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		<title>CelestusWIKI - Contributions de l'utilisateur [fr]</title>
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		<updated>2026-05-15T14:28:54Z</updated>
		<subtitle>Contributions de l'utilisateur</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Malandrin</id>
		<title>Malandrin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Malandrin"/>
				<updated>2020-05-08T00:13:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mykiller : /* Caractéristiques */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Malandrin.jpg|200px|thumb|right|Malandrin]] __NOTOC__&lt;br /&gt;
Permet à l'issue d'un combat de dérober des objets sur la position.&lt;br /&gt;
*Taille : 160 m&lt;br /&gt;
*Poids : 32 382 t&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prérequis==&lt;br /&gt;
*[[Chantier Spatial]] niveau 22.&lt;br /&gt;
*[[Structure]] niveau 40.&lt;br /&gt;
*[[Armes Conventionnelles]] niveau 30.&lt;br /&gt;
*[[Laser]] niveau 12.&lt;br /&gt;
*[[Propulsion Hyperespace]] niveau 12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Faction : [[:Catégorie:Contrebandiers|Contrebandiers]], [[:Catégorie:Pirates du Verdon|Pirates du Verdon]], [[:Catégorie:Pirates de l'Etoile d'Or|Pirates de l'Etoile d'Or]], [[:Catégorie:Pirates des Failles|Pirates des Failles]]&lt;br /&gt;
*Coût de construction : 3M [[Métal]], 650k [[Tritium]], 200 [[Population]], 1M [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
*Temps de production minimum : 3m 15s&lt;br /&gt;
*Fret : 50M&lt;br /&gt;
*Vitesse : ???&lt;br /&gt;
*Structure : 6.000&lt;br /&gt;
*Répartition Structurelle : 50% '''Blindage''' et 50% '''Coque'''&lt;br /&gt;
*Type : [[:Catégorie:Transporteurs|Transporteur]]&lt;br /&gt;
*Coût de réparation : 300k [[Métal]], 65k [[Tritium]], 200 [[Population]], 100k [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
*Temps de réparation minimum : 19.5s&lt;br /&gt;
*Nefs : 0&lt;br /&gt;
*Temps de manœuvre : 45s&lt;br /&gt;
*Attaque : 298&lt;br /&gt;
*Répartition Armements : 50% [[Armes Conventionnelles]], 30% [[Laser]] et 20% [[Plasma]]&lt;br /&gt;
*Châssis : [[:Catégorie:Transporteur Standard|Transporteur Standard]]&lt;br /&gt;
*Entretien : 825k/j [[Métal]], 412.5k/j [[Tritium]], 962/j [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
*Variation Dégâts : [[Armes Conventionnelles]] 75%-125%,[[Laser]] 90%-110% et [[Plasma]] 50%-150%&lt;br /&gt;
*Répartition des chasseurs : 55% [[Chasseur Escorteur|Escorteurs]], 20% [[Chasseur Intercepteur|Intercepteurs]] et 25% [[Chasseur d'Assaut|Assauts]]&lt;br /&gt;
*Ciblage : [[:Catégorie:Bombardiers|Bombardier]] x2&lt;br /&gt;
*Attaque IEM : 0&lt;br /&gt;
*Contrôle des dommages : 0%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utilisation==&lt;br /&gt;
*Le '''Malandrin''' s'utilise comme un [[:Catégorie:Transporteurs|Transporteur]] classique lors du combat.&lt;br /&gt;
*A l'issue du combat, si il y a des objets sur la position, ils seront pillés par le '''Malandrin'''. Dans la limite de sa capacité de fret.&lt;br /&gt;
*'''Attention :''' les [[:Catégorie:Objets|Objets]] prennent plus ou moins de place, ainsi un seul '''Malandrin''' peut ne pas suffire à récupérer tous les [[:Catégorie:Objets|Objets]] sur une position.&lt;br /&gt;
*'''Attention :''' le '''Malandrin''' pille aussi les ressources sur la position, la soute peut donc être saturée avant la récupération des [[:Catégorie:Objets|Objets]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Remarques &amp;amp; Conseils==&lt;br /&gt;
*Le '''Malandrin''' est un vaisseau construit exclusivement par les [[:Catégorie:Pirates du Verdon|Pirates du Verdon]] qu'ils mettent en vente sur leurs [[Centre Boursier(Pirates)|Centres Boursiers]], il n'est donc pas constructible par les joueurs.&lt;br /&gt;
*C'est un des seuls [[:Catégorie:Transporteurs|Transporteurs]] doté d'armement, avec le [[Ventru]] et l'[[E-Regio|Enzio Regio]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Contrebandiers]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Pirates du Verdon]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Pirates de l'Etoile d'Or]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Pirates des Failles]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vaisseaux]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Transporteurs]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Transporteur Standard]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mykiller</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Guilde_des_Explorateurs</id>
		<title>Guilde des Explorateurs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Guilde_des_Explorateurs"/>
				<updated>2019-07-19T18:51:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mykiller : /* Possibilités exclusives */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Guilde5.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand nous levons les yeux vers le ciel nous voyons les étoiles, magnifiques et paisibles. Mais nous voyons aussi les mondes qui tournent autour, les opportunités, les découvertes, les traces d'anciennes civilisations. Notre rôle est d'explorer la galaxie d'Amatens pour permettre la colonisation. Cette mission a pour effet secondaire de faire de la Guilde des Explorateurs la plus grande Archive de l'histoire galactique et le principal fournisseur d'artefacts technologiques anciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous n'avons pour l'heure cartographié que 10% de la Galaxie et dans ces 10%, seule une étoile sur cent mille, capable d'abriter la vie, se trouve sur les cartes usuelles. Nous sommes ceux que viennent voir les exploitants miniers, les généraux en quête d'avants postes, les technologistes pour décortiquer nos découvertes. Partout la Guilde des Explorateurs est reconnue pour son efficacité et sa puissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Possibilités exclusives ==&lt;br /&gt;
Avantages Passifs :&lt;br /&gt;
* Peut se passer de [[Connecteur de Porte]] pour utiliser une [[Porte Spatiale]].&lt;br /&gt;
* Peut être rémunéré par les contrats d'exploration demander par les autres joueurs: 500k [[Zircan]]s par joueurs ayant commandés le [[:Catégorie:Univers | Système Solaire]] exploré, avec une possibilité de gains supplémentaires grâce aux [[Subventions de Faction]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construction de vaisseaux :&lt;br /&gt;
* L'[[Horizon]].&lt;br /&gt;
* La [[Base d'Exploration]].&lt;br /&gt;
* L'[[Extracteur Jovien]].&lt;br /&gt;
* L'[[Extracteur Tellurique]].&lt;br /&gt;
* Le [[Prospector]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Action :&lt;br /&gt;
* Augmentation de la [[Probabilité de découverte]] de 110% à 200% par tranche de 10% pour un prix allant de 2.20M à 40M de [[Zircan]]s. Chaque jours à onze heure, la probabilité diminue de 10%.&lt;br /&gt;
* Ouverture d'une [[Porte Spatiale]] vers une destination aléatoire pour 10M de [[Zircan]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonus de découverte lors d'exploration :&lt;br /&gt;
* Le nombre d'objet maximum découvrable en exploration par jour est de 50 au lieu de 10. &lt;br /&gt;
* Cette limite est repoussée de 10 objets pour chaque tranche de 10% investis dans l'augmentation de la [[Probabilité de découverte]] : le maximum d'objet découvrable à 200% de probabilité est de 150 par jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Remarques &amp;amp; Conseils ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guilde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Capacité &amp;quot;Augmenter la probabilité de découverte&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponible dans le menu Diplomatie, rubrique Guilde des Explorateurs, elle possède 2 effets :&lt;br /&gt;
- Il permet d'abaisser la chute de la Probabilité de découverte après chaque objet que vous récupérez. Par exemple : un joueur normal passera d'une probabilité &amp;quot;Optimale&amp;quot; à &amp;quot;Nulle&amp;quot; après la découverte d'un objet, un joueur de la Guilde des Explorateurs avec le bonus activé passera de &amp;quot;Optimale&amp;quot; à &amp;quot;Très bonne&amp;quot;. Il donc judicieux d'attendre la probabilité Optimale puis d'activer le bonus '''avant chaque grande série d'exploration'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Il augmente le nombre d'objet récupérer : un bonus de 200% de découverte permet de récupérer des objets toutes les quelques explorations. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cumule des 2 effets permets par exemple de récupérer un maximum d'objets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a également une limite au nombre d'objets qu'il est possible de trouver par jour : 150. Ce nombre retombe à 0 tous les jours à 11h.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exploration avec les vaisseaux &amp;quot;[[Mission d'Exploration]]&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'exploration avec ce vaisseau bon marché permet de déterminer les coefficients des planètes visitées. Il est également la seule façon de découvrir des objets dans l'univers. Ces vaisseaux sont accessible à tous les joueurs mais sont particulièrement efficaces entre les mains des joueurs de la Guilde des Explorateurs. Il est nécessaire d'avoir exploré le système dans lequel on souhaite les envoyer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exploration avec les vaisseaux &amp;quot;[[Prospector]]&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ces vaisseaux ne sont disponibles que par les membres de la Guilde des Explorateurs. Ils permettent d'explorer les systèmes et régions qui vous sont inconnus. Envoyer un Prospector dans n'importe quelle position d'une système inconnu avec l'ordre explorer vous donnera la vision sur le système (une fois l'exploration terminée). Si le système était déjà visible mais sans vision en temps réel, la carte du système sera mise à jour. Un système est soumis à l'observation en temps réel si une colonie de votre faction s'y trouve. Dans le cas contraire, votre vision du système sera celle de la dernière cartographie par Prospector.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Certains joueurs sont commandent des explorations de systèmes. Celles-ci sont disponible dans le menu de la guilde : les coordonnées du système ainsi que la prime liée à son exploration sont montrées. Attention aux systèmes éloignés de votre position ou votre vaisseau sera considéré comme une cible mobile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Trou Noir]], vaisseau &amp;quot;[[Horizon]]&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le vaisseau Horizon, exclusif à la Guilde des Explorateurs, permet d'explorer des Trous Noirs pour un coût de 20 photopiles et de construire une porte spatiale en orbite du Trou Noir de départ ou d'arrivée (cela détruit le vaisseau). Une fois le vaisseau en orbite du Trou noir, 2 menus déroulant sont disponibles lorsque l'on clique sur la flotte du vaisseau :&lt;br /&gt;
o Franchir le Trou Noir : Consomme 20 photopiles pour passer de l'autre côté. Les destinations possibles sont choisies au hasard, envoyer plusieurs Horizons (dans plusieurs flottes) débloquera de nouvelles destinations à chaque fois qu'un des vaisseaux franchira le Trou Noir.&lt;br /&gt;
o Création d'une porte : Une porte spatiale est créée en orbite du Trou Noir, détruisant le vaisseau au passage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- L'Horizon ne peut pas s'échapper du Trou Noir une fois dans son orbite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Il n'est pas garanti que les Trous Noirs de destination ne soient pas des systèmes déjà explorés !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Si la destination est une &amp;quot;Région inconnue&amp;quot; et que vous y construisez une porte, vous aurez besoin d'un [[Calculateur de coordonnées]] pour obtenir son adresse. Il vous sera possible d'envoyer alors un Prospector pour explorer le système.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rappel : Envoyer une flotte vers un Trou Noir la détruit peu importe l'ordre. En revanche il est possible d'utiliser une porte spatiale qui mène vers un Trou Noir, à son arrivée, la flotte pourra quitter l'orbite du Trou Noir.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mykiller</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Cat%C3%A9gorie:Guilde_des_Protecteurs</id>
		<title>Catégorie:Guilde des Protecteurs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Cat%C3%A9gorie:Guilde_des_Protecteurs"/>
				<updated>2018-11-22T11:31:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mykiller : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Guilde6.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans toute la galaxie, la guerre fait rage, à chaque instant des vaisseaux gigantesques filent tout droit sur des monde habités pour les piller. Nous sommes là pour assurer la protection de ceux qui nous paient pour l'obtenir. Nous disposons d'un arsenal unique et d'une puissance de feu capable de détruire presque tout ennemi. Nous intervenons sur presque tous les conflits sans jamais prendre un quelconque parti autre que celui de la Guilde. Ceux qui nous ont croisé en gardent des séquelles douloureuses et font généralement appel à nous tout de même lorsqu'ils en ont besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Guilde des Protecteurs est à l'origine une armée régulière, celle du monde indépendant Teneor qui, dans sa résistance contre un terrible adversaire a développé la volonté de protéger les mondes menacés. Depuis, Teneor n'est plus et la Guilde a évolué pour devenir une figure incontournable de toute bataille en Amatens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Possibilités exclusives ==&lt;br /&gt;
'''Construction de vaisseaux :'''&lt;br /&gt;
* Le [[Plasma Mobile]].&lt;br /&gt;
* La [[Station de Drones]].&lt;br /&gt;
* La [[Station de Réparation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Réduction Tarifaire :'''&lt;br /&gt;
* Le [[Module_de_Confinement_de_Plasma|Module de confinement de Plasma]].&lt;br /&gt;
* Le [[Contrôleur de Trajectoires]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Action :'''&lt;br /&gt;
* Augmentation temporaire de la structure des défenses et modules défensifs (incluant ceux de la guilde) de 110% à 200% par tranche de 10% pour un prix allant de 6,6M à 120M de [[Zircan]]s. Chaque jours à minuit, le bonus diminue de 10%.&lt;br /&gt;
*Diviser les temps de constructions des défenses par 1, 2, 5, 10, 20, 50 ou 100 tout en multipliant les coûts par ce même nombre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Remarques &amp;amp; Conseils ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guilde]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mykiller</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Guilde_des_Protecteurs</id>
		<title>Guilde des Protecteurs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Guilde_des_Protecteurs"/>
				<updated>2018-11-22T11:31:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mykiller : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Guilde6.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans toute la galaxie, la guerre fait rage, à chaque instant des vaisseaux gigantesques filent tout droit sur des monde habités pour les piller. Nous sommes là pour assurer la protection de ceux qui nous paient pour l'obtenir. Nous disposons d'un arsenal unique et d'une puissance de feu capable de détruire presque tout ennemi. Nous intervenons sur presque tous les conflits sans jamais prendre un quelconque parti autre que celui de la Guilde. Ceux qui nous ont croisé en gardent des séquelles douloureuses et font généralement appel à nous tout de même lorsqu'ils en ont besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Guilde des Protecteurs est à l'origine une armée régulière, celle du monde indépendant Teneor qui, dans sa résistance contre un terrible adversaire a développé la volonté de protéger les mondes menacés. Depuis, Teneor n'est plus et la Guilde a évolué pour devenir une figure incontournable de toute bataille en Amatens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Possibilités exclusives ==&lt;br /&gt;
'''Construction de vaisseaux :'''&lt;br /&gt;
* Le [[Plasma Mobile]].&lt;br /&gt;
* La [[Station de Drones]].&lt;br /&gt;
* La [[Station de Réparation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Réduction Tarifaire :'''&lt;br /&gt;
* Le [[Module_de_Confinement_de_Plasma|Module de confinement de Plasma]].&lt;br /&gt;
* Le [[Contrôleur de Trajectoires]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Action :'''&lt;br /&gt;
* Augmentation temporaire de la structure des défenses et modules défensifs (incluant ceux de la guilde) de 110% à 200% par tranche de 10% pour un prix allant de 6,6M à 120M de [[Zircan]]s. Chaque jours à minuit, le bonus diminue de 10%.&lt;br /&gt;
*Diviser les temps de constructions des défenses par 1, 2, 5, 10, 20, 50 ou 100 tout en multipliant les coûts par ce même nombre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Remarques &amp;amp; Conseils ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guilde]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mykiller</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Cat%C3%A9gorie:Guilde_des_Protecteurs</id>
		<title>Catégorie:Guilde des Protecteurs</title>
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				<updated>2018-11-22T11:30:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mykiller : Page créée avec « center   Dans toute la galaxie, la guerre fait rage, à chaque instant des vaisseaux gigantesques filent tout droit sur des monde habités po... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Guilde6.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans toute la galaxie, la guerre fait rage, à chaque instant des vaisseaux gigantesques filent tout droit sur des monde habités pour les piller. Nous sommes là pour assurer la protection de ceux qui nous paient pour l'obtenir. Nous disposons d'un arsenal unique et d'une puissance de feu capable de détruire presque tout ennemi. Nous intervenons sur presque tous les conflits sans jamais prendre un quelconque parti autre que celui de la Guilde. Ceux qui nous ont croisé en gardent des séquelles douloureuses et font généralement appel à nous tout de même lorsqu'ils en ont besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Guilde des Protecteurs est à l'origine une armée régulière, celle du monde indépendant Teneor qui, dans sa résistance contre un terrible adversaire a développé la volonté de protéger les mondes menacés. Depuis, Teneor n'est plus et la Guilde a évolué pour devenir une figure incontournable de toute bataille en Amatens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Possibilités exclusives ==&lt;br /&gt;
'''Construction de vaisseaux :'''&lt;br /&gt;
* Le [[Plasma Mobile]].&lt;br /&gt;
* La [[Station de Drones]].&lt;br /&gt;
* La [[Station de Réparation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Réduction Tarifaire :'''&lt;br /&gt;
* Le [[Module_de_Confinement_de_Plasma|Module de confinement de Plasma]].&lt;br /&gt;
* Le [[Contrôleur de Trajectoires]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Action :'''&lt;br /&gt;
* Augmentation temporaire de la structure des défenses et modules défensifs (incluant ceux de la guilde) de 110% à 200% par tranche de 10% pour un prix allant de 6,6M à 120M de [[Zircan]]s. Chaque jours à minuit, le bonus diminue de 10%.&lt;br /&gt;
*Diviser les temps de constructions des défenses par 1, 2, 5, 10, 20, 50 ou 100 tout en multipliant les coûts par ce même nombre (exception faite pour les [[Photopile]]s et les [[Zircan]]s).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Remarques &amp;amp; Conseils ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guilde]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mykiller</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Temporis_Celeritas</id>
		<title>Temporis Celeritas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Temporis_Celeritas"/>
				<updated>2018-11-15T18:55:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mykiller : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:VD27.jpg|200px|thumb|right|Temporis Celeritas]]&lt;br /&gt;
La corvette Adastra a longtemps constitué le pilier fondamental de la flotte thelios, mais dès il avait été clair pour ses concepteurs qu'il n'était pas de taille à lutter contre l'intercepteur ducal qui avait constitué la majeure partie de la flotte d'invasion qui conquit Thelios avant l'accélération : trop lent, peu maniable, il nécessitait le support d'un vaisseau plus rapide qui serait l'équivalent de l'Ontalia de l'armada ducale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un ingénieur en physique hyperspatiale proposa qu'une amélioration fondamentale soit apportée aux moteurs de l'Adastra pour contrebalancer cela. En utilisant des moteurs de toute nouvelle génération, alimentés par une source en énergie plus puissante, la vitesse était multiplié plus de sept fois. Ce gain de vitesse fut acclamé par l'amirauté thelios, mais cette rapidité n'était pas sans contrepartie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le premier prototype d'intercepteur thelios sortit des chantiers, des tests démontrèrent qu'il était nécessaire pour la viabilité du vaisseau d'utiliser un matériau de blindage renforcé. Par conséquent, le prix du prototype original, seulement deux fois celui de l'Adastra, fut encore multiplié par deux et la taille du vaisseau dut être augmentée afin d'accueillir le générateur d'hyperpropulsion le plus perfectionné de l'époque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Temporis celeritas était né. Son nom fut choisi pour désigner avec précision les prouesse scientifiques en matière de déplacement stellaire qui lui ont permis de voir le jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Long de 223 mètres, le Temporis celeritas est le vaisseau le plus rapide de l'armada thelios. Armé à l'origine comme une corvette Adastra, les espaces supplémentaires non utilisés par les générateurs d'énergie furent dédié à l'installation d'un armement supplémentaire sous la forme de trois lance-missiles lourds sur les flancs et une vingtaine de canons laser supplémentaire dont l'objectif premier est de protéger le vaisseau contre la chasse et les missiles adverses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les réacteurs sont placés à la poupe et répartis de manière à minimiser les risques de neutralisation. Le Temporis celeritas peut fonctionner à pleine vitesse même si la moitié de ses réacteurs tombent en panne, au prix d'une dépense énergétique décuplée. Évidemment, il ne peut fonctionner à ce rythme très longtemps, mais dans les combats spatiaux, les minutes de mobilité gagnées lui permettent souvent de faire la différence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Taille : 441 m&lt;br /&gt;
