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		<title>CelestusWIKI - Contributions de l'utilisateur [fr]</title>
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		<updated>2026-04-07T03:03:01Z</updated>
		<subtitle>Contributions de l'utilisateur</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Centre_de_Recyclage</id>
		<title>Centre de Recyclage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Centre_de_Recyclage"/>
				<updated>2022-07-16T00:45:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;FusionGames : /* Caractéristiques */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le centre de recyclage permet de démanteler vos vaisseaux et défenses en vous rendant une part des ressources de leur construction.&lt;br /&gt;
[[Fichier:BatCR.jpg|200px|thumb|right|Centre de Recyclage]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prérequis ==&lt;br /&gt;
* [[Structure|Technologie Structure]] niveau 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
* Permet, en recyclant les vaisseaux et les défenses, de récupérer 10% des ressources pour le premier niveau et 0,5% pour les suivants.&lt;br /&gt;
* Niveau maximum : 20 + niveau technologie structure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Remarques &amp;amp; Conseils ==&lt;br /&gt;
* Le recyclage se fait instantanément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Accueil]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie : Bâtiments]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Les structures logistiques]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FusionGames</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Palais</id>
		<title>Palais</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Palais"/>
				<updated>2021-12-21T05:47:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;FusionGames : Lien direct vers page Officiers&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Palais.jpg|200px|thumb|right|Palais]]__NOTOC__&lt;br /&gt;
Le '''Palais''' ne se construit que sur la [[Planète Mère]], il permet de recruter des [[Officiers]] de meilleure qualité. Seul compte le niveau cumulé du '''Palais''' et des [[Académie]]s pour définir la probabilité de recruter de bons officiers, le nombre maximal qu'on peut en recruter ainsi que le nombre de [[:Catégorie:Eléments Militaires et Stratégiques|Points de Commandement]] des flottes de combat. Chaque niveau repousse la limite de commandement des flottes de 10.000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prérequis==&lt;br /&gt;
*Aucun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
*Lieu de construction : [[Planète Mère]]&lt;br /&gt;
*Niveau maximal : 1 + technologie Informatique&lt;br /&gt;
*Coût de construction de base: 500M [[:Catégorie:Les structures de production|Métal]], 400M [[:Catégorie:Les structures de production|Tritium]]&lt;br /&gt;
*Temps de construction de base : ???&lt;br /&gt;
*Équivalent à 2 niveau d'[[Académie]] par niveau.&lt;br /&gt;
*Augmente le nombre de [[:Catégorie:Eléments Militaires et Stratégiques|Points de Commandement]] : 500 par niveau.&lt;br /&gt;
*Améliore la qualité moyenne des [[:Catégorie:Eléments Militaires et Stratégiques|Officiers]] disponibles dans le recrutement.&lt;br /&gt;
*Permet la formation des officiers.&lt;br /&gt;
*Augmente le gain d'expérience des officiers en formation : 30 par heure par niveau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utilisation==&lt;br /&gt;
*Le '''Palais''' permet d'attribuer 1 '''officier Formateur''' et 1 ou 2 '''officiers Elèves'''.&lt;br /&gt;
*L'emplacement du '''Formateur''' et le premier emplacement d''''Elève''' sont débloqués au niveau 0 du '''Palais'''.&lt;br /&gt;
*Le deuxième emplacement d''''Elève''' est débloqué au niveau 30 du '''Palais'''.&lt;br /&gt;
*Ajouter un [[Officiers|Officier Formateur]] coûte 1G de [[:Catégorie:Les structures de production|Zircan]]s.&lt;br /&gt;
*Ajouter des [[Officiers|Officiers Elèves]] coûte 250M de Zircans.&lt;br /&gt;
*Retirer des [[Officiers|Officiers]] de la '''Formation''' est gratuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Remarques &amp;amp; Conseils==&lt;br /&gt;
*Si vous changez de planète Mère, le '''Palais''' sera transféré en conservant son niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Accueil]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Bâtiments]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Les structures logistiques]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FusionGames</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Officiers</id>
		<title>Officiers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Officiers"/>
				<updated>2021-12-21T05:45:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;FusionGames : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les Officiers sont un des piliers centraux d'une flotte, ils apportent de gros bonus à tous les vaisseaux, et d'autres a certains vaisseaux spécifiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pré-Requis===&lt;br /&gt;
*Bâtiment [[Palais]] (constructible uniquement sur [[Planète Mère]]).&lt;br /&gt;
*Bâtiment [[Académie]] (constructible sur chaque [[Colonie]] hors Planète Mère).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===Recrutement===&lt;br /&gt;
On peut les recruter gratuitement dans l'académie. Chaque jour à 11h, on a le choix entre 5 Officiers choisit aléatoirement. On peut renouveler ce tirage aléatoire d'Officiers pour 20M ZRC, la qualité moyenne des Officiers disponibles dépend du niveau cumulé des [[Académie]] dans tout votre empire et de 2x celui du [[Palais]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===Niveau d'expérience de l'Officier===&lt;br /&gt;
Pour que les officiers gagnent de l'XP il y a deux méthodes :&lt;br /&gt;
*Faire un entraînement dans l'académie ou le palais, l'officier ne sera alors plus disponible. Le gain d'XP par heure dépend du niveau de l'[[Académie]] ou du [[Palais]] sur la planète ou l'officier est mit en formation. Le palais donne 2x plus d'xp/h que l'académie.&lt;br /&gt;
*L'envoyer au combat avec une flotte, pour maximiser le gain d'XP il faut augmenter la rentabilité du combat (cf description du gain d'XP dans un rapport de combat)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La rentabilité ce calcule de la manière suivante : valeur en ZRC du champ de débris créer pendant le combat / la valeur en ZRC des vaisseaux perdu. Il faut donc annihiler le plus rapidement l'adversaire en n'ayant le moins de pertes possibles, il faut donc jouer de [[Chasse idéale]] pour booster correctement vos vaisseaux et atteindre cet objectif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Remarque : '''&lt;br /&gt;
*Si le niveau de l'officier formateur est plus élevé que celui de ses élèves, le gain d'XP par heure est doublé.&lt;br /&gt;
*Les officiers peuvent gagner une compétence supplémentaire tous les 20 niveaux, celle-ci est aléatoire et ne peut être changée ou perdue.&lt;br /&gt;
*Il paraîtrait que certaines spécialités ne peuvent être obtenue uniquement par cette méthode, elle sont donc extrêmement rare.&lt;br /&gt;
*Les bonus des commandants, quels qu'ils soient, ne s'applique pas aux dégâts EM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===Bonus===&lt;br /&gt;
Chaque niveau d'un officier apporte un bonus d'attaque / structure en pourcentage et de commandement égal a :&lt;br /&gt;
*Pour l'attaque et la structure : 1 + ((niveau max de l'officier / 10) -1 ) * niveau&lt;br /&gt;
*Pour le commandement : 5000 + ((niveau max de l'officier / 10) -1 ) * niveau&lt;br /&gt;
*Le niveau max de cette formule ne prend pas en compte la spécialité d'excellence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===Spécialités===&lt;br /&gt;
Les officiers apparaissent avec des spécialités aléatoires, ces spécialités sont meilleures si elles concerne un châssis de vaisseaux en particulier.&lt;br /&gt;
Ces spécialités ont généralement 3 niveaux, le troisième niveau étant 3x meilleur que le premier.&lt;br /&gt;
De plus pour certaines spécialités dont celles de châssis, le niveau 3 n'est accessible uniquement lors du gain d'une compétence supplémentaire tous les 20 niveaux de l'officier (le leader ne gagne pas de compétence supplémentaire).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On retrouve les spécialités suivantes (j'en oublie peut-être) :&lt;br /&gt;
*Chasse supérieure : donne un bonus de 15% d'attaque / 5% de structure aux chasseurs&lt;br /&gt;
*Cuirassés supérieurs : idem pour les cuirassés&lt;br /&gt;
*Croiseurs supérieurs : idem pour les croiseurs&lt;br /&gt;
*Bombardiers supérieurs : idem pour les bombardiers&lt;br /&gt;
*Destroyers supérieurs : idem pour les destroyers&lt;br /&gt;
*De la même manière on retrouve un bonus pour chaque type d'arme : plasma, conventionnelle ou laser : bonus de 10/20/30%&lt;br /&gt;
*Il y a aussi des bonus plus généraux : belliqueux et prudent, qui apportent respectivement un bonus de 10/20/30% d'attaque ou de structure&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On trouve parfois des bonus un peu plus spéciaux, comme :&lt;br /&gt;
*Excellence qui augmente le niveau maximal d'un officier de 10/20/30 par niveau&lt;br /&gt;
*Autorité qui augmente de 5/10/15% le commandement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ATTENTION : actuellement, ces spécialités s'appliquent sur les stats de base des vaisseaux et ne sont pas influencé par les technologies ce qui les rend beaucoup moins utile qu'annoncé'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Eléments Militaires et Stratégiques]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FusionGames</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Officiers</id>
		<title>Officiers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Officiers"/>
				<updated>2021-12-21T05:44:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;FusionGames : Mise en page avec accord créateur page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les Officiers sont un des piliers centraux d'une flotte, ils apportent de gros bonus à tous les vaisseaux, et d'autres a certains vaisseaux spécifiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pré-Requis===&lt;br /&gt;
*Bâtiment [[Palais]] (constructible uniquement sur [[Planète mère]]).&lt;br /&gt;
*Bâtiment [[Académie]] (constructible sur chaque [[Colonie]] hors planète mère).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===Recrutement===&lt;br /&gt;
On peut les recruter gratuitement dans l'académie. Chaque jour à 11h, on a le choix entre 5 Officiers choisit aléatoirement. On peut renouveler ce tirage aléatoire d'Officiers pour 20M ZRC, la qualité moyenne des Officiers disponibles dépend du niveau cumulé des [[Académie]] dans tout votre empire et de 2x celui du [[Palais]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===Niveau d'expérience de l'Officier===&lt;br /&gt;
Pour que les officiers gagnent de l'XP il y a deux méthodes :&lt;br /&gt;
*Faire un entraînement dans l'académie ou le palais, l'officier ne sera alors plus disponible. Le gain d'XP par heure dépend du niveau de l'[[Académie]] ou du [[Palais]] sur la planète ou l'officier est mit en formation. Le palais donne 2x plus d'xp/h que l'académie.&lt;br /&gt;
*L'envoyer au combat avec une flotte, pour maximiser le gain d'XP il faut augmenter la rentabilité du combat (cf description du gain d'XP dans un rapport de combat)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La rentabilité ce calcule de la manière suivante : valeur en ZRC du champ de débris créer pendant le combat / la valeur en ZRC des vaisseaux perdu. Il faut donc annihiler le plus rapidement l'adversaire en n'ayant le moins de pertes possibles, il faut donc jouer de [[Chasse idéale]] pour booster correctement vos vaisseaux et atteindre cet objectif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Remarque : '''&lt;br /&gt;
*Si le niveau de l'officier formateur est plus élevé que celui de ses élèves, le gain d'XP par heure est doublé.&lt;br /&gt;
*Les officiers peuvent gagner une compétence supplémentaire tous les 20 niveaux, celle-ci est aléatoire et ne peut être changée ou perdue.&lt;br /&gt;
*Il paraîtrait que certaines spécialités ne peuvent être obtenue uniquement par cette méthode, elle sont donc extrêmement rare.&lt;br /&gt;
*Les bonus des commandants, quels qu'ils soient, ne s'applique pas aux dégâts EM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===Bonus===&lt;br /&gt;
Chaque niveau d'un officier apporte un bonus d'attaque / structure en pourcentage et de commandement égal a :&lt;br /&gt;
*Pour l'attaque et la structure : 1 + ((niveau max de l'officier / 10) -1 ) * niveau&lt;br /&gt;
*Pour le commandement : 5000 + ((niveau max de l'officier / 10) -1 ) * niveau&lt;br /&gt;
*Le niveau max de cette formule ne prend pas en compte la spécialité d'excellence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===Spécialités===&lt;br /&gt;
Les officiers apparaissent avec des spécialités aléatoires, ces spécialités sont meilleures si elles concerne un châssis de vaisseaux en particulier.&lt;br /&gt;
