<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="https://wiki.celestus.fr/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fr">
		<id>https://wiki.celestus.fr/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Lyjian</id>
		<title>CelestusWIKI - Contributions de l'utilisateur [fr]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.celestus.fr/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Lyjian"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Sp%C3%A9cial:Contributions/Lyjian"/>
		<updated>2026-04-07T01:28:39Z</updated>
		<subtitle>Contributions de l'utilisateur</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.20.5</generator>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Prendre_en_main_Celestus</id>
		<title>Prendre en main Celestus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Prendre_en_main_Celestus"/>
				<updated>2021-03-14T13:49:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyjian : /* Les Ressources */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bienvenue dans l’univers de Celestus ! Pour bien débuter, concentrons nous sur :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Ressources ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Développer votre empire est bien beau, mais il faut alimenter son industrie, pour vos différents projets il vous faut des ressources ; sur Celestus elles sont au nombre de quatre :&lt;br /&gt;
* Le [[métal]], nécessaire à toute construction, principalement produit par les mines des colonies et les modules miniers sur des secteurs.&lt;br /&gt;
* Le [[tritium]], principale source d’énergie dont dépend votre civilisation.&lt;br /&gt;
* Les [[photopile]]s, concentrés d’énergie, clés pour les [[:Catégorie : Technologie |technologies]] supérieures de votre empire.&lt;br /&gt;
* Les [[Zircan|ZRC]] sont fournis par votre [[Factions |Faction]], en relation directe avec le nombre de colonies de l’empire sous des Points De Contrôles sous votre contrôle (nous verrons cela plus tard, ne vous en préoccupez pas pour le moment) et vous permettent de vous fournir en matériels qu’il vous est impossible d’acquérir autrement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de produire vos ressources, vous devez construire des [[:catégorie:bâtiments|bâtiments]] spécifiques : les [[Mine de Métal|mines de métal]], les [[Raffinerie de Tritium|raffineries de tritium]] et les [[concentrateur]]s ; afin de permettre le bon fonctionnement de ces bâtiments, vous devez produire de l’[[:Catégorie:Les structures de production|énergie]] et de la [[Population |main d’œuvre]]. La première est créée grâce aux [[Centrale Électrique|centrales électriques]] et aux [[satellite solaire|satellites solaires]] (qui vous seront rapidement accessible) ; vous pourrez aussi, quand votre empire se sera suffisamment développé, utiliser une [[Centrale de Fusion]] qui utilisera la fusion du métal et du tritium pour produire une énorme quantité d’énergie.&lt;br /&gt;
Afin de pouvoir gérer votre production d’énergie et de ressources, sélectionnez une des ressources en haut de votre interface. Vous accédez ainsi à un tableau de votre production planétaire ; il vous suffit de monter votre production d’énergie quand celle-ci est déficitaire, ou votre urbanisation quand vous ne possédez pas assez de [[Population |main d’œuvre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Technologies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toute votre civilisation repose sur vos [[:Catégorie:Technologie|technologies]] ; il est plus que crucial de les développer : lors d’un combat, même si vos troupes sont plus nombreuses, la défaite peux se profiler à l’horizon seulement par la faute de [[:Catégorie:Technologie|technologies]] moins élevées de votre côté. Ces [[:Catégorie:Technologie|technologies]] permettent de débloquer certains [[:Catégorie:Bâtiments |bâtiments]], [[:Catégorie:Vaisseaux|vaisseaux]] et même d’autres [[:Catégorie:Technologie|technologies]] plus puissantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de pouvoir les rechercher, il vous faut d’abord un [[Centre de Recherche]] ; plus celui-ci est de haut niveau et plus vous pourrez débloquer de nouvelles [[:Catégorie:Technologie|technologies]] et accélérer le temps de développement. Une [[:Catégorie:Technologie|technologies]] a elle aussi la capacité de raccourcir la durée des recherches, c’est la recherche '''[[Ordinateurs Quantiques]]'''. &lt;br /&gt;
Nous allons prendre un exemple : l’[[Usine Cybernétique]], indispensable pour un empire visant les plus hautes sphères.&lt;br /&gt;
Il y a là deux conditions pour pouvoir développer ce bâtiment : une technologie [[Informatique]] au moins de niveau 8 et une technologie [[Ordinateurs Quantiques]] au moins de niveau 4. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les technologies servent également à augmenter les niveaux maximum de vos bâtiments. Par exemple, le niveau maximal de vos mines de métal et de tritium vaut 20 + niveau de technologie Exploitation. Monter un bâtiment d'un niveau au-dessus de la limite entraînera un coût en ressources et en temps 100 fois plus élevé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passons aux [[:Catégorie:Vaisseaux |vaisseaux]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Vaisseaux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils se classent en plusieurs catégories : &lt;br /&gt;
* Les vaisseaux de guerres (classe I, II et III)&lt;br /&gt;
* Les modules (chacun remplissant certaines tâches spécifiques,séparées en deux catégories: production et logistique), &lt;br /&gt;
* Les vaisseaux civils&lt;br /&gt;
* Les vaisseaux de guildes (propres à chaque [[:catégorie:guilde|guilde]])&lt;br /&gt;
* Vos vaisseaux modifiés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de construire des [[:Catégorie:Vaisseaux|vaisseaux]], il vous faut soit un [[Chantier Spatial]] sur une colonie ou bien des [[Base Spatiale|bases spatiales]] sur un [[secteur]]. Contrairement aux [[:Catégorie:Bâtiments |bâtiments]] ou [[:Catégorie:Technologie |technologies]], vous avez la possibilité de lancer plusieurs constructions à la suite ; la liste de constructions est disponible sur le bouton ‘’liste’’ en bas à droite de la section [[:Catégorie:Vaisseaux |vaisseaux]] ou de la section [[:catégorie:défense|défenses]]. Il est à noter qu’une classe de vaisseaux ne peux se déplacer seule : ce sont les [[:catégorie:chasseurs|chasseurs]] ([[Satellite Solaire|les satellites solaires]] font aussi partie de la classe chasseur), il faut alors utiliser les [[:catégorie:Porte-Nefs|porte-nefs]] afin de permettre un transport vers une autre position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous allons maintenant passer à la défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les défenses ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[:catégorie:défense|défenses]] sont des structures construites sur votre planète afin d’en garantir la sécurité ; l’entretien qui en découle est exclusivement assuré par la colonie sur laquelle elles sont établies. C’est le [[Chantier Spatial]] qui s’occupe de les construire, vous accédez au menu [[:catégorie:défense|défense]] par une icône en haut à gauche proche de celui pour les [[:Catégorie:Vaisseaux |vaisseaux]]. Il est sensiblement pareil à ce dernier et la liste de constructions est la même. Lors d’un combat, elles s’activeront d’elles-mêmes et à la fin de celui-ci 60% se réparent, tout comme les [[:Catégorie:Modules |modules]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les secteurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a différents type de [[Secteur | Secteurs]], chacun ayant une utilité différente dans le jeu. Par exemple il y a plusieurs types d’[[:catégorie:Étoiles | Étoiles]], certaines meilleures en production de [[Photopile]]s mais nocive pour la [[Population]]. Il existe aussi les [[Planète Habitable | Planètes Habitables]] qui peuvent être colonisées de manière définitive (attention de bien explorer les planètes avant, afin de choisir la planète qui a les meilleures données entre les coefficients et le filon), des [[Planète Tellurique | Planètes Telluriques]], des [[Géante de Gaz | Géantes de Gaz]], des [[Nuage Gazeux | Nuages Gazeux]], des [[Ceinture d’Astéroïdes | Ceintures d’Astéroïdes]], etc… Il est à noter deux cas à part : les [[Trou Noir | Trous Noirs]], impossible à contrôler puisque tout vaisseau sur le secteur est irrémédiablement perdu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vient ensuite les [[Poste de Contrôle | Postes de Contrôles]] ''(PDC en raccourcis)'' / [[Avant Poste | Avant Poste]] ''(AVP en raccourcis)''. Les PDC sont d’une importance cruciale au niveau de la [[Factions | Faction]], ils sont au cœur même du système de guerre entre factions. Attention il est déconseillé de contrôler trop de PDC cependant. Les AvP quand à eux, sont là pour étendre le territoire et permettre à votre faction de conquérir d'innombrables constellations....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de contrôler un secteur, il suffit de se baser dessus avec n'importe quel [[Vaisseaux|vaisseau]]; le secteur apparaît alors dans la colonne de droite comme vous appartenant. Si vous retirez vos vaisseaux ou qu’ils sont détruits lors d’une attaque, vous perdez le contrôle du secteur. Il y a évidemment beaucoup d’applications aux secteurs, la principale étant l’exploitation des ressources. Sachant que vous ne pourrez PAS construire de bâtiments ou défenses sur un secteur, des modules ont été développés pour palier à cela. Pour commencer à exploiter un secteur, il suffit qu’un [[Module Minier]], [[Colonie minière]], [[Raffinerie mobile]], [[Extracteur Tellurique]], [[Extracteur Jovien]] ou un [[Concentrateur Mobile]] soit posé sur lui. Le [[Module Minier]] est polyvalent, contrairement aux module de guilde cité ci-dessus, bien évidement chaque secteur à ses propres caractéristiques, regardez bien le rapport d'exploration pour savoir quel ressource vous pourrez produire. Le concentrateur mobile est le seul moyen de produire des photopiles sur secteur (hors [[Laboratoires Expérimentaux|collecteur subspatial]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de savoir combien produit un secteur, allez sur le secteur, une fois sélectionné, rendez-vous au tableau de production (qu’on atteint en sélectionnant une des ressources en haut de l’interface); vous voyez alors votre production. Il vous sera nécessaire d'acheminer les ressources produites sur vos secteurs vers vos colonies. Le plus simple est de conserver des transporteurs sur vos colonies et de les envoyer avec l'ordre 'récolter' sur votre secteur. Les transporteurs prendront tout ce qu’ils pourront et rentreront déposer les ressources sur leur point de départ. Dernier point concernant les secteurs : Les  [[:Catégorie:Structures Orbitales|Structures Orbitales]]. Vous aurez tôt ou tard la possibilité de construire des mégastructures sur vos secteurs, certaines ne pourront d’ailleurs qu’être développées sur des secteurs ; ces structures seront d’une importance capitale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passons maintenant à la spécialisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spécialisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au fur et à mesure que votre empire se développera, vous aurez la possibilité de le personnaliser. Cela s'effectuera par le biais de la rubrique Spécialisation, disponible dans votre menu Gestion ou vous pourrez voir et gérer votre expérience et vos points de compétences.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faire des combats, développer vos bâtiments et vos recherches vous donneront des points que vous pourrez utiliser pour personnaliser votre empire et l'optimiser dans la voie de votre choix, selon votre propre style de jeu : boost de la production de ressources, diminution des coûts de recherche, de production etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus de détails, consultez l'article [[Spécialisation]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyjian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Prendre_en_main_Celestus</id>
		<title>Prendre en main Celestus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Prendre_en_main_Celestus"/>
				<updated>2021-03-14T13:48:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyjian : /* Les Ressources */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bienvenue dans l’univers de Celestus ! Pour bien débuter, concentrons nous sur :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Ressources ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Développer votre empire est bien beau, mais il faut alimenter son industrie, pour vos différents projets il vous faut des ressources ; sur Celestus elles sont au nombre de quatre :&lt;br /&gt;
* Le [[métal]], nécessaire à toute construction, principalement produit par les mines des colonies et les modules miniers sur des secteurs.&lt;br /&gt;
* Le [[tritium]], principale source d’énergie dont dépend votre civilisation.&lt;br /&gt;
* Les [[photopile]]s, concentrés d’énergie, clés pour les [[:Catégorie : Technologie |technologies]] supérieures de votre empire.&lt;br /&gt;
* Les [[Zircan|ZRC]] sont fournis par votre [[Factions |Faction]], en relation directe avec le nombre de colonies de l’empire sous des Points De Contrôles sous votre contrôle (nous verrons cela plus tard, ne vous en préoccupez pas pour le moment) et vous permettent de vous fournir en matériels qu’il vous est impossible d’acquérir autrement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de produire vos ressources, vous devez construire des [[:catégorie:bâtiments|bâtiments]] spécifiques : les [[Mine de Métal|mines de métal]], les [[Raffinerie de Tritium|raffineries de tritium]] et les [[concentrateur]]s ; afin de permettre le bon fonctionnement de ces bâtiments, vous devez produire de l’[[:Catégorie:Les structures de production|énergie]] et de la [[Population |main d’œuvre]]. La première est créée grâce aux [[Centrale Électrique|centrales électriques]] et aux [[satellite solaire|satellites solaires]] (qui vous seront rapidement accessible) ; vous pourrez aussi, quand votre empire se sera suffisamment développé, utiliser une [[Centrale de Fusion]] qui utilisera la fusion du métal et du tritium pour produire une énorme quantité d’énergie.&lt;br /&gt;
Afin de pouvoir gérer votre production d’énergie et de ressources, sélectionnez une des ressources en haut de votre interface. Vous accédez ainsi à un tableau de votre production planétaire ; il vous suffit de monter votre production d’énergie quand celle-ci est déficitaire, ou votre urbanisation quand vous ne possédez pas assez de [[Population |main d’œuvre]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passons maintenant aux [[:Catégorie:Technologie |technologies]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Technologies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toute votre civilisation repose sur vos [[:Catégorie:Technologie|technologies]] ; il est plus que crucial de les développer : lors d’un combat, même si vos troupes sont plus nombreuses, la défaite peux se profiler à l’horizon seulement par la faute de [[:Catégorie:Technologie|technologies]] moins élevées de votre côté. Ces [[:Catégorie:Technologie|technologies]] permettent de débloquer certains [[:Catégorie:Bâtiments |bâtiments]], [[:Catégorie:Vaisseaux|vaisseaux]] et même d’autres [[:Catégorie:Technologie|technologies]] plus puissantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de pouvoir les rechercher, il vous faut d’abord un [[Centre de Recherche]] ; plus celui-ci est de haut niveau et plus vous pourrez débloquer de nouvelles [[:Catégorie:Technologie|technologies]] et accélérer le temps de développement. Une [[:Catégorie:Technologie|technologies]] a elle aussi la capacité de raccourcir la durée des recherches, c’est la recherche '''[[Ordinateurs Quantiques]]'''. &lt;br /&gt;
Nous allons prendre un exemple : l’[[Usine Cybernétique]], indispensable pour un empire visant les plus hautes sphères.&lt;br /&gt;
Il y a là deux conditions pour pouvoir développer ce bâtiment : une technologie [[Informatique]] au moins de niveau 8 et une technologie [[Ordinateurs Quantiques]] au moins de niveau 4. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les technologies servent également à augmenter les niveaux maximum de vos bâtiments. Par exemple, le niveau maximal de vos mines de métal et de tritium vaut 20 + niveau de technologie Exploitation. Monter un bâtiment d'un niveau au-dessus de la limite entraînera un coût en ressources et en temps 100 fois plus élevé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passons aux [[:Catégorie:Vaisseaux |vaisseaux]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Vaisseaux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils se classent en plusieurs catégories : &lt;br /&gt;
* Les vaisseaux de guerres (classe I, II et III)&lt;br /&gt;
* Les modules (chacun remplissant certaines tâches spécifiques,séparées en deux catégories: production et logistique), &lt;br /&gt;
* Les vaisseaux civils&lt;br /&gt;
* Les vaisseaux de guildes (propres à chaque [[:catégorie:guilde|guilde]])&lt;br /&gt;
* Vos vaisseaux modifiés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de construire des [[:Catégorie:Vaisseaux|vaisseaux]], il vous faut soit un [[Chantier Spatial]] sur une colonie ou bien des [[Base Spatiale|bases spatiales]] sur un [[secteur]]. Contrairement aux [[:Catégorie:Bâtiments |bâtiments]] ou [[:Catégorie:Technologie |technologies]], vous avez la possibilité de lancer plusieurs constructions à la suite ; la liste de constructions est disponible sur le bouton ‘’liste’’ en bas à droite de la section [[:Catégorie:Vaisseaux |vaisseaux]] ou de la section [[:catégorie:défense|défenses]]. Il est à noter qu’une classe de vaisseaux ne peux se déplacer seule : ce sont les [[:catégorie:chasseurs|chasseurs]] ([[Satellite Solaire|les satellites solaires]] font aussi partie de la classe chasseur), il faut alors utiliser les [[:catégorie:Porte-Nefs|porte-nefs]] afin de permettre un transport vers une autre position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous allons maintenant passer à la défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les défenses ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[:catégorie:défense|défenses]] sont des structures construites sur votre planète afin d’en garantir la sécurité ; l’entretien qui en découle est exclusivement assuré par la colonie sur laquelle elles sont établies. C’est le [[Chantier Spatial]] qui s’occupe de les construire, vous accédez au menu [[:catégorie:défense|défense]] par une icône en haut à gauche proche de celui pour les [[:Catégorie:Vaisseaux |vaisseaux]]. Il est sensiblement pareil à ce dernier et la liste de constructions est la même. Lors d’un combat, elles s’activeront d’elles-mêmes et à la fin de celui-ci 60% se réparent, tout comme les [[:Catégorie:Modules |modules]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les secteurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a différents type de [[Secteur | Secteurs]], chacun ayant une utilité différente dans le jeu. Par exemple il y a plusieurs types d’[[:catégorie:Étoiles | Étoiles]], certaines meilleures en production de [[Photopile]]s mais nocive pour la [[Population]]. Il existe aussi les [[Planète Habitable | Planètes Habitables]] qui peuvent être colonisées de manière définitive (attention de bien explorer les planètes avant, afin de choisir la planète qui a les meilleures données entre les coefficients et le filon), des [[Planète Tellurique | Planètes Telluriques]], des [[Géante de Gaz | Géantes de Gaz]], des [[Nuage Gazeux | Nuages Gazeux]], des [[Ceinture d’Astéroïdes | Ceintures d’Astéroïdes]], etc… Il est à noter deux cas à part : les [[Trou Noir | Trous Noirs]], impossible à contrôler puisque tout vaisseau sur le secteur est irrémédiablement perdu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vient ensuite les [[Poste de Contrôle | Postes de Contrôles]] ''(PDC en raccourcis)'' / [[Avant Poste | Avant Poste]] ''(AVP en raccourcis)''. Les PDC sont d’une importance cruciale au niveau de la [[Factions | Faction]], ils sont au cœur même du système de guerre entre factions. Attention il est déconseillé de contrôler trop de PDC cependant. Les AvP quand à eux, sont là pour étendre le territoire et permettre à votre faction de conquérir d'innombrables constellations....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de contrôler un secteur, il suffit de se baser dessus avec n'importe quel [[Vaisseaux|vaisseau]]; le secteur apparaît alors dans la colonne de droite comme vous appartenant. Si vous retirez vos vaisseaux ou qu’ils sont détruits lors d’une attaque, vous perdez le contrôle du secteur. Il y a évidemment beaucoup d’applications aux secteurs, la principale étant l’exploitation des ressources. Sachant que vous ne pourrez PAS construire de bâtiments ou défenses sur un secteur, des modules ont été développés pour palier à cela. Pour commencer à exploiter un secteur, il suffit qu’un [[Module Minier]], [[Colonie minière]], [[Raffinerie mobile]], [[Extracteur Tellurique]], [[Extracteur Jovien]] ou un [[Concentrateur Mobile]] soit posé sur lui. Le [[Module Minier]] est polyvalent, contrairement aux module de guilde cité ci-dessus, bien évidement chaque secteur à ses propres caractéristiques, regardez bien le rapport d'exploration pour savoir quel ressource vous pourrez produire. Le concentrateur mobile est le seul moyen de produire des photopiles sur secteur (hors [[Laboratoires Expérimentaux|collecteur subspatial]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de savoir combien produit un secteur, allez sur le secteur, une fois sélectionné, rendez-vous au tableau de production (qu’on atteint en sélectionnant une des ressources en haut de l’interface); vous voyez alors votre production. Il vous sera nécessaire d'acheminer les ressources produites sur vos secteurs vers vos colonies. Le plus simple est de conserver des transporteurs sur vos colonies et de les envoyer avec l'ordre 'récolter' sur votre secteur. Les transporteurs prendront tout ce qu’ils pourront et rentreront déposer les ressources sur leur point de départ. Dernier point concernant les secteurs : Les  [[:Catégorie:Structures Orbitales|Structures Orbitales]]. Vous aurez tôt ou tard la possibilité de construire des mégastructures sur vos secteurs, certaines ne pourront d’ailleurs qu’être développées sur des secteurs ; ces structures seront d’une importance capitale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passons maintenant à la spécialisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spécialisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au fur et à mesure que votre empire se développera, vous aurez la possibilité de le personnaliser. Cela s'effectuera par le biais de la rubrique Spécialisation, disponible dans votre menu Gestion ou vous pourrez voir et gérer votre expérience et vos points de compétences.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faire des combats, développer vos bâtiments et vos recherches vous donneront des points que vous pourrez utiliser pour personnaliser votre empire et l'optimiser dans la voie de votre choix, selon votre propre style de jeu : boost de la production de ressources, diminution des coûts de recherche, de production etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus de détails, consultez l'article [[Spécialisation]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyjian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Prendre_en_main_Celestus</id>
		<title>Prendre en main Celestus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Prendre_en_main_Celestus"/>
				<updated>2021-03-14T13:43:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyjian : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bienvenue dans l’univers de Celestus ! Pour bien débuter, concentrons nous sur :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Ressources ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Développer votre empire est bien beau, mais il faut alimenter son industrie, pour vos différents projets il vous faut des ressources ; sur Celestus elles sont au nombre de quatre :&lt;br /&gt;
* Le [[métal]], nécessaire à toute construction, principalement produit par les mines des colonies et les modules miniers sur des secteurs.&lt;br /&gt;
* Le [[tritium]], principale source d’énergie dont dépend votre civilisation.&lt;br /&gt;
* Les [[photopile]]s, concentrés d’énergie, clés pour les [[:Catégorie : Technologie |technologies]] supérieures de votre empire.&lt;br /&gt;
* Les [[Zircan|ZRC]] sont fournis par votre [[Factions |Faction]], en relation directe avec le nombre de colonies de l’empire sous des Points De Contrôles sous votre contrôle (nous verrons cela plus tard, ne vous en préoccupez pas pour le moment) et vous permettent de vous fournir en matériels qu’il vous est impossible d’acquérir autrement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de produire vos ressources, vous devez construire des [[:catégorie:bâtiments|bâtiments]] spécifiques : les [[Mine de Métal|mines de métal]], les [[Raffinerie de Tritium|raffineries de tritium]] et les [[concentrateur]]s ; afin de permettre le bon fonctionnement de ces [[:Catégorie:Bâtiments |bâtiments]] mais aussi des [[:Catégorie:Bâtiments |autres]], vous devez produire de l’[[Énergie |énergie]] et de la [[Population |main d’œuvre]]. La première est créée grâce aux [[Centrale Électrique|centrales électriques]] et aux [[satellite solaire|satellites solaires]] (qui vous seront rapidement accessible) ; vous pourrez aussi, quand votre empire se sera suffisamment développé, utiliser une [[Centrale de Fusion]] qui utilisera la fusion du métal et du [[tritium]] pour produire une énorme quantité d’[[énergie]].&lt;br /&gt;
Afin de pouvoir gérer votre production d’[[énergie]] et de ressources, sélectionnez une des ressources en haut de votre interface. Vous accédez ainsi à un tableau de votre production planétaire ; il vous suffit de monter votre production d’[[énergie]] quand celle-ci est déficitaire, ou votre urbanisation quand vous ne possédez pas assez de [[Population |main d’œuvre]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passons maintenant aux [[:Catégorie:Technologie |technologies]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Technologies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toute votre civilisation repose sur vos [[:Catégorie:Technologie|technologies]] ; il est plus que crucial de les développer : lors d’un combat, même si vos troupes sont plus nombreuses, la défaite peux se profiler à l’horizon seulement par la faute de [[:Catégorie:Technologie|technologies]] moins élevées de votre côté. Ces [[:Catégorie:Technologie|technologies]] permettent de débloquer certains [[:Catégorie:Bâtiments |bâtiments]], [[:Catégorie:Vaisseaux|vaisseaux]] et même d’autres [[:Catégorie:Technologie|technologies]] plus puissantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de pouvoir les rechercher, il vous faut d’abord un [[Centre de Recherche]] ; plus celui-ci est de haut niveau et plus vous pourrez débloquer de nouvelles [[:Catégorie:Technologie|technologies]] et accélérer le temps de développement. Une [[:Catégorie:Technologie|technologies]] a elle aussi la capacité de raccourcir la durée des recherches, c’est la recherche '''[[Ordinateurs Quantiques]]'''. &lt;br /&gt;
Nous allons prendre un exemple : l’[[Usine Cybernétique]], indispensable pour un empire visant les plus hautes sphères.&lt;br /&gt;
Il y a là deux conditions pour pouvoir développer ce bâtiment : une technologie [[Informatique]] au moins de niveau 8 et une technologie [[Ordinateurs Quantiques]] au moins de niveau 4. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les technologies servent également à augmenter les niveaux maximum de vos bâtiments. Par exemple, le niveau maximal de vos mines de métal et de tritium vaut 20 + niveau de technologie Exploitation. Monter un bâtiment d'un niveau au-dessus de la limite entraînera un coût en ressources et en temps 100 fois plus élevé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passons aux [[:Catégorie:Vaisseaux |vaisseaux]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Vaisseaux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils se classent en plusieurs catégories : &lt;br /&gt;
* Les vaisseaux de guerres (classe I, II et III)&lt;br /&gt;
* Les modules (chacun remplissant certaines tâches spécifiques,séparées en deux catégories: production et logistique), &lt;br /&gt;
* Les vaisseaux civils&lt;br /&gt;
* Les vaisseaux de guildes (propres à chaque [[:catégorie:guilde|guilde]])&lt;br /&gt;
* Vos vaisseaux modifiés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de construire des [[:Catégorie:Vaisseaux|vaisseaux]], il vous faut soit un [[Chantier Spatial]] sur une colonie ou bien des [[Base Spatiale|bases spatiales]] sur un [[secteur]]. Contrairement aux [[:Catégorie:Bâtiments |bâtiments]] ou [[:Catégorie:Technologie |technologies]], vous avez la possibilité de lancer plusieurs constructions à la suite ; la liste de constructions est disponible sur le bouton ‘’liste’’ en bas à droite de la section [[:Catégorie:Vaisseaux |vaisseaux]] ou de la section [[:catégorie:défense|défenses]]. Il est à noter qu’une classe de vaisseaux ne peux se déplacer seule : ce sont les [[:catégorie:chasseurs|chasseurs]] ([[Satellite Solaire|les satellites solaires]] font aussi partie de la classe chasseur), il faut alors utiliser les [[:catégorie:Porte-Nefs|porte-nefs]] afin de permettre un transport vers une autre position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous allons maintenant passer à la défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les défenses ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[:catégorie:défense|défenses]] sont des structures construites sur votre planète afin d’en garantir la sécurité ; l’entretien qui en découle est exclusivement assuré par la colonie sur laquelle elles sont établies. C’est le [[Chantier Spatial]] qui s’occupe de les construire, vous accédez au menu [[:catégorie:défense|défense]] par une icône en haut à gauche proche de celui pour les [[:Catégorie:Vaisseaux |vaisseaux]]. Il est sensiblement pareil à ce dernier et la liste de constructions est la même. Lors d’un combat, elles s’activeront d’elles-mêmes et à la fin de celui-ci 60% se réparent, tout comme les [[:Catégorie:Modules |modules]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les secteurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a différents type de [[Secteur | Secteurs]], chacun ayant une utilité différente dans le jeu. Par exemple il y a plusieurs types d’[[:catégorie:Étoiles | Étoiles]], certaines meilleures en production de [[Photopile]]s mais nocive pour la [[Population]]. Il existe aussi les [[Planète Habitable | Planètes Habitables]] qui peuvent être colonisées de manière définitive (attention de bien explorer les planètes avant, afin de choisir la planète qui a les meilleures données entre les coefficients et le filon), des [[Planète Tellurique | Planètes Telluriques]], des [[Géante de Gaz | Géantes de Gaz]], des [[Nuage Gazeux | Nuages Gazeux]], des [[Ceinture d’Astéroïdes | Ceintures d’Astéroïdes]], etc… Il est à noter deux cas à part : les [[Trou Noir | Trous Noirs]], impossible à contrôler puisque tout vaisseau sur le secteur est irrémédiablement perdu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vient ensuite les [[Poste de Contrôle | Postes de Contrôles]] ''(PDC en raccourcis)'' / [[Avant Poste | Avant Poste]] ''(AVP en raccourcis)''. Les PDC sont d’une importance cruciale au niveau de la [[Factions | Faction]], ils sont au cœur même du système de guerre entre factions. Attention il est déconseillé de contrôler trop de PDC cependant. Les AvP quand à eux, sont là pour étendre le territoire et permettre à votre faction de conquérir d'innombrables constellations....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de contrôler un secteur, il suffit de se baser dessus avec n'importe quel [[Vaisseaux|vaisseau]]; le secteur apparaît alors dans la colonne de droite comme vous appartenant. Si vous retirez vos vaisseaux ou qu’ils sont détruits lors d’une attaque, vous perdez le contrôle du secteur. Il y a évidemment beaucoup d’applications aux secteurs, la principale étant l’exploitation des ressources. Sachant que vous ne pourrez PAS construire de bâtiments ou défenses sur un secteur, des modules ont été développés pour palier à cela. Pour commencer à exploiter un secteur, il suffit qu’un [[Module Minier]], [[Colonie minière]], [[Raffinerie mobile]], [[Extracteur Tellurique]], [[Extracteur Jovien]] ou un [[Concentrateur Mobile]] soit posé sur lui. Le [[Module Minier]] est polyvalent, contrairement aux module de guilde cité ci-dessus, bien évidement chaque secteur à ses propres caractéristiques, regardez bien le rapport d'exploration pour savoir quel ressource vous pourrez produire. Le concentrateur mobile est le seul moyen de produire des photopiles sur secteur (hors [[Laboratoires Expérimentaux|collecteur subspatial]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de savoir combien produit un secteur, allez sur le secteur, une fois sélectionné, rendez-vous au tableau de production (qu’on atteint en sélectionnant une des ressources en haut de l’interface); vous voyez alors votre production. Il vous sera nécessaire d'acheminer les ressources produites sur vos secteurs vers vos colonies. Le plus simple est de conserver des transporteurs sur vos colonies et de les envoyer avec l'ordre 'récolter' sur votre secteur. Les transporteurs prendront tout ce qu’ils pourront et rentreront déposer les ressources sur leur point de départ. Dernier point concernant les secteurs : Les  [[:Catégorie:Structures Orbitales|Structures Orbitales]]. Vous aurez tôt ou tard la possibilité de construire des mégastructures sur vos secteurs, certaines ne pourront d’ailleurs qu’être développées sur des secteurs ; ces structures seront d’une importance capitale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passons maintenant à la spécialisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spécialisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au fur et à mesure que votre empire se développera, vous aurez la possibilité de le personnaliser. Cela s'effectuera par le biais de la rubrique Spécialisation, disponible dans votre menu Gestion ou vous pourrez voir et gérer votre expérience et vos points de compétences.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faire des combats, développer vos bâtiments et vos recherches vous donneront des points que vous pourrez utiliser pour personnaliser votre empire et l'optimiser dans la voie de votre choix, selon votre propre style de jeu : boost de la production de ressources, diminution des coûts de recherche, de production etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus de détails, consultez l'article [[Spécialisation]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyjian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Cat%C3%A9gorie:Les_structures_de_production</id>
		<title>Catégorie:Les structures de production</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Cat%C3%A9gorie:Les_structures_de_production"/>
