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		<title>CelestusWIKI - Contributions de l'utilisateur [fr]</title>
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		<updated>2026-05-15T18:05:16Z</updated>
		<subtitle>Contributions de l'utilisateur</subtitle>
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		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Prendre_en_main_Celestus</id>
		<title>Prendre en main Celestus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Prendre_en_main_Celestus"/>
				<updated>2013-09-11T14:02:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Hekati : /* Les secteurs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bienvenue dans l’univers de Celestus ! Pour bien débuter, concentrons nous sur :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Ressources ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Développer votre empire est bien beau, mais il faut alimenter son industrie, pour vos différents projets il vous faut des ressources ; sur Celestus elles sont au nombre de quatre :&lt;br /&gt;
* Le [[métal]], nécessaires à toute construction, principalement produit par les mines des colonies et les modules miniers sur des secteurs.&lt;br /&gt;
* Le [[tritium]], principale source d’énergie dont dépend votre civilisation.&lt;br /&gt;
* Les [[photopile]]s, concentrés d’énergie, clés pour les technologies supérieures de votre empire.&lt;br /&gt;
* Les [[Zircan|ZRC]] sont fournis par votre Faction, en relation directe avec le nombre de colonies de l’empire sous des Points De Contrôles sous votre contrôle (nous verrons cela plus tard, ne vous en préoccupez pas pour le moment) et vous permettent de vous fournir en matériels qu’il vous est impossible d’acquérir autrement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de produire vos ressources, vous devez construire des [[catégorie : bâtiments|bâtiments]] spécifiques : les [[Mine de Métal|mines de métal]], les [[Raffinerie de Tritium|raffineries de tritium]] et les [[concentrateur]]s ; afin de permettre le bon fonctionnement de ces bâtiments mais aussi des autres, vous devez produire de l’énergie et de la main d’œuvre. La première est créée grâce aux [[Centrale Électrique|centrales électriques]] et aux [[satellite solaire|satellites solaires]] (qui vous seront rapidement accessible) ; vous pourrez aussi, quand votre empire se sera suffisamment développé, utiliser une [[Centrale de Fusion]] qui utilisera la fusion du métal et du tritium pour produire une énorme quantité d’énergie.&lt;br /&gt;
Afin de pouvoir gérer votre production d’énergie et de ressources, sélectionnez une des ressources en haut de votre interface. Vous accédez ainsi à un tableau de votre production planétaire ; il vous suffit de monter votre production d’énergie quand celle-ci est déficitaire, ou votre urbanisation quand vous ne possédez pas assez de main d’œuvre. Passons maintenant aux technologies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Technologies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toute votre civilisation repose sur vos [[Catégorie:Technologie|technologies]] ; il est plus que crucial de les développer : lors d’un combat, même si vos troupes sont plus nombreuses, la défaite peux se profiler à l’horizon seulement par la faute de technologie moins élevées de votre côté. Ces technologies permettent de débloquer certains bâtiments, vaisseaux et même d’autres technologies plus puissantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de pouvoir les rechercher, il vous faut d’abord un [[Centre de Recherche]] ; plus celui-ci est haut niveau et plus vous pourrez et débloquer de nouvelles technologies et accélérer le temps de développement. Une technologie a elle aussi la capacité de raccourcir la durée des recherches, c’est la recherche '''[[Ordinateurs Quantiques]]'''. &lt;br /&gt;
Nous allons prendre un exemple : l’[[Usine Cybernétique]], indispensable pour un empire visant les plus hautes sphère.&lt;br /&gt;
Il y a là deux conditions pour pouvoir développer ce bâtiment : une technologie Informatiques au moins de niveau 8 et une technologie Ordinateurs Quantiques au moins de niveau 4. Vous voyez aussi, directement au-dessus de l’image de l’usine, la technologie à augmenter quand vous avez atteint la limite au-delà de laquelle vous ne pourrez plus monter le bâtiment de niveau sans un coût 100 fois supérieur à la normale. Passons aux vaisseaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Vaisseaux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils se classent en plusieurs catégories : &lt;br /&gt;
* Les vaisseaux de guerres (classe I, II et III)&lt;br /&gt;
* Les [[catégorie:Modules|modules]] (chacun remplissant certaines taches spécifiques,séparés en deux catégories: production et logistique), &lt;br /&gt;
* Les vaisseaux civils&lt;br /&gt;
* Les vaisseaux de guildes (propres à chaque [[catégorie:guilde|guilde]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de construire des [[Catégorie : Vaisseaux |vaisseaux]], il vous faut soit un chantier spatial sur une colonie ou bien des [[base spatiale|bases spatiales]] sur un [[secteur]]. Contrairement aux bâtiments ou technologies, vous avez la possibilité de lancer plusieurs construction à la suite ; la liste de construction est disponible sur le bouton ‘’liste’’ en haut à droite de la section vaisseaux ou de la section [[catégorie:défense|défenses]]. Il est à noter qu’une classe de vaisseaux ne peux se déplacer seule : ce sont les [[catégorie:chasseurs|chasseurs]], ils faut alors utiliser les [[catégorie:porte-nefs|porte-nefs]] afin de permettre un transport vers une autre position.&lt;br /&gt;
Nous allons maintenant passer à la défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les défenses ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[catégorie:défense|Les défenses]] sont des structures construites sur votre planète afin d’en garantir la sécurité ; l’entretien qui en découle est exclusivement assuré par la colonie sur laquelle elles sont établies. C’est le chantier spatial qui s’occupe de les construire, vous accédez au menu défense par une icône en bas à droite proche de celui pour les vaisseaux. Il est sensiblement pareil à ce dernier et la liste de construction est la même. Lors d’un combat, elles s’activeront d’elles même et à la fin de celui-ci 60% se réparent, tout comme les modules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les secteurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a différents type de secteurs, chacun ayant une utilité différente dans le jeu. Par exemple il y a plusieurs types d’étoiles, certaines meilleures en production de photopiles mais nocive pour la population. Il a aussi les planètes habitables qui peuvent être colonisé de manière définitive (attention de bien explorer les planètes avant, afin de choisir la planète qui a les meilleurs coefficients), des planètes telluriques, des géantes de gaz, des nuages gazeux, des champs d’astéroïdes, etc… Il est à noter deux cas à part : les Trous noirs, impossible à contrôler puisque tout vaisseau sur le secteur est irrémédiablement perdus et les Points De Contrôles ; ces derniers sont d’une importance cruciales au niveau de la Faction : plus vous en avez en possession et plus vous produisez de ZRC, au contraire si une planète de votre faction est sous contrôle d’un PDC adverse, alors vous produisez moins de ZRC. Ces points sont donc le nerf principal de la guerre intra-faction.  Afin de contrôler le secteur, il suffit de baser dessus des [[:vaisseaux]] ; le secteur apparait alors dans la colonne de droites comme vous appartenant. Si vous retirez vos vaisseaux ou qu’ils sont détruits lors d’une attaque, vous perdez le contrôle du secteur. Il y a évidemment beaucoup d’application aux secteurs, la principales étant l’exploitation des ressources. Sachant que vous ne pourrez PAS construire de [[:bâtiments]] ou défenses sur un secteur, des modules ont été développés pour palier à cela. Pour commencer à exploiter un secteur, il suffit qu’un [[:Module Minier]] ou un [[:concentrateur mobile]] soit posé sur lui. Le [[:Module Minier]] est polyvalent : il produit aussi bien métal que tritium, tout dépend du secteur sur lequel il est basé; le [[:concentrateur mobile]] ne produit lui que des photopiles. Afin de savoir combien produit un secteur, allez sur le secteur, une fois sélectionné, rendez-vous au tableau de production (qu’on atteint en sélectionnant une des ressources en haut de l’interface) ; vous voyez alors votre production. Il vous sera nécessaire de réacheminer les ressources produites sur vos secteurs vers vos colonies. Le plus simple est de conserver des transporteurs sur vos colonies et de les envoyer avec l'ordre 'récolter' sur votre secteur. Les transporteurs prendront tout ce qu’ils pourront et rentreront déposer les ressources sur leur point de départ. Dernier point concernant les secteurs : [[:Catégorie : Structures Orbitales | Les Structures Orbitales]]. Vous aurez tôt ou tard la possibilité de construire des mégastructures sur vos secteurs, certaines ne pourront d’ailleurs qu’être développées sur des secteurs ; ces structures seront d’une importance capitale. Passons maintenant à l’expérience.