* Poids : 408,41 kt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pré-requis ==&lt;br /&gt;
* [[Chantier Spatial]] niveau 20.&lt;br /&gt;
* [[Structure]] niveau 10.&lt;br /&gt;
* [[Armes Conventionnelles]] niveau 10.&lt;br /&gt;
* [[Laser]] niveau 8.&lt;br /&gt;
* [[Propulsion Hyperespace]] niveau 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Faction : [[:Catégorie:Fédération Thelios|Fédération Thelios]]&lt;br /&gt;
* Coût de construction : 2.88M [[Métal]], 720k [[Tritium]], 400 [[Population]], 5.76k [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
* Temps de production minimum : 2m 43s&lt;br /&gt;
* Fret : 1k&lt;br /&gt;
* Vitesse : 8k&lt;br /&gt;
* Structure : 8.669k&lt;br /&gt;
* Répartition Structurelle : 50% '''Blindage''' et 50% '''Coque'''&lt;br /&gt;
* Type : [[:Catégorie:Croiseurs|Croiseur]]&lt;br /&gt;
* Coût de réparation : ???&lt;br /&gt;
* Temps de réparation minimum : ???&lt;br /&gt;
* Nefs : 3&lt;br /&gt;
* Temps de manœuvre : 40s&lt;br /&gt;
* Attaque : 1.412k&lt;br /&gt;
* Répartition Armements : 50% [[Armes Conventionnelles]], 30% [[Laser]] et 20% [[Plasma]]&lt;br /&gt;
* Châssis : [[:Catégorie:Intercepteur|Intercepteur]]&lt;br /&gt;
* Entretien : 176.4k/j [[Métal]], 88.2k/j [[Tritium]], 205/j [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
* Variation Dégâts : [[Armes Conventionnelles]] 75%-125%,[[Laser]] 90%-110% et [[Plasma]] 50%-150%&lt;br /&gt;
* Répartition des chasseurs : 25% [[:Catégorie:Chasseur Escorteur|Escorteurs]], 50% [[:Catégorie:Chasseur Intercepteur|Intercepteurs]] et 25% [[:Catégorie:Chasseur d'Assaut|Assauts]]&lt;br /&gt;
* Ciblage : [[:Catégorie:Croiseurs|Croiseur]] x2&lt;br /&gt;
* Attaque IEM : 0&lt;br /&gt;
* Contrôle des dommages : 0%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fédération Thelios]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vaisseaux]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Croiseurs]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Intercepteur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mykiller</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Aion</id>
		<title>Aion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Aion"/>
				<updated>2018-11-15T18:54:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mykiller : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:VD57.jpg|200px|thumb|right|Aion]]&lt;br /&gt;
Le vaisseau Aión est le chef d’œuvre de l’ingénierie spatiale thelios. Là où d'autres peuples auraient pu maximiser le potentiel offensif ou la vitesse de déplacement, les ingénieurs thelios ont choisi de modifier les plans de leurs prototypes afin de créer un vaisseau de guerre à toute épreuve. Coupés du reste de l'univers pendant l'accélération, ils ne pouvaient s'inspirer des avancées technologiques externes, et ils durent composer avec ce qui était accessible sur place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'Aión est un espoir tout autant qu'un navire. L'Aión est aussi une promesse. La promesse d'un avenir libre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capable d'accueillir jusqu'à 800 escadrons complets de chasse, l'Aión n'est pas un navire qui peut être créé en grande quantité. Son coût prohibitif le transforme de fait en vaisseau amiral de toute flotte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Long de 17324 mètres, sa masse impressionnante est propulsée par 300 réacteurs, capables de le déplacer à très grande vitesse entre les corps spatiaux. Équipé de canons laser modernes et d'armement conventionnel, son armement principal est composé de canons plasma à haute vélocité, qui peuvent percer le blindage de tout vaisseau existant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais le point fort de l'Aión n'est pas tant dans son armement considérable que dans la philosophie qui préexiste à sa conception.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l'époque de sa conception, l'Aión devait être un symbole, le symbole de rassemblement des espoirs thelios. Par conséquent, il fut créé avec un objectif majeur: sa durabilité. Il fallait un navire non seulement puissant, mais extrêmement résistant, capable de devenir le symbole d'un monde coupé de l'univers par l'accélération. La coque de l'Aión est approximativement le triple de ce qui est proportionnellement nécessaire à un tel vaisseau. La quantité énorme de blindages restreint considérablement les quartiers habitables, ce qui explique que malgré sa taille, l'Aión contient un équipage très restreint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est sans doute certainement une des raisons du fait que l'armement de l'Aión est contrôlé par des modules automatiques là où normalement ce seraient trouvé des canonniers humains; cette particularité a pour conséquence, par rapport à l'armement des autres navires thelios de le rendre tout à la fois plus efficace et plus cher à entretenir que les autres navires de la flotte thelios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'Aión est aujourd'hui considéré comme un vaisseau de type titan, à l'instar d'autres vaisseaux majeurs créés par les autres factions. Sa seule présence dans une flotte suffit à débloquer la plupart des conflits et à unifier autour de lui tous les Thelios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il se murmure que le prototype originel de l'Aión devait être capable de voyager dans le temps - une opération qui fait tellement souffrir la structure du corps cible que l'on comprend mieux la conception de l'Aión. Rien ne suggère que cela ait jamais été possible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Taille : 2.31 km&lt;br /&gt;
* Poids : 25.75 Mt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pré-requis ==&lt;br /&gt;
* [[Chantier Spatial]] niveau 25.&lt;br /&gt;
* [[Plasma]] niveau 12.&lt;br /&gt;
* [[Propulsion Hyperespace]] niveau 12.&lt;br /&gt;
* [[Superstructure]] niveau 5.&lt;br /&gt;
* [[Ordinateurs Quantiques]] niveau 8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Faction : [[:Catégorie:Fédération Thelios|Fédération Thelios]]&lt;br /&gt;
* Coût de construction : 450M [[Métal]], 112.5M [[Tritium]], 100 [[Photopile]]s, 2.3k [[Population]], 900k [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
* Temps de production minimum : 19j 2h 2m 24s&lt;br /&gt;
* Fret : 500k&lt;br /&gt;
* Vitesse : 800&lt;br /&gt;
* Structure : 87.355M&lt;br /&gt;
* Répartition Structurelle : 50% '''Blindage''' et 50% '''Coque'''&lt;br /&gt;
* Type : [[:Catégorie:Cuirassés|Cuirassé]]&lt;br /&gt;
* Coût de réparation : ???&lt;br /&gt;
* Temps de réparation minimum : ???&lt;br /&gt;
* Nefs : 500&lt;br /&gt;
* Temps de manœuvre : 300s&lt;br /&gt;
* Attaque : 14.221M&lt;br /&gt;
* Répartition Armements : 50% [[Armes Conventionnelles]], 30% [[Laser]] et 20% [[Plasma]]&lt;br /&gt;
* Châssis : [[:Catégorie:Cuirassé Simple|Cuirassé Simple]]&lt;br /&gt;
* Entretien : 1.524G/j [[Métal]], 761.813M/j [[Tritium]], 1.778M/j [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
* Variation Dégâts : [[Armes Conventionnelles]] 75%-125%,[[Laser]] 90%-110% et [[Plasma]] 50%-150%&lt;br /&gt;
* Répartition des chasseurs : 30% [[:Catégorie:Chasseur Escorteur|Escorteurs]], 20% [[:Catégorie:Chasseur Intercepteur|Intercepteurs]] et 50% [[:Catégorie:Chasseur d'Assaut|Assauts]]&lt;br /&gt;
* Ciblage : [[:Catégorie:Croiseurs|Croiseur]] x2&lt;br /&gt;
* Attaque IEM : 0&lt;br /&gt;
* Contrôle des dommages : 0%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fédération Thelios]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vaisseaux]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Cuirassés]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Cuirassé Simple]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mykiller</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Semper_Fidelis</id>
		<title>Semper Fidelis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Semper_Fidelis"/>
				<updated>2018-11-15T18:53:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mykiller : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:VD47.jpg|200px|thumb|right|Semper Fidelis]]&lt;br /&gt;
Le vaisseau Semper Fidelis est le fleuron des navires de guerre conventionnels de l'ingénierie thelios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doté d'un nombre élevé de batteries de missiles et de canons Gauss, le croiseur Semper Fidelis est un navire de troisième génération: plus lent que le Tempus Fugit, son rôle est également différent. Là où un croiseur a pour mission de donner à la flotte dont il fait partie une puissance de feu élevée, le Semper, en tant que croiseur amiral de flotte a pour mission de lui fournir un centre de commandement mobile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La haute technologie thelios n'est pas absente de sa conception. Sa forme allongée a été calculée pour présenter un profil de ciblage minimal et lui permet d'ouvrir le feu avec un nombre très important de systèmes d'armement. La partie la moins armée étant située, comme sur la plupart des vaisseaux, à l'arrière, une conception spécifique des réacteurs lui permet de présenter le profil qui présente le meilleur rapport entre vitesse et blindage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capable de transporter 150 escadrons de chasseurs, le Semper Fidelis est conçu à l'origine comme un vaisseau de centre de commandement et il est généralement fait pour être placé en arrière d'une flotte, ce qui le rend peu sensible aux tirs de croiseurs, mais l'expose très fortement aux attaques de la chasse adverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette donnée explique aisément les modules de ciblage standards anti-chasseurs qui équipent les canons laser et autres lance missiles dont il est pourvu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Semper Fidelis dispose d'un réseau de communication développé, qui utilise sa structure en longueur comme une antenne géante, lui permettant de rester en contact avec sa base d'opération, et assurant le lien avec le reste de la flotte dont il est en charge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Taille : 1.11 km&lt;br /&gt;
* Poids : 4.12 Mt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pré-requis ==&lt;br /&gt;
* [[Chantier Spatial]] niveau 24.&lt;br /&gt;
* [[Plasma]] niveau 8.&lt;br /&gt;
* [[Propulsion Hyperespace]] niveau 12.&lt;br /&gt;
* [[Superstructure]] niveau 3.&lt;br /&gt;
* [[Ordinateurs Quantiques]] niveau 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Faction : [[:Catégorie:Fédération Thelios|Fédération Thelios]]&lt;br /&gt;
* Coût de construction : 50M [[Métal]], 10M [[Tritium]], 10 [[Photopile]]s, 1.2k [[Population]], 100k [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
* Temps de production minimum : 1j 21h 51m 37s&lt;br /&gt;
* Fret : 20k&lt;br /&gt;
* Vitesse : 6k&lt;br /&gt;
* Structure : 8.746M&lt;br /&gt;
* Répartition Structurelle : 50% '''Blindage''' et 50% '''Coque'''&lt;br /&gt;
* Type : [[:Catégorie:Croiseurs|Croiseur]]&lt;br /&gt;
* Coût de réparation : ???&lt;br /&gt;
* Temps de réparation minimum : ???&lt;br /&gt;
* Nefs : 100&lt;br /&gt;
* Temps de manœuvre : 250s&lt;br /&gt;
* Attaque : 1.424M&lt;br /&gt;
* Répartition Armements : 50% [[Armes Conventionnelles]], 30% [[Laser]] et 20% [[Plasma]]&lt;br /&gt;
* Châssis : [[:Catégorie:Croiseur Lourd|Croiseur Lourd]]&lt;br /&gt;
* Entretien : 152.55M/j [[Métal]], 76.275M/j [[Tritium]], 177.975k/j [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
* Variation Dégâts : [[Armes Conventionnelles]] 75%-125%,[[Laser]] 90%-110% et [[Plasma]] 50%-150%&lt;br /&gt;
* Répartition des chasseurs : 20% [[:Catégorie:Chasseur Escorteur|Escorteurs]], 55% [[:Catégorie:Chasseur Intercepteur|Intercepteurs]] et 25% [[:Catégorie:Chasseur d'Assaut|Assauts]]&lt;br /&gt;
* Ciblage : [[:Catégorie:Chasseurs|Chasseur]] x2&lt;br /&gt;
* Attaque IEM : 0&lt;br /&gt;
* Contrôle des dommages : 0%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fédération Thelios]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vaisseaux]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Croiseurs]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Croiseur Lourd]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mykiller</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Praexios</id>
		<title>Praexios</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Praexios"/>
				<updated>2018-11-15T18:53:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mykiller : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:VD37.jpg|200px|thumb|right|Praexios]]&lt;br /&gt;
Le vaisseau Praexios emprunte son nom de l'ingénieur thelios qui en l'an 782 de l'accélération finalisa les plans du prototype de croiseur de combat qui devait former les rangs de la flotte thelios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Praexios est un croiseur, dont le rôle est de former le corps de toute flotte de guerre thelios. Long de 714 mètres, armé de douze lance missiles à cadence rapide, répartis sur les deux flancs, de douze batteries de torpilles à haute vitesse sur sa proue, et de plusieurs dizaines de canons laser et canons à plasma sur son corps, ce navire allie un design très facile à produire en série à un armement de dernière génération. Le Praexios a pour mission principale de cibler les croiseurs ennemis, afin de permettre aux bombardiers et chasseurs de contourner les tirs des puissantes batteries de ces vaisseaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Propulsé par des réacteurs disposés adéquatement le long de son fuselage, sa silhouette est calculée de façon à présenter le profil le plus réduit possible. Néanmoins, il est doté d'un blindage résistant et transporte dans ses soutes ventrales jusqu'à cinquante escadrons complets de chasseurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme la plupart des vaisseaux thelios, le Praexios est conçu pour correspondre le plus possible à l'espace dans lequel il navigue, et par conséquent, sa coque est peinte d'une couleur bleu nuit inaltérable, caractéristique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du fait de l'absence d'éléments de comparaison dans l'accélération, l'ingénieur Praexios ne put faire appel qu'aux matériaux trouvés sur Thelios. Cependant, les vaisseaux Praexios de la génération actuelle ne présentent que très peu de nouveautés depuis la fin de l'accélération: en effet, le Praexios présente un rapport efficacité/coût de production suffisamment élevé pour ne pas avoir nécessité un nombre très réduit d'améliorations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Taille : 735 m&lt;br /&gt;
* Poids : 1.46 Mt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pré-requis ==&lt;br /&gt;
* [[Chantier Spatial]] niveau 22.&lt;br /&gt;
* [[Plasma]] niveau 6.&lt;br /&gt;
* [[Propulsion Hyperespace]] niveau 10.&lt;br /&gt;
* [[Superstructure]] niveau 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Faction : [[:Catégorie:Fédération Thelios|Fédération Thelios]]&lt;br /&gt;
* Coût de construction : 13.5M [[Métal]], 3.375M [[Tritium]], 800 [[Population]], 27k [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
* Temps de production minimum : 12m 47s&lt;br /&gt;
* Fret : 8k&lt;br /&gt;
* Vitesse : 2.7k&lt;br /&gt;
* Structure : 40.635k&lt;br /&gt;
* Répartition Structurelle : 50% '''Blindage''' et 50% '''Coque'''&lt;br /&gt;
* Type : [[:Catégorie:Croiseurs|Croiseur]]&lt;br /&gt;
* Coût de réparation : ???&lt;br /&gt;
* Temps de réparation minimum : ???&lt;br /&gt;
* Nefs : 30&lt;br /&gt;
* Temps de manœuvre : 200s&lt;br /&gt;
* Attaque : 6.615k&lt;br /&gt;
* Répartition Armements : 50% [[Armes Conventionnelles]], 30% [[Laser]] et 20% [[Plasma]]&lt;br /&gt;
* Châssis : [[:Catégorie:Croiseur Escorteur|Croiseur Escorteur]]&lt;br /&gt;
* Entretien : 708.75k/j [[Métal]], 354.375k/j [[Tritium]], 826/j [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
* Variation Dégâts : [[Armes Conventionnelles]] 75%-125%,[[Laser]] 90%-110% et [[Plasma]] 50%-150%&lt;br /&gt;
* Répartition des chasseurs : 0% [[:Catégorie:Chasseur Escorteur|Escorteurs]], 70% [[:Catégorie:Chasseur Intercepteur|Intercepteurs]] et 30% [[:Catégorie:Chasseur d'Assaut|Assauts]]&lt;br /&gt;
* Ciblage : [[:Catégorie:Croiseurs|Croiseur]] x2&lt;br /&gt;
* Attaque IEM : 0&lt;br /&gt;
* Contrôle des dommages : 0%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fédération Thelios]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vaisseaux]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Croiseurs]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Croiseur Escorteur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mykiller</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Temporis_Celeritas</id>
		<title>Temporis Celeritas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Temporis_Celeritas"/>
				<updated>2018-11-15T18:52:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mykiller : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:VD27.jpg|200px|thumb|right|Temporis Celeritas]]&lt;br /&gt;
La corvette Adastra a longtemps constitué le pilier fondamental de la flotte thelios, mais dès il avait été clair pour ses concepteurs qu'il n'était pas de taille à lutter contre l'intercepteur ducal qui avait constitué la majeure partie de la flotte d'invasion qui conquit Thelios avant l'accélération : trop lent, peu maniable, il nécessitait le support d'un vaisseau plus rapide qui serait l'équivalent de l'Ontalia de l'armada ducale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un ingénieur en physique hyperspatiale proposa qu'une amélioration fondamentale soit apportée aux moteurs de l'Adastra pour contrebalancer cela. En utilisant des moteurs de toute nouvelle génération, alimentés par une source en énergie plus puissante, la vitesse était multiplié plus de sept fois. Ce gain de vitesse fut acclamé par l'amirauté thelios, mais cette rapidité n'était pas sans contrepartie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le premier prototype d'intercepteur thelios sortit des chantiers, des tests démontrèrent qu'il était nécessaire pour la viabilité du vaisseau d'utiliser un matériau de blindage renforcé. Par conséquent, le prix du prototype original, seulement deux fois celui de l'Adastra, fut encore multiplié par deux et la taille du vaisseau dut être augmentée afin d'accueillir le générateur d'hyperpropulsion le plus perfectionné de l'époque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Temporis celeritas était né. Son nom fut choisi pour désigner avec précision les prouesse scientifiques en matière de déplacement stellaire qui lui ont permis de voir le jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Long de 223 mètres, le Temporis celeritas est le vaisseau le plus rapide de l'armada thelios. Armé à l'origine comme une corvette Adastra, les espaces supplémentaires non utilisés par les générateurs d'énergie furent dédié à l'installation d'un armement supplémentaire sous la forme de trois lance-missiles lourds sur les flancs et une vingtaine de canons laser supplémentaire dont l'objectif premier est de protéger le vaisseau contre la chasse et les missiles adverses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les réacteurs sont placés à la poupe et répartis de manière à minimiser les risques de neutralisation. Le Temporis celeritas peut fonctionner à pleine vitesse même si la moitié de ses réacteurs tombent en panne, au prix d'une dépense énergétique décuplée. Évidemment, il ne peut fonctionner à ce rythme très longtemps, mais dans les combats spatiaux, les minutes de mobilité gagnées lui permettent souvent de faire la différence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Taille : 439 m&lt;br /&gt;
* Poids : 403,79 kt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pré-requis ==&lt;br /&gt;
* [[Chantier Spatial]] niveau 20.&lt;br /&gt;
* [[Structure]] niveau 10.&lt;br /&gt;
* [[Armes Conventionnelles]] niveau 10.&lt;br /&gt;
* [[Laser]] niveau 8.&lt;br /&gt;
* [[Propulsion Hyperespace]] niveau 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Faction : [[:Catégorie:Fédération Thelios|Fédération Thelios]]&lt;br /&gt;
* Coût de construction : 2.88M [[Métal]], 720k [[Tritium]], 400 [[Population]], 5.76k [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
* Temps de production minimum : 2m 43s&lt;br /&gt;
* Fret : 1k&lt;br /&gt;
* Vitesse : 8k&lt;br /&gt;
* Structure : 8.669k&lt;br /&gt;
* Répartition Structurelle : 50% '''Blindage''' et 50% '''Coque'''&lt;br /&gt;
* Type : [[:Catégorie:Croiseurs|Croiseur]]&lt;br /&gt;
* Coût de réparation : ???&lt;br /&gt;
* Temps de réparation minimum : ???&lt;br /&gt;
* Nefs : 3&lt;br /&gt;
* Temps de manœuvre : 40s&lt;br /&gt;
* Attaque : 1.412k&lt;br /&gt;
* Répartition Armements : 50% [[Armes Conventionnelles]], 30% [[Laser]] et 20% [[Plasma]]&lt;br /&gt;
* Châssis : [[:Catégorie:Intercepteur|Intercepteur]]&lt;br /&gt;
* Entretien : 176.4k/j [[Métal]], 88.2k/j [[Tritium]], 205/j [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
* Variation Dégâts : [[Armes Conventionnelles]] 75%-125%,[[Laser]] 90%-110% et [[Plasma]] 50%-150%&lt;br /&gt;
* Répartition des chasseurs : 25% [[:Catégorie:Chasseur Escorteur|Escorteurs]], 50% [[:Catégorie:Chasseur Intercepteur|Intercepteurs]] et 25% [[:Catégorie:Chasseur d'Assaut|Assauts]]&lt;br /&gt;
* Ciblage : [[:Catégorie:Croiseurs|Croiseur]] x2&lt;br /&gt;
* Attaque IEM : 0&lt;br /&gt;
* Contrôle des dommages : 0%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fédération Thelios]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vaisseaux]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Croiseurs]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Intercepteur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mykiller</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Adastra</id>
		<title>Adastra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Adastra"/>