				<updated>2021-03-14T13:42:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyjian : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:BatM.jpg|150px|thumb|center|link=Mine de Métal|&amp;lt;center&amp;gt;[[Mine de Métal]]&amp;lt;/center&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:BatT.jpg|150px|thumb|center|link=Raffinerie de Tritium|&amp;lt;center&amp;gt;[[Raffinerie de Tritium]]&amp;lt;/center&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:BatH.jpg|150px|thumb|center|link=Urbanisation|&amp;lt;center&amp;gt;[[Urbanisation]]&amp;lt;/center&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:BatP.jpg|150px|thumb|center|link=Concentrateur|&amp;lt;center&amp;gt;[[Concentrateur]]&amp;lt;/center&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:BatE.jpg|150px|thumb|center|link=Centrale Électrique|&amp;lt;center&amp;gt;[[Centrale Électrique]]&amp;lt;/center&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:BatMC.jpg|150px|thumb|center|link=META Cité|&amp;lt;center&amp;gt;[[META Cité]]&amp;lt;/center&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:BatGF.jpg|150px|thumb|center|link=Centrale de Fusion|&amp;lt;center&amp;gt;[[Centrale de Fusion]]&amp;lt;/center&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Entrepot de métal.jpg|150px|thumb|center|link=Entrepôt de Métal|&amp;lt;center&amp;gt;[[Entrepôt de Métal]]&amp;lt;/center&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Entrepot de tritium.jpg|150px|thumb|center|link=Entrepôt de Tritium|&amp;lt;center&amp;gt;[[Entrepôt de Tritium]]&amp;lt;/center&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Métal et Tritium ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:1.'''Production Coloniale'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première façon de produire du métal et du tritium est l'exploitation coloniale. La base de cette production est faite des mines de métal et des raffineries de tritium. Pour que ces bâtiments soient pleinement opérationnels, vous devez veiller à avoir assez de population et d'énergie sur la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour accéder à la page récapitulative de vos production d'une planète, cliquez sur une ressource dans la barre du haut. Votre production coloniale est définie par trois paramètres :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La production Limite : Elle est égale à la production brute de vos mines +10%. Chaque ponton commercial que vous recevez sur cette planète augmente cette limite de 1%. Comme son nom l'indique, vous ne pouvez pas produire plus que cette limite.&lt;br /&gt;
*La production Théorique : Elle correspond à la somme de toutes les productions et dépenses de la planète. Mines, entretien de la flotte, des défenses, de l'infanterie... Tout y est compté.&lt;br /&gt;
*La Production Réelle : Elle ne peut être supérieure à la production limite. Elle est donc égale à la production Théorique sauf si celle-ci dépasse la Limite.&lt;br /&gt;
Pour augmenter votre production sur vos colonies vous devez monter vos mines et envoyer des pontons commerciaux vers des planètes d'autres joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:2.'''Le marché'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une solution simple en début de partie est d'acheter les ressources nécessaires au marché. En effet, en début de jeu vous êtes subventionnés en Zircan bien au delà de vos besoins, il est donc pratique de pouvoir acheter les ressources que vous souhaitez sur le marché ouvert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:3.'''Les Secteurs miniers'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La production minière sur secteurs est ce qu'il y a de plus simple : il vous suffit de poser vos modules miniers sur une planète et la production de ressources commence. Comme il vous sera nécessaire de rapatrier les ressources sur vos colonies, ne créez pas trop de secteurs miniers loin d'une colonie.&lt;br /&gt;
*Les planètes telluriques vous donneront du métal.&lt;br /&gt;
*Les planètes habitables vous donneront du métal et un peu de tritium.&lt;br /&gt;
*Les planètes joviennes (ou géantes de gaz) vous donneront du tritium.&lt;br /&gt;
*Les ceintures d'astéroïdes vous donneront beaucoup de métal mais sur une courte durée.&lt;br /&gt;
*Les nuages de gaz vous donneront beaucoup de tritium mais sur une courte durée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:4.'''Les Paramètre planétaires de production'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les planètes ne sont pas égales en termes de production. Vous trouverez listés ci-dessous les paramètres qui influencent les productions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *Coefficient planétaire de métal&lt;br /&gt;
:Il détermine la vitesse d'extraction du métal. Ce coefficient commence à devenir intéressant aux alentours de 1. Il peut être augmenté par terraformation sur les planètes telluriques et habitables.&lt;br /&gt;
 *Coefficient planétaire de tritium&lt;br /&gt;
:Il détermine la vitesse d'extraction du tritium. Ce coefficient commence à devenir intéressant aux alentours de 1. Il peut être augmenté par terraformation sur les planètes joviennes et habitables.&lt;br /&gt;
 *Coefficient solaire de tritium&lt;br /&gt;
:Il détermine aussi la vitesse d'extraction du tritium. Ce coefficient commence à devenir intéressant aux alentours de 1. Ce Coefficient dépend de la position dans le système et du type d'étoile.&amp;lt;br&amp;gt; Plus la planète sera froide plus ce :coefficient sera élevé. Ce coefficient peut être augmenté en plaçant des absorbeurs de rayons constructibles avec des modules de construction.&amp;lt;br&amp;gt; Mais attention, les absorbeurs de rayons feront diminuer le rayonnement nécessaire aux :concentrateurs mobiles et aux satellites solaires.&lt;br /&gt;
 *Qualité du filon&lt;br /&gt;
:Cette Qualité qui commence à être intéressante à partir de 0.75 détermine la quantité de ressources qui peut être extraite avant que les coefficients planétaires ne diminuent.&amp;lt;br&amp;gt; Cette qualité est associée à un Niveau de filon en %. A :mesure que les ressources sont extraites, ce niveau diminue. Arrivé à 0%, les coefficients planétaires diminuent de 10% et le niveau revient à 100%.&amp;lt;br&amp;gt; Augmenter le niveau des mines permet d'augmenter le niveau max du filon&lt;br /&gt;
(au delà :de 100%) mais ne change pas la qualité du filon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:5.'''Pillage'''&lt;br /&gt;
Sur les Colonies et Secteurs d'autres joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Photopiles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:1.'''Production Coloniale'''&lt;br /&gt;
La première source des photopiles est constituée des [[Concentrateur]]s assemblés sur vos colonies. Au delà du niveau 15, vous pourrez faire fonctionner ce batiment à plus de 100% mais la consommation en énergie explosera de façon exponentielle. La surcharge de production permet de dépasser la limite de production de photopiles qui est de 0.5+0.02*[Technologie Energie].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:2.'''Le marché'''&lt;br /&gt;
En début de partie, il sera bien plus simple et rentable d'acheter des photopiles au marché, cela vous permettra pour un petit temps de profiter de la technologie des photopiles sans avoir à investir dans de lourdes structures de production. Cependant cela ne peut être qu'une solution d'appoint ou temporaire, vos Zircans vous serviront à bien d'autres choses par la suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:3.'''Production sur Secteur'''&lt;br /&gt;
La production sur secteurs se fait par les [[Concentrateur Mobile|concentrateurs mobiles]] qui sont à placer sur n'importe quelle position hors colonie d'un système. La force de ces modules de production est leur nombre si on les utilise sur un maximum de secteurs. En général on en place assez sur un secteur pour atteindre la production maximale de 0.5+0.02*([[Énergie|Technologie Energie]]). Plus le secteur concerné est proche d'une étoile et plus cette étoile est énergétique, plus le nombre de concentrateurs nécessaires pour atteindre la limite sera bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:4.'''Pillage'''&lt;br /&gt;
Sur les Colonies et Secteurs d'autres joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Population(main d'oeuvre) ==&lt;br /&gt;
Ressource nécéssaire pour la construction de vos vaisseaux et obligatoire sur vos colonies. Elle constituera la main d'oeuvre nécessaire au fonctionnement de vos structures de production.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sur une colonies qui sera en manque de population vous serez averti et votre production diminuera.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si la population est stocké sur un AIA, faite attention a la limite de population possible, au delà la population disparaitra d'un coup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zircan (ZRC) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Zircans.png|40px|bottom|right| Les Zircans]]Le Zircan (De pluriel Zircans, d'abréviation ZRC) est la monnaie officielle inter-faction. Il s'agit de pièces de Zirconium métalliques contenant un imprimé tridimensionnel (en bref, un filigramme) suivant des lignes à plus forte densité en neutrons afin de garantir leur origine. Grâce à cela, on peut retracer l'ensemble de l'historique des transactions. Cette pièce est garantie infalsifiable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:1.'''Histoire'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Zircans sont une devise inter-faction qui sert à effectuer les échanges, les ventes et les achats. Ils servent à payer l'entretien zircans des vaisseaux, à acheter divers objets de guilde ou de faction hautement technologiques et chers. Ils sont la monnaie de référence, et chaque ressource possède sa valeur en zircon, afin d'effectuer avec plus de facilité les échanges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On prétend qu'il s'agirait d'une méthode de la [[:Catégorie:Guilde du Commerce|Guilde du Commerce]] pour asseoir sa suprématie sur les nations, en les réduisant à employer cette monnaie unique. Par ailleurs, il s'agit d'un moyen de pression de la part des Factions sur leurs gouverneurs, et l'invasion [[Cetyn]] nous l'a amplement prouvé. En menaçant de couper les subventions ZRC, après avoir capturé les planètes de certaines factions incapables de se défendre, les Cetyns tentèrent de faire pression sur les nations fédérées, afin d'obtenir la population cybernétiquement asservie qu'ils employaient dans leurs vaisseaux de guerre. &lt;br /&gt;
Quoi qu'il en soit, lors de la proclamation du Zircan comme monnaie unique, une vague de révolte provenant de certains lieux les plus décadents des planètes (craignant la mort de leurs affaires pour une raison complètement inexistante, le zircan n'affectant pas les devises locales) et se propageant rapidement enflamma une partie de la populace, qui décréta la &amp;quot;grève des sous&amp;quot;. &lt;br /&gt;
Ceci n'eût qu'un impact mineur sur la santé économique, et personne ne se souciant d'eux, les hères reprirent leurs occupations pour toucher leur gagne-pain gracieusement distribué par leur gouverneur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd'hui, les zircans sont le centre de beaucoup d'intérêts technologiques, militaires et économiques, et malgré les protestations véhémentes de certains organismes politiques (dont la plupart furent dissous pour terrorisme), il semblerait que tous les gouverneurs se soient assujettis à cette monnaie unique dominée par les Factions et la très puissante Guilde du Commerce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:2.'''Production'''&lt;br /&gt;
*Production Passive :&lt;br /&gt;
 * Construisez un maximum de technocités.&lt;br /&gt;
 * Construisez un maximum de spatioports.&lt;br /&gt;
 * Contrôlez un maximum de colonies.&lt;br /&gt;
 * Contrôlez un maximum de secteurs.&lt;br /&gt;
 * Contrôler un Point de Contrôle pour votre faction&lt;br /&gt;
 * Montez de plus hauts niveaux de métacités.&lt;br /&gt;
 * Placez vos colonies dans le territoire de Faction&lt;br /&gt;
 * Prenez la compétence Diplomate qui augmente votre production de ZRC de 25%&lt;br /&gt;
 * Prenez la récompense de Faction qui double votre production de ZRC relative au territoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:3.'''Trading de Ressources''' :&lt;br /&gt;
Le concept est assez simple mais risqué : achetez des ressources à bas prix, attendres que les prix montent et revendez. Cette méthode présente de très nombreux désavantages. Il faut garder de nombreuses ressources qui pourront vous être dérobées, les variation de prix sont lentes, les variation de prix sont souvent faible et rarement dans le sens que vous voulez. Bref cette solution est possible mais peu rentable et peu fiable. &lt;br /&gt;
:4.'''Trading d'Actions''' :&lt;br /&gt;
Cette méthode est bien plus rentable : Vous achetez des actions de corporations. Rien que le fait de posséder ces actions vous rapporte des Zircans tous les jours. Il est donc préférable d'en avoir un maximum et de préférence de commencer par acheter ceux qui ont une faible valeur. De plus vous pourrez revendre à n'importe quel moment pour faire une marge selon le nouveau prix. Contrairement au trading de ressources, ici tout est dématérialisé il n'y a pas de risque de se faire voler. &lt;br /&gt;
:5.'''Guerre''' :&lt;br /&gt;
La Guerre peut rapporter gros !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'énergie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La centrale Électrique présente un bon rapport qualité/prix de production d'énergie. Son apport permet de couvrir l'énergie nécessaire à vos Terraformations, réservant l'énergie de votre centrale fusion pour la production de photopiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Accueil]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Bâtiments]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyjian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Cit%C3%A9_du_Vide</id>
		<title>Cité du Vide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Cit%C3%A9_du_Vide"/>
				<updated>2021-03-07T13:02:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyjian : /* Remarques &amp;amp; Conseils */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Cité du Vide.jpg|200px|thumb|right|Cité du Vide]]__NOTOC__&lt;br /&gt;
La '''Cité du Vide''' a été découverte en [[:Catégorie:Varden|Varden]]. On ignore ce qui l'a réactivé.&lt;br /&gt;
* Nombre d'exemplaire existant : Unique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prérequis==&lt;br /&gt;
???&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
* Faction : [[:Catégorie:Lanthaniens|Lanthanien]]&lt;br /&gt;
* Type : [[:Catégorie:Structures Orbitales|Structure Orbitale]]&lt;br /&gt;
* Structure : ???&lt;br /&gt;
* Contrôle des dommages : ???&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utilisation==&lt;br /&gt;
* Actuellement, on ne connait aucun système actif à la '''Cité du Vide'''.&lt;br /&gt;
* Cependant, il semblerait que la '''Cité du Vide''' réactive des reliques Lanthaniennes jusqu'alors inconnues, tel que le [[Module Arklyss]] ou le [[Clava Elendyr]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Remarques &amp;amp; Conseils==&lt;br /&gt;
* Date de découverte : 17 816&lt;br /&gt;
* Emplacement : [[:Catégorie:Varden|Varden]] 22:58:6:3&lt;br /&gt;
* Elle fait partie des [[:Catégorie:Vestige du Passé|Vestiges du Passé]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Accueil]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lanthaniens]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Structures Orbitales]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vestige du Passé]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyjian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Cit%C3%A9_des_Dieux</id>
		<title>Cité des Dieux</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Cit%C3%A9_des_Dieux"/>
				<updated>2021-03-07T13:02:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyjian : /* Remarques &amp;amp; Conseils */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Cité des Dieux.jpg|200px|thumb|right|Cité des Dieux]]__NOTOC__&lt;br /&gt;
Les Léanths, poursuivant leur quête d'Elendis et de l'Ultime, découvrent un artefact lanthanien d'une valeur inestimable, en l'état d'une bibliothèque dans un parfait état de conservation.&lt;br /&gt;
* Nombre d'exemplaire existant : 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pré-requis ==&lt;br /&gt;
???&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
* Faction : [[:Catégorie:Lanthaniens|Lanthanien]]&lt;br /&gt;
* Type : [[:Catégorie:Structures Orbitales|Structure Orbitale]]&lt;br /&gt;
* Structure : ???&lt;br /&gt;
* Contrôle des dommages : ???&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utilisation==&lt;br /&gt;
* La '''Cité des Dieux'''  permettait les liaisons par [[Porte Spatiale|Portes Spatiales]] entre différents [[:Catégorie:Univers|Cadrans]] pour 400 [[Photopile]]s durant 1 an [[Temps Stellaire Unifié|TSU]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Remarques &amp;amp; Conseils ==&lt;br /&gt;
* Date de découverte : 15 478&lt;br /&gt;
* Date de destruction : 16 630&lt;br /&gt;
* Elle fait partie des [[:Catégorie:Vestige du Passé|Vestiges du Passé]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Accueil]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lanthaniens]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Structures Orbitales]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vestige du Passé]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyjian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Cit%C3%A9_des_%C3%82mes</id>
		<title>Cité des Âmes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Cit%C3%A9_des_%C3%82mes"/>
				<updated>2021-03-07T13:02:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyjian : /* Remarques &amp;amp; Conseils */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Cité des Ames.jpg|200px|thumb|right|Cité des Âmes]]__NOTOC__&lt;br /&gt;
* Nombre d'exemplaire existant : 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prérequis==&lt;br /&gt;
* La '''Cité des Âmes''' pouvait être construit sur des [[Lumière Céleste]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
* Faction : [[:Catégorie:Lorkahnons|Lorkahnon]]&lt;br /&gt;
* Type : [[:Catégorie:Structures Orbitales|Structure Orbitale]]&lt;br /&gt;
* Structure : ???&lt;br /&gt;
* Contrôle des dommages : ???&lt;br /&gt;
* Coût de construction : ??? [[Module de Construction|Modules de Construction]], ??? [[Photopile]]s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utilisation==&lt;br /&gt;
* La '''Cité des Âmes''' peut avoir une des 2 fonctionnalités suivantes :&lt;br /&gt;
::-[[Chantier Spatial]] permettant la construction de [[:Catégorie:Vaisseaux|Vaisseaux]] [[:Catégorie:Lorkahnons|Lorkahnon]].&lt;br /&gt;
::-[[Satomisateur]] alimenté par la [[Population]] se trouvant dans la zone couverte. La zone couverte s'étend avec le temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Remarques &amp;amp; Conseils==&lt;br /&gt;
* Elle fait partie des [[:Catégorie:Vestige du Passé|Vestiges du Passé]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Accueil]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lorkahnons]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Structures Orbitales]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vestige du Passé]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyjian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Poste_de_Contr%C3%B4le</id>
		<title>Poste de Contrôle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Poste_de_Contr%C3%B4le"/>
				<updated>2021-03-07T13:01:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyjian : /* Les actions du poste de contrôle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:pdc.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
Chaque constellation d'un territoire de faction dispose d'une structure orbitale particulière appelée le poste de contrôle.&lt;br /&gt;
La position d'un poste de contrôle est établie et figée. Il est donc impossible de considérer que l'on puisse déplacer voire détruire cette structure stratégique du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acronyme utilisé par la communauté = PDC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Intérêt du poste de contrôle ==&lt;br /&gt;
''- pour un membre de la faction à laquelle appartient le poste de contrôle''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le propriétaire du PDC touche un supplément journalier de 20M de Zircan (ZRC) et a la possibilité via son menu flotte, celui qui permet de voir le déplacement des vaisseaux, de surveiller tous les mouvements de la constellation où se situe le poste de contrôle. Cette dernière fonctionnalité est native au  fait de posséder un PDC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention : un malus ZRC est appliqué dès lors qu'un joueur possède plus d'un PDC dans sa faction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de garantir la sécurité du territoire, le PDC en tant que pièce stratégique du jeu requiert d'être défendu contre les attaques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''- pour un membre extérieur à la faction à laquelle appartient le poste de contrôle''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prendre le contrôle d'un PDC ennemi apporte un gain ZRC journalier non négligeable puisqu'il est calculé en fonction du nombre de colonies présentes dans la constellation. De plus cela permet aussi la surveillance de la constellation ennemie. En période de guerre entre faction cette possibilité du jeu recèle des atouts stratégiques non négligeables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les actions du poste de contrôle ==&lt;br /&gt;
Via le menu action, on trouve trois fonctions pour le poste de contrôle dont deux spécifiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:pdc_menuaction.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Défense Planétaire : pour le contrôle des flottes en orbite de la position et le choix de la stratégie défensive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le poste de contrôle : pour connaître le gain journalier en cas de possession d'un pdc ennemi et pour la possibilité de renommer une constellation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:pdc_pdc.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Hub Hyperspatial : pour établir des routes hyperspatiales, entre pdc et donc entre constellation d'une faction, dont la vitesse est déterminée par l'investissement en ZRC sélectionné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:pdc_hubhyper.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Accueil]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Structures Orbitales]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyjian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Avant_Poste</id>
		<title>Avant Poste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Avant_Poste"/>
				<updated>2021-03-07T13:01:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyjian : /* Remarques &amp;amp; Conseils */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:PA.jpg|200px|thumb|right|Avant Poste]]&lt;br /&gt;
Les Avant-Postes permettent d'étendre le territoire de Faction et ainsi la zone de surveillance. Contrairement aux Postes de Contrôle les Avant-Postes ne peuvent être construits que dans une constellation frontalière du territoire de Faction. La surveillance de la constellation est accessible à tous les membres de l'alliance qui détient l'Avant-Poste. Les Secteurs dans la constellation produisent à 100% et les colonies touchent un bonus de subvention de 100k [[Zircan]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pré-requis technologiques ==&lt;br /&gt;
* Technologie [[Stratégie]] niveau 40.&lt;br /&gt;
* Technologie [[Structure]] niveau 40.&lt;br /&gt;
* Technologie [[Superstructure]] niveau 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
* Nécessite 4k [[Module de Construction|Modules de Construction]], 200 [[Photopile]]s, 1 [[Acte d'Extension Territoriale]] et 2 [[Omni-Capteurs Quantiques]] pour l'assemblage.&lt;br /&gt;
* Permet d'ajouter la constellation au territoire de sa faction. Il faut que la constellation soit adjacente au territoire de votre faction.&lt;br /&gt;
* L'alliance qui détient l'avant poste voit les mouvements de flotte dans la constellation comme un territoire de faction sous surveillance.&lt;br /&gt;
* L'avant poste augmente le [[bonus de segment]], qui passe à sa valeur maximum de 1.4 pour votre faction.&lt;br /&gt;
* Les secteurs produisent à 120% de leur capacité, soit comme en [[territoire neutre]].&lt;br /&gt;
* La production de vos pontons est de 125%, soit 25% de plus qu'en territoire neutre.&lt;br /&gt;
* Vos colonies produisent alors du [[Zircan]] en fonction du nombre d'avant poste de l'alliance qui contrôle l'avant poste de la constellation dans laquelle vous vous trouvez. Ce bonus est doublé si c'est votre alliance qui contrôle le dit Avant Poste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Remarques &amp;amp; Conseils ==&lt;br /&gt;
* La structure n'est pas démantelable avec un module de construction commes toute les autres Structures Orbitales.&lt;br /&gt;
* La capture d'un avant poste ennemi permet de le désactiver, de le détruire ou d'annexer la constellation à notre propre territoire de faction (si elle lui est adjacente).&lt;br /&gt;
* Les avant poste on tout intérêt à être construit en raison de leurs multiples avantages tant pour les colonies, les secteurs ou la surveillance aérienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Accueil]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Structures Orbitales]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyjian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Disrupteur_de_Portes</id>
		<title>Disrupteur de Portes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Disrupteur_de_Portes"/>
				<updated>2021-03-07T13:01:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyjian : /* Remarques &amp;amp; Conseils */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:DP.jpg|200px|thumb|right|Disrupteur de Portes]]&lt;br /&gt;
Vous allez pouvoir mettre en place les plans les plus diaboliques, en effet vous pouvez cibler une porte pour qu'elle s'ouvre vers une destination fixe ou aléatoire plutôt que celle demandée par l'utilisateur. Vous pouvez donc potentiellement isoler n'importe quelle flotte pour peu que vous soyez habiles. Il serait possible selon certains experts d'étendre l'action à toutes les portes d'une même galaxie en une seule fois!	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pré-requis ==&lt;br /&gt;
* [[Sécurité]] niveau 16&lt;br /&gt;
* [[Superstructure]] niveau 8&lt;br /&gt;
* [[Ordinateurs Quantiques]] niveau 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
* Nécessite 5 [[Photopile]]s, 50 [[Module de Construction|Modules de Construction]] et 25 [[Élément de Porte Spatiale]] pour l'assemblage.&lt;br /&gt;
* Nécessite un [[Laboratoires Expérimentaux | Calculateur de Coordonnées]] pour calculer le code de la porte ennemie ciblée.&lt;br /&gt;
* Il permet de pirater une porte ennemie pour la rendre inutilisable par le biais d'une disruption locale ou aléatoire durant 1 année TSU à compter du lancement de l'attaque.&lt;br /&gt;
 - Disruption Locale : permet de dérouter la porte spatiale de votre ennemi en direction d'une porte précise que vous aurez choisit pour 5 [[Photopile]]s.&lt;br /&gt;
 - Disruption Aléatoire : la porte de votre ennemi s'ouvrira aléatoirement vers une autre porte de sa région pour 10 [[Photopile]]s.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Peut être converti en Disrupteur Galactique :&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Nécessite un Disrupteur de Portes niveau 50, un [[Laboratoires Expérimentaux | Calculateur de Coordonnées]] et l'[[Laboratoires Expérimentaux | Ordinateur du Disrupteur Galactique]].&lt;br /&gt;
 - Disruption de Région: permet d'étendre la portée de la disruption à la région entière pour 1 année TSU pour 200 [[Photopile]]s.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Remarques &amp;amp; Conseils ==&lt;br /&gt;
* La disruption est une attaque totalement anonyme, vengeance idéale pour certains, arme militaire pour d'autres.&lt;br /&gt;
* Vous n'êtes pas soumis à votre propre disruption (notamment dans le cas d'une disruption galactique).&lt;br /&gt;
* Lors d'une disruption de type locale, démonter la porte d'arrivée de la disruption ou plus simplement changer son code permet de rendre inutilisable la porte de votre ennemi (elle ne peut plus s'ouvrir).&lt;br /&gt;
* Envoyer votre ennemi en direction d'un trou noir situé à l'autre bout de l'univers peu s'avérer gênant.&lt;br /&gt;
* La Disruption Galactique est une stratégie très utilisée pendant les guerres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Accueil]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Structures Orbitales]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyjian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Interdicteur_Hyperspatial</id>
		<title>Interdicteur Hyperspatial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Interdicteur_Hyperspatial"/>
				<updated>2021-03-07T13:01:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyjian : /* Remarques &amp;amp; Conseils */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bloque les entrées dans le système par rampe selon le choix du propriétaire. Il est possible de filtrer : tous les joueurs, ceux d'autres alliances ou ceux d'autres factions. Constructible uniquement en position 15.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Interdicteur_Hyperspatial.jpg|200px|thumb|right|Interdicteur Hyperspatial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pré-requis ==&lt;br /&gt;
* [[Structure]] niveau 35.&lt;br /&gt;
* [[Stratégie]] niveau 40.&lt;br /&gt;
* [[Propulsion Hyperespace]] niveau 40.&lt;br /&gt;
* [[Superstructure]] niveau 20.&lt;br /&gt;
* [[Maitrise de l'Espace]] niveau 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
* Nécessite 3k [[Module de Construction|Modules de Construction]], 125 [[Photopile]]s et un [[Noyau Interdicteur]] pour l'assemblage.&lt;br /&gt;
* Les filtrages de flotte disponibles sont : celles du joueurs, celles de son alliance, celles de sa faction. Le filtrage &amp;quot;Tous&amp;quot; désactive l''''Interdicteur Hyperspatial'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Remarques &amp;amp; Conseils ==&lt;br /&gt;
* C'est une structure passive qui ne nécessite pas d'activation ou d'énergie.&lt;br /&gt;
* '''Attention''' à la contrainte majeur de construction : position 15 seulement (orbite non lunaire).&lt;br /&gt;
* Un '''Interdicteur Hyperspatial''' et un [[Atelier Industriel Aérospatial | A.I.A]] peuvent être construit sur la même position, sur une [[Orbite Libre]].&lt;br /&gt;
* Cette structure a la particularité d'être invisible sur la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Accueil]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Structures Orbitales]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyjian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/G.H.Z._Orbital</id>
		<title>G.H.Z. Orbital</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/G.H.Z._Orbital"/>
				<updated>2021-03-07T13:01:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyjian : /* Remarques &amp;amp; Conseils */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette structure orbitale a été conçue pour protéger les secteurs ordinaires contre la destruction par flux de satomisation.&lt;br /&gt;
[[Fichier:G.H.Z. Orbital.jpg|200px|thumb|right|G.H.Z. Orbital]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pré-requis ==&lt;br /&gt;
* [[Énergie]] niveau 12&lt;br /&gt;
* [[Impulsion EM | Impulsion électromagnétique]]  niveau 8&lt;br /&gt;
* [[ Propulsion Hyperespace ]] niveau 12&lt;br /&gt;
* [[ Superstructure ]] niveau 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
* Nécessite 100 [[Module de Construction | Modules de Construction]] et 12 [[Photopile]]s pour son assemblage.&lt;br /&gt;
* Nécessite 5 [[Photopile]]s par activation, les rangs restent activé jusqu'à être utilisés.&lt;br /&gt;
* Chaque rangs permet d'augmenter les chances de bloquer un Flux.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Spécificité des Niveaux.&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Niveau 1 : Probabilité de 75%.&lt;br /&gt;
* Niveau 2 : Probabilité de 93.75%.&lt;br /&gt;
* Niveau 3 : Probabilité de 98.44%.&lt;br /&gt;
* Niveau 4 : Probabilité de 99.61%.&lt;br /&gt;
* Niveau 5 : Probabilité de 99.9%.&lt;br /&gt;
* Niveau 6 : Probabilité de 99.98%.&lt;br /&gt;
* Niveau 7 : Probabilité de 99.99%.&lt;br /&gt;
* Niveau 8 : Probabilité de 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Attention''', les niveaux listés ci-dessus sont un calcul des probabilités basé sur une probabilité identique pour chaque rang. Il est possible, bien que très improbable, de réussir à satomiser une position avec un GHZ de niveau 10 pleinement activé si tous les rangs ratent leur coup.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Attention, le nombre de niveau de structure GHZ construit ne correspond pas au nombre de rang activables. Plus votre nombre de rang recherché sera haut, plus il vous faudra de niveaux de GHZ pour l'obtenir.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Détails des premiers Niveaux.&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Rang 1 : Niveau 1&lt;br /&gt;
* Rang 2 : Niveau 3&lt;br /&gt;
* Rang 3 : Niveau 9&lt;br /&gt;
* Rang 4 : Niveau 19&lt;br /&gt;
* Rang 5 : Niveau 33&lt;br /&gt;
Attention, le niveau indiqué est différent de celui affiché dans le menu action, il correspond au niveau réel de la structure que vous pouvez consulter à l'aide de la recherche du menu empire ou dans l'onglet démantèlement de votre module de colonisation.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Remarques &amp;amp; Conseils ==&lt;br /&gt;
* Le G.H.Z. Orbital (Générateur Hyperspatial Zéro Orbital) qui permet de protéger un secteur n'est pas à confondre avec son homologue le [[Générateur Hyperspatial Zéro | G.H.Z.]] (Générateur Hyperspatial Zéro) qui permet la défense des colonies. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Accueil]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Structures Orbitales]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyjian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Redoute_Sid%C3%A9rale</id>
		<title>Redoute Sidérale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Redoute_Sid%C3%A9rale"/>
				<updated>2021-03-07T13:00:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyjian : /* Remarques &amp;amp; Conseils */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Redoute_Sidérale.jpg|200px|thumb|right|Redoute Sidérale]]__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prérequis==&lt;br /&gt;
* [[Énergie]] niveau 15.&lt;br /&gt;
* [[Structure]] niveau 20.&lt;br /&gt;
* [[Superstructure]] niveau 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
* Faction : [[:Catégorie:Factions|Toutes]]&lt;br /&gt;
* Type : [[:Catégorie:Structures Orbitales|Structure Orbitale]]&lt;br /&gt;
* Structure : ???&lt;br /&gt;
* Contrôle des dommages : ???&lt;br /&gt;
* Coût de construction : 500 [[Module de Construction|Modules de Construction]], 5 [[Photopile]]s&lt;br /&gt;
* Permet l'installation de [[:Catégorie:Défense|Défenses Orbitales]] sur [[Secteur]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utilisation==&lt;br /&gt;
* La '''Redoute Sidérale''' de niveau x² est considérée comme un niveau x de [[Couronne Orbitale]] (par exemple une '''Redoute Sidérale''' niveau 9 équivaut à une [[Couronne Orbitale]] niveau 3).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Niveau de la Redoute Sidérale en fonction du nombre de page d'emplacement :&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1 page : 16&lt;br /&gt;
* 2 pages : 64&lt;br /&gt;
* 3 pages : 144&lt;br /&gt;
* 4 pages : 256&lt;br /&gt;
* 5 pages : 400&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* La distribution des emplacements et des canons est semblable à celle de la [[Couronne Orbitale]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Nombre de canons par emplacement :&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* T1 : 4 x Niveau&lt;br /&gt;
* T2 : 2 x Niveau&lt;br /&gt;
* T3 : Niveau&lt;br /&gt;
* T4 : Niveau / 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Nombre d'emplacement :&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* T1 : 2 x Niveau&lt;br /&gt;
* T2 : Niveau&lt;br /&gt;
* T3 : Niveau / 2&lt;br /&gt;
* T4 : Niveau / 4&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''&amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Tableau des niveaux 1 à 20&amp;quot;&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
[[Fichier:Tableu_couronne.jpg|1000px|center]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Installation des [[:Catégorie:Défense|Défenses Orbitales]]==&lt;br /&gt;
Voici les différentes étapes d'équipement de la '''Redoute Sidérale''' :&lt;br /&gt;
* Envoyer les canons sur le secteur qui va être équipée (la place en soute du canon correspond à son coût en [[Métal]]).&lt;br /&gt;
* Aller dans le menu de la '''Redoute Sidérale''' sous l'onglet '''Création'''.&lt;br /&gt;
* Cliquer sur un emplacement libre ou non plein.&lt;br /&gt;
* Sélectionner la défense à installer.&lt;br /&gt;
