qui influencent les productions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Coefficient planétaire de métal&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il détermine la vitesse d'extraction du métal. &lt;br /&gt;
Ce coefficient commence à devenir intéressant aux alentours de 1 et il peut être augmenté par terraformation sur les planètes telluriques et habitables.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Coefficient planétaire de tritium&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il détermine la vitesse d'extraction du tritium. &lt;br /&gt;
Ce coefficient commence à devenir intéressant aux alentours de 1 et il peut être augmenté par terraformation sur les planètes joviennes et habitables.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Coefficient solaire de tritium&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il détermine aussi la vitesse d'extraction du tritium. &lt;br /&gt;
Ce coefficient commence à devenir intéressant aux alentours de 1. Ce Coefficient dépend de la position dans le système et du type d'étoile (rouge, jaune, bleue et à neutron). Plus la planète sera froide plus ce coefficient sera élevé. Ce coefficient peut être augmenté en plaçant des [[absorbeurs de rayons]] constructibles avec des [[modules de construction]]. Mais attention, les [[absorbeurs de rayons]] feront diminuer le rayonnement nécessaire aux concentrateurs mobiles et aux satellites solaires.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Qualité du filon&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette Qualité qui commence à être intéressante à partir de 0.75 détermine la quantité de ressources qui peut être extraite avant que les coefficients planétaires ne diminuent. Cette qualité est associée à un Niveau de filon en %. A mesure que les ressources sont extraites, ce niveau diminue. Arrivé à 0%, les coefficients planétaires diminuent de 10% et le niveau revient à 100%. Augmenter le niveau des mines permet d'augmenter le niveau max du filon (au delà de 100%) mais ne change pas la qualité du filon.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aoden</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/D%C3%A9veloppement_%C3%A9conomique</id>
		<title>Développement économique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/D%C3%A9veloppement_%C3%A9conomique"/>
				<updated>2018-11-16T07:52:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aoden : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Page en construction : n'hésitez pas à la compléter ! M-P. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tutoriel vise à montrer comment se développer économiquement sur Celestus. Il n'a pas pour objectif d'être complet (les multiples pages de ce Wiki le complèteront) car il se veut accessible aux débutants désorientés sur ce jeu complexe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comment se développer économiquement sur Celestus ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous venez de commencer à jouer, et n'avez en votre possession qu'une poignée, si ce n'est moins, de planètes. Alors comment tendre vers un empire interplanétaire ressemblant à celui-ci ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:S1.jpg |thumb|center|480px|&amp;lt;center&amp;gt;[[Interface de jeu]]&amp;lt;/center&amp;gt;]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1ère étape : l'Exploration !==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Fichier:Explomichel.PNG|200px|thumb|right|alt=Mission d'exploration|Mission d'Exploration.]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2ème étape : La colonisation ou l'exploitation !==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Fichier:Vaisseau de colonisation.jpg|200px|thumb|right|alt=Module de colonisation|Module de colonisation.]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:M1.jpg|200px|thumb|right|alt=Module Minier|Module minier.]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Production Coloniale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première façon de produire du métal et du tritium est l'exploitation de vos colonies. Pour pouvoir produire du métal et du tritium sur vos colonies vous allez avoir besoin de mines de métal ainsi que de raffineries de tritium. Pour que ces bâtiments soient pleinement opérationnels, vous devez veiller à avoir assez de population, d'énergie et d'espace de stockage sur la planète.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Pour accéder à la page récapitulative de vos production d'une planète, cliquez sur une ressource dans la barre du haut.'''''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre production coloniale est définie par trois paramètres :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La production Limite : Elle est égale à la production brute de vos mines +10%. Chaque ponton commercial que vous recevez sur cette planète augmente cette limite de 1%. Comme son nom l'indique, vous ne pouvez pas produire plus que cette limite.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*La production Théorique : Elle correspond à la somme de toutes les productions et dépenses de la planète. Mines, entretien de la flotte, des défenses, de l'infanterie... Tout y est compté.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*La Production Réelle : Elle ne peut être supérieure à la production limite. Elle est donc égale à la production Théorique sauf si celle-ci dépasse la Limite.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour augmenter votre production sur vos colonies, vous devez monter vos mines et envoyer des pontons commerciaux vers des [[Station Commerciale]] d'autres joueurs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La Bourse'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une solution simple en début de partie est d'acheter les ressources nécessaires à la Bourse. En effet, en début de jeu vous êtes largement subventionnés au delà de vos besoins, il est donc pratique de pouvoir acheter les ressources que vous souhaitez sur le marché libre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Secteurs miniers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La production minière sur secteurs est ce qu'il y a de plus simple : il vous suffit de poser vos modules miniers sur une planète et la production de ressources commence. Comme il vous sera nécessaire de rapatrier les ressources sur vos colonies, ne créez pas trop de secteurs miniers loin d'une colonie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les planètes telluriques vous donneront du métal.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les planètes habitables vous donneront du métal et un peu de tritium.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les planètes joviennes (ou géantes de gaz) vous donneront du tritium.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les ceintures d'astéroïdes vous donneront beaucoup de métal mais sur une courte durée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les nuages de gaz vous donneront beaucoup de tritium mais sur une courte durée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les Paramètre planétaires de production'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Toutes les planètes ne sont pas égales en termes de production. Vous trouverez listés ci-dessous les paramètres qui influencent les productions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Coefficient planétaire de métal&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il détermine la vitesse d'extraction du métal. &lt;br /&gt;
Ce coefficient commence à devenir intéressant aux alentours de 1 et il peut être augmenté par terraformation sur les planètes telluriques et habitables.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Coefficient planétaire de tritium&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il détermine la vitesse d'extraction du tritium. &lt;br /&gt;
Ce coefficient commence à devenir intéressant aux alentours de 1 et il peut être augmenté par terraformation sur les planètes joviennes et habitables.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Coefficient solaire de tritium&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il détermine aussi la vitesse d'extraction du tritium. &lt;br /&gt;
Ce coefficient commence à devenir intéressant aux alentours de 1. Ce Coefficient dépend de la position dans le système et du type d'étoile (rouge, jaune, bleue et à neutron). Plus la planète sera froide plus ce coefficient sera élevé. Ce coefficient peut être augmenté en plaçant des [[absorbeurs de rayons]] constructibles avec des [[modules de construction]]. Mais attention, les [[absorbeurs de rayons]] feront diminuer le rayonnement nécessaire aux concentrateurs mobiles et aux satellites solaires.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Qualité du filon&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette Qualité qui commence à être intéressante à partir de 0.75 détermine la quantité de ressources qui peut être extraite avant que les coefficients planétaires ne diminuent. Cette qualité est associée à un Niveau de filon en %. A mesure que les ressources sont extraites, ce niveau diminue. Arrivé à 0%, les coefficients planétaires diminuent de 10% et le niveau revient à 100%. Augmenter le niveau des mines permet d'augmenter le niveau max du filon (au delà de 100%) mais ne change pas la qualité du filon.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aoden</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/D%C3%A9veloppement_%C3%A9conomique</id>
		<title>Développement économique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/D%C3%A9veloppement_%C3%A9conomique"/>
				<updated>2018-11-16T07:39:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aoden : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Page en construction : n'hésitez pas à la compléter ! M-P. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tutoriel vise à montrer comment se développer économiquement sur Celestus. Il n'a pas pour objectif d'être complet (les multiples pages de ce Wiki le complèteront) car il se veut accessible aux débutants désorientés sur ce jeu complexe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comment se développer économiquement sur Celestus ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous venez de commencer à jouer, et n'avez en votre possession qu'une poignée, si ce n'est moins, de planètes. Alors comment tendre vers un empire interplanétaire ressemblant à celui-ci ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:S1.jpg |thumb|center|480px|&amp;lt;center&amp;gt;[[Interface de jeu]]&amp;lt;/center&amp;gt;]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1ère étape : l'Exploration !==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Fichier:Explomichel.PNG|200px|thumb|right|alt=Mission d'exploration|Mission d'Exploration.]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2ème étape : La colonisation ou l'exploitation !==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Fichier:Vaisseau de colonisation.jpg|200px|thumb|right|alt=Module de colonisation|Module de colonisation.]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:M1.jpg|200px|thumb|right|alt=Module Minier|Module minier.]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Production Coloniale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première façon de produire du métal et du tritium est l'exploitation de vos colonies. Pour pouvoir produire du métal et du tritium sur vos colonies vous allez avoir besoin de mines de métal ainsi que de raffineries de tritium. Pour que ces bâtiments soient pleinement opérationnels, vous devez veiller à avoir assez de population, d'énergie et d'espace de stockage sur la planète.