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Expérience ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sélectionnez l’icône '''spécialisation''' en bas à gauche. Vous voici dans le menu, où vous apparait deux 2 parties : compétences et expérience. Le premier vous sert à spécialiser votre empire et ses spécialités de manière unique : vous avez plusieurs améliorations possibles, coutant à chaque fois un nombre définis de point de compétence, sur un même thème. Par exemple sur le thème de la Terraformation : vous avez la possibilité de soi améliorer les coefficients obtenus soi de réduire la durée d’une Terraformation. Il en va de même pour tous les autres thèmes. Ensuite, la partie expérience vous permet de choisir comment régler à votre gout les trois grands axes d’un empire : Guerre, Industrie et recherche. Plus vous assistez à des combats et plus la barre ‘’Guerre’’ augmentera, vous donnant accès à des nouveaux points d’expériences guerre à repartir ; plus vous montez de niveaux vos bâtiments et plus vous gagnerez de points industrie à repartir ; il en va de même pour la recherche. Vous pourrez ainsi, en prenant exemple de l’axe guerre, d’améliorer l’attaque ou la vitesse de vos vaisseaux. A chaque niveau gagné, votre barre redescend à zéro et la remonter sera un peu plus difficile que la fois précédente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Accueil]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hekati</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Module_Minier</id>
		<title>Module Minier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Module_Minier"/>
				<updated>2013-09-11T13:56:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Hekati : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:M1.jpg|200px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qu'est-ce qu'un Module Minier? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vos colonies ne produisent pas assez ? Construisez des modules miniers et partez exploiter les ressources des autres planètes! Pas besoin de coloniser, placez simplement vos modules en mode baser sur une planète inoccupée et venez récupérer les ressources de temps en temps.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
L'exploitation d'autres planètes peut très vite devenir votre première source de métal et de tritium, mais il faut toujours veiller à ce que personne ne vienne faire la collecte à votre place ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme tous les modules, le module minier est une importante structure et, du fait de son autonomie sur d'autres mondes, il a la capacité de se réparer. 60% des modules seront réparés à la fin d'un combat. Ces modules ne génèrent pas de champ de ruines exploitable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prérequis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Modules Miniers sont disponibles dans le menu &amp;quot;Vaisseaux&amp;quot; dans la catégorie Modules de production.&lt;br /&gt;
Pour en fabriquer, il est nécessaire d'avoir :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Batiments&lt;br /&gt;
*Chantier spatial Niveau 4&lt;br /&gt;
Technologies&lt;br /&gt;
*Structure niveau 5&lt;br /&gt;
*Prop. Conventionnelle niveau 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Question : Combien mettre de Modules Miniers? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette question revient souvent sur le forum et sur le Chat &amp;quot;Aide&amp;quot;. Il est à savoir que la production d'un secteur n'est pas proportionnelle au nombre de Module Minier. Cette production tend à se limiter, même si le nombre de modules miniers augmentent. Cependant, l'entretien d'un seul module minier quand à lui est stable. Un secteur avec trop de module minier produira donc plus, mais l'entretien des modules miniers présents dessus vous fera finalement perdre cette production via l'entretien. Pour faciliter la compréhension, on peut convertir la production d'un secteur grâce aux modules miniers en &amp;quot;production de ZRC&amp;quot; (variable selon le taux de change de la bourse bien entendu), et on peut aussi convertir l'entretien de ces modules miniers en &amp;quot;entretien ZRC&amp;quot;. Le gain de ZRC peut donc ce caractériser par une courbe que l'on peut voir ci-dessous :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:ProdMM.jpg]]&lt;br /&gt;
 Le graphique est un exemple de production d'un secteur avec les caractéristiques suivantes :&lt;br /&gt;
 - Planète Habitable en région neutre&lt;br /&gt;
 - Coefficient Metal : 1&lt;br /&gt;
 - Coefficient Tritium : 1&lt;br /&gt;
 - Coefficient Tritium Solaire : 0,5&lt;br /&gt;
 - FA : 2&lt;br /&gt;
 - Technologie exploitation 40&lt;br /&gt;
 - Bonus de production : 50&lt;br /&gt;
Selon que les secteurs est une planète tellurique ou une planète jovienne, que vos technologies et votre FA soit plus ou moisn élevé, le nombre de module miniers à baser dessus peut varier et seront sensiblement plus ou moins productifs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Utilisateur:Hekati|Hekati]] ([[Discussion utilisateur:Hekati|discussion]]) 11 septembre 2013 à 15:56 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hekati</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Prendre_en_main_Celestus</id>
		<title>Prendre en main Celestus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Prendre_en_main_Celestus"/>
				<updated>2013-09-11T13:53:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Hekati : /* Les secteurs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bienvenue dans l’univers de Celestus ! Pour bien débuter, concentrons nous sur :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Ressources ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Développer votre empire est bien beau, mais il faut alimenter son industrie, pour vos différents projets il vous faut des ressources ; sur Celestus elles sont au nombre de quatre :&lt;br /&gt;
* Le [[métal]], nécessaires à toute construction, principalement produit par les mines des colonies et les modules miniers sur des secteurs.&lt;br /&gt;
* Le [[tritium]], principale source d’énergie dont dépend votre civilisation.&lt;br /&gt;
* Les [[photopile]]s, concentrés d’énergie, clés pour les technologies supérieures de votre empire.&lt;br /&gt;
* Les [[Zircan|ZRC]] sont fournis par votre Faction, en relation directe avec le nombre de colonies de l’empire sous des Points De Contrôles sous votre contrôle (nous verrons cela plus tard, ne vous en préoccupez pas pour le moment) et vous permettent de vous fournir en matériels qu’il vous est impossible d’acquérir autrement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de produire vos ressources, vous devez construire des [[catégorie : bâtiments|bâtiments]] spécifiques : les [[Mine de Métal|mines de métal]], les [[Raffinerie de Tritium|raffineries de tritium]] et les [[concentrateur]]s ; afin de permettre le bon fonctionnement de ces bâtiments mais aussi des autres, vous devez produire de l’énergie et de la main d’œuvre. La première est créée grâce aux [[Centrale Électrique|centrales électriques]] et aux [[satellite solaire|satellites solaires]] (qui vous seront rapidement accessible) ; vous pourrez aussi, quand votre empire se sera suffisamment développé, utiliser une [[Centrale de Fusion]] qui utilisera la fusion du métal et du tritium pour produire une énorme quantité d’énergie.&lt;br /&gt;