* La quantité de canons installés sera alors limité par la capacité de l'emplacement ou par le stock.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Remarques &amp;amp; Conseils==&lt;br /&gt;
* Lorsqu'un emplacement n'est pas plein, il doit être complété par des canons identiques : &amp;lt;u&amp;gt;même plan et même fabricant&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Tous les équivalents de 4 niveaux de [[Couronne Orbitale]], la '''Redoute Sidérale''' gagne une page complète d'emplacements.&lt;br /&gt;
* '''Attention :''' la '''Redoute Sidérale''' n'apporte pas de bonus sur les caractéristiques des canons ni sur l'entretien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Accueil]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Structures Orbitales]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyjian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Atelier_Industriel_A%C3%A9rospatial</id>
		<title>Atelier Industriel Aérospatial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Atelier_Industriel_A%C3%A9rospatial"/>
				<updated>2021-03-07T13:00:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyjian : /* Remarques &amp;amp; Conseils */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:AIA.jpg|200px|thumb|right|Atelier Industriel Aérospatial]]__NOTOC__&lt;br /&gt;
L''''Atelier Industriel Aérospatial''' (ou AIA) réduit le coût d'entretien des flottes stationnées dessus. Cette réduction en [[Métal]] est de 100 million de fois la racine carrée du nombre d''''AIA''' sur le secteur. De plus, l''''AIA''' de plus haut niveau permet d'augmenter l'attaque de vos anciens [[:Catégorie:Vaisseaux|Vaisseaux]] de combats (corvettes, ...) de façon d'autant plus importante que le niveau est élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette immense [[:Catégorie:Structures Orbitales|Structure Orbitale]] nécessite néanmoins 40 [[Module de construction|Modules de Construction]] et 4 [[Photopile]]s pour être assemblée, et du fait de sa taille, seuls les [[Orbite Libre|Vides Spatiaux]] peuvent l'accueillir. Chaque empire pourra lui adjoindre d'autres [[:Catégorie:Structures Orbitales|Structures Orbitales]], telles que les [[Station Commerciale|Stations Commerciales]], [[Rampe de Lancement|Rampes de Lancement]], etc... À l'exception notoire des [[Porte Spatiale|Portes Spatiales]] qui, pour des raisons utilitaires, empêchent le fonctionnement de l''''AIA''' qui serait alors désactivé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prérequis==&lt;br /&gt;
* [[Energie]] niveau 12.&lt;br /&gt;
* [[Structure]] niveau 18.&lt;br /&gt;
* [[Superstructure]] niveau 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
* Faction : [[:Catégorie:Factions|Toutes]]&lt;br /&gt;
* Type : [[:Catégorie:Structures Orbitales|Structure Orbitale]]&lt;br /&gt;
* Structure : ???&lt;br /&gt;
* Contrôle des dommages : ???&lt;br /&gt;
* Coût de construction : 40 [[Module de construction|Modules de Construction]], 4 [[Photopile]]s&lt;br /&gt;
* Augmente la [[Population|Limite de Population]] : 50k par niveau&lt;br /&gt;
* Augmente l''''Attaque''' et la '''Structure''' de tous vos [[:Catégorie:Vaisseaux|Vaisseaux]] jusqu'à 13%&lt;br /&gt;
* Réduit l'[[Entretien]] des [[:Catégorie:Vaisseaux|Vaisseaux]] présent de 90% dans une certaine limite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utilisation==&lt;br /&gt;
* L''''Atelier Industriel Aérospatial''' se construit sur [[Orbite Libre]].&lt;br /&gt;
* Il réduit l'[[Caractéristiques des Unités|Entretien]] ([[Métal]] et [[Tritium]] seulement) des [[:Catégorie:Vaisseaux|Vaisseaux]] présent de 90%&lt;br /&gt;
* La '''Capacité d'Absorption''' de l'AIA dépend de son niveau : '''[[Caractéristiques des Unités|Entretien]] [[Métal]] absorbé'''=240M×(Niveau^0.5)×(10÷((Niveau^0.75)+10)+0.25). '''[[Caractéristiques des Unités|Entretien]] [[Tritium]] absorbé'''=[[Caractéristiques des Unités|Entretien]] [[Métal]] absorbé/2.&lt;br /&gt;
* Dans le Menu de l''''AIA''', la '''Jauge d'absorption de l'entretien''' permet d'avoir une représentation visuelle de la répartition de l'[[Caractéristiques des Unités|Entretien]] des [[:Catégorie:Vaisseaux|Vaisseaux]] présents.&lt;br /&gt;
* Le plus grand '''AIA''' de votre Empire augmente l''''Attaque''' et la '''Structure''' de tous vos vaisseaux jusqu'à 13% : '''Bonus d'Attaque et de Structure'''=0.13×(1-(0.5×0.95^Niveau)).&lt;br /&gt;
* L''''Atelier Industriel Aérospatial''' est en général utilisé comme site de construction de [[:Catégorie:Vaisseaux|Vaisseaux]] comme il augmente la [[Population|Limite de Population]] du [[Secteur]] et peut absorber l'[[Caractéristiques des Unités|Entretien]] des [[Base Spatiale|Bases Spatiales]] présentent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Remarques &amp;amp; Conseils==&lt;br /&gt;
* Le niveau et les [[:Catégorie:Univers|Coordonnées]] du plus grand '''Atelier Industriel Aérospatial''' de votre Empire&lt;br /&gt;
* L'entretien en [[Zircan]]s ne peut être diminué en aucune façon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Accueil]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Structures Orbitales]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyjian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Suppresseur_de_Phase_II</id>
		<title>Suppresseur de Phase II</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Suppresseur_de_Phase_II"/>
				<updated>2021-03-07T13:00:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyjian : /* Remarques &amp;amp; Conseils */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:SP.jpg|200px|thumb|right|Suppresseur de Phase II]]&lt;br /&gt;
Tout d’abord utilisé en laboratoire, le suppresseur de phase I était généralement utilisé lors de l’étude de réactions chimiques dites « instantanées ». Il servait à décomposer visiblement les phases de cette réaction en réduisant la vitesse de déplacement des particules élémentaires à l’aide d’un rayon d’énergie récemment découvertes, appelées énergie K.&lt;br /&gt;
Rapidement, son utilité s’est cependant vue remise en cause compte tenu du coût élevé des structures nécessaires à son développement et à sa capacité à ne ralentir que des objets de taille réduite. Ce n’est que durant les recherches du professeur Handjoken que le suppresseur de phase I, rebaptisé alors Suppresseur de phase II fut remit au goût du jour par ses applications spatiales. En effet, il s’avère que dans l’espace, chaque corps, en se mettant en mouvement, entraine la création temporaire d’un sous espace traduisant son évolution dans le temps. Les ondes K sont capables de supprimer localement ce sous espaces pour des objets de la zone, et donc en quelque sorte de figer chaque particule dans le temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Suppresseur de Phase II permet de viser une porte et de figer pour toute la durée d'activation toutes les flottes qui étaient en mouvement vers et depuis le système visé au moment de la mise en route.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pré-requis ==&lt;br /&gt;
* Technologie [[Énergie]] niveau 20.&lt;br /&gt;
* Technologie [[Impulsion EM]] niveau 16.&lt;br /&gt;
* Technologie [[Plasma]] niveau 15.&lt;br /&gt;
* Technologie [[Superstructure]] niveau 8.&lt;br /&gt;
* Technologie [[Maitrise du Temps]] niveau 2.&lt;br /&gt;
* Technologie [[Ordinateurs Quantiques]] niveau 16.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
* Nécessite 30 [[Module de Construction|Modules de Construction]] et 15 [[Photopile]]s pour l'assemblage.&lt;br /&gt;
* Coûte des Photopiles à l'utilisation, à raison d'une par minute de suppression.&lt;br /&gt;
* Nécessite un [[Laboratoires Expérimentaux | Calculateur de Coordonnées]] pour calculer le code de la porte ciblée. &lt;br /&gt;
* La suppression est effective sur tout le système visée, il est nécessaire qu'il y ait une porte dans l'un des système cible afin d'effectuer l'attaque.&lt;br /&gt;
* Le suppresseur permet de bloquer une flotte en vol. Cependant, la flotte continuera sa route initiale tant que son propriétaire n'essayera pas de changer de direction (il est facile d'essayer de l'y contraindre avec une tentative d'interception).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Remarques &amp;amp; Conseils ==&lt;br /&gt;
* Une suppression ne peut pas durer plus longtemps que le temps d'ouverture maximum de la porte spatiale (soit 30s en temps normal). La présence d'au moins un trou noir dans le système ou se trouve votre suppresseur (ou le système visé) est donc indispensable.&lt;br /&gt;
* La suppression marche aussi bien sur le système de départ que le système d'arrivé de la flotte ciblée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Accueil]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Structures Orbitales]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyjian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Collecteur_d%27Energie</id>
		<title>Collecteur d'Energie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Collecteur_d%27Energie"/>
				<updated>2021-03-07T13:00:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyjian : /* Remarques &amp;amp; Conseils */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les lanthaniens possédaient un gigantesque réseau de portes à travers l'univers, peut on croire qu'ils dépensaient une fortune à chaque ouverture pendant des milliers d'années ? Bien sûr que non ! Depuis la réouverture des portes, celles-ci ont consommé des quantités d’énergie absolument faramineuses alors que dès l’ouverture, l’établissement du vortex délivrait une énergie supérieure à celle fournie sous forme d’onde électromagnétique. Or, chaque Porte est munie d’un dispositif de stockage d’énergie « flash » (dans le quel les vaisseaux d’alimentations se déchargent) Une particularité de ces immenses accumulateurs d’énergie, c’est qu’ils sont capables de stocker l’énergie pour une durée de 12secondes sans quoi, ils surchaufferaient et exploseraient, ils se déchargent alors sous forme de l’IEM d’activation. La porte est donc capable de refournir l’énergie dépensée et de la conserver pendant 12secondes, or cela est insuffisant pour qu’elle soit récupérée ou même réutilisée. Théorie : Il est possible de puiser de l’énergie dans le vide grâce à une haute technologie. Cependant, toute énergie puisée doit être rendue au vide avec un surplus en fonction du temps où l’énergie a été tirée du vide. Le délai maximal au cours duquel l’énergie créée est exploitable est de 47minutes 32secondes. L’idée serait donc : -placer un dispositif de générateur d’Energie Subspatiale sur les accumulateurs de la porte et délivrer le code de voyage. -délivrer suffisamment d’énergie dans les accumulateurs pour l’ouverture de la Porte (37secondes). -activer la séquence d’ouverture de la Porte (46secondes) -reconvertir l’énergie de la vague IEM dans les accumulateurs (3secondes)&lt;br /&gt;
-rendre l’énergie des accumulateurs au vide en la renvoyant dans le générateur (5minutes 12secondes) Temps total : 6 minutes 38secondes. Dans le cas où l’énergie ne serait pas rendue dans le délai des 47minutes, le vide interne du générateur puisera dans toutes les sources d’énergie et sous toutes ses formes. C’est à dire que toute chaleur disparaîtra et que tout corps alentour se retrouvera à -273°C. La zone de capture d’énergie s’étendra de plus en plus jusqu’à ce que toute l’énergie soit restituée et ce à une vitesse de 16,8km/s.&lt;br /&gt;
[[Fichier:CE.jpg|200px|thumb|right|Collecteur d'Énergie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pré-requis ==&lt;br /&gt;
* [[Énergie]] niveau 20.&lt;br /&gt;
* [[Superstructure]] niveau 10.&lt;br /&gt;
* [[Maitrise de l'Espace]] niveau 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
* Nécessite 25 [[Module de Construction|Modules de Construction]], 120 [[Photopile]]s et un [[Collecteur Electro-magnétique haute intensité]] pour l'assemblage.&lt;br /&gt;
* Nécessite une Photopile pour son activation, une fois toute les 30 années TSU.&lt;br /&gt;
* Il permet d'économiser la photopile nécessaire à l'activation d'une porte spatiale,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Remarques &amp;amp; Conseils ==&lt;br /&gt;
* Ils vous faudra quand même la présence d'une photopile (qui ne sera pas débité) et d'un connecteur de porte pour pouvoir utiliser votre porte spatiale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Accueil]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Structures Orbitales]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyjian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Connecteur_Public</id>
		<title>Connecteur Public</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Connecteur_Public"/>
				<updated>2021-03-07T13:00:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyjian : /* Remarques &amp;amp; Conseils */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:CP.jpg|200px|thumb|right|Connecteur Public]]__NOTOC__&lt;br /&gt;
Depuis longtemps les [[Porte Spatiale|Portes Spatiales]] offrent de grandes possibilités aux civilisations de l'espace. Et comme tous les services, celui-ci a été convoité pour être exploité commercialement. Désormais le '''Connecteur Public''' fera office de péage, tout le monde pourra utiliser votre [[Porte Spatiale]] du moment qu'il paie le tarif que vous imposez. Les utilisateurs devront venir avec l'ordre [[:Catégorie:Eléments Civils et Economiques|Utiliser la Porte]] et dans leur panneau de gestion de flotte, ils auront tous les paramètres d'ouverture de porte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention ! En installant un Connecteur public, votre porte sera visible dans le réseau de porte de tous les seigneurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prérequis==&lt;br /&gt;
* [[Sécurité]] niveau 16.&lt;br /&gt;
* [[Superstructure]] niveau 8.&lt;br /&gt;
* [[Maitrise de l'Espace]] niveau 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
* Guilde : [[:Catégorie:Guilde du Transport|Guilde du Transport]]&lt;br /&gt;
* Type : [[:Catégorie:Structures Orbitales|Structure Orbitale]]&lt;br /&gt;
* Structure : ???&lt;br /&gt;
* Contrôle des dommages : ???&lt;br /&gt;
* Coût de construction : 35 [[Module de Construction|Modules de Construction]], 10 [[Photopile]]s, 1 [[Réservation de Route Spatiale B-03]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utilisation==&lt;br /&gt;
* Le '''Connecteur Public''' peut être construit sur n'importe quel position avec une [[Porte Spatiale]].&lt;br /&gt;
* Installer le '''Connecteur Public''' sur une porte l'intègre au [[Porte Spatiale|Réseau Public]] du [[:Catégorie:Univers|Cadran]].&lt;br /&gt;
* Il permet d'ouvrir la porte à laquelle il est rattaché à partir du menu de gestion de la flotte qui y est en attente. L'ouverture coûte cependant 5 [[Photopile]]s au propriétaire.&lt;br /&gt;
* Dans le menu du '''Connecteur Public''', le propriétaire peut modifier plusieurs paramètres :&lt;br /&gt;
::-Le statut du '''Connecteur Public''' : ''Ouvert'' ou ''Fermé''. '''Attention :''' fermer le connecteur ne retire pas la [[Porte Spatiale]] du [[Porte Spatiale|Réseau Public]]. Les Coordonnées et le Code de la porte sont donc toujours publics.&lt;br /&gt;
::-Le message destiné aux clients du '''Connecteur Public''', qui sera visible sur la carte.&lt;br /&gt;
::-Le coût du passage, en [[Métal]], [[Tritium]] ou [[Photopile]]s.&lt;br /&gt;
::-La [[Colonie]] qui recevra les droits de passage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Remarques &amp;amp; Conseils==&lt;br /&gt;
* Le '''Connecteur Public''' est principalement utile lorsque l'on ne dispose pas encore de [[Porte Spatiale]] pour avoir accès au [[Porte Spatiale|Réseau Public]] ou lorsqu'on voyage dans un [[:Catégorie:Univers|Cadran]] étranger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Accueil]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guilde du Transport]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Structures Orbitales]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyjian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Limiteur_de_Flux</id>
		<title>Limiteur de Flux</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Limiteur_de_Flux"/>
				<updated>2021-03-07T12:59:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyjian : /* Remarques &amp;amp; Conseils */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:LF.jpg|200px|thumb|right|Limiteur de Flux]]&lt;br /&gt;
Le Limitateur de Flux est un dispositif prévu pour détourner les apports massifs d'énergie entrante dans le but de contourner des attaques massives. L'appareil n'influence absolument pas le fonctionnement normal de la porte, cependant il peut bloquer les flux entrants de satomisation ou de surchargeurs et éventuellement faire remonter le flux et détruire la source.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pré-requis ==&lt;br /&gt;
* Technologie [[Energie]] niveau 20.&lt;br /&gt;
* Technologie [[Superstructure]] niveau 8.&lt;br /&gt;
* Technologie [[Ordinateurs Quantiques]] niveau 12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
* Nécessite 30 [[Module de Construction|Modules de Construction]] et 10 [[Photopile]]s pour l'assemblage.&lt;br /&gt;
* Nécessite des Photopiles pour charger le limiteur.&lt;br /&gt;
* Le limiteur permet de bloquer les flux de satomisation utilisant votre porte spatiale, il y a une chance sur cinq pour que le limiteur renvoie le flux à l'attaquant rasant l'intégralité des structures orbitales de votre assaillant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Remarques &amp;amp; Conseils ==&lt;br /&gt;
* Pour bloquer un flux de satomisation, il faut que la charge du limiteur soit au moins équivalente à l'énergie entrante soit 200 Photopiles pour un flux de destruction.&lt;br /&gt;
* Un limiteur de flux actif insuffisamment chargé risque d'exploser, emportant avec lui une grande partie de vos structures orbitales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Accueil]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Structures Orbitales]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyjian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Porte_Spatiale</id>
		<title>Porte Spatiale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Porte_Spatiale"/>
				<updated>2021-03-07T12:59:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyjian : /* Remarques &amp;amp; Conseils */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Porte.jpg|200px|thumb|right|Porte Spatiale]]__NOTOC__&lt;br /&gt;
Les Portes Spatiales sont des éléments stratégiques et économiques clefs de l'univers cependant leur origine est inconnue et leur nombre limité. Pour les civilisations les plus avancées, il est alors possible de construire ces structures (même sur une planète). Leur coût est élevé et il vous faudra 25 [[Elément de Porte Spatiale|Eléments de Porte Spatiale]] et 3 [[Photopile]]s pour assembler une '''Porte Spatiale'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prérequis==&lt;br /&gt;
*Aucun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
* Guilde : [[:Catégorie:Guilde du Transport|Guilde du Transport]]&lt;br /&gt;
* Type : [[:Catégorie:Structures Orbitales|Structure Orbitale]]&lt;br /&gt;
* Structure : ???&lt;br /&gt;
* Contrôle des dommages : ???&lt;br /&gt;
* Coût de construction : 25 [[Elément de Porte Spatiale|Eléments de Porte Spatiale]], 3 [[Photopile]]s, 1 [[Attracteur de Faille]]&lt;br /&gt;
* Permet le déplacement instantané des flottes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utilisation==&lt;br /&gt;
===Ouverture de Porte Spatiale===&lt;br /&gt;
* La '''Porte Spatiale''' peut être construite sur n'importe quel position.&lt;br /&gt;
* Il faut le '''Code''' de la '''Porte Spatiale''' de destination pour ouvrir un '''Passage'''.&lt;br /&gt;
* Pour traverser la '''Porte Spatiale''', la flotte doit être envoyée avec l'ordre [[Ordre de Flotte|Utiliser la Porte]] sur la position qui possède la porte.&lt;br /&gt;
* La flotte traverse instantanément les '''Portes Spatiales''' mais il faut toujours compter au minimum le [[Caractéristiques des Unités|Temps de Manœuvre]] pour que la flotte arrive face à la porte.&lt;br /&gt;
* Le '''Passage''' fonctionne dans les deux sens : lors d'une ouverture de A vers B, toutes les flottes en attente du coté A passeront au coté B, et les flottes en attente du coté B passeront au coté A.&lt;br /&gt;
* L'activation nécessite d'avoir un [[Connecteur de Porte]] sur la position, elle dure de base 30 secondes et coûte 1 [[Photopile]]. Les membres de la [[:Catégorie:Guilde des Explorateurs|Guilde des Explorateurs]] peuvent les ouvrir sans [[Connecteur de Porte]].&lt;br /&gt;
* Il est possible d'installer d'autres [[:Catégorie:Structures Orbitales|Structures Orbitales]] sur la '''Porte Spatiale''' :&lt;br /&gt;
::-Le [[Limiteur de Flux]] permet de bloquer un tir de [[Satomisateur]] qui passerait à travers la porte.&lt;br /&gt;
::-Le [[Connecteur Public]] permet aux flottes en attente d'ouverture d'entrer elles mêmes le code d'ouverture en payant un coût de passage.&lt;br /&gt;
::-Le [[Collecteur d'Energie]] permet d'ouvrir gratuitement une '''Porte Spatiale''' pendant 30 jours. L'activation coûte 1 [[Photopile]].&lt;br /&gt;
::-Le [[Suppresseur de Phase II]] permet de figer les flottes qui se trouvent de l'autre coté de la porte pendant un certain temps, à condition que la porte puisse rester ouverte aussi longtemps.&lt;br /&gt;
* Il est possible de rallonger le temps d'ouverture grâce aux [[Trou Noir|Trous Noirs]] qui peuvent se trouver dans les 2 systèmes qui abritent les '''Portes Spatiales''' :&lt;br /&gt;
::- ???&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Changer le Code de la Porte Spatiale===&lt;br /&gt;
* Avec un [[Connecteur de Porte]], il est possible de changer aléatoirement le '''Code''' de la '''Porte Spatiale''' pour un coût de 2 [[Photopile]]s.&lt;br /&gt;
* En construisant une '''Porte Spatiale''' sur une position qui en possède déjà une, cela a uniquement pour effet de modifier le code de la porte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Réseau Connu===&lt;br /&gt;
Le '''Réseau Connu''' est divisé en 2 parties : le ''Réseau Enregistré'' et le ''Réseau Public'' :&lt;br /&gt;
* Le ''Réseau Enregistré'' est l'ensemble des '''Codes''' de '''Portes Spatiales''' que vous avez sauvegardé dans le [[:Catégorie:Eléments Civils et Economiques|Menu Notes]]. '''Attention :''' ces codes peuvent ne plus être valides.&lt;br /&gt;
* Le ''Réseau Public'' est composé de l'ensemble des '''Portes Spatiales''' qui ont un [[Connecteur Public]] installé. Leur '''Code''' est mis à jour automatiquement et leur utilisation est gratuite dans le sens ''Porte normale vers Porte Publique''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Disruption de Porte Spatiale===&lt;br /&gt;
Si votre '''Porte Spatiale''' est la victime d'un [[Disrupteur de Portes]], cela peut entraîner plusieurs effets, pour 1 journée, et ce quel que soit le code utilisé :&lt;br /&gt;
* La porte est victime d'une ''Disruption Locale'' : la porte s'ouvrira vers celle que le joueur à l'origine de la disruption a choisie.&lt;br /&gt;
* La porte est victime d'une ''Disruption Locale Aléatoire'' : la porte s'ouvrira vers une porte aléatoire du même [[:Catégorie:Univers|Cadran]].&lt;br /&gt;
* La porte est victime d'une ''Disruption de Région'' : la porte s'ouvrira vers celle que le joueur à l'origine de la disruption a choisie. Dans ce cas, toutes les portes de la région sont impactées.&lt;br /&gt;
Si la '''Porte Spatiale''' de destination a son code modifié ou qu'elle est démontée, toutes les portes disruptés seront inutilisables et afficheront le message &amp;quot;Adresse non trouvée&amp;quot; lors d'une tentative d'ouverture.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
C'est pourquoi il est conseillé de vérifier l'intégrité de la '''Porte Spatiale''' avant de l'ouvrir pour tout gros convois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Remarques &amp;amp; Conseils==&lt;br /&gt;
* '''Attention :''' les '''Portes Spatiales''' permettent de mettre en place de nombreux pièges.&lt;br /&gt;
* Pour fermer une '''Porte Spatiale''' qui est en ouverture prolongée à cause de [[Trou Noir|Trous Noirs]], on peut la ré-ouvrir à partir d'une troisième porte qui ne soit pas dans un système à [[Trou Noir]]. Au bout de 30 secondes, la porte qui était en liaison avec le système à [[Trou Noir]] sera refermée.&lt;br /&gt;
* Il est possible d'obtenir le '''Code''' d'une '''Porte Spatiale''' qui ne vous appartient pas grâce à un [[Laboratoires Expérimentaux|Calculateur de Coordonnées]].&lt;br /&gt;
* Il est possible d'utiliser une '''Porte Spatiale''' d'un joueur en [[:Catégorie:Eléments Civils et Economiques|Mode vacance]] dans le sens ''Aller'' uniquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Accueil]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guilde du Transport]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Structures Orbitales]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyjian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Rampe_de_Lancement</id>
		<title>Rampe de Lancement</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Rampe_de_Lancement"/>
				<updated>2021-03-07T12:59:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyjian : /* Remarques &amp;amp; Conseils */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Rampe.jpg|200px|thumb|right|Rampe de lancement]]__NOTOC__&lt;br /&gt;
Les voyages dans l'espace n'ont cessés d'aller de plus en plus vite. Bien sûr le point culminant de cette [[:Catégorie:Technologie|Technologie]] semblait être la [[Porte Spatiale]]. Cependant, de nouvelles découvertes concernant les amortisseurs inertiels ont permis de développer un nouveau dispositif de transport.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La plateforme de lancement permet d'envoyer instantanément une flotte dans un rayon de plusieurs systèmes stellaires en créant un couloir d'inertie nulle depuis la plateforme jusqu'à la destination. Ce dispositif n'a pas besoin de la présence d'un appareil similaire au point d'arrivée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le principal avantage qu'a la plateforme de lancement sur la [[Porte Spatiale]] est qu'elle reste active 10 jours grâce à seulement 5 [[Photopile]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prérequis==&lt;br /&gt;
* [[Énergie]] niveau 16.&lt;br /&gt;
* [[Superstructure]] niveau 10.&lt;br /&gt;
* [[Maitrise de l'Espace]] niveau 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Graph_Rampe.jpg|700px|right|]]&lt;br /&gt;
* Guilde : [[:Catégorie:Guilde du Transport|Guilde du Transport]]&lt;br /&gt;
* Type : [[:Catégorie:Structures Orbitales|Structure Orbitale]]&lt;br /&gt;
* Structure : ???&lt;br /&gt;
* Contrôle des dommages : 50%&lt;br /&gt;
* Coût de construction : 25 [[Module de Construction|Modules de Construction]], 12 [[Photopile]]s, 1 [[Générateur d'Inertie Zéro]]&lt;br /&gt;
* Augmente la '''Vitesse''' des flottes partant de la '''Rampe de Lancement'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utilisation==&lt;br /&gt;
* La '''Rampe de Lancement''' s'active depuis son menu et s’utilise en activant le &amp;quot;WARP&amp;quot; lors du réglage de vitesse de lancement de la flotte (activé par défaut).&lt;br /&gt;
* L'activation de la '''Rampe de Lancement''' donne 10 jours d'activation pour 5 [[Photopile]]s.&lt;br /&gt;
* Le '''Rayon d'Action''' de la rampe évolue en racine carré : Portée(en al)= Niveau^0.5 x100 (une '''Rampe de lancement''' niveau 100 a une portée de 1 000 al).&lt;br /&gt;
* Si la destination de la flotte est à portée de la '''Rampe de Lancement''', la flotte bénéficie d'un '''Coefficient d'Accélération'''.&lt;br /&gt;
* Le '''Coefficient d'Accélération''' a un maximum de 200 à la proximité immédiate de la '''Rampe de Lancement''' et diminue jusqu'à 1 à partir de la portée maximale.&lt;br /&gt;
* Le '''Coefficient d'Accélération''' qu'aura la flotte dépend de la distance par rapport à la portée maximale : Coefficient=1+(1-distance/portée)^2 x199&amp;lt;br&amp;gt;(une flotte envoyée à 200 al avec une rampe niveau 100 de portée 1 000 al aura un '''Coefficient d'Accélération''' de 128.36).&lt;br /&gt;
* Chaque accélération réduit le temps d'activation de la rampe proportionnellement au temps de vol gagné par la flotte envoyée.&lt;br /&gt;
* La [[:Catégorie:Technologie|Technologie]] [[Maitrise de l'Espace]] réduit le temps d'activation prélevé à chaque utilisation de la '''Rampe de Lancement'''.&lt;br /&gt;
* La '''Rampe de Lancement''' est un dispositif qui ne nécessite pas de structure semblable à l'arrivée. Par conséquent, seul le déplacement de départ est accéléré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Remarques &amp;amp; Conseils==&lt;br /&gt;
* L'[[Interdicteur Hyperspatial]] peut bloquer l'entrée par '''Rampe de Lancement''' dans le [[:Catégorie:Univers|Système]] de destination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Accueil]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guilde du Transport]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Structures Orbitales]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyjian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Station_Commerciale</id>
		<title>Station Commerciale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Station_Commerciale"/>
				<updated>2021-03-07T12:59:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyjian : /* Remarques &amp;amp; Conseils */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:SC.jpg|200px|thumb|right|Station Commerciale]]__NOTOC__&lt;br /&gt;
La station commerciale est l'aboutissement des grands empires commerciaux, elle permet d'automatiser les protocoles commerciaux pour faciliter la distribution de masse. Pour qu'une station puisse fonctionner, vous devez lui définir une planète d'attache sur laquelle sera le stock échangeable, puis vous devez définir les taux de change des ressources. Il ne reste plus qu'à définir la station comme active et à laisser un message aux futurs clients de la base. Ensuite, les clients n'ont plus qu'à venir avec des transporteurs en mode ''commercer'' en amenant les ressources à échanger.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
De plus, des [[Ponton Commercial|pontons commerciaux]] peuvent se relier à votre station, faisant profiter la planète liée du bonus du propriétaire comme si vous étiez son seul partenaire commercial et cela réciproquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prérequis==&lt;br /&gt;
* [[Sécurité]] niveau 10&lt;br /&gt;
* [[Superstructure]] niveau 8&lt;br /&gt;
* [[Informatique]] niveau 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
* Guilde : [[Guilde du Commerce|Guilde du Commerce]]&lt;br /&gt;
* Type : [[:Catégorie:Structures Orbitales|Structure Orbitale]]&lt;br /&gt;
* Structure : ???&lt;br /&gt;
* Contrôle des dommages : ???&lt;br /&gt;
* Coût de construction : 30 [[Module de Construction|Modules de Construction]], 5 [[Photopile]]s, 1 [[Licence Commerciale A-02]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utilisation==&lt;br /&gt;
* La '''Station Commerciale''' se construit sur une [[Orbite Libre]].&lt;br /&gt;
* Elle doit être rattachée à une [[Colonie]] du joueur.&lt;br /&gt;
* Les autres joueurs y envoient un [[Ponton Commercial]] avec l'ordre [[Ordre de Flotte|Commercer]] pour créer une '''Liaison Commerciale''' entre 2 [[Colonie]]s, la plupart du temps par l'intermédiaire d'une '''Station Commerciale'''. &amp;lt;u&amp;gt;Chaque Liaison est unique, les doublons ne produisent donc rien.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Une '''Liaison Commerciale''' a pour effet :&lt;br /&gt;
::-Côté du joueur avec la '''Station Commerciale''' ou [[Colonie]] hôte : Augmente la Production Limite de la [[Colonie]] reliée à la '''Station Commerciale''' ou [[Colonie]] hôte de 1% (1.5% pour les membres de la [[:Catégorie:Guilde du Commerce|Guilde du Commerce]]).&lt;br /&gt;
::-Côté du joueur avec le [[Ponton Commercial]] : Apporte une Production Commerciale à la [[Colonie]] d'origine du [[Ponton Commercial]] qui équivaut à 10% de la Production Brut de la [[Colonie]] reliée à la '''Station Commerciale''' (15% pour les membres de la [[:Catégorie:Guilde du Commerce|Guilde du Commerce]]).&amp;lt;br&amp;gt;La [[Spécialisation|Compétences]] '''Police Commerciale''' permet d'augmenter ces gains de 10%.&lt;br /&gt;
* Une '''Liaison Commerciale''' directe entraîne un partage des gains commerciaux contrairement à la '''Station Commerciale''' qui permet de faire bénéficier pleinement chaque joueur de l'apport commercial.&lt;br /&gt;
* Augmenter le niveau permet d’accueillir plus de pontons :&lt;br /&gt;
::-Niveau 1 : 10 pontons.&lt;br /&gt;
::-Chaque niveaux supplémentaires : 2 pontons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Remarques &amp;amp; Conseils==&lt;br /&gt;
* Le [[Coefficients|Facteur d'Accélération]] impacte la Production Commerciale. Pour obtenir la Production Commerciale réelle, il faut diviser la Production Commerciale par le [[Coefficients|Facteur d'Accélération]] du joueur avec la '''Station Commerciale''' et le multiplier par le [[Coefficients|Facteur d'Accélération]] du joueur avec le [[Ponton Commercial]].&lt;br /&gt;
* Augmenter le niveau d'une '''Station Commerciale''' déjà existante coûte plus chère mais peut avoir des avantages stratégiques et logistiques : défense du [[Secteur]] et baisse du nombre de [[Secteur]]s dédiés au commerce. &lt;br /&gt;
* Cumul possible avec toutes les autres [[:Catégorie:Structures Orbitales|Structures Orbitales]] construites sur [[Orbite Libre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Accueil]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guilde du Commerce]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Structures Orbitales]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyjian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Technocit%C3%A9</id>
		<title>Technocité</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Technocit%C3%A9"/>
				<updated>2021-03-07T12:58:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyjian : /* Remarques &amp;amp; Conseils */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:TC.jpg|200px|thumb|right|Technocité]]__NOTOC__&lt;br /&gt;
La '''Technocité''' permet de faire les choses les plus incroyables de l'univers, c'est ici que sont développées toutes les technologies expérimentales d'origine extérieure à l'empire. Il vous sera possible d'améliorer la '''Technocité''', plus elle sera grande plus son rayon d'action sera grand, de plus son niveau de centre de recherche équivalent sera d'autant plus grand qu'il n'y a de [[Centre de Recherche|Centres de Recherche]] sous sa zone. Si vous la placez au bon endroit, vos [[:Catégorie:Technologie|Technologies]] pourront aller bien plus vite que nulle-part ailleurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prérequis==&lt;br /&gt;
* [[Superstructure]] niveau 6.&lt;br /&gt;
* [[Ordinateurs Quantiques]] niveau 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
* Faction : [[:Catégorie:Factions|Toutes]]&lt;br /&gt;
* Type : [[:Catégorie:Structures Orbitales|Structure Orbitale]]&lt;br /&gt;
* Structure : ???&lt;br /&gt;
* Contrôle des dommages : ???&lt;br /&gt;
* Coût de construction : 20 [[Module de Construction|Modules de Construction]], 5 [[Photopile]]s '''ou''' 5M [[Zircan]]s avec le [[Grades de Faction|Grade Bronze 3]]&lt;br /&gt;
* Augmente la [[Population|Limite de Population]] : 10k&lt;br /&gt;
* Augmente le [[Zircan|Revenu des Infrastructures]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utilisation==&lt;br /&gt;
* La '''Technocité''' donne des niveaux supplémentaires de [[Centre de Recherche]].&lt;br /&gt;
* Le nombre de niveau d'[[Usine Cybernétique]] dépend du nombre de '''Technocité''' : il évolue en racine carré (une '''Technocité''' niveau 9 donne 3 niveaux d'[[Usine Cybernétique]] supplémentaire).&lt;br /&gt;
* Permet la construction de [[Bombe à Photopiles]].&lt;br /&gt;
* Permet l'assemblage des [[Laboratoires Expérimentaux]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Remarques &amp;amp; Conseils==&lt;br /&gt;
* Le temps d'attente entre deux assemblages de [[Bombe à Photopiles|Bombes à Photopiles]] est de 10 jours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Accueil]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Structures Orbitales]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyjian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Absorbeurs_de_Rayons</id>
		<title>Absorbeurs de Rayons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Absorbeurs_de_Rayons"/>