				<updated>2018-11-15T18:52:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mykiller : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:VD17.jpg|200px|thumb|right|Adastra]]&lt;br /&gt;
La corvette Adastra est la première génération de vaisseau d'assaut direct. Avant l'invention de ce vaisseau de combat, l'armement thelios ne comportait aucun vaisseau capable à la fois de croiser sur d'importantes distances spatiales, de fournir une puissance de feu conséquente et d'embarquer des troupes et un escadron complet de chasseurs de combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La corvette Adastra fut le point de non retour pour la science d’ingénierie spatiale Thelios. On peut clairement démontrer qu'il y a, durant l'accélération, un avant, et un après.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du jour au lendemain, les Thelios eurent à portée de main les plans d'un vaisseau bon marché, et capable de suppléer les manquements flagrants de l'armement préexistant. L'Adastra fournit la puissance de feu direct par une série de lance-torpilles et lance missiles répartis sur sa proue et ses flancs, ainsi que des canons laser et plasma disposés au-dessus et au-dessous de son centre de gravité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ses 61 mètres de long, son format monolithique et son long rayon d'action permirent le développement de stratégies militaires nouvelles. Le temps où les Thelios devaient se reposer sur des porte-nefs non armés et de leur chasse fut immédiatement révolu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'Adastra devint le vaisseau de base de la flotte Thelios pendant les 300 premières années de l'accélération. Il ne fut dépassé par la puissance de feu que lorsque les vaisseaux de deuxième génération firent leur apparition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Taille : 260 m&lt;br /&gt;
* Poids : 109 kt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pré-requis ==&lt;br /&gt;
* [[Chantier Spatial]] niveau 12.&lt;br /&gt;
* [[Structure]] niveau 7.&lt;br /&gt;
* [[Armes Conventionnelles]] niveau 6.&lt;br /&gt;
* [[Propulsion Conventionnelle]] niveau 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Faction : [[:Catégorie:Fédération Thelios|Fédération Thelios]]&lt;br /&gt;
* Coût de construction : 600k [[Métal]], 150k [[Tritium]], 130 [[Population]], 1.2k [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
* Temps de production minimum : 34s&lt;br /&gt;
* Fret : 500&lt;br /&gt;
* Vitesse : 3k&lt;br /&gt;
* Structure : 1.806k&lt;br /&gt;
* Répartition Structurelle : 50% '''Blindage''' et 50% '''Coque'''&lt;br /&gt;
* Type : [[:Catégorie:Croiseurs|Croiseur]]&lt;br /&gt;
* Coût de réparation : ???&lt;br /&gt;
* Temps de réparation minimum : ???&lt;br /&gt;
* Nefs : 1&lt;br /&gt;
* Temps de manœuvre : 100s&lt;br /&gt;
* Attaque : 294&lt;br /&gt;
* Répartition Armements : 50% [[Armes Conventionnelles]], 30% [[Laser]] et 20% [[Plasma]]&lt;br /&gt;
* Châssis : [[:Catégorie:Corvette|Corvette]]&lt;br /&gt;
* Entretien : 31.5k/j [[Métal]], 15.75k/j [[Tritium]], 36/j [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
* Variation Dégâts : [[Armes Conventionnelles]] 75%-125%,[[Laser]] 90%-110% et [[Plasma]] 50%-150%&lt;br /&gt;
* Répartition des chasseurs : 65% [[:Catégorie:Chasseur Escorteur|Escorteurs]], 30% [[:Catégorie:Chasseur Intercepteur|Intercepteurs]] et 5% [[:Catégorie:Chasseur d'Assaut|Assauts]]&lt;br /&gt;
* Ciblage : [[:Catégorie:Bombardiers|Bombardier]] x2&lt;br /&gt;
* Attaque IEM : 0&lt;br /&gt;
* Contrôle des dommages : 0%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fédération Thelios]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vaisseaux]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Croiseurs]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Corvette]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mykiller</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Aion</id>
		<title>Aion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Aion"/>
				<updated>2018-11-15T18:50:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mykiller : Page créée avec « Aion Le vaisseau Aión est le chef d’œuvre de l’ingénierie spatiale thelios. Là où d'autres peuples auraient pu maximiser le... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:VD57.jpg|200px|thumb|right|Aion]]&lt;br /&gt;
Le vaisseau Aión est le chef d’œuvre de l’ingénierie spatiale thelios. Là où d'autres peuples auraient pu maximiser le potentiel offensif ou la vitesse de déplacement, les ingénieurs thelios ont choisi de modifier les plans de leurs prototypes afin de créer un vaisseau de guerre à toute épreuve. Coupés du reste de l'univers pendant l'accélération, ils ne pouvaient s'inspirer des avancées technologiques externes, et ils durent composer avec ce qui était accessible sur place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'Aión est un espoir tout autant qu'un navire. L'Aión est aussi une promesse. La promesse d'un avenir libre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capable d'accueillir jusqu'à 800 escadrons complets de chasse, l'Aión n'est pas un navire qui peut être créé en grande quantité. Son coût prohibitif le transforme de fait en vaisseau amiral de toute flotte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Long de 17324 mètres, sa masse impressionnante est propulsée par 300 réacteurs, capables de le déplacer à très grande vitesse entre les corps spatiaux. Équipé de canons laser modernes et d'armement conventionnel, son armement principal est composé de canons plasma à haute vélocité, qui peuvent percer le blindage de tout vaisseau existant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais le point fort de l'Aión n'est pas tant dans son armement considérable que dans la philosophie qui préexiste à sa conception.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l'époque de sa conception, l'Aión devait être un symbole, le symbole de rassemblement des espoirs thelios. Par conséquent, il fut créé avec un objectif majeur: sa durabilité. Il fallait un navire non seulement puissant, mais extrêmement résistant, capable de devenir le symbole d'un monde coupé de l'univers par l'accélération. La coque de l'Aión est approximativement le triple de ce qui est proportionnellement nécessaire à un tel vaisseau. La quantité énorme de blindages restreint considérablement les quartiers habitables, ce qui explique que malgré sa taille, l'Aión contient un équipage très restreint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est sans doute certainement une des raisons du fait que l'armement de l'Aión est contrôlé par des modules automatiques là où normalement ce seraient trouvé des canonniers humains; cette particularité a pour conséquence, par rapport à l'armement des autres navires thelios de le rendre tout à la fois plus efficace et plus cher à entretenir que les autres navires de la flotte thelios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'Aión est aujourd'hui considéré comme un vaisseau de type titan, à l'instar d'autres vaisseaux majeurs créés par les autres factions. Sa seule présence dans une flotte suffit à débloquer la plupart des conflits et à unifier autour de lui tous les Thelios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il se murmure que le prototype originel de l'Aión devait être capable de voyager dans le temps - une opération qui fait tellement souffrir la structure du corps cible que l'on comprend mieux la conception de l'Aión. Rien ne suggère que cela ait jamais été possible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Taille : 2.31 km&lt;br /&gt;
* Poids : 25.75 Mt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pré-requis ==&lt;br /&gt;
* [[Chantier Spatial]] niveau 25.&lt;br /&gt;
* [[Plasma]] niveau 12.&lt;br /&gt;
* [[Propulsion Hyperespace]] niveau 12.&lt;br /&gt;
* [[Superstructure]] niveau 5.&lt;br /&gt;
* [[Ordinateurs Quantiques]] niveau 8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Faction : [[:Catégorie:Fédération Thelios|Fédération Thelios]]&lt;br /&gt;
* Coût de construction : 450M [[Métal]], 112.5M [[Tritium]], 100 [[Photopile]]s, 2.3k [[Population]], 900k [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
* Temps de production minimum : 19j 2h 2m 24s&lt;br /&gt;
* Fret : 500k&lt;br /&gt;
* Vitesse : 800&lt;br /&gt;
* Structure : 87.355M&lt;br /&gt;
* Répartition Structurelle : 50% '''Blindage''' et 50% '''Coque'''&lt;br /&gt;
* Type : [[:Catégorie:Cuirassés|Cuirassé]]&lt;br /&gt;
* Coût de réparation : ???&lt;br /&gt;
* Temps de réparation minimum : ???&lt;br /&gt;
* Nefs : 500&lt;br /&gt;
* Temps de manœuvre : 300s&lt;br /&gt;
* Attaque : 14.221M&lt;br /&gt;
* Répartition Armements : 50% [[Armes Conventionnelles]], 30% [[Laser]] et 20% [[Plasma]]&lt;br /&gt;
* Châssis : [[:Catégorie:Cuirassé Simple|Cuirassé Simple]]&lt;br /&gt;
* Entretien : 1.524G/j [[Métal]], 761.813M/j [[Tritium]], 1.778M/j [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
* Variation Dégâts : [[Armes Conventionnelles]] 75%-125%,[[Laser]] 90%-110% et [[Plasma]] 50%-150%&lt;br /&gt;
* Répartition des chasseurs : 5% [[:Catégorie:Chasseur Escorteur|Escorteurs]], 45% [[:Catégorie:Chasseur Intercepteur|Intercepteurs]] et 50% [[:Catégorie:Chasseur d'Assaut|Assauts]]&lt;br /&gt;
* Ciblage : [[:Catégorie:Croiseurs|Croiseur]] x2&lt;br /&gt;
* Attaque IEM : 0&lt;br /&gt;
* Contrôle des dommages : 0%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fédération Thelios]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vaisseaux]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Cuirassés]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Cuirassé Simple]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mykiller</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Semper_Fidelis</id>
		<title>Semper Fidelis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Semper_Fidelis"/>
				<updated>2018-11-15T18:49:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mykiller : Page créée avec « Semper Fidelis Le vaisseau Semper Fidelis est le fleuron des navires de guerre conventionnels de l'ingénierie thelios.  Doté d'un ... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:VD47.jpg|200px|thumb|right|Semper Fidelis]]&lt;br /&gt;
Le vaisseau Semper Fidelis est le fleuron des navires de guerre conventionnels de l'ingénierie thelios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doté d'un nombre élevé de batteries de missiles et de canons Gauss, le croiseur Semper Fidelis est un navire de troisième génération: plus lent que le Tempus Fugit, son rôle est également différent. Là où un croiseur a pour mission de donner à la flotte dont il fait partie une puissance de feu élevée, le Semper, en tant que croiseur amiral de flotte a pour mission de lui fournir un centre de commandement mobile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La haute technologie thelios n'est pas absente de sa conception. Sa forme allongée a été calculée pour présenter un profil de ciblage minimal et lui permet d'ouvrir le feu avec un nombre très important de systèmes d'armement. La partie la moins armée étant située, comme sur la plupart des vaisseaux, à l'arrière, une conception spécifique des réacteurs lui permet de présenter le profil qui présente le meilleur rapport entre vitesse et blindage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capable de transporter 150 escadrons de chasseurs, le Semper Fidelis est conçu à l'origine comme un vaisseau de centre de commandement et il est généralement fait pour être placé en arrière d'une flotte, ce qui le rend peu sensible aux tirs de croiseurs, mais l'expose très fortement aux attaques de la chasse adverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette donnée explique aisément les modules de ciblage standards anti-chasseurs qui équipent les canons laser et autres lance missiles dont il est pourvu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Semper Fidelis dispose d'un réseau de communication développé, qui utilise sa structure en longueur comme une antenne géante, lui permettant de rester en contact avec sa base d'opération, et assurant le lien avec le reste de la flotte dont il est en charge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Taille : 1.11 km&lt;br /&gt;
* Poids : 4.12 Mt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pré-requis ==&lt;br /&gt;
* [[Chantier Spatial]] niveau 24.&lt;br /&gt;
* [[Plasma]] niveau 8.&lt;br /&gt;
* [[Propulsion Hyperespace]] niveau 12.&lt;br /&gt;
* [[Superstructure]] niveau 3.&lt;br /&gt;
* [[Ordinateurs Quantiques]] niveau 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Faction : [[:Catégorie:Fédération Thelios|Fédération Thelios]]&lt;br /&gt;
* Coût de construction : 50M [[Métal]], 10M [[Tritium]], 10 [[Photopile]]s, 1.2k [[Population]], 100k [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
* Temps de production minimum : 1j 21h 51m 37s&lt;br /&gt;
* Fret : 20k&lt;br /&gt;
* Vitesse : 6k&lt;br /&gt;
* Structure : 8.746M&lt;br /&gt;
* Répartition Structurelle : 50% '''Blindage''' et 50% '''Coque'''&lt;br /&gt;
* Type : [[:Catégorie:Croiseurs|Croiseur]]&lt;br /&gt;
* Coût de réparation : ???&lt;br /&gt;
* Temps de réparation minimum : ???&lt;br /&gt;
* Nefs : 100&lt;br /&gt;
* Temps de manœuvre : 250s&lt;br /&gt;
* Attaque : 1.424M&lt;br /&gt;
* Répartition Armements : 50% [[Armes Conventionnelles]], 30% [[Laser]] et 20% [[Plasma]]&lt;br /&gt;
* Châssis : [[:Catégorie:Croiseur Lourd|Croiseur Lourd]]&lt;br /&gt;
* Entretien : 152.55M/j [[Métal]], 76.275M/j [[Tritium]], 177.975k/j [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
* Variation Dégâts : [[Armes Conventionnelles]] 75%-125%,[[Laser]] 90%-110% et [[Plasma]] 50%-150%&lt;br /&gt;
* Répartition des chasseurs : 45% [[:Catégorie:Chasseur Escorteur|Escorteurs]], 20% [[:Catégorie:Chasseur Intercepteur|Intercepteurs]] et 35% [[:Catégorie:Chasseur d'Assaut|Assauts]]&lt;br /&gt;
* Ciblage : [[:Catégorie:Chasseurs|Chasseur]] x2&lt;br /&gt;
* Attaque IEM : 0&lt;br /&gt;
* Contrôle des dommages : 0%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fédération Thelios]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vaisseaux]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Croiseurs]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Croiseur Lourd]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mykiller</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Praexios</id>
		<title>Praexios</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Praexios"/>
				<updated>2018-11-15T18:48:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mykiller : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:VD37.jpg|200px|thumb|right|Praexios]]&lt;br /&gt;
Le vaisseau Praexios emprunte son nom de l'ingénieur thelios qui en l'an 782 de l'accélération finalisa les plans du prototype de croiseur de combat qui devait former les rangs de la flotte thelios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Praexios est un croiseur, dont le rôle est de former le corps de toute flotte de guerre thelios. Long de 714 mètres, armé de douze lance missiles à cadence rapide, répartis sur les deux flancs, de douze batteries de torpilles à haute vitesse sur sa proue, et de plusieurs dizaines de canons laser et canons à plasma sur son corps, ce navire allie un design très facile à produire en série à un armement de dernière génération. Le Praexios a pour mission principale de cibler les croiseurs ennemis, afin de permettre aux bombardiers et chasseurs de contourner les tirs des puissantes batteries de ces vaisseaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Propulsé par des réacteurs disposés adéquatement le long de son fuselage, sa silhouette est calculée de façon à présenter le profil le plus réduit possible. Néanmoins, il est doté d'un blindage résistant et transporte dans ses soutes ventrales jusqu'à cinquante escadrons complets de chasseurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme la plupart des vaisseaux thelios, le Praexios est conçu pour correspondre le plus possible à l'espace dans lequel il navigue, et par conséquent, sa coque est peinte d'une couleur bleu nuit inaltérable, caractéristique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du fait de l'absence d'éléments de comparaison dans l'accélération, l'ingénieur Praexios ne put faire appel qu'aux matériaux trouvés sur Thelios. Cependant, les vaisseaux Praexios de la génération actuelle ne présentent que très peu de nouveautés depuis la fin de l'accélération: en effet, le Praexios présente un rapport efficacité/coût de production suffisamment élevé pour ne pas avoir nécessité un nombre très réduit d'améliorations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Taille : 735 m&lt;br /&gt;
* Poids : 1.46 Mt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pré-requis ==&lt;br /&gt;
* [[Chantier Spatial]] niveau 22.&lt;br /&gt;
* [[Plasma]] niveau 6.&lt;br /&gt;
* [[Propulsion Hyperespace]] niveau 10.&lt;br /&gt;
* [[Superstructure]] niveau 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Faction : [[:Catégorie:Fédération Thelios|Fédération Thelios]]&lt;br /&gt;
* Coût de construction : 13.5M [[Métal]], 3.375M [[Tritium]], 800 [[Population]], 27k [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
* Temps de production minimum : 12m 47s&lt;br /&gt;
* Fret : 8k&lt;br /&gt;
* Vitesse : 2.7k&lt;br /&gt;
* Structure : 40.635k&lt;br /&gt;
* Répartition Structurelle : 50% '''Blindage''' et 50% '''Coque'''&lt;br /&gt;
* Type : [[:Catégorie:Croiseurs|Croiseur]]&lt;br /&gt;
* Coût de réparation : ???&lt;br /&gt;
* Temps de réparation minimum : ???&lt;br /&gt;
* Nefs : 30&lt;br /&gt;
* Temps de manœuvre : 200s&lt;br /&gt;
* Attaque : 6.615k&lt;br /&gt;
* Répartition Armements : 50% [[Armes Conventionnelles]], 30% [[Laser]] et 20% [[Plasma]]&lt;br /&gt;
* Châssis : [[:Catégorie:Croiseur Escorteur|Croiseur Escorteur]]&lt;br /&gt;
* Entretien : 708.75k/j [[Métal]], 354.375k/j [[Tritium]], 826/j [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
* Variation Dégâts : [[Armes Conventionnelles]] 75%-125%,[[Laser]] 90%-110% et [[Plasma]] 50%-150%&lt;br /&gt;
* Répartition des chasseurs : 50% [[:Catégorie:Chasseur Escorteur|Escorteurs]], 20% [[:Catégorie:Chasseur Intercepteur|Intercepteurs]] et 30% [[:Catégorie:Chasseur d'Assaut|Assauts]]&lt;br /&gt;
* Ciblage : [[:Catégorie:Croiseurs|Croiseur]] x2&lt;br /&gt;
* Attaque IEM : 0&lt;br /&gt;
* Contrôle des dommages : 0%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fédération Thelios]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vaisseaux]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Croiseurs]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Croiseur Escorteur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mykiller</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Praexios</id>
		<title>Praexios</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Praexios"/>
				<updated>2018-11-15T18:47:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mykiller : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:VD35.jpg|200px|thumb|right|Kholan]]&lt;br /&gt;
Le vaisseau Praexios emprunte son nom de l'ingénieur thelios qui en l'an 782 de l'accélération finalisa les plans du prototype de croiseur de combat qui devait former les rangs de la flotte thelios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Praexios est un croiseur, dont le rôle est de former le corps de toute flotte de guerre thelios. Long de 714 mètres, armé de douze lance missiles à cadence rapide, répartis sur les deux flancs, de douze batteries de torpilles à haute vitesse sur sa proue, et de plusieurs dizaines de canons laser et canons à plasma sur son corps, ce navire allie un design très facile à produire en série à un armement de dernière génération. Le Praexios a pour mission principale de cibler les croiseurs ennemis, afin de permettre aux bombardiers et chasseurs de contourner les tirs des puissantes batteries de ces vaisseaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Propulsé par des réacteurs disposés adéquatement le long de son fuselage, sa silhouette est calculée de façon à présenter le profil le plus réduit possible. Néanmoins, il est doté d'un blindage résistant et transporte dans ses soutes ventrales jusqu'à cinquante escadrons complets de chasseurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme la plupart des vaisseaux thelios, le Praexios est conçu pour correspondre le plus possible à l'espace dans lequel il navigue, et par conséquent, sa coque est peinte d'une couleur bleu nuit inaltérable, caractéristique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du fait de l'absence d'éléments de comparaison dans l'accélération, l'ingénieur Praexios ne put faire appel qu'aux matériaux trouvés sur Thelios. Cependant, les vaisseaux Praexios de la génération actuelle ne présentent que très peu de nouveautés depuis la fin de l'accélération: en effet, le Praexios présente un rapport efficacité/coût de production suffisamment élevé pour ne pas avoir nécessité un nombre très réduit d'améliorations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Taille : 735 m&lt;br /&gt;
* Poids : 1.46 Mt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pré-requis ==&lt;br /&gt;
* [[Chantier Spatial]] niveau 22.&lt;br /&gt;
* [[Plasma]] niveau 6.&lt;br /&gt;
* [[Propulsion Hyperespace]] niveau 10.&lt;br /&gt;
* [[Superstructure]] niveau 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Faction : [[:Catégorie:Cercle Leanth|Cercle Leanth]]&lt;br /&gt;
* Coût de construction : 13.5M [[Métal]], 3.375M [[Tritium]], 800 [[Population]], 27k [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
* Temps de production minimum : 12m 47s&lt;br /&gt;
* Fret : 8k&lt;br /&gt;
* Vitesse : 2.7k&lt;br /&gt;
* Structure : 40.635k&lt;br /&gt;
* Répartition Structurelle : 50% '''Blindage''' et 50% '''Coque'''&lt;br /&gt;
* Type : [[:Catégorie:Croiseurs|Croiseur]]&lt;br /&gt;
* Coût de réparation : ???&lt;br /&gt;
* Temps de réparation minimum : ???&lt;br /&gt;
* Nefs : 30&lt;br /&gt;
* Temps de manœuvre : 200s&lt;br /&gt;
* Attaque : 6.615k&lt;br /&gt;
* Répartition Armements : 50% [[Armes Conventionnelles]], 30% [[Laser]] et 20% [[Plasma]]&lt;br /&gt;
* Châssis : [[:Catégorie:Croiseur Escorteur|Croiseur Escorteur]]&lt;br /&gt;
* Entretien : 708.75k/j [[Métal]], 354.375k/j [[Tritium]], 826/j [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
* Variation Dégâts : [[Armes Conventionnelles]] 75%-125%,[[Laser]] 90%-110% et [[Plasma]] 50%-150%&lt;br /&gt;