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Pour accéder à la page récapitulative de vos production d'une planète, cliquez sur une ressource dans la barre du haut.'''''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre production coloniale est définie par trois paramètres :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La production Limite : Elle est égale à la production brute de vos mines +10%. Chaque ponton commercial que vous recevez sur cette planète augmente cette limite de 1%. Comme son nom l'indique, vous ne pouvez pas produire plus que cette limite.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*La production Théorique : Elle correspond à la somme de toutes les productions et dépenses de la planète. Mines, entretien de la flotte, des défenses, de l'infanterie... Tout y est compté.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*La Production Réelle : Elle ne peut être supérieure à la production limite. Elle est donc égale à la production Théorique sauf si celle-ci dépasse la Limite.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour augmenter votre production sur vos colonies, vous devez monter vos mines et envoyer des pontons commerciaux vers des [[Station Commerciale]] d'autres joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La Bourse ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une solution simple en début de partie est d'acheter les ressources nécessaires à la Bourse. En effet, en début de jeu vous êtes largement subventionnés au delà de vos besoins, il est donc pratique de pouvoir acheter les ressources que vous souhaitez sur le marché libre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Secteurs miniers&lt;br /&gt;
La production minière sur secteurs est ce qu'il y a de plus simple : il vous suffit de poser vos modules miniers sur une planète et la production de ressources commence. Comme il vous sera nécessaire de rapatrier les ressources sur vos colonies, ne créez pas trop de secteurs miniers loin d'une colonie.&lt;br /&gt;
Les planètes telluriques vous donneront du métal.&lt;br /&gt;
Les planètes habitables vous donneront du métal et un peu de tritium.&lt;br /&gt;
Les planètes joviennes (ou géantes de gaz) vous donneront du tritium.&lt;br /&gt;
Les ceintures d'astéroïdes vous donneront beaucoup de métal mais sur une courte durée.&lt;br /&gt;
Les nuages de gaz vous donneront beaucoup de tritium mais sur une courte durée.&lt;br /&gt;
Les Paramètre planétaires de production&lt;br /&gt;
Toutes les planètes ne sont pas égales en termes de production. Vous trouverez listés ci-dessous les paramètres qui influencent les productions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coefficient planétaire de métal&lt;br /&gt;
Il détermine la vitesse d'extraction du métal. Ce coefficient commence à devenir intéressant aux alentours de 1. Il peut être augmenté par terraformation sur les planètes telluriques et habitables.&lt;br /&gt;
Coefficient planétaire de tritium&lt;br /&gt;
Il détermine la vitesse d'extraction du tritium. Ce coefficient commence à devenir intéressant aux alentours de 1. Il peut être augmenté par terraformation sur les planètes joviennes et habitables.&lt;br /&gt;
Coefficient solaire de tritium&lt;br /&gt;
Il détermine aussi la vitesse d'extraction du tritium. Ce coefficient commence à devenir intéressant aux alentours de 1. Ce Coefficient dépend de la position dans le système et dy type d'étoile. Plus la planète sera froide plus ce coefficient sera élevé. Ce coefficient peut être augmenté en plaçant des absorbeurs de rayons constructibles avec des modules de construction. Mais attention, les absorbeurs de rayons feront diminuer le rayonnement nécessaire aux concentrateurs mobiles et aux satellites solaires.&lt;br /&gt;
Qualité du filon&lt;br /&gt;
Cette Qualité qui commence à être intéressante à partir de 0.75 détermine la quantité de ressources qui peut être extraite avant que les coefficients planétaires ne diminuent. Cette qualité est associée à un Niveau de filon en %. A mesure que les ressources sont extraites, ce niveau diminue. Arrivé à 0%, les coefficients planétaires diminuent de 10% et le niveau revient à 100%. Augmenter le niveau des mines permet d'augmenter le niveau max du filon (au delà de 100%) mais ne change pas la qualité du filon.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aoden</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/D%C3%A9veloppement_%C3%A9conomique</id>
		<title>Développement économique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/D%C3%A9veloppement_%C3%A9conomique"/>
				<updated>2018-11-16T07:30:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aoden : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Page en construction : n'hésitez pas à la compléter ! M-P. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tutoriel vise à montrer comment se développer économiquement sur Celestus. Il n'a pas pour objectif d'être complet (les multiples pages de ce Wiki le complèteront) car il se veut accessible aux débutants désorientés sur ce jeu complexe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comment se développer économiquement sur Celestus ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous venez de commencer à jouer, et n'avez en votre possession qu'une poignée, si ce n'est moins, de planètes. Alors comment tendre vers un empire interplanétaire ressemblant à celui-ci ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:S1.jpg |thumb|center|480px|&amp;lt;center&amp;gt;[[Interface de jeu]]&amp;lt;/center&amp;gt;]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1ère étape : l'Exploration !==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Fichier:Explomichel.PNG|200px|thumb|right|alt=Mission d'exploration|Mission d'Exploration.]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2ème étape : La colonisation ou l'exploitation !==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Fichier:Vaisseau de colonisation.jpg|200px|thumb|right|alt=Module de colonisation|Module de colonisation.]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:M1.jpg|200px|thumb|right|alt=Module Minier|Module minier.]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Production Coloniale&lt;br /&gt;
La première façon de produire du métal et du tritium est l'exploitation coloniale. La base de cette production est faite des mines de métal et des raffineries de tritium. Pour que ces bâtiments soient pleinement opérationnels, vous devez veiller à avoir assez de population et d'énergie sur la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour accéder à la page récapitulative de vos production d'une planète, cliquez sur une ressource dans la barre du haut. Votre production coloniale est définie par trois paramètres :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La production Limite : Elle est égale à la production brute de vos mines +10%. Chaque ponton commercial que vous recevez sur cette planète augmente cette limite de 1%. Comme son nom l'indique, vous ne pouvez pas produire plus que cette limite.&lt;br /&gt;
La production Théorique : Elle correspond à la somme de toutes les productions et dépenses de la planète. Mines, entretien de la flotte, des défenses, de l'infanterie... Tout y est compté.&lt;br /&gt;
La Production Réelle : Elle ne peut être supérieure à la production limite. Elle est donc égale à la production Théorique sauf si celle-ci dépasse la Limite.&lt;br /&gt;
Pour augmenter votre production sur vos colonies vous devez monter vos mines et envoyer des pontons commerciaux vers des planètes d'autres joueurs.&lt;br /&gt;
La Bourse&lt;br /&gt;
Une solution simple en début de partie est d'acheter les ressources nécessaires à la Bourse. En effet, en début de jeu vous êtes subventionnés en bien au delà de vos besoins, il est donc pratique de pouvoir acheter les ressources que vous souhaitez sur le marché ouvert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Secteurs miniers&lt;br /&gt;
La production minière sur secteurs est ce qu'il y a de plus simple : il vous suffit de poser vos modules miniers sur une planète et la production de ressources commence. Comme il vous sera nécessaire de rapatrier les ressources sur vos colonies, ne créez pas trop de secteurs miniers loin d'une colonie.&lt;br /&gt;
Les planètes telluriques vous donneront du métal.&lt;br /&gt;
Les planètes habitables vous donneront du métal et un peu de tritium.&lt;br /&gt;
Les planètes joviennes (ou géantes de gaz) vous donneront du tritium.&lt;br /&gt;
Les ceintures d'astéroïdes vous donneront beaucoup de métal mais sur une courte durée.&lt;br /&gt;
Les nuages de gaz vous donneront beaucoup de tritium mais sur une courte durée.&lt;br /&gt;
Les Paramètre planétaires de production&lt;br /&gt;
Toutes les planètes ne sont pas égales en termes de production. Vous trouverez listés ci-dessous les paramètres qui influencent les productions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coefficient planétaire de métal&lt;br /&gt;
Il détermine la vitesse d'extraction du métal. Ce coefficient commence à devenir intéressant aux alentours de 1. Il peut être augmenté par terraformation sur les planètes telluriques et habitables.&lt;br /&gt;
Coefficient planétaire de tritium&lt;br /&gt;
Il détermine la vitesse d'extraction du tritium. Ce coefficient commence à devenir intéressant aux alentours de 1. Il peut être augmenté par terraformation sur les planètes joviennes et habitables.&lt;br /&gt;
Coefficient solaire de tritium&lt;br /&gt;
Il détermine aussi la vitesse d'extraction du tritium. Ce coefficient commence à devenir intéressant aux alentours de 1. Ce Coefficient dépend de la position dans le système et dy type d'étoile. Plus la planète sera froide plus ce coefficient sera élevé. Ce coefficient peut être augmenté en plaçant des absorbeurs de rayons constructibles avec des modules de construction. Mais attention, les absorbeurs de rayons feront diminuer le rayonnement nécessaire aux concentrateurs mobiles et aux satellites solaires.&lt;br /&gt;
Qualité du filon&lt;br /&gt;
Cette Qualité qui commence à être intéressante à partir de 0.75 détermine la quantité de ressources qui peut être extraite avant que les coefficients planétaires ne diminuent. Cette qualité est associée à un Niveau de filon en %. A mesure que les ressources sont extraites, ce niveau diminue. Arrivé à 0%, les coefficients planétaires diminuent de 10% et le niveau revient à 100%. Augmenter le niveau des mines permet d'augmenter le niveau max du filon (au delà de 100%) mais ne change pas la qualité du filon.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aoden</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/D%C3%A9veloppement_%C3%A9conomique</id>
		<title>Développement économique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/D%C3%A9veloppement_%C3%A9conomique"/>