Ces spécialités ont généralement 3 niveaux, le troisième niveau étant 3x meilleur que le premier.&lt;br /&gt;
De plus pour certaines spécialités dont celles de châssis, le niveau 3 n'est accessible uniquement lors du gain d'une compétence supplémentaire tous les 20 niveaux de l'officier (le leader ne gagne pas de compétence supplémentaire).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On retrouve les spécialités suivantes (j'en oublie peut-être) :&lt;br /&gt;
*Chasse supérieure : donne un bonus de 15% d'attaque / 5% de structure aux chasseurs&lt;br /&gt;
*Cuirassés supérieurs : idem pour les cuirassés&lt;br /&gt;
*Croiseurs supérieurs : idem pour les croiseurs&lt;br /&gt;
*Bombardiers supérieurs : idem pour les bombardiers&lt;br /&gt;
*Destroyers supérieurs : idem pour les destroyers&lt;br /&gt;
*De la même manière on retrouve un bonus pour chaque type d'arme : plasma, conventionnelle ou laser : bonus de 10/20/30%&lt;br /&gt;
*Il y a aussi des bonus plus généraux : belliqueux et prudent, qui apportent respectivement un bonus de 10/20/30% d'attaque ou de structure&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On trouve parfois des bonus un peu plus spéciaux, comme :&lt;br /&gt;
*Excellence qui augmente le niveau maximal d'un officier de 10/20/30 par niveau&lt;br /&gt;
*Autorité qui augmente de 5/10/15% le commandement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ATTENTION : actuellement, ces spécialités s'appliquent sur les stats de base des vaisseaux et ne sont pas influencé par les technologies ce qui les rend beaucoup moins utile qu'annoncé'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Eléments Militaires et Stratégiques]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FusionGames</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Chasse_id%C3%A9ale</id>
		<title>Chasse idéale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Chasse_id%C3%A9ale"/>
				<updated>2021-12-17T02:06:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;FusionGames : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Chasseurs=&lt;br /&gt;
Il y a 3 type de châssis de chasseurs : &lt;br /&gt;
*[[Chasseur_Intercepteur | Intercepteur]] : ils on un bonus de 50% de ciblage contre un malus de -25% de structure&lt;br /&gt;
*[[Chasseur_d%27Assaut | Assaut]] : ils on un bonus de 50% d'attaque contre un malus de -25% de ciblage&lt;br /&gt;
*[[Chasseur_Escorteur | Escorteur]] : ils on un bonus de 50% de structure contre un malus de -25% d'attaque&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l'attaque du châssis est nulle, le châssis ne reçoit pas les bonus de chasse ou de remplissage (exemple : les vaisseaux civils et les porte-nef ne reçoivent pas de bonus de structure, ou d'autres bonus venant de la chasse ou du remplissage)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=Chasse Idéale=&lt;br /&gt;
La chasse idéale est 'idéale', c'est un objectif a atteindre. Pour l'atteindre il faut répartir les chasseurs de sa flotte selon les différents châssis pour qu'ils correspondent exactement a la chasse idéale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette répartition cible est visible dans la description de tout les vaisseaux du jeu, en voici un exemple :&lt;br /&gt;
[[Fichier:Exemple chasse ideale.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La chasse idéale d'un vaisseau est prise en compte si :&lt;br /&gt;
*Elle n'est pas nulle (≠ 0% / 0% / 0%)&lt;br /&gt;
*La capacité de nef n'est pas nulle (exemple : le [[Malandrin]] n'a pas de chasse idéale malgré ce qu'on pourrait penser)&lt;br /&gt;
De plus la chasse idéale ne s'applique pas sur les défenses&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''cohérence''', visible dans un rapport de combat, correspond a la différence entre la répartition en % des chasseurs de votre flotte et sa chasse idéale, cela sert donc a savoir si l'on a correctement répartit nos chasseurs dans notre flotte par rapport a l'objectif donné par la chasse idéale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est donc aussi un indicateur de la qualité du bonus obtenu qui varie entre 0% et 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut mettre plusieurs vaisseaux avec une chasse idéale dans une même flotte, mais ce sera alors plus calculatoire de déterminer la chasse idéale globale de la flotte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En effet la chasse globale dépend des proportion des vaisseaux dans la flotte, et plus précisément des proportion de leur capacité de nef.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici un exemple : &lt;br /&gt;
*Si on a dans notre flotte un vaisseau avec une chasse de 30% escorteur et 3 capacité de nef, et un autre vaisseaux avec 60% escorteur et 6 capacité de nef.&lt;br /&gt;
*La répartition des capacité de nef est alors égale a : (3+6)/3 = 1/3   et  (3+6)/6 = 2/3.&lt;br /&gt;
*La chasse globale, pour les escorteur est donc de : 1/3 x 30% + 2/3 x 60% = 50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=Remplisage=&lt;br /&gt;
Le remplissage varie entre 0% et 200%, il correspond au taux de remplissage de la capacité de port de nef de votre flotte, il apporte un bonus aussi élevé que celui de la chasse idéale et n'est donc pas a négliger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour le maximiser vous devez :&lt;br /&gt;
*Avoir des chasseurs dans votre flotte, le bonus est a 0% si il n'y a pas de chasseurs.&lt;br /&gt;
*Avoir au moins la moitié des chasseurs de votre flotte transporté par des porte nef, en sachant que les vaisseaux non porte nef on la priorité.&lt;br /&gt;
*Sans porte-nef, le maximal possible est de 100% avec une capacité de nef égale a la quantité de chasseur, les bonus de remplissage sont 2x moindre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Eléments Militaires et Stratégiques]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FusionGames</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Coordonn%C3%A9es</id>
		<title>Coordonnées</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Coordonn%C3%A9es"/>
				<updated>2014-05-27T00:36:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;FusionGames : /* Petit rappel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les coordonées est le moyen le plus simple de trouver un endroit sans se tromper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Petit rappel  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celestus est un jeu ou l'action se deroule dans la Galaxie d'Amatens. &lt;br /&gt;
*Cette '''Galaxie''' est composer de 15 Cadrans dont seul 4 sont connues se jour : Aelron, Varden, Dareyn, Verdon. &lt;br /&gt;
*Chaque '''Cadran''' est divisé en Région, elle même divisé en Constellation. &lt;br /&gt;
*Une '''constellation''' est un regroupement de plusieurs systèmes solaires. &lt;br /&gt;
*Un '''système solaire''' est un ensemble de 15 possition tournant autour d'une [[:catégorie:Étoiles|étoile]]. &lt;br /&gt;
*Une '''position''' peu etre une planète, une structure, une autre etoile, bref, un corps celeste.&lt;br /&gt;
*Une position autour de laquel il peut y avoir des '''lunes'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Coordonée dans Celestus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces coordonnées ne sont pas tirée d'un repère Orthonormé ( avec un X, Y et Z) mais d'un système de classification (exemple : Bibliothèque 1, Etagère 2, rangé 3 : coordonné du livre [1:2:3] ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur celestus les coordonée sont composée de 4 niveaux : la région / le système solaire / L'orbite solaire / L'obite lunaire.&lt;br /&gt;
Ces 4 niveaux doivent etre preceder du nom du cardran dans lequel on se trouve, car les coordonnées [1:2:3:0] existe dans les 4 cadrans, mais ne sont pas a mentionné dans le jeu car les voyage direct ne peuvent pas se faire entre cadrans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des coordonnées correcte ressemble a : Varden [2:587:5:2].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La région===&lt;br /&gt;
Selon le cardan dans le quel on se trouve, il y a de 1 à 149 Régions. Elles sont plus ou moins grande, acceuil plus ou moins de Systèmes solaires. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le système solaire===&lt;br /&gt;
Il gravite 15 position autours d'une [[:Catégorie:Étoiles|Étoile]] centrale, elle meme en position 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L'obite solaire===&lt;br /&gt;
Ou Position. Elle peut etre une [[Orbite Libre|orbite libre]], une [[:catégorie:Planètes|planète]], une [[:Catégorie:Structures Orbitales|structure]]... selon le type planète, 0 ou plusieurs lunes peut gravité autours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L'orbite Lunaire===&lt;br /&gt;
Si la position ne possède pas de lune, la coordonnée sera 0, sinon elle portera le numeros de la lune ( de la plus proche a la plus eloigné)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FusionGames</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Coordonn%C3%A9es</id>
		<title>Coordonnées</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Coordonn%C3%A9es"/>
				<updated>2014-05-27T00:32:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;FusionGames : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les coordonées est le moyen le plus simple de trouver un endroit sans se tromper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Petit rappel  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celestus est un jeu ou l'action se deroule dans la Galaxie d'Amatens. &lt;br /&gt;
Cette galaxie est composer de 15 Cadrans dont seul 4 sont connues se jour : Aelron, Varden, Dareyn, Verdon. &lt;br /&gt;
Chaque Cadran est divisé en Région, elle même divisé en Constellation. &lt;br /&gt;
Une constellation est un regroupement de plusieurs systèmes solaires. &lt;br /&gt;
Un système solaire est un ensemble de 15 possition tournant autour d'une [[:catégorie:Étoiles|étoile]], elle même etant la position 0 . &lt;br /&gt;
Une position peu etre une planète, une structure, une autre etoile, bref, un corps celeste; autour duquel peut y avoir des lunes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Coordonée dans Celestus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces coordonnées ne sont pas tirée d'un repère Orthonormé ( avec un X, Y et Z) mais d'un système de classification (exemple : Bibliothèque 1, Etagère 2, rangé 3 : coordonné du livre [1:2:3] ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur celestus les coordonée sont composée de 4 niveaux : la région / le système solaire / L'orbite solaire / L'obite lunaire.&lt;br /&gt;
Ces 4 niveaux doivent etre preceder du nom du cardran dans lequel on se trouve, car les coordonnées [1:2:3:0] existe dans les 4 cadrans, mais ne sont pas a mentionné dans le jeu car les voyage direct ne peuvent pas se faire entre cadrans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des coordonnées correcte ressemble a : Varden [2:587:5:2].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La région===&lt;br /&gt;
Selon le cardan dans le quel on se trouve, il y a de 1 à 149 Régions. Elles sont plus ou moins grande, acceuil plus ou moins de Systèmes solaires. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le système solaire===&lt;br /&gt;
Il gravite 15 position autours d'une [[:Catégorie:Étoiles|Étoile]] centrale, elle meme en position 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L'obite solaire===&lt;br /&gt;
Ou Position. Elle peut etre une [[Orbite Libre|orbite libre]], une [[:catégorie:Planètes|planète]], une [[:Catégorie:Structures Orbitales|structure]]... selon le type planète, 0 ou plusieurs lunes peut gravité autours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L'orbite Lunaire===&lt;br /&gt;
Si la position ne possède pas de lune, la coordonnée sera 0, sinon elle portera le numeros de la lune ( de la plus proche a la plus eloigné)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FusionGames</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Coordonn%C3%A9es</id>
		<title>Coordonnées</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Coordonn%C3%A9es"/>
				<updated>2014-05-27T00:30:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;FusionGames : /* Petit rappel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les coordonées est le moyen le plus simple de trouver un endroit sans se tromper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Petit rappel  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celestus est un jeu ou l'action se deroule dans la Galaxie d'Amatens. &lt;br /&gt;
Cette galaxie est composer de 15 Cadrans dont seul 4 sont connues se jour : Aelron, Varden, Dareyn, Verdon. &lt;br /&gt;
Chaque Cadran est divisé en Région, elle même divisé en Constellation. &lt;br /&gt;
Une constellation est un regroupement de plusieurs systèmes solaires. &lt;br /&gt;