* Répartition des chasseurs : 50% [[:Catégorie:Chasseur Escorteur|Escorteurs]], 20% [[:Catégorie:Chasseur Intercepteur|Intercepteurs]] et 30% [[:Catégorie:Chasseur d'Assaut|Assauts]]&lt;br /&gt;
* Ciblage : [[:Catégorie:Croiseurs|Croiseur]] x2&lt;br /&gt;
* Attaque IEM : 0&lt;br /&gt;
* Contrôle des dommages : 0%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Cercle Leanth]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vaisseaux]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Croiseurs]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Croiseur Escorteur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mykiller</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Praexios</id>
		<title>Praexios</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Praexios"/>
				<updated>2018-11-15T18:47:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mykiller : Page créée avec « Kholan Le vaisseau Praexios emprunte son nom de l'ingénieur thelios qui en l'an 782 de l'accélération finalisa les plans du proto... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:VD35.jpg|200px|thumb|right|Kholan]]&lt;br /&gt;
Le vaisseau Praexios emprunte son nom de l'ingénieur thelios qui en l'an 782 de l'accélération finalisa les plans du prototype de croiseur de combat qui devait former les rangs de la flotte thelios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Praexios est un croiseur, dont le rôle est de former le corps de toute flotte de guerre thelios. Long de 714 mètres, armé de douze lance missiles à cadence rapide, répartis sur les deux flancs, de douze batteries de torpilles à haute vitesse sur sa proue, et de plusieurs dizaines de canons laser et canons à plasma sur son corps, ce navire allie un design très facile à produire en série à un armement de dernière génération. Le Praexios a pour mission principale de cibler les croiseurs ennemis, afin de permettre aux bombardiers et chasseurs de contourner les tirs des puissantes batteries de ces vaisseaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Propulsé par des réacteurs disposés adéquatement le long de son fuselage, sa silhouette est calculée de façon à présenter le profil le plus réduit possible. Néanmoins, il est doté d'un blindage résistant et transporte dans ses soutes ventrales jusqu'à cinquante escadrons complets de chasseurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme la plupart des vaisseaux thelios, le Praexios est conçu pour correspondre le plus possible à l'espace dans lequel il navigue, et par conséquent, sa coque est peinte d'une couleur bleu nuit inaltérable, caractéristique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du fait de l'absence d'éléments de comparaison dans l'accélération, l'ingénieur Praexios ne put faire appel qu'aux matériaux trouvés sur Thelios. Cependant, les vaisseaux Praexios de la génération actuelle ne présentent que très peu de nouveautés depuis la fin de l'accélération: en effet, le Praexios présente un rapport efficacité/coût de production suffisamment élevé pour ne pas avoir nécessité un nombre très réduit d'améliorations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Taille : 735 m&lt;br /&gt;
* Poids : 1.46 Mt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pré-requis ==&lt;br /&gt;
* [[Chantier Spatial]] niveau 22.&lt;br /&gt;
* [[Plasma]] niveau 6.&lt;br /&gt;
* [[Propulsion Hyperespace]] niveau 10.&lt;br /&gt;
* [[Superstructure]] niveau 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Faction : [[:Catégorie:Fédération Thelios|Fédération Thelios]]&lt;br /&gt;
* Coût de construction : 13.5M [[Métal]], 3.375M [[Tritium]], 800 [[Population]], 27k [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
* Temps de production minimum : 12m 47s&lt;br /&gt;
* Fret : 8k&lt;br /&gt;
* Vitesse : 2.7k&lt;br /&gt;
* Structure : 40.635k&lt;br /&gt;
* Répartition Structurelle : 50% '''Blindage''' et 50% '''Coque'''&lt;br /&gt;
* Type : [[:Catégorie:Croiseurs|Croiseur]]&lt;br /&gt;
* Coût de réparation : ???&lt;br /&gt;
* Temps de réparation minimum : ???&lt;br /&gt;
* Nefs : 30&lt;br /&gt;
* Temps de manœuvre : 200s&lt;br /&gt;
* Attaque : 6.615k&lt;br /&gt;
* Répartition Armements : 50% [[Armes Conventionnelles]], 30% [[Laser]] et 20% [[Plasma]]&lt;br /&gt;
* Châssis : [[:Catégorie:Croiseur Escorteur|Croiseur Escorteur]]&lt;br /&gt;
* Entretien : 708.75k/j [[Métal]], 354.375k/j [[Tritium]], 826/j [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
* Variation Dégâts : [[Armes Conventionnelles]] 75%-125%,[[Laser]] 90%-110% et [[Plasma]] 50%-150%&lt;br /&gt;
* Répartition des chasseurs : 50% [[:Catégorie:Chasseur Escorteur|Escorteurs]], 20% [[:Catégorie:Chasseur Intercepteur|Intercepteurs]] et 30% [[:Catégorie:Chasseur d'Assaut|Assauts]]&lt;br /&gt;
* Ciblage : [[:Catégorie:Croiseurs|Croiseur]] x2&lt;br /&gt;
* Attaque IEM : 0&lt;br /&gt;
* Contrôle des dommages : 0%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fédération Thelios]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vaisseaux]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Croiseurs]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Croiseur Escorteur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mykiller</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Temporis_Celeritas</id>
		<title>Temporis Celeritas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Temporis_Celeritas"/>
				<updated>2018-11-15T18:45:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mykiller : Page créée avec « Temporis Celeritas La corvette Adastra a longtemps constitué le pilier fondamental de la flotte thelios, mais dès il avait été c... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:VD27.jpg|200px|thumb|right|Temporis Celeritas]]&lt;br /&gt;
La corvette Adastra a longtemps constitué le pilier fondamental de la flotte thelios, mais dès il avait été clair pour ses concepteurs qu'il n'était pas de taille à lutter contre l'intercepteur ducal qui avait constitué la majeure partie de la flotte d'invasion qui conquit Thelios avant l'accélération : trop lent, peu maniable, il nécessitait le support d'un vaisseau plus rapide qui serait l'équivalent de l'Ontalia de l'armada ducale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un ingénieur en physique hyperspatiale proposa qu'une amélioration fondamentale soit apportée aux moteurs de l'Adastra pour contrebalancer cela. En utilisant des moteurs de toute nouvelle génération, alimentés par une source en énergie plus puissante, la vitesse était multiplié plus de sept fois. Ce gain de vitesse fut acclamé par l'amirauté thelios, mais cette rapidité n'était pas sans contrepartie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le premier prototype d'intercepteur thelios sortit des chantiers, des tests démontrèrent qu'il était nécessaire pour la viabilité du vaisseau d'utiliser un matériau de blindage renforcé. Par conséquent, le prix du prototype original, seulement deux fois celui de l'Adastra, fut encore multiplié par deux et la taille du vaisseau dut être augmentée afin d'accueillir le générateur d'hyperpropulsion le plus perfectionné de l'époque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Temporis celeritas était né. Son nom fut choisi pour désigner avec précision les prouesse scientifiques en matière de déplacement stellaire qui lui ont permis de voir le jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Long de 223 mètres, le Temporis celeritas est le vaisseau le plus rapide de l'armada thelios. Armé à l'origine comme une corvette Adastra, les espaces supplémentaires non utilisés par les générateurs d'énergie furent dédié à l'installation d'un armement supplémentaire sous la forme de trois lance-missiles lourds sur les flancs et une vingtaine de canons laser supplémentaire dont l'objectif premier est de protéger le vaisseau contre la chasse et les missiles adverses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les réacteurs sont placés à la poupe et répartis de manière à minimiser les risques de neutralisation. Le Temporis celeritas peut fonctionner à pleine vitesse même si la moitié de ses réacteurs tombent en panne, au prix d'une dépense énergétique décuplée. Évidemment, il ne peut fonctionner à ce rythme très longtemps, mais dans les combats spatiaux, les minutes de mobilité gagnées lui permettent souvent de faire la différence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Taille : 439 m&lt;br /&gt;
* Poids : 403,79 kt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pré-requis ==&lt;br /&gt;
* [[Chantier Spatial]] niveau 20.&lt;br /&gt;
* [[Structure]] niveau 10.&lt;br /&gt;
* [[Armes Conventionnelles]] niveau 10.&lt;br /&gt;
* [[Laser]] niveau 8.&lt;br /&gt;
* [[Propulsion Hyperespace]] niveau 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Faction : [[:Catégorie:Fédération Thelios|Fédération Thelios]]&lt;br /&gt;
* Coût de construction : 2.88M [[Métal]], 720k [[Tritium]], 400 [[Population]], 5.76k [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
* Temps de production minimum : 2m 43s&lt;br /&gt;
* Fret : 1k&lt;br /&gt;
* Vitesse : 8k&lt;br /&gt;
* Structure : 8.669k&lt;br /&gt;
* Répartition Structurelle : 50% '''Blindage''' et 50% '''Coque'''&lt;br /&gt;
* Type : [[:Catégorie:Croiseurs|Croiseur]]&lt;br /&gt;
* Coût de réparation : ???&lt;br /&gt;
* Temps de réparation minimum : ???&lt;br /&gt;
* Nefs : 3&lt;br /&gt;
* Temps de manœuvre : 40s&lt;br /&gt;
* Attaque : 1.412k&lt;br /&gt;
* Répartition Armements : 50% [[Armes Conventionnelles]], 30% [[Laser]] et 20% [[Plasma]]&lt;br /&gt;
* Châssis : [[:Catégorie:Intercepteur|Intercepteur]]&lt;br /&gt;
* Entretien : 176.4k/j [[Métal]], 88.2k/j [[Tritium]], 205/j [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
* Variation Dégâts : [[Armes Conventionnelles]] 75%-125%,[[Laser]] 90%-110% et [[Plasma]] 50%-150%&lt;br /&gt;
* Répartition des chasseurs : 55% [[:Catégorie:Chasseur Escorteur|Escorteurs]], 35% [[:Catégorie:Chasseur Intercepteur|Intercepteurs]] et 10% [[:Catégorie:Chasseur d'Assaut|Assauts]]&lt;br /&gt;
* Ciblage : [[:Catégorie:Croiseurs|Croiseur]] x2&lt;br /&gt;
* Attaque IEM : 0&lt;br /&gt;
* Contrôle des dommages : 0%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fédération Thelios]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vaisseaux]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Croiseurs]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Intercepteur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mykiller</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Adastra</id>
		<title>Adastra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Adastra"/>
				<updated>2018-11-15T18:44:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mykiller : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:VD17.jpg|200px|thumb|right|Adastra]]&lt;br /&gt;
La corvette Adastra est la première génération de vaisseau d'assaut direct. Avant l'invention de ce vaisseau de combat, l'armement thelios ne comportait aucun vaisseau capable à la fois de croiser sur d'importantes distances spatiales, de fournir une puissance de feu conséquente et d'embarquer des troupes et un escadron complet de chasseurs de combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La corvette Adastra fut le point de non retour pour la science d’ingénierie spatiale Thelios. On peut clairement démontrer qu'il y a, durant l'accélération, un avant, et un après.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du jour au lendemain, les Thelios eurent à portée de main les plans d'un vaisseau bon marché, et capable de suppléer les manquements flagrants de l'armement préexistant. L'Adastra fournit la puissance de feu direct par une série de lance-torpilles et lance missiles répartis sur sa proue et ses flancs, ainsi que des canons laser et plasma disposés au-dessus et au-dessous de son centre de gravité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ses 61 mètres de long, son format monolithique et son long rayon d'action permirent le développement de stratégies militaires nouvelles. Le temps où les Thelios devaient se reposer sur des porte-nefs non armés et de leur chasse fut immédiatement révolu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'Adastra devint le vaisseau de base de la flotte Thelios pendant les 300 premières années de l'accélération. Il ne fut dépassé par la puissance de feu que lorsque les vaisseaux de deuxième génération firent leur apparition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Taille : 260 m&lt;br /&gt;
* Poids : 109 kt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pré-requis ==&lt;br /&gt;
* [[Chantier Spatial]] niveau 12.&lt;br /&gt;
* [[Structure]] niveau 7.&lt;br /&gt;
* [[Armes Conventionnelles]] niveau 6.&lt;br /&gt;
* [[Propulsion Conventionnelle]] niveau 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Faction : [[:Catégorie:Fédération Thelios|Fédération Thelios]]&lt;br /&gt;
* Coût de construction : 600k [[Métal]], 150k [[Tritium]], 130 [[Population]], 1.2k [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
* Temps de production minimum : 34s&lt;br /&gt;
* Fret : 500&lt;br /&gt;
* Vitesse : 3k&lt;br /&gt;
* Structure : 1.806k&lt;br /&gt;
* Répartition Structurelle : 50% '''Blindage''' et 50% '''Coque'''&lt;br /&gt;
* Type : [[:Catégorie:Croiseurs|Croiseur]]&lt;br /&gt;
* Coût de réparation : ???&lt;br /&gt;
* Temps de réparation minimum : ???&lt;br /&gt;
* Nefs : 1&lt;br /&gt;
* Temps de manœuvre : 100s&lt;br /&gt;
* Attaque : 294&lt;br /&gt;
* Répartition Armements : 50% [[Armes Conventionnelles]], 30% [[Laser]] et 20% [[Plasma]]&lt;br /&gt;
* Châssis : [[:Catégorie:Corvette|Corvette]]&lt;br /&gt;
* Entretien : 31.5k/j [[Métal]], 15.75k/j [[Tritium]], 36/j [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
* Variation Dégâts : [[Armes Conventionnelles]] 75%-125%,[[Laser]] 90%-110% et [[Plasma]] 50%-150%&lt;br /&gt;
* Répartition des chasseurs : 10% [[:Catégorie:Chasseur Escorteur|Escorteurs]], 15% [[:Catégorie:Chasseur Intercepteur|Intercepteurs]] et 75% [[:Catégorie:Chasseur d'Assaut|Assauts]]&lt;br /&gt;
* Ciblage : [[:Catégorie:Bombardiers|Bombardier]] x2&lt;br /&gt;
* Attaque IEM : 0&lt;br /&gt;
* Contrôle des dommages : 0%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fédération Thelios]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vaisseaux]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Croiseurs]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Corvette]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mykiller</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Theryon</id>
		<title>Theryon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Theryon"/>
				<updated>2018-11-15T18:44:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mykiller : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:VA37.jpg|200px|thumb|right|Theryon]]&lt;br /&gt;
Le Theryon est la réponse apportée par l'ingénierie spatiale thelios aux croiseurs.&lt;br /&gt;
Soutien essentiel du croiseur Thelios Praexios, le Theryon est un chasseur de combat lourd armé de lance torpilles et canons plasma améliorés. Son armement fait de lui un ennemi naturel des croiseurs ennemis, mais sa lenteur de déplacement lors d'un combat spatial en fait une proie de choix pour les chasseurs d'interception ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Theryon dispose d'un blindage renforcé et d'une énorme capacité destructrice, mais il nécessite la couverture de vaisseaux anti-chasseurs tels que le Thrynios pour pouvoir déployer toute l'étendue de son armement destructeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le profil du Theryon a été conçu afin de lui garantir une stabilité de tir impeccable. Frontalement armé de 8 lance-torpilles lourdes, et disposant d'une série de mitrailleuses plasma, le Theryon est un vaisseau dont le coût n'est pas à prendre à la légère, puisque deux escadrons complets de Theryon coûtent à peu de choses près le prix d'un Adastra, de classe corvette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien utilisé par un amiral de flotte, le chasseur lourd Theryon est un moyen intelligent pour détruire totalement les vaisseaux de classe croiseur adverses sans subir de trop lourdes pertes dans les rangs de ses propres croiseurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Taille : 11 m&lt;br /&gt;
* Poids : 40 t&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pré-requis ==&lt;br /&gt;
* [[Chantier Spatial]] niveau 12.&lt;br /&gt;
* [[Structure]] niveau 10.&lt;br /&gt;
* [[Propulsion Conventionnelle]] niveau 12.&lt;br /&gt;
* [[Laser]] niveau 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Faction : [[:Catégorie:Fédération Thelios|Fédération Thelios]]&lt;br /&gt;
* Coût de construction : 480k [[Métal]], 120k [[Tritium]], 1 [[Population]], 960 [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
* Temps de production minimum : 27s&lt;br /&gt;
* Fret : 0&lt;br /&gt;
* Vitesse : 8k&lt;br /&gt;
* Structure : 1.445k&lt;br /&gt;
* Répartition Structurelle : 50% '''Blindage''' et 50% '''Coque'''&lt;br /&gt;
* Type : [[:Catégorie:Chasseurs|Chasseur]]&lt;br /&gt;
* Coût de réparation : ???&lt;br /&gt;
* Temps de réparation minimum : ???&lt;br /&gt;
* Nefs : 0&lt;br /&gt;
* Temps de manœuvre : 5s&lt;br /&gt;
* Attaque : 236&lt;br /&gt;
* Répartition Armements : 50% [[Armes Conventionnelles]], 30% [[Laser]] et 20% [[Plasma]]&lt;br /&gt;
* Châssis : [[:Catégorie:Chasseur d'Assaut|Chasseur d'Assaut]]&lt;br /&gt;
* Entretien : 25.2k/j [[Métal]], 12.6k/j [[Tritium]], 29/j [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
* Variation Dégâts : [[Armes Conventionnelles]] 75%-125%,[[Laser]] 90%-110% et [[Plasma]] 50%-150%&lt;br /&gt;
* Répartition des chasseurs : 0% [[:Catégorie:Chasseur Escorteur|Escorteurs]], 0% [[:Catégorie:Chasseur Intercepteur|Intercepteurs]] et 0% [[:Catégorie:Chasseur d'Assaut|Assauts]]&lt;br /&gt;
* Ciblage : [[:Catégorie:Croiseurs|Croiseur]] x2&lt;br /&gt;
* Attaque IEM : 0&lt;br /&gt;
* Contrôle des dommages : 0%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fédération Thelios]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vaisseaux]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Chasseurs]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Chasseur d'Assaut]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mykiller</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Thrynios</id>
		<title>Thrynios</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Thrynios"/>
				<updated>2018-11-15T18:44:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mykiller : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:VA27.jpg|200px|thumb|right|Uethys]]&lt;br /&gt;
L'intercepteur de combat Thrynios est la deuxième génération de chasseurs, qui fait immédiatement suite aux premières constatations militaires de la nation thelios durant l'accélération.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayant, à l'époque, une connaissance rudimentaire des forces extra-thelios de par l'invasion dont avait été victime la planète Thelios avant l'accélération, le besoin d'un vaisseau de combat adapté à la lutte anti-chasseurs a rapidement vu le jour. C'est la raison qui pousse un ingénieur de renom, Preaxios l'ancien, à inventer un chasseur capable d'intercepter les chasseurs adverses et de les détruire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Thrynios est ce vaisseau. Doté d'une mobilité parfaite, grâce à ses moteurs disposés sur l'ensemble de son fuselage et d'un armement supérieur à celui de n'importe quel vaisseau de combat léger, cet intercepteur est l'outil parfait pour stopper la chasse adverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ses ordinateurs de combat assurent que ses multiples lance-missiles, lance-torpilles et canons laser puissent acquérir des cibles aussi véloces que les chasseurs adverses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Évidemment, une telle puissance de combat s'accompagne d'un prix élevé en tritium. Son entretien est également très difficile, comparativement, parce que de tels moteurs sont souvent soumis à des poussées subites, qui sont propices à des pannes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Taille : 9 m&lt;br /&gt;
* Poids : 24 t&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pré-requis ==&lt;br /&gt;
* [[Chantier Spatial]] niveau 4.&lt;br /&gt;
* [[Structure]] niveau 7.&lt;br /&gt;
* [[Propulsion Conventionnelle]] niveau 6.&lt;br /&gt;
* [[Laser]] niveau 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Faction : [[:Catégorie:Fédération Thelios|Fédération Thelios]]&lt;br /&gt;
* Coût de construction : 360k [[Métal]], 96k [[Tritium]], 1 [[Population]], 1.44k [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
* Temps de production minimum : 27s&lt;br /&gt;
* Fret : 0&lt;br /&gt;
* Vitesse : 16k&lt;br /&gt;
* Structure : 1.459k&lt;br /&gt;
* Répartition Structurelle : 50% '''Blindage''' et 50% '''Coque'''&lt;br /&gt;
* Type : [[:Catégorie:Chasseurs|Chasseur]]&lt;br /&gt;
* Coût de réparation : ???&lt;br /&gt;
* Temps de réparation minimum : ???&lt;br /&gt;
* Nefs : 0&lt;br /&gt;
* Temps de manœuvre : 5s&lt;br /&gt;
* Attaque : 238&lt;br /&gt;
* Répartition Armements : 50% [[Armes Conventionnelles]], 30% [[Laser]] et 20% [[Plasma]]&lt;br /&gt;
* Châssis : [[:Catégorie:Chasseur Intercepteur|Chasseur Intercepteur]]&lt;br /&gt;
* Entretien : 19.08k/j [[Métal]], 9.54k/j [[Tritium]], 22/j [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
* Variation Dégâts : [[Armes Conventionnelles]] 75%-125%,[[Laser]] 90%-110% et [[Plasma]] 50%-150%&lt;br /&gt;
* Répartition des chasseurs : 0% [[:Catégorie:Chasseur Escorteur|Escorteurs]], 0% [[:Catégorie:Chasseur Intercepteur|Intercepteurs]] et 0% [[:Catégorie:Chasseur d'Assaut|Assauts]]&lt;br /&gt;
* Ciblage : [[:Catégorie:Chasseurs|Chasseur]] x2&lt;br /&gt;
* Attaque IEM : 0&lt;br /&gt;
* Contrôle des dommages : 0%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fédération Thelios]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vaisseaux]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Chasseurs]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Chasseur Intercepteur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mykiller</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Thyos</id>
		<title>Thyos</title>
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				<updated>2018-11-15T18:43:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mykiller : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:VA17.jpg|200px|thumb|right|Tyneh]]&lt;br /&gt;