				<updated>2018-11-16T07:29:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aoden : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Page en construction : n'hésitez pas à la compléter ! M-P. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tutoriel vise à montrer comment se développer économiquement sur Celestus. Il n'a pas pour objectif d'être complet (les multiples pages de ce Wiki le complèteront) car il se veut accessible aux débutants désorientés sur ce jeu complexe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comment se développer économiquement sur Celestus ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous venez de commencer à jouer, et n'avez en votre possession qu'une poignée, si ce n'est moins, de planètes. Alors comment tendre vers un empire interplanétaire ressemblant à celui-ci ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:S1.jpg |thumb|center|480px|&amp;lt;center&amp;gt;[[Interface de jeu]]&amp;lt;/center&amp;gt;]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1ère étape : l'Exploration !==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Fichier:Explomichel.PNG|200px|thumb|right|alt=Mission d'exploration|Mission d'Exploration.]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2ème étape : La colonisation ou l'exploitation !==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Fichier:Vaisseau de colonisation.jpg|200px|thumb|right|alt=Module de colonisation|Module de colonisation.]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:M1.jpg|200px|thumb|right|alt=Module Minier|Module minier.]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aoden</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/D%C3%A9veloppement_%C3%A9conomique</id>
		<title>Développement économique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/D%C3%A9veloppement_%C3%A9conomique"/>
				<updated>2018-11-16T07:26:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aoden : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Page en construction : n'hésitez pas à la compléter ! M-P. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tutoriel vise à montrer comment se développer économiquement sur Celestus. Il n'a pas pour objectif d'être complet (les multiples pages de ce Wiki le complèteront) car il se veut accessible aux débutants désorientés sur ce jeu complexe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comment se développer économiquement sur Celestus ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous venez de commencer à jouer, et n'avez en votre possession qu'une poignée, si ce n'est moins, de planètes. Alors comment tendre vers un empire interplanétaire ressemblant à celui-ci ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:S1.jpg |thumb|center|480px|&amp;lt;center&amp;gt;[[Interface de jeu]]&amp;lt;/center&amp;gt;]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==1ère étape : l'Exploration !==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Explomichel.PNG|200px|thumb|right|alt=Mission d'exploration|Mission d'Exploration.]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==2ème étape : La colonisation ou l'exploitation !==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Vaisseau de colonisation.jpg|200px|thumb|right|alt=Module de colonisation|Module de colonisation.]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:M1.jpg|200px|thumb|right|alt=Module Minier|Module minier.]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aoden</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/D%C3%A9veloppement_%C3%A9conomique</id>
		<title>Développement économique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/D%C3%A9veloppement_%C3%A9conomique"/>
				<updated>2018-11-16T07:25:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aoden : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Page en construction : n'hésitez pas à la compléter ! M-P. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tutoriel vise à montrer comment se développer économiquement sur Celestus. Il n'a pas pour objectif d'être complet (les multiples pages de ce Wiki le complèteront) car il se veut accessible aux débutants désorientés sur ce jeu complexe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comment se développer économiquement sur Celestus ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous venez de commencer à jouer, et n'avez en votre possession qu'une poignée, si ce n'est moins, de planètes. Alors comment tendre vers un empire interplanétaire ressemblant à celui-ci ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:S1.jpg |thumb|center|480px|&amp;lt;center&amp;gt;[[Interface de jeu]]&amp;lt;/center&amp;gt;]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1ère étape : l'Exploration !==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Explomichel.PNG|200px|thumb|right|alt=Mission d'exploration|Mission d'Exploration.]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2ème étape : La colonisation ou l'exploitation !==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Vaisseau de colonisation.jpg|200px|thumb|right|alt=Module de colonisation|Module de colonisation.]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:M1.jpg|200px|thumb|right|alt=Module Minier|Module minier.]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aoden</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/D%C3%A9veloppement_%C3%A9conomique</id>
		<title>Développement économique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/D%C3%A9veloppement_%C3%A9conomique"/>
				<updated>2018-11-16T07:23:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aoden : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Page en construction : n'hésitez pas à la compléter ! M-P. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tutoriel vise à montrer comment se développer économiquement sur Celestus. Il n'a pas pour objectif d'être complet (les multiples pages de ce Wiki le complèteront) car il se veut accessible aux débutants désorientés sur ce jeu complexe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comment se développer économiquement sur Celestus ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous venez de commencer à jouer, et n'avez en votre possession qu'une poignée, si ce n'est moins, de planètes. Alors comment tendre vers un empire interplanétaire ressemblant à celui-ci ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:S1.jpg |thumb|center|480px|&amp;lt;center&amp;gt;[[Interface de jeu]]&amp;lt;/center&amp;gt;]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1ère étape : l'Exploration !==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Explomichel.PNG|vignette|alt=Mission d'exploration|La Mission d'Exploration.]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2ème étape : La colonisation ou l'exploitation !==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Vaisseau de colonisation.jpg|vignette|alt=Module de colonisation|Le module de colonisation.]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:M1.jpg|vignette|alt=Module Minier|Le module minier.]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aoden</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/D%C3%A9veloppement_%C3%A9conomique</id>
		<title>Développement économique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/D%C3%A9veloppement_%C3%A9conomique"/>
				<updated>2018-11-16T07:23:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aoden : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Page en construction : n'hésitez pas à la compléter ! M-P. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tutoriel vise à montrer comment se développer économiquement sur Celestus. Il n'a pas pour objectif d'être complet (les multiples pages de ce Wiki le complèteront) car il se veut accessible aux débutants désorientés sur ce jeu complexe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comment se développer économiquement sur Celestus ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous venez de commencer à jouer, et n'avez en votre possession qu'une poignée, si ce n'est moins, de planètes. Alors comment tendre vers un empire interplanétaire ressemblant à celui-ci ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:S1.jpg |thumb|center|480px|&amp;lt;center&amp;gt;[[Interface de jeu]]&amp;lt;/center&amp;gt;]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1ère étape : l'Exploration !==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Explomichel.PNG|vignette|alt=Mission d'exploration|La Mission d'Exploration.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2ème étape : La colonisation ou l'exploitation !==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Vaisseau de colonisation.jpg|vignette|alt=Module de colonisation|Le module de colonisation.]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:M1.jpg|vignette|alt=Module Minier|Le module minier.]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aoden</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Factions</id>
		<title>Factions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Factions"/>
				<updated>2018-11-15T21:52:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aoden : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Il existe sept factions au sein de Celestus, séparées en deux lots disposant de leur univers propre à savoir Aelron et Varden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Varden:&lt;br /&gt;
* La [[République Corporatiste Adreane]] (RCA en abrégé).&lt;br /&gt;
* Les [[Domaines Ducaux]].&lt;br /&gt;
* Le [[Dominion Zetran]].&lt;br /&gt;
* La [[Fédération Thelios]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Aelron:&lt;br /&gt;
* L'[[Empire Amaranth]].&lt;br /&gt;
* Le [[Cercle Leanth]].&lt;br /&gt;
* Les [[Melrehns]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D'autres Factions existent dans la galaxie d'Amatens mais elles se trouvent dans des Cadrans différents. À l'heure actuelle, nous en avons recensé trois :&lt;br /&gt;
* Les [[Pirates du Verdon]] (qui se trouvent dans le Cadran de Verdon).&lt;br /&gt;
* L'[[Unitarien Cetyn]] (qui se trouvait dans le Cadran de Dareyn).&lt;br /&gt;
* L'entité '''&amp;quot;Inconnu&amp;quot;''' qui se présente comme [[Ophélia]] dont le territoire est inaccessible. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! R.C.A. !! Domaines Ducaux !! Dominion Zetran !! Fédération Thelios !! Empire Amaranth !! Cercle Leanth !! Melrehns !! Pirates du Verdon !! Unitarien Cetyn !! Inconnu&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| width=150 | [[Fichier:Emblème_RCA.png|150px]]&lt;br /&gt;
| width=150 | [[Fichier:Emblème_Ducaux.png|150px]]&lt;br /&gt;
| width=150 | [[Fichier:Emblème_Zetrans.png|150px]]&lt;br /&gt;
| width=150 | [[Fichier:Emblème_Thélios.png|150px]]&lt;br /&gt;
| width=150 | [[Fichier:Emblème_Amaranths.png|150px]]&lt;br /&gt;
| width=150 | [[Fichier:Emblème_Léanths.png|150px]]&lt;br /&gt;
| width=150 | [[Fichier:Emblème_Melrehns.png|150px]]&lt;br /&gt;
| width=150 | [[Fichier:Emblème_Pirates_du_Verdon.png|150px]]&lt;br /&gt;
| width=150 | [[Fichier:Unitarien_Cetyn.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
| width=150 | [[Fichier:Inconnu.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aoden</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Factions</id>
		<title>Factions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Factions"/>
				<updated>2018-11-15T21:51:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aoden : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Il existe sept factions au sein de Celestus, séparées en deux lots disposant de leur univers propre à savoir Aelron et Varden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Varden:&lt;br /&gt;
* La [[République Corporatiste Adreane]] (RCA en abrégé).&lt;br /&gt;
* Les [[Domaines Ducaux]].&lt;br /&gt;
* Le [[Dominion Zetran]].&lt;br /&gt;
* La [[Fédération Thelios]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Aelron:&lt;br /&gt;
* L'[[Empire Amaranth]].&lt;br /&gt;
* Le [[Cercle Leanth]].&lt;br /&gt;
* Les [[Melrehns]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D'autres Factions existent dans la galaxie d'Amatens mais elles se trouvent dans des Cadrans différents. À l'heure actuelle, nous en avons recensé trois :&lt;br /&gt;