				<updated>2021-03-07T12:58:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyjian : /* Remarques &amp;amp; Conseils */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:AR.jpg|200px|thumb|right|Absorbeurs de Rayons]]__NOTOC__&lt;br /&gt;
L''''Absorbeur de Rayons''' est une sphère destinée à réduire le rayonnement des [[Secteur|Secteurs]]. La sphère concentre les rayons qui passent à proximité et les envoie à travers une micro fenêtre d'hyperespace dans un endroit aléatoire interstellaire. En plaçant un nuage de ces sphères sur un [[Secteur]], le [[Coefficient Solaire d'Energie|Coefficient d'Energie]] chutera et entraînera une augmentation de la capacité productive de [[Tritium]]. L'effet sur l'habitabilité dépend de la situations initiale, sur une planète qui reçoit trop de rayonnement, l'effet est bénéfique; mais si la planète est déjà viable, il est possible que l'effet soit nocif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prérequis==&lt;br /&gt;
* [[Énergie]] niveau 18.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
* Faction : [[:Catégorie:Factions|Toutes]]&lt;br /&gt;
* Type : [[:Catégorie:Structures Orbitales|Structure Orbitale]]&lt;br /&gt;
* Structure : ???&lt;br /&gt;
* Contrôle des dommages : ???&lt;br /&gt;
* Coût de construction : 4 [[Module de Construction|Modules de Construction]]&lt;br /&gt;
* Réduit le '''Rayonnement''' que reçoit la position où il est assemblé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utilisation==&lt;br /&gt;
* Diminue le [[Coefficient Solaire d'Energie|Coefficient Solaire d'Energie]] de la position où il est construit.&lt;br /&gt;
* Augmente le [[Développement économique|Coefficient Solaire de Tritium]] jusqu’à un maximum de 1.8.&lt;br /&gt;
* '''&amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Nombre minimal d'Absorbeurs de Rayons pour atteindre un Coefficient Solaire de Tritium de 1.8 en fonction de la position et de l'astre central.&amp;quot;&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
[[Fichier:Tableau_AR.png|1000px|center]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Remarques &amp;amp; Conseils==&lt;br /&gt;
* Plus l'astre centrale a un [[Coefficient Solaire d'Energie|Coefficient Solaire d'Energie]] élevé, plus il sera difficile d'atteindre le [[Coefficients|Coefficient Solaire de Tritium]] maximal.&lt;br /&gt;
* '''Attention :''' la baisse du [[Coefficient Solaire d'Energie|Coefficient Solaire d'Energie]] entraîne une diminution de la production des [[Satellite Solaire]] et [[Concentrateur Mobile]].&lt;br /&gt;
* '''Attention :''' la baisse du [[Coefficient Solaire d'Energie|Coefficient Solaire d'Energie]] entraîne une diminution de la production d'un [[Concentrateur]] '''non surchargé'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Accueil]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Structures Orbitales]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyjian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Cat%C3%A9gorie:D%C3%A9fense</id>
		<title>Catégorie:Défense</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Cat%C3%A9gorie:D%C3%A9fense"/>
				<updated>2021-03-07T12:57:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyjian : /* Stratégies Défensives */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bien qu’immobiles et sensible aux [[Missile FireFly | Missiles FireFly]], les défenses ont plusieurs avantages notables sur les vaisseaux classiques, ce qui augmente leur efficacité en situation défensive :&lt;br /&gt;
* Elles n'ont aucune consommation en [[Zircan]]s.&lt;br /&gt;
* Elles sont du type '''Défenses''', ce qui fait que seul les [[Bombardier Escorteur | Bombardiers Escorteurs]] et [[Bombardier Orbital | Bombardiers Orbitaux]] peuvent les cibler directement.&lt;br /&gt;
* Elles peuvent être protégées partiellement, voir totalement, par un [[Bouclier Planétaire]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Défenses au Sol==&lt;br /&gt;
Les défenses au sol sont les structures planétaires disponibles sur les [[Colonie]]s pour les défendre. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elles sont directement installées sur la [[Colonie]] et ne nécessitent donc pas de structure particulière.&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:D1.jpg|150px|thumb|center|&amp;lt;center&amp;gt;[[Lance missiles]]&amp;lt;/center&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:D3.jpg|150px|thumb|center|&amp;lt;center&amp;gt;[[Canon EM]]&amp;lt;/center&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:D2.jpg|150px|thumb|center|&amp;lt;center&amp;gt;[[Canon à Photons Pulsés]]&amp;lt;/center&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:D5.jpg|150px|thumb|center|&amp;lt;center&amp;gt;[[Conducteur de masse]]&amp;lt;/center&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:D4.jpg|150px|thumb|center|&amp;lt;center&amp;gt;[[Canon Laser]]&amp;lt;/center&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:D6.jpg|150px|thumb|center|&amp;lt;center&amp;gt;[[Dard Électrique]]&amp;lt;/center&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:D7.jpg|150px|thumb|center|&amp;lt;center&amp;gt;[[Canon Plasma]]&amp;lt;/center&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:D9.jpg|150px|thumb|center|&amp;lt;center&amp;gt;[[G.M.S]]&amp;lt;/center&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:D8.jpg|150px|thumb|center|&amp;lt;center&amp;gt;[[Presseur Magnétique]]&amp;lt;/center&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:D10.jpg|150px|thumb|center|&amp;lt;center&amp;gt;[[Plasma Lourd]]&amp;lt;/center&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Défenses Orbitales==&lt;br /&gt;
Les défenses orbitales sont des défenses particulières qui nécessitent d'être installées sur une [[Couronne Orbitale]] ou une [[Redoute Sidérale]] pour fonctionner. Tant qu'elles ne sont pas installées, elles peuvent être déplacées avec des [[:Catégorie:Transporteurs | Transporteurs]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La particularité des défenses orbitales par rapport à leur équivalent au sol(hormis leur besoin d'installation), est leur faible coût en [[Métal]] et [[Tritium]], remplacé par un besoin élevé en [[Zircan]]s et installations. Ce qui peut les rendre plus cher à l'achat que des défenses au sol. Leur entretien est cependant beaucoup plus léger et permet une protection conséquente même pour des empires n'ayant pas de production particulièrement élevée. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les plans personnalisés de défenses orbitales et les canons de taille 4 sont seulement constructibles par les membres de la [[Guilde des Protecteurs]].&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:BA_Mitra1.jpg|150px|thumb|center|&amp;lt;center&amp;gt;[[Mitrailleuse Gauss]]&amp;lt;/center&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:BA_Mitra2.jpg|150px|thumb|center|&amp;lt;center&amp;gt;[[Mitrailleuse Gauss II]]&amp;lt;/center&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:BA_Mitra3.jpg|150px|thumb|center|&amp;lt;center&amp;gt;[[Mitrailleuse Gauss III]]&amp;lt;/center&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:DOC4.jpg|150px|thumb|center|&amp;lt;center&amp;gt;[[Catapulte Magolith]]&amp;lt;/center&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:BA_Laser1.jpg|150px|thumb|center|&amp;lt;center&amp;gt;[[Laser Omega]]&amp;lt;/center&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:BA_Laser2.jpg|150px|thumb|center|&amp;lt;center&amp;gt;[[Laser Omega II]]&amp;lt;/center&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:BA_Laser3.jpg|150px|thumb|center|&amp;lt;center&amp;gt;[[Laser Omega III]]&amp;lt;/center&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:DOL4.jpg|150px|thumb|center|&amp;lt;center&amp;gt;[[Laser Hyperion]]&amp;lt;/center&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:BA_Plasma1.jpg|150px|thumb|center|&amp;lt;center&amp;gt;[[Accélérateur Plasma]]&amp;lt;/center&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:BA_Plasma2.jpg|150px|thumb|center|&amp;lt;center&amp;gt;[[Accélérateur Plasma II]]&amp;lt;/center&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:BA_Plasma3.jpg|150px|thumb|center|&amp;lt;center&amp;gt;[[Accélérateur Plasma III]]&amp;lt;/center&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:DOP4.jpg|150px|thumb|center|&amp;lt;center&amp;gt;[[Plasma Maverok]]&amp;lt;/center&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:BA_PEM1.jpg|150px|thumb|center|&amp;lt;center&amp;gt;[[Impulseur EM]]&amp;lt;/center&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:BA_PEM2.jpg|150px|thumb|center|&amp;lt;center&amp;gt;[[Impulseur EM II]]&amp;lt;/center&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:BA_PEM3.jpg|150px|thumb|center|&amp;lt;center&amp;gt;[[Impulseur EM III]]&amp;lt;/center&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:DOEM4.jpg|150px|thumb|center|&amp;lt;center&amp;gt;[[Impulseur Calystar]]&amp;lt;/center&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stratégies Défensives==&lt;br /&gt;
Voici la liste des stratégies utilisables en défense, sont indiquées seulement les caractéristiques modifiées par la stratégie. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour les autres types, les caractéristiques sont donc de 100% en attaque et structure tout le long du combat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La colonne ''Round 5'' donne la modification finale qui sera appliquée jusqu'à la fin du combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Défense échelonnée&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
La défense échelonnée permet à vos structures défensives de se mettre en charge le premier tour pour frapper avec plus d'efficacité par la suite. Il s'agit d'un coup de bluff qui peut vous être fatal ou vous faire remporter une large victoire.&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! Version 1!!Round 1!!Round 2!!Round 3!!Round 4!!Round 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=120 | &amp;lt;center&amp;gt;[[:Catégorie:Défense | Défenses]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 80%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Str : 100%&lt;br /&gt;
| width=100 | Att : 100% &amp;lt;br&amp;gt; Str : 100%&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 110%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Str : 100%&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 120%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Str : 100%&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 130%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Str : 100%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! Version 2!!Round 1!!Round 2!!Round 3!!Round 4!!Round 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=120 | &amp;lt;center&amp;gt;[[:Catégorie:Défense | Défenses]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 90%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Str : 100%&lt;br /&gt;
| width=100 | Att : 100% &amp;lt;br&amp;gt; Str : 100%&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 110%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Str : 100%&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 120%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Str : 100%&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 130%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Str : 100%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! Version 3!!Round 1!!Round 2!!Round 3!!Round 4!!Round 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=120 | &amp;lt;center&amp;gt;[[:Catégorie:Défense | Défenses]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 60%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Str : 100%&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 130%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Str : 100%&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 130%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Str : 100%&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 130%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Str : 100%&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 130%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Str : 100%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! Version 4!!Round 1!!Round 2!!Round 3!!Round 4!!Round 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=120 | &amp;lt;center&amp;gt;[[:Catégorie:Défense | Défenses]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 50%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Str : 100%&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 160%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Str : 100%&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 160%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Str : 100%&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 160%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Str : 100%&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 160%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Str : 100%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Version 5!!Round 1!!Round 2!!Round 3!!Round 4!!Round 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=120 | &amp;lt;center&amp;gt;[[:Catégorie:Défense | Défenses]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 70%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Str : 100%&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 80%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Str : 100%&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 200%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Str : 100%&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 200%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Str : 100%&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 200%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Str : 100%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Nuage de chasseurs&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les chasseurs se mettent en formation pour encaisser le maximum de dégât en laissant le passage libre pour les croiseurs.&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! Version 1!!Round 1!!Round 2!!Round 3!!Round 4!!Round 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=120 | &amp;lt;center&amp;gt;[[:Catégorie:Chasseurs | Chasseurs]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 120%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 120%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 90%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 90%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 90%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 90%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 90%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 90%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 90%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 90%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! Version 2!!Round 1!!Round 2!!Round 3!!Round 4!!Round 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=120 | &amp;lt;center&amp;gt;[[:Catégorie:Chasseurs | Chasseurs]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 130%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 130%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 80%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 80%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 80%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 80%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 80%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 80%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 80%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 80%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! Version 3!!Round 1!!Round 2!!Round 3!!Round 4!!Round 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=120 | &amp;lt;center&amp;gt;[[:Catégorie:Chasseurs | Chasseurs]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 140%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 140%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 70%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 70%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 70%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 70%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 70%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 70%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 70%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 70%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! Version 4!!Round 1!!Round 2!!Round 3!!Round 4!!Round 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=120 | &amp;lt;center&amp;gt;[[:Catégorie:Chasseurs | Chasseurs]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 150%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 150%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 60%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 60%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 60%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 60%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 60%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 60%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 60%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 60%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Version 5!!Round 1!!Round 2!!Round 3!!Round 4!!Round 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=120 | &amp;lt;center&amp;gt;[[:Catégorie:Chasseurs | Chasseurs]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 160%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 160%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 50%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 50%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 50%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 50%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 50%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 50%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 50%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 50%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Coup de bélier&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les croiseurs en formation surchargent leurs armes pour une première salve destructrice. Les armes en surcharge seront alors moins efficaces pour les tirs suivants.&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! Version 1!!Round 1!!Round 2!!Round 3!!Round 4!!Round 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=120 | &amp;lt;center&amp;gt;[[:Catégorie:Croiseurs | Croiseurs]]&amp;lt;br&amp;gt;[[:Catégorie:Cuirassés | Cuirassés]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 110%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Str : 100%&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 90%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Str : 100%&lt;br /&gt;
| width=100 | Att : 100% &amp;lt;br&amp;gt; Str : 100%&lt;br /&gt;
| width=100 | Att : 100% &amp;lt;br&amp;gt; Str : 100%&lt;br /&gt;
| width=100 | Att : 100% &amp;lt;br&amp;gt; Str : 100%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! Version 2!!Round 1!!Round 2!!Round 3!!Round 4!!Round 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=120 | &amp;lt;center&amp;gt;[[:Catégorie:Croiseurs | Croiseurs]]&amp;lt;br&amp;gt;[[:Catégorie:Cuirassés | Cuirassés]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 120%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Str : 100%&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 80%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Str : 100%&lt;br /&gt;
| width=100 | Att : 100% &amp;lt;br&amp;gt; Str : 100%&lt;br /&gt;
| width=100 | Att : 100% &amp;lt;br&amp;gt; Str : 100%&lt;br /&gt;
| width=100 | Att : 100% &amp;lt;br&amp;gt; Str : 100%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! Version 3!!Round 1!!Round 2!!Round 3!!Round 4!!Round 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=120 | &amp;lt;center&amp;gt;[[:Catégorie:Croiseurs | Croiseurs]]&amp;lt;br&amp;gt;[[:Catégorie:Cuirassés | Cuirassés]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 130%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Str : 100%&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 70%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Str : 100%&lt;br /&gt;
| width=100 | Att : 100% &amp;lt;br&amp;gt; Str : 100%&lt;br /&gt;
| width=100 | Att : 100% &amp;lt;br&amp;gt; Str : 100%&lt;br /&gt;
| width=100 | Att : 100% &amp;lt;br&amp;gt; Str : 100%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! Version 4!!Round 1!!Round 2!!Round 3!!Round 4!!Round 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=120 | &amp;lt;center&amp;gt;[[:Catégorie:Croiseurs | Croiseurs]]&amp;lt;br&amp;gt;[[:Catégorie:Cuirassés | Cuirassés]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 140%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Str : 100%&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 60%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Str : 100%&lt;br /&gt;
| width=100 | Att : 100% &amp;lt;br&amp;gt; Str : 100%&lt;br /&gt;
| width=100 | Att : 100% &amp;lt;br&amp;gt; Str : 100%&lt;br /&gt;
| width=100 | Att : 100% &amp;lt;br&amp;gt; Str : 100%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! Version 5!!Round 1!!Round 2!!Round 3!!Round 4!!Round 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=120 | &amp;lt;center&amp;gt;[[:Catégorie:Croiseurs | Croiseurs]]&amp;lt;br&amp;gt;[[:Catégorie:Cuirassés | Cuirassés]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 150%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Str : 100%&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 50%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Str : 100%&lt;br /&gt;
| width=100 | Att : 100% &amp;lt;br&amp;gt; Str : 100%&lt;br /&gt;
| width=100 | Att : 100% &amp;lt;br&amp;gt; Str : 100%&lt;br /&gt;
| width=100 | Att : 100% &amp;lt;br&amp;gt; Str : 100%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Incursion rapide&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les bombardiers de la flotte font une rapide incursion dans les lignes ennemies, bien que profitant de l'effet de surprise pour causer un maximum de dégâts, ils sont très largement exposés aux tirs ennemis lors de leur retraite.&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! Version 1!!Round 1!!Round 2!!Round 3!!Round 4!!Round 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=120 | &amp;lt;center&amp;gt;[[:Catégorie:Bombardiers | Bombardiers]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 110%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Str : 100%&lt;br /&gt;
| width=100 | Att : 100% &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 80%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | Att : 100% &amp;lt;br&amp;gt; Str : 100%&lt;br /&gt;
| width=100 | Att : 100% &amp;lt;br&amp;gt; Str : 100%&lt;br /&gt;
| width=100 | Att : 100% &amp;lt;br&amp;gt; Str : 100%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! Version 2!!Round 1!!Round 2!!Round 3!!Round 4!!Round 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=120 | &amp;lt;center&amp;gt;[[:Catégorie:Bombardiers | Bombardiers]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 120%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Str : 100%&lt;br /&gt;
| width=100 | Att : 100% &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 70%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | Att : 100% &amp;lt;br&amp;gt; Str : 100%&lt;br /&gt;
| width=100 | Att : 100% &amp;lt;br&amp;gt; Str : 100%&lt;br /&gt;
| width=100 | Att : 100% &amp;lt;br&amp;gt; Str : 100%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! Version 3!!Round 1!!Round 2!!Round 3!!Round 4!!Round 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=120 | &amp;lt;center&amp;gt;[[:Catégorie:Bombardiers | Bombardiers]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 130%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Str : 100%&lt;br /&gt;
| width=100 | Att : 100% &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 60%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | Att : 100% &amp;lt;br&amp;gt; Str : 100%&lt;br /&gt;
| width=100 | Att : 100% &amp;lt;br&amp;gt; Str : 100%&lt;br /&gt;
| width=100 | Att : 100% &amp;lt;br&amp;gt; Str : 100%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! Version 4!!Round 1!!Round 2!!Round 3!!Round 4!!Round 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=120 | &amp;lt;center&amp;gt;[[:Catégorie:Bombardiers | Bombardiers]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 140%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Str : 100%&lt;br /&gt;
| width=100 | Att : 100% &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 50%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | Att : 100% &amp;lt;br&amp;gt; Str : 100%&lt;br /&gt;
| width=100 | Att : 100% &amp;lt;br&amp;gt; Str : 100%&lt;br /&gt;
| width=100 | Att : 100% &amp;lt;br&amp;gt; Str : 100%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! Version 5!!Round 1!!Round 2!!Round 3!!Round 4!!Round 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=120 | &amp;lt;center&amp;gt;[[:Catégorie:Bombardiers | Bombardiers]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 150%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; Str : 100%&lt;br /&gt;
| width=100 | Att : 100% &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 40%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | Att : 100% &amp;lt;br&amp;gt; Str : 100%&lt;br /&gt;
| width=100 | Att : 100% &amp;lt;br&amp;gt; Str : 100%&lt;br /&gt;
| width=100 | Att : 100% &amp;lt;br&amp;gt; Str : 100%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Tir cadencé&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les croiseurs s'alignent tous de flanc formant une ligne de tir optimale. Cela a cependant le désavantage de les exposer plus que d'ordinaire.&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! Version 1!!Round 1!!Round 2!!Round 3!!Round 4!!Round 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=120 | &amp;lt;center&amp;gt;[[:Catégorie:Croiseurs | Croiseurs]]&amp;lt;br&amp;gt;[[:Catégorie:Cuirassés | Cuirassés]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 110%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 90%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 110%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 90%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 110%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 90%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 110%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 90%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 110%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 90%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! Version 2!!Round 1!!Round 2!!Round 3!!Round 4!!Round 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=120 | &amp;lt;center&amp;gt;[[:Catégorie:Croiseurs | Croiseurs]]&amp;lt;br&amp;gt;[[:Catégorie:Cuirassés | Cuirassés]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 120%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 80%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 120%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 80%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 120%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 80%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 120%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 80%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 120%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 80%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! Version 3!!Round 1!!Round 2!!Round 3!!Round 4!!Round 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=120 | &amp;lt;center&amp;gt;[[:Catégorie:Croiseurs | Croiseurs]]&amp;lt;br&amp;gt;[[:Catégorie:Cuirassés | Cuirassés]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 130%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 70%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 130%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 70%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 130%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 70%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 130%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 70%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 130%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 70%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! Version 4!!Round 1!!Round 2!!Round 3!!Round 4!!Round 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=120 | &amp;lt;center&amp;gt;[[:Catégorie:Croiseurs | Croiseurs]]&amp;lt;br&amp;gt;[[:Catégorie:Cuirassés | Cuirassés]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 140%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 40%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 140%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 40%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 140%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 40%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 140%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 40%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 140%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 40%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! Version 5!!Round 1!!Round 2!!Round 3!!Round 4!!Round 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=120 | &amp;lt;center&amp;gt;[[:Catégorie:Croiseurs | Croiseurs]]&amp;lt;br&amp;gt;[[:Catégorie:Cuirassés | Cuirassés]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 150%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 50%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 150%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 50%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 150%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 50%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 150%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 50%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 150%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 50%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Défense coûte que coûte&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les défenses et vaisseaux non militaires sont placés en position défensive au premier assaut.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette position devient un désavantage lorsque le premier barrage cède mais c'est peut être le contre-temps nécessaire si vous réussissez à l'emporter rapidement.&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! Version 1!!Round 1!!Round 2!!Round 3!!Round 4!!Round 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=120 | &amp;lt;center&amp;gt;[[:Catégorie:Défense | Défenses]]&amp;lt;br&amp;gt;[[:Catégorie:Modules | Modules]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | Att : 100% &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 110%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | Att : 100% &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 80%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | Att : 100% &amp;lt;br&amp;gt; Str : 100%&lt;br /&gt;
| width=100 | Att : 100% &amp;lt;br&amp;gt; Str : 100%&lt;br /&gt;
| width=100 | Att : 100% &amp;lt;br&amp;gt; Str : 100%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! Version 2!!Round 1!!Round 2!!Round 3!!Round 4!!Round 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=120 | &amp;lt;center&amp;gt;[[:Catégorie:Défense | Défenses]]&amp;lt;br&amp;gt;[[:Catégorie:Modules | Modules]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | Att : 100% &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 120%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | Att : 100% &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 70%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | Att : 100% &amp;lt;br&amp;gt; Str : 100%&lt;br /&gt;
| width=100 | Att : 100% &amp;lt;br&amp;gt; Str : 100%&lt;br /&gt;
| width=100 | Att : 100% &amp;lt;br&amp;gt; Str : 100%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! Version 3!!Round 1!!Round 2!!Round 3!!Round 4!!Round 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=120 | &amp;lt;center&amp;gt;[[:Catégorie:Défense | Défenses]]&amp;lt;br&amp;gt;[[:Catégorie:Modules | Modules]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | Att : 100% &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 130%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | Att : 100% &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 60%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | Att : 100% &amp;lt;br&amp;gt; Str : 100%&lt;br /&gt;
| width=100 | Att : 100% &amp;lt;br&amp;gt; Str : 100%&lt;br /&gt;
| width=100 | Att : 100% &amp;lt;br&amp;gt; Str : 100%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! Version 4!!Round 1!!Round 2!!Round 3!!Round 4!!Round 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=120 | &amp;lt;center&amp;gt;[[:Catégorie:Défense | Défenses]]&amp;lt;br&amp;gt;[[:Catégorie:Modules | Modules]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | Att : 100% &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 140%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | Att : 100% &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 50%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | Att : 100% &amp;lt;br&amp;gt; Str : 100%&lt;br /&gt;
| width=100 | Att : 100% &amp;lt;br&amp;gt; Str : 100%&lt;br /&gt;
| width=100 | Att : 100% &amp;lt;br&amp;gt; Str : 100%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! Version 5!!Round 1!!Round 2!!Round 3!!Round 4!!Round 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=120 | &amp;lt;center&amp;gt;[[:Catégorie:Défense | Défenses]]&amp;lt;br&amp;gt;[[:Catégorie:Modules | Modules]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | Att : 100% &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 150%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | Att : 100% &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 40%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | Att : 100% &amp;lt;br&amp;gt; Str : 100%&lt;br /&gt;
| width=100 | Att : 100% &amp;lt;br&amp;gt; Str : 100%&lt;br /&gt;