Un système solaire est un ensemble de 15 possition tournant autour d'une [[:catégorie:Étoile|Étoile]], elle même etant la position 0 . &lt;br /&gt;
Une position peu etre une planète, une structure, une autre etoile, bref, un corps celeste; autour duquel peut y avoir des lunes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Coordonée dans Celestus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces coordonnées ne sont pas tirée d'un repère Orthonormé ( avec un X, Y et Z) mais d'un système de classification (exemple : Bibliothèque 1, Etagère 2, rangé 3 : coordonné du livre [1:2:3] ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur celestus les coordonée sont composée de 4 niveaux : la région / le système solaire / L'orbite solaire / L'obite lunaire.&lt;br /&gt;
Ces 4 niveaux doivent etre preceder du nom du cardran dans lequel on se trouve, car les coordonnées [1:2:3:0] existe dans les 4 cadrans, mais ne sont pas a mentionné dans le jeu car les voyage direct ne peuvent pas se faire entre cadrans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des coordonnées correcte ressemble a : Varden [2:587:5:2].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La région&lt;br /&gt;
Selon le cardan dans le quel on se trouve, il y a de 1 à 149 Régions. Elles sont plus ou moins grande, acceuil plus ou moins de Systèmes solaires. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le système solaire&lt;br /&gt;
Il gravite 15 position autours d'une [[:Catégorie:Étoiles|Étoile]] centrale, elle meme en position 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'obite solaire&lt;br /&gt;
Ou Position. Elle peut etre une [[Orbite Libre|orbite libre]], une [[:catégorie:Planètes|planète]], une [[:Catégorie:Structures Orbitales|structure]]... selon le type planète, 0 ou plusieurs lunes peut gravité autours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'orbite Lunaire&lt;br /&gt;
Si la position ne possède pas de lune, la coordonnée sera 0, sinon elle portera le numeros de la lune ( de la plus proche a la plus eloigné)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FusionGames</name></author>	</entry>

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		<title>Coordonnées</title>
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				<updated>2014-05-27T00:29:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;FusionGames : /* Coordonée dans Celestus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les coordonées est le moyen le plus simple de trouver un endroit sans se tromper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Petit rappel  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celestus est un jeu ou l'action se deroule dans la Galaxie d'Amatens. &lt;br /&gt;
Cette galaxie est composer de 15 Cadrans dont seul 4 sont connues se jour : Aelron, Varden, Dareyn, Verdon. &lt;br /&gt;
Chaque Cadran est divisé en Région, elle même divisé en Constellation. &lt;br /&gt;
Une constellation est un regroupement de plusieurs systèmes solaires. &lt;br /&gt;
Un système solaire est un ensemble de 15 possition tournant autour d'une [[Etoile]], elle même etant la position 0 . &lt;br /&gt;
Une position peu etre une planète, une structure, une autre etoile, bref, un corps celeste; autour duquel peut y avoir des lunes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Coordonée dans Celestus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces coordonnées ne sont pas tirée d'un repère Orthonormé ( avec un X, Y et Z) mais d'un système de classification (exemple : Bibliothèque 1, Etagère 2, rangé 3 : coordonné du livre [1:2:3] ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur celestus les coordonée sont composée de 4 niveaux : la région / le système solaire / L'orbite solaire / L'obite lunaire.&lt;br /&gt;
Ces 4 niveaux doivent etre preceder du nom du cardran dans lequel on se trouve, car les coordonnées [1:2:3:0] existe dans les 4 cadrans, mais ne sont pas a mentionné dans le jeu car les voyage direct ne peuvent pas se faire entre cadrans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des coordonnées correcte ressemble a : Varden [2:587:5:2].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La région&lt;br /&gt;
Selon le cardan dans le quel on se trouve, il y a de 1 à 149 Régions. Elles sont plus ou moins grande, acceuil plus ou moins de Systèmes solaires. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le système solaire&lt;br /&gt;
Il gravite 15 position autours d'une [[:Catégorie:Étoiles|Étoile]] centrale, elle meme en position 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'obite solaire&lt;br /&gt;
Ou Position. Elle peut etre une [[Orbite Libre|orbite libre]], une [[:catégorie:Planètes|planète]], une [[:Catégorie:Structures Orbitales|structure]]... selon le type planète, 0 ou plusieurs lunes peut gravité autours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'orbite Lunaire&lt;br /&gt;
Si la position ne possède pas de lune, la coordonnée sera 0, sinon elle portera le numeros de la lune ( de la plus proche a la plus eloigné)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FusionGames</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Coordonn%C3%A9es</id>
		<title>Coordonnées</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Coordonn%C3%A9es"/>
				<updated>2014-05-27T00:28:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;FusionGames : /* Coordonée dans Celestus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les coordonées est le moyen le plus simple de trouver un endroit sans se tromper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Petit rappel  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celestus est un jeu ou l'action se deroule dans la Galaxie d'Amatens. &lt;br /&gt;
Cette galaxie est composer de 15 Cadrans dont seul 4 sont connues se jour : Aelron, Varden, Dareyn, Verdon. &lt;br /&gt;
Chaque Cadran est divisé en Région, elle même divisé en Constellation. &lt;br /&gt;
Une constellation est un regroupement de plusieurs systèmes solaires. &lt;br /&gt;
Un système solaire est un ensemble de 15 possition tournant autour d'une [[Etoile]], elle même etant la position 0 . &lt;br /&gt;
Une position peu etre une planète, une structure, une autre etoile, bref, un corps celeste; autour duquel peut y avoir des lunes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Coordonée dans Celestus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces coordonnées ne sont pas tirée d'un repère Orthonormé ( avec un X, Y et Z) mais d'un système de classification (exemple : Bibliothèque 1, Etagère 2, rangé 3 : coordonné du livre [1:2:3] ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur celestus les coordonée sont composée de 4 niveaux : la région / le système solaire / L'orbite solaire / L'obite lunaire.&lt;br /&gt;
Ces 4 niveaux doivent etre preceder du nom du cardran dans lequel on se trouve, car les coordonnées [1:2:3:0] existe dans les 4 cadrans, mais ne sont pas a mentionné dans le jeu car les voyage direct ne peuvent pas se faire entre cadrans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des coordonnées correcte ressemble a : Varden [2:587:5:2].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La région&lt;br /&gt;
Selon le cardan dans le quel on se trouve, il y a de 1 à 149 Régions. Elles sont plus ou moins grande, acceuil plus ou moins de Systèmes solaires. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le système solaire&lt;br /&gt;
Il gravite 15 position autours d'une [[:Catégorie:Étoiles|Étoile]] centrale, elle meme en position 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'obite solaire&lt;br /&gt;
Ou Position. Elle peut etre une [[Orbite libre]], une [[:catégorie:Planètes|planète]], une [[:Catégorie:Structures Orbitales|Structure]]... selon le type planète, 0 ou plusieurs lunes peut gravité autours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'orbite Lunaire&lt;br /&gt;
Si la position ne possède pas de lune, la coordonnée sera 0, sinon elle portera le numeros de la lune ( de la plus proche a la plus eloigné)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FusionGames</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Coordonn%C3%A9es</id>
		<title>Coordonnées</title>
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				<updated>2014-05-27T00:27:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;FusionGames : /* Coordonée dans Celestus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les coordonées est le moyen le plus simple de trouver un endroit sans se tromper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Petit rappel  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celestus est un jeu ou l'action se deroule dans la Galaxie d'Amatens. &lt;br /&gt;
Cette galaxie est composer de 15 Cadrans dont seul 4 sont connues se jour : Aelron, Varden, Dareyn, Verdon. &lt;br /&gt;
Chaque Cadran est divisé en Région, elle même divisé en Constellation. &lt;br /&gt;
Une constellation est un regroupement de plusieurs systèmes solaires. &lt;br /&gt;
Un système solaire est un ensemble de 15 possition tournant autour d'une [[Etoile]], elle même etant la position 0 . &lt;br /&gt;
Une position peu etre une planète, une structure, une autre etoile, bref, un corps celeste; autour duquel peut y avoir des lunes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Coordonée dans Celestus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces coordonnées ne sont pas tirée d'un repère Orthonormé ( avec un X, Y et Z) mais d'un système de classification (exemple : Bibliothèque 1, Etagère 2, rangé 3 : coordonné du livre [1:2:3] ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur celestus les coordonée sont composée de 4 niveaux : la région / le système solaire / L'orbite solaire / L'obite lunaire.&lt;br /&gt;
Ces 4 niveaux doivent etre preceder du nom du cardran dans lequel on se trouve, car les coordonnées [1:2:3:0] existe dans les 4 cadrans, mais ne sont pas a mentionné dans le jeu car les voyage direct ne peuvent pas se faire entre cadrans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des coordonnées correcte ressemble a : Varden [2:587:5:2].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La région&lt;br /&gt;
Selon le cardan dans le quel on se trouve, il y a de 1 à 149 Régions. Elles sont plus ou moins grande, acceuil plus ou moins de Systèmes solaires. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le système solaire&lt;br /&gt;
Il gravite 15 position autours d'une [[:Catégorie:Étoiles|Étoile]] centrale, elle meme en position 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'obite solaire&lt;br /&gt;
Ou Position. Elle peut etre une [[Orbite libre]], une [[:catégorie:Planètes|planète]], une [[:catégorie:structures_otbitales]]... selon le type planète, 0 ou plusieurs lunes peut gravité autours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'orbite Lunaire&lt;br /&gt;
Si la position ne possède pas de lune, la coordonnée sera 0, sinon elle portera le numeros de la lune ( de la plus proche a la plus eloigné)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FusionGames</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Coordonn%C3%A9es</id>
		<title>Coordonnées</title>
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				<updated>2014-05-27T00:21:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;FusionGames : /* Coordonée dans Celestus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les coordonées est le moyen le plus simple de trouver un endroit sans se tromper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Petit rappel  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celestus est un jeu ou l'action se deroule dans la Galaxie d'Amatens. &lt;br /&gt;
Cette galaxie est composer de 15 Cadrans dont seul 4 sont connues se jour : Aelron, Varden, Dareyn, Verdon. &lt;br /&gt;
Chaque Cadran est divisé en Région, elle même divisé en Constellation. &lt;br /&gt;
Une constellation est un regroupement de plusieurs systèmes solaires. &lt;br /&gt;
Un système solaire est un ensemble de 15 possition tournant autour d'une [[Etoile]], elle même etant la position 0 . &lt;br /&gt;
Une position peu etre une planète, une structure, une autre etoile, bref, un corps celeste; autour duquel peut y avoir des lunes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Coordonée dans Celestus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces coordonnées ne sont pas tirée d'un repère Orthonormé ( avec un X, Y et Z) mais d'un système de classification (exemple : Bibliothèque 1, Etagère 2, rangé 3 : coordonné du livre [1:2:3] ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur celestus les coordonée sont composée de 4 niveaux : la région / le système solaire / L'orbite solaire / L'obite lunaire.&lt;br /&gt;
Ces 4 niveaux doivent etre preceder du nom du cardran dans lequel on se trouve, car les coordonnées [1:2:3:0] existe dans les 4 cadrans, mais ne sont pas a mentionné dans le jeu car les voyage direct ne peuvent pas se faire entre cadrans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des coordonnées correcte ressemble a : Varden [2:587:5:2].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La région&lt;br /&gt;
