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		<title>CelestusWIKI - Contributions de l'utilisateur [fr]</title>
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		<subtitle>Contributions de l'utilisateur</subtitle>
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		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Cat%C3%A9gorie:F%C3%A9d%C3%A9ration_Thelios</id>
		<title>Catégorie:Fédération Thelios</title>
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				<updated>2019-09-22T08:38:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kris78210 : /* Les vaisseaux Leanths */ =&amp;gt; Thelios et non Leanths&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Bannière faction Thelios.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
La planète Thelios était entrée dans l'âge de l'industrie depuis peu, les villes de pierres commençaient peu à peu à se voir couvrir d'allées couvertes et de dômes de verre, des lignes de trains à vapeur venaient d'être construites pour se déplacer entre les grandes villes et même à l'intérieures de celles-ci. L'art était en plein renouveau après un classicisme plein d'arrêtes et de lignes droites, le travail de l'acier s'orientait vers des formes plus extravagantes rappelant quelque étrange plante luxuriante alors que le verre se teintait de milles couleurs vives. C'est dans cette renaissance moderne d'architecture, de littérature et de musique qui prenait place au cours de ces temps de croissance et de paix florissantes laissant supposer une stabilité durable que l'incroyable survint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par une belle nuit d'été au ciel dégagé, de terribles grondement retentirent dans le ciel alors que des étoiles filantes d'une taille qui laissait supposer la fin du monde descendaient dans l'atmosphère. Mais au lieu de s'écraser et de réduire ce monde en cendre, les boules de feu ralentirent pour se poser à quelques kilomètres de la capitale. Un bataillon de soldats ainsi qu'une équipe de scientifique fut dépêchée sur place dans l'heure. Rien n'avait pu les préparer à cette rencontre. ce qu'ils avaient pris pour d'étranges météores étaient des vaisseaux de métal encore fumant. De nombreuses personnes aux abords de ces vaisseaux s'affairant à les décharger, semblant humains les Thelios s'approchèrent pour entamer le contact.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La rencontre en elle même n'a que peu d'intéret, ce qu'il en est ressorti c'est que le dirigeant des vaisseaux, le Duc Detronian réclama ce monde comme une de ses possessions. L'homme n'en était pas à sa première conquête, et bien qu'il soit un militaire accompli, il était de ceux qui préféraient l'éviter tant qu'elle n'était pas nécessaire. Aussi promit il au peuple Thelios de conserver leur système de gouvernement et leur fonctionnement interne sans interférer tout que le monde lui fournirait les ressources industrielles demandées. Dans le même temps, le Duc Detronian s'engagea à faire partager tout le savoir de son Domaine pour que Thelios puisse se mettre à niveau et lui être profitable. La perspective d'un gain technologique conséquent et celle de ne pas se retrouver face à un ennemi mille fois plus avancé et puissant qu'eux a facilité grandement la prise de décision. Trois jours après l'arrivée du Duc, l'Empereur Miron déclara officiellement son allégeance envers le Duc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme promis, le Duc envoya des scientifiques et vaisseaux de construction pour élever le monde &amp;quot;primitif&amp;quot; de Thelios au rang de nation spatiale. Pendant ces années de transition, Thelios ne fournissait que quelques métaux de base, n'étant pas capable de produire les technologies plus avancées nécessaires au Domaine. Bien sûr tout le monde n'était pas satisfait de cette situation et, bien que l'échange soit plus que retable pour les Thelios, les idéologies nationalistes grondaient ne supportant pas de se retrouver ainsi dominés par une nation étrangère. Le Duc, qui semblait habitué à ce genre de phénomène, dépêcha des groupes d'intervention avant même qu'une seule piste d'une quelconque révolte ne donne un signe de formation. Les groupes clandestins de révolutionnaires furent éliminés avant même d'oser imaginer à entreprendre la moindre action. Le message ainsi envoyé était clair : Thelios restait libre, libre de se plier aux exigences du Domaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En deux cent ans, Thelios était pleinement entrée dans l'ère spatiale et fournissait des vaisseaux fraîchement sortis des chantiers au nouveau Duc du Domaine. Thelios disposait cependant de ces propres vaisseaux pour l'exploration et la construction. L'actuel gouverneur de la planète, Dan Varden, curieux des mystères de l'histoire de l'ancienne civilisation envoya des explorateurs partout dans le système pour quadriller tout le terrain à la recherche de secrets et d'artefacts anciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'expédition apporta des résultats plus vite que prévu : Sur la lune même de Thelios, une base souterraine fut découverte. Cette base avait les proportions d'une grande ville et semblait être en réalité une seule machine. Dan Varden s'abstint de faire part de sa découverte que Duc, bien décidé à profiter seul de la découverte, peut être même permettre à son monde de gagner son indépendance. L'existence de la base resta secrète pendant les neuf années de sa restauration, n'étaient alors dépêchées sur place que les plus fidèles membres du corps scientifique de Thelios. C'est au terme de ces neuf ans que l'utilité de la machine fut déterminée alors même que sa restauration touchait à sa fin : un accélérateur temporel. L'appareil devait créer une bulle d'espace où les constantes universelles seraient modifiées de sorte à obtenir un écoulement du temps plus important.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dan Varden n'hésita pas longtemps avant de décider d'enclencher la machine. Le facteur d'accélération était impossible à déterminer à l'avance car bien que les schemas furent suivis à la lettre pour réparer la machine, son principe de fonctionnement restait un mystère. Lors de l'acitvation, une tour de métal brillante comme une aiguille d'argent s'éleva de sous la surface de la lune puis la sphère qui trônait à son sommet s'éleva de quelques mètres au dessus de haut de la tour. Un flash lumineux traversa la moitié du système, la sphère d'accélération s'était déployée. Elle englobait Thelios, sa lune, quatre autres planètes et leurs huit lunes ainsi que l'étoile centrale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La porte du système devint inopérante, étant déphasée avec le reste du réseau. La bulle était donc coupée de l'univers, fort heureusement Thelios était parfaitement autonome. Les années passèrent, pendant les quelles, les autres planètes n'ayant pas le même cycle de révolution autour de l'étoile sortirent les unes après les autres de la bulle pour ne plus y retourner. Les distorsions lumineuses empêchaient d'observer au delà de la barrière qui se dressait comme un écran noir autour de cet univers réduit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les siècles passèrent, laissant aux Thelios le loisir d'étudier la technologie des Lanthaniens et d'explorer plus avant leur propre monde à la recherche de leurs traces. L'avancée scientifique n'avait jamais été aussi fulgurante, mais à mesure que les générations passaient, tous se demandaient ce qu'il advenait du monde extérieur, combien de temps s'y était écoulé. 522 années après la mise en service et 521 après la disparition de la première planète de la bulle, celle ci réapparu en y entrant par l'autre côté, elle venait de terminer son tour dans le référentiel normal. La planète était brisée, elle avait été broyée par le décalage temporel lors de la traversée de la barrière. La gravité faisant son effet, elle s'est contractée pour se reformer assez rapidement. Le temps que cette planète avait disparu, le temps normal qu'elle mettait pour effectuer une rotation et la disposition géométrique de la bulle dans le système rendirent possible le calcul du coefficient d'accélération. L'accélération avait un coefficient de plus de 730. cela signifiait qu'il s'était écoulé moins d'une année à l'extérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreux siècles s'écoulèrent, laissant le temps aux Thelios de se développer, d'apprendre et de gagner en sagesse. Mais au milieu de la 1406ième année de l'accélération, une fluctuation dans le dispositif temporel causa une réduction du diamètre de la bulle. La barrière se rapprochait de l'étoile. Chacun savait ce qu'il était advenu des planètes qui avait traversé la barrière et qui s'étaient retrouvées broyées par le décalage avant de se reconstituer sous leur propre poids. Mais que ce passerait il si c'est l'étoile qui subissait le phénomène ? Lorsque la barrière serait à l'intérieur de l'étoile, la partie extérieure à la bulle, sous son énorme pression et en l'absence de l'importante masse se trouvant de l'autre côté et que ne transmettrait plus son champ de gravité, exploserait et se répandrait dans le système. L'étoile s'étalerait alors en une gigantesque traînée derrière le passage de la barrière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il fut alors décidé qu'il fallait stopper la machine. Or il n'existait aucun moyen de l'éteindre autrement qu'en la détruisant. C'est donc ce qui fut fait, mettant ainsi fin à la rupture temporelle. La porte redevint active, les étoiles brillaient à nouveau dans le ciel. Deux années seulement s'étaient écoulées dans l'univers. A peine quelques mois après la fin de l'accélération, la porte s'ouvrit pour laisser passer une flotte du Duc qui revenait réclamer ce monde après deux ans d'absence qui ne pouvait que l'avoir affaibli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thelios refusa de se soumettre et le combat fut engagé. La flotte supérieure en nombre du Duc fut balayée par les nouvelles armes des Thelios, celui-ci dû alors s'échapper pour préparer sa seconde attaque. L'avancée de Thelios dépassait son entendement, aussi paya t-il les Zetrans pour s'occuper de cette planète rebelle. Là encore, les Zetrans furent repoussés, battus par des Thelios bien préparés et par leur propre confiance en leur victoire rapide. Thelios gagna donc officiellement son indépendance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le confinement millénaire des Thelios les poussa à étendre leurs frontières. Dotés de moyens techniques hors du commun, ils partirent explorer et coloniser de nombreux mondes en intégrant les civilisations qui souhaitaient se joindre à eux dans leur quête de connaissance et de compréhension du fonctionnement de l'Univers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Planètes et Territoire Thelios=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Planète Mère]] :  Leanthia (7:1018:3:0)&lt;br /&gt;
* Le territoire de Factions de la Fédération Thelios comprend la régions 3, la région 102 et aussi la constellation 4 de la région 100.&lt;br /&gt;
* Le Territoire Thelios est un des plus fragmentés de l'univers de Ceslstus.&lt;br /&gt;
* Les cœurs de faction sont les constellations 41, 47 et 48 de la région 3, les constellations 5 et 12 de la région 102 et la constellation 4 de la région 100.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les vaisseaux Thelios =&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
VA17.jpg|&amp;lt;center&amp;gt;[[Thyos]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
VA27.jpg|&amp;lt;center&amp;gt;[[Thrynios]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
VA37.jpg|&amp;lt;center&amp;gt;[[Theryon]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
VD17.jpg|&amp;lt;center&amp;gt;[[Adastra]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
VD27.jpg|&amp;lt;center&amp;gt;[[Temporis Celeritas]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
VD37.jpg|&amp;lt;center&amp;gt;[[Praexios]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
VD47.jpg|&amp;lt;center&amp;gt;[[Semper Fidelis]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
VD57.jpg|&amp;lt;center&amp;gt;[[Aion]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
VD67.jpg|&amp;lt;center&amp;gt;[[Æsumbra]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
VD77.jpg|&amp;lt;center&amp;gt;[[Canem]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
VD87.jpg|&amp;lt;center&amp;gt;[[Ad Victoriam]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
DD_Thelios.jpg|&amp;lt;center&amp;gt;[[A donner]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
VG37.jpg|&amp;lt;center&amp;gt;[[Lux Triumphans]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
VX27.jpg|&amp;lt;center&amp;gt;[[Lumanti]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Factions]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kris78210</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Cat%C3%A9gorie:F%C3%A9d%C3%A9ration_Thelios</id>
		<title>Catégorie:Fédération Thelios</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Kris78210 : /* Histoire */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Bannière faction Thelios.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
La planète Thelios était entrée dans l'âge de l'industrie depuis peu, les villes de pierres commençaient peu à peu à se voir couvrir d'allées couvertes et de dômes de verre, des lignes de trains à vapeur venaient d'être construites pour se déplacer entre les grandes villes et même à l'intérieures de celles-ci. L'art était en plein renouveau après un classicisme plein d'arrêtes et de lignes droites, le travail de l'acier s'orientait vers des formes plus extravagantes rappelant quelque étrange plante luxuriante alors que le verre se teintait de milles couleurs vives. C'est dans cette renaissance moderne d'architecture, de littérature et de musique qui prenait place au cours de ces temps de croissance et de paix florissantes laissant supposer une stabilité durable que l'incroyable survint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par une belle nuit d'été au ciel dégagé, de terribles grondement retentirent dans le ciel alors que des étoiles filantes d'une taille qui laissait supposer la fin du monde descendaient dans l'atmosphère. Mais au lieu de s'écraser et de réduire ce monde en cendre, les boules de feu ralentirent pour se poser à quelques kilomètres de la capitale. Un bataillon de soldats ainsi qu'une équipe de scientifique fut dépêchée sur place dans l'heure. Rien n'avait pu les préparer à cette rencontre. ce qu'ils avaient pris pour d'étranges météores étaient des vaisseaux de métal encore fumant. De nombreuses personnes aux abords de ces vaisseaux s'affairant à les décharger, semblant humains les Thelios s'approchèrent pour entamer le contact.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La rencontre en elle même n'a que peu d'intéret, ce qu'il en est ressorti c'est que le dirigeant des vaisseaux, le Duc Detronian réclama ce monde comme une de ses possessions. L'homme n'en était pas à sa première conquête, et bien qu'il soit un militaire accompli, il était de ceux qui préféraient l'éviter tant qu'elle n'était pas nécessaire. Aussi promit il au peuple Thelios de conserver leur système de gouvernement et leur fonctionnement interne sans interférer tout que le monde lui fournirait les ressources industrielles demandées. Dans le même temps, le Duc Detronian s'engagea à faire partager tout le savoir de son Domaine pour que Thelios puisse se mettre à niveau et lui être profitable. La perspective d'un gain technologique conséquent et celle de ne pas se retrouver face à un ennemi mille fois plus avancé et puissant qu'eux a facilité grandement la prise de décision. Trois jours après l'arrivée du Duc, l'Empereur Miron déclara officiellement son allégeance envers le Duc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme promis, le Duc envoya des scientifiques et vaisseaux de construction pour élever le monde &amp;quot;primitif&amp;quot; de Thelios au rang de nation spatiale. Pendant ces années de transition, Thelios ne fournissait que quelques métaux de base, n'étant pas capable de produire les technologies plus avancées nécessaires au Domaine. Bien sûr tout le monde n'était pas satisfait de cette situation et, bien que l'échange soit plus que retable pour les Thelios, les idéologies nationalistes grondaient ne supportant pas de se retrouver ainsi dominés par une nation étrangère. Le Duc, qui semblait habitué à ce genre de phénomène, dépêcha des groupes d'intervention avant même qu'une seule piste d'une quelconque révolte ne donne un signe de formation. Les groupes clandestins de révolutionnaires furent éliminés avant même d'oser imaginer à entreprendre la moindre action. Le message ainsi envoyé était clair : Thelios restait libre, libre de se plier aux exigences du Domaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En deux cent ans, Thelios était pleinement entrée dans l'ère spatiale et fournissait des vaisseaux fraîchement sortis des chantiers au nouveau Duc du Domaine. Thelios disposait cependant de ces propres vaisseaux pour l'exploration et la construction. L'actuel gouverneur de la planète, Dan Varden, curieux des mystères de l'histoire de l'ancienne civilisation envoya des explorateurs partout dans le système pour quadriller tout le terrain à la recherche de secrets et d'artefacts anciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'expédition apporta des résultats plus vite que prévu : Sur la lune même de Thelios, une base souterraine fut découverte. Cette base avait les proportions d'une grande ville et semblait être en réalité une seule machine. Dan Varden s'abstint de faire part de sa découverte que Duc, bien décidé à profiter seul de la découverte, peut être même permettre à son monde de gagner son indépendance. L'existence de la base resta secrète pendant les neuf années de sa restauration, n'étaient alors dépêchées sur place que les plus fidèles membres du corps scientifique de Thelios. C'est au terme de ces neuf ans que l'utilité de la machine fut déterminée alors même que sa restauration touchait à sa fin : un accélérateur temporel. L'appareil devait créer une bulle d'espace où les constantes universelles seraient modifiées de sorte à obtenir un écoulement du temps plus important.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dan Varden n'hésita pas longtemps avant de décider d'enclencher la machine. Le facteur d'accélération était impossible à déterminer à l'avance car bien que les schemas furent suivis à la lettre pour réparer la machine, son principe de fonctionnement restait un mystère. Lors de l'acitvation, une tour de métal brillante comme une aiguille d'argent s'éleva de sous la surface de la lune puis la sphère qui trônait à son sommet s'éleva de quelques mètres au dessus de haut de la tour. Un flash lumineux traversa la moitié du système, la sphère d'accélération s'était déployée. Elle englobait Thelios, sa lune, quatre autres planètes et leurs huit lunes ainsi que l'étoile centrale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La porte du système devint inopérante, étant déphasée avec le reste du réseau. La bulle était donc coupée de l'univers, fort heureusement Thelios était parfaitement autonome. Les années passèrent, pendant les quelles, les autres planètes n'ayant pas le même cycle de révolution autour de l'étoile sortirent les unes après les autres de la bulle pour ne plus y retourner. Les distorsions lumineuses empêchaient d'observer au delà de la barrière qui se dressait comme un écran noir autour de cet univers réduit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les siècles passèrent, laissant aux Thelios le loisir d'étudier la technologie des Lanthaniens et d'explorer plus avant leur propre monde à la recherche de leurs traces. L'avancée scientifique n'avait jamais été aussi fulgurante, mais à mesure que les générations passaient, tous se demandaient ce qu'il advenait du monde extérieur, combien de temps s'y était écoulé. 