Le chasseur de combat Thyos est le premier chasseur spatial thelios jamais produit. Long de 8,26 mètres, propulsé par 3 séries de réacteurs, il embarque un armement léger. A l'origine de sa conception, il était conçu pour la protection des convois spatiaux contre les pirates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette raison explique pourquoi, contrairement aux vaisseaux plus évolués, le Thyos n'a pas été conçu spécifiquement pour la lutte contre d'autres vaisseaux spatiaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré cette lacune évidente, c'est un vaisseau utile à la flotte thelios: très bon marché, de conception minimaliste, il n'exige de son pilote qu'une connaissance basique des techniques de vol et peut donc être affrété en énormes quantités, très rapidement.&lt;br /&gt;
Il s'agit d'un vaisseau qui a dû faire face à l'évolution des techniques et des connaissances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré cela, le Thyos est un vaisseau qui présente un énorme intérêt: du fait de son coût très faible, il peut être rapidement produit en des quantités effrayantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Taille : 5 m&lt;br /&gt;
* Poids : 5 t&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pré-requis ==&lt;br /&gt;
* [[Chantier Spatial]] niveau 1.&lt;br /&gt;
* [[Structure]] niveau 2.&lt;br /&gt;
* [[Armes Conventionnelles]] niveau 1.&lt;br /&gt;
* [[Propulsion Conventionnelle]] niveau 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Faction : [[:Catégorie:Fédération Thelios|Fédération Thelios]]&lt;br /&gt;
* Coût de construction : 200k [[Métal]], 40k [[Tritium]], 1 [[Population]], 1.4k [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
* Temps de production minimum : 27s&lt;br /&gt;
* Fret : 0&lt;br /&gt;
* Vitesse : 10k&lt;br /&gt;
* Structure : 1.462k&lt;br /&gt;
* Répartition Structurelle : 50% '''Blindage''' et 50% '''Coque'''&lt;br /&gt;
* Type : [[:Catégorie:Chasseurs|Chasseur]]&lt;br /&gt;
* Coût de réparation : ???&lt;br /&gt;
* Temps de réparation minimum : ???&lt;br /&gt;
* Nefs : 0&lt;br /&gt;
* Temps de manœuvre : 5s&lt;br /&gt;
* Attaque : 238&lt;br /&gt;
* Répartition Armements : 50% [[Armes Conventionnelles]], 30% [[Laser]] et 20% [[Plasma]]&lt;br /&gt;
* Châssis : [[:Catégorie:Chasseur Escorteur|Chasseur Escorteur]]&lt;br /&gt;
* Entretien : 10.2k/j [[Métal]], 5.1k/j [[Tritium]], 11/j [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
* Variation Dégâts : [[Armes Conventionnelles]] 75%-125%,[[Laser]] 90%-110% et [[Plasma]] 50%-150%&lt;br /&gt;
* Répartition des chasseurs : 0% [[:Catégorie:Chasseur Escorteur|Escorteurs]], 0% [[:Catégorie:Chasseur Intercepteur|Intercepteurs]] et 0% [[:Catégorie:Chasseur d'Assaut|Assauts]]&lt;br /&gt;
* Ciblage : [[:Catégorie:Aucun Type|Polyvalent]]&lt;br /&gt;
* Attaque IEM : 0&lt;br /&gt;
* Contrôle des dommages : 0%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fédération Thelios]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vaisseaux]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Chasseurs]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Chasseur Escorteur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mykiller</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Cat%C3%A9gorie:F%C3%A9d%C3%A9ration_Thelios</id>
		<title>Catégorie:Fédération Thelios</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Cat%C3%A9gorie:F%C3%A9d%C3%A9ration_Thelios"/>
				<updated>2018-11-15T18:14:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mykiller : Page créée avec « center __NOTOC__  = Histoire = La planète Thelios était entrée dans l'âge de l'industrie depuis peu, les villes de pier... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Bannière faction Thelios.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Histoire =&lt;br /&gt;
La planète Thelios était entrée dans l'âge de l'industrie depuis peu, les villes de pierres commençaient peu à peu à se voir couvrir d'allées couvertes et de dômes de verre, des lignes de trains à vapeur venaient d'être construites pour se déplacer entre les grandes villes et même à l'intérieures de celles-ci. L'art était en plein renouveau après un classicisme plein d'arrêtes et de lignes droites, le travail de l'acier s'orientait vers des formes plus extravagantes rappelant quelque étrange plante luxuriante alors que le verre se teintait de milles couleurs vives. C'est dans cette renaissance moderne d'architecture, de littérature et de musique qui prenait place au cours de ces temps de croissance et de paix florissantes laissant supposer une stabilité durable que l'incroyable survint.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par une belle nuit d'été au ciel dégagé, de terribles grondement retentirent dans le ciel alors que des étoiles filantes d'une taille qui laissait supposer la fin du monde descendaient dans l'atmosphère. Mais au lieu de s'écraser et de réduire ce monde en cendre, les boules de feu ralentirent pour se poser à quelques kilomètres de la capitale. Un bataillon de soldats ainsi qu'une équipe de scientifique fut dépêchée sur place dans l'heure. Rien n'avait pu les préparer à cette rencontre. ce qu'ils avaient pris pour d'étranges météores étaient des vaisseaux de métal encore fumant. De nombreuses personnes aux abords de ces vaisseaux s'affairant à les décharger, semblant humains les Thelios s'approchèrent pour entamer le contact.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La rencontre en elle même n'a que peu d'intéret, ce qu'il en est ressorti c'est que le dirigeant des vaisseaux, le Duc Detronian réclama ce monde comme une de ses possessions. L'homme n'en était pas à sa première conquête, et bien qu'il soit un militaire accompli, il était de ceux qui préféraient l'éviter tant qu'elle n'était pas nécessaire. Aussi promit il au peuple Thelios de conserver leur système de gouvernement et leur fonctionnement interne sans interférer tout que le monde lui fournirait les ressources industrielles demandées. Dans le même temps, le Duc Detronian s'engagea à faire partager tout le savoir de son Domaine pour que Thelios puisse se mettre à niveau et lui être profitable. La perspective d'un gain technologique conséquent et celle de ne pas se retrouver face à un ennemi mille fois plus avancé et puissants qu'eux facilité grandement la prise de décision. Trois jours après l'arrivée du Duc, l'Empereur Miron déclara officiellement son allégeance envers le Duc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme promis, le Duc envoya des scientifiques et vaisseaux de construction pour élever le monde &amp;quot;primitif&amp;quot; de Thelios au rang de nation spatiale. Pendant ces années de transition, Thelios ne fournissait que quelques métaux de base, n'étant pas capable de produire les technologies plus avancées nécessaires au Domaine. Bien sûr tout le monde n'était pas satisfait de cette situation et, bien que l'échange soit plus que retable pour les Thelios, les idéologies nationalistes grondaient ne supportant pas de se retrouver ainsi dominés par une nation étrangère. Le Duc, qui semblait habitué à ce genre de phénomène, dépêcha des groupes d'intervention avant même qu'une seule piste d'une quelconque révolte ne donne un signe de formation. Les groupes clandestins de révolutionnaires furent éliminés avant même d'oser imaginer à entreprendre la moindre action. Le message ainsi envoyé était clair : Thelios restait libre, libre de se plier aux exigences du Domaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En deux cent ans, Thelios était pleinement entrée dans l'ère spatiale et fournissait des vaisseaux fraîchement sortis des chantiers au nouveau Duc du Domaine. Thelios disposait cependant de ces propres vaisseaux pour l'exploration et la construction. L'actuel gouverneur de la planète, Dan Varden, curieux des mystères de l'histoire de l'ancienne civilisation envoya des explorateurs partout dans le système pour quadriller tout le terrain à la recherche de secrets et d'artefacts anciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'expédition apporta des résultats plus vite que prévu : Sur la lune même de Thelios, une base souterraine fut découverte. Cette base avait les proportions d'une grande ville et semblait être en réalité une seule machine. Dan Varden s'abstint de faire part de sa découverte que Duc, bien décidé à profiter seul de la découverte, peut être même permettre à son monde de gagner son indépendance. L'existence de la base resta secrète pendant les neuf années de sa restauration, n'étaient alors dépêchées sur place que les plus fidèles membres du corps scientifique de Thelios. C'est au terme de ces neuf ans que l'utilité de la machine fut déterminée alors même que sa restauration touchait à sa fin : un accélérateur temporel. L'appareil devait créer une bulle d'espace où les constantes universelles seraient modifiées de sorte à obtenir un écoulement du temps plus important.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dan Varden n'hésita pas longtemps avant de décider d'enclencher la machine. Le facteur d'accélération était impossible à déterminer à l'avance car bien que les schemas furent suivis à la lettre pour réparer la machine, son principe de fonctionnement restait un mystère. Lors de l'acitvation, une tour de métal brillante comme une aiguille d'argent s'éleva de sous la surface de la lune puis la sphère qui trônait à son sommet s'éleva de quelques mètres au dessus de haut de la tour. Un flash lumineux traversa la moitié du système, la sphère d'accélération s'était déployée. Elle englobait Thelios, sa lune, quatre autres planètes et leurs huit lunes ainsi que l'étoile centrale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La porte du système devint inopérante, étant déphasée avec le reste du réseau. La bulle était donc coupée de l'univers, fort heureusement Thelios était parfaitement autonome. Les années passèrent, pendant les quelles, les autres planètes n'ayant pas le même cycle de révolution autour de l'étoile sortirent les unes après les autres de la bulle pour ne plus y retourner. Les distorsions lumineuses empêchaient d'observer au delà de la barrière qui se dressait comme un écran noir autour de cet univers réduit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les siècles passèrent, laissant aux Thelios le loisir d'étudier la technologie des Lanthaniens et d'explorer plus avant leur propre monde à la recherche de leurs traces. L'avancée scientifique n'avait jamais été aussi fulgurante, mais à mesure que les générations passaient, tous se demandaient ce qu'il advenait du monde extérieur, combien de temps s'y était écoulé. 522 années après la mise en service et 521 après la disparition de la première planète de la bulle, celle ci réapparu en y entrant par l'autre côté, elle venait de terminer son tour dans le référentiel normal. La planète était brisée, elle avait été broyée par le décalage temporel lors de la traversée de la barrière. La gravité faisant son effet, elle s'est contractée pour se reformer assez rapidement. Le temps que cette planète avait disparu, le temps normal qu'elle mettait pour effectuer une rotation et la disposition géométrique de la bulle dans le système rendirent possible le calcul du coefficient d'accélération. L'accélération avait un coefficient de plus de 730. cela signifiait qu'il s'était écoulé moins d'une année à l'extérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreux siècles s'écoulèrent, laissant le temps aux Thelios de se développer, d'apprendre et de gagner en sagesse. Mais au milieu de la 1406ième année de l'accélération, une fluctuation dans le dispositif temporel causa une réduction du diamètre de la bulle. La barrière se rapprochait de l'étoile. Chacun savait ce qu'il était advenu des planètes qui avait traversé la barrière et qui s'étaient retrouvées broyées par le décalage avant de se reconstituer sous leur propre poids. Mais que ce passerait il si c'est l'étoile qui subissait le phénomène ? Lorsque la barrière serait à l'intérieur de l'étoile, la partie extérieure à la bulle, sous son énorme pression et en l'absence de l'importante masse se trouvant de l'autre côté et que ne transmettrait plus son champ de gravité, exploserait et se répandrait dans le système. L'étoile s'étalerait alors en une gigantesque traînée derrière le passage de la barrière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il fut alors décidé qu'il fallait stopper la machine. Or il n'existait aucun moyen de l'éteindre autrement qu'en la détruisant. C'est donc ce qui fut fait, mettant ainsi fin à la rupture temporelle. La porte redevint active, les étoiles brillaient à nouveau dans le ciel. Deux années seulement s'étaient écoulées dans l'univers. A peine quelques mois après la fin de l'accélération, la porte s'ouvrit pour laisser passer une flotte du Duc qui revenait réclamer ce monde après deux ans d'absence qui ne pouvait que l'avoir affaibli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thelios refusa de se soumettre et le combat fut engagé. La flotte supérieure en nombre du Duc fut balayée par les nouvelles armes des Thelios, celui-ci dû alors s'échapper pour préparer sa seconde attaque. L'avancée de Thelios dépassait son entendement, aussi paya t-il les Zetrans pour s'occuper de cette planète rebelle. Là encore, les Zetrans furent repoussés, battus par des Thelios bien préparés et par leur propre confiance en leur victoire rapide. Thelios gagna donc officiellement son indépendance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le confinement millénaire des Thelios les poussa à étendre leurs frontières. Dotés de moyens techniques hors du commun, ils partirent explorer et coloniser de nombreux mondes en intégrant les civilisations qui souhaitaient se joindre à eux dans leur quête de connaissance et de compréhension du fonctionnement de l'Univers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Planètes et Territoire Thelios=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Planète Mère]] :  Leanthia (7:1018:3:0)&lt;br /&gt;
* Le territoire de Factions de la Fédération Thelios comprend la régions 3, la région 102 et aussi la constellation 4 de la région 100.&lt;br /&gt;
* Le Territoire Thelios est un des plus fragmentés de l'univers de Ceslstus.&lt;br /&gt;
* Les cœurs de faction sont les constellations 41, 47 et 48 de la région 3, les constellations 5 et 12 de la région 102 et la constellation 4 de la région 100.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Les vaisseaux Leanths =&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
VA17.jpg|&amp;lt;center&amp;gt;[[Thyos]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
VA27.jpg|&amp;lt;center&amp;gt;[[Thrynios]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
VA37.jpg|&amp;lt;center&amp;gt;[[Theryon]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
VD17.jpg|&amp;lt;center&amp;gt;[[Adastra]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
VD27.jpg|&amp;lt;center&amp;gt;[[Temporis Celeritas]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
VD37.jpg|&amp;lt;center&amp;gt;[[Praexios]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
VD47.jpg|&amp;lt;center&amp;gt;[[Semper Fidelis]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
VD57.jpg|&amp;lt;center&amp;gt;[[Aion]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
VD67.jpg|&amp;lt;center&amp;gt;[[Æsumbra]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
VD77.jpg|&amp;lt;center&amp;gt;[[Canem]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
VD87.jpg|&amp;lt;center&amp;gt;[[Ad Victoriam]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
DD_Thelios.jpg|&amp;lt;center&amp;gt;[[A donner]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
VG37.jpg|&amp;lt;center&amp;gt;[[Lux Triumphans]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
VX27.jpg|&amp;lt;center&amp;gt;[[Lumanti]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Factions]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mykiller</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Thyos</id>
		<title>Thyos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Thyos"/>
				<updated>2018-11-15T18:06:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mykiller : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:VA17.jpg|200px|thumb|right|Tyneh]]&lt;br /&gt;
Le chasseur de combat Thyos est le premier chasseur spatial thelios jamais produit. Long de 8,26 mètres, propulsé par 3 séries de réacteurs, il embarque un armement léger. A l'origine de sa conception, il était conçu pour la protection des convois spatiaux contre les pirates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette raison explique pourquoi, contrairement aux vaisseaux plus évolués, le Thyos n'a pas été conçu spécifiquement pour la lutte contre d'autres vaisseaux spatiaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré cette lacune évidente, c'est un vaisseau utile à la flotte thelios: très bon marché, de conception minimaliste, il n'exige de son pilote qu'une connaissance basique des techniques de vol et peut donc être affrété en énormes quantités, très rapidement.&lt;br /&gt;
Il s'agit d'un vaisseau qui a dû faire face à l'évolution des techniques et des connaissances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré cela, le Thyos est un vaisseau qui présente un énorme intérêt: du fait de son coût très faible, il peut être rapidement produit en des quantités effrayantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Taille : 5 m&lt;br /&gt;
* Poids : 5 t&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pré-requis ==&lt;br /&gt;
* [[Chantier Spatial]] niveau 1.&lt;br /&gt;
* [[Structure]] niveau 2.&lt;br /&gt;
* [[Armes Conventionnelles]] niveau 1.&lt;br /&gt;
* [[Propulsion Conventionnelle]] niveau 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Faction : [[Fédération Thelios]]&lt;br /&gt;
* Coût de construction : 200k [[Métal]], 40k [[Tritium]], 1 [[Population]], 1.4k [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
* Temps de production minimum : 27s&lt;br /&gt;
* Fret : 0&lt;br /&gt;
* Vitesse : 10k&lt;br /&gt;
* Structure : 1.462k&lt;br /&gt;
* Répartition Structurelle : 50% '''Blindage''' et 50% '''Coque'''&lt;br /&gt;
* Type : [[:Catégorie:Chasseurs|Chasseur]]&lt;br /&gt;
* Coût de réparation : ???&lt;br /&gt;
* Temps de réparation minimum : ???&lt;br /&gt;
* Nefs : 0&lt;br /&gt;
* Temps de manœuvre : 5s&lt;br /&gt;
* Attaque : 238&lt;br /&gt;
* Répartition Armements : 50% [[Armes Conventionnelles]], 30% [[Laser]] et 20% [[Plasma]]&lt;br /&gt;
* Châssis : [[:Catégorie:Chasseur Escorteur|Chasseur Escorteur]]&lt;br /&gt;
* Entretien : 10.2k/j [[Métal]], 5.1k/j [[Tritium]], 11/j [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
* Variation Dégâts : [[Armes Conventionnelles]] 75%-125%,[[Laser]] 90%-110% et [[Plasma]] 50%-150%&lt;br /&gt;
* Répartition des chasseurs : 0% [[:Catégorie:Chasseur Escorteur|Escorteurs]], 0% [[:Catégorie:Chasseur Intercepteur|Intercepteurs]] et 0% [[:Catégorie:Chasseur d'Assaut|Assauts]]&lt;br /&gt;
* Ciblage : [[:Catégorie:Aucun Type|Polyvalent]]&lt;br /&gt;
* Attaque IEM : 0&lt;br /&gt;
* Contrôle des dommages : 0%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fédération Thelios]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vaisseaux]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Chasseurs]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Chasseur Escorteur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mykiller</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Adastra</id>
		<title>Adastra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Adastra"/>
				<updated>2018-11-15T18:04:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mykiller : Page créée avec « Adastra La corvette Adastra est la première génération de vaisseau d'assaut direct. Avant l'invention de ce vaisseau de combat, l... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:VD17.jpg|200px|thumb|right|Adastra]]&lt;br /&gt;
La corvette Adastra est la première génération de vaisseau d'assaut direct. Avant l'invention de ce vaisseau de combat, l'armement thelios ne comportait aucun vaisseau capable à la fois de croiser sur d'importantes distances spatiales, de fournir une puissance de feu conséquente et d'embarquer des troupes et un escadron complet de chasseurs de combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La corvette Adastra fut le point de non retour pour la science d’ingénierie spatiale Thelios. On peut clairement démontrer qu'il y a, durant l'accélération, un avant, et un après.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du jour au lendemain, les Thelios eurent à portée de main les plans d'un vaisseau bon marché, et capable de suppléer les manquements flagrants de l'armement préexistant. L'Adastra fournit la puissance de feu direct par une série de lance-torpilles et lance missiles répartis sur sa proue et ses flancs, ainsi que des canons laser et plasma disposés au-dessus et au-dessous de son centre de gravité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ses 61 mètres de long, son format monolithique et son long rayon d'action permirent le développement de stratégies militaires nouvelles. Le temps où les Thelios devaient se reposer sur des porte-nefs non armés et de leur chasse fut immédiatement révolu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'Adastra devint le vaisseau de base de la flotte Thelios pendant les 300 premières années de l'accélération. Il ne fut dépassé par la puissance de feu que lorsque les vaisseaux de deuxième génération firent leur apparition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Taille : 260 m&lt;br /&gt;
* Poids : 109 kt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pré-requis ==&lt;br /&gt;
* [[Chantier Spatial]] niveau 12.&lt;br /&gt;
* [[Structure]] niveau 7.&lt;br /&gt;
* [[Armes Conventionnelles]] niveau 6.&lt;br /&gt;
* [[Propulsion Conventionnelle]] niveau 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Faction : [[Fédération Thelios]]&lt;br /&gt;
* Coût de construction : 600k [[Métal]], 150k [[Tritium]], 130 [[Population]], 1.2k [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
* Temps de production minimum : 34s&lt;br /&gt;
* Fret : 500&lt;br /&gt;
* Vitesse : 3k&lt;br /&gt;
* Structure : 1.806k&lt;br /&gt;
* Répartition Structurelle : 50% '''Blindage''' et 50% '''Coque'''&lt;br /&gt;