Selon le cardan dans le quel on se trouve, il y a de 1 à 149 Régions. Elles sont plus ou moins grande, acceuil plus ou moins de Systèmes solaires. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le système solaire&lt;br /&gt;
Il gravite 15 position autours d'une [[Étoiles|Étoile]] centrale, elle meme en position 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'obite solaire&lt;br /&gt;
Ou Position. Elle peut etre un [[vide spatial]], une [[planète]], une [[structure]]... selon le type planète, 0 ou plusieurs lunes peut gravité autours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'orbite Lunaire&lt;br /&gt;
Si la position ne possède pas de lune, la coordonnée sera 0, sinon elle portera le numeros de la lune ( de la plus proche a la plus eloigné)&lt;/div&gt;</summary>
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		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Coordonn%C3%A9es</id>
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				<updated>2014-05-27T00:20:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;FusionGames : /* Coordonée dans Celestus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les coordonées est le moyen le plus simple de trouver un endroit sans se tromper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Petit rappel  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celestus est un jeu ou l'action se deroule dans la Galaxie d'Amatens. &lt;br /&gt;
Cette galaxie est composer de 15 Cadrans dont seul 4 sont connues se jour : Aelron, Varden, Dareyn, Verdon. &lt;br /&gt;
Chaque Cadran est divisé en Région, elle même divisé en Constellation. &lt;br /&gt;
Une constellation est un regroupement de plusieurs systèmes solaires. &lt;br /&gt;
Un système solaire est un ensemble de 15 possition tournant autour d'une [[Etoile]], elle même etant la position 0 . &lt;br /&gt;
Une position peu etre une planète, une structure, une autre etoile, bref, un corps celeste; autour duquel peut y avoir des lunes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Coordonée dans Celestus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces coordonnées ne sont pas tirée d'un repère Orthonormé ( avec un X, Y et Z) mais d'un système de classification (exemple : Bibliothèque 1, Etagère 2, rangé 3 : coordonné du livre [1:2:3] ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur celestus les coordonée sont composée de 4 niveaux : la région / le système solaire / L'orbite solaire / L'obite lunaire.&lt;br /&gt;
Ces 4 niveaux doivent etre preceder du nom du cardran dans lequel on se trouve, car les coordonnées [1:2:3:0] existe dans les 4 cadrans, mais ne sont pas a mentionné dans le jeu car les voyage direct ne peuvent pas se faire entre cadrans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des coordonnées correcte ressemble a : Varden [2:587:5:2].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La région&lt;br /&gt;
Selon le cardan dans le quel on se trouve, il y a de 1 à 149 Régions. Elles sont plus ou moins grande, acceuil plus ou moins de Systèmes solaires. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le système solaire&lt;br /&gt;
Il gravite 15 position autours d'une [[Catégorie:Étoiles|Étoile]] centrale, elle meme en position 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'obite solaire&lt;br /&gt;
Ou Position. Elle peut etre un [[vide spatial]], une [[planète]], une [[structure]]... selon le type planète, 0 ou plusieurs lunes peut gravité autours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'orbite Lunaire&lt;br /&gt;
Si la position ne possède pas de lune, la coordonnée sera 0, sinon elle portera le numeros de la lune ( de la plus proche a la plus eloigné)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FusionGames</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Coordonn%C3%A9es</id>
		<title>Coordonnées</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Coordonn%C3%A9es"/>
				<updated>2014-05-27T00:19:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;FusionGames : /* Coordonée dans Celestus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les coordonées est le moyen le plus simple de trouver un endroit sans se tromper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Petit rappel  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celestus est un jeu ou l'action se deroule dans la Galaxie d'Amatens. &lt;br /&gt;
Cette galaxie est composer de 15 Cadrans dont seul 4 sont connues se jour : Aelron, Varden, Dareyn, Verdon. &lt;br /&gt;
Chaque Cadran est divisé en Région, elle même divisé en Constellation. &lt;br /&gt;
Une constellation est un regroupement de plusieurs systèmes solaires. &lt;br /&gt;
Un système solaire est un ensemble de 15 possition tournant autour d'une [[Etoile]], elle même etant la position 0 . &lt;br /&gt;
Une position peu etre une planète, une structure, une autre etoile, bref, un corps celeste; autour duquel peut y avoir des lunes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Coordonée dans Celestus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces coordonnées ne sont pas tirée d'un repère Orthonormé ( avec un X, Y et Z) mais d'un système de classification (exemple : Bibliothèque 1, Etagère 2, rangé 3 : coordonné du livre [1:2:3] ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur celestus les coordonée sont composée de 4 niveaux : la région / le système solaire / L'orbite solaire / L'obite lunaire.&lt;br /&gt;
Ces 4 niveaux doivent etre preceder du nom du cardran dans lequel on se trouve, car les coordonnées [1:2:3:0] existe dans les 4 cadrans, mais ne sont pas a mentionné dans le jeu car les voyage direct ne peuvent pas se faire entre cadrans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des coordonnées correcte ressemble a : Varden [2:587:5:2].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La région&lt;br /&gt;
Selon le cardan dans le quel on se trouve, il y a de 1 à 149 Régions. Elles sont plus ou moins grande, acceuil plus ou moins de Systèmes solaires. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le système solaire&lt;br /&gt;
Il gravite 15 position autours d'une [[Étoiles|Étoile]] centrale, elle meme en position 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'obite solaire&lt;br /&gt;
Ou Position. Elle peut etre un [[vide spatial]], une [[planète]], une [[structure]]... selon le type planète, 0 ou plusieurs lunes peut gravité autours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'orbite Lunaire&lt;br /&gt;
Si la position ne possède pas de lune, la coordonnée sera 0, sinon elle portera le numeros de la lune ( de la plus proche a la plus eloigné)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FusionGames</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Coordonn%C3%A9es</id>
		<title>Coordonnées</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Coordonn%C3%A9es"/>
				<updated>2014-05-27T00:18:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;FusionGames : Page créée avec « Les coordonées est le moyen le plus simple de trouver un endroit sans se tromper.   == Petit rappel  ==  Celestus est un jeu ou l'action se deroule dans la Galaxie d'Amat... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les coordonées est le moyen le plus simple de trouver un endroit sans se tromper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Petit rappel  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celestus est un jeu ou l'action se deroule dans la Galaxie d'Amatens. &lt;br /&gt;
Cette galaxie est composer de 15 Cadrans dont seul 4 sont connues se jour : Aelron, Varden, Dareyn, Verdon. &lt;br /&gt;
Chaque Cadran est divisé en Région, elle même divisé en Constellation. &lt;br /&gt;
Une constellation est un regroupement de plusieurs systèmes solaires. &lt;br /&gt;
Un système solaire est un ensemble de 15 possition tournant autour d'une [[Etoile]], elle même etant la position 0 . &lt;br /&gt;
Une position peu etre une planète, une structure, une autre etoile, bref, un corps celeste; autour duquel peut y avoir des lunes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Coordonée dans Celestus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces coordonnées ne sont pas tirée d'un repère Orthonormé ( avec un X, Y et Z) mais d'un système de classification (exemple : Bibliothèque 1, Etagère 2, rangé 3 : coordonné du livre [1:2:3] ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur celestus les coordonée sont composée de 4 niveaux : la région / le système solaire / L'orbite solaire / L'obite lunaire.&lt;br /&gt;
Ces 4 niveaux doivent etre preceder du nom du cardran dans lequel on se trouve, car les coordonnées [1:2:3:0] existe dans les 4 cadrans, mais ne sont pas a mentionné dans le jeu car les voyage direct ne peuvent pas se faire entre cadrans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des coordonnées correcte ressemble a : Varden [2:587:5:2].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La région&lt;br /&gt;
Selon le cardan dans le quel on se trouve, il y a de 1 à 149 Régions. Elles sont plus ou moins grande, acceuil plus ou moins de Systèmes solaires. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le système solaire&lt;br /&gt;
Il gravite 15 position autours d'une [[Etoile]] centrale, elle meme en position 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'obite solaire&lt;br /&gt;
Ou Position. Elle peut etre un [[vide spatial]], une [[planète]], une [[structure]]... selon le type planète, 0 ou plusieurs lunes peut gravité autours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'orbite Lunaire&lt;br /&gt;
Si la position ne possède pas de lune, la coordonnée sera 0, sinon elle portera le numeros de la lune ( de la plus proche a la plus eloigné)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FusionGames</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Orbite_Libre</id>
		<title>Orbite Libre</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Orbite_Libre"/>
				<updated>2014-05-22T23:49:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;FusionGames : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Descriptif ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n'y a rien dans le vide, enfin... presque rien. En effet, bien des seigneurs profitent des ces espaces pour placer des bases mobiles, des concentrateurs, des flottes en stationnement, et bien d'autres choses. Ainsi ces emplacements qui semblent dépourvus de tout intérêt peuvent devenir de vrais places fortes et positions stratégiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les secteurs de vide ne produisent rien, cependant ils sont soumis au rayonnement de l'étoile locale et donc peuvent être des emplacements parfaits pour des concentrateurs mobiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Images ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une image du vide? A quoi cela servirait...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conseils ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*On peut y construire tout type de Structures Orbitales.&lt;br /&gt;
*La population ne peut pas survivre dessus.&lt;br /&gt;
*Elles ne produisent rien, sauf si l'on y place des concentrateurs mobiles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Objets celestes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FusionGames</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Orbite_Libre</id>
		<title>Orbite Libre</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Orbite_Libre"/>
				<updated>2014-05-22T23:48:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;FusionGames : Page créée avec « == Descriptif ==  Il n'y a rien dans le vide, enfin... presque rien. En effet, bien des seigneurs profitent des ces espaces pour placer des bases mobiles, des concentrateu... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Descriptif ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n'y a rien dans le vide, enfin... presque rien. En effet, bien des seigneurs profitent des ces espaces pour placer des bases mobiles, des concentrateurs, des flottes en stationnement, et bien d'autres choses. Ainsi ces emplacements qui semblent dépourvus de tout intérêt peuvent devenir de vrais places fortes et positions stratégiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les secteurs de vide ne produisent rien, cependant ils sont soumis au rayonnement de l'étoile locale et donc peuvent être des emplacements parfaits pour des concentrateurs mobiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Images ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une image du vide? A quoi cela servirait...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conseils ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*On peut y construire tout type de [[Structures Orbitales]].&lt;br /&gt;
*La population ne peut pas survivre dessus.&lt;br /&gt;