522 années après la mise en service et 521 après la disparition de la première planète de la bulle, celle ci réapparu en y entrant par l'autre côté, elle venait de terminer son tour dans le référentiel normal. La planète était brisée, elle avait été broyée par le décalage temporel lors de la traversée de la barrière. La gravité faisant son effet, elle s'est contractée pour se reformer assez rapidement. Le temps que cette planète avait disparu, le temps normal qu'elle mettait pour effectuer une rotation et la disposition géométrique de la bulle dans le système rendirent possible le calcul du coefficient d'accélération. L'accélération avait un coefficient de plus de 730. cela signifiait qu'il s'était écoulé moins d'une année à l'extérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreux siècles s'écoulèrent, laissant le temps aux Thelios de se développer, d'apprendre et de gagner en sagesse. Mais au milieu de la 1406ième année de l'accélération, une fluctuation dans le dispositif temporel causa une réduction du diamètre de la bulle. La barrière se rapprochait de l'étoile. Chacun savait ce qu'il était advenu des planètes qui avait traversé la barrière et qui s'étaient retrouvées broyées par le décalage avant de se reconstituer sous leur propre poids. Mais que ce passerait il si c'est l'étoile qui subissait le phénomène ? Lorsque la barrière serait à l'intérieur de l'étoile, la partie extérieure à la bulle, sous son énorme pression et en l'absence de l'importante masse se trouvant de l'autre côté et que ne transmettrait plus son champ de gravité, exploserait et se répandrait dans le système. L'étoile s'étalerait alors en une gigantesque traînée derrière le passage de la barrière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il fut alors décidé qu'il fallait stopper la machine. Or il n'existait aucun moyen de l'éteindre autrement qu'en la détruisant. C'est donc ce qui fut fait, mettant ainsi fin à la rupture temporelle. La porte redevint active, les étoiles brillaient à nouveau dans le ciel. Deux années seulement s'étaient écoulées dans l'univers. A peine quelques mois après la fin de l'accélération, la porte s'ouvrit pour laisser passer une flotte du Duc qui revenait réclamer ce monde après deux ans d'absence qui ne pouvait que l'avoir affaibli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thelios refusa de se soumettre et le combat fut engagé. La flotte supérieure en nombre du Duc fut balayée par les nouvelles armes des Thelios, celui-ci dû alors s'échapper pour préparer sa seconde attaque. L'avancée de Thelios dépassait son entendement, aussi paya t-il les Zetrans pour s'occuper de cette planète rebelle. Là encore, les Zetrans furent repoussés, battus par des Thelios bien préparés et par leur propre confiance en leur victoire rapide. Thelios gagna donc officiellement son indépendance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le confinement millénaire des Thelios les poussa à étendre leurs frontières. Dotés de moyens techniques hors du commun, ils partirent explorer et coloniser de nombreux mondes en intégrant les civilisations qui souhaitaient se joindre à eux dans leur quête de connaissance et de compréhension du fonctionnement de l'Univers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Planètes et Territoire Thelios=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Planète Mère]] :  Leanthia (7:1018:3:0)&lt;br /&gt;
* Le territoire de Factions de la Fédération Thelios comprend la régions 3, la région 102 et aussi la constellation 4 de la région 100.&lt;br /&gt;
* Le Territoire Thelios est un des plus fragmentés de l'univers de Ceslstus.&lt;br /&gt;
* Les cœurs de faction sont les constellations 41, 47 et 48 de la région 3, les constellations 5 et 12 de la région 102 et la constellation 4 de la région 100.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les vaisseaux Leanths =&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
VA17.jpg|&amp;lt;center&amp;gt;[[Thyos]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
VA27.jpg|&amp;lt;center&amp;gt;[[Thrynios]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
VA37.jpg|&amp;lt;center&amp;gt;[[Theryon]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
VD17.jpg|&amp;lt;center&amp;gt;[[Adastra]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
VD27.jpg|&amp;lt;center&amp;gt;[[Temporis Celeritas]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
VD37.jpg|&amp;lt;center&amp;gt;[[Praexios]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
VD47.jpg|&amp;lt;center&amp;gt;[[Semper Fidelis]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
VD57.jpg|&amp;lt;center&amp;gt;[[Aion]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
VD67.jpg|&amp;lt;center&amp;gt;[[Æsumbra]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
VD77.jpg|&amp;lt;center&amp;gt;[[Canem]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
VD87.jpg|&amp;lt;center&amp;gt;[[Ad Victoriam]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
DD_Thelios.jpg|&amp;lt;center&amp;gt;[[A donner]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
VG37.jpg|&amp;lt;center&amp;gt;[[Lux Triumphans]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
VX27.jpg|&amp;lt;center&amp;gt;[[Lumanti]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Factions]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kris78210</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Base_Spatiale</id>
		<title>Base Spatiale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Base_Spatiale"/>
				<updated>2019-09-08T16:12:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kris78210 : remplacement double quote par simple quote&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Si vous êtes plutôt du genre à faire des raids loin de chez vous, cette structure est pour vous. En effet, grâce à elle, vous allez pouvoir créer des vaisseaux loin des chantiers spatiaux de vos colonies. De plus, cette base étant mobile il sera alors possible d'étendre votre terrain de chasse ainsi que votre flotte. Si vous êtes du genre à mener de grandes guerres, la base spatiale pourra être le point de départ d'attaques à plusieurs Seigneurs. C'est donc une structure indispensable pour les alliances guerrières, les membres de l'alliance doivent se rendre à la base avec l'ordre baser et les flottes se placeront autour de la base en attendant que le propriétaire lance une attaque. Toutes les flottes partiront alors en même temps vers la cible du propriétaire de la station. Il est également possible de créer et de lancer des missiles EM qui désactiveront temporairement les défenses au sol des planètes ciblées. A l'issue d'un combat, 60% des bases se réparent.&lt;br /&gt;
* Taille : 4.05 m&lt;br /&gt;
* Poids : 104.83 Mt&lt;br /&gt;
[[Fichier:M5.jpg|200px|thumb|right|Base Spatiale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prérequis ==&lt;br /&gt;
* [[Chantier Spatial]] niveau 20.&lt;br /&gt;
* Technologie [[Structure]] niveau 9.&lt;br /&gt;
* Technologie [[Armes Conventionnelles]] niveau 8.&lt;br /&gt;
* Technologie [[Propulsion Conventionnelle]] niveau 10.&lt;br /&gt;
* Technologie [[Laser]] niveau 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
* Prix : 30m de [[Métal]], 7.5m de [[Tritium]] , 5k de [[Population]] et 60k de [[Zircan]]s.&lt;br /&gt;
* Entretien : 1.5M/j de [[Métal]], 750k/j de [[Tritium]] et 1.25k/j de [[Zircan]]s.&lt;br /&gt;
* Temps minimum de création : 27min 33s.&lt;br /&gt;
* Type : [[:Catégorie : Modules|Module]]&lt;br /&gt;
* Vitesse : 400&lt;br /&gt;
* Temps de manœuvre : 100s&lt;br /&gt;
* Structure : 90k&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Remarques &amp;amp; Conseils ==&lt;br /&gt;
* Nécessaire à la construction et au lancement des [[Missile FireFly|Missiles FireFly]].&lt;br /&gt;
* 125 Bases Spatiales permettent d'atteindre la vitesse de production maximale (ne fonctionne que sur secteur).&lt;br /&gt;
* L'utilisation d'un ou plusieurs niveaux de Technocité permet de diminuer le nombre de bases spatiales nécessaires pour atteindre la production maximale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vaisseaux]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Modules]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kris78210</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Trou_Noir</id>
		<title>Trou Noir</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Trou_Noir"/>
				<updated>2019-07-13T14:59:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kris78210 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Un trou noir est une gigantesque masse qui attire tout objet à proximité. L'une de ses particularités est qu'il parvient à attirer la lumière elle-même, ce qui lui donne son apparence sombre. Les propriétés gravitationnelles hors du commun perturbent les ondes électromagnétiques passant à proximité ce qui empêche un Œil Céleste d'observer un système où le nombre de trou noirs est trop important pour son niveau. Dans le même temps les radars normaux, plus basiques mais à courte portée, ne sont pas affectés.&lt;br /&gt;
Pendant longtemps des théories ont attribué aux trous noirs la propriété de créer des brèches dans l'espace. Ces théories se sont révélées exactes lorsque les portes spatiales ont été utilisées.&lt;br /&gt;
En effet, les vortex de ces portes sont considérablement allongés dans le temps lorsque les portes se trouvent à proximité de trous noirs.&lt;br /&gt;
Chaque trou noir d'un côté de la porte allonge son ouverture d'une heure. Si des trous noirs sont disposés de part et d'autres du vortex, leur effet est multiplié.&lt;br /&gt;
par exemple, 2TN d'un côté et 3TN de l'autre : 3*2=6h d'ouverture&lt;br /&gt;
[[Fichier:3.png|200px|thumb|right|Trou Noir]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
* Peut se trouver en position centrale ou de manière secondaire dans un système.&lt;br /&gt;
* On ne peut mesurer le coefficient Solaire d'un trou noir, cependant lorsqu'il se trouve en position centrale l’énergie diffusée dans le système est situé entre les systèmes à [[Etoile à Neutrons]] et ceux à [[Géante Bleue]]. &lt;br /&gt;
* Il perturbe le fonctionnement de l’[[Œil Céleste]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Remarques &amp;amp; Conseils ==&lt;br /&gt;
* Il est impossible de se baser sur un trou noir, les flottes sont aspirées et broyées. On ne peut donc pas envoyer une flotte utiliser la porte d'un trou noir (la porte est donc à sens unique).&lt;br /&gt;
* Les systèmes à trou noir central sont pratiques afin de produire des photopiles à l'aide de [[Concentrateur Mobile]].&lt;br /&gt;
* C'est également l'endroit rêvé pour y installer une [[Porte Spatiale]] accompagnée d'un [[Suppresseur de Phase II]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Univers]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Étoiles]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kris78210</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/D%C3%A9veloppement_%C3%A9conomique</id>
		<title>Développement économique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/D%C3%A9veloppement_%C3%A9conomique"/>
				<updated>2019-07-13T14:54:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kris78210 : /* Les colonies */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Page en construction : n'hésitez pas à la compléter ! M-P. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tutoriel vise à montrer comment se développer économiquement sur Celestus. Il n'a pas pour objectif d'être complet (les multiples pages de ce Wiki le complèteront) car il se veut accessible aux débutants désorientés sur ce jeu complexe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comment se développer économiquement sur Celestus ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous venez de commencer à jouer, et n'avez en votre possession qu'une poignée, si ce n'est moins, de planètes. Alors comment tendre vers un empire interplanétaire ressemblant à celui-ci ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:S1.jpg |thumb|center|480px|&amp;lt;center&amp;gt;[[Interface de jeu]]&amp;lt;/center&amp;gt;]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1ère étape : L'Exploration !==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=120 | [[Modules d'exploration | '''Modules d'exploration''']]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:VS1.jpg|200px|thumb|right|alt=Sonde d’espionnage|Sonde d’espionnage]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:Explomichel.PNG|200px|thumb|right|alt=Mission d'exploration|Mission d'Exploration]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:Prospector.jpg|200px|thumb|right|alt=Prospector|Prospector]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:Maraudeur.jpg|200px|thumb|right|alt=Maraudeur|Maraudeur]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:VX12.jpg|200px|thumb|right|alt=Horizon|Horizon]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Avant de commencer à produire, il faut connaître son environnement ! Pour pouvoir explorer de nouveaux mondes, vous devez créer des [[Mission d'Exploration]] qui auront pour but de transporter vos scientifiques et vos explorateurs sur de nouveaux mondes inhabités. Ceux-ci vous enverront un rapport de la planète visitée et dans certain cas, pourront vous rapporter différents objets ([[Artefact Inconnu]], [[Anciennes Stèles]], [[Chroniques de la Vague Noire]], [[Fragments de code QF]], [[Rapports de recherche QF]], [[Tomes des Survivants]], [[Recherches sur le calculateur de coordonnées]]). L'obtention d'objets lors d'exploration peut être boostée pour les personnes appartenant à la [[Guilde des Explorateurs]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2ème étape : La colonisation ou l'exploitation !==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=120 | [[Modules de production | '''Modules de production''']]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:VA0.jpg|200px|thumb|center|alt=Satellite Solaire|Satellite Solaire]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M1.jpg|200px|thumb|center|alt=Module Minier|Module minier]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M1MH.jpg|200px|thumb|center|alt=Colonie Minière|Colonie Minière]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M1TH.jpg|200px|thumb|center|alt=Raffinerie Mobile|Raffinerie Mobile]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M1M.jpg|200px|thumb|center|alt=Extracteur Tellurique|Extracteur Tellurique]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M1T.jpg|200px|thumb|center|alt=Extracteur Jovien|Extracteur Jovien]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M4.jpg|200px|thumb|center|alt=Concentrateur Mobile|Concentrateur Mobile]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=120 | [[Module de colonisation | '''Module de colonisation''']]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:Vaisseau_de_colonisation.jpg|200px|thumb|center|alt=Module de colonisation|Module de colonisation]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le module de colonisation est un vaisseau ruche, il contient tous les éléments pour implanter une colonie de manière durable (foreuses, usines, hôpitaux, habitations, nécessaire pour l'élevage, ...), tout a été prévu pour supporter une population le temps de la colonisation. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les colonies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première façon de produire du métal et du tritium est l'exploitation de vos colonies. Pour pouvoir produire du métal et du tritium sur vos colonies vous allez avoir besoin de mines de métal ainsi que de raffineries de tritium. Pour que ces bâtiments soient pleinement opérationnels, vous devez veiller à avoir assez de population, d'énergie et d'espace de stockage sur la planète.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Pour accéder à la page récapitulative de vos production d'une planète, cliquez sur une ressource dans la barre du haut.'''''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre production coloniale est définie par trois paramètres :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;La production Limite &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle est égale à la production brute de vos mines +10%. Chaque ponton commercial que vous recevez sur cette planète augmente cette limite de 1%. Comme son nom l'indique, vous ne pouvez pas produire plus que cette limite.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;La production Théorique&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle correspond à la somme de toutes les productions et dépenses de la planète. Mines, entretien de la flotte, des défenses, de l'infanterie... Tout y est compté.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;La Production Réelle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle ne peut être supérieure à la production limite. Elle est donc égale à la production Théorique sauf si celle-ci dépasse la Limite.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour augmenter votre production sur vos colonies, vous devez monter vos mines et envoyer des pontons commerciaux vers des [[Station Commerciale|stations commerciales]] d'autres joueurs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La Bourse'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une solution simple en début de partie est d'acheter les ressources nécessaires à la Bourse. En effet, en début de jeu vous êtes largement subventionnés au-delà de vos besoins, il est donc pratique de pouvoir acheter les ressources que vous souhaitez sur le marché libre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les secteurs miniers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La production minière sur secteurs est ce qu'il y a de plus simple : il vous suffit de poser vos modules miniers sur une planète et la production de ressources commence. Comme il vous sera nécessaire de rapatrier les ressources sur vos colonies, ne créez pas trop de secteurs miniers loin d'une colonie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les planètes telluriques vous donneront du métal.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les planètes habitables vous donneront du métal et un peu de tritium.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les planètes joviennes (ou géantes de gaz) vous donneront du tritium.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les ceintures d'astéroïdes vous donneront beaucoup de métal mais sur une courte durée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les nuages de gaz vous donneront beaucoup de tritium mais sur une courte durée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les Paramètre planétaires de production'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Toutes les planètes ne sont pas égales en termes de production. Vous trouverez listés ci-dessous les paramètres qui influencent les productions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Coefficient planétaire de métal&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il détermine la vitesse d'extraction du métal. &lt;br /&gt;