* Type : [[:Catégorie:Croiseurs|Croiseur]]&lt;br /&gt;
* Coût de réparation : ???&lt;br /&gt;
* Temps de réparation minimum : ???&lt;br /&gt;
* Nefs : 1&lt;br /&gt;
* Temps de manœuvre : 100s&lt;br /&gt;
* Attaque : 294&lt;br /&gt;
* Répartition Armements : 50% [[Armes Conventionnelles]], 30% [[Laser]] et 20% [[Plasma]]&lt;br /&gt;
* Châssis : [[:Catégorie:Corvette|Corvette]]&lt;br /&gt;
* Entretien : 31.5k/j [[Métal]], 15.75k/j [[Tritium]], 36/j [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
* Variation Dégâts : [[Armes Conventionnelles]] 75%-125%,[[Laser]] 90%-110% et [[Plasma]] 50%-150%&lt;br /&gt;
* Répartition des chasseurs : 10% [[:Catégorie:Chasseur Escorteur|Escorteurs]], 15% [[:Catégorie:Chasseur Intercepteur|Intercepteurs]] et 75% [[:Catégorie:Chasseur d'Assaut|Assauts]]&lt;br /&gt;
* Ciblage : [[:Catégorie:Bombardiers|Bombardier]] x2&lt;br /&gt;
* Attaque IEM : 0&lt;br /&gt;
* Contrôle des dommages : 0%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fédération Thelios]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vaisseaux]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Croiseurs]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Corvette]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mykiller</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Theryon</id>
		<title>Theryon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Theryon"/>
				<updated>2018-11-15T18:02:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mykiller : Page créée avec « Theryon Le Theryon est la réponse apportée par l'ingénierie spatiale thelios aux croiseurs. Soutien essentiel du croiseur Thelios... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:VA37.jpg|200px|thumb|right|Theryon]]&lt;br /&gt;
Le Theryon est la réponse apportée par l'ingénierie spatiale thelios aux croiseurs.&lt;br /&gt;
Soutien essentiel du croiseur Thelios Praexios, le Theryon est un chasseur de combat lourd armé de lance torpilles et canons plasma améliorés. Son armement fait de lui un ennemi naturel des croiseurs ennemis, mais sa lenteur de déplacement lors d'un combat spatial en fait une proie de choix pour les chasseurs d'interception ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Theryon dispose d'un blindage renforcé et d'une énorme capacité destructrice, mais il nécessite la couverture de vaisseaux anti-chasseurs tels que le Thrynios pour pouvoir déployer toute l'étendue de son armement destructeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le profil du Theryon a été conçu afin de lui garantir une stabilité de tir impeccable. Frontalement armé de 8 lance-torpilles lourdes, et disposant d'une série de mitrailleuses plasma, le Theryon est un vaisseau dont le coût n'est pas à prendre à la légère, puisque deux escadrons complets de Theryon coûtent à peu de choses près le prix d'un Adastra, de classe corvette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien utilisé par un amiral de flotte, le chasseur lourd Theryon est un moyen intelligent pour détruire totalement les vaisseaux de classe croiseur adverses sans subir de trop lourdes pertes dans les rangs de ses propres croiseurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Taille : 11 m&lt;br /&gt;
* Poids : 40 t&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pré-requis ==&lt;br /&gt;
* [[Chantier Spatial]] niveau 12.&lt;br /&gt;
* [[Structure]] niveau 10.&lt;br /&gt;
* [[Propulsion Conventionnelle]] niveau 12.&lt;br /&gt;
* [[Laser]] niveau 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Faction : [[Fédération Thelios]]&lt;br /&gt;
* Coût de construction : 480k [[Métal]], 120k [[Tritium]], 1 [[Population]], 960 [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
* Temps de production minimum : 27s&lt;br /&gt;
* Fret : 0&lt;br /&gt;
* Vitesse : 8k&lt;br /&gt;
* Structure : 1.445k&lt;br /&gt;
* Répartition Structurelle : 50% '''Blindage''' et 50% '''Coque'''&lt;br /&gt;
* Type : [[:Catégorie:Chasseurs|Chasseur]]&lt;br /&gt;
* Coût de réparation : ???&lt;br /&gt;
* Temps de réparation minimum : ???&lt;br /&gt;
* Nefs : 0&lt;br /&gt;
* Temps de manœuvre : 5s&lt;br /&gt;
* Attaque : 236&lt;br /&gt;
* Répartition Armements : 50% [[Armes Conventionnelles]], 30% [[Laser]] et 20% [[Plasma]]&lt;br /&gt;
* Châssis : [[:Catégorie:Chasseur d'Assaut|Chasseur d'Assaut]]&lt;br /&gt;
* Entretien : 25.2k/j [[Métal]], 12.6k/j [[Tritium]], 29/j [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
* Variation Dégâts : [[Armes Conventionnelles]] 75%-125%,[[Laser]] 90%-110% et [[Plasma]] 50%-150%&lt;br /&gt;
* Répartition des chasseurs : 0% [[:Catégorie:Chasseur Escorteur|Escorteurs]], 0% [[:Catégorie:Chasseur Intercepteur|Intercepteurs]] et 0% [[:Catégorie:Chasseur d'Assaut|Assauts]]&lt;br /&gt;
* Ciblage : [[:Catégorie:Croiseurs|Croiseur]] x2&lt;br /&gt;
* Attaque IEM : 0&lt;br /&gt;
* Contrôle des dommages : 0%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fédération Thelios]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vaisseaux]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Chasseurs]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Chasseur d'Assaut]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mykiller</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Thrynios</id>
		<title>Thrynios</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Thrynios"/>
				<updated>2018-11-15T17:59:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mykiller : Page créée avec « Uethys L'intercepteur de combat Thrynios est la deuxième génération de chasseurs, qui fait immédiatement suite aux premières co... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:VA27.jpg|200px|thumb|right|Uethys]]&lt;br /&gt;
L'intercepteur de combat Thrynios est la deuxième génération de chasseurs, qui fait immédiatement suite aux premières constatations militaires de la nation thelios durant l'accélération.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayant, à l'époque, une connaissance rudimentaire des forces extra-thelios de par l'invasion dont avait été victime la planète Thelios avant l'accélération, le besoin d'un vaisseau de combat adapté à la lutte anti-chasseurs a rapidement vu le jour. C'est la raison qui pousse un ingénieur de renom, Preaxios l'ancien, à inventer un chasseur capable d'intercepter les chasseurs adverses et de les détruire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Thrynios est ce vaisseau. Doté d'une mobilité parfaite, grâce à ses moteurs disposés sur l'ensemble de son fuselage et d'un armement supérieur à celui de n'importe quel vaisseau de combat léger, cet intercepteur est l'outil parfait pour stopper la chasse adverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ses ordinateurs de combat assurent que ses multiples lance-missiles, lance-torpilles et canons laser puissent acquérir des cibles aussi véloces que les chasseurs adverses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Évidemment, une telle puissance de combat s'accompagne d'un prix élevé en tritium. Son entretien est également très difficile, comparativement, parce que de tels moteurs sont souvent soumis à des poussées subites, qui sont propices à des pannes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Taille : 9 m&lt;br /&gt;
* Poids : 24 t&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pré-requis ==&lt;br /&gt;
* [[Chantier Spatial]] niveau 4.&lt;br /&gt;
* [[Structure]] niveau 7.&lt;br /&gt;
* [[Propulsion Conventionnelle]] niveau 6.&lt;br /&gt;
* [[Laser]] niveau 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Faction : [[Fédération Thelios]]&lt;br /&gt;
* Coût de construction : 360k [[Métal]], 96k [[Tritium]], 1 [[Population]], 1.44k [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
* Temps de production minimum : 27s&lt;br /&gt;
* Fret : 0&lt;br /&gt;
* Vitesse : 16k&lt;br /&gt;
* Structure : 1.459k&lt;br /&gt;
* Répartition Structurelle : 50% '''Blindage''' et 50% '''Coque'''&lt;br /&gt;
* Type : [[:Catégorie:Chasseurs|Chasseur]]&lt;br /&gt;
* Coût de réparation : ???&lt;br /&gt;
* Temps de réparation minimum : ???&lt;br /&gt;
* Nefs : 0&lt;br /&gt;
* Temps de manœuvre : 5s&lt;br /&gt;
* Attaque : 238&lt;br /&gt;
* Répartition Armements : 50% [[Armes Conventionnelles]], 30% [[Laser]] et 20% [[Plasma]]&lt;br /&gt;
* Châssis : [[:Catégorie:Chasseur Intercepteur|Chasseur Intercepteur]]&lt;br /&gt;
* Entretien : 19.08k/j [[Métal]], 9.54k/j [[Tritium]], 22/j [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
* Variation Dégâts : [[Armes Conventionnelles]] 75%-125%,[[Laser]] 90%-110% et [[Plasma]] 50%-150%&lt;br /&gt;
* Répartition des chasseurs : 0% [[:Catégorie:Chasseur Escorteur|Escorteurs]], 0% [[:Catégorie:Chasseur Intercepteur|Intercepteurs]] et 0% [[:Catégorie:Chasseur d'Assaut|Assauts]]&lt;br /&gt;
* Ciblage : [[:Catégorie:Chasseurs|Chasseur]] x2&lt;br /&gt;
* Attaque IEM : 0&lt;br /&gt;
* Contrôle des dommages : 0%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fédération Thelios]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vaisseaux]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Chasseurs]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Chasseur Intercepteur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mykiller</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Thyos</id>
		<title>Thyos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Thyos"/>
				<updated>2018-11-15T17:59:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mykiller : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:VA17.jpg|200px|thumb|right|Tyneh]]&lt;br /&gt;
Le chasseur de combat Thyos est le premier chasseur spatial thelios jamais produit. Long de 8,26 mètres, propulsé par 3 séries de réacteurs, il embarque un armement léger. A l'origine de sa conception, il était conçu pour la protection des convois spatiaux contre les pirates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette raison explique pourquoi, contrairement aux vaisseaux plus évolués, le Thyos n'a pas été conçu spécifiquement pour la lutte contre d'autres vaisseaux spatiaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré cette lacune évidente, c'est un vaisseau utile à la flotte thelios: très bon marché, de conception minimaliste, il n'exige de son pilote qu'une connaissance basique des techniques de vol et peut donc être affrété en énormes quantités, très rapidement.&lt;br /&gt;
Il s'agit d'un vaisseau qui a dû faire face à l'évolution des techniques et des connaissances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré cela, le Thyos est un vaisseau qui présente un énorme intérêt: du fait de son coût très faible, il peut être rapidement produit en des quantités effrayantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Taille : 5 m&lt;br /&gt;
* Poids : 5 t&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pré-requis ==&lt;br /&gt;
* [[Chantier Spatial]] niveau 1.&lt;br /&gt;
* [[Structure]] niveau 2.&lt;br /&gt;
* [[Armes Conventionnelles]] niveau 1.&lt;br /&gt;
* [[Propulsion Conventionnelle]] niveau 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Faction : [[Fédération Thelios]]&lt;br /&gt;
* Coût de construction : 200k [[Métal]], 40k [[Tritium]], 1 [[Population]], 1.4k [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
* Temps de production minimum : 27s&lt;br /&gt;
* Fret : 0&lt;br /&gt;
* Vitesse : 10k&lt;br /&gt;
* Structure : 1.462k&lt;br /&gt;
* Répartition Structurelle : 50% '''Blindage''' et 50% '''Coque'''&lt;br /&gt;
* Type : [[:Catégorie:Chasseurs|Chasseur]]&lt;br /&gt;
* Coût de réparation : ???&lt;br /&gt;
* Temps de réparation minimum : ???&lt;br /&gt;
* Nefs : 0&lt;br /&gt;
* Temps de manœuvre : 5s&lt;br /&gt;
* Attaque : 238&lt;br /&gt;
* Répartition Armements : 50% [[Armes Conventionnelles]], 30% [[Laser]] et 20% [[Plasma]]&lt;br /&gt;
* Châssis : [[:Catégorie:Chasseur Escorteur|Chasseur Escorteur]]&lt;br /&gt;
* Entretien : 10.2k/j [[Métal]], 5.1k/j [[Tritium]], 11/j [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
* Variation Dégâts : [[Armes Conventionnelles]] 75%-125%,[[Laser]] 90%-110% et [[Plasma]] 50%-150%&lt;br /&gt;
* Répartition des chasseurs : 0% [[:Catégorie:Chasseur Escorteur|Escorteurs]], 0% [[:Catégorie:Chasseur Intercepteur|Intercepteurs]] et 0% [[:Catégorie:Chasseur d'Assaut|Assauts]]&lt;br /&gt;
* Ciblage : [[:Catégorie:Aucun Type|Polyvalent]]&lt;br /&gt;
* Attaque IEM : 0&lt;br /&gt;
* Contrôle des dommages : 0%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:[[Fédération Thelios]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vaisseaux]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Chasseurs]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Chasseur Escorteur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mykiller</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Thyos</id>
		<title>Thyos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Thyos"/>
				<updated>2018-11-15T17:55:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mykiller : Page créée avec « Tyneh Le chasseur de combat Thyos est le premier chasseur spatial thelios jamais produit. Long de 8,26 mètres, propulsé par 3 sér... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:VA17.jpg|200px|thumb|right|Tyneh]]&lt;br /&gt;
Le chasseur de combat Thyos est le premier chasseur spatial thelios jamais produit. Long de 8,26 mètres, propulsé par 3 séries de réacteurs, il embarque un armement léger. A l'origine de sa conception, il était conçu pour la protection des convois spatiaux contre les pirates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette raison explique pourquoi, contrairement aux vaisseaux plus évolués, le Thyos n'a pas été conçu spécifiquement pour la lutte contre d'autres vaisseaux spatiaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré cette lacune évidente, c'est un vaisseau utile à la flotte thelios: très bon marché, de conception minimaliste, il n'exige de son pilote qu'une connaissance basique des techniques de vol et peut donc être affrété en énormes quantités, très rapidement.&lt;br /&gt;
Il s'agit d'un vaisseau qui a dû faire face à l'évolution des techniques et des connaissances.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré cela, le Thyos est un vaisseau qui présente un énorme intérêt: du fait de son coût très faible, il peut être rapidement produit en des quantités effrayantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Taille : 5 m&lt;br /&gt;
* Poids : 5 t&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pré-requis ==&lt;br /&gt;
* [[Chantier Spatial]] niveau 1.&lt;br /&gt;
* [[Structure]] niveau 2.&lt;br /&gt;
* [[Armes Conventionnelles]] niveau 1.&lt;br /&gt;
* [[Propulsion Conventionnelle]] niveau 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Faction : [[Fédération Thelios]]&lt;br /&gt;
* Coût de construction : 200k [[Métal]], 40k [[Tritium]], 1 [[Population]], 1.4k [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
* Temps de production minimum : 27s&lt;br /&gt;
* Fret : 0&lt;br /&gt;
* Vitesse : 10k&lt;br /&gt;
* Structure : 1.462k&lt;br /&gt;
* Répartition Structurelle : 50% '''Blindage''' et 50% '''Coque'''&lt;br /&gt;
* Type : [[:Catégorie:Chasseurs|Chasseur]]&lt;br /&gt;
* Coût de réparation : ???&lt;br /&gt;
* Temps de réparation minimum : ???&lt;br /&gt;
* Nefs : 0&lt;br /&gt;
* Temps de manœuvre : 5s&lt;br /&gt;
* Attaque : 238&lt;br /&gt;
* Répartition Armements : 50% [[Armes Conventionnelles]], 30% [[Laser]] et 20% [[Plasma]]&lt;br /&gt;
* Châssis : [[:Catégorie:Chasseur Escorteur|Chasseur Escorteur]]&lt;br /&gt;
* Entretien : 10.2k/j [[Métal]], 5.1k/j [[Tritium]], 11/j [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
* Variation Dégâts : [[Armes Conventionnelles]] 75%-125%,[[Laser]] 90%-110% et [[Plasma]] 50%-150%&lt;br /&gt;
* Répartition des chasseurs : 0% [[:Catégorie:Chasseur Escorteur|Escorteurs]], 0% [[:Catégorie:Chasseur Intercepteur|Intercepteurs]] et 0% [[:Catégorie:Chasseur d'Assaut|Assauts]]&lt;br /&gt;
* Ciblage : [[:Catégorie:Aucun Type|Polyvalent]]&lt;br /&gt;
* Attaque IEM : 0&lt;br /&gt;
* Contrôle des dommages : 0%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fédération Thelios]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vaisseaux]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Chasseurs]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Chasseur Escorteur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mykiller</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Mission_d%27Exploration</id>
		<title>Mission d'Exploration</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Mission_d%27Exploration"/>
				<updated>2018-01-27T10:07:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mykiller : /* Remarques &amp;amp; Conseils */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les missions d’exploration sont de tout petits vaisseaux, ils peuvent transporter jusqu’à 10 personnes qui composent une équipe d’exploration. Ces équipes sont assez hétéroclites, faites de linguistes, navigateurs, géologues, physiciens, militaires et tacticiens selon les destinations. Ils sont la première ligne de découverte des empires et sont considérés comme des héros sur leurs mondes, seuls les meilleurs peuvent intégrer une équipe d’exploration. Les trésors découverts sont immenses, d’anciennes civilisations ont laissé traîner leurs ‘jouets’ un peu partout et les secrets et mystères de cet univers sont nombreux. D’un point de vue plus pragmatique, les missions vous permettent d’obtenir un rapport détaillé sur les planètes en vue d’une éventuelle colonisation ou exploitation minière.&lt;br /&gt;
* Taille : 23 m&lt;br /&gt;
* Poids : 253 t&lt;br /&gt;
[[Fichier:Mission_d'exploration.jpg|200px|thumb|right|Mission d'Exploration]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prérequis ==&lt;br /&gt;
* [[Chantier Spatial]] niveau 4.&lt;br /&gt;
* Technologie [[Structure]] niveau 3.&lt;br /&gt;
* Technologie [[Propulsion Conventionnelle]] niveau 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
* Prix :  50k de [[Métal]], 12k de [[Tritium]] , 30 de [[Population]] et 100 de [[Zircan]]s.&lt;br /&gt;
* Entretien : 12.5k/j de [[Métal]], 6.25/j de [[Tritium]] et 14/j de [[Zircan]]s.&lt;br /&gt;
* Temps minimum de création : inférieur à 1s.&lt;br /&gt;
* Type : [[:Catégorie : Aucun Type | Aucun Type]]&lt;br /&gt;
* Fret : 0&lt;br /&gt;
* Vitesse : 90k&lt;br /&gt;
* Temps de manœuvre : 30s&lt;br /&gt;
* Structure : 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Remarques &amp;amp; Conseils ==&lt;br /&gt;
* Outil de base indispensable à la [[Module_de_Colonisation | Colonisation]], le choix de vos [[Savoir_élémentaire | Secteurs]] et plus généralement à l'exploration spatiale.&lt;br /&gt;
* Permet la récupération d'objets lors d'exploration. La limite est de 10 objets par jour (50 objets par jour pour les membres de la Guilde des Explorateurs, 150 objets avec le bonus maximal de la Guilde des Explorateurs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vaisseaux]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Aucun Type]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mykiller</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Guilde_des_Explorateurs</id>
		<title>Guilde des Explorateurs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Guilde_des_Explorateurs"/>
				<updated>2018-01-27T10:05:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mykiller : /* Possibilités exclusives */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Guilde5.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand nous levons les yeux vers le ciel nous voyons les étoiles, magnifiques et paisibles. Mais nous voyons aussi les mondes qui tournent autour, les opportunités, les découvertes, les traces d'anciennes civilisations. Notre rôle est d'explorer la galaxie d'Amatens pour permettre la colonisation. Cette mission a pour effet secondaire de faire de la Guilde des Explorateurs la plus grande Archive de l'histoire galactique et le principal fournisseur d'artefacts technologiques anciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous n'avons pour l'heure cartographié que 10% de la Galaxie et dans ces 10%, seule une étoile sur cent mille, capable d'abriter la vie, se trouve sur les cartes usuelles. Nous sommes ceux que viennent voir les exploitants miniers, les généraux en quête d'avants postes, les technologistes pour décortiquer nos découvertes. Partout la Guilde des Explorateurs est reconnue pour son efficacité et sa puissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Possibilités exclusives ==&lt;br /&gt;
Avantages Passifs :&lt;br /&gt;
* Peut se passer de [[Connecteur de Porte]] pour utiliser une [[Porte Spatiale]].&lt;br /&gt;
* Peut être rémunéré par les contrats d'exploration demander par les autres joueurs: 500k [[Zircan]]s par joueurs ayant commandés le [[:Catégorie:Univers | Système Solaire]] exploré, avec une possibilité de gains supplémentaires grâce aux [[Subventions de Faction]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construction de vaisseaux :&lt;br /&gt;
* L'[[Horizon]].&lt;br /&gt;
* La [[Base d'Exploration]].&lt;br /&gt;
* L'[[Extracteur Jovien]].&lt;br /&gt;
* L'[[Extracteur Tellurique]].&lt;br /&gt;
* Le [[Prospector]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Action :&lt;br /&gt;
* Augmentation de la [[Probabilité de découverte]] de 110% à 200% par tranche de 10% pour un prix allant de 2.20M à 40M de [[Zircan]]s. Chaque jours à onze heure, la probabilité diminue de 10%.&lt;br /&gt;
* Ouverture d'une [[Porte Spatiale]] vers une destination aléatoire pour 10M de [[Zircan]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonus de découverte lors d'exploration :&lt;br /&gt;
* Le nombre d'objet maximum découvrable en exploration par jour est de 50 au lieu. &lt;br /&gt;
* Cette limite est repoussée de 10 objets pour chaque tranche de 10% investis dans l'augmentation de la [[Probabilité de découverte]] : le maximum d'objet découvrable à 200% de probabilité est de 150 par jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Remarques &amp;amp; Conseils ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guilde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Capacité &amp;quot;Augmenter la probabilité de découverte&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponible dans le menu Diplomatie, rubrique Guilde des Explorateurs, elle possède 2 effets :&lt;br /&gt;