Afin de pouvoir gérer votre production d’énergie et de ressources, sélectionnez une des ressources en haut de votre interface. Vous accédez ainsi à un tableau de votre production planétaire ; il vous suffit de monter votre production d’énergie quand celle-ci est déficitaire, ou votre urbanisation quand vous ne possédez pas assez de main d’œuvre. Passons maintenant aux technologies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Technologies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toute votre civilisation repose sur vos [[Catégorie:Technologie|technologies]] ; il est plus que crucial de les développer : lors d’un combat, même si vos troupes sont plus nombreuses, la défaite peux se profiler à l’horizon seulement par la faute de technologie moins élevées de votre côté. Ces technologies permettent de débloquer certains bâtiments, vaisseaux et même d’autres technologies plus puissantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de pouvoir les rechercher, il vous faut d’abord un [[Centre de Recherche]] ; plus celui-ci est haut niveau et plus vous pourrez et débloquer de nouvelles technologies et accélérer le temps de développement. Une technologie a elle aussi la capacité de raccourcir la durée des recherches, c’est la recherche '''[[Ordinateurs Quantiques]]'''. &lt;br /&gt;
Nous allons prendre un exemple : l’[[Usine Cybernétique]], indispensable pour un empire visant les plus hautes sphère.&lt;br /&gt;
Il y a là deux conditions pour pouvoir développer ce bâtiment : une technologie Informatiques au moins de niveau 8 et une technologie Ordinateurs Quantiques au moins de niveau 4. Vous voyez aussi, directement au-dessus de l’image de l’usine, la technologie à augmenter quand vous avez atteint la limite au-delà de laquelle vous ne pourrez plus monter le bâtiment de niveau sans un coût 100 fois supérieur à la normale. Passons aux vaisseaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Vaisseaux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils se classent en plusieurs catégories : &lt;br /&gt;
* Les vaisseaux de guerres (classe I, II et III)&lt;br /&gt;
* Les [[catégorie:Modules|modules]] (chacun remplissant certaines taches spécifiques,séparés en deux catégories: production et logistique), &lt;br /&gt;
* Les vaisseaux civils&lt;br /&gt;
* Les vaisseaux de guildes (propres à chaque [[catégorie:guilde|guilde]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de construire des [[Catégorie : Vaisseaux |vaisseaux]], il vous faut soit un chantier spatial sur une colonie ou bien des [[base spatiale|bases spatiales]] sur un [[secteur]]. Contrairement aux bâtiments ou technologies, vous avez la possibilité de lancer plusieurs construction à la suite ; la liste de construction est disponible sur le bouton ‘’liste’’ en haut à droite de la section vaisseaux ou de la section [[catégorie:défense|défenses]]. Il est à noter qu’une classe de vaisseaux ne peux se déplacer seule : ce sont les [[catégorie:chasseurs|chasseurs]], ils faut alors utiliser les [[catégorie:porte-nefs|porte-nefs]] afin de permettre un transport vers une autre position.&lt;br /&gt;
Nous allons maintenant passer à la défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les défenses ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[catégorie:défense|Les défenses]] sont des structures construites sur votre planète afin d’en garantir la sécurité ; l’entretien qui en découle est exclusivement assuré par la colonie sur laquelle elles sont établies. C’est le chantier spatial qui s’occupe de les construire, vous accédez au menu défense par une icône en bas à droite proche de celui pour les vaisseaux. Il est sensiblement pareil à ce dernier et la liste de construction est la même. Lors d’un combat, elles s’activeront d’elles même et à la fin de celui-ci 60% se réparent, tout comme les modules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les secteurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a différents type de secteurs, chacun ayant une utilité différente dans le jeu. Par exemple il y a plusieurs types d’étoiles, certaines meilleures en production de photopiles mais nocive pour la population. Il a aussi les planètes habitables qui peuvent être colonisé de manière définitive (attention de bien explorer les planètes avant, afin de choisir la planète qui a les meilleurs coefficients), des planètes telluriques, des géantes de gaz, des nuages gazeux, des champs d’astéroïdes, etc… Il est à noter deux cas à part : les Trous noirs, impossible à contrôler puisque tout vaisseau sur le secteur est irrémédiablement perdus et les Points De Contrôles ; ces derniers sont d’une importance cruciales au niveau de la Faction : plus vous en avez en possession et plus vous produisez de ZRC, au contraire si une planète de votre faction est sous contrôle d’un PDC adverse, alors vous produisez moins de ZRC. Ces points sont donc le nerf principal de la guerre intra-faction.  Afin de contrôler le secteur, il suffit de baser dessus des vaisseaux ; le secteur apparait alors dans la colonne de droites comme vous appartenant. Si vous retirez vos vaisseaux ou qu’ils sont détruits lors d’une attaque, vous perdez le contrôle du secteur. Il y a évidemment beaucoup d’application aux secteurs, la principales étant l’exploitation des ressources. Sachant que vous ne pourrez PAS construire de bâtiments ou défenses sur un secteur, des modules ont été développés pour palier à cela. Pour commencer à exploiter un secteur, il suffit qu’un module minier ou un concentrateur mobile soit posé sur lui. Le Module Minier est polyvalent : il produit aussi bien métal que tritium, tout dépend du secteur sur lequel il est basé; le concentrateur mobile ne produit lui que des photopiles. Afin de savoir combien produit un secteur, allez sur le secteur, une fois sélectionné, rendez-vous au tableau de production (qu’on atteint en sélectionnant une des ressources en haut de l’interface) ; vous voyez alors votre production. Il vous sera nécessaire de réacheminer les ressources produites sur vos secteurs vers vos colonies. Le plus simple est de conserver des transporteurs sur vos colonies et de les envoyer avec l'ordre 'récolter' sur votre secteur. Les transporteurs prendront tout ce qu’ils pourront et rentreront déposer les ressources sur leur point de départ. Dernier point concernant les secteurs : les structures orbitales. Vous aurez tôt ou tard la possibilité de construire des mégastructures sur vos secteurs, certaines ne pourront d’ailleurs qu’être développées sur des secteurs ; ces structures seront d’une importance capitale. Passons maintenant à l’expérience.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Expérience ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sélectionnez l’icône '''spécialisation''' en bas à gauche. Vous voici dans le menu, où vous apparait deux 2 parties : compétences et expérience. Le premier vous sert à spécialiser votre empire et ses spécialités de manière unique : vous avez plusieurs améliorations possibles, coutant à chaque fois un nombre définis de point de compétence, sur un même thème. Par exemple sur le thème de la Terraformation : vous avez la possibilité de soi améliorer les coefficients obtenus soi de réduire la durée d’une Terraformation. Il en va de même pour tous les autres thèmes. Ensuite, la partie expérience vous permet de choisir comment régler à votre gout les trois grands axes d’un empire : Guerre, Industrie et recherche. Plus vous assistez à des combats et plus la barre ‘’Guerre’’ augmentera, vous donnant accès à des nouveaux points d’expériences guerre à repartir ; plus vous montez de niveaux vos bâtiments et plus vous gagnerez de points industrie à repartir ; il en va de même pour la recherche. Vous pourrez ainsi, en prenant exemple de l’axe guerre, d’améliorer l’attaque ou la vitesse de vos vaisseaux. A chaque niveau gagné, votre barre redescend à zéro et la remonter sera un peu plus difficile que la fois précédente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Accueil]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hekati</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Lance_missiles</id>
		<title>Lance missiles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Lance_missiles"/>
				<updated>2013-09-11T13:41:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Hekati : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le Lance Missiles est une défense de classe I, la première défense planétaire que l'on peut construire, peu chère, mais faible&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:D1.jpg|200px|thumb|right|Illustration IG de la défense Lance Missiles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prérequis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Chantier Spatial]] niveau 2&lt;br /&gt;
*[[Structure]] niveau 3&lt;br /&gt;
*[[Armes_Conventionnelles|Armes conventionnelles]] niveau 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le lance missiles est la défense la moins chère à construire (3,00k de métal, 500 tritium, 3 zircans par unité) et a une très faible consommation (30 métal et 15 tritium par jour). Il est donc très bon marché.&lt;br /&gt;