* Les [[Pirates du Verdon]] (qui se trouvent dans le Cadran de Verdon).&lt;br /&gt;
* L'[[Unitarien Cetyn]] (qui se trouvait dans le Cadran de Dareyn).&lt;br /&gt;
* L'entité '''&amp;quot;Inconnu&amp;quot;''' qui se présente comme [[Ophélia]] dont le territoire est inaccessible. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! R.C.A. !! Domaines Ducaux !! Dominion Zetran !! Fédération Thelios !! Empire Amaranth !! Cercle Leanth !! Melrehns !! Pirates du Verdon !! Unitarien Cetyn !! Inconnu&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| width=150 | [[Fichier:Emblème_RCA.png|150px]]&lt;br /&gt;
| width=150 | [[Fichier:Emblème_Ducaux.png|150px]]&lt;br /&gt;
| width=150 | [[Fichier:Emblème_Zetrans.png|150px]]&lt;br /&gt;
| width=150 | [[Fichier:Emblème_Thélios.png|150px]]&lt;br /&gt;
| width=150 | [[Fichier:Emblème_Amaranths.png|150px]]&lt;br /&gt;
| width=150 | [[Fichier:Emblème_Léanths.png|150px]]&lt;br /&gt;
| width=150 | [[Fichier:Emblème_Melrehns.png|150px]]&lt;br /&gt;
| width=150 | [[Fichier:Emblème_Pirates_du_Verdon.png|150px]]&lt;br /&gt;
| width=150 | [[Fichier:Unitarien_Cetyn.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
| width=150 | [[Fichier:Class10.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aoden</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Factions</id>
		<title>Factions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Factions"/>
				<updated>2018-11-15T21:44:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aoden : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Il existe sept factions au sein de Celestus, séparées en deux lots disposant de leur univers propre à savoir Aelron et Varden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Varden:&lt;br /&gt;
* La [[République Corporatiste Adreane]] (RCA en abrégé).&lt;br /&gt;
* Les [[Domaines Ducaux]].&lt;br /&gt;
* Le [[Dominion Zetran]].&lt;br /&gt;
* La [[Fédération Thelios]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Aelron:&lt;br /&gt;
* L'[[Empire Amaranth]].&lt;br /&gt;
* Le [[Cercle Leanth]].&lt;br /&gt;
* Les [[Melrehns]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D'autres Factions existent dans la galaxie d'Amatens mais elles se trouvent dans des Cadrans différents. À l'heure actuelle, nous en avons recensé trois :&lt;br /&gt;
* Les [[Pirates du Verdon]] (qui se trouvent dans le Cadran de Verdon).&lt;br /&gt;
* L'[[Unitarien Cetyn]] (qui se trouvait dans le Cadran de Dareyn).&lt;br /&gt;
* L'entité '''&amp;quot;Inconnu&amp;quot;''' qui se présente comme [[Ophélia]] dont le territoire est inaccessible. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! R.C.A. !! Domaines Ducaux !! Dominion Zetran !! Fédération Thelios !! Empire Amaranth !! Cercle Leanth !! Melrehns !! Pirates du Verdon !! Unitarien Cetyn !! Inconnu&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;| bgcolor=&amp;quot;#000000&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| width=150 | [[Fichier:Emblème_RCA.png|150px]]&lt;br /&gt;
| width=150 | [[Fichier:Emblème_Ducaux.png|150px]]&lt;br /&gt;
| width=150 | [[Fichier:Emblème_Zetrans.png|150px]]&lt;br /&gt;
| width=150 | [[Fichier:Emblème_Thélios.png|150px]]&lt;br /&gt;
| width=150 | [[Fichier:Emblème_Amaranths.png|150px]]&lt;br /&gt;
| width=150 | [[Fichier:Emblème_Léanths.png|150px]]&lt;br /&gt;
| width=150 | [[Fichier:Emblème_Melrehns.png|150px]]&lt;br /&gt;
| width=150 | [[Fichier:Emblème_Pirates_du_Verdon.png|150px]]&lt;br /&gt;
| width=150 | [[Fichier:Unitarien_Cetyn.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
| width=150 | [[Fichier:Ophélia.jpg|150px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aoden</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Sup_20</id>
		<title>Sup 20</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Sup_20"/>
				<updated>2018-11-15T21:43:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aoden : Page créée avec «  '''A compléter''' »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; [['''A compléter''']]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aoden</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Croiseur_Lourd_Oph%C3%A9lia</id>
		<title>Croiseur Lourd Ophélia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Croiseur_Lourd_Oph%C3%A9lia"/>
				<updated>2018-11-15T21:35:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aoden : Page créée avec « Croiseur Lourd Ophélia &amp;lt;br&amp;gt; * Taille : 1.12 km * Poids : 4.22 Mt  == Pré-requis == * Chantier Spatial niveau 24. * [[Pl... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Ophélia CL.jpg|200px|thumb|right|Croiseur Lourd Ophélia]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Taille : 1.12 km&lt;br /&gt;
* Poids : 4.22 Mt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pré-requis ==&lt;br /&gt;
* [[Chantier Spatial]] niveau 24.&lt;br /&gt;
* [[Plasma]] niveau 8.&lt;br /&gt;
* [[Propulsion Hyperespace]] niveau 12.&lt;br /&gt;
* [[Superstructure]] niveau 3.&lt;br /&gt;
* [[Ordinateurs Quantiques]] niveau 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Faction : [[:Catégorie:Ophélia|Ophélia]]&lt;br /&gt;
* Coût de construction : 50M [[Métal]], 10M [[Tritium]], 10 [[Photopile]]s, 1.2k [[Population]], 100k [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
* Temps de production minimum : 1j 21h 51m 37s&lt;br /&gt;
* Fret : 20k&lt;br /&gt;
* Vitesse : 6k&lt;br /&gt;
* Structure : 8.746M&lt;br /&gt;
* Répartition Structurelle : 50% '''Blindage''' et 50% '''Coque'''&lt;br /&gt;
* Type : [[:Catégorie:Croiseurs|Croiseur]]&lt;br /&gt;
* Coût de réparation : ???&lt;br /&gt;
* Temps de réparation minimum : ???&lt;br /&gt;
* Nefs : 100&lt;br /&gt;
* Temps de manœuvre : 250s&lt;br /&gt;
* Attaque : 1.424M&lt;br /&gt;
* Répartition Armements : 50% [[Armes Conventionnelles]], 30% [[Laser]] et 20% [[Plasma]]&lt;br /&gt;
* Châssis : [[:Catégorie:Croiseur Lourd|Croiseur Lourd]]&lt;br /&gt;
* Entretien : 152.55M/j [[Métal]], 76.275M/j [[Tritium]], 177.975k/j [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
* Variation Dégâts : [[Armes Conventionnelles]] 75%-125%,[[Laser]] 90%-110% et [[Plasma]] 50%-150%&lt;br /&gt;
* Répartition des chasseurs : 30% [[:Catégorie:Chasseur Escorteur|Escorteurs]], 40% [[:Catégorie:Chasseur Intercepteur|Intercepteurs]] et 30% [[:Catégorie:Chasseur d'Assaut|Assauts]]&lt;br /&gt;
* Ciblage : [[:Catégorie:Chasseurs|Chasseur]] x2&lt;br /&gt;
* Attaque IEM : 0&lt;br /&gt;
* Contrôle des dommages : 0%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ophélia]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vaisseaux]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Croiseurs]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Croiseur Lourd]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aoden</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Croiseur_Escorteur_Oph%C3%A9lia</id>
		<title>Croiseur Escorteur Ophélia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Croiseur_Escorteur_Oph%C3%A9lia"/>
				<updated>2018-11-15T21:31:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aoden : Page créée avec « Croiseur Escorteur Ophélia &amp;lt;br&amp;gt; * Taille : 733 m * Poids : 1.45 Mt  == Pré-requis == * Chantier Spatial niveau 22... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Ophélia Croiseur.jpg|200px|thumb|right|Croiseur Escorteur Ophélia]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Taille : 733 m&lt;br /&gt;
* Poids : 1.45 Mt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pré-requis ==&lt;br /&gt;
* [[Chantier Spatial]] niveau 22.&lt;br /&gt;
* [[Plasma]] niveau 6.&lt;br /&gt;
* [[Propulsion Hyperespace]] niveau 10.&lt;br /&gt;
* [[Superstructure]] niveau 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Faction : [[:Catégorie:Ophélia|Ophélia]]&lt;br /&gt;
* Coût de construction : 13.5M [[Métal]], 3.375M [[Tritium]], 800 [[Population]], 27k [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
* Temps de production minimum : 12m 47s&lt;br /&gt;
* Fret : 8k&lt;br /&gt;
* Vitesse : 2.7k&lt;br /&gt;
* Structure : 40.635k&lt;br /&gt;
* Répartition Structurelle : 50% '''Blindage''' et 50% '''Coque'''&lt;br /&gt;
* Type : [[:Catégorie:Croiseurs|Croiseur]]&lt;br /&gt;
* Coût de réparation : ???&lt;br /&gt;
* Temps de réparation minimum : ???&lt;br /&gt;
* Nefs : 30&lt;br /&gt;
* Temps de manœuvre : 200s&lt;br /&gt;
* Attaque : 6.615k&lt;br /&gt;
* Répartition Armements : 50% [[Armes Conventionnelles]], 30% [[Laser]] et 20% [[Plasma]]&lt;br /&gt;
* Châssis : [[:Catégorie:Croiseur Escorteur|Croiseur Escorteur]]&lt;br /&gt;
* Entretien : 708.75k/j [[Métal]], 354.375k/j [[Tritium]], 826/j [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
* Variation Dégâts : [[Armes Conventionnelles]] 75%-125%,[[Laser]] 90%-110% et [[Plasma]] 50%-150%&lt;br /&gt;
* Répartition des chasseurs : 60% [[:Catégorie:Chasseur Escorteur|Escorteurs]], 30% [[:Catégorie:Chasseur Intercepteur|Intercepteurs]] et 10% [[:Catégorie:Chasseur d'Assaut|Assauts]]&lt;br /&gt;
* Ciblage : [[:Catégorie:Croiseurs|Croiseur]] x2&lt;br /&gt;
* Attaque IEM : 0&lt;br /&gt;
* Contrôle des dommages : 0%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ophélia]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vaisseaux]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Croiseurs]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Croiseur Escorteur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aoden</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Intercepteur_Lanthanien</id>
		<title>Intercepteur Lanthanien</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Intercepteur_Lanthanien"/>
				<updated>2018-11-15T21:27:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aoden : Page créée avec « Intercepteur Ophélia &amp;lt;br&amp;gt; * Taille : 194 m * Poids : 54.42 kt  == Pré-requis == * Chantier Spatial niveau 20.... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Ophélia Intercepteur.jpg|200px|thumb|right|Intercepteur Ophélia]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Taille : 194 m&lt;br /&gt;
* Poids : 54.42 kt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pré-requis ==&lt;br /&gt;
* [[Chantier Spatial]] niveau 20.&lt;br /&gt;
* [[Structure]] niveau 10.&lt;br /&gt;
* [[Armes Conventionnelles]] niveau 10.&lt;br /&gt;
* [[Laser]] niveau 8.&lt;br /&gt;
* [[Propulsion Hyperespace]] niveau 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Faction : [[:Catégorie:Ophélia|Ophélia]]&lt;br /&gt;
* Coût de construction : 2.88M [[Métal]], 720k [[Tritium]], 400 [[Population]], 5.76k [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
* Temps de production minimum : 2m 43s&lt;br /&gt;
* Fret : 1k&lt;br /&gt;
* Vitesse : 8k&lt;br /&gt;
* Structure : 8.669k&lt;br /&gt;
* Répartition Structurelle : 50% '''Blindage''' et 50% '''Coque'''&lt;br /&gt;
* Type : [[:Catégorie:Croiseurs|Croiseur]]&lt;br /&gt;
* Coût de réparation : ???&lt;br /&gt;
* Temps de réparation minimum : ???&lt;br /&gt;
* Nefs : 3&lt;br /&gt;
* Temps de manœuvre : 40s&lt;br /&gt;
* Attaque : 1.412k&lt;br /&gt;
* Répartition Armements : 50% [[Armes Conventionnelles]], 30% [[Laser]] et 20% [[Plasma]]&lt;br /&gt;
* Châssis : [[:Catégorie:Intercepteur|Intercepteur]]&lt;br /&gt;
* Entretien : 176.4k/j [[Métal]], 88.2k/j [[Tritium]], 205/j [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
* Variation Dégâts : [[Armes Conventionnelles]] 75%-125%,[[Laser]] 90%-110% et [[Plasma]] 50%-150%&lt;br /&gt;
* Répartition des chasseurs : 20% [[:Catégorie:Chasseur Escorteur|Escorteurs]], 15% [[:Catégorie:Chasseur Intercepteur|Intercepteurs]] et 65% [[:Catégorie:Chasseur d'Assaut|Assauts]]&lt;br /&gt;
* Ciblage : [[:Catégorie:Croiseurs|Croiseur]] x2&lt;br /&gt;