| width=100 | Att : 100% &amp;lt;br&amp;gt; Str : 100%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Défense meurtrière&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les lignes de défenses adoptent des trajectoires de tirs visant uniquement à détruire l'ennemi sans se préoccuper de sa propre défense.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce type de stratégie est dévastateur dans le camp adverse mais vous expose très largement.&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! Version 1!!Round 1!!Round 2!!Round 3!!Round 4!!Round 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=120 | &amp;lt;center&amp;gt;[[:Catégorie:Défense | Défenses]]&amp;lt;br&amp;gt;[[:Catégorie:Modules | Modules]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 120%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 80%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 120%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 80%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 120%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 80%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 120%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 80%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 120%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 80%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! Version 2!!Round 1!!Round 2!!Round 3!!Round 4!!Round 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=120 | &amp;lt;center&amp;gt;[[:Catégorie:Défense | Défenses]]&amp;lt;br&amp;gt;[[:Catégorie:Modules | Modules]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 140%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 60%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 140%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 60%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 140%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 60%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 140%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 60%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 140%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 60%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! Version 3!!Round 1!!Round 2!!Round 3!!Round 4!!Round 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=120 | &amp;lt;center&amp;gt;[[:Catégorie:Défense | Défenses]]&amp;lt;br&amp;gt;[[:Catégorie:Modules | Modules]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 160%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 40%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 160%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 40%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 160%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 40%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 160%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 40%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 160%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 40%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! Version 4!!Round 1!!Round 2!!Round 3!!Round 4!!Round 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=120 | &amp;lt;center&amp;gt;[[:Catégorie:Défense | Défenses]]&amp;lt;br&amp;gt;[[:Catégorie:Modules | Modules]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 180%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 20%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 180%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 20%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 180%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 20%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 180%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 20%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 180%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 20%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! Version 5!!Round 1!!Round 2!!Round 3!!Round 4!!Round 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=120 | &amp;lt;center&amp;gt;[[:Catégorie:Défense | Défenses]]&amp;lt;br&amp;gt;[[:Catégorie:Modules | Modules]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 200%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 10%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 200%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 10%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 200%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 10%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 200%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 10%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 200%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 10%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Position fortifiée&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vaisseaux et défenses adoptent une attitude purement défensive offrant le moins de prise possible aux assauts ennemis.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce type de formation est utilisé pour un combat d'endurance dans l'espoir que la stratégie ennemis ne soit basée que sur les premiers assauts s'essoufflant par la suite.&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! Version 1!!Round 1!!Round 2!!Round 3!!Round 4!!Round 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=120 | &amp;lt;center&amp;gt;[[:Catégorie:Chasseurs | Chasseurs]]&amp;lt;br&amp;gt;[[:Catégorie:Bombardiers | Bombardiers]]&amp;lt;br&amp;gt;[[:Catégorie:Porte-Nefs | Portes-Nefs]]&amp;lt;br&amp;gt;[[:Catégorie:Croiseurs | Croiseurs]]&amp;lt;br&amp;gt;[[:Catégorie:Cuirassés | Cuirassés]]&amp;lt;br&amp;gt;[[:Catégorie:Défense | Défenses]]&amp;lt;br&amp;gt;[[:Catégorie:Modules | Modules]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 90%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 120%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 90%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 120%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 90%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 120%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 90%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 120%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 90%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 120%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! Version 2!!Round 1!!Round 2!!Round 3!!Round 4!!Round 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=120 | &amp;lt;center&amp;gt;[[:Catégorie:Chasseurs | Chasseurs]]&amp;lt;br&amp;gt;[[:Catégorie:Bombardiers | Bombardiers]]&amp;lt;br&amp;gt;[[:Catégorie:Porte-Nefs | Portes-Nefs]]&amp;lt;br&amp;gt;[[:Catégorie:Croiseurs | Croiseurs]]&amp;lt;br&amp;gt;[[:Catégorie:Cuirassés | Cuirassés]]&amp;lt;br&amp;gt;[[:Catégorie:Défense | Défenses]]&amp;lt;br&amp;gt;[[:Catégorie:Modules | Modules]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 80%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 140%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 80%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 140%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 80%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 140%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 80%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 140%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 80%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 140%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! Version 3!!Round 1!!Round 2!!Round 3!!Round 4!!Round 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=120 | &amp;lt;center&amp;gt;[[:Catégorie:Chasseurs | Chasseurs]]&amp;lt;br&amp;gt;[[:Catégorie:Bombardiers | Bombardiers]]&amp;lt;br&amp;gt;[[:Catégorie:Porte-Nefs | Portes-Nefs]]&amp;lt;br&amp;gt;[[:Catégorie:Croiseurs | Croiseurs]]&amp;lt;br&amp;gt;[[:Catégorie:Cuirassés | Cuirassés]]&amp;lt;br&amp;gt;[[:Catégorie:Défense | Défenses]]&amp;lt;br&amp;gt;[[:Catégorie:Modules | Modules]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 70%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 160%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 70%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 160%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 70%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 160%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 70%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 160%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 70%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 160%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! Version 4!!Round 1!!Round 2!!Round 3!!Round 4!!Round 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=120 | &amp;lt;center&amp;gt;[[:Catégorie:Chasseurs | Chasseurs]]&amp;lt;br&amp;gt;[[:Catégorie:Bombardiers | Bombardiers]]&amp;lt;br&amp;gt;[[:Catégorie:Porte-Nefs | Portes-Nefs]]&amp;lt;br&amp;gt;[[:Catégorie:Croiseurs | Croiseurs]]&amp;lt;br&amp;gt;[[:Catégorie:Cuirassés | Cuirassés]]&amp;lt;br&amp;gt;[[:Catégorie:Défense | Défenses]]&amp;lt;br&amp;gt;[[:Catégorie:Modules | Modules]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 60%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 180%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 60%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 180%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 60%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 180%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 60%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 180%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 60%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 180%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! Version 5!!Round 1!!Round 2!!Round 3!!Round 4!!Round 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=120 | &amp;lt;center&amp;gt;[[:Catégorie:Chasseurs | Chasseurs]]&amp;lt;br&amp;gt;[[:Catégorie:Bombardiers | Bombardiers]]&amp;lt;br&amp;gt;[[:Catégorie:Porte-Nefs | Portes-Nefs]]&amp;lt;br&amp;gt;[[:Catégorie:Croiseurs | Croiseurs]]&amp;lt;br&amp;gt;[[:Catégorie:Cuirassés | Cuirassés]]&amp;lt;br&amp;gt;[[:Catégorie:Défense | Défenses]]&amp;lt;br&amp;gt;[[:Catégorie:Modules | Modules]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 50%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 200%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 50%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 200%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 50%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 200%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 50%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 200%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=100 | &amp;lt;b&amp;gt;Att : 50%&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;Str : 200%&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Accueil]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyjian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Cat%C3%A9gorie:B%C3%A2timents</id>
		<title>Catégorie:Bâtiments</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Cat%C3%A9gorie:B%C3%A2timents"/>
				<updated>2021-03-07T12:54:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyjian : /* Fonctions importantes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les '''Bâtiments''' sont constructibles sur la [[:Catégorie:Planètes|Planète Mère]] et les [[:Catégorie:Planètes|Colonie]]s de votre empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La grande majorité des '''Bâtiments''' peut être construite sur toutes vos Colonies mais il existe quelques exceptions :&lt;br /&gt;
::-Le [[Palais]] ne peut être construit que sur la Planète Mère, il remplace l'Académie.&lt;br /&gt;
::-L'[[Académie]] se construit sur les Colonies.&lt;br /&gt;
::-L'[[Accélérateur Temporel]] ne peut être construit que sur la [[:Catégorie:Eléments Militaires et Stratégiques|Première Planète Satomisée]], indiqué dans le [[Menu Empire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lorsque vous améliorez un '''Bâtiment''', son coût en [[:Catégorie:Les structures de production|Métal]] et [[:Catégorie:Les structures de production|Tritium]] augmente de 40%, son coût en [[:Catégorie:Les structures de production|Photopile]] augmente de 100% et son temps de construction augmente de 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les '''Bâtiments''' sont réparties en 4 catégories :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Les structures de production'''==&lt;br /&gt;
*Elles déterminent les caractéristiques économiques de la colonie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Structures de production.PNG|link=Catégorie:Les structures de production]]&amp;lt;=cliquez sur l'image&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Les structures logistiques''' ==&lt;br /&gt;
*Elles développent les capacités industrielles et scientifiques de la colonie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Structures logistiques.PNG|link=Catégorie:Les structures logistiques]]&amp;lt;=cliquez sur l'image&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Les défenses Avancées''' ==&lt;br /&gt;
*Elles constituent de très puissantes structures défensives permanentes contre un coût de construction plus élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Défenses avancées.PNG|link=:Catégorie:Les défenses avancées]]&amp;lt;=cliquez sur l'image&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Les bâtiments expérimentaux''' ==&lt;br /&gt;
*Ils permettent de débloquer diverses fonctions stratégiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Batiments expérimentaux.PNG|link=:Catégorie:Les bâtiments expérimentaux]]&amp;lt;=cliquez sur l'image&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fonctions importantes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Accélérer la construction des Bâtiments'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout comme les [[:Catégorie:Technologie|Technologies]], les '''Bâtiments''' ont un temps de développement exponentiel, il devient donc rapidement élevé. Les moyens de réduire ce temps de construction sont :&lt;br /&gt;
*Le premier niveau de [[META Cité]] qui divise par 10 le temps de construction.&lt;br /&gt;
*Le [[Centre Industriel]] qui réduit de quelques pour cents le temps de construction.&lt;br /&gt;
*L'[[Usine Cybernétique]] qui divise par 2 le temps de construction.&lt;br /&gt;
*La [[Technocité]] qui donne des niveaux bonus d'Usine Cybernétique.&lt;br /&gt;
*La [[Station de Construction Lourde]] qui divise par 10 le temps de construction sur la position où elle se trouve.&lt;br /&gt;
*Les [[Module de Construction MK2|Modules de Construction MK2]] permettent la construction instantanée mais ils ne donnent pas d'Expérience Economique.&lt;br /&gt;
*L'[[Spécialisation|Expérience Economique]] diminue le temps de construction en fonction des points que vous y avez placés.&lt;br /&gt;
*La [[Spécialisation|Compétence]] '''Génie Civil''' qui diminue de 20% le temps de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Réduire le coût des Bâtiments'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le coût des '''Bâtiments''' est le principal frein au développement, c'est pourquoi il est indispensable de connaître les différents moyens de le réduire :&lt;br /&gt;
*La [[Station de Construction Lourde]] permet de construire des bâtiments de niveau x en payant le coût du niveau x-1 sur la position où elle se trouve, ce qui diminue le coût de construction d'environ 28.6%.&lt;br /&gt;
*Les [[Module de Construction MK2|Modules de Construction MK2]] réduit le coût de construction de 25% mais ne se cumulent pas aux [[:Catégorie:Factions|Subventions]] de [[:Catégorie:Factions|Faction]] et ne donnent pas d'[[Spécialisation|Expérience Economique]].&lt;br /&gt;
*La [[:Catégorie:Factions|Faction]] peut [[:Catégorie:Factions|Subventionner]] jusqu'à 25% du coût de construction.&lt;br /&gt;
*L'[[Spécialisation|Expérience Technologique]] donne une réduction sur le coût de construction en fonction des points que vous y avez placés.&lt;br /&gt;
*La [[Spécialisation|Compétence]] '''Gouverneur Bâtisseur''' réduit de 10% le coût de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau maximal des Bâtiments'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Chaque '''Bâtiment''' a un niveau maximal de base, il peut parfois être négatif.&lt;br /&gt;
*Chaque '''Bâtiment''' est lié à une [[:Catégorie:Technologie|Technologie]]. Améliorer cette [[:Catégorie:Technologie|Technologie]] augmente le niveau maximal du ou des '''Bâtiments''' concernés.&lt;br /&gt;
*Les membres de la [[:Catégorie:Guilde des Bâtisseurs|Guilde des Bâtisseurs]] peuvent repousser le niveau maximal d'un '''Bâtiment''' de 1 contre 1.5G de [[:Catégorie:Les structures de production|Zircan]]s.&lt;br /&gt;
*La [[Spécialisation|Compétence]] '''Ingénierie des superstructures''' augmente le niveau maximal des '''Bâtiments''' de 1.&lt;br /&gt;
*'''Attention :''' il est possible de construire un '''Bâtiment''' au dessus de son niveau maximal, mais son coût est multiplié par 100.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Accueil]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyjian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Cat%C3%A9gorie:B%C3%A2timents</id>
		<title>Catégorie:Bâtiments</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Cat%C3%A9gorie:B%C3%A2timents"/>
				<updated>2021-03-07T12:50:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyjian : /* Fonctions importantes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les '''Bâtiments''' sont constructibles sur la [[:Catégorie:Planètes|Planète Mère]] et les [[:Catégorie:Planètes|Colonie]]s de votre empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La grande majorité des '''Bâtiments''' peut être construite sur toutes vos Colonies mais il existe quelques exceptions :&lt;br /&gt;
::-Le [[Palais]] ne peut être construit que sur la Planète Mère, il remplace l'Académie.&lt;br /&gt;
::-L'[[Académie]] se construit sur les Colonies.&lt;br /&gt;
::-L'[[Accélérateur Temporel]] ne peut être construit que sur la [[:Catégorie:Eléments Militaires et Stratégiques|Première Planète Satomisée]], indiqué dans le [[Menu Empire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lorsque vous améliorez un '''Bâtiment''', son coût en [[:Catégorie:Les structures de production|Métal]] et [[:Catégorie:Les structures de production|Tritium]] augmente de 40%, son coût en [[:Catégorie:Les structures de production|Photopile]] augmente de 100% et son temps de construction augmente de 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les '''Bâtiments''' sont réparties en 4 catégories :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Les structures de production'''==&lt;br /&gt;
*Elles déterminent les caractéristiques économiques de la colonie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Structures de production.PNG|link=Catégorie:Les structures de production]]&amp;lt;=cliquez sur l'image&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Les structures logistiques''' ==&lt;br /&gt;
*Elles développent les capacités industrielles et scientifiques de la colonie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Structures logistiques.PNG|link=Catégorie:Les structures logistiques]]&amp;lt;=cliquez sur l'image&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Les défenses Avancées''' ==&lt;br /&gt;
*Elles constituent de très puissantes structures défensives permanentes contre un coût de construction plus élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Défenses avancées.PNG|link=:Catégorie:Les défenses avancées]]&amp;lt;=cliquez sur l'image&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Les bâtiments expérimentaux''' ==&lt;br /&gt;
*Ils permettent de débloquer diverses fonctions stratégiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Batiments expérimentaux.PNG|link=:Catégorie:Les bâtiments expérimentaux]]&amp;lt;=cliquez sur l'image&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fonctions importantes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Accélérer la construction des Bâtiments'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout comme les [[:Catégorie:Technologie|Technologies]], les '''Bâtiments''' ont un temps de développement exponentiel, il devient donc rapidement élevé. Les moyens de réduire ce temps de construction sont :&lt;br /&gt;
*Le premier niveau de [[META Cité]] qui divise par 10 le temps de construction.&lt;br /&gt;
*Le [[Centre Industriel]] qui réduit de quelques pour cents le temps de construction.&lt;br /&gt;
*L'[[Usine Cybernétique]] qui divise par 2 le temps de construction.&lt;br /&gt;
*La [[Technocité]] qui donne des niveaux bonus d'Usine Cybernétique.&lt;br /&gt;
*La [[Station de Construction Lourde]] qui divise par 10 le temps de construction sur la position où elle se trouve.&lt;br /&gt;
*Les [[Module de Construction MK2|Modules de Construction MK2]] permettent la construction instantanée mais ils ne donnent pas d'Expérience Economique.&lt;br /&gt;
*L'[[Spécialisation|Expérience Economique]] diminue le temps de construction en fonction des points que vous y avez placés.&lt;br /&gt;
*La [[Spécialisation|Compétence]] '''Génie Civil''' qui diminue de 20% le temps de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Réduire le coût des Bâtiments'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le coût des '''Bâtiments''' est le principal frein au développement, c'est pourquoi il est indispensable de connaître les différents moyens de le réduire :&lt;br /&gt;
*La [[Station de Construction Lourde]] permet de construire des bâtiments de niveau x en payant le coût du niveau x-1 sur la position où elle se trouve, ce qui diminue le coût de construction d'environ 28.6%.&lt;br /&gt;
*Les [[Module de Construction MK2|Modules de Construction MK2]] réduit le coût de construction de 25% mais ne se cumulent pas aux [[:Catégorie:Factions|Subventions]] de [[:Catégorie:Factions|Faction]] et ne donnent pas d'[[Spécialisation|Expérience Economique]].&lt;br /&gt;
*La [[:Catégorie:Factions|Faction]] peut [[:Catégorie:Factions|Subventionner]] jusqu'à 25% du coût de construction.&lt;br /&gt;
*L'[[Spécialisation|Expérience Technologique]] donne une réduction sur le coût de construction en fonction des points que vous y avez placés.&lt;br /&gt;
*La [[Spécialisation|Compétence]] '''Gouverneur Bâtisseur''' réduit de 10% le coût de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau maximal des Bâtiments'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Chaque '''Bâtiment''' a un niveau maximal de base, il peut parfois être négatif.&lt;br /&gt;
*Chaque '''Bâtiment''' est lié à une [[:Catégorie:Technologie|Technologie]]. Améliorer cette [[:Catégorie:Technologie|Technologie]] augmente le niveau maximal du ou des '''Bâtiments''' concernés.&lt;br /&gt;
*Les membres de la [[Guilde des Bâtisseurs|Guilde des Bâtisseurs]] peuvent repousser le niveau maximal d'un '''Bâtiment''' de 1 contre 1.5G de [[Zircan]]s.&lt;br /&gt;
*La [[Spécialisation|Compétence]] '''Ingénierie des superstructures''' augmente le niveau maximal des '''Bâtiments''' de 1.&lt;br /&gt;
*'''Attention :''' il est possible de construire un '''Bâtiment''' au dessus de son niveau maximal, mais son coût est multiplié par 100.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Accueil]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyjian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Cat%C3%A9gorie:B%C3%A2timents</id>
		<title>Catégorie:Bâtiments</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Cat%C3%A9gorie:B%C3%A2timents"/>
				<updated>2021-03-07T12:49:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyjian : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les '''Bâtiments''' sont constructibles sur la [[:Catégorie:Planètes|Planète Mère]] et les [[:Catégorie:Planètes|Colonie]]s de votre empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La grande majorité des '''Bâtiments''' peut être construite sur toutes vos Colonies mais il existe quelques exceptions :&lt;br /&gt;
::-Le [[Palais]] ne peut être construit que sur la Planète Mère, il remplace l'Académie.&lt;br /&gt;
::-L'[[Académie]] se construit sur les Colonies.&lt;br /&gt;
::-L'[[Accélérateur Temporel]] ne peut être construit que sur la [[:Catégorie:Eléments Militaires et Stratégiques|Première Planète Satomisée]], indiqué dans le [[Menu Empire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lorsque vous améliorez un '''Bâtiment''', son coût en [[:Catégorie:Les structures de production|Métal]] et [[:Catégorie:Les structures de production|Tritium]] augmente de 40%, son coût en [[:Catégorie:Les structures de production|Photopile]] augmente de 100% et son temps de construction augmente de 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les '''Bâtiments''' sont réparties en 4 catégories :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Les structures de production'''==&lt;br /&gt;
*Elles déterminent les caractéristiques économiques de la colonie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Structures de production.PNG|link=Catégorie:Les structures de production]]&amp;lt;=cliquez sur l'image&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Les structures logistiques''' ==&lt;br /&gt;
*Elles développent les capacités industrielles et scientifiques de la colonie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Structures logistiques.PNG|link=Catégorie:Les structures logistiques]]&amp;lt;=cliquez sur l'image&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Les défenses Avancées''' ==&lt;br /&gt;
*Elles constituent de très puissantes structures défensives permanentes contre un coût de construction plus élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Défenses avancées.PNG|link=:Catégorie:Les défenses avancées]]&amp;lt;=cliquez sur l'image&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Les bâtiments expérimentaux''' ==&lt;br /&gt;
*Ils permettent de débloquer diverses fonctions stratégiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Batiments expérimentaux.PNG|link=:Catégorie:Les bâtiments expérimentaux]]&amp;lt;=cliquez sur l'image&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fonctions importantes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Accélérer la construction des Bâtiments'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout comme les [[:Catégorie:Technologie|Technologies]], les '''Bâtiments''' ont un temps de développement exponentiel, il devient donc rapidement élevé. Les moyens de réduire ce temps de construction sont :&lt;br /&gt;
*Le premier niveau de [[META Cité]] qui divise par 10 le temps de construction.&lt;br /&gt;
*Le [[Centre Industriel]] qui réduit de quelques pour cents le temps de construction.&lt;br /&gt;
*L'[[Usine Cybernétique]] qui divise par 2 le temps de construction.&lt;br /&gt;
*La [[Technocité]] qui donne des niveaux bonus d'[[Usine Cybernétique]].&lt;br /&gt;
*La [[Station de Construction Lourde]] qui divise par 10 le temps de construction sur la position où elle se trouve.&lt;br /&gt;
*Les [[Module de Construction MK2|Modules de Construction MK2]] permettent la construction instantanée mais ils ne donnent pas d'[[Spécialisation|Expérience Economique]].&lt;br /&gt;
*L'[[Spécialisation|Expérience Economique]] diminue le temps de construction en fonction des points que vous y avez placés.&lt;br /&gt;
*La [[Spécialisation|Compétence]] '''Génie Civil''' qui diminue de 20% le temps de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Réduire le coût des Bâtiments'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le coût des '''Bâtiments''' est le principal frein au développement, c'est pourquoi il est indispensable de connaître les différents moyens de le réduire :&lt;br /&gt;
*La [[Station de Construction Lourde]] permet de construire des bâtiments de niveau x en payant le coût du niveau x-1 sur la position où elle se trouve, ce qui diminue le coût de construction d'environ 28.6%.&lt;br /&gt;
*Les [[Module de Construction MK2|Modules de Construction MK2]] réduit le coût de construction de 25% mais ne se cumulent pas aux [[:Catégorie:Factions|Subventions]] de [[:Catégorie:Factions|Faction]] et ne donnent pas d'[[Spécialisation|Expérience Economique]].&lt;br /&gt;
*La [[:Catégorie:Factions|Faction]] peut [[:Catégorie:Factions|Subventionner]] jusqu'à 25% du coût de construction.&lt;br /&gt;
*L'[[Spécialisation|Expérience Technologique]] donne une réduction sur le coût de construction en fonction des points que vous y avez placés.&lt;br /&gt;
*La [[Spécialisation|Compétence]] '''Gouverneur Bâtisseur''' réduit de 10% le coût de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau maximal des Bâtiments'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Chaque '''Bâtiment''' a un niveau maximal de base, il peut parfois être négatif.&lt;br /&gt;
*Chaque '''Bâtiment''' est lié à une [[:Catégorie:Technologie|Technologie]]. Améliorer cette [[:Catégorie:Technologie|Technologie]] augmente le niveau maximal du ou des '''Bâtiments''' concernés.&lt;br /&gt;
*Les membres de la [[Guilde des Bâtisseurs|Guilde des Bâtisseurs]] peuvent repousser le niveau maximal d'un '''Bâtiment''' de 1 contre 1.5G de [[Zircan]]s.&lt;br /&gt;
*La [[Spécialisation|Compétence]] '''Ingénierie des superstructures''' augmente le niveau maximal des '''Bâtiments''' de 1.&lt;br /&gt;
*'''Attention :''' il est possible de construire un '''Bâtiment''' au dessus de son niveau maximal, mais son coût est multiplié par 100.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Accueil]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyjian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Cat%C3%A9gorie:B%C3%A2timents</id>
		<title>Catégorie:Bâtiments</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Cat%C3%A9gorie:B%C3%A2timents"/>
				<updated>2021-03-07T12:47:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyjian : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les '''Bâtiments''' sont constructibles sur la [[:Catégorie:Planètes|Planète Mère]] et les [[:Catégorie:Planètes|Colonie]]s de votre empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La grande majorité des '''Bâtiments''' peut être construite sur toutes vos [[Colonie]]s mais il existe quelques exceptions :&lt;br /&gt;
::-Le [[Palais]] ne peut être construit que sur la [[Planète Mère]], il remplace l'[[Académie]].&lt;br /&gt;
::-L'[[Académie]] se construit sur les [[Colonie]]s.&lt;br /&gt;
::-L'[[Accélérateur Temporel]] ne peut être construit que sur la [[:Catégorie:Eléments Militaires et Stratégiques|Première Planète Satomisée]], indiqué dans le [[Menu Empire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lorsque vous améliorez un '''Bâtiment''', son coût en [[Métal]] et [[Tritium]] augmente de 40%, son coût en [[Photopile]] augmente de 100% et son temps de construction augmente de 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les '''Bâtiments''' sont réparties en 4 catégories :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Les structures de production'''==&lt;br /&gt;
*Elles déterminent les caractéristiques économiques de la colonie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Structures de production.PNG|link=Catégorie:Les structures de production]]&amp;lt;=cliquez sur l'image&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Les structures logistiques''' ==&lt;br /&gt;
*Elles développent les capacités industrielles et scientifiques de la colonie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Structures logistiques.PNG|link=Catégorie:Les structures logistiques]]&amp;lt;=cliquez sur l'image&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Les défenses Avancées''' ==&lt;br /&gt;
*Elles constituent de très puissantes structures défensives permanentes contre un coût de construction plus élevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Défenses avancées.PNG|link=:Catégorie:Les défenses avancées]]&amp;lt;=cliquez sur l'image&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Les bâtiments expérimentaux''' ==&lt;br /&gt;
*Ils permettent de débloquer diverses fonctions stratégiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Batiments expérimentaux.PNG|link=:Catégorie:Les bâtiments expérimentaux]]&amp;lt;=cliquez sur l'image&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fonctions importantes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Accélérer la construction des Bâtiments'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout comme les [[:Catégorie:Technologie|Technologies]], les '''Bâtiments''' ont un temps de développement exponentiel, il devient donc rapidement élevé. Les moyens de réduire ce temps de construction sont :&lt;br /&gt;
*Le premier niveau de [[META Cité]] qui divise par 10 le temps de construction.&lt;br /&gt;
*Le [[Centre Industriel]] qui réduit de quelques pour cents le temps de construction.&lt;br /&gt;
*L'[[Usine Cybernétique]] qui divise par 2 le temps de construction.&lt;br /&gt;
*La [[Technocité]] qui donne des niveaux bonus d'[[Usine Cybernétique]].&lt;br /&gt;
*La [[Station de Construction Lourde]] qui divise par 10 le temps de construction sur la position où elle se trouve.&lt;br /&gt;
*Les [[Module de Construction MK2|Modules de Construction MK2]] permettent la construction instantanée mais ils ne donnent pas d'[[Spécialisation|Expérience Economique]].&lt;br /&gt;
*L'[[Spécialisation|Expérience Economique]] diminue le temps de construction en fonction des points que vous y avez placés.&lt;br /&gt;
*La [[Spécialisation|Compétence]] '''Génie Civil''' qui diminue de 20% le temps de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Réduire le coût des Bâtiments'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le coût des '''Bâtiments''' est le principal frein au développement, c'est pourquoi il est indispensable de connaître les différents moyens de le réduire :&lt;br /&gt;
*La [[Station de Construction Lourde]] permet de construire des bâtiments de niveau x en payant le coût du niveau x-1 sur la position où elle se trouve, ce qui diminue le coût de construction d'environ 28.6%.&lt;br /&gt;
*Les [[Module de Construction MK2|Modules de Construction MK2]] réduit le coût de construction de 25% mais ne se cumulent pas aux [[:Catégorie:Factions|Subventions]] de [[:Catégorie:Factions|Faction]] et ne donnent pas d'[[Spécialisation|Expérience Economique]].&lt;br /&gt;
*La [[:Catégorie:Factions|Faction]] peut [[:Catégorie:Factions|Subventionner]] jusqu'à 25% du coût de construction.&lt;br /&gt;
*L'[[Spécialisation|Expérience Technologique]] donne une réduction sur le coût de construction en fonction des points que vous y avez placés.&lt;br /&gt;
*La [[Spécialisation|Compétence]] '''Gouverneur Bâtisseur''' réduit de 10% le coût de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Niveau maximal des Bâtiments'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Chaque '''Bâtiment''' a un niveau maximal de base, il peut parfois être négatif.&lt;br /&gt;
*Chaque '''Bâtiment''' est lié à une [[:Catégorie:Technologie|Technologie]]. Améliorer cette [[:Catégorie:Technologie|Technologie]] augmente le niveau maximal du ou des '''Bâtiments''' concernés.&lt;br /&gt;
*Les membres de la [[Guilde des Bâtisseurs|Guilde des Bâtisseurs]] peuvent repousser le niveau maximal d'un '''Bâtiment''' de 1 contre 1.5G de [[Zircan]]s.&lt;br /&gt;
*La [[Spécialisation|Compétence]] '''Ingénierie des superstructures''' augmente le niveau maximal des '''Bâtiments''' de 1.&lt;br /&gt;
*'''Attention :''' il est possible de construire un '''Bâtiment''' au dessus de son niveau maximal, mais son coût est multiplié par 100.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Accueil]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyjian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Alliance</id>
		<title>Alliance</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Alliance"/>
				<updated>2021-03-07T12:30:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyjian : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Message à nos lecteurs''' : ''Cet article est incomplet. Si vous possédez des renseignements, n'hésitez pas à les transmettre sur la page de discussion de cet article.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une Alliance est un groupe de personnes appartenant à une [[Factions | Faction]] spécifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fonctionnement et avantages ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une alliance, pour être viable, doit être composée d'au moins 4 personnes au bout d'une durée allant de 4 à 6 jours. Le cas échéant, elle sera dissoute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'alliance permet donc à 4 joueurs, ou plus, de s'organiser pour jouer en groupe. Elle propose également une surveillance renforcée du territoire de faction, notamment sous les [[Avant Poste | Avant-Postes]] : tous les membres de l'alliance peuvent visualiser les mouvements de flottes sous les Avant-Postes alliés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'alliance permet également d'optimiser les gains de ZRC de ses membres, une grande partie de ses colonies situées sous l'Avant-Poste d'un allié peut rapidement rendre riche !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interface ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Détails : Page d'alliance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Station d'Alliance ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apparues le 7 septembre 2017 (an 17.415 TSU), les [[Station d'Alliance | stations d'alliances]] sont rapidement devenues indispensables pour toute alliance cherchant à s'étendre, en plus d'être un symbole fort de coopération. Véritables forteresses, elles sont composées de nombreux modules destinés à la rendre polyvalente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Accueil]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyjian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Mod%C3%A8le:Sommaire</id>
		<title>Modèle:Sommaire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Mod%C3%A8le:Sommaire"/>