*Cependant, Le lance Missiles cause de très faibles dégâts (moins de 3,40k) et n'a pas beaucoup de structure. De plus il n'a aucune cible préférentielle.&lt;br /&gt;
*Le Lance Missiles à également un temps de constructions très faible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utilisations==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Lances Missiles peuvent faire &amp;quot;tampon&amp;quot; pour protéger d'autres défenses plus importantes, c'est à dire encaisser une partie des attaques à la place d'autres défenses.&lt;br /&gt;
*Le fait qu'il n'ait pas de cible préférentielle en fait une défense indispensable contre les vaisseaux de type &amp;quot;inconnu&amp;quot; (exemple : Le [[Vaisseau Amiral de la Flotte de Faction]]); tout comme le [[presseur magnétique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Utilisateur:Archontias Lagidiens|Archontias Lagidiens]] ([[Discussion utilisateur:Archontias Lagidiens|discussion]]) 21 février 2013 à 21:55 (CET).&lt;br /&gt;
Rajouts par --[[Utilisateur:Hekati|Hekati]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Défense|1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hekati</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Lance_missiles</id>
		<title>Lance missiles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Lance_missiles"/>
				<updated>2013-09-11T13:39:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Hekati : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le Lance Missiles est une défense de classe I, la première défense planétaire que l'on peut construire, peu chère, mais faible&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:D1.jpg|200px|thumb|right|Illustration IG de la défense Lance Missiles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prérequis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Chantier Spatial]] niveau 2&lt;br /&gt;
*[[Structure]] niveau 3&lt;br /&gt;
*[[Armes_Conventionnelles|Armes conventionnelles]] niveau 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le lance missiles est la défense la moins chère à construire (3,00k de métal, 500 tritium, 3 zircans par unité) et a une très faible consommation (30 métal et 15 tritium par jour). Il est donc très bon marché.&lt;br /&gt;
*Cependant, Le lance Missiles cause de très faibles dégâts (moins de 3,40k) et n'a pas beaucoup de structure. De plus il n'a aucune cible préférentielle.&lt;br /&gt;
*Le Lance Missiles à également un temps de constructions très faible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utilisations==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Lances Missiles peuvent faire &amp;quot;tampon&amp;quot; pour protéger d'autres défenses plus importantes, c'est à dire encaisser une partie des attaques à la place d'autres défenses.&lt;br /&gt;
*Le fait qu'il n'ait pas de cible préférentielle en fait une défense indispensable contre les vaisseaux de type &amp;quot;inconnu&amp;quot; (exemple : Les vaisseaux amiraux des Flottes de Factions); tout comme les presseurs magnétiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Utilisateur:Archontias Lagidiens|Archontias Lagidiens]] ([[Discussion utilisateur:Archontias Lagidiens|discussion]]) 21 février 2013 à 21:55 (CET).&lt;br /&gt;
Rajouts par --[[Utilisateur:Hekati|Hekati]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Défense|1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hekati</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Lance_missiles</id>
		<title>Lance missiles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Lance_missiles"/>
				<updated>2013-09-11T13:39:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Hekati : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le Lance Missiles est une défense de classe I, la première défense planétaire que l'on peut construire, peu chère, mais faible&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:D1.jpg|200px|thumb|right|Illustration IG de la défense Lance Missiles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prérequis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Chantier Spatial]] niveau 2&lt;br /&gt;
*[[Structure]] niveau 3&lt;br /&gt;
*[[Armes_Conventionnelles|Armes conventionnelles]] niveau 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le lance missiles est la défense la moins chère à construire (3,00k de métal, 500 tritium, 3 zircans par unité) et a une très faible consommation (30 métal et 15 tritium par jour). Il est donc très bon marché.&lt;br /&gt;
*Cependant, Le lance Missiles cause de très faibles dégâts (moins de 3,40k) et n'a pas beaucoup de structure. De plus il n'a aucune cible préférentielle.&lt;br /&gt;
*Le Lance Missiles à également un temps de constructions très faible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utilisations==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Lances Missiles peuvent faire &amp;quot;tampon&amp;quot; pour protéger d'autres défenses plus importantes, c'est à dire encaisser une partie des attaques à la place d'autres défenses.&lt;br /&gt;
*Le fait qu'il n'ait pas de cible préférentielle en fait une défense indispensable contre les vaisseaux de type &amp;quot;inconnu&amp;quot; (exemple : Les vaisseaux amiraux des flottes de Factions); tout comme les presseurs magnétiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Utilisateur:Archontias Lagidiens|Archontias Lagidiens]] ([[Discussion utilisateur:Archontias Lagidiens|discussion]]) 21 février 2013 à 21:55 (CET).&lt;br /&gt;
Rajouts par --[[Utilisateur:Hekati|Hekati]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Défense|1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hekati</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Lance_missiles</id>
		<title>Lance missiles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Lance_missiles"/>
				<updated>2013-09-11T13:38:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Hekati : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le Lance Missiles est une défense de classe I, la première défense planétaire que l'on peut construire, peu chère, mais faible&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:D1.jpg|200px|thumb|right|Illustration IG de la défense Lance Missiles]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prérequis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Chantier Spatial]] niveau 2&lt;br /&gt;
*[[Structure]] niveau 3&lt;br /&gt;
*[[Armes_Conventionnelles|Armes conventionnelles]] niveau 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le lance missiles est la défense la moins chère à construire (3,00k de métal, 500 tritium, 3 zircans par unité) et a une très faible consommation (30 métal et 15 tritium par jour). Il est donc très bon marché.&lt;br /&gt;
*Cependant, Le lance Missiles cause de très faibles dégâts (moins de 3,40k) et n'a pas beaucoup de structure. De plus il n'a aucune cible préférentielle.&lt;br /&gt;
*Le Lance Missiles à également un temps de constructions très faible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utilisations==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Lances Missiles peuvent faire &amp;quot;tampon&amp;quot; pour protéger d'autres défenses plus importantes, c'est à dire encaisser une partie des attaques à la place d'autres défenses.&lt;br /&gt;
*Le fait qu'il n'ait pas de cible préférentielle en fait une défense indispensable contre les vaisseaux de type &amp;quot;inconnu&amp;quot; (exemple : Les vaisseaux amiraux des flottes de Factions)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Utilisateur:Archontias Lagidiens|Archontias Lagidiens]] ([[Discussion utilisateur:Archontias Lagidiens|discussion]]) 21 février 2013 à 21:55 (CET).&lt;br /&gt;
Rajouts par --[[Utilisateur:Hekati|Hekati]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Défense|1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hekati</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Module_Minier</id>
		<title>Module Minier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Module_Minier"/>
				<updated>2013-09-11T13:20:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Hekati : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:M1.jpg|200px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qu'est-ce qu'un Module Minier? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vos colonies ne produisent pas assez ? Construisez des modules miniers et partez exploiter les ressources des autres planètes! Pas besoin de coloniser, placez simplement vos modules en mode baser sur une planète inoccupée et venez récupérer les ressources de temps en temps.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