* Attaque IEM : 0&lt;br /&gt;
* Contrôle des dommages : 0%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ophélia]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vaisseaux]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Croiseurs]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Intercepteur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aoden</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Corvette_Oph%C3%A9lia</id>
		<title>Corvette Ophélia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Corvette_Oph%C3%A9lia"/>
				<updated>2018-11-15T21:24:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aoden : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Ophélia Corvette.jpg|200px|thumb|right|Corvette Ophélia]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Taille : 259 m&lt;br /&gt;
* Poids : 107.95 kt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pré-requis ==&lt;br /&gt;
* [[Chantier Spatial]] niveau 12.&lt;br /&gt;
* [[Structure]] niveau 7.&lt;br /&gt;
* [[Armes Conventionnelles]] niveau 6.&lt;br /&gt;
* [[Propulsion Conventionnelle]] niveau 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Faction : [[:Catégorie:Ophélia|Ophélia]]&lt;br /&gt;
* Coût de construction : 600k [[Métal]], 150k [[Tritium]], 130 [[Population]], 1.2k [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
* Temps de production minimum : 34s&lt;br /&gt;
* Fret : 500&lt;br /&gt;
* Vitesse : 3k&lt;br /&gt;
* Structure : 1.806k&lt;br /&gt;
* Répartition Structurelle : 50% '''Blindage''' et 50% '''Coque'''&lt;br /&gt;
* Type : [[:Catégorie:Croiseurs|Croiseur]]&lt;br /&gt;
* Coût de réparation : ???&lt;br /&gt;
* Temps de réparation minimum : ???&lt;br /&gt;
* Nefs : 1&lt;br /&gt;
* Temps de manœuvre : 100s&lt;br /&gt;
* Attaque : 294&lt;br /&gt;
* Répartition Armements : 50% [[Armes Conventionnelles]], 30% [[Laser]] et 20% [[Plasma]]&lt;br /&gt;
* Châssis : [[:Catégorie:Corvette|Corvette]]&lt;br /&gt;
* Entretien : 31.5k/j [[Métal]], 15.75k/j [[Tritium]], 36/j [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
* Variation Dégâts : [[Armes Conventionnelles]] 75%-125%,[[Laser]] 90%-110% et [[Plasma]] 50%-150%&lt;br /&gt;
* Répartition des chasseurs : 5% [[:Catégorie:Chasseur Escorteur|Escorteurs]], 75% [[:Catégorie:Chasseur Intercepteur|Intercepteurs]] et 25% [[:Catégorie:Chasseur d'Assaut|Assauts]]&lt;br /&gt;
* Ciblage : [[:Catégorie:Bombardiers|Bombardier]] x2&lt;br /&gt;
* Attaque IEM : 0&lt;br /&gt;
* Contrôle des dommages : 0%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ophélia]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vaisseaux]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Croiseurs]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Corvette]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aoden</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Chasseur_Escorteur_Oph%C3%A9lia</id>
		<title>Chasseur Escorteur Ophélia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Chasseur_Escorteur_Oph%C3%A9lia"/>
				<updated>2018-11-15T21:22:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aoden : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Ophélia CE.jpg|200px|thumb|right|Chasseur Escorteur Ophélia]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Taille : 5 m&lt;br /&gt;
* Poids : 5 t&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pré-requis ==&lt;br /&gt;
* [[Chantier Spatial]] niveau 1.&lt;br /&gt;
* [[Structure]] niveau 2.&lt;br /&gt;
* [[Armes Conventionnelles]] niveau 1.&lt;br /&gt;
* [[Propulsion Conventionnelle]] niveau 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Faction : [[:Catégorie:Ophélia|Ophélia]]&lt;br /&gt;
* Coût de construction : 200k [[Métal]], 40k [[Tritium]], 1 [[Population]], 1.4k [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
* Temps de production minimum : 27s&lt;br /&gt;
* Fret : 0&lt;br /&gt;
* Vitesse : 10k&lt;br /&gt;
* Structure : 1.462k&lt;br /&gt;
* Répartition Structurelle : 50% '''Blindage''' et 50% '''Coque'''&lt;br /&gt;
* Type : [[:Catégorie:Chasseurs|Chasseur]]&lt;br /&gt;
* Coût de réparation : ???&lt;br /&gt;
* Temps de réparation minimum : ???&lt;br /&gt;
* Nefs : 0&lt;br /&gt;
* Temps de manœuvre : 5s&lt;br /&gt;
* Attaque : 238&lt;br /&gt;
* Répartition Armements : 50% [[Armes Conventionnelles]], 30% [[Laser]] et 20% [[Plasma]]&lt;br /&gt;
* Châssis : [[:Catégorie:Chasseur Escorteur|Chasseur Escorteur]]&lt;br /&gt;
* Entretien : 10.2k/j [[Métal]], 5.1k/j [[Tritium]], 11/j [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
* Variation Dégâts : [[Armes Conventionnelles]] 75%-125%,[[Laser]] 90%-110% et [[Plasma]] 50%-150%&lt;br /&gt;
* Répartition des chasseurs : 0% [[:Catégorie:Chasseur Escorteur|Escorteurs]], 0% [[:Catégorie:Chasseur Intercepteur|Intercepteurs]] et 0% [[:Catégorie:Chasseur d'Assaut|Assauts]]&lt;br /&gt;
* Ciblage : [[:Catégorie:Porte-Nefs Type|Porte-Nefs]] x2&lt;br /&gt;
* Attaque IEM : 0&lt;br /&gt;
* Contrôle des dommages : 0%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ophélia]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vaisseaux]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Chasseurs]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Chasseur Escorteur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aoden</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Chasseur_Escorteur_Oph%C3%A9lia</id>
		<title>Chasseur Escorteur Ophélia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Chasseur_Escorteur_Oph%C3%A9lia"/>
				<updated>2018-11-15T21:22:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aoden : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Ophélia CE.jpg|200px|thumb|right|Chasseur Escorteur Ophélia]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Taille : 5 m&lt;br /&gt;
* Poids : 5 t&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pré-requis ==&lt;br /&gt;
* [[Chantier Spatial]] niveau 1.&lt;br /&gt;
* [[Structure]] niveau 2.&lt;br /&gt;
* [[Armes Conventionnelles]] niveau 1.&lt;br /&gt;
* [[Propulsion Conventionnelle]] niveau 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Faction : [[:Catégorie:Ophélia|Ophélia]]&lt;br /&gt;
* Coût de construction : 200k [[Métal]], 40k [[Tritium]], 1 [[Population]], 1.4k [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
* Temps de production minimum : 27s&lt;br /&gt;
* Fret : 0&lt;br /&gt;
* Vitesse : 10k&lt;br /&gt;
* Structure : 1.462k&lt;br /&gt;
* Répartition Structurelle : 50% '''Blindage''' et 50% '''Coque'''&lt;br /&gt;
* Type : [[:Catégorie:Chasseurs|Chasseur]]&lt;br /&gt;
* Coût de réparation : ???&lt;br /&gt;
* Temps de réparation minimum : ???&lt;br /&gt;
* Nefs : 0&lt;br /&gt;
* Temps de manœuvre : 5s&lt;br /&gt;
* Attaque : 238&lt;br /&gt;
* Répartition Armements : 50% [[Armes Conventionnelles]], 30% [[Laser]] et 20% [[Plasma]]&lt;br /&gt;
* Châssis : [[:Catégorie:Chasseur Escorteur|Chasseur Escorteur]]&lt;br /&gt;
* Entretien : 10.2k/j [[Métal]], 5.1k/j [[Tritium]], 11/j [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
* Variation Dégâts : [[Armes Conventionnelles]] 75%-125%,[[Laser]] 90%-110% et [[Plasma]] 50%-150%&lt;br /&gt;
* Répartition des chasseurs : 0% [[:Catégorie:Chasseur Escorteur|Escorteurs]], 0% [[:Catégorie:Chasseur Intercepteur|Intercepteurs]] et 0% [[:Catégorie:Chasseur d'Assaut|Assauts]]&lt;br /&gt;
* Ciblage : [[:Catégorie:Porte-Nefs Type|Porte-Nefs]]x2&lt;br /&gt;
* Attaque IEM : 0&lt;br /&gt;
* Contrôle des dommages : 0%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ophélia]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vaisseaux]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Chasseurs]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Chasseur Escorteur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aoden</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Chasseur_Escorteur_Oph%C3%A9lia</id>
		<title>Chasseur Escorteur Ophélia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Chasseur_Escorteur_Oph%C3%A9lia"/>
				<updated>2018-11-15T21:20:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aoden : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Ophélia CE.jpg|200px|thumb|right|Chasseur Escorteur Ophélia]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Taille : 5 m&lt;br /&gt;
* Poids : 5 t&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pré-requis ==&lt;br /&gt;
* [[Chantier Spatial]] niveau 1.&lt;br /&gt;
* [[Structure]] niveau 2.&lt;br /&gt;
* [[Armes Conventionnelles]] niveau 1.&lt;br /&gt;
* [[Propulsion Conventionnelle]] niveau 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Faction : [[:Catégorie:Ophélia|Ophélia]]&lt;br /&gt;
* Coût de construction : 200k [[Métal]], 40k [[Tritium]], 1 [[Population]], 1.4k [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
* Temps de production minimum : 27s&lt;br /&gt;
* Fret : 0&lt;br /&gt;
* Vitesse : 10k&lt;br /&gt;
* Structure : 1.462k&lt;br /&gt;
* Répartition Structurelle : 50% '''Blindage''' et 50% '''Coque'''&lt;br /&gt;
* Type : [[:Catégorie:Chasseurs|Chasseur]]&lt;br /&gt;
* Coût de réparation : ???&lt;br /&gt;
* Temps de réparation minimum : ???&lt;br /&gt;
* Nefs : 0&lt;br /&gt;
* Temps de manœuvre : 5s&lt;br /&gt;
* Attaque : 238&lt;br /&gt;
* Répartition Armements : 50% [[Armes Conventionnelles]], 30% [[Laser]] et 20% [[Plasma]]&lt;br /&gt;
* Châssis : [[:Catégorie:Chasseur Escorteur|Chasseur Escorteur]]&lt;br /&gt;
* Entretien : 10.2k/j [[Métal]], 5.1k/j [[Tritium]], 11/j [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
* Variation Dégâts : [[Armes Conventionnelles]] 75%-125%,[[Laser]] 90%-110% et [[Plasma]] 50%-150%&lt;br /&gt;
* Répartition des chasseurs : 0% [[:Catégorie:Chasseur Escorteur|Escorteurs]], 0% [[:Catégorie:Chasseur Intercepteur|Intercepteurs]] et 0% [[:Catégorie:Chasseur d'Assaut|Assauts]]&lt;br /&gt;
* Ciblage : [[:Catégorie:Porte-Nefs Type|Porte-Nefs]]&lt;br /&gt;
* Attaque IEM : 0&lt;br /&gt;
* Contrôle des dommages : 0%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ophélia]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vaisseaux]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Chasseurs]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Chasseur Escorteur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aoden</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Corvette_Oph%C3%A9lia</id>
		<title>Corvette Ophélia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Corvette_Oph%C3%A9lia"/>
				<updated>2018-11-15T21:19:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aoden : Page créée avec « Corvette Ophélia &amp;lt;br&amp;gt; * Taille : 259 m * Poids : 107.95 kt  == Pré-requis == * Chantier Spatial niveau 12. * [[St... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Ophélia Corvette.jpg|200px|thumb|right|Corvette Ophélia]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Taille : 259 m&lt;br /&gt;
* Poids : 107.95 kt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pré-requis ==&lt;br /&gt;
* [[Chantier Spatial]] niveau 12.&lt;br /&gt;
* [[Structure]] niveau 7.&lt;br /&gt;
* [[Armes Conventionnelles]] niveau 6.&lt;br /&gt;
* [[Propulsion Conventionnelle]] niveau 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Faction : [[:Catégorie:Ophélia|Ophélia]]&lt;br /&gt;
* Coût de construction : 600k [[Métal]], 150k [[Tritium]], 130 [[Population]], 1.2k [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
* Temps de production minimum : 34s&lt;br /&gt;
* Fret : 500&lt;br /&gt;
* Vitesse : 3k&lt;br /&gt;
* Structure : 1.806k&lt;br /&gt;
* Répartition Structurelle : 50% '''Blindage''' et 50% '''Coque'''&lt;br /&gt;
* Type : [[:Catégorie:Croiseurs|Croiseur]]&lt;br /&gt;