*Elles ne produisent rien, sauf si l'on y place des concentrateurs mobiles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Objets celestes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FusionGames</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Plan%C3%A8te_M%C3%A8re</id>
		<title>Planète Mère</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Plan%C3%A8te_M%C3%A8re"/>
				<updated>2014-05-22T23:38:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;FusionGames : Page créée avec « Les planètes mère sont des colonies. Il ne peut y avoir qu'une seul planète mère par empire. Elle    == Descriptif ==  Les Planètes mères sont tout simplement le cœ... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les planètes mère sont des colonies. Il ne peut y avoir qu'une seul planète mère par empire. Elle &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descriptif ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Planètes mères sont tout simplement le cœur des empires spatiaux, c'est vers cette planète que sont acheminés les taxes de guerre prélevées, mais c'est également un point à défendre coûte que coûte des invasions sans quoi c'est tout l'empire qui doit reverser une taxe à l'oppresseur. On y trouve généralement les batiments les plus avancés de tout l'empire ainsi que les meilleurs défenses planétaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces planètes ne peuvent être détruites par les satomisateurs, les scientifiques refuseront de mettre fin à l'existence de tout un peuple, il est donc inutile d'y construire un Générateur Hyperspatial Zéro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Images ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:|&amp;lt;center&amp;gt;?&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:|&amp;lt;center&amp;gt;?&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:|&amp;lt;center&amp;gt;?&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:|&amp;lt;center&amp;gt;?&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:|&amp;lt;center&amp;gt;?&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conseils ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*C'est la première planète que vous voyer en cous connectant, ses coordonées sont indiquer sur votre profil dans le jeu.&lt;br /&gt;
*Elle a un limite de 5 Defaites par jour, une fois c'est 5 defaites passé, plus personne ne peut vous attaquer de la journée sur votre planète mère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Planètes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FusionGames</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Cat%C3%A9gorie:Structures_Orbitales</id>
		<title>Catégorie:Structures Orbitales</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Cat%C3%A9gorie:Structures_Orbitales"/>
				<updated>2014-05-22T23:31:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;FusionGames : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''En cours...'''&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Univers]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FusionGames</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Cat%C3%A9gorie:Univers</id>
		<title>Catégorie:Univers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Cat%C3%A9gorie:Univers"/>
				<updated>2014-05-22T23:30:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;FusionGames : /* Corps Céleste */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Amatens.png|200px|thumb|right|La Galaxie d'Amatens]]&lt;br /&gt;
L'Univers de Célestus se déroule dans la Galaxie Amatens. Elle fait 80.000 années lumières de large et possède une centaine de milliards d'étoiles. La galaxie est divisée en Cadrans. Eux même divisés en Régions, en Constellations et en Systèmes Solaires. On y trouve tous types de corps céleste, dès [[Planètes telluriques]] au [[Etoile à Neutrons]] en passant par les [[Trou Noir | Trous Noirs]]. Il existe de nombreuses civilisations et territoires encore inconnus car seulement 10% de la galaxie a été exploré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Ressources==&lt;br /&gt;
Dans l'Univers de Celestus, il existe 6 ressources, elles sont utilisés pour faire les [[:catégorie:Bâtiments | bâtiments]], les [[:catégorie:Vaisseaux | vaisseaux]], ...&lt;br /&gt;
* [[Métal | Le Métal]] (ressource minière)&lt;br /&gt;
* [[Tritium | Le Tritium]] (ressource minière)&lt;br /&gt;
* [[Photopile | Les Photopiles]] (ressource fabriqué)&lt;br /&gt;
* [[Population | La Population]] (mains d’œuvres et équipages)&lt;br /&gt;
* [[L'Energie | L'Energie]] (ressource non-transportable)&lt;br /&gt;
* [[Zircan | Le Zircans]] (monnaie inter-factions)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cartographie==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Cadran.png|200px|thumb|left|Le Cadran d'Aelron]] [[Fichier:Région.png|200px|thumb|right|La Région 6 d'Aelron, le Coeur de Faction Melrehns]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Constellation.png|200px|thumb|left|La Constellation Ruen dans le territoire Leanths]] [[Fichier:Système.png|200px|thumb|right|Un Système Solaire]]&lt;br /&gt;
'''Les Cadrans'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme précisez ci-dessus, la galaxie d'Amatens peut être observée à plusieurs échelles. Elle est composée de 15 Cadrans, chacun d'eux sont séparer par l''''Anomalie d'Eope''' ce qui empêche toute traversée par les moyens conventionnels. C'est pourquoi un réseau de [[Grande Porte | Grandes Portes]] a été crée. A l'heure actuelle, seulement 4 Cadrans ont été découvert. Certains occupés par les [[Factions]] et d'autres par des civilisations ennemies comme les [[Pirates de Verdon]] ou encore [[Cetyn | Les Cetyns]]. Voici les 4 Cadrans découvert:&lt;br /&gt;
* [[Aelron]] (50 Régions)&lt;br /&gt;
* [[Varden]] (149 Régions)&lt;br /&gt;
* [[Dareyn]] (14 Régions)&lt;br /&gt;
* [[Verdon]] (1 Régions)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les Régions'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles sont les sous-divisions des Cadrans. C'est aussi le premier nombre dans le système de cordonnées. La plupart des Régions sont inaccessibles, il faut donc les débloquer en envoyant une flotte à travers une [[Porte Spatiale | porte]] qui donne sur la Région inconnue. On peut aussi les débloquer grâce aux [[Horizon | Horizons]] et aux [[Trou Noir | Trous Noirs]] car certains peuvent vous envoyer dans la région à débloquer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les Constellations'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elles sont les sous-divisions des Régions. Les Constellations n'apparaissent pas dans le système de coordonnées, cependant elles ont un rôles très important dans divers domaines. Dans le territoire d'une [[Factions | Faction]], il y a un [[Poste de Contrôle]] et un [[Centre Boursier]] (contrôlé par la faction) dans chaque constellation. Un joueur membre de la [[Guilde du Commerce]] peut construire un [[Centre Boursier]] dans une constellation neutre et ainsi avoir un monopole commerciale sur la constellation. Depuis peu, les alliances peuvent également conquérir de nouveaux territoires pour leur [[Factions | Faction]] en installant un [[Avant Poste]] dans une constellation neutre adjacente à leur territoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les Systèmes Solaires'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Systèmes Solaires sont les deuxième nombre dans le système de coordonnées. On y trouve une étoile en leur centre ou parfois, un [[Trou Noir]]. En plus du centre, les Systèmes Solaires ont 15 positions où l'on peut trouver tous types de corps céleste, parfois même des [[Naine Jaune | Naines Jaunes]] avec leur [[Système Secondaire]] créé artificiellement par les joueurs à l'aide du [[Satomisateur]]. Certaines stations de guildes comme le [[Centre Quantique]] ou la [[Base d'Exploration]] affecte le système entier. Plus il y a de technocité dans un système, plus les recherches se développeront rapidement .On peut renommer le Système Solaire depuis la position 0 du système pour 30j de [[G+]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Corps Céleste==&lt;br /&gt;
Voici une liste de tous les Corps Céleste, Structure orbitales, vaisseaux que vous croiserez dans l'univers :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les Astres Centraux ou Etoiles :'''&lt;br /&gt;
* [[Naine Rouge | Naines Rouges]]&lt;br /&gt;
* [[Naine Jaune | Naines Jaunes]]&lt;br /&gt;
* [[Géante Bleue | Géantes Bleues]]&lt;br /&gt;
* [[Etoile à Neutrons | Etoiles à Neutrons]]&lt;br /&gt;
* [[Système Secondaire | Systèmes Secondaires]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Lumière Céleste| Célestus]]&lt;br /&gt;
* [[Trou Noir | Trous Noirs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les Planètes :'''&lt;br /&gt;
* [[Planète Tellurique | Planètes Telluriques]]&lt;br /&gt;
* [[Géante de Gaz | Géantes de Gaz]]&lt;br /&gt;
* [[Planète Habitable | Planètes Habitables]]&lt;br /&gt;
* [[Colonie | Colonies]]&lt;br /&gt;
* [[Planète Mère | Planètes Mères]]&lt;br /&gt;
* [[Planète de Faction | Planètes de Factions]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les Objets Celestes :'''&lt;br /&gt;
* [[Orbite Libre | Orbites Libres]]&lt;br /&gt;
* [[Ceinture d’Astéroïdes | Ceintures d’Astéroïdes]]&lt;br /&gt;
* [[Nuage de Gaz | Nuages de Gaz]]&lt;br /&gt;
* [[Champe de Ruines | Champs de Ruines]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Structures Orbitales:'''&lt;br /&gt;
* [[Poste de Contrôle | Postes de Contrôles]]&lt;br /&gt;
* [[Avant Poste | Avants Postes]]&lt;br /&gt;
* [[Station Commerciale | Stations Commerciales]]&lt;br /&gt;
* [[Atelier Industriel Aérospatial | A.I.A]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vaisseaux :'''&lt;br /&gt;
* [[Grande Porte | Grandes Portes]]&lt;br /&gt;
* [[Spatioport Civil| Spatioports Civil]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FusionGames</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Cat%C3%A9gorie:Objets_celestes</id>
		<title>Catégorie:Objets celestes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Cat%C3%A9gorie:Objets_celestes"/>
				<updated>2014-05-22T23:30:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;FusionGames : Page créée avec « Catégorie:Univers »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Univers]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FusionGames</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Ceinture_d%E2%80%99Ast%C3%A9ro%C3%AFdes</id>
		<title>Ceinture d’Astéroïdes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Ceinture_d%E2%80%99Ast%C3%A9ro%C3%AFdes"/>
				<updated>2014-05-22T23:30:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;FusionGames : Page créée avec « == Descriptif ==  Une ceinture d’astéroïdes est une très bonne opportunité de gagner très vite beaucoup de ressources. Mais cette production est aussi rapide que br... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Descriptif ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une ceinture d’astéroïdes est une très bonne opportunité de gagner très vite beaucoup de ressources. Mais cette production est aussi rapide que brève, les filons seront épuisés en quelques jours voir même en quelques heures. Mais le temps aidant, les collisions entre astéroïdes au fil des années remettent de nouveaux gisements à jour. Il faudra donc être très patient pour voir un champ d’astéroïde remonter à son niveau d’origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ceintures d’astéroïde ont des coefficients pouvant aller jusqu’à 50 en production de métal, cependant leur niveau de filon extrêmement bas fait très rapidement chuter ce coefficient. Le coefficient de production remonte chaque jour de 10% de sa valeur courante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Images ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:|&amp;lt;center&amp;gt;En attente&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:|&amp;lt;center&amp;gt;En attente&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:|&amp;lt;center&amp;gt;En attente&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:|&amp;lt;center&amp;gt;En attente&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:|&amp;lt;center&amp;gt;En attente&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conseils ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Ceinture d’Astéroïdes ne peuvent devenir des colonies. &lt;br /&gt;
*La population ne peut pas survivre dessus. &lt;br /&gt;
*Elles ne produisent que du métal. &lt;br /&gt;
*On ne peut pas la terraformer&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Objets celestes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FusionGames</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Cat%C3%A9gorie:Plan%C3%A8tes</id>
		<title>Catégorie:Planètes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Cat%C3%A9gorie:Plan%C3%A8tes"/>
				<updated>2014-05-22T23:12:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;FusionGames : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Voici tout les types de planètes existant.&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Univers]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FusionGames</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/G%C3%A9ante_de_Gaz</id>