L'exploitation d'autres planètes peut très vite devenir votre première source de métal et de tritium, mais il faut toujours veiller à ce que personne ne vienne faire la collecte à votre place ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme tous les modules, le module minier est une importante structure et, du fait de son autonomie sur d'autres mondes, il a la capacité de se réparer. 60% des modules seront réparés à la fin d'un combat. Ces modules ne génèrent pas de champ de ruines exploitable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prérequis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Modules Miniers sont disponibles dans le menu &amp;quot;Vaisseaux&amp;quot; dans la catégorie Modules de production.&lt;br /&gt;
Pour en fabriquer, il est nécessaire d'avoir :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Batiments&lt;br /&gt;
*Chantier spatial Niveau 4&lt;br /&gt;
Technologies&lt;br /&gt;
*Structure niveau 5&lt;br /&gt;
*Prop. Conventionnelle niveau 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Question : Combien mettre de Modules Miniers? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette question revient souvent sur le forum et sur le Chat &amp;quot;Aide&amp;quot;. Il est à savoir que la production d'un secteur n'est pas proportionnelle au nombre de Module Minier. Cette production tend à se limiter, même si le nombre de modules miniers augmentent. Cependant, l'entretien d'un seul module minier quand à lui est stable. Un secteur avec trop de module minier produira donc plus, mais l'entretien des modules miniers présents dessus vous fera finalement perdre cette production via l'entretien. Pour faciliter la compréhension, on peut convertir la production d'un secteur grâce aux modules miniers en &amp;quot;production de ZRC&amp;quot; (variable selon le taux de change de la bourse bien entendu), et on peut aussi convertir l'entretien de ces modules miniers en &amp;quot;entretien ZRC&amp;quot;. Le gain de ZRC peut donc ce caractériser par une courbe que l'on peut voir ci-dessous :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:ProdMM.jpg]]&lt;br /&gt;
 Le graphique est un exemple de production d'un secteur avec les caractéristiques suivantes :&lt;br /&gt;
 - Planète Habitable en région neutre&lt;br /&gt;
 - Coefficient Metal : 1&lt;br /&gt;
 - Coefficient Tritium : 1&lt;br /&gt;
 - Coefficient Tritium Solaire : 0,5&lt;br /&gt;
 - FA : 2&lt;br /&gt;
 - Technologie exploitation 40&lt;br /&gt;
 - Bonus de production : 50&lt;br /&gt;
Selon que les secteurs est une planète tellurique ou une planète jovienne, que vos technologies et votre FA soit plus ou moisn élevé, le nombre de module miniers à baser dessus peut varier et seront sensiblement plus ou moins productifs&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hekati</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Canon_Laser</id>
		<title>Canon Laser</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Canon_Laser"/>
				<updated>2013-09-11T13:17:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Hekati : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le '''Canon Laser''' est une défense de classe I. Elle vise également la classe 'Bombardier'.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le laser n'est plus seulement un appareil d'optique ou un gadget que l'on place sur les stylos, c'est une arme de destruction très rapide. &lt;br /&gt;
Le temps de réponse du laser est extrêmement rapide, mais sa capacité à perforer des blindages lourds est très limitée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:D4.jpg|200px|thumb|right|Illustration IG de la défense Canon Laser]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prérequis==&lt;br /&gt;
*[[Chantier_Spatial|Chantier spatial]] niveau 7&lt;br /&gt;
*[[Structure]] niveau 6&lt;br /&gt;
*[[Armes_Conventionnelles|Armes conventionnelles]] niveau 5&lt;br /&gt;
*[[Laser]] niveau 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
*Le Canon laser cible en priorité les vaisseaux de type &amp;quot;Bombardier&amp;quot;. &lt;br /&gt;
*Le ciblage effectué multiplie par 2 la puissance de feu de cette défense.&lt;br /&gt;
*Sa consommation est de 100 métal et 50 tritium par jour par unité&lt;br /&gt;
*Son temps de fabrication minimum est de moins d'une seconde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utilisation==&lt;br /&gt;
A compléter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Défense|1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hekati</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Centre_de_recherche</id>
		<title>Centre de recherche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Centre_de_recherche"/>
				<updated>2013-09-10T21:44:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Hekati : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Qu'est-ce que le Centre de Recherche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Centre de Recherche permet de développer des technologies. Chaque niveau diminue le temps de recherche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Le centre de recherche est la zone de votre planète où se rassembleront tous les scientifiques pour travailler. Ainsi son développement consiste en la construction de nouveaux laboratoires, ce qui permet de travailler mieux et donc plus vite.&lt;br /&gt;
Dans le centre de recherche seront utilisés métal et tritium, aussi bien pour la construction du matériel destiné aux tests que pour l'énergie nécessaire à la réalisation des-dits tests.&lt;br /&gt;
Les [[:Catégorie : Technologie | Technologies]] sont capitales pour le développement d'un empire, il est donc fortement conseillé de garder à l'esprit qu'un centre de recherche élevé permettra une recherche plus rapide.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau maximum du Centre de recherche dépend de la Technologie [[Informatique]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niv Max = 20 + [[Informatique]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conseils et remarques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Centre de Recherche permet aussi d'analyser les Artefacts inconnus trouvés lors des explorations. Pour cela, il faut avoir au minimum le niveau 15 du centre de recherche sur la planète où vous désirez analyser l'artefact.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hekati</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Centre_de_recherche</id>
		<title>Centre de recherche</title>
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				<updated>2013-09-10T21:43:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Hekati : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Qu'est-ce que le Centre de Recherche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Centre de Recherche permet de développer des technologies. Chaque niveau diminue le temps de recherche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Le centre de recherche est la zone de votre planète où se rassembleront tous les scientifiques pour travailler. Ainsi son développement consiste en la construction de nouveaux laboratoires, ce qui permet de travailler mieux et donc plus vite.&lt;br /&gt;
Dans le centre de recherche seront utilisés métal et tritium, aussi bien pour la construction du matériel destiné aux tests que pour l'énergie nécessaire à la réalisation des-dits tests.&lt;br /&gt;
Les [[technologies]] sont capitales pour le développement d'un empire, il est donc fortement conseillé de garder à l'esprit qu'un centre de recherche élevé permettra une recherche plus rapide.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau maximum du Centre de recherche dépend de la Technologie [[Informatique]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niv Max = 20 + [[Informatique]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conseils et remarques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Centre de Recherche permet aussi d'analyser les Artefacts inconnus trouvés lors des explorations. Pour cela, il faut avoir au minimum le niveau 15 du centre de recherche sur la planète où vous désirez analyser l'artefact.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hekati</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Centre_de_recherche</id>
		<title>Centre de recherche</title>