* Coût de réparation : ???&lt;br /&gt;
* Temps de réparation minimum : ???&lt;br /&gt;
* Nefs : 1&lt;br /&gt;
* Temps de manœuvre : 100s&lt;br /&gt;
* Attaque : 294&lt;br /&gt;
* Répartition Armements : 50% [[Armes Conventionnelles]], 30% [[Laser]] et 20% [[Plasma]]&lt;br /&gt;
* Châssis : [[:Catégorie:Corvette|Corvette]]&lt;br /&gt;
* Entretien : 31.5k/j [[Métal]], 15.75k/j [[Tritium]], 36/j [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
* Variation Dégâts : [[Armes Conventionnelles]] 75%-125%,[[Laser]] 90%-110% et [[Plasma]] 50%-150%&lt;br /&gt;
* Répartition des chasseurs : 30% [[:Catégorie:Chasseur Escorteur|Escorteurs]], 40% [[:Catégorie:Chasseur Intercepteur|Intercepteurs]] et 30% [[:Catégorie:Chasseur d'Assaut|Assauts]]&lt;br /&gt;
* Ciblage : [[:Catégorie:Bombardiers|Bombardier]] x2&lt;br /&gt;
* Attaque IEM : 0&lt;br /&gt;
* Contrôle des dommages : 0%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ophélia]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vaisseaux]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Croiseurs]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Corvette]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aoden</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Chasseur_d%27Assaut_Oph%C3%A9lia</id>
		<title>Chasseur d'Assaut Ophélia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Chasseur_d%27Assaut_Oph%C3%A9lia"/>
				<updated>2018-11-15T21:15:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aoden : Page créée avec « Chasseur d'Assaut Ophélia &amp;lt;br&amp;gt; * Taille : 12 m * Poids : 49 t  == Pré-requis == * Chantier Spatial niveau 12. * [[Struc... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Ophélia CA.jpg|200px|thumb|right|Chasseur d'Assaut Ophélia]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Taille : 12 m&lt;br /&gt;
* Poids : 49 t&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pré-requis ==&lt;br /&gt;
* [[Chantier Spatial]] niveau 12.&lt;br /&gt;
* [[Structure]] niveau 10.&lt;br /&gt;
* [[Propulsion Conventionnelle]] niveau 12.&lt;br /&gt;
* [[Laser]] niveau 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Faction : [[:Catégorie:Ophélia|Ophélia]]&lt;br /&gt;
* Coût de construction : 480k [[Métal]], 120k [[Tritium]], 1 [[Population]], 960 [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
* Temps de production minimum : 27s&lt;br /&gt;
* Fret : 0&lt;br /&gt;
* Vitesse : 8k&lt;br /&gt;
* Structure : 1.445k&lt;br /&gt;
* Répartition Structurelle : 50% '''Blindage''' et 50% '''Coque'''&lt;br /&gt;
* Type : [[:Catégorie:Chasseurs|Chasseur]]&lt;br /&gt;
* Coût de réparation : ???&lt;br /&gt;
* Temps de réparation minimum : ???&lt;br /&gt;
* Nefs : 0&lt;br /&gt;
* Temps de manœuvre : 5s&lt;br /&gt;
* Attaque : 236&lt;br /&gt;
* Répartition Armements : 50% [[Armes Conventionnelles]], 30% [[Laser]] et 20% [[Plasma]]&lt;br /&gt;
* Châssis : [[:Catégorie:Chasseur d'Assaut|Chasseur d'Assaut]]&lt;br /&gt;
* Entretien : 25.2k/j [[Métal]], 12.6k/j [[Tritium]], 29/j [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
* Variation Dégâts : [[Armes Conventionnelles]] 75%-125%,[[Laser]] 90%-110% et [[Plasma]] 50%-150%&lt;br /&gt;
* Répartition des chasseurs : 0% [[:Catégorie:Chasseur Escorteur|Escorteurs]], 0% [[:Catégorie:Chasseur Intercepteur|Intercepteurs]] et 0% [[:Catégorie:Chasseur d'Assaut|Assauts]]&lt;br /&gt;
* Ciblage : [[:Catégorie:Croiseurs|Croiseur]] x2&lt;br /&gt;
* Attaque IEM : 0&lt;br /&gt;
* Contrôle des dommages : 0%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ophélia]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vaisseaux]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Chasseurs]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Chasseur d'Assaut]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aoden</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Chasseur_Intercepteur_Lanthanien</id>
		<title>Chasseur Intercepteur Lanthanien</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Chasseur_Intercepteur_Lanthanien"/>
				<updated>2018-11-15T21:13:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aoden : Page créée avec « Chasseur Intercepteur Lanthanien &amp;lt;br&amp;gt; * Taille : 10 m * Poids : 31 t  == Pré-requis == * Chantier Spatial niveau 4. * [[... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Ophélia CI.jpg|200px|thumb|right|Chasseur Intercepteur Lanthanien]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Taille : 10 m&lt;br /&gt;
* Poids : 31 t&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pré-requis ==&lt;br /&gt;
* [[Chantier Spatial]] niveau 4.&lt;br /&gt;
* [[Structure]] niveau 7.&lt;br /&gt;
* [[Propulsion Conventionnelle]] niveau 6.&lt;br /&gt;
* [[Laser]] niveau 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Faction : [[:Catégorie:Ophélia|Ophélia]]&lt;br /&gt;
* Coût de construction : 360k [[Métal]], 96k [[Tritium]], 1 [[Population]], 1.44k [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
* Temps de production minimum : 27s&lt;br /&gt;
* Fret : 0&lt;br /&gt;
* Vitesse : 16k&lt;br /&gt;
* Structure : 1.459k&lt;br /&gt;
* Répartition Structurelle : 50% '''Blindage''' et 50% '''Coque'''&lt;br /&gt;
* Type : [[:Catégorie:Chasseurs|Chasseur]]&lt;br /&gt;
* Coût de réparation : ???&lt;br /&gt;
* Temps de réparation minimum : ???&lt;br /&gt;
* Nefs : 0&lt;br /&gt;
* Temps de manœuvre : 5s&lt;br /&gt;
* Attaque : 238&lt;br /&gt;
* Répartition Armements : 50% [[Armes Conventionnelles]], 30% [[Laser]] et 20% [[Plasma]]&lt;br /&gt;
* Châssis : [[:Catégorie:Chasseur Intercepteur|Chasseur Intercepteur]]&lt;br /&gt;
* Entretien : 19.08k/j [[Métal]], 9.54k/j [[Tritium]], 22/j [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
* Variation Dégâts : [[Armes Conventionnelles]] 75%-125%,[[Laser]] 90%-110% et [[Plasma]] 50%-150%&lt;br /&gt;
* Répartition des chasseurs : 0% [[:Catégorie:Chasseur Escorteur|Escorteurs]], 0% [[:Catégorie:Chasseur Intercepteur|Intercepteurs]] et 0% [[:Catégorie:Chasseur d'Assaut|Assauts]]&lt;br /&gt;
* Ciblage : [[:Catégorie:Chasseurs|Chasseur]] x2&lt;br /&gt;
* Attaque IEM : 0&lt;br /&gt;
* Contrôle des dommages : 0%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ophélia]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vaisseaux]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Chasseurs]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Chasseur Intercepteur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aoden</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Chasseur_Escorteur_Oph%C3%A9lia</id>
		<title>Chasseur Escorteur Ophélia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Chasseur_Escorteur_Oph%C3%A9lia"/>
				<updated>2018-11-15T21:10:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aoden : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Ophélia CE.jpg|200px|thumb|right|Chasseur Escorteur Ophélia]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Taille : 5 m&lt;br /&gt;
* Poids : 5 t&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pré-requis ==&lt;br /&gt;
* [[Chantier Spatial]] niveau 1.&lt;br /&gt;
* [[Structure]] niveau 2.&lt;br /&gt;
* [[Armes Conventionnelles]] niveau 1.&lt;br /&gt;
* [[Propulsion Conventionnelle]] niveau 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Faction : [[:Catégorie:Ophélia|Ophélia]]&lt;br /&gt;
* Coût de construction : 200k [[Métal]], 40k [[Tritium]], 1 [[Population]], 1.4k [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
* Temps de production minimum : 27s&lt;br /&gt;
* Fret : 0&lt;br /&gt;
* Vitesse : 10k&lt;br /&gt;
* Structure : 1.462k&lt;br /&gt;
* Répartition Structurelle : 50% '''Blindage''' et 50% '''Coque'''&lt;br /&gt;
* Type : [[:Catégorie:Chasseurs|Chasseur]]&lt;br /&gt;
* Coût de réparation : ???&lt;br /&gt;
* Temps de réparation minimum : ???&lt;br /&gt;
* Nefs : 0&lt;br /&gt;
* Temps de manœuvre : 5s&lt;br /&gt;
* Attaque : 238&lt;br /&gt;
* Répartition Armements : 50% [[Armes Conventionnelles]], 30% [[Laser]] et 20% [[Plasma]]&lt;br /&gt;
* Châssis : [[:Catégorie:Chasseur Escorteur|Chasseur Escorteur]]&lt;br /&gt;
* Entretien : 10.2k/j [[Métal]], 5.1k/j [[Tritium]], 11/j [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
* Variation Dégâts : [[Armes Conventionnelles]] 75%-125%,[[Laser]] 90%-110% et [[Plasma]] 50%-150%&lt;br /&gt;
* Répartition des chasseurs : 0% [[:Catégorie:Chasseur Escorteur|Escorteurs]], 0% [[:Catégorie:Chasseur Intercepteur|Intercepteurs]] et 0% [[:Catégorie:Chasseur d'Assaut|Assauts]]&lt;br /&gt;
* Ciblage : [[:Catégorie:Aucun Type|Polyvalent]]&lt;br /&gt;
* Attaque IEM : 0&lt;br /&gt;
* Contrôle des dommages : 0%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ophélia]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vaisseaux]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Chasseurs]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Chasseur Escorteur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aoden</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Chasseur_Escorteur_Oph%C3%A9lia</id>
		<title>Chasseur Escorteur Ophélia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Chasseur_Escorteur_Oph%C3%A9lia"/>
				<updated>2018-11-15T21:10:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aoden : Page créée avec « Chasseur Escorteur Ophélia &amp;lt;br&amp;gt; * Taille : 5 m * Poids : 5 t  == Pré-requis == * Chantier Spatial niveau 1. * Structure ni... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:VA18.jpg|200px|thumb|right|Chasseur Escorteur Ophélia]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Taille : 5 m&lt;br /&gt;
* Poids : 5 t&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pré-requis ==&lt;br /&gt;
* [[Chantier Spatial]] niveau 1.&lt;br /&gt;
* [[Structure]] niveau 2.&lt;br /&gt;
* [[Armes Conventionnelles]] niveau 1.&lt;br /&gt;
* [[Propulsion Conventionnelle]] niveau 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Faction : [[:Catégorie:Ophélia|Ophélia]]&lt;br /&gt;
* Coût de construction : 200k [[Métal]], 40k [[Tritium]], 1 [[Population]], 1.4k [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
* Temps de production minimum : 27s&lt;br /&gt;
* Fret : 0&lt;br /&gt;
* Vitesse : 10k&lt;br /&gt;
* Structure : 1.462k&lt;br /&gt;
* Répartition Structurelle : 50% '''Blindage''' et 50% '''Coque'''&lt;br /&gt;
* Type : [[:Catégorie:Chasseurs|Chasseur]]&lt;br /&gt;
* Coût de réparation : ???&lt;br /&gt;
* Temps de réparation minimum : ???&lt;br /&gt;
* Nefs : 0&lt;br /&gt;
* Temps de manœuvre : 5s&lt;br /&gt;
* Attaque : 238&lt;br /&gt;
* Répartition Armements : 50% [[Armes Conventionnelles]], 30% [[Laser]] et 20% [[Plasma]]&lt;br /&gt;
* Châssis : [[:Catégorie:Chasseur Escorteur|Chasseur Escorteur]]&lt;br /&gt;
* Entretien : 10.2k/j [[Métal]], 5.1k/j [[Tritium]], 11/j [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
* Variation Dégâts : [[Armes Conventionnelles]] 75%-125%,[[Laser]] 90%-110% et [[Plasma]] 50%-150%&lt;br /&gt;
* Répartition des chasseurs : 0% [[:Catégorie:Chasseur Escorteur|Escorteurs]], 0% [[:Catégorie:Chasseur Intercepteur|Intercepteurs]] et 0% [[:Catégorie:Chasseur d'Assaut|Assauts]]&lt;br /&gt;
* Ciblage : [[:Catégorie:Aucun Type|Polyvalent]]&lt;br /&gt;
* Attaque IEM : 0&lt;br /&gt;
* Contrôle des dommages : 0%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ophélia]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vaisseaux]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Chasseurs]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Chasseur Escorteur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aoden</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Anken</id>
		<title>Anken</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Anken"/>