		<title>Géante de Gaz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/G%C3%A9ante_de_Gaz"/>
				<updated>2014-05-22T23:08:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;FusionGames : Page créée avec « == Descriptif ==  Le vrai nom des Géante de Gaz est Planète Jovienne   Les planètes géantes sont d'énormes boules de gaz qui n'ont pas pu atteindre une masse suffisan... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Descriptif ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le vrai nom des Géante de Gaz est Planète Jovienne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les planètes géantes sont d'énormes boules de gaz qui n'ont pas pu atteindre une masse suffisante pour commencer les réactions de fusion qui les auraient transformées en étoiles. Ces planètes très massives n'ont pas de sol solide et ont bien souvent un grand nombre de lunes telluriques. Bien que l'absence de sol implique l'impossibilité d'y trouver du métal, l'importante concentration d'hydrogène permet la synthèse de tritium par les modules miniers faisant de ces planètes de grandes réserves de tritium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que n'ayant pas la masse suffisante pour devenir naturellement des étoiles, il est possible de déclencher artificiellement les réactions de fusions qui peuvent changer les géantes de gaz en étoiles secondaires, ce qui peut rendre certaines des lunes telluriques plus habitables. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Images ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:P200.png|&amp;lt;center&amp;gt;Géante de Gaz&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conseils ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les géantes de gaz ne peuvent devenir des colonies.&lt;br /&gt;
*La population ne peut pas survivre dessus.&lt;br /&gt;
*Elles ne produisent que du tritium. &lt;br /&gt;
*La lumière peut reduire la production de tritium.&lt;br /&gt;
*On peut la terraformer pour :&lt;br /&gt;
**Booster le coefficient de tritium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Planètes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FusionGames</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Secteur</id>
		<title>Secteur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Secteur"/>
				<updated>2014-05-22T22:42:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;FusionGames : /* Secteur naturel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les emplacements ( définie par des coordonnées) peuvent etre principalement de 2 types : soit une colonie soit un secteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Secteur naturel==&lt;br /&gt;
'''Secteur minier :'''&lt;br /&gt;
C'est un secteur ou l'on va positionné des modules miniers et / ou des concentrateurs pour porduire des ressources en dehors des colonies. Chaque types de planète produisent différement.&lt;br /&gt;
*[[Planète Habitable]]&lt;br /&gt;
*[[Planète Tellurique]]&lt;br /&gt;
*[[Geante Gazeuse]]&lt;br /&gt;
*[[Ceinture d'astéroïdes]]&lt;br /&gt;
*[[Nuage Gazeux]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Étoiles :'''&lt;br /&gt;
Certains dispositifs capte la lumière de ces etoiles pour la convertir soit en [[Énergie]] ou directement en [[Photopiles]]. Ces dispositifs ( [[concentrateurs]] et [[satellite solaire]]) ne sont pas a placer sur l'étoile, mais sur l'un des secteurs du système.&lt;br /&gt;
*[[Lumière Céleste]]&lt;br /&gt;
*[[Etoile à Neutrons]]&lt;br /&gt;
*[[Trou Noir]]&lt;br /&gt;
*[[Géante Bleue]]&lt;br /&gt;
*[[Naine Jaune]]&lt;br /&gt;
*[[Naine Rouge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Secteur Artificiel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Secteur de structure :&lt;br /&gt;
Car il y a pas assez de place pour monté certaines structures énormes autour de nos colonies, les structures les plus impossante peuvent etre placé dans un espace vide, un emplacement ou il n'y a aucun corps celestus à la base.&lt;br /&gt;
Les structures gigantesques constructible uniquement sur secteur vide sont&lt;br /&gt;
*[[Atelier Industriel Aérospatial]]&lt;br /&gt;
*[[Station Commerciale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Secteur de controle :&lt;br /&gt;
Chaque faction à son territoire, et chaque territoire est regie par plusieurs [[poste de controle]], et chaques territoires peut être agrandit par des [[Avant Poste]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FusionGames</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Secteur</id>
		<title>Secteur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Secteur"/>
				<updated>2014-05-22T22:41:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;FusionGames : /* Secteur Artificiel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les emplacements ( définie par des coordonnées) peuvent etre principalement de 2 types : soit une colonie soit un secteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Secteur naturel==&lt;br /&gt;
'''Secteur minier :'''&lt;br /&gt;
C'est un secteur ou l'on va positionné des modules miniers et / ou des concentrateurs pour porduire des ressources en dehors des colonies. Chaque types de planète produisent différement.&lt;br /&gt;
*[[Planète habitable]]&lt;br /&gt;
*[[Planète tellurique]]&lt;br /&gt;
*[[Geante Gazeuse]]&lt;br /&gt;
*[[Ceinture d'astéroïdes]]&lt;br /&gt;
*[[Nuage Gazeux]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Étoiles :'''&lt;br /&gt;
Certains dispositifs capte la lumière de ces etoiles pour la convertir soit en [[Énergie]] ou directement en [[Photopiles]]. Ces dispositifs ( [[concentrateurs]] et [[satellite solaire]]) ne sont pas a placer sur l'étoile, mais sur l'un des secteurs du système.&lt;br /&gt;
*[[Lumière Céleste]]&lt;br /&gt;
*[[Etoile à Neutrons]]&lt;br /&gt;
*[[Trou Noir]]&lt;br /&gt;
*[[Géante Bleue]]&lt;br /&gt;
*[[Naine Jaune]]&lt;br /&gt;
*[[Naine Rouge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Secteur Artificiel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Secteur de structure :&lt;br /&gt;
Car il y a pas assez de place pour monté certaines structures énormes autour de nos colonies, les structures les plus impossante peuvent etre placé dans un espace vide, un emplacement ou il n'y a aucun corps celestus à la base.&lt;br /&gt;
Les structures gigantesques constructible uniquement sur secteur vide sont&lt;br /&gt;
*[[Atelier Industriel Aérospatial]]&lt;br /&gt;
*[[Station Commerciale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Secteur de controle :&lt;br /&gt;
Chaque faction à son territoire, et chaque territoire est regie par plusieurs [[poste de controle]], et chaques territoires peut être agrandit par des [[Avant Poste]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FusionGames</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Plan%C3%A8te_Tellurique</id>
		<title>Planète Tellurique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Plan%C3%A8te_Tellurique"/>
				<updated>2014-05-22T22:07:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;FusionGames : /* Images */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Descriptif ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les planètes telluriques sont des planètes mortes à l'atmosphère toxique ou inexistante, ce qui empêche d'y produire du tritium. Cependant bon nombre de ces planètes sont riches en métal et sont donc des positions idéales pour des modules miniers. Ces planètes ne peuvent devenir des colonies permanantes puisqu'aucune population de peut y survivre bien longtemps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les planètes telluriques sont les réserves de métal de l'univers, mais il est possible de les transformer en planètes habitables grâce à un vaisseau terraformeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Images ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:P310.png|&amp;lt;center&amp;gt;Planète Tellurique&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:P320.png|&amp;lt;center&amp;gt;Planète Tellurique&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:P330.png|&amp;lt;center&amp;gt;Planète Tellurique&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:P340.png|&amp;lt;center&amp;gt;Planète Tellurique&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:P350.png|&amp;lt;center&amp;gt;Planète Tellurique&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conseils ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les planètes tellurique ne peuvent devenir des colonies.&lt;br /&gt;
*La population ne peut pas survivre dessus.&lt;br /&gt;
*Elles ne produisent que du métal. &lt;br /&gt;
*On peut la terraformer pour :&lt;br /&gt;
**Booster le coefficient métal&lt;br /&gt;
**Transformer la planète tellurique en planète habitable.&lt;br /&gt;
**Transformer la planète tellurique en géante de gaz, si la position n'est pas en lune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Planètes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FusionGames</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Plan%C3%A8te_Habitable</id>
		<title>Planète Habitable</title>
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				<updated>2014-05-22T22:06:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;FusionGames : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Descriptif ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les planètes habitables sont particulièrement prisées dans l'univers car leur nombre est limité et se réduit à mesure que les empires se développent. De plus, ces planètes solides sont les seules à pouvoir simultanément produire du métal et avoir des températures suffisantes pour que l'on puisse y trouver l'eau liquide nécessaire à la production du tritium. De plus, se sont les seuls endroits où une population peut se développer grâce aux infrastructures adéquates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les planètes habitables sont certes rentables si l'on y positionne des modules miniers, mais il est encore plus utile de s'y établir de façon permanente en y érigeant une colonie. Ce qui permet bien plus d'avantages et de stabilité au secteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La colonisation nécessite un module de colonisation et 50 millions de population déposés sur la planète. Le lancement de la colonisation s'effectue ensuite dans le menu du module de colonisation accessible via le menu Gestion-&amp;gt;Actions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Images ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:P110.png|&amp;lt;center&amp;gt;Planète Habitable&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:P120.png|&amp;lt;center&amp;gt;Planète Habitable&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:P130.png|&amp;lt;center&amp;gt;Planète Habitable&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:P140.png|&amp;lt;center&amp;gt;Planète Habitable&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:P150.png|&amp;lt;center&amp;gt;Planète Habitable&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conseils ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les planètes habitables sont les seul a pouvoir etre coloniser.&lt;br /&gt;
*Se sont les seules à pouvoir accueillir de la population, sans la tuer.&lt;br /&gt;
* Se sont les seules à produire du métal et du tritium simultanément. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Planètes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FusionGames</name></author>	</entry>

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		<title>Planète Tellurique</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;FusionGames : Page créée avec « == Descriptif ==  Les planètes telluriques sont des planètes mortes à l'atmosphère toxique ou inexistante, ce qui empêche d'y produire du tritium. Cependant bon nombr... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Descriptif ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les planètes telluriques sont des planètes mortes à l'atmosphère toxique ou inexistante, ce qui empêche d'y produire du tritium. Cependant bon nombre de ces planètes sont riches en métal et sont donc des positions idéales pour des modules miniers. Ces planètes ne peuvent devenir des colonies permanantes puisqu'aucune population de peut y survivre bien longtemps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les planètes telluriques sont les réserves de métal de l'univers, mais il est possible de les transformer en planètes habitables grâce à un vaisseau terraformeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Images ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:P310.png|&amp;lt;center&amp;gt;Planète Habitable&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:P320.png|&amp;lt;center&amp;gt;Planète Habitable&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:P330.png|&amp;lt;center&amp;gt;Planète Habitable&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:P340.png|&amp;lt;center&amp;gt;Planète Habitable&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:P350.png|&amp;lt;center&amp;gt;Planète Habitable&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conseils ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les planètes tellurique ne peuvent devenir des colonies.&lt;br /&gt;