Ce coefficient commence à devenir intéressant aux alentours de 1 et il peut être augmenté par terraformation sur les planètes telluriques et habitables.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Coefficient planétaire de tritium&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il détermine la vitesse d'extraction du tritium. &lt;br /&gt;
Ce coefficient commence à devenir intéressant aux alentours de 1 et il peut être augmenté par terraformation sur les planètes joviennes et habitables.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Coefficient solaire de tritium&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il détermine aussi la vitesse d'extraction du tritium. &lt;br /&gt;
Ce coefficient commence à devenir intéressant aux alentours de 1. Ce Coefficient dépend de la position dans le système et du type d'étoile (rouge, jaune, bleue et à neutron). Plus la planète sera froide plus ce coefficient sera élevé. Ce coefficient peut être augmenté en plaçant des [[Absorbeurs de Rayons|absorbeurs de rayons]] constructibles avec des [[Module de Construction|modules de construction]]. Mais attention, les [[Absorbeurs de Rayons|absorbeurs de rayons]] feront diminuer le rayonnement nécessaire aux concentrateurs mobiles et aux satellites solaires.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Qualité du filon&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette Qualité qui commence à être intéressante à partir de 0.75 détermine la quantité de ressources qui peut être extraite avant que les coefficients planétaires ne diminuent. Cette qualité est associée à un Niveau de filon en %. A mesure que les ressources sont extraites, ce niveau diminue. Arrivé à 0%, les coefficients planétaires diminuent de 10% et le niveau revient à 100%. Augmenter le niveau des mines permet d'augmenter le niveau max du filon (au delà de 100%) mais ne change pas la qualité du filon.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kris78210</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/D%C3%A9veloppement_%C3%A9conomique</id>
		<title>Développement économique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/D%C3%A9veloppement_%C3%A9conomique"/>
				<updated>2019-07-13T14:54:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kris78210 : /* Les colonies */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Page en construction : n'hésitez pas à la compléter ! M-P. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tutoriel vise à montrer comment se développer économiquement sur Celestus. Il n'a pas pour objectif d'être complet (les multiples pages de ce Wiki le complèteront) car il se veut accessible aux débutants désorientés sur ce jeu complexe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comment se développer économiquement sur Celestus ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous venez de commencer à jouer, et n'avez en votre possession qu'une poignée, si ce n'est moins, de planètes. Alors comment tendre vers un empire interplanétaire ressemblant à celui-ci ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:S1.jpg |thumb|center|480px|&amp;lt;center&amp;gt;[[Interface de jeu]]&amp;lt;/center&amp;gt;]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1ère étape : L'Exploration !==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=120 | [[Modules d'exploration | '''Modules d'exploration''']]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:VS1.jpg|200px|thumb|right|alt=Sonde d’espionnage|Sonde d’espionnage]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:Explomichel.PNG|200px|thumb|right|alt=Mission d'exploration|Mission d'Exploration]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:Prospector.jpg|200px|thumb|right|alt=Prospector|Prospector]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:Maraudeur.jpg|200px|thumb|right|alt=Maraudeur|Maraudeur]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:VX12.jpg|200px|thumb|right|alt=Horizon|Horizon]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Avant de commencer à produire, il faut connaître son environnement ! Pour pouvoir explorer de nouveaux mondes, vous devez créer des [[Mission d'Exploration]] qui auront pour but de transporter vos scientifiques et vos explorateurs sur de nouveaux mondes inhabités. Ceux-ci vous enverront un rapport de la planète visitée et dans certain cas, pourront vous rapporter différents objets ([[Artefact Inconnu]], [[Anciennes Stèles]], [[Chroniques de la Vague Noire]], [[Fragments de code QF]], [[Rapports de recherche QF]], [[Tomes des Survivants]], [[Recherches sur le calculateur de coordonnées]]). L'obtention d'objets lors d'exploration peut être boostée pour les personnes appartenant à la [[Guilde des Explorateurs]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2ème étape : La colonisation ou l'exploitation !==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=120 | [[Modules de production | '''Modules de production''']]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:VA0.jpg|200px|thumb|center|alt=Satellite Solaire|Satellite Solaire]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M1.jpg|200px|thumb|center|alt=Module Minier|Module minier]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M1MH.jpg|200px|thumb|center|alt=Colonie Minière|Colonie Minière]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M1TH.jpg|200px|thumb|center|alt=Raffinerie Mobile|Raffinerie Mobile]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M1M.jpg|200px|thumb|center|alt=Extracteur Tellurique|Extracteur Tellurique]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M1T.jpg|200px|thumb|center|alt=Extracteur Jovien|Extracteur Jovien]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M4.jpg|200px|thumb|center|alt=Concentrateur Mobile|Concentrateur Mobile]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=120 | [[Module de colonisation | '''Module de colonisation''']]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:Vaisseau_de_colonisation.jpg|200px|thumb|center|alt=Module de colonisation|Module de colonisation]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le module de colonisation est un vaisseau ruche, il contient tous les éléments pour implanter une colonie de manière durable (foreuses, usines, hôpitaux, habitations, nécessaire pour l'élevage, ...), tout a été prévu pour supporter une population le temps de la colonisation. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les colonies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première façon de produire du métal et du tritium est l'exploitation de vos colonies. Pour pouvoir produire du métal et du tritium sur vos colonies vous allez avoir besoin de mines de métal ainsi que de raffineries de tritium. Pour que ces bâtiments soient pleinement opérationnels, vous devez veiller à avoir assez de population, d'énergie et d'espace de stockage sur la planète.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Pour accéder à la page récapitulative de vos production d'une planète, cliquez sur une ressource dans la barre du haut.'''''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre production coloniale est définie par trois paramètres :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;La production Limite &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle est égale à la production brute de vos mines +10%. Chaque ponton commercial que vous recevez sur cette planète augmente cette limite de 1%. Comme son nom l'indique, vous ne pouvez pas produire plus que cette limite.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;La production Théorique&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle correspond à la somme de toutes les productions et dépenses de la planète. Mines, entretien de la flotte, des défenses, de l'infanterie... Tout y est compté.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;La Production Réelle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle ne peut être supérieure à la production limite. Elle est donc égale à la production Théorique sauf si celle-ci dépasse la Limite.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour augmenter votre production sur vos colonies, vous devez monter vos mines et envoyer des pontons commerciaux vers des [[Station Commerciale|stations commerciales]] d'autres joueurs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La Bourse'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une solution simple en début de partie est d'acheter les ressources nécessaires à la Bourse. En effet, en début de jeu vous êtes largement subventionnés au delà de vos besoins, il est donc pratique de pouvoir acheter les ressources que vous souhaitez sur le marché libre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les secteurs miniers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La production minière sur secteurs est ce qu'il y a de plus simple : il vous suffit de poser vos modules miniers sur une planète et la production de ressources commence. Comme il vous sera nécessaire de rapatrier les ressources sur vos colonies, ne créez pas trop de secteurs miniers loin d'une colonie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les planètes telluriques vous donneront du métal.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les planètes habitables vous donneront du métal et un peu de tritium.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les planètes joviennes (ou géantes de gaz) vous donneront du tritium.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les ceintures d'astéroïdes vous donneront beaucoup de métal mais sur une courte durée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les nuages de gaz vous donneront beaucoup de tritium mais sur une courte durée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les Paramètre planétaires de production'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Toutes les planètes ne sont pas égales en termes de production. Vous trouverez listés ci-dessous les paramètres qui influencent les productions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Coefficient planétaire de métal&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il détermine la vitesse d'extraction du métal. &lt;br /&gt;
Ce coefficient commence à devenir intéressant aux alentours de 1 et il peut être augmenté par terraformation sur les planètes telluriques et habitables.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Coefficient planétaire de tritium&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il détermine la vitesse d'extraction du tritium. &lt;br /&gt;
Ce coefficient commence à devenir intéressant aux alentours de 1 et il peut être augmenté par terraformation sur les planètes joviennes et habitables.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Coefficient solaire de tritium&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il détermine aussi la vitesse d'extraction du tritium. &lt;br /&gt;
Ce coefficient commence à devenir intéressant aux alentours de 1. Ce Coefficient dépend de la position dans le système et du type d'étoile (rouge, jaune, bleue et à neutron). Plus la planète sera froide plus ce coefficient sera élevé. Ce coefficient peut être augmenté en plaçant des [[Absorbeurs de Rayons|absorbeurs de rayons]] constructibles avec des [[Module de Construction|modules de construction]]. Mais attention, les [[Absorbeurs de Rayons|absorbeurs de rayons]] feront diminuer le rayonnement nécessaire aux concentrateurs mobiles et aux satellites solaires.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Qualité du filon&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette Qualité qui commence à être intéressante à partir de 0.75 détermine la quantité de ressources qui peut être extraite avant que les coefficients planétaires ne diminuent. Cette qualité est associée à un Niveau de filon en %. A mesure que les ressources sont extraites, ce niveau diminue. Arrivé à 0%, les coefficients planétaires diminuent de 10% et le niveau revient à 100%. Augmenter le niveau des mines permet d'augmenter le niveau max du filon (au delà de 100%) mais ne change pas la qualité du filon.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kris78210</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/D%C3%A9veloppement_%C3%A9conomique</id>
		<title>Développement économique</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/D%C3%A9veloppement_%C3%A9conomique"/>
				<updated>2019-07-13T14:51:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kris78210 : /* 1ère étape : L'Exploration ! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Page en construction : n'hésitez pas à la compléter ! M-P. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tutoriel vise à montrer comment se développer économiquement sur Celestus. Il n'a pas pour objectif d'être complet (les multiples pages de ce Wiki le complèteront) car il se veut accessible aux débutants désorientés sur ce jeu complexe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comment se développer économiquement sur Celestus ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous venez de commencer à jouer, et n'avez en votre possession qu'une poignée, si ce n'est moins, de planètes. Alors comment tendre vers un empire interplanétaire ressemblant à celui-ci ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:S1.jpg |thumb|center|480px|&amp;lt;center&amp;gt;[[Interface de jeu]]&amp;lt;/center&amp;gt;]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1ère étape : L'Exploration !==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=120 | [[Modules d'exploration | '''Modules d'exploration''']]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:VS1.jpg|200px|thumb|right|alt=Sonde d’espionnage|Sonde d’espionnage]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:Explomichel.PNG|200px|thumb|right|alt=Mission d'exploration|Mission d'Exploration]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:Prospector.jpg|200px|thumb|right|alt=Prospector|Prospector]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:Maraudeur.jpg|200px|thumb|right|alt=Maraudeur|Maraudeur]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:VX12.jpg|200px|thumb|right|alt=Horizon|Horizon]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Avant de commencer à produire, il faut connaître son environnement ! Pour pouvoir explorer de nouveaux mondes, vous devez créer des [[Mission d'Exploration]] qui auront pour but de transporter vos scientifiques et vos explorateurs sur de nouveaux mondes inhabités. Ceux-ci vous enverront un rapport de la planète visitée et dans certain cas, pourront vous rapporter différents objets ([[Artefact Inconnu]], [[Anciennes Stèles]], [[Chroniques de la Vague Noire]], [[Fragments de code QF]], [[Rapports de recherche QF]], [[Tomes des Survivants]], [[Recherches sur le calculateur de coordonnées]]). L'obtention d'objets lors d'exploration peut être boostée pour les personnes appartenant à la [[Guilde des Explorateurs]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2ème étape : La colonisation ou l'exploitation !==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=120 | [[Modules de production | '''Modules de production''']]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:VA0.jpg|200px|thumb|center|alt=Satellite Solaire|Satellite Solaire]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M1.jpg|200px|thumb|center|alt=Module Minier|Module minier]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M1MH.jpg|200px|thumb|center|alt=Colonie Minière|Colonie Minière]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M1TH.jpg|200px|thumb|center|alt=Raffinerie Mobile|Raffinerie Mobile]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M1M.jpg|200px|thumb|center|alt=Extracteur Tellurique|Extracteur Tellurique]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M1T.jpg|200px|thumb|center|alt=Extracteur Jovien|Extracteur Jovien]]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:M4.jpg|200px|thumb|center|alt=Concentrateur Mobile|Concentrateur Mobile]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| width=120 | [[Module de colonisation | '''Module de colonisation''']]&lt;br /&gt;
| width=125 | [[Fichier:Vaisseau_de_colonisation.jpg|200px|thumb|center|alt=Module de colonisation|Module de colonisation]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le module de colonisation est un vaisseau ruche, il contient tous les éléments pour implanter une colonie de manière durable (foreuses, usines, hôpitaux, habitations, nécessaire pour l'élevage, ...), tout a été prévu pour supporter une population le temps de la colonisation. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les colonies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première façon de produire du métal et du tritium est l'exploitation de vos colonies. Pour pouvoir produire du métal et du tritium sur vos colonies vous allez avoir besoin de mines de métal ainsi que de raffineries de tritium. Pour que ces bâtiments soient pleinement opérationnels, vous devez veiller à avoir assez de population, d'énergie et d'espace de stockage sur la planète.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Pour accéder à la page récapitulative de vos production d'une planète, cliquez sur une ressource dans la barre du haut.'''''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre production coloniale est définie par trois paramètres :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;La production Limite &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle est égale à la production brute de vos mines +10%. Chaque ponton commercial que vous recevez sur cette planète augmente cette limite de 1%. Comme son nom l'indique, vous ne pouvez pas produire plus que cette limite.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;La production Théorique&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle correspond à la somme de toutes les productions et dépenses de la planète. Mines, entretien de la flotte, des défenses, de l'infanterie... Tout y est compté.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;La Production Réelle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle ne peut être supérieure à la production limite. Elle est donc égale à la production Théorique sauf si celle-ci dépasse la Limite.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour augmenter votre production sur vos colonies, vous devez monter vos mines et envoyer des pontons commerciaux vers des [[Station Commerciale]] d'autres joueurs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''La Bourse'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une solution simple en début de partie est d'acheter les ressources nécessaires à la Bourse. En effet, en début de jeu vous êtes largement subventionnés au delà de vos besoins, il est donc pratique de pouvoir acheter les ressources que vous souhaitez sur le marché libre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les secteurs miniers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La production minière sur secteurs est ce qu'il y a de plus simple : il vous suffit de poser vos modules miniers sur une planète et la production de ressources commence. Comme il vous sera nécessaire de rapatrier les ressources sur vos colonies, ne créez pas trop de secteurs miniers loin d'une colonie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les planètes telluriques vous donneront du métal.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les planètes habitables vous donneront du métal et un peu de tritium.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les planètes joviennes (ou géantes de gaz) vous donneront du tritium.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les ceintures d'astéroïdes vous donneront beaucoup de métal mais sur une courte durée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les nuages de gaz vous donneront beaucoup de tritium mais sur une courte durée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les Paramètre planétaires de production'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Toutes les planètes ne sont pas égales en termes de production. Vous trouverez listés ci-dessous les paramètres qui influencent les productions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Coefficient planétaire de métal&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il détermine la vitesse d'extraction du métal. &lt;br /&gt;