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				<updated>2013-09-10T21:41:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Hekati : Page créée avec «  == Qu'est-ce que le Centre de Recherche ==  Le Centre de Recherche permet de développer des technologies. Chaque niveau diminue le temps de recherche.  ''Le centre de re... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Qu'est-ce que le Centre de Recherche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Centre de Recherche permet de développer des technologies. Chaque niveau diminue le temps de recherche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Le centre de recherche est la zone de votre planète où se rassembleront tous les scientifiques pour travailler. Ainsi son développement consiste en la construction de nouveaux laboratoires, ce qui permet de travailler mieux et donc plus vite.&lt;br /&gt;
Dans le centre de recherche seront utilisés métal et tritium, aussi bien pour la construction du matériel destiné aux tests que pour l'énergie nécessaire à la réalisation des-dits tests.&lt;br /&gt;
Les technologies sont capitales pour le développement d'un empire, il est donc fortement conseillé de garder à l'esprit qu'un centre de recherche élevé permettra une recherche plus rapide.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau maximum du Centre de recherche dépend de la Technologie Informatique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niv Max = 20 + Informatique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conseils et remarques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Centre de Recherche permet aussi d'analyser les Artefacts inconnus trouvés lors des explorations. Pour cela, il faut avoir au minimum le niveau 15 du centre de recherche sur la planète où vous désirez analyser l'artefact.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hekati</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Module_Minier</id>
		<title>Module Minier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Module_Minier"/>
				<updated>2013-09-10T21:26:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Hekati : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:M1.jpg|200px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qu'est-ce qu'un Module Minier? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vos colonies ne produisent pas assez ? Construisez des modules miniers et partez exploiter les ressources des autres planètes! Pas besoin de coloniser, placez simplement vos modules en mode baser sur une planète inoccupée et venez récupérer les ressources de temps en temps.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
L'exploitation d'autres planètes peut très vite devenir votre première source de métal et de tritium, mais il faut toujours veiller à ce que personne ne vienne faire la collecte à votre place ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme tous les modules, le module minier est une importante structure et, du fait de son autonomie sur d'autres mondes, il a la capacité de se réparer. 60% des modules seront réparés à la fin d'un combat. Ces modules ne génèrent pas de champ de ruines exploitable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Où trouve-t-on les Modules Miniers et comment peut-on les construire? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Modules Miniers sont disponibles dans le menu &amp;quot;Vaisseaux&amp;quot; dans la catégorie Modules de production.&lt;br /&gt;
Pour en fabriquer, il est nécessaire d'avoir :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Batiments :&lt;br /&gt;
 - '''Chantier spatial''' Niveau 4&lt;br /&gt;
Technologies&lt;br /&gt;
 - '''Structure''' niveau 5&lt;br /&gt;
 - '''Prop. Conventionnelle''' niveau 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Question : Combien mettre de Modules Miniers? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette question revient souvent sur le forum et sur le Chat &amp;quot;Aide&amp;quot;. Il est à savoir que la production d'un secteur n'est pas proportionnelle au nombre de Module Minier. Cette production tend à se limiter, même si le nombre de modules miniers augmentent. Cependant, l'entretien d'un seul module minier quand à lui est stable. Un secteur avec trop de module minier produira donc plus, mais l'entretien des modules miniers présents dessus vous fera finalement perdre cette production via l'entretien. Pour faciliter la compréhension, on peut convertir la production d'un secteur grâce aux modules miniers en &amp;quot;production de ZRC&amp;quot; (variable selon le taux de change de la bourse bien entendu), et on peut aussi convertir l'entretien de ces modules miniers en &amp;quot;entretien ZRC&amp;quot;. Le gain de ZRC peut donc ce caractériser par une courbe que l'on peut voir ci-dessous :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:ProdMM.jpg]]&lt;br /&gt;
 Le graphique est un exemple de production d'un secteur avec les caractéristiques suivantes :&lt;br /&gt;
 - Planète Habitable en région neutre&lt;br /&gt;
 - Coefficient Metal : 1&lt;br /&gt;
 - Coefficient Tritium : 1&lt;br /&gt;
 - Coefficient Tritium Solaire : 0,5&lt;br /&gt;
 - FA : 2&lt;br /&gt;
 - Technologie exploitation 40&lt;br /&gt;
 - Bonus de production : 50&lt;br /&gt;
Selon que les secteurs est une planète tellurique ou une planète jovienne, que vos technologies et votre FA soit plus ou moisn élevé, le nombre de module miniers à baser dessus peut varier et seront sensiblement plus ou moins productifs&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hekati</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Module_Minier</id>
		<title>Module Minier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Module_Minier"/>
				<updated>2013-09-10T16:12:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Hekati : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:M1.jpg|200px|thumb|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qu'est-ce qu'un Module Minier? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vos colonies ne produisent pas assez ? Construisez des modules miniers et partez exploiter les ressources des autres planètes! Pas besoin de coloniser, placez simplement vos modules en mode baser sur une planète inoccupée et venez récupérer les ressources de temps en temps. &lt;br /&gt;
L'exploitation d'autres planètes peut très vite devenir votre première source de métal et de tritium, mais il faut toujours veiller à ce que personne ne vienne faire la collecte à votre place ! &lt;br /&gt;
Comme tous les modules, le module minier est une importante structure et, du fait de son autonomie sur d'autres mondes, il a la capacité de se réparer. 60% des modules seront réparés à la fin d'un combat. Ces modules ne génèrent pas de champ de ruines exploitable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Où trouve-t-on les Modules Miniers et comment peut-on les construire? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Modules Miniers sont disponibles dans le menu &amp;quot;Vaisseaux&amp;quot; dans la catégorie Modules de production.&lt;br /&gt;
Pour en fabriquer, il est nécessaire d'avoir :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Batiments :&lt;br /&gt;
 - '''Chantier spatial''' Niveau 4&lt;br /&gt;
Technologies&lt;br /&gt;
 - '''Structure''' niveau 5&lt;br /&gt;
 - '''Prop. Conventionnelle''' niveau 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Question : Combien mettre de Modules Miniers? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette question revient souvent sur le forum et sur le Chat &amp;quot;Aide&amp;quot;. Il est à savoir que la production d'un secteur n'est pas proportionnelle au nombre de Module Minier. Cette production tend à se limiter, même si le nombre de modules miniers augmentent. Cependant, l'entretien d'un seul module minier quand à lui est stable. Un secteur avec trop de module minier produira donc plus, mais l'entretien des modules miniers présents dessus vous fera finalement perdre cette production via l'entretien. Pour faciliter la compréhension, on peut convertir la production d'un secteur grâce aux modules miniers en &amp;quot;production de ZRC&amp;quot; (variable selon le taux de change de la bourse bien entendu), et on peut aussi convertir l'entretien de ces modules miniers en &amp;quot;entretien ZRC&amp;quot;. Le gain de ZRC peut donc ce caractériser par une courbe que l'on peut voir ci-dessous :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:ProdMM.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hekati</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Module_Minier</id>