- Il permet d'abaisser la chute de la Probabilité de découverte après chaque objet que vous récupérez. Par exemple : un joueur normal passera d'une probabilité &amp;quot;Optimale&amp;quot; à &amp;quot;Nulle&amp;quot; après la découverte d'un objet, un joueur de la Guilde des Explorateurs avec le bonus activé passera de &amp;quot;Optimale&amp;quot; à &amp;quot;Très bonne&amp;quot;. Il donc judicieux d'attendre la probabilité Optimale puis d'activer le bonus '''avant chaque grande série d'exploration'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Il augmente le nombre d'objet récupérer : un bonus de 200% de découverte permet de récupérer des objets toutes les quelques explorations. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cumule des 2 effets permets par exemple de récupérer un maximum d'objets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a également une limite au nombre d'objets qu'il est possible de trouver par jour : 150. Ce nombre retombe à 0 tous les jours à 11h.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exploration avec les vaisseaux &amp;quot;[[Mission d'Exploration]]&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'exploration avec ce vaisseau bon marché permet de déterminer les coefficients des planètes visitées. Il est également la seule façon de découvrir des objets dans l'univers. Ces vaisseaux sont accessible à tous les joueurs mais sont particulièrement efficaces entre les mains des joueurs de la Guilde des Explorateurs. Il est nécessaire d'avoir exploré le système dans lequel on souhaite les envoyer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exploration avec les vaisseaux &amp;quot;[[Prospector]]&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ces vaisseaux ne sont disponibles que par les membres de la Guilde des Explorateurs. Ils permettent d'explorer les systèmes et régions qui vous sont inconnus. Envoyer un Prospector dans n'importe quelle position d'une système inconnu avec l'ordre explorer vous donnera la vision sur le système (une fois l'exploration terminée). Si le système était déjà visible mais sans vision en temps réel, la carte du système sera mise à jour. Un système est soumis à l'observation en temps réel si une colonie de votre faction s'y trouve. Dans le cas contraire, votre vision du système sera celle de la dernière cartographie par Prospector.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Certains joueurs sont commandent des explorations de systèmes. Celles-ci sont disponible dans le menu de la guilde : les coordonnées du système ainsi que la prime liée à son exploration sont montrées. Attention aux systèmes éloignés de votre position ou votre vaisseau sera considéré comme une cible mobile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Trou Noir]], vaisseau &amp;quot;[[Horizon]]&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le vaisseau Horizon, exclusif à la Guilde des Explorateurs, permet d'explorer des Trous Noirs pour un coût de 20 photopiles et de construire une porte spatiale en orbite du Trou Noir de départ ou d'arrivée (cela détruit le vaisseau). Une fois le vaisseau en orbite du Trou noir, 2 menus déroulant sont disponibles lorsque l'on clique sur la flotte du vaisseau :&lt;br /&gt;
o Franchir le Trou Noir : Consomme 20 photopiles pour passer de l'autre côté. Les destinations possibles sont choisies au hasard, envoyer plusieurs Horizons (dans plusieurs flottes) débloquera de nouvelles destinations à chaque fois qu'un des vaisseaux franchira le Trou Noir.&lt;br /&gt;
o Création d'une porte : Une porte spatiale est créée en orbite du Trou Noir, détruisant le vaisseau au passage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- L'Horizon ne peut pas s'échapper du Trou Noir une fois dans son orbite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Il n'est pas garanti que les Trous Noirs de destination ne soient pas des systèmes déjà explorés !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Si la destination est une &amp;quot;Région inconnue&amp;quot; et que vous y construisez une porte, vous aurez besoin d'un [[Calculateur de coordonnées]] pour obtenir son adresse. Il vous sera possible d'envoyer alors un Prospector pour explorer le système.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rappel : Envoyer une flotte vers un Trou Noir la détruit peu importe l'ordre. En revanche il est possible d'utiliser une porte spatiale qui mène vers un Trou Noir, à son arrivée, la flotte pourra quitter l'orbite du Trou Noir.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mykiller</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Guilde_des_Explorateurs</id>
		<title>Guilde des Explorateurs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Guilde_des_Explorateurs"/>
				<updated>2018-01-27T10:04:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mykiller : /* Possibilités exclusives */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Guilde5.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand nous levons les yeux vers le ciel nous voyons les étoiles, magnifiques et paisibles. Mais nous voyons aussi les mondes qui tournent autour, les opportunités, les découvertes, les traces d'anciennes civilisations. Notre rôle est d'explorer la galaxie d'Amatens pour permettre la colonisation. Cette mission a pour effet secondaire de faire de la Guilde des Explorateurs la plus grande Archive de l'histoire galactique et le principal fournisseur d'artefacts technologiques anciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous n'avons pour l'heure cartographié que 10% de la Galaxie et dans ces 10%, seule une étoile sur cent mille, capable d'abriter la vie, se trouve sur les cartes usuelles. Nous sommes ceux que viennent voir les exploitants miniers, les généraux en quête d'avants postes, les technologistes pour décortiquer nos découvertes. Partout la Guilde des Explorateurs est reconnue pour son efficacité et sa puissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Possibilités exclusives ==&lt;br /&gt;
Avantages Passifs :&lt;br /&gt;
* Peut se passer de [[Connecteur de Porte]] pour utiliser une [[Porte Spatiale]].&lt;br /&gt;
* Peut être rémunéré par les contrats d'exploration demander par les autres joueurs: 500k [[Zircan]]s par joueurs ayant commandés le [[:Catégorie:Univers | Système Solaire]] exploré, avec une possibilité de gains supplémentaires grâce aux [[Subventions de Faction]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construction de vaisseaux :&lt;br /&gt;
* L'[[Horizon]].&lt;br /&gt;
* La [[Base d'Exploration]].&lt;br /&gt;
* L'[[Extracteur Jovien]].&lt;br /&gt;
* L'[[Extracteur Tellurique]].&lt;br /&gt;
* Le [[Prospector]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Action :&lt;br /&gt;
* Augmentation de la [[Probabilité de découverte]] de 110% à 200% par tranche de 10% pour un prix allant de 2.20M à 40M de [[Zircan]]s. Chaque jours à onze heure, la probabilité diminue de 10%.&lt;br /&gt;
* Ouverture d'une [[Porte Spatiale]] vers une destination aléatoire pour 10M de [[Zircan]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonus de découverte lors d'exploration :&lt;br /&gt;
* Le nombre d'objet maximum découvrable en exploration par jour est de 50 au lieu. &lt;br /&gt;
* Cette limite est epoussée de 10 objets pour chaque tranche de 10% investis dans l'augmentation de la [[Probabilité de découverte]] : le maximum d'objet découvrable à 200% de probabilité est de 150 par jour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Remarques &amp;amp; Conseils ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guilde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Capacité &amp;quot;Augmenter la probabilité de découverte&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponible dans le menu Diplomatie, rubrique Guilde des Explorateurs, elle possède 2 effets :&lt;br /&gt;
- Il permet d'abaisser la chute de la Probabilité de découverte après chaque objet que vous récupérez. Par exemple : un joueur normal passera d'une probabilité &amp;quot;Optimale&amp;quot; à &amp;quot;Nulle&amp;quot; après la découverte d'un objet, un joueur de la Guilde des Explorateurs avec le bonus activé passera de &amp;quot;Optimale&amp;quot; à &amp;quot;Très bonne&amp;quot;. Il donc judicieux d'attendre la probabilité Optimale puis d'activer le bonus '''avant chaque grande série d'exploration'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Il augmente le nombre d'objet récupérer : un bonus de 200% de découverte permet de récupérer des objets toutes les quelques explorations. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cumule des 2 effets permets par exemple de récupérer un maximum d'objets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a également une limite au nombre d'objets qu'il est possible de trouver par jour : 150. Ce nombre retombe à 0 tous les jours à 11h.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exploration avec les vaisseaux &amp;quot;[[Mission d'Exploration]]&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'exploration avec ce vaisseau bon marché permet de déterminer les coefficients des planètes visitées. Il est également la seule façon de découvrir des objets dans l'univers. Ces vaisseaux sont accessible à tous les joueurs mais sont particulièrement efficaces entre les mains des joueurs de la Guilde des Explorateurs. Il est nécessaire d'avoir exploré le système dans lequel on souhaite les envoyer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exploration avec les vaisseaux &amp;quot;[[Prospector]]&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ces vaisseaux ne sont disponibles que par les membres de la Guilde des Explorateurs. Ils permettent d'explorer les systèmes et régions qui vous sont inconnus. Envoyer un Prospector dans n'importe quelle position d'une système inconnu avec l'ordre explorer vous donnera la vision sur le système (une fois l'exploration terminée). Si le système était déjà visible mais sans vision en temps réel, la carte du système sera mise à jour. Un système est soumis à l'observation en temps réel si une colonie de votre faction s'y trouve. Dans le cas contraire, votre vision du système sera celle de la dernière cartographie par Prospector.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Certains joueurs sont commandent des explorations de systèmes. Celles-ci sont disponible dans le menu de la guilde : les coordonnées du système ainsi que la prime liée à son exploration sont montrées. Attention aux systèmes éloignés de votre position ou votre vaisseau sera considéré comme une cible mobile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Trou Noir]], vaisseau &amp;quot;[[Horizon]]&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le vaisseau Horizon, exclusif à la Guilde des Explorateurs, permet d'explorer des Trous Noirs pour un coût de 20 photopiles et de construire une porte spatiale en orbite du Trou Noir de départ ou d'arrivée (cela détruit le vaisseau). Une fois le vaisseau en orbite du Trou noir, 2 menus déroulant sont disponibles lorsque l'on clique sur la flotte du vaisseau :&lt;br /&gt;
o Franchir le Trou Noir : Consomme 20 photopiles pour passer de l'autre côté. Les destinations possibles sont choisies au hasard, envoyer plusieurs Horizons (dans plusieurs flottes) débloquera de nouvelles destinations à chaque fois qu'un des vaisseaux franchira le Trou Noir.&lt;br /&gt;
o Création d'une porte : Une porte spatiale est créée en orbite du Trou Noir, détruisant le vaisseau au passage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- L'Horizon ne peut pas s'échapper du Trou Noir une fois dans son orbite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Il n'est pas garanti que les Trous Noirs de destination ne soient pas des systèmes déjà explorés !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Si la destination est une &amp;quot;Région inconnue&amp;quot; et que vous y construisez une porte, vous aurez besoin d'un [[Calculateur de coordonnées]] pour obtenir son adresse. Il vous sera possible d'envoyer alors un Prospector pour explorer le système.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rappel : Envoyer une flotte vers un Trou Noir la détruit peu importe l'ordre. En revanche il est possible d'utiliser une porte spatiale qui mène vers un Trou Noir, à son arrivée, la flotte pourra quitter l'orbite du Trou Noir.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mykiller</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Guilde_des_Explorateurs</id>
		<title>Guilde des Explorateurs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Guilde_des_Explorateurs"/>
				<updated>2018-01-19T23:28:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mykiller : /* Capacité &amp;quot;Augmenter la probabilité de découverte&amp;quot; */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Guilde5.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand nous levons les yeux vers le ciel nous voyons les étoiles, magnifiques et paisibles. Mais nous voyons aussi les mondes qui tournent autour, les opportunités, les découvertes, les traces d'anciennes civilisations. Notre rôle est d'explorer la galaxie d'Amatens pour permettre la colonisation. Cette mission a pour effet secondaire de faire de la Guilde des Explorateurs la plus grande Archive de l'histoire galactique et le principal fournisseur d'artefacts technologiques anciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous n'avons pour l'heure cartographié que 10% de la Galaxie et dans ces 10%, seule une étoile sur cent mille, capable d'abriter la vie, se trouve sur les cartes usuelles. Nous sommes ceux que viennent voir les exploitants miniers, les généraux en quête d'avants postes, les technologistes pour décortiquer nos découvertes. Partout la Guilde des Explorateurs est reconnue pour son efficacité et sa puissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Possibilités exclusives ==&lt;br /&gt;
Avantages Passifs :&lt;br /&gt;
* Peut se passer de [[Connecteur de Porte]] pour utiliser une [[Porte Spatiale]].&lt;br /&gt;
* Peut être rémunéré par les contrats d'exploration demander par les autres joueurs: 500k [[Zircan]]s par joueurs ayant commandés le [[:Catégorie:Univers | Système Solaire]] exploré, avec une possibilité de gains supplémentaires grâce aux [[Subventions de Faction]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construction de vaisseaux :&lt;br /&gt;
* L'[[Horizon]].&lt;br /&gt;
* La [[Base d'Exploration]].&lt;br /&gt;
* L'[[Extracteur Jovien]].&lt;br /&gt;
* L'[[Extracteur Tellurique]].&lt;br /&gt;
* Le [[Prospector]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Action :&lt;br /&gt;
* Augmentation de la [[Probabilité de découverte]] de 110% à 200% par tranche de 10% pour un prix allant de 2.20M à 40M de [[Zircan]]s. Chaque jours à onze heure, la probabilité diminue de 10%.&lt;br /&gt;
* Ouverture d'une [[Porte Spatiale]] vers une destination aléatoire pour 10M de [[Zircan]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Remarques &amp;amp; Conseils ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guilde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Capacité &amp;quot;Augmenter la probabilité de découverte&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponible dans le menu Diplomatie, rubrique Guilde des Explorateurs, elle possède 2 effets :&lt;br /&gt;
- Il permet d'abaisser la chute de la Probabilité de découverte après chaque objet que vous récupérez. Par exemple : un joueur normal passera d'une probabilité &amp;quot;Optimale&amp;quot; à &amp;quot;Nulle&amp;quot; après la découverte d'un objet, un joueur de la Guilde des Explorateurs avec le bonus activé passera de &amp;quot;Optimale&amp;quot; à &amp;quot;Très bonne&amp;quot;. Il donc judicieux d'attendre la probabilité Optimale puis d'activer le bonus '''avant chaque grande série d'exploration'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Il augmente le nombre d'objet récupérer : un bonus de 200% de découverte permet de récupérer des objets toutes les quelques explorations. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cumule des 2 effets permets par exemple de récupérer un maximum d'objets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a également une limite au nombre d'objets qu'il est possible de trouver par jour : 150. Ce nombre retombe à 0 tous les jours à 11h.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exploration avec les vaisseaux &amp;quot;[[Mission d'Exploration]]&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'exploration avec ce vaisseau bon marché permet de déterminer les coefficients des planètes visitées. Il est également la seule façon de découvrir des objets dans l'univers. Ces vaisseaux sont accessible à tous les joueurs mais sont particulièrement efficaces entre les mains des joueurs de la Guilde des Explorateurs. Il est nécessaire d'avoir exploré le système dans lequel on souhaite les envoyer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exploration avec les vaisseaux &amp;quot;[[Prospector]]&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ces vaisseaux ne sont disponibles que par les membres de la Guilde des Explorateurs. Ils permettent d'explorer les systèmes et régions qui vous sont inconnus. Envoyer un Prospector dans n'importe quelle position d'une système inconnu avec l'ordre explorer vous donnera la vision sur le système (une fois l'exploration terminée). Si le système était déjà visible mais sans vision en temps réel, la carte du système sera mise à jour. Un système est soumis à l'observation en temps réel si une colonie de votre faction s'y trouve. Dans le cas contraire, votre vision du système sera celle de la dernière cartographie par Prospector.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Certains joueurs sont commandent des explorations de systèmes. Celles-ci sont disponible dans le menu de la guilde : les coordonnées du système ainsi que la prime liée à son exploration sont montrées. Attention aux systèmes éloignés de votre position ou votre vaisseau sera considéré comme une cible mobile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Trou Noir]], vaisseau &amp;quot;[[Horizon]]&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le vaisseau Horizon, exclusif à la Guilde des Explorateurs, permet d'explorer des Trous Noirs pour un coût de 20 photopiles et de construire une porte spatiale en orbite du Trou Noir de départ ou d'arrivée (cela détruit le vaisseau). Une fois le vaisseau en orbite du Trou noir, 2 menus déroulant sont disponibles lorsque l'on clique sur la flotte du vaisseau :&lt;br /&gt;
o Franchir le Trou Noir : Consomme 20 photopiles pour passer de l'autre côté. Les destinations possibles sont choisies au hasard, envoyer plusieurs Horizons (dans plusieurs flottes) débloquera de nouvelles destinations à chaque fois qu'un des vaisseaux franchira le Trou Noir.&lt;br /&gt;
o Création d'une porte : Une porte spatiale est créée en orbite du Trou Noir, détruisant le vaisseau au passage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- L'Horizon ne peut pas s'échapper du Trou Noir une fois dans son orbite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Il n'est pas garanti que les Trous Noirs de destination ne soient pas des systèmes déjà explorés !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Si la destination est une &amp;quot;Région inconnue&amp;quot; et que vous y construisez une porte, vous aurez besoin d'un [[Calculateur de coordonnées]] pour obtenir son adresse. Il vous sera possible d'envoyer alors un Prospector pour explorer le système.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rappel : Envoyer une flotte vers un Trou Noir la détruit peu importe l'ordre. En revanche il est possible d'utiliser une porte spatiale qui mène vers un Trou Noir, à son arrivée, la flotte pourra quitter l'orbite du Trou Noir.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mykiller</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Guilde_des_Explorateurs</id>
		<title>Guilde des Explorateurs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Guilde_des_Explorateurs"/>
				<updated>2018-01-19T23:28:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mykiller : /* Trou Noir, vaisseau &amp;quot;Horizon&amp;quot; */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Guilde5.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand nous levons les yeux vers le ciel nous voyons les étoiles, magnifiques et paisibles. Mais nous voyons aussi les mondes qui tournent autour, les opportunités, les découvertes, les traces d'anciennes civilisations. Notre rôle est d'explorer la galaxie d'Amatens pour permettre la colonisation. Cette mission a pour effet secondaire de faire de la Guilde des Explorateurs la plus grande Archive de l'histoire galactique et le principal fournisseur d'artefacts technologiques anciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous n'avons pour l'heure cartographié que 10% de la Galaxie et dans ces 10%, seule une étoile sur cent mille, capable d'abriter la vie, se trouve sur les cartes usuelles. Nous sommes ceux que viennent voir les exploitants miniers, les généraux en quête d'avants postes, les technologistes pour décortiquer nos découvertes. Partout la Guilde des Explorateurs est reconnue pour son efficacité et sa puissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Possibilités exclusives ==&lt;br /&gt;
Avantages Passifs :&lt;br /&gt;
* Peut se passer de [[Connecteur de Porte]] pour utiliser une [[Porte Spatiale]].&lt;br /&gt;
* Peut être rémunéré par les contrats d'exploration demander par les autres joueurs: 500k [[Zircan]]s par joueurs ayant commandés le [[:Catégorie:Univers | Système Solaire]] exploré, avec une possibilité de gains supplémentaires grâce aux [[Subventions de Faction]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construction de vaisseaux :&lt;br /&gt;
* L'[[Horizon]].&lt;br /&gt;
* La [[Base d'Exploration]].&lt;br /&gt;
* L'[[Extracteur Jovien]].&lt;br /&gt;
* L'[[Extracteur Tellurique]].&lt;br /&gt;
* Le [[Prospector]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Action :&lt;br /&gt;
* Augmentation de la [[Probabilité de découverte]] de 110% à 200% par tranche de 10% pour un prix allant de 2.20M à 40M de [[Zircan]]s. Chaque jours à onze heure, la probabilité diminue de 10%.&lt;br /&gt;
* Ouverture d'une [[Porte Spatiale]] vers une destination aléatoire pour 10M de [[Zircan]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Remarques &amp;amp; Conseils ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guilde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Capacité &amp;quot;Augmenter la probabilité de découverte&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponible dans le menu Diplomatie, rubrique Guilde des Explorateurs, elle possède 2 effets :&lt;br /&gt;