Ce coefficient commence à devenir intéressant aux alentours de 1 et il peut être augmenté par terraformation sur les planètes telluriques et habitables.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Coefficient planétaire de tritium&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il détermine la vitesse d'extraction du tritium. &lt;br /&gt;
Ce coefficient commence à devenir intéressant aux alentours de 1 et il peut être augmenté par terraformation sur les planètes joviennes et habitables.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Coefficient solaire de tritium&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il détermine aussi la vitesse d'extraction du tritium. &lt;br /&gt;
Ce coefficient commence à devenir intéressant aux alentours de 1. Ce Coefficient dépend de la position dans le système et du type d'étoile (rouge, jaune, bleue et à neutron). Plus la planète sera froide plus ce coefficient sera élevé. Ce coefficient peut être augmenté en plaçant des [[Absorbeurs de Rayons|absorbeurs de rayons]] constructibles avec des [[Module de Construction|modules de construction]]. Mais attention, les [[Absorbeurs de Rayons|absorbeurs de rayons]] feront diminuer le rayonnement nécessaire aux concentrateurs mobiles et aux satellites solaires.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Qualité du filon&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette Qualité qui commence à être intéressante à partir de 0.75 détermine la quantité de ressources qui peut être extraite avant que les coefficients planétaires ne diminuent. Cette qualité est associée à un Niveau de filon en %. A mesure que les ressources sont extraites, ce niveau diminue. Arrivé à 0%, les coefficients planétaires diminuent de 10% et le niveau revient à 100%. Augmenter le niveau des mines permet d'augmenter le niveau max du filon (au delà de 100%) mais ne change pas la qualité du filon.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kris78210</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Prendre_en_main_Celestus</id>
		<title>Prendre en main Celestus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Prendre_en_main_Celestus"/>
				<updated>2019-07-13T14:48:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kris78210 : /* Les Ressources */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bienvenue dans l’univers de Celestus ! Pour bien débuter, concentrons nous sur :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Ressources ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Développer votre empire est bien beau, mais il faut alimenter son industrie, pour vos différents projets il vous faut des ressources ; sur Celestus elles sont au nombre de quatre :&lt;br /&gt;
* Le [[métal]], nécessaire à toute construction, principalement produit par les mines des colonies et les modules miniers sur des secteurs.&lt;br /&gt;
* Le [[tritium]], principale source d’[[Énergie |énergie]] dont dépend votre civilisation.&lt;br /&gt;
* Les [[photopile]]s, concentrés d’[[Énergie |énergie]], clés pour les [[:Catégorie : Technologie |technologies]] supérieures de votre empire.&lt;br /&gt;
* Les [[Zircan|ZRC]] sont fournis par votre [[Factions |Faction]], en relation directe avec le nombre de colonies de l’empire sous des Points De Contrôles sous votre contrôle (nous verrons cela plus tard, ne vous en préoccupez pas pour le moment) et vous permettent de vous fournir en matériels qu’il vous est impossible d’acquérir autrement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de produire vos ressources, vous devez construire des [[:catégorie:bâtiments|bâtiments]] spécifiques : les [[Mine de Métal|mines de métal]], les [[Raffinerie de Tritium|raffineries de tritium]] et les [[concentrateur]]s ; afin de permettre le bon fonctionnement de ces [[:Catégorie:Bâtiments |bâtiments]] mais aussi des [[:Catégorie:Bâtiments |autres]], vous devez produire de l’[[Énergie |énergie]] et de la [[Population |main d’œuvre]]. La première est créée grâce aux [[Centrale Électrique|centrales électriques]] et aux [[satellite solaire|satellites solaires]] (qui vous seront rapidement accessible) ; vous pourrez aussi, quand votre empire se sera suffisamment développé, utiliser une [[Centrale de Fusion]] qui utilisera la fusion du métal et du [[tritium]] pour produire une énorme quantité d’[[énergie]].&lt;br /&gt;
Afin de pouvoir gérer votre production d’[[énergie]] et de ressources, sélectionnez une des ressources en haut de votre interface. Vous accédez ainsi à un tableau de votre production planétaire ; il vous suffit de monter votre production d’[[énergie]] quand celle-ci est déficitaire, ou votre urbanisation quand vous ne possédez pas assez de [[Population |main d’œuvre]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passons maintenant aux [[:Catégorie:Technologie |technologies]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Technologies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toute votre civilisation repose sur vos [[:Catégorie:Technologie|technologies]] ; il est plus que crucial de les développer : lors d’un combat, même si vos troupes sont plus nombreuses, la défaite peux se profiler à l’horizon seulement par la faute de [[:Catégorie:Technologie|technologies]] moins élevées de votre côté. Ces [[:Catégorie:Technologie|technologies]] permettent de débloquer certains [[:Catégorie:Bâtiments |bâtiments]], [[:Catégorie:Vaisseaux|vaisseaux]] et même d’autres [[:Catégorie:Technologie|technologies]] plus puissantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de pouvoir les rechercher, il vous faut d’abord un [[Centre de Recherche]] ; plus celui-ci est de haut niveau et plus vous pourrez débloquer de nouvelles [[:Catégorie:Technologie|technologies]] et accélérer le temps de développement. Une [[:Catégorie:Technologie|technologies]] a elle aussi la capacité de raccourcir la durée des recherches, c’est la recherche '''[[Ordinateurs Quantiques]]'''. &lt;br /&gt;
Nous allons prendre un exemple : l’[[Usine Cybernétique]], indispensable pour un empire visant les plus hautes sphères.&lt;br /&gt;
Il y a là deux conditions pour pouvoir développer ce bâtiment : une technologie [[Informatique]] au moins de niveau 8 et une technologie [[Ordinateurs Quantiques]] au moins de niveau 4. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les technologies servent également à augmenter les niveaux maximum de vos bâtiments. Par exemple, le niveau maximal de vos mines de métal et de tritium vaut 20 + niveau de technologie Exploitation. Monter un bâtiment d'un niveau au-dessus de la limite entraînera un coût en ressources et en temps 100 fois plus élevé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passons aux [[:Catégorie:Vaisseaux |vaisseaux]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Vaisseaux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils se classent en plusieurs catégories : &lt;br /&gt;
* Les vaisseaux de guerres (classe I, II et III)&lt;br /&gt;
* Les modules (chacun remplissant certaines tâches spécifiques,séparées en deux catégories: production et logistique), &lt;br /&gt;
* Les vaisseaux civils&lt;br /&gt;
* Les vaisseaux de guildes (propres à chaque [[:catégorie:guilde|guilde]])&lt;br /&gt;
* Vos vaisseaux modifiés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de construire des [[:Catégorie:Vaisseaux|vaisseaux]], il vous faut soit un [[Chantier Spatial]] sur une colonie ou bien des [[Base Spatiale|bases spatiales]] sur un [[secteur]]. Contrairement aux [[:Catégorie:Bâtiments |bâtiments]] ou [[:Catégorie:Technologie |technologies]], vous avez la possibilité de lancer plusieurs constructions à la suite ; la liste de constructions est disponible sur le bouton ‘’liste’’ en bas à droite de la section [[:Catégorie:Vaisseaux |vaisseaux]] ou de la section [[:catégorie:défense|défenses]]. Il est à noter qu’une classe de vaisseaux ne peux se déplacer seule : ce sont les [[:catégorie:chasseurs|chasseurs]] ([[Satellite Solaire|les satellites solaires]] font aussi partie de la classe chasseur), il faut alors utiliser les [[:catégorie:Porte-Nefs|porte-nefs]] afin de permettre un transport vers une autre position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous allons maintenant passer à la défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les défenses ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[:catégorie:défense|défenses]] sont des structures construites sur votre planète afin d’en garantir la sécurité ; l’entretien qui en découle est exclusivement assuré par la colonie sur laquelle elles sont établies. C’est le [[Chantier Spatial]] qui s’occupe de les construire, vous accédez au menu [[:catégorie:défense|défense]] par une icône en haut à gauche proche de celui pour les [[:Catégorie:Vaisseaux |vaisseaux]]. Il est sensiblement pareil à ce dernier et la liste de constructions est la même. Lors d’un combat, elles s’activeront d’elles-mêmes et à la fin de celui-ci 60% se réparent, tout comme les [[:Catégorie:Modules |modules]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les secteurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a différents type de [[Secteur | Secteurs]], chacun ayant une utilité différente dans le jeu. Par exemple il y a plusieurs types d’[[:catégorie:Étoiles | Étoiles]], certaines meilleures en production de [[Photopile]]s mais nocive pour la [[Population]]. Il existe aussi les [[Planète Habitable | Planètes Habitables]] qui peuvent être colonisées de manière définitive (attention de bien explorer les planètes avant, afin de choisir la planète qui a les meilleures données entre les coefficients et le filon), des [[Planète Tellurique | Planètes Telluriques]], des [[Géante de Gaz | Géantes de Gaz]], des [[Nuage Gazeux | Nuages Gazeux]], des [[Ceinture d’Astéroïdes | Ceintures d’Astéroïdes]], etc… Il est à noter deux cas à part : les [[Trou Noir | Trous Noirs]], impossible à contrôler puisque tout vaisseau sur le secteur est irrémédiablement perdu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vient ensuite les [[Poste de Contrôle | Postes de Contrôles]] ''(PDC en raccourcis)'' / [[Avant Poste | Avant Poste]] ''(AVP en raccourcis)''. Les PDC sont d’une importance cruciale au niveau de la [[Factions | Faction]], ils sont au cœur même du système de guerre entre factions. Attention il est déconseillé de contrôler trop de PDC cependant. Les AvP quand à eux, sont là pour étendre le territoire et permettre à votre faction de conquérir d'innombrables constellations....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de contrôler un secteur, il suffit de se baser dessus avec n'importe quel [[Vaisseaux|vaisseau]]; le secteur apparaît alors dans la colonne de droite comme vous appartenant. Si vous retirez vos vaisseaux ou qu’ils sont détruits lors d’une attaque, vous perdez le contrôle du secteur. Il y a évidemment beaucoup d’applications aux secteurs, la principale étant l’exploitation des ressources. Sachant que vous ne pourrez PAS construire de bâtiments ou défenses sur un secteur, des modules ont été développés pour palier à cela. Pour commencer à exploiter un secteur, il suffit qu’un [[Module Minier]], [[Colonie minière]], [[Raffinerie mobile]], [[Extracteur Tellurique]], [[Extracteur Jovien]] ou un [[Concentrateur Mobile]] soit posé sur lui. Le [[Module Minier]] est polyvalent, contrairement aux module de guilde cité ci-dessus, bien évidement chaque secteur à ses propres caractéristiques, regardez bien le rapport d'exploration pour savoir quel ressource vous pourrez produire. Le concentrateur mobile est le seul moyen de produire des photopiles sur secteur (hors [[Laboratoires Expérimentaux|collecteur subspatial]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de savoir combien produit un secteur, allez sur le secteur, une fois sélectionné, rendez-vous au tableau de production (qu’on atteint en sélectionnant une des ressources en haut de l’interface); vous voyez alors votre production. Il vous sera nécessaire d'acheminer les ressources produites sur vos secteurs vers vos colonies. Le plus simple est de conserver des transporteurs sur vos colonies et de les envoyer avec l'ordre 'récolter' sur votre secteur. Les transporteurs prendront tout ce qu’ils pourront et rentreront déposer les ressources sur leur point de départ. Dernier point concernant les secteurs : Les  [[:Catégorie:Structures Orbitales|Structures Orbitales]]. Vous aurez tôt ou tard la possibilité de construire des mégastructures sur vos secteurs, certaines ne pourront d’ailleurs qu’être développées sur des secteurs ; ces structures seront d’une importance capitale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passons maintenant à la spécialisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spécialisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au fur et à mesure que votre empire se développera, vous aurez la possibilité de le personnaliser. Cela s'effectuera par le biais de la rubrique Spécialisation, disponible dans votre menu Gestion ou vous pourrez voir et gérer votre expérience et vos points de compétences.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faire des combats, développer vos bâtiments et vos recherches vous donneront des points que vous pourrez utiliser pour personnaliser votre empire et l'optimiser dans la voie de votre choix, selon votre propre style de jeu : boost de la production de ressources, diminution des coûts de recherche, de production etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus de détails, consultez l'article [[Spécialisation]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kris78210</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Prendre_en_main_Celestus</id>
		<title>Prendre en main Celestus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Prendre_en_main_Celestus"/>
				<updated>2019-07-13T14:46:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kris78210 : /* Les Technologies */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bienvenue dans l’univers de Celestus ! Pour bien débuter, concentrons nous sur :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Ressources ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Développer votre empire est bien beau, mais il faut alimenter son industrie, pour vos différents projets il vous faut des ressources ; sur Celestus elles sont au nombre de quatre :&lt;br /&gt;
* Le [[métal]], nécessaires à toute construction, principalement produit par les mines des colonies et les modules miniers sur des secteurs.&lt;br /&gt;
* Le [[tritium]], principale source d’[[Énergie |énergie]] dont dépend votre civilisation.&lt;br /&gt;
* Les [[photopile]]s, concentrés d’[[Énergie |énergie]], clés pour les [[:Catégorie : Technologie |technologies]] supérieures de votre empire.&lt;br /&gt;
* Les [[Zircan|ZRC]] sont fournis par votre [[Factions |Faction]], en relation directe avec le nombre de colonies de l’empire sous des Points De Contrôles sous votre contrôle (nous verrons cela plus tard, ne vous en préoccupez pas pour le moment) et vous permettent de vous fournir en matériels qu’il vous est impossible d’acquérir autrement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de produire vos ressources, vous devez construire des [[:catégorie:bâtiments|bâtiments]] spécifiques : les [[Mine de Métal|mines de métal]], les [[Raffinerie de Tritium|raffineries de tritium]] et les [[concentrateur]]s ; afin de permettre le bon fonctionnement de ces [[:Catégorie:Bâtiments |bâtiments]] mais aussi des [[:Catégorie:Bâtiments |autres]], vous devez produire de l’[[Énergie |énergie]] et de la [[Population |main d’œuvre]]. La première est créée grâce aux [[Centrale Électrique|centrales électriques]] et aux [[satellite solaire|satellites solaires]] (qui vous seront rapidement accessible) ; vous pourrez aussi, quand votre empire se sera suffisamment développé, utiliser une [[Centrale de Fusion]] qui utilisera la fusion du métal et du [[tritium]] pour produire une énorme quantité d’[[énergie]].&lt;br /&gt;
Afin de pouvoir gérer votre production d’[[énergie]] et de ressources, sélectionnez une des ressources en haut de votre interface. Vous accédez ainsi à un tableau de votre production planétaire ; il vous suffit de monter votre production d’[[énergie]] quand celle-ci est déficitaire, ou votre urbanisation quand vous ne possédez pas assez de [[Population |main d’œuvre]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passons maintenant aux [[:Catégorie:Technologie |technologies]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Technologies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toute votre civilisation repose sur vos [[:Catégorie:Technologie|technologies]] ; il est plus que crucial de les développer : lors d’un combat, même si vos troupes sont plus nombreuses, la défaite peux se profiler à l’horizon seulement par la faute de [[:Catégorie:Technologie|technologies]] moins élevées de votre côté. Ces [[:Catégorie:Technologie|technologies]] permettent de débloquer certains [[:Catégorie:Bâtiments |bâtiments]], [[:Catégorie:Vaisseaux|vaisseaux]] et même d’autres [[:Catégorie:Technologie|technologies]] plus puissantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de pouvoir les rechercher, il vous faut d’abord un [[Centre de Recherche]] ; plus celui-ci est de haut niveau et plus vous pourrez débloquer de nouvelles [[:Catégorie:Technologie|technologies]] et accélérer le temps de développement. Une [[:Catégorie:Technologie|technologies]] a elle aussi la capacité de raccourcir la durée des recherches, c’est la recherche '''[[Ordinateurs Quantiques]]'''. &lt;br /&gt;
Nous allons prendre un exemple : l’[[Usine Cybernétique]], indispensable pour un empire visant les plus hautes sphères.&lt;br /&gt;
Il y a là deux conditions pour pouvoir développer ce bâtiment : une technologie [[Informatique]] au moins de niveau 8 et une technologie [[Ordinateurs Quantiques]] au moins de niveau 4. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les technologies servent également à augmenter les niveaux maximum de vos bâtiments. Par exemple, le niveau maximal de vos mines de métal et de tritium vaut 20 + niveau de technologie Exploitation. Monter un bâtiment d'un niveau au-dessus de la limite entraînera un coût en ressources et en temps 100 fois plus élevé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passons aux [[:Catégorie:Vaisseaux |vaisseaux]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Vaisseaux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils se classent en plusieurs catégories : &lt;br /&gt;