		<title>Module Minier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Module_Minier"/>
				<updated>2013-09-10T16:10:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Hekati : /* Question : Combien mettre de Modules Miniers? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:M1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qu'est-ce qu'un Module Minier? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vos colonies ne produisent pas assez ? Construisez des modules miniers et partez exploiter les ressources des autres planètes! Pas besoin de coloniser, placez simplement vos modules en mode baser sur une planète inoccupée et venez récupérer les ressources de temps en temps. &lt;br /&gt;
L'exploitation d'autres planètes peut très vite devenir votre première source de métal et de tritium, mais il faut toujours veiller à ce que personne ne vienne faire la collecte à votre place ! &lt;br /&gt;
Comme tous les modules, le module minier est une importante structure et, du fait de son autonomie sur d'autres mondes, il a la capacité de se réparer. 60% des modules seront réparés à la fin d'un combat. Ces modules ne génèrent pas de champ de ruines exploitable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Où trouve-t-on les Modules Miniers et comment peut-on les construire? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Modules Miniers sont disponibles dans le menu &amp;quot;Vaisseaux&amp;quot; dans la catégorie Modules de production.&lt;br /&gt;
Pour en fabriquer, il est nécessaire d'avoir :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Batiments :&lt;br /&gt;
 - '''Chantier spatial''' Niveau 4&lt;br /&gt;
Technologies&lt;br /&gt;
 - '''Structure''' niveau 5&lt;br /&gt;
 - '''Prop. Conventionnelle''' niveau 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Question : Combien mettre de Modules Miniers? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette question revient souvent sur le forum et sur le Chat &amp;quot;Aide&amp;quot;. Il est à savoir que la production d'un secteur n'est pas proportionnelle au nombre de Module Minier. Cette production tend à se limiter, même si le nombre de modules miniers augmentent. Cependant, l'entretien d'un seul module minier quand à lui est stable. Un secteur avec trop de module minier produira donc plus, mais l'entretien des modules miniers présents dessus vous fera finalement perdre cette production via l'entretien. Pour faciliter la compréhension, on peut convertir la production d'un secteur grâce aux modules miniers en &amp;quot;production de ZRC&amp;quot; (variable selon le taux de change de la bourse bien entendu), et on peut aussi convertir l'entretien de ces modules miniers en &amp;quot;entretien ZRC&amp;quot;. Le gain de ZRC peut donc ce caractériser par une courbe que l'on peut voir ci-dessous :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:ProdMM.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hekati</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Module_Minier</id>
		<title>Module Minier</title>
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				<updated>2013-09-10T16:10:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Hekati : /* Question : Combien mettre de Modules Miniers? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:M1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qu'est-ce qu'un Module Minier? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vos colonies ne produisent pas assez ? Construisez des modules miniers et partez exploiter les ressources des autres planètes! Pas besoin de coloniser, placez simplement vos modules en mode baser sur une planète inoccupée et venez récupérer les ressources de temps en temps. &lt;br /&gt;
L'exploitation d'autres planètes peut très vite devenir votre première source de métal et de tritium, mais il faut toujours veiller à ce que personne ne vienne faire la collecte à votre place ! &lt;br /&gt;
Comme tous les modules, le module minier est une importante structure et, du fait de son autonomie sur d'autres mondes, il a la capacité de se réparer. 60% des modules seront réparés à la fin d'un combat. Ces modules ne génèrent pas de champ de ruines exploitable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Où trouve-t-on les Modules Miniers et comment peut-on les construire? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Modules Miniers sont disponibles dans le menu &amp;quot;Vaisseaux&amp;quot; dans la catégorie Modules de production.&lt;br /&gt;
Pour en fabriquer, il est nécessaire d'avoir :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Batiments :&lt;br /&gt;
 - '''Chantier spatial''' Niveau 4&lt;br /&gt;
Technologies&lt;br /&gt;
 - '''Structure''' niveau 5&lt;br /&gt;
 - '''Prop. Conventionnelle''' niveau 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Question : Combien mettre de Modules Miniers? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette question revient souvent sur le forum et sur le Chat &amp;quot;Aide&amp;quot;. Il est à savoir que la production d'un secteur n'est pas proportionnelle au nombre de Module Minier. Cette production tend à se limiter, même si le nombre de modules miniers augmentent. Cependant, l'entretien d'un seul module minier quand à lui est stable. Un secteur avec trop de module minier produira donc plus, mais l'entretien des modules miniers présents dessus vous fera finalement perdre cette production via l'entretien. Pour faciliter la compréhension, on peut convertir la production d'un secteur grâce aux modules miniers en &amp;quot;production de ZRC&amp;quot; (variable selon le taux de change de la bourse bien entendu), et on peut aussi convertir l'entretien de ces modules miniers en &amp;quot;entretien ZRC&amp;quot;. Le gain de ZRC peut donc ce caractériser par une courbe que l'on peut voir ci-dessous :&lt;br /&gt;
[[Fichier:ProdMM.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hekati</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Hekati : exemple production module minier&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;exemple production module minier&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hekati</name></author>	</entry>

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		<title>Module Minier</title>
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				<updated>2013-09-10T16:02:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Hekati : /* Question : Combien mettre de Module Minier? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:M1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qu'est-ce qu'un Module Minier? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vos colonies ne produisent pas assez ? Construisez des modules miniers et partez exploiter les ressources des autres planètes! Pas besoin de coloniser, placez simplement vos modules en mode baser sur une planète inoccupée et venez récupérer les ressources de temps en temps. &lt;br /&gt;
L'exploitation d'autres planètes peut très vite devenir votre première source de métal et de tritium, mais il faut toujours veiller à ce que personne ne vienne faire la collecte à votre place ! &lt;br /&gt;
Comme tous les modules, le module minier est une importante structure et, du fait de son autonomie sur d'autres mondes, il a la capacité de se réparer. 60% des modules seront réparés à la fin d'un combat. Ces modules ne génèrent pas de champ de ruines exploitable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Où trouve-t-on les Modules Miniers et comment peut-on les construire? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Modules Miniers sont disponibles dans le menu &amp;quot;Vaisseaux&amp;quot; dans la catégorie Modules de production.&lt;br /&gt;
Pour en fabriquer, il est nécessaire d'avoir :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Batiments :&lt;br /&gt;
 - '''Chantier spatial''' Niveau 4&lt;br /&gt;
Technologies&lt;br /&gt;
 - '''Structure''' niveau 5&lt;br /&gt;