				<updated>2021-03-07T12:29:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyjian : /* Informations pratiques */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;container&amp;quot; style=&amp;quot;box-sizing:border-box; display:flex; justify-content:space-between;align-items:stretch; padding:0.1em; background: rgba(224, 233, 238, 0.25) none repeat scroll 0 0; color: rgb(59,93,115);justify-content: center;font-size: 1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;section&amp;quot; style=&amp;quot;width:15%; padding:10px 10px 10px 15px; margin:2px; box-shadow: 0 0 25px rgba(29, 71, 93, 0.2) inset; border: 2px solid rgba(59, 93, 115, 0.2);text-align : center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Section Wiki&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;height:100%; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[File:Ico Amatenspedia.png|100x100px|link=Amatenspédia|alt=]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Amatenspédia|Encyclopédie Amatenspédia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Ico Faction.png|100x100px|link=Background|alt=]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Historique|Background de Celestus]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Ico Univers.png|100x100px|link=Amatens|alt=]]&amp;lt;br&amp;gt;[[:Catégorie:Univers|Univers]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Logo GNC.png|100x100px|link=LAst|alt=]]&amp;lt;br&amp;gt;[https://galaxy-news.celestus.fr/ Galaxy-News Celestus]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:IcoEvent.png|100x100px|link=LAst|alt=]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Roleplay]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;section&amp;quot; style=&amp;quot;width:25%; padding:25px 10px 10px 15px; margin:2px; box-shadow: 0 0 25px rgba(29, 71, 93, 0.2) inset; border: 2px solid rgba(59, 93, 115, 0.2);line-height:1.4em;font-size:105%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:ImgSousTitre.png|45px|left]]&lt;br /&gt;
==Tutoriaux==&lt;br /&gt;
::*[[Prendre en main Celestus]]&lt;br /&gt;
::*[[Développement économique]]&lt;br /&gt;
::*[[Développement technologique]]&lt;br /&gt;
::*[[Stratégie militaire]]&lt;br /&gt;
::*[[Alliance]]s&lt;br /&gt;
::*[[Astuces et conseils]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:ImgSousTitre.png|45px|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Informations pratiques==&lt;br /&gt;
::* [[:Catégorie:Univers|Univers]]&lt;br /&gt;
::* [[:Catégorie:Factions|Factions]]&lt;br /&gt;
::* [[Alliance]]&lt;br /&gt;
::* [[:Catégorie:Guilde|Guildes]]&lt;br /&gt;
::* [[:Catégorie:Eléments Civils et Economiques|Eléments Civils et Economiques]]&lt;br /&gt;
::* [[:Catégorie:Eléments Militaires et Stratégiques|Eléments Militaires et Stratégiques]]&lt;br /&gt;
::* [[:Catégorie:Bâtiments|Bâtiments]]&lt;br /&gt;
::* [[:Catégorie:Technologie|Technologies]]&lt;br /&gt;
::* [[:Catégorie:Structures Orbitales|Structures Orbitales]]&lt;br /&gt;
::* [[:Catégorie:Vaisseaux|Vaisseaux]]&lt;br /&gt;
::* [[:Catégorie:Défense|Défenses]]&lt;br /&gt;
::* [[:Catégorie:Infanterie|Infanterie]]&lt;br /&gt;
::* [[:Catégorie:Objets|Objets]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:ImgSousTitre.png|45px|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres==&lt;br /&gt;
::*[[:Catégorie:Divers|Divers]]&lt;br /&gt;
::*[[:Catégorie:FAQ|FAQ]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;section&amp;quot; style=&amp;quot;width:35%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;sous-section&amp;quot; style=&amp;quot;display:flex; flex-direction:column; justify-content:space-between; height:40%; padding:10px 10px 10px 10px; margin:2px; box-shadow: 0 0 25px rgba(29, 71, 93, 0.2) inset; border: 2px solid rgba(59, 93, 115, 0.2);line-height: 1.2em;margin-bottom:4px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;FeaturedPic&amp;quot; style=&amp;quot;width:480px;margin: 0 auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&amp;lt;slideshow sequence=&amp;quot;random&amp;quot; transition=&amp;quot;fade&amp;quot; center=&amp;quot;true&amp;quot; refresh=&amp;quot;7500&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:S1.jpg |thumb|center|500px|&amp;lt;center&amp;gt;[[Module_de_Défense_Pirate]]&amp;lt;/center&amp;gt;]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:S2.jpg |thumb|center|500px|&amp;lt;center&amp;gt;Module_de_Défense_Pirate&amp;lt;/center&amp;gt;]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:S3.jpg |thumb|center|500px|&amp;lt;center&amp;gt;Module_de_Défense_Pirate&amp;lt;/center&amp;gt;]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:S4.jpg |thumb|center|500px|&amp;lt;center&amp;gt;Module_de_Défense_Pirate&amp;lt;/center&amp;gt;]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:S5.jpg |thumb|center|500px|&amp;lt;center&amp;gt;Module_de_Défense_Pirate&amp;lt;/center&amp;gt;]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/slideshow&amp;gt; EN ATTENTE D'INSTALLATION DE L'EXXTENSION--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:S1.jpg |thumb|center|480px|&amp;lt;center&amp;gt;[[Interface de jeu]]&amp;lt;/center&amp;gt;]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;sous-section&amp;quot; style=&amp;quot;display:flex; flex-direction:column; justify-content:spece-between; height:33%; padding:10px 10px 10px 10px; margin:0px 2px 2px 2px; box-shadow: 0 0 25px rgba(29, 71, 93, 0.2) inset; border: 2px solid rgba(59, 93, 115, 0.2);line-height: 1.2em;font-size:100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Actualités==&lt;br /&gt;
*14/02/19 - Ajout du [[Palais]] et de l'[[Académie]].&lt;br /&gt;
*05/02/19 - Modification de la [[Rampe de Lancement]].&lt;br /&gt;
*05/02/19 - Ajout des [[Routes à Résonance Stellaire Hyperspatiale]].&lt;br /&gt;
*23/10/18 - Augmentation des [[:Catégorie:Les structures de production|Coefficient de Métal]] et [[:Catégorie:Les structures de production|Limite de Coefficient]] de 50% sur les [[Planète Tellurique|Planètes Telluriques]]&lt;br /&gt;
*23/10/18 - Ajout de la division par 2 du [[:Catégorie:Les structures de production|Coefficient de Métal]] lors de la terraformation d'une [[Planète Tellurique]] en [[Planète Habitable]]&lt;br /&gt;
*10/10/18 - Ajout de [[Centre Boursier(Pirates)|Centres Boursiers Pirates]] et du [[Malandrin]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;sous-section&amp;quot; style=&amp;quot;display:flex; flex-direction:column; justify-content:space-between; height:15.5%; padding:10px 10px 10px 10px; margin:5px 2px 2px 2px; box-shadow: 0 0 25px rgba(29, 71, 93, 0.2) inset; border: 2px solid rgba(59, 93, 115, 0.2);line-height: 1.2em;margin-top:4px;font-size:100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Divers==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot; font-size:100%; line-height:1.3em; padding: 1px; text-align:center;margin-top:0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Cité du Vide]] • [[Clava Elendyr]] • [[Module Arklyss]] • [[Résonateur Hyperspatial]] • [[Explorateur Automatique d'Univers N135|E.A.U. N135]] • [[:Catégorie:Châssis|Châssis]] • [[:Catégorie:Vestige du Passé|Vestiges du Passé]] • [[:Catégorie:Unitarien Cetyn|Unitarien Cetyn]] • [[Special:Categories|Liste des Catégories]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyjian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Amatensp%C3%A9dia</id>
		<title>Amatenspédia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Amatensp%C3%A9dia"/>
				<updated>2021-03-07T12:28:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyjian : /* Portail */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Amatenspédia est une encyclopédie fictive issue de l'univers de Celestus et du [[Roleplay]] qui en découle. Créée en l'an 17.433 TSU, elle comporte à ce jour une dizaine d'articles à propos des [[Factions]], des guerres ou encore des acteurs et des grands événements ayant marqué la scène galactique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Portail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Notre [[AP_Amatens|galaxie]], Amatens ;&lt;br /&gt;
*[[Galaxie lointaine d'Arkyd]] ;&lt;br /&gt;
*Les [[AP_Acteurs de la Scene Galactique |acteurs de la scène galactique]] ;&lt;br /&gt;
*Les [[AP_Evenement_Galactique |grands événements]] ;&lt;br /&gt;
*Les [[AP_Guerre |guerre]]s ;&lt;br /&gt;
*Les [[:Catégorie:AP_Archives|archives]].&lt;br /&gt;
*[[:Catégorie:Alliances et Organisations Diverses|Alliances et Organisations Diverses]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyjian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Route_Hyperspatiale</id>
		<title>Route Hyperspatiale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Route_Hyperspatiale"/>
				<updated>2021-03-07T12:14:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyjian : Page redirigée vers Traceur Hyperspatial&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECTION [[Traceur Hyperspatial]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyjian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Sup</id>
		<title>Sup</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Sup"/>
				<updated>2021-03-07T12:09:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyjian : Page blanchie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyjian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/R%C3%A9publique_Corporatiste_Adr%C3%A9ane</id>
		<title>République Corporatiste Adréane</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/R%C3%A9publique_Corporatiste_Adr%C3%A9ane"/>
				<updated>2021-03-07T12:08:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyjian : Page blanchie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyjian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Viper</id>
		<title>Viper</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Viper"/>
				<updated>2021-03-07T12:08:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyjian : Page blanchie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyjian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Speeder</id>
		<title>Speeder</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Speeder"/>
				<updated>2021-03-07T12:07:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyjian : Page blanchie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyjian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Chasseur_L%C3%A9ger</id>
		<title>Chasseur Léger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Chasseur_L%C3%A9ger"/>
				<updated>2021-03-07T12:07:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyjian : Page blanchie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyjian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Buster</id>
		<title>Buster</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Buster"/>
				<updated>2021-03-07T12:06:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyjian : Page blanchie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyjian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Cat%C3%A9gorie:Les_structures_de_production</id>
		<title>Catégorie:Les structures de production</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Cat%C3%A9gorie:Les_structures_de_production"/>
				<updated>2021-03-07T12:01:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyjian : /* Zircan */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:BatM.jpg|150px|thumb|center|link=Mine de Métal|&amp;lt;center&amp;gt;[[Mine de Métal]]&amp;lt;/center&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:BatT.jpg|150px|thumb|center|link=Raffinerie de Tritium|&amp;lt;center&amp;gt;[[Raffinerie de Tritium]]&amp;lt;/center&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:BatH.jpg|150px|thumb|center|link=Urbanisation|&amp;lt;center&amp;gt;[[Urbanisation]]&amp;lt;/center&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:BatP.jpg|150px|thumb|center|link=Concentrateur|&amp;lt;center&amp;gt;[[Concentrateur]]&amp;lt;/center&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:BatE.jpg|150px|thumb|center|link=Centrale Électrique|&amp;lt;center&amp;gt;[[Centrale Électrique]]&amp;lt;/center&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:BatMC.jpg|150px|thumb|center|link=META Cité|&amp;lt;center&amp;gt;[[META Cité]]&amp;lt;/center&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:BatGF.jpg|150px|thumb|center|link=Centrale de Fusion|&amp;lt;center&amp;gt;[[Centrale de Fusion]]&amp;lt;/center&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Entrepot de métal.jpg|150px|thumb|center|link=Entrepôt de Métal|&amp;lt;center&amp;gt;[[Entrepôt de Métal]]&amp;lt;/center&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Entrepot de tritium.jpg|150px|thumb|center|link=Entrepôt de Tritium|&amp;lt;center&amp;gt;[[Entrepôt de Tritium]]&amp;lt;/center&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Métal et Tritium ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:1.'''Production Coloniale'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première façon de produire du métal et du tritium est l'exploitation coloniale. La base de cette production est faite des mines de métal et des raffineries de tritium. Pour que ces bâtiments soient pleinement opérationnels, vous devez veiller à avoir assez de population et d'énergie sur la planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour accéder à la page récapitulative de vos production d'une planète, cliquez sur une ressource dans la barre du haut. Votre production coloniale est définie par trois paramètres :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La production Limite : Elle est égale à la production brute de vos mines +10%. Chaque ponton commercial que vous recevez sur cette planète augmente cette limite de 1%. Comme son nom l'indique, vous ne pouvez pas produire plus que cette limite.&lt;br /&gt;
*La production Théorique : Elle correspond à la somme de toutes les productions et dépenses de la planète. Mines, entretien de la flotte, des défenses, de l'infanterie... Tout y est compté.&lt;br /&gt;
*La Production Réelle : Elle ne peut être supérieure à la production limite. Elle est donc égale à la production Théorique sauf si celle-ci dépasse la Limite.&lt;br /&gt;
Pour augmenter votre production sur vos colonies vous devez monter vos mines et envoyer des pontons commerciaux vers des planètes d'autres joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:2.'''Le marché'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une solution simple en début de partie est d'acheter les ressources nécessaires au marché. En effet, en début de jeu vous êtes subventionnés en Zircan bien au delà de vos besoins, il est donc pratique de pouvoir acheter les ressources que vous souhaitez sur le marché ouvert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:3.'''Les Secteurs miniers'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La production minière sur secteurs est ce qu'il y a de plus simple : il vous suffit de poser vos modules miniers sur une planète et la production de ressources commence. Comme il vous sera nécessaire de rapatrier les ressources sur vos colonies, ne créez pas trop de secteurs miniers loin d'une colonie.&lt;br /&gt;
*Les planètes telluriques vous donneront du métal.&lt;br /&gt;
*Les planètes habitables vous donneront du métal et un peu de tritium.&lt;br /&gt;
*Les planètes joviennes (ou géantes de gaz) vous donneront du tritium.&lt;br /&gt;
*Les ceintures d'astéroïdes vous donneront beaucoup de métal mais sur une courte durée.&lt;br /&gt;
*Les nuages de gaz vous donneront beaucoup de tritium mais sur une courte durée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:4.'''Les Paramètre planétaires de production'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les planètes ne sont pas égales en termes de production. Vous trouverez listés ci-dessous les paramètres qui influencent les productions :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 *Coefficient planétaire de métal&lt;br /&gt;
:Il détermine la vitesse d'extraction du métal. Ce coefficient commence à devenir intéressant aux alentours de 1. Il peut être augmenté par terraformation sur les planètes telluriques et habitables.&lt;br /&gt;
 *Coefficient planétaire de tritium&lt;br /&gt;
:Il détermine la vitesse d'extraction du tritium. Ce coefficient commence à devenir intéressant aux alentours de 1. Il peut être augmenté par terraformation sur les planètes joviennes et habitables.&lt;br /&gt;
 *Coefficient solaire de tritium&lt;br /&gt;
:Il détermine aussi la vitesse d'extraction du tritium. Ce coefficient commence à devenir intéressant aux alentours de 1. Ce Coefficient dépend de la position dans le système et du type d'étoile.&amp;lt;br&amp;gt; Plus la planète sera froide plus ce :coefficient sera élevé. Ce coefficient peut être augmenté en plaçant des absorbeurs de rayons constructibles avec des modules de construction.&amp;lt;br&amp;gt; Mais attention, les absorbeurs de rayons feront diminuer le rayonnement nécessaire aux :concentrateurs mobiles et aux satellites solaires.&lt;br /&gt;
 *Qualité du filon&lt;br /&gt;
:Cette Qualité qui commence à être intéressante à partir de 0.75 détermine la quantité de ressources qui peut être extraite avant que les coefficients planétaires ne diminuent.&amp;lt;br&amp;gt; Cette qualité est associée à un Niveau de filon en %. A :mesure que les ressources sont extraites, ce niveau diminue. Arrivé à 0%, les coefficients planétaires diminuent de 10% et le niveau revient à 100%.&amp;lt;br&amp;gt; Augmenter le niveau des mines permet d'augmenter le niveau max du filon&lt;br /&gt;
(au delà :de 100%) mais ne change pas la qualité du filon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:5.'''Pillage'''&lt;br /&gt;
Sur les Colonies et Secteurs d'autres joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Photopiles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:1.'''Production Coloniale'''&lt;br /&gt;
La première source des photopiles est constituée des [[Concentrateur]]s assemblés sur vos colonies. Au delà du niveau 15, vous pourrez faire fonctionner ce batiment à plus de 100% mais la consommation en énergie explosera de façon exponentielle. La surcharge de production permet de dépasser la limite de production de photopiles qui est de 0.5+0.02*[Technologie Energie].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:2.'''Le marché'''&lt;br /&gt;
En début de partie, il sera bien plus simple et rentable d'acheter des photopiles au marché, cela vous permettra pour un petit temps de profiter de la technologie des photopiles sans avoir à investir dans de lourdes structures de production. Cependant cela ne peut être qu'une solution d'appoint ou temporaire, vos Zircans vous serviront à bien d'autres choses par la suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:3.'''Production sur Secteur'''&lt;br /&gt;
La production sur secteurs se fait par les [[Concentrateur Mobile|concentrateurs mobiles]] qui sont à placer sur n'importe quelle position hors colonie d'un système. La force de ces modules de production est leur nombre si on les utilise sur un maximum de secteurs. En général on en place assez sur un secteur pour atteindre la production maximale de 0.5+0.02*([[Énergie|Technologie Energie]]). Plus le secteur concerné est proche d'une étoile et plus cette étoile est énergétique, plus le nombre de concentrateurs nécessaires pour atteindre la limite sera bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:4.'''Pillage'''&lt;br /&gt;
Sur les Colonies et Secteurs d'autres joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Population(main d'oeuvre) ==&lt;br /&gt;
Ressource nécéssaire pour la construction de vos vaisseaux et obligatoire sur vos colonies. Elle constituera la main d'oeuvre nécessaire au fonctionnement de vos structures de production.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sur une colonies qui sera en manque de population vous serez averti et votre production diminuera.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si la population est stocké sur un AIA, faite attention a la limite de population possible, au delà la population disparaitra d'un coup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zircan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Zircans.png|40px|bottom|right| Les Zircans]]Le Zircan (De pluriel Zircans, d'abréviation ZRC) est la monnaie officielle inter-faction. Il s'agit de pièces de Zirconium métalliques contenant un imprimé tridimensionnel (en bref, un filigramme) suivant des lignes à plus forte densité en neutrons afin de garantir leur origine. Grâce à cela, on peut retracer l'ensemble de l'historique des transactions. Cette pièce est garantie infalsifiable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:1.'''Histoire'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Zircans sont une devise inter-faction qui sert à effectuer les échanges, les ventes et les achats. Ils servent à payer l'entretien zircans des vaisseaux, à acheter divers objets de guilde ou de faction hautement technologiques et chers. Ils sont la monnaie de référence, et chaque ressource possède sa valeur en zircon, afin d'effectuer avec plus de facilité les échanges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On prétend qu'il s'agirait d'une méthode de la [[:Catégorie:Guilde du Commerce|Guilde du Commerce]] pour asseoir sa suprématie sur les nations, en les réduisant à employer cette monnaie unique. Par ailleurs, il s'agit d'un moyen de pression de la part des Factions sur leurs gouverneurs, et l'invasion [[Cetyn]] nous l'a amplement prouvé. En menaçant de couper les subventions ZRC, après avoir capturé les planètes de certaines factions incapables de se défendre, les Cetyns tentèrent de faire pression sur les nations fédérées, afin d'obtenir la population cybernétiquement asservie qu'ils employaient dans leurs vaisseaux de guerre. &lt;br /&gt;
Quoi qu'il en soit, lors de la proclamation du Zircan comme monnaie unique, une vague de révolte provenant de certains lieux les plus décadents des planètes (craignant la mort de leurs affaires pour une raison complètement inexistante, le zircan n'affectant pas les devises locales) et se propageant rapidement enflamma une partie de la populace, qui décréta la &amp;quot;grève des sous&amp;quot;. &lt;br /&gt;
Ceci n'eût qu'un impact mineur sur la santé économique, et personne ne se souciant d'eux, les hères reprirent leurs occupations pour toucher leur gagne-pain gracieusement distribué par leur gouverneur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd'hui, les zircans sont le centre de beaucoup d'intérêts technologiques, militaires et économiques, et malgré les protestations véhémentes de certains organismes politiques (dont la plupart furent dissous pour terrorisme), il semblerait que tous les gouverneurs se soient assujettis à cette monnaie unique dominée par les Factions et la très puissante Guilde du Commerce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:2.'''Production'''&lt;br /&gt;
*Production Passive :&lt;br /&gt;
 * Construisez un maximum de technocités.&lt;br /&gt;
 * Construisez un maximum de spatioports.&lt;br /&gt;
 * Contrôlez un maximum de colonies.&lt;br /&gt;
 * Contrôlez un maximum de secteurs.&lt;br /&gt;
 * Contrôler un Point de Contrôle pour votre faction&lt;br /&gt;
 * Montez de plus hauts niveaux de métacités.&lt;br /&gt;
 * Placez vos colonies dans le territoire de Faction&lt;br /&gt;
 * Prenez la compétence Diplomate qui augmente votre production de ZRC de 25%&lt;br /&gt;
 * Prenez la récompense de Faction qui double votre production de ZRC relative au territoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:3.'''Trading de Ressources''' :&lt;br /&gt;
Le concept est assez simple mais risqué : achetez des ressources à bas prix, attendres que les prix montent et revendez. Cette méthode présente de très nombreux désavantages. Il faut garder de nombreuses ressources qui pourront vous être dérobées, les variation de prix sont lentes, les variation de prix sont souvent faible et rarement dans le sens que vous voulez. Bref cette solution est possible mais peu rentable et peu fiable. &lt;br /&gt;
:4.'''Trading d'Actions''' :&lt;br /&gt;
Cette méthode est bien plus rentable : Vous achetez des actions de corporations. Rien que le fait de posséder ces actions vous rapporte des Zircans tous les jours. Il est donc préférable d'en avoir un maximum et de préférence de commencer par acheter ceux qui ont une faible valeur. De plus vous pourrez revendre à n'importe quel moment pour faire une marge selon le nouveau prix. Contrairement au trading de ressources, ici tout est dématérialisé il n'y a pas de risque de se faire voler. &lt;br /&gt;
:5.'''Guerre''' :&lt;br /&gt;
La Guerre peut rapporter gros !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L'énergie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La centrale Électrique présente un bon rapport qualité/prix de production d'énergie. Son apport permet de couvrir l'énergie nécessaire à vos Terraformations, réservant l'énergie de votre centrale fusion pour la production de photopiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Accueil]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Bâtiments]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyjian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Aide:Comment_modifier_une_page</id>
		<title>Aide:Comment modifier une page</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Aide:Comment_modifier_une_page"/>
				<updated>2021-03-07T11:52:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyjian : Page créée avec « [https://www.mediawiki.org/wiki/Help:Contents/fr] »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[https://www.mediawiki.org/wiki/Help:Contents/fr]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyjian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Cat%C3%A9gorie:Univers</id>
		<title>Catégorie:Univers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Cat%C3%A9gorie:Univers"/>
				<updated>2021-03-07T11:41:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyjian : /* Corps Céleste (planètes et autres) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Amatens.png|200px|thumb|right|La Galaxie d'Amatens]]&lt;br /&gt;
L'Univers de Célestus se déroule dans la Galaxie Amatens. Elle fait 80.000 années lumières de large et possède une centaine de milliards d'étoiles. La galaxie est divisée en Cadrans.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eux même divisés en Régions, en Constellations et en Systèmes Solaires. On y trouve tous types de corps céleste, dès planètes telluriques au étoile à neutrons en passant par les trous noirs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il existe de nombreuses civilisations et territoires encore inconnus car seulement 10% de la galaxie a été exploré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Ressources==&lt;br /&gt;
Dans l'Univers de Celestus, il existe 6 ressources, elles sont utilisés pour faire les bâtiments, les vaisseaux, etc.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Le métal (ressource minière)&lt;br /&gt;
* Le tritium (ressource minière)&lt;br /&gt;
* Les photopiles (ressource fabriquée)&lt;br /&gt;
* La population (mains d’œuvres et équipages)&lt;br /&gt;
* L'énergie (ressource non-transportable)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obtenable grâce au [[:Catégorie:Les structures de production|structures de production]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galaxie d'Amatens==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Galaxie d'Amatens.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Amatens|Les Cadrans]] ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Cadran_Dareyn.png|200px|thumb|left|Le Cadran de Dareyn]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Comme précisez ci-dessus, la galaxie d'Amatens peut être observée à plusieurs échelles. Elle est composée de 19 Cadrans, chacun d'eux sont séparés par l''''Anomalie d'Eope''' ce qui empêche toute traversée par les moyens conventionnels. C'est pourquoi un réseau de [[Grande Porte | Grandes Portes]] a été créé. A l'heure actuelle, seulement 4 Cadrans ont été explorés. Certains occupés par les [[:Catégorie:Factions|Factions]] et d'autres par des civilisations ennemies comme les [[:Catégorie:Pirates du Verdon|Pirates du Verdon]] ou encore [[:Catégorie:Unitarien Cetyn|L'Unitarien Cetyn]]. Voici la liste des Cadrans découverts:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''[[Amatens|Aelron]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Amatens|Varden]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Amatens|Verdon]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Carte Cetyn|Sidia Animen]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Carte Cetyn|Sylen]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Amatens|Dareyn]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Carte Cetyn|Eryn]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Garternay]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Carte Cetyn|Renoren]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Carte Cetyn|Fenro]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Carte Cetyn|Garen]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Carte Cetyn|Sevenar]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Carte Cetyn|Erelyar]]'''&lt;br /&gt;
* '''Inconnu'''&lt;br /&gt;
* '''Inconnu'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Régions ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Région_7_Aelron.png|200px|thumb|left|La Région 7 d'Aelron, le Coeur de Faction Léanths]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elles sont les sous-divisions des Cadrans. C'est aussi le premier nombre dans le système de cordonnées. La plupart des Régions sont inaccessibles, il faut donc les débloquer en envoyant une flotte à travers une [[Porte Spatiale | porte]] qui donne sur la Région inconnue. On peut aussi les débloquer grâce aux [[Horizon | Horizons]] et aux [[Trou Noir | Trous Noirs]] car certains peuvent vous envoyer dans la région à débloquer.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Constellations ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Constellation_2.png|200px|thumb|left|La Constellation Tanthuenue dans le territoire Melrehns]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elles sont les sous-divisions des Régions. Les Constellations n'apparaissent pas dans le système de coordonnées, cependant elles ont un rôles très important dans divers domaines. Dans le territoire d'une [[Factions | Faction]], il y a un [[Poste de Contrôle]] et un [[Centre Boursier]] (contrôlé par la faction) dans chaque constellation. Un joueur membre de la [[Guilde du Commerce]] peut construire un [[Centre Boursier]] dans une constellation neutre et ainsi avoir un monopole commerciale sur la constellation. Depuis peu, les alliances peuvent également conquérir de nouveaux territoires pour leur [[Factions | Faction]] en installant un [[Avant Poste]] dans une constellation neutre adjacente à leur territoire. Les constellations ont toutes une forme hexagonale, ce qui permet de repérer les constellations adjacentes plus facilement et cela simplifie également le système de cartographie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Systèmes Solaires ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:SS.png|200px|thumb|left|Un Système Solaire]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les Systèmes Solaires sont les deuxième nombre dans le système de coordonnées. On y trouve une étoile en leur centre ou parfois, un [[Trou Noir]]. En plus du centre, les Systèmes Solaires ont 15 positions où l'on peut trouver tous types de corps céleste, parfois même des [[Naine Jaune | Naines Jaunes]] avec leur [[Système Secondaire]] créé artificiellement par les joueurs à l'aide du [[Satomisateur]]. Certaines stations de guildes comme le [[Centre Quantique]] ou la [[Base d'Exploration]] affecte le système entier. Plus il y a de technocité dans un système, plus les recherches se développeront rapidement .On peut renommer le Système Solaire depuis la position 0 du système pour 30j de [[G+]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Corps Céleste (planètes et autres)==&lt;br /&gt;
Voici une liste de tous les Corps Céleste, Structure orbitales, vaisseaux que vous croiserez dans l'univers :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Les Astres Centraux ou Etoiles (soleil) :'''&lt;br /&gt;
* [[Naine Rouge]]&lt;br /&gt;
* [[Naine Jaune]]&lt;br /&gt;
* [[Géante Bleue]]&lt;br /&gt;
* [[Etoile à Neutrons]]&lt;br /&gt;
* [[Système Secondaire]]&lt;br /&gt;
* [[Lumière Céleste]]&lt;br /&gt;
* [[Trou Noir]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[:Catégorie:Planètes|Les Planètes]] :'''&lt;br /&gt;
* Planète Tellurique&lt;br /&gt;
* Géante de Gaz&lt;br /&gt;
* Planète Habitable&lt;br /&gt;
* Colonie&lt;br /&gt;
* Planète Mère&lt;br /&gt;
* Planète de Faction&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les Objets Célestes :'''&lt;br /&gt;
* [[Orbite Libre]]&lt;br /&gt;
* [[Ceinture d’Astéroïdes]]&lt;br /&gt;
* [[Nuage Gazeux]]&lt;br /&gt;
* [[Champs de Ruines]]&lt;br /&gt;
* [[Épave]]&lt;br /&gt;
* [[Brèche d'Eope]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[:Catégorie:Structures Orbitales|Structures Orbitales]] :'''&lt;br /&gt;
* [[Avant Poste]]&lt;br /&gt;
* [[Station Commerciale]]&lt;br /&gt;
* [[Atelier Industriel Aérospatial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vaisseaux :'''&lt;br /&gt;
* [[Grande Porte]]&lt;br /&gt;
* [[Spatioport Civil]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spéciaux :'''&lt;br /&gt;
* [[Poste de Contrôle]]&lt;br /&gt;
* [[Centre Boursier(Factions)|Centre Boursier de Factions]]&lt;br /&gt;
* [[Centre Boursier(Pirate)|Centre Boursier Pirates]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Accueil]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyjian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Aide</id>
		<title>Aide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Aide"/>
				<updated>2021-03-07T10:30:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyjian : Page créée avec « [https://www.mediawiki.org/wiki/Help:Contents/fr] »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[https://www.mediawiki.org/wiki/Help:Contents/fr]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyjian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Cat%C3%A9gorie:Plan%C3%A8tes</id>
		<title>Catégorie:Planètes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Cat%C3%A9gorie:Plan%C3%A8tes"/>
				<updated>2021-03-07T10:25:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyjian : /* Colonie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Voici tout les types de planètes existant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Planète mère''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les planètes mère sont des colonies. Il ne peut y avoir qu'une seul planète mère par empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Descriptif'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Les Planètes mères sont tout simplement le cœur des empires spatiaux, c'est vers cette planète que sont acheminés les taxes de guerre prélevées, mais c'est également un point à défendre coûte que coûte des invasions sans quoi c'est tout l'empire qui doit reverser une taxe à l'oppresseur. &lt;br /&gt;
On y trouve généralement les [[:Catégorie:Bâtiments|batiments]] les plus avancés de tout l'empire ainsi que les meilleurs [[:Catégorie:Défense|défenses]] planétaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces planètes ne peuvent être détruites par les satomisateurs, les scientifiques refuseront de mettre fin à l'existence de tout un peuple, il est donc inutile d'y construire un Générateur Hyperspatial Zéro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Images'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:|&amp;lt;center&amp;gt;?&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:|&amp;lt;center&amp;gt;?&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:|&amp;lt;center&amp;gt;?&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:|&amp;lt;center&amp;gt;?&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:|&amp;lt;center&amp;gt;?&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Conseils'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*C'est la première planète que vous voyez en vous connectant, ses coordonnées sont indiquée sur votre profil dans le jeu.&lt;br /&gt;
*Elle a une limite de 5 défaites par jour, une fois ces 5 défaites passées, plus personne ne peut vous attaquer de la journée sur votre planète mère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Colonie'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre empire est composé de deux types de positions, les [[secteur]]s et les colonies.&lt;br /&gt;
Les colonies sont les poumons économiques de votre empire, ils abritent votre [[:Catégorie:Les structures de production|population]], la majorité de vos unités de production et de recherches ainsi que les structures les plus avancées. A la différences des secteurs, les colonies peuvent abriter des [[:Catégorie:Bâtiments|bâtiments]] et l'[[:Catégorie:Infanterie|infanterie]] y est entrainée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Caractéristiques principales'''&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Économie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette section sera divisée en 3 parties ;&lt;br /&gt;