* Les vaisseaux de guerres (classe I, II et III)&lt;br /&gt;
* Les modules (chacun remplissant certaines tâches spécifiques,séparées en deux catégories: production et logistique), &lt;br /&gt;
* Les vaisseaux civils&lt;br /&gt;
* Les vaisseaux de guildes (propres à chaque [[:catégorie:guilde|guilde]])&lt;br /&gt;
* Vos vaisseaux modifiés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de construire des [[:Catégorie:Vaisseaux|vaisseaux]], il vous faut soit un [[Chantier Spatial]] sur une colonie ou bien des [[Base Spatiale|bases spatiales]] sur un [[secteur]]. Contrairement aux [[:Catégorie:Bâtiments |bâtiments]] ou [[:Catégorie:Technologie |technologies]], vous avez la possibilité de lancer plusieurs constructions à la suite ; la liste de constructions est disponible sur le bouton ‘’liste’’ en bas à droite de la section [[:Catégorie:Vaisseaux |vaisseaux]] ou de la section [[:catégorie:défense|défenses]]. Il est à noter qu’une classe de vaisseaux ne peux se déplacer seule : ce sont les [[:catégorie:chasseurs|chasseurs]] ([[Satellite Solaire|les satellites solaires]] font aussi partie de la classe chasseur), il faut alors utiliser les [[:catégorie:Porte-Nefs|porte-nefs]] afin de permettre un transport vers une autre position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous allons maintenant passer à la défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les défenses ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[:catégorie:défense|défenses]] sont des structures construites sur votre planète afin d’en garantir la sécurité ; l’entretien qui en découle est exclusivement assuré par la colonie sur laquelle elles sont établies. C’est le [[Chantier Spatial]] qui s’occupe de les construire, vous accédez au menu [[:catégorie:défense|défense]] par une icône en haut à gauche proche de celui pour les [[:Catégorie:Vaisseaux |vaisseaux]]. Il est sensiblement pareil à ce dernier et la liste de constructions est la même. Lors d’un combat, elles s’activeront d’elles-mêmes et à la fin de celui-ci 60% se réparent, tout comme les [[:Catégorie:Modules |modules]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les secteurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a différents type de [[Secteur | Secteurs]], chacun ayant une utilité différente dans le jeu. Par exemple il y a plusieurs types d’[[:catégorie:Étoiles | Étoiles]], certaines meilleures en production de [[Photopile]]s mais nocive pour la [[Population]]. Il existe aussi les [[Planète Habitable | Planètes Habitables]] qui peuvent être colonisées de manière définitive (attention de bien explorer les planètes avant, afin de choisir la planète qui a les meilleures données entre les coefficients et le filon), des [[Planète Tellurique | Planètes Telluriques]], des [[Géante de Gaz | Géantes de Gaz]], des [[Nuage Gazeux | Nuages Gazeux]], des [[Ceinture d’Astéroïdes | Ceintures d’Astéroïdes]], etc… Il est à noter deux cas à part : les [[Trou Noir | Trous Noirs]], impossible à contrôler puisque tout vaisseau sur le secteur est irrémédiablement perdu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vient ensuite les [[Poste de Contrôle | Postes de Contrôles]] ''(PDC en raccourcis)'' / [[Avant Poste | Avant Poste]] ''(AVP en raccourcis)''. Les PDC sont d’une importance cruciale au niveau de la [[Factions | Faction]], ils sont au cœur même du système de guerre entre factions. Attention il est déconseillé de contrôler trop de PDC cependant. Les AvP quand à eux, sont là pour étendre le territoire et permettre à votre faction de conquérir d'innombrables constellations....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de contrôler un secteur, il suffit de se baser dessus avec n'importe quel [[Vaisseaux|vaisseau]]; le secteur apparaît alors dans la colonne de droite comme vous appartenant. Si vous retirez vos vaisseaux ou qu’ils sont détruits lors d’une attaque, vous perdez le contrôle du secteur. Il y a évidemment beaucoup d’applications aux secteurs, la principale étant l’exploitation des ressources. Sachant que vous ne pourrez PAS construire de bâtiments ou défenses sur un secteur, des modules ont été développés pour palier à cela. Pour commencer à exploiter un secteur, il suffit qu’un [[Module Minier]], [[Colonie minière]], [[Raffinerie mobile]], [[Extracteur Tellurique]], [[Extracteur Jovien]] ou un [[Concentrateur Mobile]] soit posé sur lui. Le [[Module Minier]] est polyvalent, contrairement aux module de guilde cité ci-dessus, bien évidement chaque secteur à ses propres caractéristiques, regardez bien le rapport d'exploration pour savoir quel ressource vous pourrez produire. Le concentrateur mobile est le seul moyen de produire des photopiles sur secteur (hors [[Laboratoires Expérimentaux|collecteur subspatial]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de savoir combien produit un secteur, allez sur le secteur, une fois sélectionné, rendez-vous au tableau de production (qu’on atteint en sélectionnant une des ressources en haut de l’interface); vous voyez alors votre production. Il vous sera nécessaire d'acheminer les ressources produites sur vos secteurs vers vos colonies. Le plus simple est de conserver des transporteurs sur vos colonies et de les envoyer avec l'ordre 'récolter' sur votre secteur. Les transporteurs prendront tout ce qu’ils pourront et rentreront déposer les ressources sur leur point de départ. Dernier point concernant les secteurs : Les  [[:Catégorie:Structures Orbitales|Structures Orbitales]]. Vous aurez tôt ou tard la possibilité de construire des mégastructures sur vos secteurs, certaines ne pourront d’ailleurs qu’être développées sur des secteurs ; ces structures seront d’une importance capitale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passons maintenant à la spécialisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spécialisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au fur et à mesure que votre empire se développera, vous aurez la possibilité de le personnaliser. Cela s'effectuera par le biais de la rubrique Spécialisation, disponible dans votre menu Gestion ou vous pourrez voir et gérer votre expérience et vos points de compétences.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faire des combats, développer vos bâtiments et vos recherches vous donneront des points que vous pourrez utiliser pour personnaliser votre empire et l'optimiser dans la voie de votre choix, selon votre propre style de jeu : boost de la production de ressources, diminution des coûts de recherche, de production etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus de détails, consultez l'article [[Spécialisation]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kris78210</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Prendre_en_main_Celestus</id>
		<title>Prendre en main Celestus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Prendre_en_main_Celestus"/>
				<updated>2019-07-13T14:44:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kris78210 : /* Les défenses */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bienvenue dans l’univers de Celestus ! Pour bien débuter, concentrons nous sur :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Ressources ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Développer votre empire est bien beau, mais il faut alimenter son industrie, pour vos différents projets il vous faut des ressources ; sur Celestus elles sont au nombre de quatre :&lt;br /&gt;
* Le [[métal]], nécessaires à toute construction, principalement produit par les mines des colonies et les modules miniers sur des secteurs.&lt;br /&gt;
* Le [[tritium]], principale source d’[[Énergie |énergie]] dont dépend votre civilisation.&lt;br /&gt;
* Les [[photopile]]s, concentrés d’[[Énergie |énergie]], clés pour les [[:Catégorie : Technologie |technologies]] supérieures de votre empire.&lt;br /&gt;
* Les [[Zircan|ZRC]] sont fournis par votre [[Factions |Faction]], en relation directe avec le nombre de colonies de l’empire sous des Points De Contrôles sous votre contrôle (nous verrons cela plus tard, ne vous en préoccupez pas pour le moment) et vous permettent de vous fournir en matériels qu’il vous est impossible d’acquérir autrement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de produire vos ressources, vous devez construire des [[:catégorie:bâtiments|bâtiments]] spécifiques : les [[Mine de Métal|mines de métal]], les [[Raffinerie de Tritium|raffineries de tritium]] et les [[concentrateur]]s ; afin de permettre le bon fonctionnement de ces [[:Catégorie:Bâtiments |bâtiments]] mais aussi des [[:Catégorie:Bâtiments |autres]], vous devez produire de l’[[Énergie |énergie]] et de la [[Population |main d’œuvre]]. La première est créée grâce aux [[Centrale Électrique|centrales électriques]] et aux [[satellite solaire|satellites solaires]] (qui vous seront rapidement accessible) ; vous pourrez aussi, quand votre empire se sera suffisamment développé, utiliser une [[Centrale de Fusion]] qui utilisera la fusion du métal et du [[tritium]] pour produire une énorme quantité d’[[énergie]].&lt;br /&gt;
Afin de pouvoir gérer votre production d’[[énergie]] et de ressources, sélectionnez une des ressources en haut de votre interface. Vous accédez ainsi à un tableau de votre production planétaire ; il vous suffit de monter votre production d’[[énergie]] quand celle-ci est déficitaire, ou votre urbanisation quand vous ne possédez pas assez de [[Population |main d’œuvre]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passons maintenant aux [[:Catégorie:Technologie |technologies]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Technologies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toute votre civilisation repose sur vos [[:Catégorie:Technologie|technologies]] ; il est plus que crucial de les développer : lors d’un combat, même si vos troupes sont plus nombreuses, la défaite peux se profiler à l’horizon seulement par la faute de [[:Catégorie:Technologie|technologies]] moins élevées de votre côté. Ces [[:Catégorie:Technologie|technologies]] permettent de débloquer certains [[:Catégorie:Bâtiments |bâtiments]], [[:Catégorie:Vaisseaux|vaisseaux]] et même d’autres [[:Catégorie:Technologie|technologies]] plus puissantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de pouvoir les rechercher, il vous faut d’abord un [[Centre de Recherche]] ; plus celui-ci est haut niveau et plus vous pourrez débloquer de nouvelles [[:Catégorie:Technologie|technologies]] et accélérer le temps de développement. Une [[:Catégorie:Technologie|technologies]] a elle aussi la capacité de raccourcir la durée des recherches, c’est la recherche '''[[Ordinateurs Quantiques]]'''. &lt;br /&gt;
Nous allons prendre un exemple : l’[[Usine Cybernétique]], indispensable pour un empire visant les plus hautes sphère.&lt;br /&gt;
Il y a là deux conditions pour pouvoir développer ce bâtiment : une technologie [[Informatique]] au moins de niveau 8 et une technologie [[Ordinateurs Quantiques]] au moins de niveau 4. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les technologies servent également à augmenter les niveaux maximum de vos bâtiments. Par exemple, le niveau maximal de vos mines de métal et de tritium vaut 20 + niveau de technologie Exploitation. Monter un bâtiment d'un niveau au dessus de la limite entraînera un coût en ressource et en temps 100 fois plus élevé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passons aux [[:Catégorie:Vaisseaux |vaisseaux]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Vaisseaux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils se classent en plusieurs catégories : &lt;br /&gt;
* Les vaisseaux de guerres (classe I, II et III)&lt;br /&gt;
* Les modules (chacun remplissant certaines tâches spécifiques,séparées en deux catégories: production et logistique), &lt;br /&gt;
* Les vaisseaux civils&lt;br /&gt;
* Les vaisseaux de guildes (propres à chaque [[:catégorie:guilde|guilde]])&lt;br /&gt;
* Vos vaisseaux modifiés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de construire des [[:Catégorie:Vaisseaux|vaisseaux]], il vous faut soit un [[Chantier Spatial]] sur une colonie ou bien des [[Base Spatiale|bases spatiales]] sur un [[secteur]]. Contrairement aux [[:Catégorie:Bâtiments |bâtiments]] ou [[:Catégorie:Technologie |technologies]], vous avez la possibilité de lancer plusieurs constructions à la suite ; la liste de constructions est disponible sur le bouton ‘’liste’’ en bas à droite de la section [[:Catégorie:Vaisseaux |vaisseaux]] ou de la section [[:catégorie:défense|défenses]]. Il est à noter qu’une classe de vaisseaux ne peux se déplacer seule : ce sont les [[:catégorie:chasseurs|chasseurs]] ([[Satellite Solaire|les satellites solaires]] font aussi partie de la classe chasseur), il faut alors utiliser les [[:catégorie:Porte-Nefs|porte-nefs]] afin de permettre un transport vers une autre position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous allons maintenant passer à la défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les défenses ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[:catégorie:défense|défenses]] sont des structures construites sur votre planète afin d’en garantir la sécurité ; l’entretien qui en découle est exclusivement assuré par la colonie sur laquelle elles sont établies. C’est le [[Chantier Spatial]] qui s’occupe de les construire, vous accédez au menu [[:catégorie:défense|défense]] par une icône en haut à gauche proche de celui pour les [[:Catégorie:Vaisseaux |vaisseaux]]. Il est sensiblement pareil à ce dernier et la liste de constructions est la même. Lors d’un combat, elles s’activeront d’elles-mêmes et à la fin de celui-ci 60% se réparent, tout comme les [[:Catégorie:Modules |modules]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les secteurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a différents type de [[Secteur | Secteurs]], chacun ayant une utilité différente dans le jeu. Par exemple il y a plusieurs types d’[[:catégorie:Étoiles | Étoiles]], certaines meilleures en production de [[Photopile]]s mais nocive pour la [[Population]]. Il existe aussi les [[Planète Habitable | Planètes Habitables]] qui peuvent être colonisées de manière définitive (attention de bien explorer les planètes avant, afin de choisir la planète qui a les meilleures données entre les coefficients et le filon), des [[Planète Tellurique | Planètes Telluriques]], des [[Géante de Gaz | Géantes de Gaz]], des [[Nuage Gazeux | Nuages Gazeux]], des [[Ceinture d’Astéroïdes | Ceintures d’Astéroïdes]], etc… Il est à noter deux cas à part : les [[Trou Noir | Trous Noirs]], impossible à contrôler puisque tout vaisseau sur le secteur est irrémédiablement perdu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vient ensuite les [[Poste de Contrôle | Postes de Contrôles]] ''(PDC en raccourcis)'' / [[Avant Poste | Avant Poste]] ''(AVP en raccourcis)''. Les PDC sont d’une importance cruciale au niveau de la [[Factions | Faction]], ils sont au cœur même du système de guerre entre factions. Attention il est déconseillé de contrôler trop de PDC cependant. Les AvP quand à eux, sont là pour étendre le territoire et permettre à votre faction de conquérir d'innombrables constellations....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de contrôler un secteur, il suffit de se baser dessus avec n'importe quel [[Vaisseaux|vaisseau]]; le secteur apparaît alors dans la colonne de droite comme vous appartenant. Si vous retirez vos vaisseaux ou qu’ils sont détruits lors d’une attaque, vous perdez le contrôle du secteur. Il y a évidemment beaucoup d’applications aux secteurs, la principale étant l’exploitation des ressources. Sachant que vous ne pourrez PAS construire de bâtiments ou défenses sur un secteur, des modules ont été développés pour palier à cela. Pour commencer à exploiter un secteur, il suffit qu’un [[Module Minier]], [[Colonie minière]], [[Raffinerie mobile]], [[Extracteur Tellurique]], [[Extracteur Jovien]] ou un [[Concentrateur Mobile]] soit posé sur lui. Le [[Module Minier]] est polyvalent, contrairement aux module de guilde cité ci-dessus, bien évidement chaque secteur à ses propres caractéristiques, regardez bien le rapport d'exploration pour savoir quel ressource vous pourrez produire. Le concentrateur mobile est le seul moyen de produire des photopiles sur secteur (hors [[Laboratoires Expérimentaux|collecteur subspatial]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de savoir combien produit un secteur, allez sur le secteur, une fois sélectionné, rendez-vous au tableau de production (qu’on atteint en sélectionnant une des ressources en haut de l’interface); vous voyez alors votre production. Il vous sera nécessaire d'acheminer les ressources produites sur vos secteurs vers vos colonies. Le plus simple est de conserver des transporteurs sur vos colonies et de les envoyer avec l'ordre 'récolter' sur votre secteur. Les transporteurs prendront tout ce qu’ils pourront et rentreront déposer les ressources sur leur point de départ. Dernier point concernant les secteurs : Les  [[:Catégorie:Structures Orbitales|Structures Orbitales]]. Vous aurez tôt ou tard la possibilité de construire des mégastructures sur vos secteurs, certaines ne pourront d’ailleurs qu’être développées sur des secteurs ; ces structures seront d’une importance capitale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passons maintenant à la spécialisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spécialisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au fur et à mesure que votre empire se développera, vous aurez la possibilité de le personnaliser. Cela s'effectuera par le biais de la rubrique Spécialisation, disponible dans votre menu Gestion ou vous pourrez voir et gérer votre expérience et vos points de compétences.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faire des combats, développer vos bâtiments et vos recherches vous donneront des points que vous pourrez utiliser pour personnaliser votre empire et l'optimiser dans la voie de votre choix, selon votre propre style de jeu : boost de la production de ressources, diminution des coûts de recherche, de production etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus de détails, consultez l'article [[Spécialisation]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kris78210</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Prendre_en_main_Celestus</id>
		<title>Prendre en main Celestus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Prendre_en_main_Celestus"/>
				<updated>2019-07-13T14:43:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kris78210 : /* Les Vaisseaux */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bienvenue dans l’univers de Celestus ! Pour bien débuter, concentrons nous sur :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Ressources ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Développer votre empire est bien beau, mais il faut alimenter son industrie, pour vos différents projets il vous faut des ressources ; sur Celestus elles sont au nombre de quatre :&lt;br /&gt;
* Le [[métal]], nécessaires à toute construction, principalement produit par les mines des colonies et les modules miniers sur des secteurs.&lt;br /&gt;