 - '''Prop. Conventionnelle''' niveau 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Question : Combien mettre de Modules Miniers? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette question revient souvent sur le forum et sur le Chat &amp;quot;Aide&amp;quot;. Il est à savoir que la production d'un secteur n'est pas proportionnelle au nombre de Module Minier. Cette production tend à se limiter, même si le nombre de modules miniers augmentent. Cependant, l'entretien d'un seul module minier quand à lui est stable. Un secteur avec trop de module minier produira donc plus, mais l'entretien des modules miniers présents dessus vous fera finalement perdre cette production via l'entretien. Pour faciliter la compréhension, on peut convertir la production d'un secteur grâce aux modules miniers en &amp;quot;production de ZRC&amp;quot; (variable selon le taux de change de la bourse bien entendu), et on peut aussi convertir l'entretien de ces modules miniers en &amp;quot;entretien ZRC&amp;quot;. Le gain de ZRC peut donc ce caractériser par une courbe que l'on peut voir ci-dessous :&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hekati</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Module_Minier</id>
		<title>Module Minier</title>
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				<updated>2013-09-10T16:01:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Hekati : /* Où trouve-t-on les Modules Miniers et comment peut-on les construire? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:M1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Qu'est-ce qu'un Module Minier? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vos colonies ne produisent pas assez ? Construisez des modules miniers et partez exploiter les ressources des autres planètes! Pas besoin de coloniser, placez simplement vos modules en mode baser sur une planète inoccupée et venez récupérer les ressources de temps en temps. &lt;br /&gt;
L'exploitation d'autres planètes peut très vite devenir votre première source de métal et de tritium, mais il faut toujours veiller à ce que personne ne vienne faire la collecte à votre place ! &lt;br /&gt;
Comme tous les modules, le module minier est une importante structure et, du fait de son autonomie sur d'autres mondes, il a la capacité de se réparer. 60% des modules seront réparés à la fin d'un combat. Ces modules ne génèrent pas de champ de ruines exploitable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Où trouve-t-on les Modules Miniers et comment peut-on les construire? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Modules Miniers sont disponibles dans le menu &amp;quot;Vaisseaux&amp;quot; dans la catégorie Modules de production.&lt;br /&gt;
Pour en fabriquer, il est nécessaire d'avoir :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Batiments :&lt;br /&gt;
 - '''Chantier spatial''' Niveau 4&lt;br /&gt;
Technologies&lt;br /&gt;
 - '''Structure''' niveau 5&lt;br /&gt;
 - '''Prop. Conventionnelle''' niveau 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Question : Combien mettre de Module Minier? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette question revient souvent sur le forum et sur le Chat &amp;quot;Aide&amp;quot;. Il est à savoir que la production d'un secteur n'est pas proportionnelle au nombre de Module Minier. Cette production tend à se limiter, même si le nombre de modules miniers augmentent. Cependant, l'entretien d'un seul module minier quand à lui est stable. Un secteur avec trop de module minier produira donc plus, mais l'entretien des modules miniers présents dessus vous fera finalement perdre cette production via l'entretien. Pour faciliter la compréhension, on peut convertir la production d'un secteur grâce aux modules miniers en &amp;quot;production de ZRC&amp;quot; (variable selon le taux de change de la bourse bien entendu), et on peut aussi convertir l'entretien de ces modules miniers en &amp;quot;entretien ZRC&amp;quot;. Le gain de ZRC peut donc ce caractériser par une courbe que l'on peut voir ci-dessous :&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hekati</name></author>	</entry>

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				<updated>2013-09-10T15:57:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Hekati : /* Qu'est-ce qu'un Module Minier? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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[[Fichier:M1.jpg]]&lt;br /&gt;
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== Qu'est-ce qu'un Module Minier? ==&lt;br /&gt;
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Vos colonies ne produisent pas assez ? Construisez des modules miniers et partez exploiter les ressources des autres planètes! Pas besoin de coloniser, placez simplement vos modules en mode baser sur une planète inoccupée et venez récupérer les ressources de temps en temps. &lt;br /&gt;
L'exploitation d'autres planètes peut très vite devenir votre première source de métal et de tritium, mais il faut toujours veiller à ce que personne ne vienne faire la collecte à votre place ! &lt;br /&gt;
Comme tous les modules, le module minier est une importante structure et, du fait de son autonomie sur d'autres mondes, il a la capacité de se réparer. 60% des modules seront réparés à la fin d'un combat. Ces modules ne génèrent pas de champ de ruines exploitable.&lt;br /&gt;
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== Où trouve-t-on les Modules Miniers et comment peut-on les construire? ==&lt;br /&gt;
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Cette question revient souvent sur le forum et sur le Chat &amp;quot;Aide&amp;quot;. Il est à savoir que la production d'un secteur n'est pas proportionnelle au nombre de Module Minier. Cette production tend à se limiter, même si le nombre de modules miniers augmentent. Cependant, l'entretien d'un seul module minier quand à lui est stable. Un secteur avec trop de module minier produira donc plus, mais l'entretien des modules miniers présents dessus vous fera finalement perdre cette production via l'entretien. Pour faciliter la compréhension, on peut convertir la production d'un secteur grâce aux modules miniers en &amp;quot;production de ZRC&amp;quot; (variable selon le taux de change de la bourse bien entendu), et on peut aussi convertir l'entretien de ces modules miniers en &amp;quot;entretien ZRC&amp;quot;. Le gain de ZRC peut donc ce caractériser par une courbe que l'on peut voir ci-dessous :&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hekati</name></author>	</entry>

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				<updated>2013-09-10T15:52:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Hekati : Page créée avec «  == Qu'est-ce qu'un Module Minier? ==   Vos colonies ne produisent pas assez ? Construisez des modules miniers et partez exploiter les ressources des autres planètes! Pas... »&lt;/p&gt;
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Vos colonies ne produisent pas assez ? Construisez des modules miniers et partez exploiter les ressources des autres planètes! Pas besoin de coloniser, placez simplement vos modules en mode baser sur une planète inoccupée et venez récupérer les ressources de temps en temps. &lt;br /&gt;
L'exploitation d'autres planètes peut très vite devenir votre première source de métal et de tritium, mais il faut toujours veiller à ce que personne ne vienne faire la collecte à votre place ! &lt;br /&gt;
Comme tous les modules, le module minier est une importante structure et, du fait de son autonomie sur d'autres mondes, il a la capacité de se réparer. 60% des modules seront réparés à la fin d'un combat. Ces modules ne génèrent pas de champ de ruines exploitable.&lt;br /&gt;
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== Où trouve-t-on les Modules Miniers et comment peut-on les construire? ==&lt;br /&gt;
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== Question : Combien mettre de Module Minier? ==&lt;br /&gt;
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Cette question revient souvent sur le forum et sur le Chat &amp;quot;Aide&amp;quot;. Il est à savoir que la production d'un secteur n'est pas proportionnelle au nombre de Module Minier. Cette production tend à se limiter, même si le nombre de modules miniers augmentent. Cependant, l'entretien d'un seul module minier quand à lui est stable. Un secteur avec trop de module minier produira donc plus, mais l'entretien des modules miniers présents dessus vous fera finalement perdre cette production via l'entretien. Pour faciliter la compréhension, on peut convertir la production d'un secteur grâce aux modules miniers en &amp;quot;production de ZRC&amp;quot; (variable selon le taux de change de la bourse bien entendu), et on peut aussi convertir l'entretien de ces modules miniers en &amp;quot;entretien ZRC&amp;quot;. Le gain de ZRC peut donc ce caractériser par une courbe que l'on peut voir ci-dessous :&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hekati</name></author>	</entry>

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