*La production de ressources (secteur primaire)&lt;br /&gt;
*La production de vaisseaux, infanterie et recherche (secteur secondaire) &lt;br /&gt;
*L'aspect commercial (secteur tertiaire).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Secteur primaire'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les colonies produisent les ressources de bases ( [[:Catégorie:Les structures de production|métal et tritium]] ) grâce aux mines de métal et raffineries de tritium, communément appelés &amp;quot;mines&amp;quot;. Ces mines produisent grosso modo proportionnellement au prix qu'elles ont coutées ; le prix augmentant a chaque niveau, la production que chaque niveau apporte augmente aussi. A l'instar de la production sur secteur, la production des matériaux de bases dépend de différents '''''&amp;lt;&amp;lt;coefficients&amp;gt;&amp;gt;'''''. Cette production peut aussi être améliorée grâce à des pontons commerciaux et des bases d'exploration, cet aspect sera développé dans la partie &amp;quot;Secteur tertiaire&amp;quot; .&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Coefficient planétaire de métal&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il détermine la vitesse d'extraction du métal. &lt;br /&gt;
Ce coefficient commence à devenir intéressant aux alentours de 1 et il peut être augmenté par terraformation sur les planètes telluriques et habitables.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Coefficient planétaire de tritium&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il détermine la vitesse d'extraction du tritium. &lt;br /&gt;
Ce coefficient commence à devenir intéressant aux alentours de 1 et il peut être augmenté par terraformation sur les planètes joviennes et habitables.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Coefficient solaire de tritium&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il détermine aussi la vitesse d'extraction du tritium. &lt;br /&gt;
Ce coefficient commence à devenir intéressant aux alentours de 1. Ce Coefficient dépend de la position dans le système et du type d'étoile (rouge, jaune, bleue et à neutron). Plus la planète sera froide plus ce coefficient sera élevé. Ce coefficient peut être augmenté en plaçant des [[Absorbeurs de Rayons|absorbeurs de rayons]] constructibles avec des [[Module de Construction|modules de construction]]. Mais attention, les [[Absorbeurs de Rayons|absorbeurs de rayons]] feront diminuer le rayonnement nécessaire aux concentrateurs mobiles et aux satellites solaires.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Qualité du filon&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette Qualité qui commence à être intéressante à partir de 0.75 détermine la quantité de ressources qui peut être extraite avant que les coefficients planétaires ne diminuent. Cette qualité est associée à un Niveau de filon en %. A mesure que les ressources sont extraites, ce niveau diminue. Arrivé à 0%, les coefficients planétaires diminuent de 10% et le niveau revient à 100%. Augmenter le niveau des mines permet d'augmenter le niveau max du filon (au delà de 100%) mais ne change pas la qualité du filon.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les colonies produisent les [[:Catégorie:Les structures de production|photopile]]s grâce aux [[concentrateur]]s , ce qui permet une production beaucoup plus importante qu'avec de simples [[Concentrateur Mobile|concentrateurs mobiles]], on peut en effet surcharger ces concentrateurs ce qui multipliera aisément par 3 la production de pp ([[:Catégorie:Les structures de production|photopile]]) , cette multiplication se combinera au niveau du concentrateur qui multiplie aussi la production en surcharge (cf [[concentrateur]] )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(en cours)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Planète habitable''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Descriptif'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les planètes habitables sont particulièrement prisées dans l'univers car leur nombre est limité et se réduit à mesure que les empires se développent. De plus, ces planètes solides sont les seules à pouvoir simultanément produire du métal et avoir des températures suffisantes pour que l'on puisse y trouver l'eau liquide nécessaire à la production du tritium. De plus, se sont les seuls endroits où une population peut se développer grâce aux infrastructures adéquates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les planètes habitables sont certes rentables si l'on y positionne des modules miniers, mais il est encore plus utile de s'y établir de façon permanente en y érigeant une colonie. Ce qui permet bien plus d'avantages et de stabilité au secteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La colonisation nécessite un module de colonisation et 50 millions de population déposés sur la planète. Le lancement de la colonisation s'effectue ensuite dans le menu du module de colonisation accessible via le menu Gestion-&amp;gt;Actions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Images'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:P110.png|&amp;lt;center&amp;gt;Planète Habitable&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:P120.png|&amp;lt;center&amp;gt;Planète Habitable&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:P130.png|&amp;lt;center&amp;gt;Planète Habitable&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:P140.png|&amp;lt;center&amp;gt;Planète Habitable&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:P150.png|&amp;lt;center&amp;gt;Planète Habitable&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Conseils'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les planètes habitables sont les seul a pouvoir etre coloniser.&lt;br /&gt;
*Se sont les seules à pouvoir accueillir de la population, sans la tuer.&lt;br /&gt;
* Se sont les seules à produire du métal et du tritium simultanément. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Planète tellurique''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Descriptif'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les planètes telluriques sont des planètes mortes à l'atmosphère toxique ou inexistante, ce qui empêche d'y produire du tritium. Cependant bon nombre de ces planètes sont riches en métal et sont donc des positions idéales pour des modules miniers. Ces planètes ne peuvent devenir des colonies permanantes puisqu'aucune population ne peut y survivre bien longtemps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les planètes telluriques sont les réserves de métal de l'univers, mais il est possible de les transformer en planètes habitables grâce à un vaisseau terraformeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Images'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:P310.png|&amp;lt;center&amp;gt;Planète Tellurique&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:P320.png|&amp;lt;center&amp;gt;Planète Tellurique&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:P330.png|&amp;lt;center&amp;gt;Planète Tellurique&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:P340.png|&amp;lt;center&amp;gt;Planète Tellurique&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:P350.png|&amp;lt;center&amp;gt;Planète Tellurique&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Conseils'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les planètes tellurique ne peuvent devenir des colonies.&lt;br /&gt;
*La population ne peut pas survivre dessus.&lt;br /&gt;
*Elles ne produisent que du métal. &lt;br /&gt;
*On peut la terraformer pour :&lt;br /&gt;
**Booster le coefficient métal&lt;br /&gt;
**Transformer la planète tellurique en planète habitable.&lt;br /&gt;
**Transformer la planète tellurique en géante de gaz, si la position n'est pas en lune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Géante de gaz''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Descriptif'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le vrai nom des ''Géantes de Gaz'' est ''Planètes Joviennes''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les planètes géantes sont d'énormes boules de gaz qui n'ont pas pu atteindre une masse suffisante pour commencer les réactions de fusion qui les auraient transformées en étoiles. Ces planètes très massives n'ont pas de sol solide et ont bien souvent un grand nombre de lunes telluriques. Bien que l'absence de sol implique l'impossibilité d'y trouver du métal, l'importante concentration d'hydrogène permet la synthèse de tritium par les modules miniers faisant de ces planètes de grandes réserves de tritium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que n'ayant pas la masse suffisante pour devenir naturellement des étoiles, il est possible de déclencher artificiellement les réactions de fusions qui peuvent changer les géantes de gaz en étoiles secondaires, ce qui peut rendre certaines des lunes telluriques plus habitables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Images'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:P200.png|&amp;lt;center&amp;gt;Géante de Gaz&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Conseils'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les géantes de gaz ne peuvent devenir des colonies.&lt;br /&gt;
*La population ne peut pas survivre dessus.&lt;br /&gt;
*Elles ne produisent que du tritium. &lt;br /&gt;
*La lumière peut reduire la production de tritium.&lt;br /&gt;
*On peut la terraformer pour :&lt;br /&gt;
**Booster le coefficient de tritium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Planète de faction''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les planètes de faction sont la [[Planète Mère|planète mère]], les [[Colonie|colonies]] du dirigeant de la [[Factions|faction]] ainsi que des planètes rivales sous son contrôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur peut voir les planètes de faction de son dirigeant dans la rubrique Diplomatie/Faction/Diplomatie dans la section ''Planètes de Faction et gain de ZRC''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La liste ''Nos Planètes'' affiche sa [[Planète Mère|planète mère]] et ses [[Colonie|colonies]] et ''Planètes rivales sous contrôle'' les planètes adverses occupées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Univers]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Objets célestes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyjian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Cat%C3%A9gorie:Plan%C3%A8tes</id>
		<title>Catégorie:Planètes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Cat%C3%A9gorie:Plan%C3%A8tes"/>
				<updated>2021-03-07T10:24:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyjian : /* Colonie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Voici tout les types de planètes existant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Planète mère''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les planètes mère sont des colonies. Il ne peut y avoir qu'une seul planète mère par empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Descriptif'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Les Planètes mères sont tout simplement le cœur des empires spatiaux, c'est vers cette planète que sont acheminés les taxes de guerre prélevées, mais c'est également un point à défendre coûte que coûte des invasions sans quoi c'est tout l'empire qui doit reverser une taxe à l'oppresseur. &lt;br /&gt;
On y trouve généralement les [[:Catégorie:Bâtiments|batiments]] les plus avancés de tout l'empire ainsi que les meilleurs [[:Catégorie:Défense|défenses]] planétaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces planètes ne peuvent être détruites par les satomisateurs, les scientifiques refuseront de mettre fin à l'existence de tout un peuple, il est donc inutile d'y construire un Générateur Hyperspatial Zéro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Images'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:|&amp;lt;center&amp;gt;?&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:|&amp;lt;center&amp;gt;?&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:|&amp;lt;center&amp;gt;?&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:|&amp;lt;center&amp;gt;?&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:|&amp;lt;center&amp;gt;?&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Conseils'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*C'est la première planète que vous voyez en vous connectant, ses coordonnées sont indiquée sur votre profil dans le jeu.&lt;br /&gt;
*Elle a une limite de 5 défaites par jour, une fois ces 5 défaites passées, plus personne ne peut vous attaquer de la journée sur votre planète mère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Colonie'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre empire est composé de deux types de positions, les [[secteur]]s et les colonies.&lt;br /&gt;
Les colonies sont les poumons économiques de votre empire, ils abritent votre [[:Catégorie:Les structures de production|population]], la majorité de vos unités de production et de recherches ainsi que les structures les plus avancées. A la différences des secteurs, les colonies peuvent abriter des [[:Catégorie:Bâtiments|bâtiments]] et l'[[:Catégorie:Infanterie|infanterie]] y est entrainée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Caractéristiques principales'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Économie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette section sera divisée en 3 parties ;&lt;br /&gt;
*La production de ressources (secteur primaire)&lt;br /&gt;
*La production de vaisseaux, infanterie et recherche (secteur secondaire) &lt;br /&gt;
*L'aspect commercial (secteur tertiaire).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Secteur primaire'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les colonies produisent les ressources de bases ( [[:Catégorie:Les structures de production|métal et tritium]] ) grâce aux mines de métal et raffineries de tritium, communément appelés &amp;quot;mines&amp;quot;. Ces mines produisent grosso modo proportionnellement au prix qu'elles ont coutées ; le prix augmentant a chaque niveau, la production que chaque niveau apporte augmente aussi. A l'instar de la production sur secteur, la production des matériaux de bases dépend de différents '''''&amp;lt;&amp;lt;coefficients&amp;gt;&amp;gt;'''''. Cette production peut aussi être améliorée grâce à des pontons commerciaux et des bases d'exploration, cet aspect sera développé dans la partie &amp;quot;Secteur tertiaire&amp;quot; .&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Coefficient planétaire de métal&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il détermine la vitesse d'extraction du métal. &lt;br /&gt;
Ce coefficient commence à devenir intéressant aux alentours de 1 et il peut être augmenté par terraformation sur les planètes telluriques et habitables.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Coefficient planétaire de tritium&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il détermine la vitesse d'extraction du tritium. &lt;br /&gt;
Ce coefficient commence à devenir intéressant aux alentours de 1 et il peut être augmenté par terraformation sur les planètes joviennes et habitables.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Coefficient solaire de tritium&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il détermine aussi la vitesse d'extraction du tritium. &lt;br /&gt;
Ce coefficient commence à devenir intéressant aux alentours de 1. Ce Coefficient dépend de la position dans le système et du type d'étoile (rouge, jaune, bleue et à neutron). Plus la planète sera froide plus ce coefficient sera élevé. Ce coefficient peut être augmenté en plaçant des [[Absorbeurs de Rayons|absorbeurs de rayons]] constructibles avec des [[Module de Construction|modules de construction]]. Mais attention, les [[Absorbeurs de Rayons|absorbeurs de rayons]] feront diminuer le rayonnement nécessaire aux concentrateurs mobiles et aux satellites solaires.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Qualité du filon&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette Qualité qui commence à être intéressante à partir de 0.75 détermine la quantité de ressources qui peut être extraite avant que les coefficients planétaires ne diminuent. Cette qualité est associée à un Niveau de filon en %. A mesure que les ressources sont extraites, ce niveau diminue. Arrivé à 0%, les coefficients planétaires diminuent de 10% et le niveau revient à 100%. Augmenter le niveau des mines permet d'augmenter le niveau max du filon (au delà de 100%) mais ne change pas la qualité du filon.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Les colonies produisent les [[:Catégorie:Les structures de production|photopile]]s grâce aux [[concentrateur]]s , ce qui permet une production beaucoup plus importante qu'avec de simples [[Concentrateur Mobile|concentrateurs mobiles]], on peut en effet surcharger ces concentrateurs ce qui multipliera aisément par 3 la production de pp ([[:Catégorie:Les structures de production|photopile]]) , cette multiplication se combinera au niveau du concentrateur qui multiplie aussi la production en surcharge (cf [[concentrateur]] )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(en cours)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Planète habitable''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Descriptif'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les planètes habitables sont particulièrement prisées dans l'univers car leur nombre est limité et se réduit à mesure que les empires se développent. De plus, ces planètes solides sont les seules à pouvoir simultanément produire du métal et avoir des températures suffisantes pour que l'on puisse y trouver l'eau liquide nécessaire à la production du tritium. De plus, se sont les seuls endroits où une population peut se développer grâce aux infrastructures adéquates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les planètes habitables sont certes rentables si l'on y positionne des modules miniers, mais il est encore plus utile de s'y établir de façon permanente en y érigeant une colonie. Ce qui permet bien plus d'avantages et de stabilité au secteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La colonisation nécessite un module de colonisation et 50 millions de population déposés sur la planète. Le lancement de la colonisation s'effectue ensuite dans le menu du module de colonisation accessible via le menu Gestion-&amp;gt;Actions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Images'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:P110.png|&amp;lt;center&amp;gt;Planète Habitable&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:P120.png|&amp;lt;center&amp;gt;Planète Habitable&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:P130.png|&amp;lt;center&amp;gt;Planète Habitable&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:P140.png|&amp;lt;center&amp;gt;Planète Habitable&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:P150.png|&amp;lt;center&amp;gt;Planète Habitable&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Conseils'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les planètes habitables sont les seul a pouvoir etre coloniser.&lt;br /&gt;
*Se sont les seules à pouvoir accueillir de la population, sans la tuer.&lt;br /&gt;
* Se sont les seules à produire du métal et du tritium simultanément. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Planète tellurique''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Descriptif'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les planètes telluriques sont des planètes mortes à l'atmosphère toxique ou inexistante, ce qui empêche d'y produire du tritium. Cependant bon nombre de ces planètes sont riches en métal et sont donc des positions idéales pour des modules miniers. Ces planètes ne peuvent devenir des colonies permanantes puisqu'aucune population ne peut y survivre bien longtemps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les planètes telluriques sont les réserves de métal de l'univers, mais il est possible de les transformer en planètes habitables grâce à un vaisseau terraformeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Images'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:P310.png|&amp;lt;center&amp;gt;Planète Tellurique&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:P320.png|&amp;lt;center&amp;gt;Planète Tellurique&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:P330.png|&amp;lt;center&amp;gt;Planète Tellurique&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:P340.png|&amp;lt;center&amp;gt;Planète Tellurique&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:P350.png|&amp;lt;center&amp;gt;Planète Tellurique&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Conseils'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les planètes tellurique ne peuvent devenir des colonies.&lt;br /&gt;
*La population ne peut pas survivre dessus.&lt;br /&gt;
*Elles ne produisent que du métal. &lt;br /&gt;
*On peut la terraformer pour :&lt;br /&gt;
**Booster le coefficient métal&lt;br /&gt;
**Transformer la planète tellurique en planète habitable.&lt;br /&gt;
**Transformer la planète tellurique en géante de gaz, si la position n'est pas en lune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Géante de gaz''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Descriptif'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le vrai nom des ''Géantes de Gaz'' est ''Planètes Joviennes''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les planètes géantes sont d'énormes boules de gaz qui n'ont pas pu atteindre une masse suffisante pour commencer les réactions de fusion qui les auraient transformées en étoiles. Ces planètes très massives n'ont pas de sol solide et ont bien souvent un grand nombre de lunes telluriques. Bien que l'absence de sol implique l'impossibilité d'y trouver du métal, l'importante concentration d'hydrogène permet la synthèse de tritium par les modules miniers faisant de ces planètes de grandes réserves de tritium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que n'ayant pas la masse suffisante pour devenir naturellement des étoiles, il est possible de déclencher artificiellement les réactions de fusions qui peuvent changer les géantes de gaz en étoiles secondaires, ce qui peut rendre certaines des lunes telluriques plus habitables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Images'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:P200.png|&amp;lt;center&amp;gt;Géante de Gaz&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Conseils'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les géantes de gaz ne peuvent devenir des colonies.&lt;br /&gt;
*La population ne peut pas survivre dessus.&lt;br /&gt;
*Elles ne produisent que du tritium. &lt;br /&gt;
*La lumière peut reduire la production de tritium.&lt;br /&gt;
*On peut la terraformer pour :&lt;br /&gt;
**Booster le coefficient de tritium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Planète de faction''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les planètes de faction sont la [[Planète Mère|planète mère]], les [[Colonie|colonies]] du dirigeant de la [[Factions|faction]] ainsi que des planètes rivales sous son contrôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur peut voir les planètes de faction de son dirigeant dans la rubrique Diplomatie/Faction/Diplomatie dans la section ''Planètes de Faction et gain de ZRC''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La liste ''Nos Planètes'' affiche sa [[Planète Mère|planète mère]] et ses [[Colonie|colonies]] et ''Planètes rivales sous contrôle'' les planètes adverses occupées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Univers]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Objets célestes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyjian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Cat%C3%A9gorie:Plan%C3%A8tes</id>
		<title>Catégorie:Planètes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Cat%C3%A9gorie:Plan%C3%A8tes"/>
				<updated>2021-03-07T10:14:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyjian : /* Planète mère */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Voici tout les types de planètes existant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Planète mère''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les planètes mère sont des colonies. Il ne peut y avoir qu'une seul planète mère par empire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Descriptif'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Les Planètes mères sont tout simplement le cœur des empires spatiaux, c'est vers cette planète que sont acheminés les taxes de guerre prélevées, mais c'est également un point à défendre coûte que coûte des invasions sans quoi c'est tout l'empire qui doit reverser une taxe à l'oppresseur. &lt;br /&gt;
On y trouve généralement les [[:Catégorie:Bâtiments|batiments]] les plus avancés de tout l'empire ainsi que les meilleurs [[:Catégorie:Défense|défenses]] planétaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces planètes ne peuvent être détruites par les satomisateurs, les scientifiques refuseront de mettre fin à l'existence de tout un peuple, il est donc inutile d'y construire un Générateur Hyperspatial Zéro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Images'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:|&amp;lt;center&amp;gt;?&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:|&amp;lt;center&amp;gt;?&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:|&amp;lt;center&amp;gt;?&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:|&amp;lt;center&amp;gt;?&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:|&amp;lt;center&amp;gt;?&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Conseils'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*C'est la première planète que vous voyez en vous connectant, ses coordonnées sont indiquée sur votre profil dans le jeu.&lt;br /&gt;
*Elle a une limite de 5 défaites par jour, une fois ces 5 défaites passées, plus personne ne peut vous attaquer de la journée sur votre planète mère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Colonie'''==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre empire est composé de deux types de positions, les [[secteur]]s et les colonies.&lt;br /&gt;
Les colonies sont les poumons économiques de votre empire, ils abritent votre [[:Catégorie:Les structures de production|population]], la majorité de vos unités de production et de recherches ainsi que les [[structure]]s les plus avancées. A la différences des [[secteur]]s, les colonies peuvent abriter des [[:Catégorie:Bâtiments|bâtiments]] et l'[[:Catégorie:Infanterie|infanterie]] y est entrainée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Caractéristiques principales'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Économie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette section sera divisée en 3 parties ;&lt;br /&gt;
*La production de ressources (secteur primaire)&lt;br /&gt;
*La production de vaisseaux, infanterie et recherche (secteur secondaire) &lt;br /&gt;
*L'aspect commercial (secteur tertiaire).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Secteur primaire'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les colonies produisent les ressources de bases ( [[:Catégorie:Les structures de production|métal et tritium]] ) grâce aux mines de métal et raffineries de tritium, communément appelés &amp;quot;mines&amp;quot;. Ces mines produisent grosso modo proportionnellement au prix qu'elles ont coutées ; le prix augmentant a chaque niveau, la production que chaque niveau apporte augmente aussi. A l'instar de la production sur secteur, la production des matériaux de bases dépend de différents coefficients ; [[coefficient planétaire de métal]] , [[coefficient planétaire de tritium]] , [[coefficient solaire de tritium]] , [[Qualité du Filon]] et [[bonus du segment]] . Cette production peut aussi être améliorée grâce à des pontons commerciaux et des bases d'exploration, cet aspect sera développé dans la partie &amp;quot;Secteur tertiaire&amp;quot; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les colonies produisent les [[:Catégorie:Les structures de production|photopile]]s grâce aux [[concentrateur]]s , ce qui permet une production beaucoup plus importante qu'avec de simples [[Concentrateur Mobile|concentrateurs mobiles]], on peut en effet surcharger ces concentrateurs ce qui multipliera aisément par 3 la production de pp ([[:Catégorie:Les structures de production|photopile]]) , cette multiplication se combinera au niveau du concentrateur qui multiplie aussi la production en surcharge (cf [[concentrateur]] )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(en cours)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Planète habitable''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Descriptif'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les planètes habitables sont particulièrement prisées dans l'univers car leur nombre est limité et se réduit à mesure que les empires se développent. De plus, ces planètes solides sont les seules à pouvoir simultanément produire du métal et avoir des températures suffisantes pour que l'on puisse y trouver l'eau liquide nécessaire à la production du tritium. De plus, se sont les seuls endroits où une population peut se développer grâce aux infrastructures adéquates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les planètes habitables sont certes rentables si l'on y positionne des modules miniers, mais il est encore plus utile de s'y établir de façon permanente en y érigeant une colonie. Ce qui permet bien plus d'avantages et de stabilité au secteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La colonisation nécessite un module de colonisation et 50 millions de population déposés sur la planète. Le lancement de la colonisation s'effectue ensuite dans le menu du module de colonisation accessible via le menu Gestion-&amp;gt;Actions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Images'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:P110.png|&amp;lt;center&amp;gt;Planète Habitable&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:P120.png|&amp;lt;center&amp;gt;Planète Habitable&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:P130.png|&amp;lt;center&amp;gt;Planète Habitable&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:P140.png|&amp;lt;center&amp;gt;Planète Habitable&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:P150.png|&amp;lt;center&amp;gt;Planète Habitable&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Conseils'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les planètes habitables sont les seul a pouvoir etre coloniser.&lt;br /&gt;
*Se sont les seules à pouvoir accueillir de la population, sans la tuer.&lt;br /&gt;
* Se sont les seules à produire du métal et du tritium simultanément. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Planète tellurique''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Descriptif'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les planètes telluriques sont des planètes mortes à l'atmosphère toxique ou inexistante, ce qui empêche d'y produire du tritium. Cependant bon nombre de ces planètes sont riches en métal et sont donc des positions idéales pour des modules miniers. Ces planètes ne peuvent devenir des colonies permanantes puisqu'aucune population ne peut y survivre bien longtemps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les planètes telluriques sont les réserves de métal de l'univers, mais il est possible de les transformer en planètes habitables grâce à un vaisseau terraformeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Images'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:P310.png|&amp;lt;center&amp;gt;Planète Tellurique&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:P320.png|&amp;lt;center&amp;gt;Planète Tellurique&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:P330.png|&amp;lt;center&amp;gt;Planète Tellurique&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:P340.png|&amp;lt;center&amp;gt;Planète Tellurique&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:P350.png|&amp;lt;center&amp;gt;Planète Tellurique&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Conseils'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les planètes tellurique ne peuvent devenir des colonies.&lt;br /&gt;
*La population ne peut pas survivre dessus.&lt;br /&gt;
*Elles ne produisent que du métal. &lt;br /&gt;
*On peut la terraformer pour :&lt;br /&gt;
**Booster le coefficient métal&lt;br /&gt;
**Transformer la planète tellurique en planète habitable.&lt;br /&gt;
**Transformer la planète tellurique en géante de gaz, si la position n'est pas en lune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Géante de gaz''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Descriptif'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le vrai nom des ''Géantes de Gaz'' est ''Planètes Joviennes''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les planètes géantes sont d'énormes boules de gaz qui n'ont pas pu atteindre une masse suffisante pour commencer les réactions de fusion qui les auraient transformées en étoiles. Ces planètes très massives n'ont pas de sol solide et ont bien souvent un grand nombre de lunes telluriques. Bien que l'absence de sol implique l'impossibilité d'y trouver du métal, l'importante concentration d'hydrogène permet la synthèse de tritium par les modules miniers faisant de ces planètes de grandes réserves de tritium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que n'ayant pas la masse suffisante pour devenir naturellement des étoiles, il est possible de déclencher artificiellement les réactions de fusions qui peuvent changer les géantes de gaz en étoiles secondaires, ce qui peut rendre certaines des lunes telluriques plus habitables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Images'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:P200.png|&amp;lt;center&amp;gt;Géante de Gaz&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Conseils'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les géantes de gaz ne peuvent devenir des colonies.&lt;br /&gt;
*La population ne peut pas survivre dessus.&lt;br /&gt;
*Elles ne produisent que du tritium. &lt;br /&gt;
*La lumière peut reduire la production de tritium.&lt;br /&gt;
*On peut la terraformer pour :&lt;br /&gt;
**Booster le coefficient de tritium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== '''Planète de faction''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les planètes de faction sont la [[Planète Mère|planète mère]], les [[Colonie|colonies]] du dirigeant de la [[Factions|faction]] ainsi que des planètes rivales sous son contrôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur peut voir les planètes de faction de son dirigeant dans la rubrique Diplomatie/Faction/Diplomatie dans la section ''Planètes de Faction et gain de ZRC''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La liste ''Nos Planètes'' affiche sa [[Planète Mère|planète mère]] et ses [[Colonie|colonies]] et ''Planètes rivales sous contrôle'' les planètes adverses occupées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Univers]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Objets célestes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyjian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Cat%C3%A9gorie:Univers</id>
		<title>Catégorie:Univers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Cat%C3%A9gorie:Univers"/>
				<updated>2021-03-07T10:02:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyjian : /* Corps Céleste (planètes et autres) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Amatens.png|200px|thumb|right|La Galaxie d'Amatens]]&lt;br /&gt;
L'Univers de Célestus se déroule dans la Galaxie Amatens. Elle fait 80.000 années lumières de large et possède une centaine de milliards d'étoiles. La galaxie est divisée en Cadrans.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eux même divisés en Régions, en Constellations et en Systèmes Solaires. On y trouve tous types de corps céleste, dès planètes telluriques au étoile à neutrons en passant par les trous noirs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il existe de nombreuses civilisations et territoires encore inconnus car seulement 10% de la galaxie a été exploré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Ressources==&lt;br /&gt;