* Le [[tritium]], principale source d’[[Énergie |énergie]] dont dépend votre civilisation.&lt;br /&gt;
* Les [[photopile]]s, concentrés d’[[Énergie |énergie]], clés pour les [[:Catégorie : Technologie |technologies]] supérieures de votre empire.&lt;br /&gt;
* Les [[Zircan|ZRC]] sont fournis par votre [[Factions |Faction]], en relation directe avec le nombre de colonies de l’empire sous des Points De Contrôles sous votre contrôle (nous verrons cela plus tard, ne vous en préoccupez pas pour le moment) et vous permettent de vous fournir en matériels qu’il vous est impossible d’acquérir autrement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de produire vos ressources, vous devez construire des [[:catégorie:bâtiments|bâtiments]] spécifiques : les [[Mine de Métal|mines de métal]], les [[Raffinerie de Tritium|raffineries de tritium]] et les [[concentrateur]]s ; afin de permettre le bon fonctionnement de ces [[:Catégorie:Bâtiments |bâtiments]] mais aussi des [[:Catégorie:Bâtiments |autres]], vous devez produire de l’[[Énergie |énergie]] et de la [[Population |main d’œuvre]]. La première est créée grâce aux [[Centrale Électrique|centrales électriques]] et aux [[satellite solaire|satellites solaires]] (qui vous seront rapidement accessible) ; vous pourrez aussi, quand votre empire se sera suffisamment développé, utiliser une [[Centrale de Fusion]] qui utilisera la fusion du métal et du [[tritium]] pour produire une énorme quantité d’[[énergie]].&lt;br /&gt;
Afin de pouvoir gérer votre production d’[[énergie]] et de ressources, sélectionnez une des ressources en haut de votre interface. Vous accédez ainsi à un tableau de votre production planétaire ; il vous suffit de monter votre production d’[[énergie]] quand celle-ci est déficitaire, ou votre urbanisation quand vous ne possédez pas assez de [[Population |main d’œuvre]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passons maintenant aux [[:Catégorie:Technologie |technologies]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Technologies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toute votre civilisation repose sur vos [[:Catégorie:Technologie|technologies]] ; il est plus que crucial de les développer : lors d’un combat, même si vos troupes sont plus nombreuses, la défaite peux se profiler à l’horizon seulement par la faute de [[:Catégorie:Technologie|technologies]] moins élevées de votre côté. Ces [[:Catégorie:Technologie|technologies]] permettent de débloquer certains [[:Catégorie:Bâtiments |bâtiments]], [[:Catégorie:Vaisseaux|vaisseaux]] et même d’autres [[:Catégorie:Technologie|technologies]] plus puissantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de pouvoir les rechercher, il vous faut d’abord un [[Centre de Recherche]] ; plus celui-ci est haut niveau et plus vous pourrez débloquer de nouvelles [[:Catégorie:Technologie|technologies]] et accélérer le temps de développement. Une [[:Catégorie:Technologie|technologies]] a elle aussi la capacité de raccourcir la durée des recherches, c’est la recherche '''[[Ordinateurs Quantiques]]'''. &lt;br /&gt;
Nous allons prendre un exemple : l’[[Usine Cybernétique]], indispensable pour un empire visant les plus hautes sphère.&lt;br /&gt;
Il y a là deux conditions pour pouvoir développer ce bâtiment : une technologie [[Informatique]] au moins de niveau 8 et une technologie [[Ordinateurs Quantiques]] au moins de niveau 4. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les technologies servent également à augmenter les niveaux maximum de vos bâtiments. Par exemple, le niveau maximal de vos mines de métal et de tritium vaut 20 + niveau de technologie Exploitation. Monter un bâtiment d'un niveau au dessus de la limite entraînera un coût en ressource et en temps 100 fois plus élevé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passons aux [[:Catégorie:Vaisseaux |vaisseaux]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Vaisseaux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils se classent en plusieurs catégories : &lt;br /&gt;
* Les vaisseaux de guerres (classe I, II et III)&lt;br /&gt;
* Les modules (chacun remplissant certaines tâches spécifiques,séparées en deux catégories: production et logistique), &lt;br /&gt;
* Les vaisseaux civils&lt;br /&gt;
* Les vaisseaux de guildes (propres à chaque [[:catégorie:guilde|guilde]])&lt;br /&gt;
* Vos vaisseaux modifiés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de construire des [[:Catégorie:Vaisseaux|vaisseaux]], il vous faut soit un [[Chantier Spatial]] sur une colonie ou bien des [[Base Spatiale|bases spatiales]] sur un [[secteur]]. Contrairement aux [[:Catégorie:Bâtiments |bâtiments]] ou [[:Catégorie:Technologie |technologies]], vous avez la possibilité de lancer plusieurs constructions à la suite ; la liste de constructions est disponible sur le bouton ‘’liste’’ en bas à droite de la section [[:Catégorie:Vaisseaux |vaisseaux]] ou de la section [[:catégorie:défense|défenses]]. Il est à noter qu’une classe de vaisseaux ne peux se déplacer seule : ce sont les [[:catégorie:chasseurs|chasseurs]] ([[Satellite Solaire|les satellites solaires]] font aussi partie de la classe chasseur), il faut alors utiliser les [[:catégorie:Porte-Nefs|porte-nefs]] afin de permettre un transport vers une autre position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous allons maintenant passer à la défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les défenses ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[:catégorie:défense|défenses]] sont des structures construites sur votre planète afin d’en garantir la sécurité ; l’entretien qui en découle est exclusivement assuré par la colonie sur laquelle elles sont établies. C’est le [[Chantier Spatial]] qui s’occupe de les construire, vous accédez au menu [[:catégorie:défense|défense]] par une icône en haut à gauche proche de celui pour les [[:Catégorie:Vaisseaux |vaisseaux]]. Il est sensiblement pareil à ce dernier et la liste de construction est la même. Lors d’un combat, elles s’activeront d’elles même et à la fin de celui-ci 60% se réparent, tout comme les [[:Catégorie:Modules |modules]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les secteurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a différents type de [[Secteur | Secteurs]], chacun ayant une utilité différente dans le jeu. Par exemple il y a plusieurs types d’[[:catégorie:Étoiles | Étoiles]], certaines meilleures en production de [[Photopile]]s mais nocive pour la [[Population]]. Il existe aussi les [[Planète Habitable | Planètes Habitables]] qui peuvent être colonisées de manière définitive (attention de bien explorer les planètes avant, afin de choisir la planète qui a les meilleures données entre les coefficients et le filon), des [[Planète Tellurique | Planètes Telluriques]], des [[Géante de Gaz | Géantes de Gaz]], des [[Nuage Gazeux | Nuages Gazeux]], des [[Ceinture d’Astéroïdes | Ceintures d’Astéroïdes]], etc… Il est à noter deux cas à part : les [[Trou Noir | Trous Noirs]], impossible à contrôler puisque tout vaisseau sur le secteur est irrémédiablement perdu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vient ensuite les [[Poste de Contrôle | Postes de Contrôles]] ''(PDC en raccourcis)'' / [[Avant Poste | Avant Poste]] ''(AVP en raccourcis)''. Les PDC sont d’une importance cruciale au niveau de la [[Factions | Faction]], ils sont au cœur même du système de guerre entre factions. Attention il est déconseillé de contrôler trop de PDC cependant. Les AvP quand à eux, sont là pour étendre le territoire et permettre à votre faction de conquérir d'innombrables constellations....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de contrôler un secteur, il suffit de se baser dessus avec n'importe quel [[Vaisseaux|vaisseau]]; le secteur apparaît alors dans la colonne de droite comme vous appartenant. Si vous retirez vos vaisseaux ou qu’ils sont détruits lors d’une attaque, vous perdez le contrôle du secteur. Il y a évidemment beaucoup d’applications aux secteurs, la principale étant l’exploitation des ressources. Sachant que vous ne pourrez PAS construire de bâtiments ou défenses sur un secteur, des modules ont été développés pour palier à cela. Pour commencer à exploiter un secteur, il suffit qu’un [[Module Minier]], [[Colonie minière]], [[Raffinerie mobile]], [[Extracteur Tellurique]], [[Extracteur Jovien]] ou un [[Concentrateur Mobile]] soit posé sur lui. Le [[Module Minier]] est polyvalent, contrairement aux module de guilde cité ci-dessus, bien évidement chaque secteur à ses propres caractéristiques, regardez bien le rapport d'exploration pour savoir quel ressource vous pourrez produire. Le concentrateur mobile est le seul moyen de produire des photopiles sur secteur (hors [[Laboratoires Expérimentaux|collecteur subspatial]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de savoir combien produit un secteur, allez sur le secteur, une fois sélectionné, rendez-vous au tableau de production (qu’on atteint en sélectionnant une des ressources en haut de l’interface); vous voyez alors votre production. Il vous sera nécessaire d'acheminer les ressources produites sur vos secteurs vers vos colonies. Le plus simple est de conserver des transporteurs sur vos colonies et de les envoyer avec l'ordre 'récolter' sur votre secteur. Les transporteurs prendront tout ce qu’ils pourront et rentreront déposer les ressources sur leur point de départ. Dernier point concernant les secteurs : Les  [[:Catégorie:Structures Orbitales|Structures Orbitales]]. Vous aurez tôt ou tard la possibilité de construire des mégastructures sur vos secteurs, certaines ne pourront d’ailleurs qu’être développées sur des secteurs ; ces structures seront d’une importance capitale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passons maintenant à la spécialisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spécialisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au fur et à mesure que votre empire se développera, vous aurez la possibilité de le personnaliser. Cela s'effectuera par le biais de la rubrique Spécialisation, disponible dans votre menu Gestion ou vous pourrez voir et gérer votre expérience et vos points de compétences.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faire des combats, développer vos bâtiments et vos recherches vous donneront des points que vous pourrez utiliser pour personnaliser votre empire et l'optimiser dans la voie de votre choix, selon votre propre style de jeu : boost de la production de ressources, diminution des coûts de recherche, de production etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus de détails, consultez l'article [[Spécialisation]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kris78210</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Prendre_en_main_Celestus</id>
		<title>Prendre en main Celestus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Prendre_en_main_Celestus"/>
				<updated>2019-07-13T14:41:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kris78210 : /* Les secteurs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bienvenue dans l’univers de Celestus ! Pour bien débuter, concentrons nous sur :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Ressources ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Développer votre empire est bien beau, mais il faut alimenter son industrie, pour vos différents projets il vous faut des ressources ; sur Celestus elles sont au nombre de quatre :&lt;br /&gt;
* Le [[métal]], nécessaires à toute construction, principalement produit par les mines des colonies et les modules miniers sur des secteurs.&lt;br /&gt;
* Le [[tritium]], principale source d’[[Énergie |énergie]] dont dépend votre civilisation.&lt;br /&gt;
* Les [[photopile]]s, concentrés d’[[Énergie |énergie]], clés pour les [[:Catégorie : Technologie |technologies]] supérieures de votre empire.&lt;br /&gt;
* Les [[Zircan|ZRC]] sont fournis par votre [[Factions |Faction]], en relation directe avec le nombre de colonies de l’empire sous des Points De Contrôles sous votre contrôle (nous verrons cela plus tard, ne vous en préoccupez pas pour le moment) et vous permettent de vous fournir en matériels qu’il vous est impossible d’acquérir autrement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de produire vos ressources, vous devez construire des [[:catégorie:bâtiments|bâtiments]] spécifiques : les [[Mine de Métal|mines de métal]], les [[Raffinerie de Tritium|raffineries de tritium]] et les [[concentrateur]]s ; afin de permettre le bon fonctionnement de ces [[:Catégorie:Bâtiments |bâtiments]] mais aussi des [[:Catégorie:Bâtiments |autres]], vous devez produire de l’[[Énergie |énergie]] et de la [[Population |main d’œuvre]]. La première est créée grâce aux [[Centrale Électrique|centrales électriques]] et aux [[satellite solaire|satellites solaires]] (qui vous seront rapidement accessible) ; vous pourrez aussi, quand votre empire se sera suffisamment développé, utiliser une [[Centrale de Fusion]] qui utilisera la fusion du métal et du [[tritium]] pour produire une énorme quantité d’[[énergie]].&lt;br /&gt;
Afin de pouvoir gérer votre production d’[[énergie]] et de ressources, sélectionnez une des ressources en haut de votre interface. Vous accédez ainsi à un tableau de votre production planétaire ; il vous suffit de monter votre production d’[[énergie]] quand celle-ci est déficitaire, ou votre urbanisation quand vous ne possédez pas assez de [[Population |main d’œuvre]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passons maintenant aux [[:Catégorie:Technologie |technologies]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Technologies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toute votre civilisation repose sur vos [[:Catégorie:Technologie|technologies]] ; il est plus que crucial de les développer : lors d’un combat, même si vos troupes sont plus nombreuses, la défaite peux se profiler à l’horizon seulement par la faute de [[:Catégorie:Technologie|technologies]] moins élevées de votre côté. Ces [[:Catégorie:Technologie|technologies]] permettent de débloquer certains [[:Catégorie:Bâtiments |bâtiments]], [[:Catégorie:Vaisseaux|vaisseaux]] et même d’autres [[:Catégorie:Technologie|technologies]] plus puissantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de pouvoir les rechercher, il vous faut d’abord un [[Centre de Recherche]] ; plus celui-ci est haut niveau et plus vous pourrez débloquer de nouvelles [[:Catégorie:Technologie|technologies]] et accélérer le temps de développement. Une [[:Catégorie:Technologie|technologies]] a elle aussi la capacité de raccourcir la durée des recherches, c’est la recherche '''[[Ordinateurs Quantiques]]'''. &lt;br /&gt;
Nous allons prendre un exemple : l’[[Usine Cybernétique]], indispensable pour un empire visant les plus hautes sphère.&lt;br /&gt;
Il y a là deux conditions pour pouvoir développer ce bâtiment : une technologie [[Informatique]] au moins de niveau 8 et une technologie [[Ordinateurs Quantiques]] au moins de niveau 4. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les technologies servent également à augmenter les niveaux maximum de vos bâtiments. Par exemple, le niveau maximal de vos mines de métal et de tritium vaut 20 + niveau de technologie Exploitation. Monter un bâtiment d'un niveau au dessus de la limite entraînera un coût en ressource et en temps 100 fois plus élevé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passons aux [[:Catégorie:Vaisseaux |vaisseaux]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Vaisseaux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils se classent en plusieurs catégories : &lt;br /&gt;
* Les vaisseaux de guerres (classe I, II et III)&lt;br /&gt;
* Les modules (chacun remplissant certaines taches spécifiques,séparés en deux catégories: production et logistique), &lt;br /&gt;
* Les vaisseaux civils&lt;br /&gt;
* Les vaisseaux de guildes (propres à chaque [[:catégorie:guilde|guilde]])&lt;br /&gt;
* Vos vaisseaux modifiés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de construire des [[:Catégorie:Vaisseaux|vaisseaux]], il vous faut soit un [[Chantier Spatial]] sur une colonie ou bien des [[Base Spatiale|bases spatiales]] sur un [[secteur]]. Contrairement aux [[:Catégorie:Bâtiments |bâtiments]] ou [[:Catégorie:Technologie |technologies]], vous avez la possibilité de lancer plusieurs construction à la suite ; la liste de construction est disponible sur le bouton ‘’liste’’ en bas à droite de la section [[:Catégorie:Vaisseaux |vaisseaux]] ou de la section [[:catégorie:défense|défenses]]. Il est à noter qu’une classe de vaisseaux ne peux se déplacer seule : ce sont les [[:catégorie:chasseurs|chasseurs]] ([[Satellite Solaire|les satellites solaires]] font aussi partie de la classe chasseur), ils faut alors utiliser les [[:catégorie:Porte-Nefs|porte-nefs]] afin de permettre un transport vers une autre position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous allons maintenant passer à la défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les défenses ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[:catégorie:défense|défenses]] sont des structures construites sur votre planète afin d’en garantir la sécurité ; l’entretien qui en découle est exclusivement assuré par la colonie sur laquelle elles sont établies. C’est le [[Chantier Spatial]] qui s’occupe de les construire, vous accédez au menu [[:catégorie:défense|défense]] par une icône en haut à gauche proche de celui pour les [[:Catégorie:Vaisseaux |vaisseaux]]. Il est sensiblement pareil à ce dernier et la liste de construction est la même. Lors d’un combat, elles s’activeront d’elles même et à la fin de celui-ci 60% se réparent, tout comme les [[:Catégorie:Modules |modules]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les secteurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a différents type de [[Secteur | Secteurs]], chacun ayant une utilité différente dans le jeu. Par exemple il y a plusieurs types d’[[:catégorie:Étoiles | Étoiles]], certaines meilleures en production de [[Photopile]]s mais nocive pour la [[Population]]. Il existe aussi les [[Planète Habitable | Planètes Habitables]] qui peuvent être colonisées de manière définitive (attention de bien explorer les planètes avant, afin de choisir la planète qui a les meilleures données entre les coefficients et le filon), des [[Planète Tellurique | Planètes Telluriques]], des [[Géante de Gaz | Géantes de Gaz]], des [[Nuage Gazeux | Nuages Gazeux]], des [[Ceinture d’Astéroïdes | Ceintures d’Astéroïdes]], etc… Il est à noter deux cas à part : les [[Trou Noir | Trous Noirs]], impossible à contrôler puisque tout vaisseau sur le secteur est irrémédiablement perdu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vient ensuite les [[Poste de Contrôle | Postes de Contrôles]] ''(PDC en raccourcis)'' / [[Avant Poste | Avant Poste]] ''(AVP en raccourcis)''. Les PDC sont d’une importance cruciale au niveau de la [[Factions | Faction]], ils sont au cœur même du système de guerre entre factions. Attention il est déconseillé de contrôler trop de PDC cependant. Les AvP quand à eux, sont là pour étendre le territoire et permettre à votre faction de conquérir d'innombrables constellations....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de contrôler un secteur, il suffit de se baser dessus avec n'importe quel [[Vaisseaux|vaisseau]]; le secteur apparaît alors dans la colonne de droite comme vous appartenant. Si vous retirez vos vaisseaux ou qu’ils sont détruits lors d’une attaque, vous perdez le contrôle du secteur. Il y a évidemment beaucoup d’applications aux secteurs, la principale étant l’exploitation des ressources. Sachant que vous ne pourrez PAS construire de bâtiments ou défenses sur un secteur, des modules ont été développés pour palier à cela. Pour commencer à exploiter un secteur, il suffit qu’un [[Module Minier]], [[Colonie minière]], [[Raffinerie mobile]], [[Extracteur Tellurique]], [[Extracteur Jovien]] ou un [[Concentrateur Mobile]] soit posé sur lui. Le [[Module Minier]] est polyvalent, contrairement aux module de guilde cité ci-dessus, bien évidement chaque secteur à ses propres caractéristiques, regardez bien le rapport d'exploration pour savoir quel ressource vous pourrez produire. Le concentrateur mobile est le seul moyen de produire des photopiles sur secteur (hors [[Laboratoires Expérimentaux|collecteur subspatial]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de savoir combien produit un secteur, allez sur le secteur, une fois sélectionné, rendez-vous au tableau de production (qu’on atteint en sélectionnant une des ressources en haut de l’interface); vous voyez alors votre production. Il vous sera nécessaire d'acheminer les ressources produites sur vos secteurs vers vos colonies. Le plus simple est de conserver des transporteurs sur vos colonies et de les envoyer avec l'ordre 'récolter' sur votre secteur. Les transporteurs prendront tout ce qu’ils pourront et rentreront déposer les ressources sur leur point de départ. Dernier point concernant les secteurs : Les  [[:Catégorie:Structures Orbitales|Structures Orbitales]]. Vous aurez tôt ou tard la possibilité de construire des mégastructures sur vos secteurs, certaines ne pourront d’ailleurs qu’être développées sur des secteurs ; ces structures seront d’une importance capitale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passons maintenant à la spécialisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spécialisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au fur et à mesure que votre empire se développera, vous aurez la possibilité de le personnaliser. Cela s'effectuera par le biais de la rubrique Spécialisation, disponible dans votre menu Gestion ou vous pourrez voir et gérer votre expérience et vos points de compétences.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faire des combats, développer vos bâtiments et vos recherches vous donneront des points que vous pourrez utiliser pour personnaliser votre empire et l'optimiser dans la voie de votre choix, selon votre propre style de jeu : boost de la production de ressources, diminution des coûts de recherche, de production etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus de détails, consultez l'article [[Spécialisation]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kris78210</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Prendre_en_main_Celestus</id>