*La population ne peut pas survivre dessus.&lt;br /&gt;
*Elles ne produisent que du métal. &lt;br /&gt;
*On peut la terraformer pour :&lt;br /&gt;
**Booster le coefficient métal&lt;br /&gt;
**Transformer la planète tellurique en planète habitable.&lt;br /&gt;
**Transformer la planète tellurique en géante de gaz, si la position n'est pas en lune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Planètes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FusionGames</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Plan%C3%A8te_Habitable</id>
		<title>Planète Habitable</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;FusionGames : /* Descriptif */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Descriptif ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les planètes habitables sont particulièrement prisées dans l'univers car leur nombre est limité et se réduit à mesure que les empires se développent. De plus, ces planètes solides sont les seules à pouvoir simultanément produire du métal et avoir des températures suffisantes pour que l'on puisse y trouver l'eau liquide nécessaire à la production du tritium. De plus, se sont les seuls endroits où une population peut se développer grâce aux infrastructures adéquates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les planètes habitables sont certes rentables si l'on y positionne des modules miniers, mais il est encore plus utile de s'y établir de façon permanente en y érigeant une colonie. Ce qui permet bien plus d'avantages et de stabilité au secteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La colonisation nécessite un module de colonisation et 50 millions de population déposés sur la planète. Le lancement de la colonisation s'effectue ensuite dans le menu du module de colonisation accessible via le menu Gestion-&amp;gt;Actions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Images ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:P110.png|&amp;lt;center&amp;gt;Planète Habitable&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:P120.png|&amp;lt;center&amp;gt;Planète Habitable&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:P130.png|&amp;lt;center&amp;gt;Planète Habitable&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:P140.png|&amp;lt;center&amp;gt;Planète Habitable&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:P110.png|&amp;lt;center&amp;gt;Planète Habitable&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conseils ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les planètes habitables sont les seul a pouvoir etre coloniser.&lt;br /&gt;
*Se sont les seules à pouvoir accueillir de la population, sans la tuer.&lt;br /&gt;
* Se sont les seules à produire du métal et du tritium simultanément. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Planètes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FusionGames</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;FusionGames : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Descriptif ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les planètes habitables sont particulièrement prisées dans l'univers car leur nombre est limité et se réduit à mesure que les empires se développent. De plus, ces planètes solides sont les seuls à pouvoir simultanément produire du métal et avoir des températures suffisantes pour que l'on puisse y trouver l'eau liquide nécessaire à la production du tritium. De plus, se sont les seuls endroits où une population peut se développer grâce aux infrastructures adéquates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les planètes habitables sont certes rentables si l'on y positionne des modules miniers, mais il est encore plus utile de s'y établir de façon permanente en y érigeant une colonie. Ce qui permet bien plus d'avantages et de stabilité au secteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La colonisation nécessite un module de colonisation et 50 millions de population déposés sur la planète. Le lancement de la colonisation s'effectue ensuite dans le menu du module de colonisation accessible via le menu Gestion-&amp;gt;Actions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Images ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:P110.png|&amp;lt;center&amp;gt;Planète Habitable&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Image:P130.png|&amp;lt;center&amp;gt;Planète Habitable&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conseils ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les planètes habitables sont les seul a pouvoir etre coloniser.&lt;br /&gt;
*Se sont les seules à pouvoir accueillir de la population, sans la tuer.&lt;br /&gt;
* Se sont les seules à produire du métal et du tritium simultanément. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Planètes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FusionGames</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Cat%C3%A9gorie:Plan%C3%A8tes</id>
		<title>Catégorie:Planètes</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;FusionGames : Page créée avec « Voici tout les types de planètes existant. »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Voici tout les types de planètes existant.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FusionGames</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;FusionGames : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Descriptif ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les planètes habitables sont particulièrement prisées dans l'univers car leur nombre est limité et se réduit à mesure que les empires se développent. De plus, ces planètes solides sont les seuls à pouvoir simultanément produire du métal et avoir des températures suffisantes pour que l'on puisse y trouver l'eau liquide nécessaire à la production du tritium. De plus, se sont les seuls endroits où une population peut se développer grâce aux infrastructures adéquates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les planètes habitables sont certes rentables si l'on y positionne des modules miniers, mais il est encore plus utile de s'y établir de façon permanente en y érigeant une colonie. Ce qui permet bien plus d'avantages et de stabilité au secteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La colonisation nécessite un module de colonisation et 50 millions de population déposés sur la planète. Le lancement de la colonisation s'effectue ensuite dans le menu du module de colonisation accessible via le menu Gestion-&amp;gt;Actions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Images ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:P110.png|&amp;lt;center&amp;gt;Planète Habitable&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:P120.png|&amp;lt;center&amp;gt;Planète Habitable&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:P130.png|&amp;lt;center&amp;gt;Planète Habitable&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conseils ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les planètes habitables sont les seul a pouvoir etre coloniser.&lt;br /&gt;
*Se sont les seuls à pouvoir accueillir de la population, sans la tuer.&lt;br /&gt;
* Se sont les seuls à produire du métal et du tritium simultanément. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Planètes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FusionGames</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Plan%C3%A8te_Habitable</id>
		<title>Planète Habitable</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Plan%C3%A8te_Habitable"/>
				<updated>2014-05-18T21:07:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;FusionGames : Page créée avec « == Descriptif ==  Les planètes habitables sont particulièrement prisées dans l'univers car leur nombre est limité et se réduit à mesure que les empires se développe... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Descriptif ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les planètes habitables sont particulièrement prisées dans l'univers car leur nombre est limité et se réduit à mesure que les empires se développent. De plus, ces planètes solides sont les seuls à pouvoir simultanément produire du métal et avoir des températures suffisantes pour que l'on puisse y trouver l'eau liquide nécessaire à la production du tritium. De plus, se sont les seuls endroits où une population peut se développer grâce aux infrastructures adéquates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les planètes habitables sont certes rentables si l'on y positionne des modules miniers, mais il est encore plus utile de s'y établir de façon permanente en y érigeant une colonie. Ce qui permet bien plus d'avantages et de stabilité au secteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La colonisation nécessite un module de colonisation et 50 millions de population déposés sur la planète. Le lancement de la colonisation s'effectue ensuite dans le menu du module de colonisation accessible via le menu Gestion-&amp;gt;Actions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Images ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:P110.png|&amp;lt;center&amp;gt;Planète Habitable&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:P120.png|&amp;lt;center&amp;gt;Planète Habitable&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:P130.png|&amp;lt;center&amp;gt;Planète Habitable&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:P140.png|&amp;lt;center&amp;gt;Planète Habitable&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conseils ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les planètes habitables sont les seul a pouvoir etre coloniser.&lt;br /&gt;
*Se sont les seuls à pouvoir accueillir de la population, sans la tuer.&lt;br /&gt;
* Se sont les seuls à produire du métal et du tritium simultanément. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégories:Planètes]]&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
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&lt;hr /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;FusionGames : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FusionGames</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Prendre_en_main_Celestus</id>
		<title>Prendre en main Celestus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Prendre_en_main_Celestus"/>
				<updated>2014-05-18T13:52:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;FusionGames : /* Les secteurs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bienvenue dans l’univers de Celestus ! Pour bien débuter, concentrons nous sur :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Ressources ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Développer votre empire est bien beau, mais il faut alimenter son industrie, pour vos différents projets il vous faut des ressources ; sur Celestus elles sont au nombre de quatre :&lt;br /&gt;
* Le [[métal]], nécessaires à toute construction, principalement produit par les mines des colonies et les modules miniers sur des secteurs.&lt;br /&gt;
* Le [[tritium]], principale source d’énergie dont dépend votre civilisation.&lt;br /&gt;
* Les [[photopile]]s, concentrés d’énergie, clés pour les technologies supérieures de votre empire.&lt;br /&gt;
* Les [[Zircan|ZRC]] sont fournis par votre Faction, en relation directe avec le nombre de colonies de l’empire sous des Points De Contrôles sous votre contrôle (nous verrons cela plus tard, ne vous en préoccupez pas pour le moment) et vous permettent de vous fournir en matériels qu’il vous est impossible d’acquérir autrement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de produire vos ressources, vous devez construire des [[:catégorie:bâtiments|bâtiments]] spécifiques : les [[Mine de Métal|mines de métal]], les [[Raffinerie de Tritium|raffineries de tritium]] et les [[concentrateur]]s ; afin de permettre le bon fonctionnement de ces bâtiments mais aussi des autres, vous devez produire de l’énergie et de la main d’œuvre. La première est créée grâce aux [[Centrale Électrique|centrales électriques]] et aux [[satellite solaire|satellites solaires]] (qui vous seront rapidement accessible) ; vous pourrez aussi, quand votre empire se sera suffisamment développé, utiliser une [[Centrale de Fusion]] qui utilisera la fusion du métal et du tritium pour produire une énorme quantité d’énergie.&lt;br /&gt;