Dans l'Univers de Celestus, il existe 6 ressources, elles sont utilisés pour faire les bâtiments, les vaisseaux, etc.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Le métal (ressource minière)&lt;br /&gt;
* Le tritium (ressource minière)&lt;br /&gt;
* Les photopiles (ressource fabriquée)&lt;br /&gt;
* La population (mains d’œuvres et équipages)&lt;br /&gt;
* L'énergie (ressource non-transportable)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obtenable grâce au [[:Catégorie:Les structures de production|structures de production]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galaxie d'Amatens==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Galaxie d'Amatens.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Amatens|Les Cadrans]] ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Cadran_Dareyn.png|200px|thumb|left|Le Cadran de Dareyn]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Comme précisez ci-dessus, la galaxie d'Amatens peut être observée à plusieurs échelles. Elle est composée de 19 Cadrans, chacun d'eux sont séparés par l''''Anomalie d'Eope''' ce qui empêche toute traversée par les moyens conventionnels. C'est pourquoi un réseau de [[Grande Porte | Grandes Portes]] a été créé. A l'heure actuelle, seulement 4 Cadrans ont été explorés. Certains occupés par les [[:Catégorie:Factions|Factions]] et d'autres par des civilisations ennemies comme les [[:Catégorie:Pirates du Verdon|Pirates du Verdon]] ou encore [[:Catégorie:Unitarien Cetyn|L'Unitarien Cetyn]]. Voici la liste des Cadrans découverts:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''[[Amatens|Aelron]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Amatens|Varden]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Amatens|Verdon]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Carte Cetyn|Sidia Animen]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Carte Cetyn|Sylen]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Amatens|Dareyn]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Carte Cetyn|Eryn]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Garternay]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Carte Cetyn|Renoren]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Carte Cetyn|Fenro]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Carte Cetyn|Garen]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Carte Cetyn|Sevenar]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Carte Cetyn|Erelyar]]'''&lt;br /&gt;
* '''Inconnu'''&lt;br /&gt;
* '''Inconnu'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Régions ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Région_7_Aelron.png|200px|thumb|left|La Région 7 d'Aelron, le Coeur de Faction Léanths]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elles sont les sous-divisions des Cadrans. C'est aussi le premier nombre dans le système de cordonnées. La plupart des Régions sont inaccessibles, il faut donc les débloquer en envoyant une flotte à travers une [[Porte Spatiale | porte]] qui donne sur la Région inconnue. On peut aussi les débloquer grâce aux [[Horizon | Horizons]] et aux [[Trou Noir | Trous Noirs]] car certains peuvent vous envoyer dans la région à débloquer.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Constellations ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Constellation_2.png|200px|thumb|left|La Constellation Tanthuenue dans le territoire Melrehns]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elles sont les sous-divisions des Régions. Les Constellations n'apparaissent pas dans le système de coordonnées, cependant elles ont un rôles très important dans divers domaines. Dans le territoire d'une [[Factions | Faction]], il y a un [[Poste de Contrôle]] et un [[Centre Boursier]] (contrôlé par la faction) dans chaque constellation. Un joueur membre de la [[Guilde du Commerce]] peut construire un [[Centre Boursier]] dans une constellation neutre et ainsi avoir un monopole commerciale sur la constellation. Depuis peu, les alliances peuvent également conquérir de nouveaux territoires pour leur [[Factions | Faction]] en installant un [[Avant Poste]] dans une constellation neutre adjacente à leur territoire. Les constellations ont toutes une forme hexagonale, ce qui permet de repérer les constellations adjacentes plus facilement et cela simplifie également le système de cartographie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Systèmes Solaires ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:SS.png|200px|thumb|left|Un Système Solaire]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les Systèmes Solaires sont les deuxième nombre dans le système de coordonnées. On y trouve une étoile en leur centre ou parfois, un [[Trou Noir]]. En plus du centre, les Systèmes Solaires ont 15 positions où l'on peut trouver tous types de corps céleste, parfois même des [[Naine Jaune | Naines Jaunes]] avec leur [[Système Secondaire]] créé artificiellement par les joueurs à l'aide du [[Satomisateur]]. Certaines stations de guildes comme le [[Centre Quantique]] ou la [[Base d'Exploration]] affecte le système entier. Plus il y a de technocité dans un système, plus les recherches se développeront rapidement .On peut renommer le Système Solaire depuis la position 0 du système pour 30j de [[G+]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Corps Céleste (planètes et autres)==&lt;br /&gt;
Voici une liste de tous les Corps Céleste, Structure orbitales, vaisseaux que vous croiserez dans l'univers :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Les Astres Centraux ou Etoiles (soleil) :'''&lt;br /&gt;
* [[Naine Rouge]]&lt;br /&gt;
* [[Naine Jaune]]&lt;br /&gt;
* [[Géante Bleue]]&lt;br /&gt;
* [[Etoile à Neutrons]]&lt;br /&gt;
* [[Système Secondaire]]&lt;br /&gt;
* [[Lumière Céleste]]&lt;br /&gt;
* [[Trou Noir]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[:Catégorie:Planètes|Les Planètes]] :'''&lt;br /&gt;
* Planète Tellurique&lt;br /&gt;
* Géante de Gaz&lt;br /&gt;
* Planète Habitable&lt;br /&gt;
* Colonie&lt;br /&gt;
* Planète Mère&lt;br /&gt;
* Planète de Faction&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les Objets Célestes :'''&lt;br /&gt;
* [[Orbite Libre]]&lt;br /&gt;
* [[Ceinture d’Astéroïdes]]&lt;br /&gt;
* [[Nuage Gazeux]]&lt;br /&gt;
* [[Champs de Ruines]]&lt;br /&gt;
* [[Épave]]&lt;br /&gt;
* [[Brèche d'Eope]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[:Catégorie:Structures Orbitales|Structures Orbitales]] :'''&lt;br /&gt;
* [[Avant Poste]]&lt;br /&gt;
* [[Station Commerciale]]&lt;br /&gt;
* [[Atelier Industriel Aérospatial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[:Catégorie:Vaisseaux|Vaisseaux]] :'''&lt;br /&gt;
* [[Grande Porte]]&lt;br /&gt;
* [[Spatioport Civil]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spéciaux :'''&lt;br /&gt;
* [[Poste de Contrôle]]&lt;br /&gt;
* [[Centre Boursier(Factions)|Centre Boursier de Factions]]&lt;br /&gt;
* [[Centre Boursier(Pirate)|Centre Boursier Pirates]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Accueil]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyjian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Syst%C3%A8me_Secondaire</id>
		<title>Système Secondaire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Syst%C3%A8me_Secondaire"/>
				<updated>2021-03-07T10:00:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyjian : /* Caractéristiques */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les systèmes secondaires, se retrouvent de manière aléatoire dans les systèmes de notre univers. Ils sont toujours composé d'une [[Naine Jaune]] en leur centre, autour de laquelle gravite souvent des planète [[Planète Tellurique|telluriques]] ou [[Planète Habitable|habitable]]. Cette étoile gravite elle même autours d'un [[:catégorie:Univers| Astre Central]].&lt;br /&gt;
[[Fichier:4.png|200px|thumb|right|Soleil secondaire : Naine Jaune ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
* On trouve parfois un ou deux systèmes secondaires de manière naturelle dans l'univers. Il est possible qu'aucune lune ne gravite autour du soleil secondaire.&lt;br /&gt;
* [[Coefficient Solaire d'Energie]] variable selon la position dans le système.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Remarques &amp;amp; Conseils ==&lt;br /&gt;
* Il est possible de créer un soleil secondaire de deux manières différentes à l'aide du [[Satomisateur]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyjian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Coefficient_Solaire_d%27Energie</id>
		<title>Coefficient Solaire d'Energie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Coefficient_Solaire_d%27Energie"/>
				<updated>2021-03-07T09:59:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyjian : /* Système à étoiles multiples(étoile secondaire) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le coefficient solaire d'énergie représente la quantité d'énergie solaire reçue par une surface exposée. Il n'a pas d'unité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tableaux des coefficients ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Système à étoile unique ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cas d'un système stellaire composé d'une unique étoile, ce coefficient dépend de la [[Coordonnées#Orbite stellaire|position]] de l'objet étudié et du type de l'étoile centrale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Position&lt;br /&gt;
! 0&lt;br /&gt;
! 1&lt;br /&gt;
! 2&lt;br /&gt;
! 3&lt;br /&gt;
! 4&lt;br /&gt;
! 5&lt;br /&gt;
! 6&lt;br /&gt;
! 7&lt;br /&gt;
! 8&lt;br /&gt;
! 9&lt;br /&gt;
! 10&lt;br /&gt;
! 11&lt;br /&gt;
! 12&lt;br /&gt;
! 13&lt;br /&gt;
! 14&lt;br /&gt;
! 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Type de l'étoile&lt;br /&gt;
! Naine rouge&lt;br /&gt;
| 1,65&lt;br /&gt;
| 1,03&lt;br /&gt;
| 0,97&lt;br /&gt;
| 0,91&lt;br /&gt;
| 0,86&lt;br /&gt;
| 0,81&lt;br /&gt;
| 0,76&lt;br /&gt;
| 0,71&lt;br /&gt;
| 0,67&lt;br /&gt;
| 0,63&lt;br /&gt;
| 0,59&lt;br /&gt;
| 0,56&lt;br /&gt;
| 0,52&lt;br /&gt;
| 0,49&lt;br /&gt;
| 0,46&lt;br /&gt;
| 0,43&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Naine jaune&lt;br /&gt;
| 2,25&lt;br /&gt;
| 1,41&lt;br /&gt;
| 1,32&lt;br /&gt;
| 1,25&lt;br /&gt;
| 1,17&lt;br /&gt;
| 1,1&lt;br /&gt;
| 1,03&lt;br /&gt;
| 0,97&lt;br /&gt;
| 0,91&lt;br /&gt;
| 0,86&lt;br /&gt;
| 0,81&lt;br /&gt;
| 0,76&lt;br /&gt;
| 0,71&lt;br /&gt;
| 0,67&lt;br /&gt;
| 0,63&lt;br /&gt;
| 0,59&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Géante bleue&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 3,76&lt;br /&gt;
| 3,53&lt;br /&gt;
| 3,32&lt;br /&gt;
| 3,12&lt;br /&gt;
| 2,93&lt;br /&gt;
| 2,76&lt;br /&gt;
| 2,59&lt;br /&gt;
| 2,43&lt;br /&gt;
| 2,29&lt;br /&gt;
| 2,15&lt;br /&gt;
| 2,02&lt;br /&gt;
| 1,9&lt;br /&gt;
| 1,78&lt;br /&gt;
| 1,68&lt;br /&gt;
| 1,58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Étoile à neutrons&lt;br /&gt;
| 22,5&lt;br /&gt;
| 14,1&lt;br /&gt;
| 13,25&lt;br /&gt;
| 12,45&lt;br /&gt;
| 11,7&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 10,34&lt;br /&gt;
| 9,71&lt;br /&gt;
| 9,13&lt;br /&gt;
| 8,58&lt;br /&gt;
| 8,06&lt;br /&gt;
| 7,58&lt;br /&gt;
| 7,12&lt;br /&gt;
| 6,69&lt;br /&gt;
| 6,29&lt;br /&gt;
| 5,91&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Système à étoiles multiples (étoile secondaire) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cas d'un système stellaire comportant des étoiles secondaires, le coefficient d'énergie solaire doit être calculé différemment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une seul étoile secondaire à un impacte sur 11 positions, la sienne, les 5 positions avant et les 5 positions après.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les coefficients solaires d'énergie, générés par les étoiles secondaires, doivent êtres additionnés à ceux des étoiles central et à ceux des étoiles secondaires supplémentaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
on souhait connaitre le coef de la position 7 avec une naine rouge comme soleil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
il y a deux étoiles secondaires, en position 5 et 8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'étoile secondaire en position 5 a une influence sur la position 7 de +0.1 au coef.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'étoile secondaire en position 8 a une influence sur la position 7 de +0.28 au coef.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le coef de base de la position 7 est de 0.71.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
il nous reste plus qu'a additioner tout les coef ensembles, 0.71+0.28+0.1 = 1.09 de coéficient d'énergie solaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | Position&lt;br /&gt;
! 1&lt;br /&gt;
! 2&lt;br /&gt;
! 3&lt;br /&gt;
! 4&lt;br /&gt;
! 5&lt;br /&gt;
! 6&lt;br /&gt;
! 7&lt;br /&gt;
! 8&lt;br /&gt;
! 9&lt;br /&gt;
! 10&lt;br /&gt;
! 11&lt;br /&gt;
! 12&lt;br /&gt;
! 13&lt;br /&gt;
! 14&lt;br /&gt;
! 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;15&amp;quot; | étoile secondaire *&lt;br /&gt;
! +0,56*&lt;br /&gt;
| +0,28&lt;br /&gt;
| +0,1&lt;br /&gt;
| +0,04&lt;br /&gt;
| +0,02&lt;br /&gt;
| +0,01&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| +0,28&lt;br /&gt;
! +0,56*&lt;br /&gt;
| +0,28&lt;br /&gt;
| +0,1&lt;br /&gt;
| +0,04&lt;br /&gt;
| +0,02&lt;br /&gt;
| +0,01&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +0,1&lt;br /&gt;
| +0,28&lt;br /&gt;
! +0,56*&lt;br /&gt;
| +0,28&lt;br /&gt;
| +0,1&lt;br /&gt;
| +0,04&lt;br /&gt;
| +0,02&lt;br /&gt;
| +0,01&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +0,04&lt;br /&gt;
| +0,1&lt;br /&gt;
| +0,28&lt;br /&gt;
! +0,56*&lt;br /&gt;
| +0,28&lt;br /&gt;
| +0,1&lt;br /&gt;
| +0,04&lt;br /&gt;
| +0,02&lt;br /&gt;
| +0,01&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +0,02&lt;br /&gt;
| +0,04&lt;br /&gt;
| +0,1&lt;br /&gt;
| +0,28&lt;br /&gt;
! +0,56*&lt;br /&gt;
| +0,28&lt;br /&gt;
| +0,1&lt;br /&gt;
| +0,04&lt;br /&gt;
| +0,02&lt;br /&gt;
| +0,01&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +0,01&lt;br /&gt;
| +0,02&lt;br /&gt;
| +0,04&lt;br /&gt;
| +0,1&lt;br /&gt;
| +0,28&lt;br /&gt;
! +0,56*&lt;br /&gt;
| +0,28&lt;br /&gt;
| +0,1&lt;br /&gt;
| +0,04&lt;br /&gt;
| +0,02&lt;br /&gt;
| +0,01&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| +0,01&lt;br /&gt;
| +0,02&lt;br /&gt;
| +0,04&lt;br /&gt;
| +0,1&lt;br /&gt;
| +0,28&lt;br /&gt;
! +0,56*&lt;br /&gt;
| +0,28&lt;br /&gt;
| +0,1&lt;br /&gt;
| +0,04&lt;br /&gt;
| +0,02&lt;br /&gt;
| +0,01&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| +0,01&lt;br /&gt;
| +0,02&lt;br /&gt;
| +0,04&lt;br /&gt;
| +0,1&lt;br /&gt;
| +0,28&lt;br /&gt;
! +0,56*&lt;br /&gt;
| +0,28&lt;br /&gt;
| +0,1&lt;br /&gt;
| +0,04&lt;br /&gt;
| +0,02&lt;br /&gt;
| +0,01&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| +0,01&lt;br /&gt;
| +0,02&lt;br /&gt;
| +0,04&lt;br /&gt;
| +0,1&lt;br /&gt;
| +0,28&lt;br /&gt;
! +0,56*&lt;br /&gt;
| +0,28&lt;br /&gt;
| +0,1&lt;br /&gt;
| +0,04&lt;br /&gt;
| +0,02&lt;br /&gt;
| +0,01&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| +0,01&lt;br /&gt;
| +0,02&lt;br /&gt;
| +0,04&lt;br /&gt;
| +0,1&lt;br /&gt;
| +0,28&lt;br /&gt;
! +0,56*&lt;br /&gt;
| +0,28&lt;br /&gt;
| +0,1&lt;br /&gt;
| +0,04&lt;br /&gt;
| +0,02&lt;br /&gt;
| +0,01&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| +0,01&lt;br /&gt;
| +0,02&lt;br /&gt;
| +0,04&lt;br /&gt;
| +0,1&lt;br /&gt;
| +0,28&lt;br /&gt;
! +0,56*&lt;br /&gt;
| +0,28&lt;br /&gt;
| +0,1&lt;br /&gt;
| +0,04&lt;br /&gt;
| +0,02&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| +0,01&lt;br /&gt;
| +0,02&lt;br /&gt;
| +0,04&lt;br /&gt;
| +0,1&lt;br /&gt;
| +0,28&lt;br /&gt;
! +0,56*&lt;br /&gt;
| +0,28&lt;br /&gt;
| +0,1&lt;br /&gt;
| +0,04&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| +0,01&lt;br /&gt;
| +0,02&lt;br /&gt;
| +0,04&lt;br /&gt;
| +0,1&lt;br /&gt;
| +0,28&lt;br /&gt;
! +0,56*&lt;br /&gt;
| +0,28&lt;br /&gt;
| +0,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| +0,01&lt;br /&gt;
| +0,02&lt;br /&gt;
| +0,04&lt;br /&gt;
| +0,1&lt;br /&gt;
| +0,28&lt;br /&gt;
! +0,56*&lt;br /&gt;
| +0,28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| +0,01&lt;br /&gt;
| +0,02&lt;br /&gt;
| +0,04&lt;br /&gt;
| +0,1&lt;br /&gt;
| +0,28&lt;br /&gt;
! +0,56*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Impact sur les concentrateurs mobiles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le coefficient solaire d'énergie influence la production journalière de [[Photopile]]s des [[Concentrateur Mobile|concentrateurs mobiles]] sur [[Secteur|secteur]]. Ainsi, un coefficient solaire d'énergie élevé diminue la quantité de concentrateurs mobiles nécessaires pour atteindre le seuil de production fixé par la technologie [[Énergie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Calcule de la quantité de concentrateurs nécessaires sur secteur.&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
([le niveau de la technologie &amp;quot;énergie&amp;quot;] x 0,02) + 0,5 = &amp;quot; X1 &amp;quot;     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Si vous avez la spécialisation &amp;quot;Astro-Technologistes Production de photopiles +20%&amp;quot;       [ (X1 / 100) x 220 = X1s ].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	(0,016 / 100) x (100 + (5 x [le niveau de la technologie &amp;quot;énergie&amp;quot;])) = &amp;quot; X2 &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	X1(ou X1s) / (X2 x [le coéficient solaire d'énergie du sécteur]) = &amp;quot; X3 &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	X3² = XF arondie au supérieur = nombre de concentrateur mobile nécessaire sur le sécteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Divers]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyjian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Coefficient_Solaire_d%27Energie</id>
		<title>Coefficient Solaire d'Energie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Coefficient_Solaire_d%27Energie"/>
				<updated>2021-03-07T09:59:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyjian : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le coefficient solaire d'énergie représente la quantité d'énergie solaire reçue par une surface exposée. Il n'a pas d'unité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tableaux des coefficients ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Système à étoile unique ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cas d'un système stellaire composé d'une unique étoile, ce coefficient dépend de la [[Coordonnées#Orbite stellaire|position]] de l'objet étudié et du type de l'étoile centrale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Position&lt;br /&gt;
! 0&lt;br /&gt;
! 1&lt;br /&gt;
! 2&lt;br /&gt;
! 3&lt;br /&gt;
! 4&lt;br /&gt;
! 5&lt;br /&gt;
! 6&lt;br /&gt;
! 7&lt;br /&gt;
! 8&lt;br /&gt;
! 9&lt;br /&gt;
! 10&lt;br /&gt;
! 11&lt;br /&gt;
! 12&lt;br /&gt;
! 13&lt;br /&gt;
! 14&lt;br /&gt;
! 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Type de l'étoile&lt;br /&gt;
! Naine rouge&lt;br /&gt;
| 1,65&lt;br /&gt;
| 1,03&lt;br /&gt;
| 0,97&lt;br /&gt;
| 0,91&lt;br /&gt;
| 0,86&lt;br /&gt;
| 0,81&lt;br /&gt;
| 0,76&lt;br /&gt;
| 0,71&lt;br /&gt;
| 0,67&lt;br /&gt;
| 0,63&lt;br /&gt;
| 0,59&lt;br /&gt;
| 0,56&lt;br /&gt;
| 0,52&lt;br /&gt;
| 0,49&lt;br /&gt;
| 0,46&lt;br /&gt;
| 0,43&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Naine jaune&lt;br /&gt;
| 2,25&lt;br /&gt;
| 1,41&lt;br /&gt;
| 1,32&lt;br /&gt;
| 1,25&lt;br /&gt;
| 1,17&lt;br /&gt;
| 1,1&lt;br /&gt;
| 1,03&lt;br /&gt;
| 0,97&lt;br /&gt;
| 0,91&lt;br /&gt;
| 0,86&lt;br /&gt;
| 0,81&lt;br /&gt;
| 0,76&lt;br /&gt;
| 0,71&lt;br /&gt;
| 0,67&lt;br /&gt;
| 0,63&lt;br /&gt;
| 0,59&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Géante bleue&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 3,76&lt;br /&gt;
| 3,53&lt;br /&gt;
| 3,32&lt;br /&gt;
| 3,12&lt;br /&gt;
| 2,93&lt;br /&gt;
| 2,76&lt;br /&gt;
| 2,59&lt;br /&gt;
| 2,43&lt;br /&gt;
| 2,29&lt;br /&gt;
| 2,15&lt;br /&gt;
| 2,02&lt;br /&gt;
| 1,9&lt;br /&gt;
| 1,78&lt;br /&gt;
| 1,68&lt;br /&gt;
| 1,58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Étoile à neutrons&lt;br /&gt;
| 22,5&lt;br /&gt;
| 14,1&lt;br /&gt;
| 13,25&lt;br /&gt;
| 12,45&lt;br /&gt;
| 11,7&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 10,34&lt;br /&gt;
| 9,71&lt;br /&gt;
| 9,13&lt;br /&gt;
| 8,58&lt;br /&gt;
| 8,06&lt;br /&gt;
| 7,58&lt;br /&gt;
| 7,12&lt;br /&gt;
| 6,69&lt;br /&gt;
| 6,29&lt;br /&gt;
| 5,91&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Système à étoiles multiples(étoile secondaire) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cas d'un système stellaire comportant des étoiles secondaires, le coefficient d'énergie solaire doit être calculé différemment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une seul étoile secondaire à un impacte sur 11 positions, la sienne, les 5 positions avant et les 5 positions après.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les coefficients solaires d'énergie, générés par les étoiles secondaires, doivent êtres additionnés à ceux des étoiles central et à ceux des étoiles secondaires supplémentaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
on souhait connaitre le coef de la position 7 avec une naine rouge comme soleil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
il y a deux étoiles secondaires, en position 5 et 8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'étoile secondaire en position 5 a une influence sur la position 7 de +0.1 au coef.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'étoile secondaire en position 8 a une influence sur la position 7 de +0.28 au coef.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le coef de base de la position 7 est de 0.71.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
il nous reste plus qu'a additioner tout les coef ensembles, 0.71+0.28+0.1 = 1.09 de coéficient d'énergie solaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;1&amp;quot; | Position&lt;br /&gt;
! 1&lt;br /&gt;
! 2&lt;br /&gt;
! 3&lt;br /&gt;
! 4&lt;br /&gt;
! 5&lt;br /&gt;
! 6&lt;br /&gt;
! 7&lt;br /&gt;
! 8&lt;br /&gt;
! 9&lt;br /&gt;
! 10&lt;br /&gt;
! 11&lt;br /&gt;
! 12&lt;br /&gt;
! 13&lt;br /&gt;
! 14&lt;br /&gt;
! 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;15&amp;quot; | étoile secondaire *&lt;br /&gt;
! +0,56*&lt;br /&gt;
| +0,28&lt;br /&gt;
| +0,1&lt;br /&gt;
| +0,04&lt;br /&gt;
| +0,02&lt;br /&gt;
| +0,01&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| +0,28&lt;br /&gt;
! +0,56*&lt;br /&gt;
| +0,28&lt;br /&gt;
| +0,1&lt;br /&gt;
| +0,04&lt;br /&gt;
| +0,02&lt;br /&gt;
| +0,01&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +0,1&lt;br /&gt;
| +0,28&lt;br /&gt;
! +0,56*&lt;br /&gt;
| +0,28&lt;br /&gt;
| +0,1&lt;br /&gt;
| +0,04&lt;br /&gt;
| +0,02&lt;br /&gt;
| +0,01&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +0,04&lt;br /&gt;
| +0,1&lt;br /&gt;
| +0,28&lt;br /&gt;
! +0,56*&lt;br /&gt;
| +0,28&lt;br /&gt;
| +0,1&lt;br /&gt;
| +0,04&lt;br /&gt;
| +0,02&lt;br /&gt;
| +0,01&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +0,02&lt;br /&gt;
| +0,04&lt;br /&gt;
| +0,1&lt;br /&gt;
| +0,28&lt;br /&gt;
! +0,56*&lt;br /&gt;
| +0,28&lt;br /&gt;
| +0,1&lt;br /&gt;
| +0,04&lt;br /&gt;
| +0,02&lt;br /&gt;
| +0,01&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +0,01&lt;br /&gt;
| +0,02&lt;br /&gt;
| +0,04&lt;br /&gt;
| +0,1&lt;br /&gt;
| +0,28&lt;br /&gt;
! +0,56*&lt;br /&gt;
| +0,28&lt;br /&gt;
| +0,1&lt;br /&gt;
| +0,04&lt;br /&gt;
| +0,02&lt;br /&gt;
| +0,01&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| +0,01&lt;br /&gt;
| +0,02&lt;br /&gt;
| +0,04&lt;br /&gt;
| +0,1&lt;br /&gt;
| +0,28&lt;br /&gt;
! +0,56*&lt;br /&gt;
| +0,28&lt;br /&gt;
| +0,1&lt;br /&gt;
| +0,04&lt;br /&gt;
| +0,02&lt;br /&gt;
| +0,01&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| +0,01&lt;br /&gt;
| +0,02&lt;br /&gt;
| +0,04&lt;br /&gt;
| +0,1&lt;br /&gt;
| +0,28&lt;br /&gt;
! +0,56*&lt;br /&gt;
| +0,28&lt;br /&gt;
| +0,1&lt;br /&gt;
| +0,04&lt;br /&gt;
| +0,02&lt;br /&gt;
| +0,01&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| +0,01&lt;br /&gt;
| +0,02&lt;br /&gt;
| +0,04&lt;br /&gt;
| +0,1&lt;br /&gt;
| +0,28&lt;br /&gt;
! +0,56*&lt;br /&gt;
| +0,28&lt;br /&gt;
| +0,1&lt;br /&gt;
| +0,04&lt;br /&gt;
| +0,02&lt;br /&gt;
| +0,01&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| +0,01&lt;br /&gt;
| +0,02&lt;br /&gt;
| +0,04&lt;br /&gt;
| +0,1&lt;br /&gt;
| +0,28&lt;br /&gt;
! +0,56*&lt;br /&gt;
| +0,28&lt;br /&gt;
| +0,1&lt;br /&gt;
| +0,04&lt;br /&gt;
| +0,02&lt;br /&gt;
| +0,01&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| +0,01&lt;br /&gt;
| +0,02&lt;br /&gt;
| +0,04&lt;br /&gt;
| +0,1&lt;br /&gt;
| +0,28&lt;br /&gt;
! +0,56*&lt;br /&gt;
| +0,28&lt;br /&gt;
| +0,1&lt;br /&gt;
| +0,04&lt;br /&gt;
| +0,02&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| +0,01&lt;br /&gt;
| +0,02&lt;br /&gt;
| +0,04&lt;br /&gt;
| +0,1&lt;br /&gt;
| +0,28&lt;br /&gt;
! +0,56*&lt;br /&gt;
| +0,28&lt;br /&gt;
| +0,1&lt;br /&gt;
| +0,04&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| +0,01&lt;br /&gt;
| +0,02&lt;br /&gt;
| +0,04&lt;br /&gt;
| +0,1&lt;br /&gt;
| +0,28&lt;br /&gt;
! +0,56*&lt;br /&gt;
| +0,28&lt;br /&gt;
| +0,1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| +0,01&lt;br /&gt;
| +0,02&lt;br /&gt;
| +0,04&lt;br /&gt;
| +0,1&lt;br /&gt;
| +0,28&lt;br /&gt;
! +0,56*&lt;br /&gt;
| +0,28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| +0,01&lt;br /&gt;
| +0,02&lt;br /&gt;
| +0,04&lt;br /&gt;
| +0,1&lt;br /&gt;
| +0,28&lt;br /&gt;
! +0,56*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Impact sur les concentrateurs mobiles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le coefficient solaire d'énergie influence la production journalière de [[Photopile]]s des [[Concentrateur Mobile|concentrateurs mobiles]] sur [[Secteur|secteur]]. Ainsi, un coefficient solaire d'énergie élevé diminue la quantité de concentrateurs mobiles nécessaires pour atteindre le seuil de production fixé par la technologie [[Énergie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Calcule de la quantité de concentrateurs nécessaires sur secteur.&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
([le niveau de la technologie &amp;quot;énergie&amp;quot;] x 0,02) + 0,5 = &amp;quot; X1 &amp;quot;     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Si vous avez la spécialisation &amp;quot;Astro-Technologistes Production de photopiles +20%&amp;quot;       [ (X1 / 100) x 220 = X1s ].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	(0,016 / 100) x (100 + (5 x [le niveau de la technologie &amp;quot;énergie&amp;quot;])) = &amp;quot; X2 &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	X1(ou X1s) / (X2 x [le coéficient solaire d'énergie du sécteur]) = &amp;quot; X3 &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	X3² = XF arondie au supérieur = nombre de concentrateur mobile nécessaire sur le sécteur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Divers]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyjian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Cat%C3%A9gorie:Univers</id>
		<title>Catégorie:Univers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Cat%C3%A9gorie:Univers"/>
				<updated>2021-03-07T09:53:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyjian : /* Corps Céleste (planètes et autres) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Amatens.png|200px|thumb|right|La Galaxie d'Amatens]]&lt;br /&gt;
L'Univers de Célestus se déroule dans la Galaxie Amatens. Elle fait 80.000 années lumières de large et possède une centaine de milliards d'étoiles. La galaxie est divisée en Cadrans.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eux même divisés en Régions, en Constellations et en Systèmes Solaires. On y trouve tous types de corps céleste, dès planètes telluriques au étoile à neutrons en passant par les trous noirs.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il existe de nombreuses civilisations et territoires encore inconnus car seulement 10% de la galaxie a été exploré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les Ressources==&lt;br /&gt;
Dans l'Univers de Celestus, il existe 6 ressources, elles sont utilisés pour faire les bâtiments, les vaisseaux, etc.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Le métal (ressource minière)&lt;br /&gt;
* Le tritium (ressource minière)&lt;br /&gt;
* Les photopiles (ressource fabriquée)&lt;br /&gt;
* La population (mains d’œuvres et équipages)&lt;br /&gt;
* L'énergie (ressource non-transportable)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obtenable grâce au [[:Catégorie:Les structures de production|structures de production]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galaxie d'Amatens==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Galaxie d'Amatens.png|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Amatens|Les Cadrans]] ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Cadran_Dareyn.png|200px|thumb|left|Le Cadran de Dareyn]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Comme précisez ci-dessus, la galaxie d'Amatens peut être observée à plusieurs échelles. Elle est composée de 19 Cadrans, chacun d'eux sont séparés par l''''Anomalie d'Eope''' ce qui empêche toute traversée par les moyens conventionnels. C'est pourquoi un réseau de [[Grande Porte | Grandes Portes]] a été créé. A l'heure actuelle, seulement 4 Cadrans ont été explorés. Certains occupés par les [[:Catégorie:Factions|Factions]] et d'autres par des civilisations ennemies comme les [[:Catégorie:Pirates du Verdon|Pirates du Verdon]] ou encore [[:Catégorie:Unitarien Cetyn|L'Unitarien Cetyn]]. Voici la liste des Cadrans découverts:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''[[Amatens|Aelron]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Amatens|Varden]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Amatens|Verdon]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Carte Cetyn|Sidia Animen]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Carte Cetyn|Sylen]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Amatens|Dareyn]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Carte Cetyn|Eryn]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Garternay]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Carte Cetyn|Renoren]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Carte Cetyn|Fenro]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Carte Cetyn|Garen]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Carte Cetyn|Sevenar]]'''&lt;br /&gt;
* '''[[Carte Cetyn|Erelyar]]'''&lt;br /&gt;
* '''Inconnu'''&lt;br /&gt;
* '''Inconnu'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Régions ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Région_7_Aelron.png|200px|thumb|left|La Région 7 d'Aelron, le Coeur de Faction Léanths]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elles sont les sous-divisions des Cadrans. C'est aussi le premier nombre dans le système de cordonnées. La plupart des Régions sont inaccessibles, il faut donc les débloquer en envoyant une flotte à travers une [[Porte Spatiale | porte]] qui donne sur la Région inconnue. On peut aussi les débloquer grâce aux [[Horizon | Horizons]] et aux [[Trou Noir | Trous Noirs]] car certains peuvent vous envoyer dans la région à débloquer.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Constellations ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Constellation_2.png|200px|thumb|left|La Constellation Tanthuenue dans le territoire Melrehns]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elles sont les sous-divisions des Régions. Les Constellations n'apparaissent pas dans le système de coordonnées, cependant elles ont un rôles très important dans divers domaines. Dans le territoire d'une [[Factions | Faction]], il y a un [[Poste de Contrôle]] et un [[Centre Boursier]] (contrôlé par la faction) dans chaque constellation. Un joueur membre de la [[Guilde du Commerce]] peut construire un [[Centre Boursier]] dans une constellation neutre et ainsi avoir un monopole commerciale sur la constellation. Depuis peu, les alliances peuvent également conquérir de nouveaux territoires pour leur [[Factions | Faction]] en installant un [[Avant Poste]] dans une constellation neutre adjacente à leur territoire. Les constellations ont toutes une forme hexagonale, ce qui permet de repérer les constellations adjacentes plus facilement et cela simplifie également le système de cartographie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Systèmes Solaires ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:SS.png|200px|thumb|left|Un Système Solaire]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les Systèmes Solaires sont les deuxième nombre dans le système de coordonnées. On y trouve une étoile en leur centre ou parfois, un [[Trou Noir]]. En plus du centre, les Systèmes Solaires ont 15 positions où l'on peut trouver tous types de corps céleste, parfois même des [[Naine Jaune | Naines Jaunes]] avec leur [[Système Secondaire]] créé artificiellement par les joueurs à l'aide du [[Satomisateur]]. Certaines stations de guildes comme le [[Centre Quantique]] ou la [[Base d'Exploration]] affecte le système entier. Plus il y a de technocité dans un système, plus les recherches se développeront rapidement .On peut renommer le Système Solaire depuis la position 0 du système pour 30j de [[G+]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Corps Céleste (planètes et autres)==&lt;br /&gt;
Voici une liste de tous les Corps Céleste, Structure orbitales, vaisseaux que vous croiserez dans l'univers :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Les Astres Centraux ou Etoiles :'''&lt;br /&gt;
* [[Naine Rouge]]&lt;br /&gt;
* [[Naine Jaune]]&lt;br /&gt;
* [[Géante Bleue]]&lt;br /&gt;
* [[Etoile à Neutrons]]&lt;br /&gt;
* [[Système Secondaire]]&lt;br /&gt;
* [[Lumière Céleste]]&lt;br /&gt;
* [[Trou Noir]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[:Catégorie:Planètes|Les Planètes]] :'''&lt;br /&gt;
* Planète Tellurique&lt;br /&gt;
* Géante de Gaz&lt;br /&gt;
* Planète Habitable&lt;br /&gt;
* Colonie&lt;br /&gt;
* Planète Mère&lt;br /&gt;
* Planète de Faction&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Les Objets Célestes :'''&lt;br /&gt;
* [[Orbite Libre]]&lt;br /&gt;
* [[Ceinture d’Astéroïdes]]&lt;br /&gt;
* [[Nuage Gazeux]]&lt;br /&gt;
* [[Champs de Ruines]]&lt;br /&gt;
* [[Épave]]&lt;br /&gt;
* [[Brèche d'Eope]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[:Catégorie:Structures Orbitales|Structures Orbitales]] :'''&lt;br /&gt;
* [[Avant Poste]]&lt;br /&gt;
* [[Station Commerciale]]&lt;br /&gt;
* [[Atelier Industriel Aérospatial]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[:Catégorie:Vaisseaux|Vaisseaux]] :'''&lt;br /&gt;
* [[Grande Porte]]&lt;br /&gt;
* [[Spatioport Civil]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spéciaux :'''&lt;br /&gt;
* [[Poste de Contrôle]]&lt;br /&gt;
* [[Centre Boursier(Factions)|Centre Boursier de Factions]]&lt;br /&gt;
* [[Centre Boursier(Pirate)|Centre Boursier Pirates]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Accueil]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyjian</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Plan%C3%A8te_de_Faction</id>
		<title>Planète de Faction</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Plan%C3%A8te_de_Faction"/>
				<updated>2021-03-07T09:52:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Lyjian : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Contenue transféré dans la [[:Catégorie:Planètes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les planètes de faction sont la [[Planète Mère|planète mère]], les [[Colonie|colonies]] du dirigeant de la [[Factions|faction]] ainsi que des planètes rivales sous son contrôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur peut voir les planètes de faction de son dirigeant dans la rubrique Diplomatie/Faction/Diplomatie dans la section ''Planètes de Faction et gain de ZRC''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La liste ''Nos Planètes'' affiche sa [[Planète Mère|planète mère]] et ses [[Colonie|colonies]] et ''Planètes rivales sous contrôle'' les planètes adverses occupées.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Lyjian</name></author>	</entry>

	</feed>