		<title>Prendre en main Celestus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Prendre_en_main_Celestus"/>
				<updated>2019-07-13T14:39:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kris78210 : /* Les secteurs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bienvenue dans l’univers de Celestus ! Pour bien débuter, concentrons nous sur :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Ressources ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Développer votre empire est bien beau, mais il faut alimenter son industrie, pour vos différents projets il vous faut des ressources ; sur Celestus elles sont au nombre de quatre :&lt;br /&gt;
* Le [[métal]], nécessaires à toute construction, principalement produit par les mines des colonies et les modules miniers sur des secteurs.&lt;br /&gt;
* Le [[tritium]], principale source d’[[Énergie |énergie]] dont dépend votre civilisation.&lt;br /&gt;
* Les [[photopile]]s, concentrés d’[[Énergie |énergie]], clés pour les [[:Catégorie : Technologie |technologies]] supérieures de votre empire.&lt;br /&gt;
* Les [[Zircan|ZRC]] sont fournis par votre [[Factions |Faction]], en relation directe avec le nombre de colonies de l’empire sous des Points De Contrôles sous votre contrôle (nous verrons cela plus tard, ne vous en préoccupez pas pour le moment) et vous permettent de vous fournir en matériels qu’il vous est impossible d’acquérir autrement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de produire vos ressources, vous devez construire des [[:catégorie:bâtiments|bâtiments]] spécifiques : les [[Mine de Métal|mines de métal]], les [[Raffinerie de Tritium|raffineries de tritium]] et les [[concentrateur]]s ; afin de permettre le bon fonctionnement de ces [[:Catégorie:Bâtiments |bâtiments]] mais aussi des [[:Catégorie:Bâtiments |autres]], vous devez produire de l’[[Énergie |énergie]] et de la [[Population |main d’œuvre]]. La première est créée grâce aux [[Centrale Électrique|centrales électriques]] et aux [[satellite solaire|satellites solaires]] (qui vous seront rapidement accessible) ; vous pourrez aussi, quand votre empire se sera suffisamment développé, utiliser une [[Centrale de Fusion]] qui utilisera la fusion du métal et du [[tritium]] pour produire une énorme quantité d’[[énergie]].&lt;br /&gt;
Afin de pouvoir gérer votre production d’[[énergie]] et de ressources, sélectionnez une des ressources en haut de votre interface. Vous accédez ainsi à un tableau de votre production planétaire ; il vous suffit de monter votre production d’[[énergie]] quand celle-ci est déficitaire, ou votre urbanisation quand vous ne possédez pas assez de [[Population |main d’œuvre]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passons maintenant aux [[:Catégorie:Technologie |technologies]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Technologies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toute votre civilisation repose sur vos [[:Catégorie:Technologie|technologies]] ; il est plus que crucial de les développer : lors d’un combat, même si vos troupes sont plus nombreuses, la défaite peux se profiler à l’horizon seulement par la faute de [[:Catégorie:Technologie|technologies]] moins élevées de votre côté. Ces [[:Catégorie:Technologie|technologies]] permettent de débloquer certains [[:Catégorie:Bâtiments |bâtiments]], [[:Catégorie:Vaisseaux|vaisseaux]] et même d’autres [[:Catégorie:Technologie|technologies]] plus puissantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de pouvoir les rechercher, il vous faut d’abord un [[Centre de Recherche]] ; plus celui-ci est haut niveau et plus vous pourrez débloquer de nouvelles [[:Catégorie:Technologie|technologies]] et accélérer le temps de développement. Une [[:Catégorie:Technologie|technologies]] a elle aussi la capacité de raccourcir la durée des recherches, c’est la recherche '''[[Ordinateurs Quantiques]]'''. &lt;br /&gt;
Nous allons prendre un exemple : l’[[Usine Cybernétique]], indispensable pour un empire visant les plus hautes sphère.&lt;br /&gt;
Il y a là deux conditions pour pouvoir développer ce bâtiment : une technologie [[Informatique]] au moins de niveau 8 et une technologie [[Ordinateurs Quantiques]] au moins de niveau 4. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les technologies servent également à augmenter les niveaux maximum de vos bâtiments. Par exemple, le niveau maximal de vos mines de métal et de tritium vaut 20 + niveau de technologie Exploitation. Monter un bâtiment d'un niveau au dessus de la limite entraînera un coût en ressource et en temps 100 fois plus élevé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passons aux [[:Catégorie:Vaisseaux |vaisseaux]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Vaisseaux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils se classent en plusieurs catégories : &lt;br /&gt;
* Les vaisseaux de guerres (classe I, II et III)&lt;br /&gt;
* Les modules (chacun remplissant certaines taches spécifiques,séparés en deux catégories: production et logistique), &lt;br /&gt;
* Les vaisseaux civils&lt;br /&gt;
* Les vaisseaux de guildes (propres à chaque [[:catégorie:guilde|guilde]])&lt;br /&gt;
* Vos vaisseaux modifiés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de construire des [[:Catégorie:Vaisseaux|vaisseaux]], il vous faut soit un [[Chantier Spatial]] sur une colonie ou bien des [[Base Spatiale|bases spatiales]] sur un [[secteur]]. Contrairement aux [[:Catégorie:Bâtiments |bâtiments]] ou [[:Catégorie:Technologie |technologies]], vous avez la possibilité de lancer plusieurs construction à la suite ; la liste de construction est disponible sur le bouton ‘’liste’’ en bas à droite de la section [[:Catégorie:Vaisseaux |vaisseaux]] ou de la section [[:catégorie:défense|défenses]]. Il est à noter qu’une classe de vaisseaux ne peux se déplacer seule : ce sont les [[:catégorie:chasseurs|chasseurs]] ([[Satellite Solaire|les satellites solaires]] font aussi partie de la classe chasseur), ils faut alors utiliser les [[:catégorie:Porte-Nefs|porte-nefs]] afin de permettre un transport vers une autre position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous allons maintenant passer à la défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les défenses ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[:catégorie:défense|défenses]] sont des structures construites sur votre planète afin d’en garantir la sécurité ; l’entretien qui en découle est exclusivement assuré par la colonie sur laquelle elles sont établies. C’est le [[Chantier Spatial]] qui s’occupe de les construire, vous accédez au menu [[:catégorie:défense|défense]] par une icône en haut à gauche proche de celui pour les [[:Catégorie:Vaisseaux |vaisseaux]]. Il est sensiblement pareil à ce dernier et la liste de construction est la même. Lors d’un combat, elles s’activeront d’elles même et à la fin de celui-ci 60% se réparent, tout comme les [[:Catégorie:Modules |modules]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les secteurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a différents type de [[Secteur | Secteurs]], chacun ayant une utilité différente dans le jeu. Par exemple il y a plusieurs types d’[[:catégorie:Étoiles | Étoiles]], certaines meilleures en production de [[Photopile]]s mais nocive pour la [[Population]]. Il a aussi les [[Planète Habitable | Planètes Habitables]] qui peuvent être colonisé de manière définitive (attention de bien explorer les planètes avant, afin de choisir la planète qui a les meilleurs donnée entre les coefficients et le filon), des [[Planète Tellurique | Planètes Telluriques]], des [[Géante de Gaz | Géantes de Gaz]], des [[Nuage Gazeux | Nuages Gazeux]], des [[Ceinture d’Astéroïdes | Ceintures d’Astéroïdes]], etc… Il est à noter deux cas à part : les [[Trou Noir | Trous Noirs]], impossible à contrôler puisque tout vaisseau sur le secteur est irrémédiablement perdus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vient ensuite les [[Poste de Contrôle | Postes de Contrôles]] ''(PDC en raccourcis)'' / [[Avant Poste | Avant Poste]] ''(AVP en raccourcis)''. Les PDC sont d’une importance cruciales au niveau de la [[Factions | Faction]], ils sont au cœur même du système de guerre entre faction. Attention il est déconseillé de contrôler trop de PDC cependant. Les AvP quand à eux, sont là pour étendre le territoire et permettre à votre faction de conquérir d'innombrables constellations....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de contrôler un secteur, il suffit de se baser dessus avec n'importe quel [[Vaisseaux|vaisseau]]; le secteur apparaît alors dans la colonne de droite comme vous appartenant. Si vous retirez vos vaisseaux ou qu’ils sont détruits lors d’une attaque, vous perdez le contrôle du secteur. Il y a évidemment beaucoup d’applications aux secteurs, la principale étant l’exploitation des ressources. Sachant que vous ne pourrez PAS construire de bâtiments ou défenses sur un secteur, des modules ont été développés pour palier à cela. Pour commencer à exploiter un secteur, il suffit qu’un [[Module Minier]], [[Colonie minière]], [[Raffinerie mobile]], [[Extracteur Tellurique]], [[Extracteur Jovien]] ou un [[Concentrateur Mobile]] soit posé sur lui. Le [[Module Minier]] est polyvalent, contrairement aux module de guilde cité ci-dessus, bien évidement chaque secteur à ses propres caractéristiques, regardez bien le rapport d'exploration pour savoir quel ressource vous pourrez produire. Le concentrateur mobile est le seul moyen de produire des photopiles sur secteur (hors [[Laboratoires Expérimentaux|collecteur subspatial]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de savoir combien produit un secteur, allez sur le secteur, une fois sélectionné, rendez-vous au tableau de production (qu’on atteint en sélectionnant une des ressources en haut de l’interface); vous voyez alors votre production. Il vous sera nécessaire d'acheminer les ressources produites sur vos secteurs vers vos colonies. Le plus simple est de conserver des transporteurs sur vos colonies et de les envoyer avec l'ordre 'récolter' sur votre secteur. Les transporteurs prendront tout ce qu’ils pourront et rentreront déposer les ressources sur leur point de départ. Dernier point concernant les secteurs : Les  [[:Catégorie:Structures Orbitales|Structures Orbitales]]. Vous aurez tôt ou tard la possibilité de construire des mégastructures sur vos secteurs, certaines ne pourront d’ailleurs qu’être développées sur des secteurs ; ces structures seront d’une importance capitale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passons maintenant à la spécialisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spécialisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au fur et à mesure que votre empire se développera, vous aurez la possibilité de le personnaliser. Cela s'effectuera par le biais de la rubrique Spécialisation, disponible dans votre menu Gestion ou vous pourrez voir et gérer votre expérience et vos points de compétences.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faire des combats, développer vos bâtiments et vos recherches vous donneront des points que vous pourrez utiliser pour personnaliser votre empire et l'optimiser dans la voie de votre choix, selon votre propre style de jeu : boost de la production de ressources, diminution des coûts de recherche, de production etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus de détails, consultez l'article [[Spécialisation]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kris78210</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Prendre_en_main_Celestus</id>
		<title>Prendre en main Celestus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Prendre_en_main_Celestus"/>
				<updated>2019-07-13T14:37:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kris78210 : /* Les secteurs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bienvenue dans l’univers de Celestus ! Pour bien débuter, concentrons nous sur :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Ressources ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Développer votre empire est bien beau, mais il faut alimenter son industrie, pour vos différents projets il vous faut des ressources ; sur Celestus elles sont au nombre de quatre :&lt;br /&gt;
* Le [[métal]], nécessaires à toute construction, principalement produit par les mines des colonies et les modules miniers sur des secteurs.&lt;br /&gt;
* Le [[tritium]], principale source d’[[Énergie |énergie]] dont dépend votre civilisation.&lt;br /&gt;
* Les [[photopile]]s, concentrés d’[[Énergie |énergie]], clés pour les [[:Catégorie : Technologie |technologies]] supérieures de votre empire.&lt;br /&gt;
* Les [[Zircan|ZRC]] sont fournis par votre [[Factions |Faction]], en relation directe avec le nombre de colonies de l’empire sous des Points De Contrôles sous votre contrôle (nous verrons cela plus tard, ne vous en préoccupez pas pour le moment) et vous permettent de vous fournir en matériels qu’il vous est impossible d’acquérir autrement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de produire vos ressources, vous devez construire des [[:catégorie:bâtiments|bâtiments]] spécifiques : les [[Mine de Métal|mines de métal]], les [[Raffinerie de Tritium|raffineries de tritium]] et les [[concentrateur]]s ; afin de permettre le bon fonctionnement de ces [[:Catégorie:Bâtiments |bâtiments]] mais aussi des [[:Catégorie:Bâtiments |autres]], vous devez produire de l’[[Énergie |énergie]] et de la [[Population |main d’œuvre]]. La première est créée grâce aux [[Centrale Électrique|centrales électriques]] et aux [[satellite solaire|satellites solaires]] (qui vous seront rapidement accessible) ; vous pourrez aussi, quand votre empire se sera suffisamment développé, utiliser une [[Centrale de Fusion]] qui utilisera la fusion du métal et du [[tritium]] pour produire une énorme quantité d’[[énergie]].&lt;br /&gt;
Afin de pouvoir gérer votre production d’[[énergie]] et de ressources, sélectionnez une des ressources en haut de votre interface. Vous accédez ainsi à un tableau de votre production planétaire ; il vous suffit de monter votre production d’[[énergie]] quand celle-ci est déficitaire, ou votre urbanisation quand vous ne possédez pas assez de [[Population |main d’œuvre]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passons maintenant aux [[:Catégorie:Technologie |technologies]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Technologies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toute votre civilisation repose sur vos [[:Catégorie:Technologie|technologies]] ; il est plus que crucial de les développer : lors d’un combat, même si vos troupes sont plus nombreuses, la défaite peux se profiler à l’horizon seulement par la faute de [[:Catégorie:Technologie|technologies]] moins élevées de votre côté. Ces [[:Catégorie:Technologie|technologies]] permettent de débloquer certains [[:Catégorie:Bâtiments |bâtiments]], [[:Catégorie:Vaisseaux|vaisseaux]] et même d’autres [[:Catégorie:Technologie|technologies]] plus puissantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de pouvoir les rechercher, il vous faut d’abord un [[Centre de Recherche]] ; plus celui-ci est haut niveau et plus vous pourrez débloquer de nouvelles [[:Catégorie:Technologie|technologies]] et accélérer le temps de développement. Une [[:Catégorie:Technologie|technologies]] a elle aussi la capacité de raccourcir la durée des recherches, c’est la recherche '''[[Ordinateurs Quantiques]]'''. &lt;br /&gt;
Nous allons prendre un exemple : l’[[Usine Cybernétique]], indispensable pour un empire visant les plus hautes sphère.&lt;br /&gt;
Il y a là deux conditions pour pouvoir développer ce bâtiment : une technologie [[Informatique]] au moins de niveau 8 et une technologie [[Ordinateurs Quantiques]] au moins de niveau 4. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les technologies servent également à augmenter les niveaux maximum de vos bâtiments. Par exemple, le niveau maximal de vos mines de métal et de tritium vaut 20 + niveau de technologie Exploitation. Monter un bâtiment d'un niveau au dessus de la limite entraînera un coût en ressource et en temps 100 fois plus élevé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passons aux [[:Catégorie:Vaisseaux |vaisseaux]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Vaisseaux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils se classent en plusieurs catégories : &lt;br /&gt;
* Les vaisseaux de guerres (classe I, II et III)&lt;br /&gt;
* Les modules (chacun remplissant certaines taches spécifiques,séparés en deux catégories: production et logistique), &lt;br /&gt;