Afin de pouvoir gérer votre production d’énergie et de ressources, sélectionnez une des ressources en haut de votre interface. Vous accédez ainsi à un tableau de votre production planétaire ; il vous suffit de monter votre production d’énergie quand celle-ci est déficitaire, ou votre urbanisation quand vous ne possédez pas assez de main d’œuvre. Passons maintenant aux technologies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Technologies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toute votre civilisation repose sur vos [[Catégorie:Technologie|technologies]] ; il est plus que crucial de les développer : lors d’un combat, même si vos troupes sont plus nombreuses, la défaite peux se profiler à l’horizon seulement par la faute de technologie moins élevées de votre côté. Ces technologies permettent de débloquer certains bâtiments, vaisseaux et même d’autres technologies plus puissantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de pouvoir les rechercher, il vous faut d’abord un [[Centre de Recherche]] ; plus celui-ci est haut niveau et plus vous pourrez et débloquer de nouvelles technologies et accélérer le temps de développement. Une technologie a elle aussi la capacité de raccourcir la durée des recherches, c’est la recherche '''[[Ordinateurs Quantiques]]'''. &lt;br /&gt;
Nous allons prendre un exemple : l’[[Usine Cybernétique]], indispensable pour un empire visant les plus hautes sphère.&lt;br /&gt;
Il y a là deux conditions pour pouvoir développer ce bâtiment : une technologie Informatiques au moins de niveau 8 et une technologie Ordinateurs Quantiques au moins de niveau 4. Vous voyez aussi, directement au-dessus de l’image de l’usine, la technologie à augmenter quand vous avez atteint la limite au-delà de laquelle vous ne pourrez plus monter le bâtiment de niveau sans un coût 100 fois supérieur à la normale. Passons aux vaisseaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Vaisseaux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils se classent en plusieurs catégories : &lt;br /&gt;
* Les vaisseaux de guerres (classe I, II et III)&lt;br /&gt;
* Les modules (chacun remplissant certaines taches spécifiques,séparés en deux catégories: production et logistique), &lt;br /&gt;
* Les vaisseaux civils&lt;br /&gt;
* Les vaisseaux de guildes (propres à chaque [[:catégorie:guilde|guilde]])&lt;br /&gt;
* Vos vaisseaux modifiés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de construire des [[:Catégorie:Vaisseaux|vaisseaux]], il vous faut soit un chantier spatial sur une colonie ou bien des [[Base Spatiale|bases spatiales]] sur un [[secteur]]. Contrairement aux bâtiments ou technologies, vous avez la possibilité de lancer plusieurs construction à la suite ; la liste de construction est disponible sur le bouton ‘’liste’’ en haut à droite de la section vaisseaux ou de la section [[:catégorie:défense|défenses]]. Il est à noter qu’une classe de vaisseaux ne peux se déplacer seule : ce sont les [[:catégorie:chasseurs|chasseurs]], ils faut alors utiliser les [[:catégorie:Porte-Nefs|porte-nefs]] afin de permettre un transport vers une autre position.&lt;br /&gt;
Nous allons maintenant passer à la défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les défenses ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[:catégorie:défense|défenses]] sont des structures construites sur votre planète afin d’en garantir la sécurité ; l’entretien qui en découle est exclusivement assuré par la colonie sur laquelle elles sont établies. C’est le chantier spatial qui s’occupe de les construire, vous accédez au menu défense par une icône en bas à droite proche de celui pour les vaisseaux. Il est sensiblement pareil à ce dernier et la liste de construction est la même. Lors d’un combat, elles s’activeront d’elles même et à la fin de celui-ci 60% se réparent, tout comme les modules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les secteurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a différents type de [[Secteur | Secteurs]], chacun ayant une utilité différente dans le jeu. Par exemple il y a plusieurs types d’[[:catégorie:Étoiles | Étoiles]], certaines meilleures en production de [[Photopile]]s mais nocive pour la [[Population]]. Il a aussi les [[Planète Habitable | Planètes Habitables]] qui peuvent être colonisé de manière définitive (attention de bien explorer les planètes avant, afin de choisir la planète qui a les meilleurs coefficients), des [[Planète Tellurique | Planètes Telluriques]], des [[Géante de Gaz | Géantes de Gaz]], des [[Nuage Gazeux | Nuages Gazeux]], des [[Ceinture d'Astéroides | Ceintures d’Astéroïdes]], etc… Il est à noter deux cas à part : les [[Trou Noir | Trous Noirs]], impossible à contrôler puisque tout vaisseau sur le secteur est irrémédiablement perdus et les [[Poste de Contrôle | Postes de Contrôles]] ; ces derniers sont d’une importance cruciales au niveau de la [[Factions | Faction]] : plus vous en avez en possession et plus vous produisez de [[Zircan]]s, au contraire si une planète de votre faction est sous contrôle d’un PDC adverse, alors vous produisez moins de [[Zircan]]s. Ces points sont donc le nerf principal de la guerre intra-faction.  &lt;br /&gt;
Afin de contrôler le secteur, il suffit de baser dessus des [[:catégorie:vaisseaux | vaisseaux]] ; le secteur apparaît alors dans la colonne de droites comme vous appartenant. Si vous retirez vos vaisseaux ou qu’ils sont détruits lors d’une attaque, vous perdez le contrôle du secteur. Il y a évidemment beaucoup d’application aux secteurs, la principales étant l’exploitation des ressources. Sachant que vous ne pourrez PAS construire de bâtiments ou défenses sur un secteur, des modules ont été développés pour palier à cela. Pour commencer à exploiter un secteur, il suffit qu’un [[Module Minier]] ou un [[Concentrateur Mobile]] soit posé sur lui. Le Module Minier est polyvalent : il produit aussi bien métal que tritium, tout dépend du secteur sur lequel il est basé; le concentrateur mobile ne produit lui que des photopiles. Afin de savoir combien produit un secteur, allez sur le secteur, une fois sélectionné, rendez-vous au tableau de production (qu’on atteint en sélectionnant une des ressources en haut de l’interface) ; vous voyez alors votre production. Il vous sera nécessaire de réacheminer les ressources produites sur vos secteurs vers vos colonies. Le plus simple est de conserver des transporteurs sur vos colonies et de les envoyer avec l'ordre 'récolter' sur votre secteur. Les transporteurs prendront tout ce qu’ils pourront et rentreront déposer les ressources sur leur point de départ. Dernier point concernant les secteurs : Les  [[:Catégorie:Structures Orbitales|Structures Orbitales]]. Vous aurez tôt ou tard la possibilité de construire des mégastructures sur vos secteurs, certaines ne pourront d’ailleurs qu’être développées sur des secteurs ; ces structures seront d’une importance capitale. Passons maintenant à l’expérience.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Expérience ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sélectionnez l’icône '''spécialisation''' en bas à gauche. Vous voici dans le menu, où vous apparait deux 2 parties : compétences et expérience. Le premier vous sert à spécialiser votre empire et ses spécialités de manière unique : vous avez plusieurs améliorations possibles, coutant à chaque fois un nombre définis de point de compétence, sur un même thème. Par exemple sur le thème de la Terraformation : vous avez la possibilité de soi améliorer les coefficients obtenus soi de réduire la durée d’une Terraformation. Il en va de même pour tous les autres thèmes. Ensuite, la partie expérience vous permet de choisir comment régler à votre gout les trois grands axes d’un empire : Guerre, Industrie et recherche. Plus vous assistez à des combats et plus la barre ‘’Guerre’’ augmentera, vous donnant accès à des nouveaux points d’expériences guerre à repartir ; plus vous montez de niveaux vos bâtiments et plus vous gagnerez de points industrie à repartir ; il en va de même pour la recherche. Vous pourrez ainsi, en prenant exemple de l’axe guerre, d’améliorer l’attaque ou la vitesse de vos vaisseaux. A chaque niveau gagné, votre barre redescend à zéro et la remonter sera un peu plus difficile que la fois précédente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Accueil]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FusionGames</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Cat%C3%A9gorie:Cuirass%C3%A9s</id>
		<title>Catégorie:Cuirassés</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Cat%C3%A9gorie:Cuirass%C3%A9s"/>
				<updated>2014-05-18T13:45:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;FusionGames : Page créée avec « Catégorie:Vaisseaux »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Vaisseaux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FusionGames</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Bombardier_Lourd</id>
		<title>Bombardier Lourd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Bombardier_Lourd"/>
				<updated>2014-05-18T13:34:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;FusionGames : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Alors que presque toutes les technologies de bombardiers se concentrent sur les défenses, ce bombardier particulier est conçu pour pilonner des positions proches, en orbite directe : les croiseurs lents sur le champ de bataille. Disposant d'une puissante propulsion, ce vaisseau court le long des fuselages ennemis pour effectuer des dégâts aussi fulgurants que profonds. Reconnus comme étant la marque de fabrique de la lourde industrie Zetrane, ce vaisseau est équipé comme les autres vaisseaux Zetrans des plaques de blindage d'alliage écarlate et de la queue de protection des propulseurs.&lt;br /&gt;
* Taille : 3.87 km&lt;br /&gt;
* Poids : 93.47 Mt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Bombardier de la Flotte de Faction, est un Bombardier de Combat de la [[Guilde de Flotte de Faction|Guilde de Faction]], dont voici les déclinaisons en fonction des factions :&lt;br /&gt;
* Le Bombardier Fédéral, de la [[Fédération Thelios]] [[Fichier:VD67.jpg|100px|thumb|right|&amp;lt;center&amp;gt;Le Bombardier Fédéral&amp;lt;/center&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
* Le Bombardier Impérial, de l'[[Empire Amaranth]] [[Fichier:VD64.jpg|100px|thumb|right|&amp;lt;center&amp;gt;Le Bombardier Impérial&amp;lt;/center&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
* Le Bombardier d'Argent, du [[Cercle Leanth]] [[Fichier:VD65.jpg|100px|thumb|left|&amp;lt;center&amp;gt;Le Bombardier d'Argent&amp;lt;/center&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
* Le Bombardier Corporatiste, de la [[République Corporatiste Adreane]] [[Fichier:VD61.jpg|100px|thumb|left|&amp;lt;center&amp;gt;Le Bombardier Corporatiste&amp;lt;/center&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
* Le Bombardier Zetran, du [[Dominion Zetran]] [[Fichier:VD63.jpg|100px|thumb|right|&amp;lt;center&amp;gt;Le Bombardier Zetran&amp;lt;/center&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
* Le Bombardier Ducal, des [[Domaines Ducaux]] [[Fichier:VD62.jpg|100px|thumb|right|&amp;lt;center&amp;gt;Le Bombardier Ducal&amp;lt;/center&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
* Le Bombardier de l'Ombre, des [[Melrehns]] [[Fichier:VD66.jpg|100px|thumb|left|&amp;lt;center&amp;gt;Le Bombardier de l'Ombre&amp;lt;/center&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prérequis==&lt;br /&gt;
* Le prérequis principal est d'être de la [[Guilde de Flotte de Faction|Guilde de Faction]]. Ne pas être dans cette guilde signifie l'impossibilité de construire les Vaisseaux de Faction.&lt;br /&gt;
* [[Chantier Spatial]] niveau 20&lt;br /&gt;
* Technologie [[Plasma]] niveau 7&lt;br /&gt;
* Technologie [[Propulsion Hyperespace]] niveau 10&lt;br /&gt;
* Technologie [[Superstructure]] niveau 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
* Prix : 500m de [[Métal]], 150m de [[Tritium]], 180 de [[Population]] et de 51m [[Zircan]]s.&lt;br /&gt;
* Entretien : de Métal, de Tritium et de Zircans.&lt;br /&gt;
* Temps minimum de création : environ 20h.&lt;br /&gt;
* Type : [[:Catégorie : Bombardiers|Bombardier]]&lt;br /&gt;
* Fret : 200k&lt;br /&gt;
* Nef : 6k&lt;br /&gt;
* Vitesse : 2.5k&lt;br /&gt;
* Temps de manœuvre : 120s&lt;br /&gt;
* Structure : 6m&lt;br /&gt;
* Attaque : 1.1m&lt;br /&gt;
* Ciblage : [[:Catégorie : Croiseurs|Croiseur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Remarques &amp;amp; Conseils ==&lt;br /&gt;
* Son principal atout est de cibler les croiseurs tout en étant lui même un bombardier : il n'est sensible qu'au Croiseur de Faction et à la corvète.&lt;br /&gt;
* Son type bombardier le rend vulnérable aux modules protecteur s'il est seul bombardier composant la flotte. &lt;br /&gt;
* Il est possible que les anciens parlent encore de BZ pour désigner cette classe de vaisseau, reliques du temps où il n'y avait qu'une seule Guilde, la Zetra. Aujourd'hui, le terme BF désigne le Bombardier de la Flotte de faction de manière générique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vaisseaux]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Cuirassés]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FusionGames</name></author>	</entry>

	</feed>