				<updated>2018-11-15T21:05:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aoden : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:VA35.jpg|200px|thumb|right|Ankens]]&lt;br /&gt;
Lorsque l'Empire Amaranth envoya quelques croiseurs patrouiller aux bordures des systèmes contrôlés par le Cercle naissant, celui-ci dû trouver un moyen d'effectuer un geste d'une égale symbolique afin de ne pas perdre la face. Les quelques forces spatiales alors en service n'ayant pas les moyens pour bâtir des vaisseaux de ligne dignes de ce nom, elles choisirent à la place de financer de quoi assurer une tactique d'étouffement : encercler l'ennemi dans un essaim de petits engins, et lui tirer dessus sans interruption – La mort des milles coupures.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le chasseur lourd Anken vit ainsi le jour. Près de deux fois plus imposant que son prédécesseur, il est alimenté par une réacteur à fusion miniaturisé, offrant suffisamment d'énergie pour alimenter un projecteur à plasma de haute intensité. Une grande partie du volume de l'engin est conséquemment utilisée pour stocker du deutérium et du tritium surpressés, nécessaires à la production du précieux plasma. Bien que disposant d'une puissante propulsion, sa masse ne peut se mouvoir aussi aisément qu'un chasseur-intercepteur, mais reste néanmoins plus agile que ses proies, les croiseurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Taille : 14 m&lt;br /&gt;
* Poids : 73 t&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pré-requis ==&lt;br /&gt;
* [[Chantier Spatial]] niveau 12.&lt;br /&gt;
* [[Structure]] niveau 10.&lt;br /&gt;
* [[Propulsion Conventionnelle]] niveau 12.&lt;br /&gt;
* [[Laser]] niveau 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Faction : [[:Catégorie:Cercle Leanth|Cercle Leanth]]&lt;br /&gt;
* Coût de construction : 480k [[Métal]], 120k [[Tritium]], 1 [[Population]], 960 [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
* Temps de production minimum : 27s&lt;br /&gt;
* Fret : 0&lt;br /&gt;
* Vitesse : 8k&lt;br /&gt;
* Structure : 1.445k&lt;br /&gt;
* Répartition Structurelle : 50% '''Blindage''' et 50% '''Coque'''&lt;br /&gt;
* Type : [[:Catégorie:Chasseurs|Chasseur]]&lt;br /&gt;
* Coût de réparation : ???&lt;br /&gt;
* Temps de réparation minimum : ???&lt;br /&gt;
* Nefs : 0&lt;br /&gt;
* Temps de manœuvre : 5s&lt;br /&gt;
* Attaque : 236&lt;br /&gt;
* Répartition Armements : 50% [[Armes Conventionnelles]], 30% [[Laser]] et 20% [[Plasma]]&lt;br /&gt;
* Châssis : [[:Catégorie:Chasseur d'Assaut|Chasseur d'Assaut]]&lt;br /&gt;
* Entretien : 25.2k/j [[Métal]], 12.6k/j [[Tritium]], 29/j [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
* Variation Dégâts : [[Armes Conventionnelles]] 75%-125%,[[Laser]] 90%-110% et [[Plasma]] 50%-150%&lt;br /&gt;
* Répartition des chasseurs : 0% [[:Catégorie:Chasseur Escorteur|Escorteurs]], 0% [[:Catégorie:Chasseur Intercepteur|Intercepteurs]] et 0% [[:Catégorie:Chasseur d'Assaut|Assauts]]&lt;br /&gt;
* Ciblage : [[:Catégorie:Croiseurs|Croiseur]] x2&lt;br /&gt;
* Attaque IEM : 0&lt;br /&gt;
* Contrôle des dommages : 0%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Cercle Leanth]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vaisseaux]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Chasseurs]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Chasseur d'Assaut]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aoden</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Ad_Victoriam</id>
		<title>Ad Victoriam</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Ad_Victoriam"/>
				<updated>2018-11-15T20:55:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aoden : Page créée avec « Ad Victoriam Le Vaisseau Amiral Thélios est l'aboutissement du génie Thélios en matière de combat spatial et la démonstration d... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:VD87.jpg|200px|thumb|right|Ad Victoriam]]&lt;br /&gt;
Le Vaisseau Amiral Thélios est l'aboutissement du génie Thélios en matière de combat spatial et la démonstration de la considérable avance technologique qu'avait acquise la jeune nation sur le reste de l'Univers durant sa période d'accélération.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le vaisseau devint rapidement la clé de voûte des stratégies militaires Thélios, l'épine dorsale sur laquelle pouvait s'appuyer la flotte fédérale. Désormais centre de commandement mobile favori des amiraux Thélios, l'appareil est équipé des systèmes de communication les plus performants et les plus sécurisés jamais réalisés à cette époque, lui permettant de coordonner les mouvements de la flotte à sa charge sans laisser à l'adversaire le loisir d'intercepter ses stratégies et donc de réagir rapidement aux ordres de déplacement et d'attaque envoyés.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plus qu'une base spatiale cependant, l'Ad Victoriam est avant tout l'unité la plus destructrice jamais créé par la jeune nation en dehors du vaisseau de faction lui-même. Son blindage épais et sa silhouette présentant un minimum de surface vulnérable en font un mastodonte des plus difficiles à abattre, lui permettant de fendre les formations défensives ennemies et de semer la mort via son lourd armement polyvalent depuis l'intérieur vulnérable des rangs ennemis, menant ainsi son camp à la victoire.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
* Taille : 3.049 km&lt;br /&gt;
* Poids : 51.333 Mt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pré-requis ==&lt;br /&gt;
* Construit par les membres de la [[:Catégorie:Guilde de Flotte de Faction|Guilde de Flotte de Faction]].&lt;br /&gt;
* [[Chantier Spatial]] niveau 25.&lt;br /&gt;
* [[Plasma]] niveau 13.&lt;br /&gt;
* [[Propulsion Hyperespace]] niveau 13.&lt;br /&gt;
* [[Superstructure]] niveau 6.&lt;br /&gt;
* [[Ordinateurs Quantiques]] niveau 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Faction : [[:Catégorie:Fédération Thelios|Thelios]]&lt;br /&gt;
* Coût de construction : 1G [[Métal]], 300M [[Tritium]], 2.6k [[Population]], 152M [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
* Temps de production minimum : 28j 20h 38m 26s&lt;br /&gt;
* Fret : 1M&lt;br /&gt;
* Vitesse : 1.5k&lt;br /&gt;
* Structure : 132.096M&lt;br /&gt;
* Répartition Structurelle : 50% '''Blindage''' et 50% '''Coque'''&lt;br /&gt;
* Type : [[:Catégorie:Cuirassés|Cuirassé]]&lt;br /&gt;
* Coût de réparation : ???&lt;br /&gt;
* Temps de réparation minimum : ???&lt;br /&gt;
* Nefs : 1.5k&lt;br /&gt;
* Temps de manœuvre : 180s&lt;br /&gt;
* Attaque : 21.504M&lt;br /&gt;
* Répartition Armements : 50% [[Armes Conventionnelles]], 30% [[Laser]] et 20% [[Plasma]]&lt;br /&gt;
* Châssis : [[:Catégorie:Vaisseau Amiral|Vaisseau Amiral]]&lt;br /&gt;
* Entretien : 2.381G/j [[Métal]], 1.190G/j [[Tritium]], 2.778M/j [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
* Variation Dégâts : [[Armes Conventionnelles]] 75%-125%,[[Laser]] 90%-110% et [[Plasma]] 50%-150%&lt;br /&gt;
* Répartition des chasseurs : 35% [[:Catégorie:Chasseur Escorteur|Escorteurs]], 15% [[:Catégorie:Chasseur Intercepteur|Intercepteurs]] et 50% [[:Catégorie:Chasseur d'Assaut|Assauts]]&lt;br /&gt;
* Ciblage : [[:Catégorie:Aucun Type|Polyvalent]]&lt;br /&gt;
* Attaque IEM : 0&lt;br /&gt;
* Contrôle des dommages : 0%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Thelios]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guilde de Flotte de Faction]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vaisseaux]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Cuirassés]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vaisseau Amiral]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aoden</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Canem</id>
		<title>Canem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Canem"/>
				<updated>2018-11-15T20:48:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aoden : Page créée avec « Canem Si assurer la sécurité de ses convois expéditionnaires était une chose, encore fallait-il protéger Thélios et ses future... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:VD77.jpg|200px|thumb|right|Canem]]&lt;br /&gt;
Si assurer la sécurité de ses convois expéditionnaires était une chose, encore fallait-il protéger Thélios et ses futures colonies des bombardements vengeurs des Domaines Ducaux.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Saisis de cette problématique, les penseurs Thélios imaginèrent un astronef capable d'annihiler des escadrons entiers de bombardiers d'une seule salve. Le résultat fut saisissant d'efficacité et le Croiseur tactique devint le pire cauchemar des capitaines de bombardiers Ducaux et Zetrans après les deux batailles de Thélios. Doté de très nombreux canons plasmas et de projectiles énergétiques à fragmentation l'astronef fit des ravages durant les premiers conflits autour des mondes dont il assurait la protection.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plus lent que son homologue Bombardier de la Flotte Fédérale, le Croiseur tactique reste souvent en orbite autour des positions à couvrir, n'en décrochant que pour fondre sur l'ennemi tentant une approche. Cette stratégie faite de surveillance statique suivie d'une attaque brutale, quasi sauvage, des adversaires s'aventurant trop près de lui lui valut le surnom de « Chien de Garde », Canem dans la langue de la Fédération.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Taille : 2.849 km&lt;br /&gt;
* Poids : 43.324 Mt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pré-requis ==&lt;br /&gt;
* Construit par les membres de la [[:Catégorie:Guilde de Flotte de Faction|Guilde de Flotte de Faction]].&lt;br /&gt;
* [[Chantier Spatial]] niveau 24.&lt;br /&gt;
* [[Plasma]] niveau 10.&lt;br /&gt;
* [[Propulsion Hyperespace]] niveau 10.&lt;br /&gt;
* [[Superstructure]] niveau 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Faction : [[:Catégorie:Fédération Thelios|Thelios]]&lt;br /&gt;
* Coût de construction : 800M [[Métal]], 300M [[Tritium]], 670 [[Population]], 91.6M [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
* Temps de production minimum : 17j 11h 22m 20s&lt;br /&gt;
* Fret : 600k&lt;br /&gt;
* Vitesse : 2k&lt;br /&gt;
* Structure : 79.98M&lt;br /&gt;
* Répartition Structurelle : 50% '''Blindage''' et 50% '''Coque'''&lt;br /&gt;
* Type : [[:Catégorie:Cuirassés|Cuirassé]]&lt;br /&gt;
* Coût de réparation : ???&lt;br /&gt;
* Temps de réparation minimum : ???&lt;br /&gt;
* Nefs : 900&lt;br /&gt;
* Temps de manœuvre : 300s&lt;br /&gt;
* Attaque : 13.02M&lt;br /&gt;
* Répartition Armements : 50% [[Armes Conventionnelles]], 30% [[Laser]] et 20% [[Plasma]]&lt;br /&gt;
* Châssis : [[:Catégorie:Cuirassé Tactique|Cuirassé Tactique]]&lt;br /&gt;
* Entretien : 1.442G/j [[Métal]], 720.75M/j [[Tritium]], 1.682M/j [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
* Variation Dégâts : [[Armes Conventionnelles]] 75%-125%,[[Laser]] 90%-110% et [[Plasma]] 50%-150%&lt;br /&gt;
* Répartition des chasseurs : 15% [[:Catégorie:Chasseur Escorteur|Escorteurs]], 45% [[:Catégorie:Chasseur Intercepteur|Intercepteurs]] et 40% [[:Catégorie:Chasseur d'Assaut|Assauts]]&lt;br /&gt;
* Ciblage : [[:Catégorie:Bombardiers|Bombardier]] x2&lt;br /&gt;
* Attaque IEM : 0&lt;br /&gt;
* Contrôle des dommages : 0%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fédération Thelios]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guilde de Flotte de Faction]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vaisseaux]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Cuirassés]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Cuirassé Tactique]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aoden</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/%C3%86sumbra</id>