* Les vaisseaux civils&lt;br /&gt;
* Les vaisseaux de guildes (propres à chaque [[:catégorie:guilde|guilde]])&lt;br /&gt;
* Vos vaisseaux modifiés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de construire des [[:Catégorie:Vaisseaux|vaisseaux]], il vous faut soit un [[Chantier Spatial]] sur une colonie ou bien des [[Base Spatiale|bases spatiales]] sur un [[secteur]]. Contrairement aux [[:Catégorie:Bâtiments |bâtiments]] ou [[:Catégorie:Technologie |technologies]], vous avez la possibilité de lancer plusieurs construction à la suite ; la liste de construction est disponible sur le bouton ‘’liste’’ en bas à droite de la section [[:Catégorie:Vaisseaux |vaisseaux]] ou de la section [[:catégorie:défense|défenses]]. Il est à noter qu’une classe de vaisseaux ne peux se déplacer seule : ce sont les [[:catégorie:chasseurs|chasseurs]] ([[Satellite Solaire|les satellites solaires]] font aussi partie de la classe chasseur), ils faut alors utiliser les [[:catégorie:Porte-Nefs|porte-nefs]] afin de permettre un transport vers une autre position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous allons maintenant passer à la défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les défenses ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[:catégorie:défense|défenses]] sont des structures construites sur votre planète afin d’en garantir la sécurité ; l’entretien qui en découle est exclusivement assuré par la colonie sur laquelle elles sont établies. C’est le [[Chantier Spatial]] qui s’occupe de les construire, vous accédez au menu [[:catégorie:défense|défense]] par une icône en haut à gauche proche de celui pour les [[:Catégorie:Vaisseaux |vaisseaux]]. Il est sensiblement pareil à ce dernier et la liste de construction est la même. Lors d’un combat, elles s’activeront d’elles même et à la fin de celui-ci 60% se réparent, tout comme les [[:Catégorie:Modules |modules]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les secteurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a différents type de [[Secteur | Secteurs]], chacun ayant une utilité différente dans le jeu. Par exemple il y a plusieurs types d’[[:catégorie:Étoiles | Étoiles]], certaines meilleures en production de [[Photopile]]s mais nocive pour la [[Population]]. Il a aussi les [[Planète Habitable | Planètes Habitables]] qui peuvent être colonisé de manière définitive (attention de bien explorer les planètes avant, afin de choisir la planète qui a les meilleurs donnée entre les coefficients et le filon), des [[Planète Tellurique | Planètes Telluriques]], des [[Géante de Gaz | Géantes de Gaz]], des [[Nuage Gazeux | Nuages Gazeux]], des [[Ceinture d’Astéroïdes | Ceintures d’Astéroïdes]], etc… Il est à noter deux cas à part : les [[Trou Noir | Trous Noirs]], impossible à contrôler puisque tout vaisseau sur le secteur est irrémédiablement perdus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vient ensuite les [[Poste de Contrôle | Postes de Contrôles]] ''(PDC en raccourcis)'' / [[Avant Poste | Avant Poste]] ''(AVP en raccourcis)''. Les PDC sont d’une importance cruciales au niveau de la [[Factions | Faction]], ils sont au cœur même du système de guerre entre faction. Attention il est déconseillé de contrôler trop de PDC cependant. Les AvP quand à eux, sont là pour étendre le territoire et permettre à votre faction de conquérir d'innombrables constellations....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de contrôler un secteur, il suffit de se baser dessus avec n'importe quel [[Vaisseaux|vaisseau]]; le secteur apparaît alors dans la colonne de droite comme vous appartenant. Si vous retirez vos vaisseaux ou qu’ils sont détruits lors d’une attaque, vous perdez le contrôle du secteur. Il y a évidemment beaucoup d’application aux secteurs, la principales étant l’exploitation des ressources. Sachant que vous ne pourrez PAS construire de bâtiments ou défenses sur un secteur, des modules ont été développés pour palier à cela. Pour commencer à exploiter un secteur, il suffit qu’un [[Module Minier]], [[Colonie minière]], [[Raffinerie mobile]], [[Extracteur Tellurique]], [[Extracteur Jovien]] ou un [[Concentrateur Mobile]] soit posé sur lui. Le [[Module Minier]] est polyvalent, contrairement aux module de guilde cité ci-dessus, bien évidement chaque secteur à ses propres caractéristiques, regardez bien le rapport d'exploration pour savoir quel ressource vous pourrez produire. Le concentrateur mobile est le seul moyens de produire des photopiles sur secteur (hors [[Laboratoires Expérimentaux|collecteur subspatial]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de savoir combien produit un secteur, allez sur le secteur, une fois sélectionné, rendez-vous au tableau de production (qu’on atteint en sélectionnant une des ressources en haut de l’interface); vous voyez alors votre production. Il vous sera nécessaire d'acheminer les ressources produites sur vos secteurs vers vos colonies. Le plus simple est de conserver des transporteurs sur vos colonies et de les envoyer avec l'ordre 'récolter' sur votre secteur. Les transporteurs prendront tout ce qu’ils pourront et rentreront déposer les ressources sur leur point de départ. Dernier point concernant les secteurs : Les  [[:Catégorie:Structures Orbitales|Structures Orbitales]]. Vous aurez tôt ou tard la possibilité de construire des mégastructures sur vos secteurs, certaines ne pourront d’ailleurs qu’être développées sur des secteurs ; ces structures seront d’une importance capitale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passons maintenant à la spécialisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spécialisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au fur et à mesure que votre empire se développera, vous aurez la possibilité de le personnaliser. Cela s'effectuera par le biais de la rubrique Spécialisation, disponible dans votre menu Gestion ou vous pourrez voir et gérer votre expérience et vos points de compétences.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faire des combats, développer vos bâtiments et vos recherches vous donneront des points que vous pourrez utiliser pour personnaliser votre empire et l'optimiser dans la voie de votre choix, selon votre propre style de jeu : boost de la production de ressources, diminution des coûts de recherche, de production etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus de détails, consultez l'article [[Spécialisation]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kris78210</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Prendre_en_main_Celestus</id>
		<title>Prendre en main Celestus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Prendre_en_main_Celestus"/>
				<updated>2019-07-13T14:35:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kris78210 : /* Les secteurs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bienvenue dans l’univers de Celestus ! Pour bien débuter, concentrons nous sur :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Ressources ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Développer votre empire est bien beau, mais il faut alimenter son industrie, pour vos différents projets il vous faut des ressources ; sur Celestus elles sont au nombre de quatre :&lt;br /&gt;
* Le [[métal]], nécessaires à toute construction, principalement produit par les mines des colonies et les modules miniers sur des secteurs.&lt;br /&gt;
* Le [[tritium]], principale source d’[[Énergie |énergie]] dont dépend votre civilisation.&lt;br /&gt;
* Les [[photopile]]s, concentrés d’[[Énergie |énergie]], clés pour les [[:Catégorie : Technologie |technologies]] supérieures de votre empire.&lt;br /&gt;
* Les [[Zircan|ZRC]] sont fournis par votre [[Factions |Faction]], en relation directe avec le nombre de colonies de l’empire sous des Points De Contrôles sous votre contrôle (nous verrons cela plus tard, ne vous en préoccupez pas pour le moment) et vous permettent de vous fournir en matériels qu’il vous est impossible d’acquérir autrement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de produire vos ressources, vous devez construire des [[:catégorie:bâtiments|bâtiments]] spécifiques : les [[Mine de Métal|mines de métal]], les [[Raffinerie de Tritium|raffineries de tritium]] et les [[concentrateur]]s ; afin de permettre le bon fonctionnement de ces [[:Catégorie:Bâtiments |bâtiments]] mais aussi des [[:Catégorie:Bâtiments |autres]], vous devez produire de l’[[Énergie |énergie]] et de la [[Population |main d’œuvre]]. La première est créée grâce aux [[Centrale Électrique|centrales électriques]] et aux [[satellite solaire|satellites solaires]] (qui vous seront rapidement accessible) ; vous pourrez aussi, quand votre empire se sera suffisamment développé, utiliser une [[Centrale de Fusion]] qui utilisera la fusion du métal et du [[tritium]] pour produire une énorme quantité d’[[énergie]].&lt;br /&gt;
Afin de pouvoir gérer votre production d’[[énergie]] et de ressources, sélectionnez une des ressources en haut de votre interface. Vous accédez ainsi à un tableau de votre production planétaire ; il vous suffit de monter votre production d’[[énergie]] quand celle-ci est déficitaire, ou votre urbanisation quand vous ne possédez pas assez de [[Population |main d’œuvre]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passons maintenant aux [[:Catégorie:Technologie |technologies]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Technologies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toute votre civilisation repose sur vos [[:Catégorie:Technologie|technologies]] ; il est plus que crucial de les développer : lors d’un combat, même si vos troupes sont plus nombreuses, la défaite peux se profiler à l’horizon seulement par la faute de [[:Catégorie:Technologie|technologies]] moins élevées de votre côté. Ces [[:Catégorie:Technologie|technologies]] permettent de débloquer certains [[:Catégorie:Bâtiments |bâtiments]], [[:Catégorie:Vaisseaux|vaisseaux]] et même d’autres [[:Catégorie:Technologie|technologies]] plus puissantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de pouvoir les rechercher, il vous faut d’abord un [[Centre de Recherche]] ; plus celui-ci est haut niveau et plus vous pourrez débloquer de nouvelles [[:Catégorie:Technologie|technologies]] et accélérer le temps de développement. Une [[:Catégorie:Technologie|technologies]] a elle aussi la capacité de raccourcir la durée des recherches, c’est la recherche '''[[Ordinateurs Quantiques]]'''. &lt;br /&gt;
Nous allons prendre un exemple : l’[[Usine Cybernétique]], indispensable pour un empire visant les plus hautes sphère.&lt;br /&gt;
Il y a là deux conditions pour pouvoir développer ce bâtiment : une technologie [[Informatique]] au moins de niveau 8 et une technologie [[Ordinateurs Quantiques]] au moins de niveau 4. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les technologies servent également à augmenter les niveaux maximum de vos bâtiments. Par exemple, le niveau maximal de vos mines de métal et de tritium vaut 20 + niveau de technologie Exploitation. Monter un bâtiment d'un niveau au dessus de la limite entraînera un coût en ressource et en temps 100 fois plus élevé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passons aux [[:Catégorie:Vaisseaux |vaisseaux]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Vaisseaux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils se classent en plusieurs catégories : &lt;br /&gt;
* Les vaisseaux de guerres (classe I, II et III)&lt;br /&gt;
* Les modules (chacun remplissant certaines taches spécifiques,séparés en deux catégories: production et logistique), &lt;br /&gt;
* Les vaisseaux civils&lt;br /&gt;
* Les vaisseaux de guildes (propres à chaque [[:catégorie:guilde|guilde]])&lt;br /&gt;
* Vos vaisseaux modifiés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de construire des [[:Catégorie:Vaisseaux|vaisseaux]], il vous faut soit un [[Chantier Spatial]] sur une colonie ou bien des [[Base Spatiale|bases spatiales]] sur un [[secteur]]. Contrairement aux [[:Catégorie:Bâtiments |bâtiments]] ou [[:Catégorie:Technologie |technologies]], vous avez la possibilité de lancer plusieurs construction à la suite ; la liste de construction est disponible sur le bouton ‘’liste’’ en bas à droite de la section [[:Catégorie:Vaisseaux |vaisseaux]] ou de la section [[:catégorie:défense|défenses]]. Il est à noter qu’une classe de vaisseaux ne peux se déplacer seule : ce sont les [[:catégorie:chasseurs|chasseurs]] ([[Satellite Solaire|les satellites solaires]] font aussi partie de la classe chasseur), ils faut alors utiliser les [[:catégorie:Porte-Nefs|porte-nefs]] afin de permettre un transport vers une autre position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous allons maintenant passer à la défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les défenses ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[:catégorie:défense|défenses]] sont des structures construites sur votre planète afin d’en garantir la sécurité ; l’entretien qui en découle est exclusivement assuré par la colonie sur laquelle elles sont établies. C’est le [[Chantier Spatial]] qui s’occupe de les construire, vous accédez au menu [[:catégorie:défense|défense]] par une icône en haut à gauche proche de celui pour les [[:Catégorie:Vaisseaux |vaisseaux]]. Il est sensiblement pareil à ce dernier et la liste de construction est la même. Lors d’un combat, elles s’activeront d’elles même et à la fin de celui-ci 60% se réparent, tout comme les [[:Catégorie:Modules |modules]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les secteurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a différents type de [[Secteur | Secteurs]], chacun ayant une utilité différente dans le jeu. Par exemple il y a plusieurs types d’[[:catégorie:Étoiles | Étoiles]], certaines meilleures en production de [[Photopile]]s mais nocive pour la [[Population]]. Il a aussi les [[Planète Habitable | Planètes Habitables]] qui peuvent être colonisé de manière définitive (attention de bien explorer les planètes avant, afin de choisir la planète qui a les meilleurs donnée entre les coefficients et le filon), des [[Planète Tellurique | Planètes Telluriques]], des [[Géante de Gaz | Géantes de Gaz]], des [[Nuage Gazeux | Nuages Gazeux]], des [[Ceinture d’Astéroïdes | Ceintures d’Astéroïdes]], etc… Il est à noter deux cas à part : les [[Trou Noir | Trous Noirs]], impossible à contrôler puisque tout vaisseau sur le secteur est irrémédiablement perdus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vient ensuite les [[Poste de Contrôle | Postes de Contrôles]] ''(PDC en raccourcis)'' / [[Avant Poste | Avant Poste]] ''(AVP en raccourcis)''. Les PDC sont d’une importance cruciales au niveau de la [[Factions | Faction]], ils sont au cœur même du système de guerre entre faction. Attention il est déconseillé de contrôler trop de PDC cependant. Les AvP quand à eux, sont là pour étendre le territoire et permettre à votre faction de conquérir d'innombrables constellations....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de contrôler un secteur, il suffit de se baser dessus avec n'importe quel [[Vaisseaux|vaisseaux]]; le secteur apparaît alors dans la colonne de droite comme vous appartenant. Si vous retirez vos vaisseaux ou qu’ils sont détruits lors d’une attaque, vous perdez le contrôle du secteur. Il y a évidemment beaucoup d’application aux secteurs, la principales étant l’exploitation des ressources. Sachant que vous ne pourrez PAS construire de bâtiments ou défenses sur un secteur, des modules ont été développés pour palier à cela. Pour commencer à exploiter un secteur, il suffit qu’un [[Module Minier]], [[Colonie minière]], [[Raffinerie mobile]], [[Extracteur Tellurique]], [[Extracteur Jovien]] ou un [[Concentrateur Mobile]] soit posé sur lui. Le [[Module Minier]] est polyvalent, contrairement aux module de guilde cité ci-dessus, bien évidement chaque secteur à ses propres caractéristiques, regardez bien le rapport d'exploration pour savoir quel ressource vous pourrez produire. Le concentrateur mobile est le seul moyens de produire des photopiles sur secteur (hors [[Laboratoires Expérimentaux|collecteur subspatial]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de savoir combien produit un secteur, allez sur le secteur, une fois sélectionné, rendez-vous au tableau de production (qu’on atteint en sélectionnant une des ressources en haut de l’interface); vous voyez alors votre production. Il vous sera nécessaire d'acheminer les ressources produites sur vos secteurs vers vos colonies. Le plus simple est de conserver des transporteurs sur vos colonies et de les envoyer avec l'ordre 'récolter' sur votre secteur. Les transporteurs prendront tout ce qu’ils pourront et rentreront déposer les ressources sur leur point de départ. Dernier point concernant les secteurs : Les  [[:Catégorie:Structures Orbitales|Structures Orbitales]]. Vous aurez tôt ou tard la possibilité de construire des mégastructures sur vos secteurs, certaines ne pourront d’ailleurs qu’être développées sur des secteurs ; ces structures seront d’une importance capitale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passons maintenant à la spécialisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spécialisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au fur et à mesure que votre empire se développera, vous aurez la possibilité de le personnaliser. Cela s'effectuera par le biais de la rubrique Spécialisation, disponible dans votre menu Gestion ou vous pourrez voir et gérer votre expérience et vos points de compétences.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faire des combats, développer vos bâtiments et vos recherches vous donneront des points que vous pourrez utiliser pour personnaliser votre empire et l'optimiser dans la voie de votre choix, selon votre propre style de jeu : boost de la production de ressources, diminution des coûts de recherche, de production etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus de détails, consultez l'article [[Spécialisation]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kris78210</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Contr%C3%B4leur_de_Trajectoires</id>
		<title>Contrôleur de Trajectoires</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Contr%C3%B4leur_de_Trajectoires"/>
				<updated>2019-07-13T14:32:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kris78210 : /* Remarques &amp;amp; Conseils */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le Contrôleur de Trajectoires, est l'un des objets que l'on obtient via le menu '''Récompense''' de votre [[Factions | Faction]].&lt;br /&gt;
[[Fichier:Contrôleur_de_Trajectoires.png|200px|thumb|right|Contrôleur de Trajectoires]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
* Prix : 150M de [[Zircan]]s. &lt;br /&gt;
* Réduction de 50% pour la [[Guilde des Protecteurs]] soit 75M de [[Zircan]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilisation ==&lt;br /&gt;
* Obligatoire pour monter des [[Drones de Défense]], un pour chaque niveaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Remarques &amp;amp; Conseils ==&lt;br /&gt;
Il est plus avantageux de l'acheter a un membre de la [[Guilde des Protecteurs]] qui peut se les procurer pour 75M de [[Zircan]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie : Objets]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kris78210</name></author>	</entry>

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