		<title>Æsumbra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/%C3%86sumbra"/>
				<updated>2018-11-15T20:42:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aoden : Page créée avec « Æsumbra Sauvée pour un temps de la domination malsaine du Duc Detronian par l'activation de sa sphère d'accélération, la jeune ... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:VD67.jpg|200px|thumb|right|Æsumbra]]&lt;br /&gt;
Sauvée pour un temps de la domination malsaine du Duc Detronian par l'activation de sa sphère d'accélération, la jeune Thélios savait toutefois que son oppresseur aurait tôt fait de revenir une fois la situation revenue à la normale. Profitant de ce répit, la prometteuse nation développa ses capacités militaires et fonda la Flotte Fédérale pour protéger ses quelques possessions territoriales et asseoir son indépendance.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Face à la menace des croiseurs Ducaux, les savants Thélios mirent au point un modèle de combat rapide et puissant à même de couvrir les convois expéditionnaires qui ne manqueraient pas d'être envoyés à travers la galaxie par leur peuple une fois l'accélération terminée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Équipé de nombreuses batteries laser et plasma réparties tout autour de sa coque, l'appareil est capable de faire feu dans toutes les directions, remplissant à la perfection son rôle d'escorteur lourd.&lt;br /&gt;
L'Æsumbra, ainsi nommé pour sa capacité à s'immiscer rapidement dans les rangs de croiseurs adverses pour les noyer sous un bombardement intensif ne leur laissant pas le temps de réagir, compte parmi les vaisseaux les plus rapides et les plus agiles de la Flotte Thélios, et ce grâce à l'ajout de réacteurs d’appoint tout à fait remarquables sur ses flans. Ces derniers, bien que fragiles, confèrent au Bombardier Fédéral une vitesse impressionnante et une capacité à se faufiler avec une souplesse inédite entre les rangs de l'ennemi, ombre métallique changeant de direction avec une telle célérité qu'il est bien souvent impossible de la verrouiller ou de la suivre avec des vaisseaux de tonnage équivalent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Taille : 2.45 km&lt;br /&gt;
* Poids : 29.77 Mt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pré-requis ==&lt;br /&gt;
* Construit par les membres de la [[:Catégorie:Guilde de Flotte de Faction|Guilde de Flotte de Faction]].&lt;br /&gt;
* [[Chantier Spatial]] niveau 20.&lt;br /&gt;
* [[Plasma]] niveau 7.&lt;br /&gt;
* [[Propulsion Hyperespace]] niveau 10.&lt;br /&gt;
* [[Superstructure]] niveau 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Faction : [[:Catégorie:Fédération Thelios|Thelios]]&lt;br /&gt;
* Coût de construction : 500M [[Métal]], 150M [[Tritium]], 180 [[Population]], 51M [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
* Temps de production minimum : 9j 17h 35m 9s&lt;br /&gt;
* Fret : 200k&lt;br /&gt;
* Vitesse : 2.5k&lt;br /&gt;
* Structure : 44.548M&lt;br /&gt;
* Répartition Structurelle : 50% '''Blindage''' et 50% '''Coque'''&lt;br /&gt;
* Type : [[:Catégorie:Cuirassés|Cuirassé]]&lt;br /&gt;
* Coût de réparation : ???&lt;br /&gt;
* Temps de réparation minimum : ???&lt;br /&gt;
* Nefs : 300&lt;br /&gt;
* Temps de manœuvre : 120s&lt;br /&gt;
* Attaque : 7.252M&lt;br /&gt;
* Répartition Armements : 50% [[Armes Conventionnelles]], 30% [[Laser]] et 20% [[Plasma]]&lt;br /&gt;
* Châssis : [[:Catégorie:Bombardier Lourd|Bombardier Lourd]]&lt;br /&gt;
* Entretien : 802.9M/j [[Métal]], 401.45M/j [[Tritium]], 936.716k/j [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
* Variation Dégâts : [[Armes Conventionnelles]] 75%-125%,[[Laser]] 90%-110% et [[Plasma]] 50%-150%&lt;br /&gt;
* Répartition des chasseurs : 30% [[:Catégorie:Chasseur Escorteur|Escorteurs]], 35% [[:Catégorie:Chasseur Intercepteur|Intercepteurs]] et 35% [[:Catégorie:Chasseur d'Assaut|Assauts]]&lt;br /&gt;
* Ciblage : [[:Catégorie:Croiseurs|Croiseur]] x2&lt;br /&gt;
* Attaque IEM : 0&lt;br /&gt;
* Contrôle des dommages : 0%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fédération Thelios]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guilde de Flotte de Faction]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vaisseaux]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Cuirassés]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Bombardier Lourd]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aoden</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Bataillon_de_la_Garde</id>
		<title>Bataillon de la Garde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Bataillon_de_la_Garde"/>
				<updated>2018-11-15T20:38:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aoden : /* Prérequis */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Prérequis ==&lt;br /&gt;
*[[Caserne]] niveau 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
Le garde est l’unité de base, il dispose d’un matériel standard, d’un uniforme aux couleurs de votre empire et ils respectent les codes et règles martiales. &lt;br /&gt;
Ils ne prennent aucune initiative, ils sont disciplinés et ne combattent que les unités militaires. Ils sont l'exact équivalent des soldats, mais servent uniquement à tenir garnison sur vos colonies.&lt;br /&gt;
Vous disposerez automatiquement d'autant de bataillons de la garde qu'il y a de  [[caserne]]s sur votre colonie plus votre niveau de technologie [[conscription]].&lt;br /&gt;
Ils ne sortent faire leur devoir qu'en cas d'invasion ennemie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aoden</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Lux_Triumphans</id>
		<title>Lux Triumphans</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Lux_Triumphans"/>
				<updated>2018-11-15T19:24:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Aoden : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:VG37.jpg|200px|thumb|right|Lux Triumphans]]__NOTOC__&lt;br /&gt;
La fondation de la Flotte Fédérale, peu après la Première Bataille de Thélios, eut deux effets principaux : tenir en respect les armadas ducales pendant un certain temps, et agacer prodigieusement les Hauts-Duchés. Pour garantir son autonomie, la jeune Fédération avait besoin d'une menace à agiter pour dissuader d'éventuels assaillants militairement supérieurs. Les Thelios décidèrent ainsi de créer une version mobile du satomisateur en utilisant comme base un châssis d’Ad Victoriam. La coque du prototype doubla en taille, passant de sept kilomètres six cent de longueur à quinze kilomètres cinq cent. Le blindage fut largement renforcé et les propulseurs grandement améliorés pour compenser la prise de masse. La pantagruélique taille de l'engin l'empêchant d'emprunter Rampes et Portes, et son indéfectible blindage réduisant trop sa vitesse pour espérer échapper aux interceptions, il fut équipé d'un armement d'autodéfense à même de faire pâlir les plus puissants cuirassés. Mais ce n'était pas là sa raison d'être : non content d’être désormais le plus puissant bâtiment de la flotte Thelios, le vaisseau était capable de détruire des planètes entières. Les parois des deux &amp;quot;branches&amp;quot; sont couvertes d'un dérivés de cœur de flux temporel, générant des micro-cavités de dilatation temporelle d'un facteur neuf mille sur quelques centimètres. Ces bulles provoquent en s'effondrant un flot de Sa-Tions qui est canalisé et dirigé vers la cible dans un tir en rafales. Si cette dernière sera désintégrée en quelques instant si elle n'est pas protégée par un Générateur Hyperspatial Zéro – ou si celui ci échoue à rediriger le flux. D'un pouvoir si affolant qu'elle n'est confiée qu'aux Gouverneurs dépendants directement de la Flotte, cette création fut nommée Lux Triumphans, le Triomphe de la Lumière, en référence aux éclairs blancs des flashs de sations – plus connus sous le nom de &amp;quot;Lumière Blanche&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Taille : 8.224 km&lt;br /&gt;
* Poids : 613.349 Mt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pré-requis ==&lt;br /&gt;
* Construit par les membres de la [[:Catégorie:Guilde de Flotte de Faction|Guilde de Flotte de Faction]].&lt;br /&gt;
* [[Chantier Spatial]] niveau 22.&lt;br /&gt;
* [[Superstructure]] niveau 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Faction : [[:Catégorie:Fédération Thelios|Thelios]]&lt;br /&gt;
* Coût de construction : 20G [[Métal]], 10G [[Tritium]], 150 [[Photopile]]s, 20k [[Population]], 1G [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
* Temps de production minimum : 12j 0h 36m 1s&lt;br /&gt;
* Fret : 0&lt;br /&gt;
* Vitesse : 420&lt;br /&gt;
* Structure : 6.47M&lt;br /&gt;
* Répartition Structurelle : 50% '''Blindage''' et 50% '''Coque'''&lt;br /&gt;
* Type : [[:Catégorie:Modules|Module]]&lt;br /&gt;
* Coût de réparation : ???&lt;br /&gt;
* Temps de réparation minimum : ???&lt;br /&gt;
* Nefs : 0&lt;br /&gt;
* Temps de manœuvre : 180s&lt;br /&gt;
* Attaque : 21.504M&lt;br /&gt;
* Répartition Armements : 50% [[Armes Conventionnelles]], 30% [[Laser]] et 20% [[Plasma]]&lt;br /&gt;
* Châssis : [[:Catégorie:Station|Station]]&lt;br /&gt;
* Entretien : 100M/j [[Métal]], 50M/j [[Tritium]], 116.666k/j [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
* Variation Dégâts : [[Armes Conventionnelles]] 75%-125%,[[Laser]] 90%-110% et [[Plasma]] 50%-150%&lt;br /&gt;
* Répartition des chasseurs : 0% [[:Catégorie:Chasseur Escorteur|Escorteurs]], 0% [[:Catégorie:Chasseur Intercepteur|Intercepteurs]] et 0% [[:Catégorie:Chasseur d'Assaut|Assauts]]&lt;br /&gt;
* Ciblage : [[:Catégorie:Aucun Type|Polyvalent]]&lt;br /&gt;
* Attaque IEM : 0&lt;br /&gt;
* Contrôle des dommages : 60%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utilisation==&lt;br /&gt;
* Les charges du '''Lux Triumphans''' sont à ajouter dans le [[Menu Action]] du [[:Catégorie:Vaisseaux|Vaisseau]], chacune coûte 50 [[Photopile]]s.&lt;br /&gt;
* Il tir à la fin du combat si la bataille est gagnée, jusqu'à destruction de la [[:Catégorie:Univers|Planète]] ou épuisement des charges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Remarques &amp;amp; Conseils ==&lt;br /&gt;
* Le nombre de charge du '''Lux Triumphans''' est illimité.&lt;br /&gt;
* Il ne peut pas détruire des [[Planète Jovienne|Géantes Gazeuses]].&lt;br /&gt;
* Les positions sont détruites une par une, les '''Lunes''' doivent donc être détruites avant de détruire l'orbite centrale.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;u&amp;gt;'''Attention :''' ne pas utiliser l'ordre [[Ordres de Flotte|Baser Agressif]] dans le but de détruire la dernière orbite lunaire d'une ''Colonne'', la flotte disparaîtrait.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Vaisseau unique, chaque joueur ne peut en posséder qu'un.&lt;br /&gt;
* Ne peut être ni [[Ordres de Flotte|Vendu]] ni [[Ordres de Flotte|Donné]].&lt;br /&gt;
* Ne peut pas utiliser les [[Rampe de Lancement | Rampes de Lancement]] et les [[Porte Spatiale | Portes Spatiales]] mais peut emprunter les [[Route Hyperspatiale|Routes Hyperspatiales]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fédération Thelios]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guilde de Flotte de Faction]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vaisseaux]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Modules]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Station]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Aoden</name></author>	</entry>

	</feed>