- Il permet d'abaisser la chute de la Probabilité de découverte après chaque objet que vous récupérez. Par exemple : un joueur normal passera d'une probabilité &amp;quot;Optimale&amp;quot; à &amp;quot;Nulle&amp;quot; après la découverte d'un objet, un joueur de la Guilde des Explorateurs avec le bonus activé passera de &amp;quot;Optimale&amp;quot; à &amp;quot;Très bonne&amp;quot;. Il donc judicieux d'attendre la probabilité Optimale puis d'activer le bonus '''avant chaque grande série d'exploration'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Il augmente le nombre d'objet récupérer : un bonus de 200% de découverte permet de récupérer des objets toutes les quelques explorations. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cumule des 2 effets permets par exemple de récupérer une douzaine d'objet pour quelques dizaines d'explorations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a également une limite au nombre d'objets qu'il est possible de trouver par jour : 150. Ce nombre retombe à 0 tous les jours à 11h.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exploration avec les vaisseaux &amp;quot;[[Mission d'Exploration]]&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'exploration avec ce vaisseau bon marché permet de déterminer les coefficients des planètes visitées. Il est également la seule façon de découvrir des objets dans l'univers. Ces vaisseaux sont accessible à tous les joueurs mais sont particulièrement efficaces entre les mains des joueurs de la Guilde des Explorateurs. Il est nécessaire d'avoir exploré le système dans lequel on souhaite les envoyer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exploration avec les vaisseaux &amp;quot;[[Prospector]]&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ces vaisseaux ne sont disponibles que par les membres de la Guilde des Explorateurs. Ils permettent d'explorer les systèmes et régions qui vous sont inconnus. Envoyer un Prospector dans n'importe quelle position d'une système inconnu avec l'ordre explorer vous donnera la vision sur le système (une fois l'exploration terminée). Si le système était déjà visible mais sans vision en temps réel, la carte du système sera mise à jour. Un système est soumis à l'observation en temps réel si une colonie de votre faction s'y trouve. Dans le cas contraire, votre vision du système sera celle de la dernière cartographie par Prospector.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Certains joueurs sont commandent des explorations de systèmes. Celles-ci sont disponible dans le menu de la guilde : les coordonnées du système ainsi que la prime liée à son exploration sont montrées. Attention aux systèmes éloignés de votre position ou votre vaisseau sera considéré comme une cible mobile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Trou Noir]], vaisseau &amp;quot;[[Horizon]]&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le vaisseau Horizon, exclusif à la Guilde des Explorateurs, permet d'explorer des Trous Noirs pour un coût de 20 photopiles et de construire une porte spatiale en orbite du Trou Noir de départ ou d'arrivée (cela détruit le vaisseau). Une fois le vaisseau en orbite du Trou noir, 2 menus déroulant sont disponibles lorsque l'on clique sur la flotte du vaisseau :&lt;br /&gt;
o Franchir le Trou Noir : Consomme 20 photopiles pour passer de l'autre côté. Les destinations possibles sont choisies au hasard, envoyer plusieurs Horizons (dans plusieurs flottes) débloquera de nouvelles destinations à chaque fois qu'un des vaisseaux franchira le Trou Noir.&lt;br /&gt;
o Création d'une porte : Une porte spatiale est créée en orbite du Trou Noir, détruisant le vaisseau au passage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- L'Horizon ne peut pas s'échapper du Trou Noir une fois dans son orbite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Il n'est pas garanti que les Trous Noirs de destination ne soient pas des systèmes déjà explorés !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Si la destination est une &amp;quot;Région inconnue&amp;quot; et que vous y construisez une porte, vous aurez besoin d'un [[Calculateur de coordonnées]] pour obtenir son adresse. Il vous sera possible d'envoyer alors un Prospector pour explorer le système.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rappel : Envoyer une flotte vers un Trou Noir la détruit peu importe l'ordre. En revanche il est possible d'utiliser une porte spatiale qui mène vers un Trou Noir, à son arrivée, la flotte pourra quitter l'orbite du Trou Noir.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mykiller</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Guilde_des_Explorateurs</id>
		<title>Guilde des Explorateurs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Guilde_des_Explorateurs"/>
				<updated>2018-01-19T23:27:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mykiller : /* Capacité &amp;quot;Augmenter la probabilité de découverte&amp;quot; */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Guilde5.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand nous levons les yeux vers le ciel nous voyons les étoiles, magnifiques et paisibles. Mais nous voyons aussi les mondes qui tournent autour, les opportunités, les découvertes, les traces d'anciennes civilisations. Notre rôle est d'explorer la galaxie d'Amatens pour permettre la colonisation. Cette mission a pour effet secondaire de faire de la Guilde des Explorateurs la plus grande Archive de l'histoire galactique et le principal fournisseur d'artefacts technologiques anciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous n'avons pour l'heure cartographié que 10% de la Galaxie et dans ces 10%, seule une étoile sur cent mille, capable d'abriter la vie, se trouve sur les cartes usuelles. Nous sommes ceux que viennent voir les exploitants miniers, les généraux en quête d'avants postes, les technologistes pour décortiquer nos découvertes. Partout la Guilde des Explorateurs est reconnue pour son efficacité et sa puissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Possibilités exclusives ==&lt;br /&gt;
Avantages Passifs :&lt;br /&gt;
* Peut se passer de [[Connecteur de Porte]] pour utiliser une [[Porte Spatiale]].&lt;br /&gt;
* Peut être rémunéré par les contrats d'exploration demander par les autres joueurs: 500k [[Zircan]]s par joueurs ayant commandés le [[:Catégorie:Univers | Système Solaire]] exploré, avec une possibilité de gains supplémentaires grâce aux [[Subventions de Faction]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construction de vaisseaux :&lt;br /&gt;
* L'[[Horizon]].&lt;br /&gt;
* La [[Base d'Exploration]].&lt;br /&gt;
* L'[[Extracteur Jovien]].&lt;br /&gt;
* L'[[Extracteur Tellurique]].&lt;br /&gt;
* Le [[Prospector]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Action :&lt;br /&gt;
* Augmentation de la [[Probabilité de découverte]] de 110% à 200% par tranche de 10% pour un prix allant de 2.20M à 40M de [[Zircan]]s. Chaque jours à onze heure, la probabilité diminue de 10%.&lt;br /&gt;
* Ouverture d'une [[Porte Spatiale]] vers une destination aléatoire pour 10M de [[Zircan]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Remarques &amp;amp; Conseils ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guilde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Capacité &amp;quot;Augmenter la probabilité de découverte&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponible dans le menu Diplomatie, rubrique Guilde des Explorateurs, elle possède 2 effets :&lt;br /&gt;
- Il permet d'abaisser la chute de la Probabilité de découverte après chaque objet que vous récupérez. Par exemple : un joueur normal passera d'une probabilité &amp;quot;Optimale&amp;quot; à &amp;quot;Nulle&amp;quot; après la découverte d'un objet, un joueur de la Guilde des Explorateurs avec le bonus activé passera de &amp;quot;Optimale&amp;quot; à &amp;quot;Très bonne&amp;quot;. Il donc judicieux d'attendre la probabilité Optimale puis d'activer le bonus '''avant chaque grande série d'exploration'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Il augmente le nombre d'objet récupérer : un bonus de 200% de découverte permet de récupérer des objets toutes les quelques explorations. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cumule des 2 effets permets par exemple de récupérer une douzaine d'objet pour quelques dizaines d'explorations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a également une limite au nombre d'objets qu'il est possible de trouver par jour : 150. Ce nombre retombe à 0 tous les jours à 11h.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exploration avec les vaisseaux &amp;quot;[[Mission d'Exploration]]&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'exploration avec ce vaisseau bon marché permet de déterminer les coefficients des planètes visitées. Il est également la seule façon de découvrir des objets dans l'univers. Ces vaisseaux sont accessible à tous les joueurs mais sont particulièrement efficaces entre les mains des joueurs de la Guilde des Explorateurs. Il est nécessaire d'avoir exploré le système dans lequel on souhaite les envoyer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exploration avec les vaisseaux &amp;quot;[[Prospector]]&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ces vaisseaux ne sont disponibles que par les membres de la Guilde des Explorateurs. Ils permettent d'explorer les systèmes et régions qui vous sont inconnus. Envoyer un Prospector dans n'importe quelle position d'une système inconnu avec l'ordre explorer vous donnera la vision sur le système (une fois l'exploration terminée). Si le système était déjà visible mais sans vision en temps réel, la carte du système sera mise à jour. Un système est soumis à l'observation en temps réel si une colonie de votre faction s'y trouve. Dans le cas contraire, votre vision du système sera celle de la dernière cartographie par Prospector.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Certains joueurs sont commandent des explorations de systèmes. Celles-ci sont disponible dans le menu de la guilde : les coordonnées du système ainsi que la prime liée à son exploration sont montrées. Attention aux systèmes éloignés de votre position ou votre vaisseau sera considéré comme une cible mobile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Trou Noir]], vaisseau &amp;quot;[[Horizon]]&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le vaisseau Horizon, exclusif à la Guilde des Explorateurs, permet d'explorer des Trous Noirs pour un coût de 20 photopiles et de construire une porte spatiale en orbite du Trou Noir de départ ou d'arrivée (cela détruit le vaisseau). Une fois le vaisseau en orbite du Trou noir, 2 menus déroulant sont disponibles lorsque l'on clique sur la flotte du vaisseau :&lt;br /&gt;
o Franchir le Trou Noir : Consomme 20 photopiles pour passer de l'autre côté. Les destinations possibles sont choisies au hasard, envoyer plusieurs Horizons (dans plusieurs flottes) débloquera de nouvelles destinations à chaque fois qu'un des vaisseaux franchira le Trou Noir.&lt;br /&gt;
o Création d'une porte : Une porte spatiale est créée en orbite du Trou Noir, détruisant le vaisseau au passage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- L'Horizon ne peut pas s'échapper du Trou Noir une fois dans son orbite. &lt;br /&gt;
- Il n'est pas garanti que les Trous Noirs de destination ne soient pas des systèmes déjà explorés !&lt;br /&gt;
- Si la destination est une &amp;quot;Région inconnue&amp;quot; et que vous y construisez une porte, vous aurez besoin d'un [[Calculateur de coordonnées]] pour obtenir son adresse. Il vous sera possible d'envoyer alors un Prospector pour explorer le système.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rappel : Envoyer une flotte vers un Trou Noir la détruit peu importe l'ordre. En revanche il est possible d'utiliser une porte spatiale qui mène vers un Trou Noir, à son arrivée, la flotte pourra quitter l'orbite du Trou Noir.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mykiller</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Module_de_Construction_MK2</id>
		<title>Module de Construction MK2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Module_de_Construction_MK2"/>
				<updated>2018-01-04T08:50:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mykiller : /* Utilisation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;À mesure que l'expansion des empires avance loin dans l'espace, il devient utile de construire des bases rapidement. Les modules de construction MKII entrent en atmosphère et se déploient, capables de construire presque n'importe quel type de bâtiment instantanément. La rentabilité de ces modules est très élevée pour les faibles niveaux. Il est cependant recommandé aux membres de la  [[Guilde des Bâtisseurs]] d'effectuer eux même les travaux contre rémunération. Le panneau d'utilisation est disponible dès lors que la structure se trouve en mode commercer en orbite d'un monde habité.&lt;br /&gt;
* Taille : 1.67 km&lt;br /&gt;
* Poids : 11.49 Mt&lt;br /&gt;
[[Fichier:VX15.jpg|200px|thumb|right|Module de Construction MK2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prérequis ==&lt;br /&gt;
* [[Chantier Spatial]] niveau 22.&lt;br /&gt;
* Technologie [[Superstructure]] niveau 4.&lt;br /&gt;
* Technologie [[Informatique]] niveau 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
* Prix : 10M de [[Métal]], 2.5m de [[Tritium]], ? de [[Population]] et 5k de [[Zircan]]s.&lt;br /&gt;
* Entretien : 500k/j de [[Métal]], 250k/j de [[Tritium]] et 583/j de [[Zircan]]s.&lt;br /&gt;
* Temps minimum de création : environ ?.&lt;br /&gt;
* Type : [[:Catégorie : Modules|Module]]&lt;br /&gt;
* Fret : 10M&lt;br /&gt;
* Vitesse : 300&lt;br /&gt;
* Temps de manœuvre : 100s&lt;br /&gt;
* Structure : 30k&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilisation ==&lt;br /&gt;
* Le Module de Construction MK2 est un vaisseau permettant de monter instantanément de 1 niveau un bâtiment sans dépenser de ressource.&lt;br /&gt;
* Pour utiliser les Modules de Constructions MK2, il est nécessaire de les faire stationner en orbite de la colonie possédant le bâtiment à améliorer avec l'ordre [[Commercer]] : &lt;br /&gt;
* Lorsque la flotte de modules est en orbite de votre colonie (avec l'ordre [[Commercer]]). Rendez-vous dans le menu des flottes en vol, cliquez sur la flotte contenant les modules pour accéder à son menu. &lt;br /&gt;
* Un nouveau menu apparaît avec la liste de tous les bâtiments constructibles par cette méthode (tous les bâtiments à l'exception des [[:Catégorie:Bâtiments Expérimentaux | Bâtiments Expérimentaux]], des [[:Catégorie:Défenses avancées | Défenses avancées]], et de la [[Centrale de Fusion]]).&lt;br /&gt;
* Le nombre de module nécessaire à la construction d'un bâtiment dépend du prix d'origine en ressources, certains bâtiments nécessite également des [[Photopile]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Remarques &amp;amp; Conseils ==&lt;br /&gt;
* Le Module de Construction MK2 est couramment abrégé par le diminutif &amp;quot;MCMK2&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Aucun bâtiment ne doit être en construction pour pouvoir déployer des bâtiments par le biais de Module de Construction MK2.&lt;br /&gt;
* Le déploiement des bâtiments par Module de Construction MK2 se fait de manière instantanée.&lt;br /&gt;
* L'utilisation de Module de Construction MK2 pour améliorer un bâtiment ne procure pas de point d'expérience Economique (voir la rubrique Spécialisation de l'article [[Prendre en main Celestus]]).&lt;br /&gt;
* L'utilisation de Module de Construction MK2 pour améliorer un bâtiment ne permet pas de profiter des [[Subventions de Faction]], ni du bonus de la [[Station de Construction Lourde]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vaisseaux]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Modules]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mykiller</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Mod%C3%A8le:Sommaire</id>
		<title>Modèle:Sommaire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Mod%C3%A8le:Sommaire"/>
				<updated>2018-01-03T08:43:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mykiller : /* Actualités */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;container&amp;quot; style=&amp;quot;box-sizing:border-box; display:flex; justify-content:space-between;align-items:stretch; padding:0.1em; background: rgba(224, 233, 238, 0.25) none repeat scroll 0 0; color: rgb(59,93,115);justify-content: center;font-size: 1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;section&amp;quot; style=&amp;quot;width:15%; padding:10px 10px 10px 15px; margin:2px; box-shadow: 0 0 25px rgba(29, 71, 93, 0.2) inset; border: 2px solid rgba(59, 93, 115, 0.2);text-align : center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Section Wiki&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;height:100%; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[File:Ico Amatenspedia.png|100x100px|link=Amatenspédia|alt=]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Amatenspédia | Encyclopédie Amatenspédia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Ico Faction.png|100x100px|link=Background|alt=]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Historique | Background de Celestus]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Ico Univers.png|100x100px|link=Amatens|alt=]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Univers | Galaxie d'Amatens]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Logo GNC.png|100x100px|link=LAst|alt=]]&amp;lt;br&amp;gt;[https://galaxy-news.celestus.fr/ Galaxy-News Celestus]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:IcoEvent.png|100x100px|link=LAst|alt=]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Roleplay]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;section&amp;quot; style=&amp;quot;width:25%; padding:25px 10px 10px 15px; margin:2px; box-shadow: 0 0 25px rgba(29, 71, 93, 0.2) inset; border: 2px solid rgba(59, 93, 115, 0.2);line-height:1.4em;font-size:105%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:ImgSousTitre.png|45px|left]]&lt;br /&gt;
== Tutoriaux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*[[Prendre en main Celestus]]&lt;br /&gt;
::*[[Développement économique]]&lt;br /&gt;
::*[[Développement technologique]]&lt;br /&gt;
::*[[Stratégie militaire]]&lt;br /&gt;
::*[[Alliance]]s&lt;br /&gt;
::*[[Astuces et conseils]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:ImgSousTitre.png|45px|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations pratiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*[[Coordonnées]]&lt;br /&gt;
::*[[Factions]]&lt;br /&gt;
::*[[:Catégorie : Guilde | Guildes]]&lt;br /&gt;
::*[[:Catégorie : Bâtiments | Bâtiments]]&lt;br /&gt;
::*[[:Catégorie : Technologie | Technologies]]&lt;br /&gt;
::*[[:Catégorie : Structures Orbitales | Structures Orbitales]]&lt;br /&gt;
::*[[:Catégorie : Vaisseaux | Vaisseaux]]&lt;br /&gt;
::*[[:Catégorie : Défense | Défenses]]&lt;br /&gt;
::*[[:Catégorie : Infanterie | Infanterie]]&lt;br /&gt;
::*[[:Catégorie : Mission | Missions]]&lt;br /&gt;
::*[[:Catégorie : Commerce | Commerce]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:ImgSousTitre.png|45px|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*[[:Catégorie : Objets | Objets]]&lt;br /&gt;
::*[[:Catégorie : Divers | Divers]]&lt;br /&gt;
::*[[:Catégorie : FAQ | FAQ]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;section&amp;quot; style=&amp;quot;width:35%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;sous-section&amp;quot; style=&amp;quot;display:flex; flex-direction:column; justify-content:space-between; height:45%; padding:10px 10px 10px 10px; margin:2px; box-shadow: 0 0 25px rgba(29, 71, 93, 0.2) inset; border: 2px solid rgba(59, 93, 115, 0.2);line-height: 1.2em;margin-bottom:4px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;FeaturedPic&amp;quot; style=&amp;quot;width:480px;margin: 0 auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&amp;lt;slideshow sequence=&amp;quot;random&amp;quot; transition=&amp;quot;fade&amp;quot; center=&amp;quot;true&amp;quot; refresh=&amp;quot;7500&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:S1.jpg |thumb|center|500px|&amp;lt;center&amp;gt;[[Module_de_Défense_Pirate]]&amp;lt;/center&amp;gt;]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:S2.jpg |thumb|center|500px|&amp;lt;center&amp;gt;Module_de_Défense_Pirate&amp;lt;/center&amp;gt;]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:S3.jpg |thumb|center|500px|&amp;lt;center&amp;gt;Module_de_Défense_Pirate&amp;lt;/center&amp;gt;]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:S4.jpg |thumb|center|500px|&amp;lt;center&amp;gt;Module_de_Défense_Pirate&amp;lt;/center&amp;gt;]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:S5.jpg |thumb|center|500px|&amp;lt;center&amp;gt;Module_de_Défense_Pirate&amp;lt;/center&amp;gt;]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/slideshow&amp;gt; EN ATTENTE D'INSTALLATION DE L'EXXTENSION--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:S1.jpg |thumb|center|480px|&amp;lt;center&amp;gt;[[Interface de jeu]]&amp;lt;/center&amp;gt;]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;sous-section&amp;quot; style=&amp;quot;display:flex; flex-direction:column; justify-content:spece-between; height:23%; padding:10px 10px 10px 10px; margin:4px 2px 2px 2px; box-shadow: 0 0 25px rgba(29, 71, 93, 0.2) inset; border: 2px solid rgba(59, 93, 115, 0.2);line-height: 1.2em;font-size:105%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Actualités ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 25.09.17 - MAJ : Attaques groupées étendues à partir des [[Station d'Alliance | stations d'alliance]] avec les nouveaux modules de docks !&lt;br /&gt;
* 21.09.17 - MAJ : Nouveaux skins de vaisseaux disponibles&lt;br /&gt;
* 07.09.17 - MAJ : Arrivée des [[Station d'Alliance | stations d'alliance]] personnalisables&lt;br /&gt;
* 28.07.17 - Event : Les Cetyns prennent leur vengeance !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;sous-section&amp;quot; style=&amp;quot;display:flex; flex-direction:column; justify-content:space-between; height:20%; padding:10px 10px 10px 10px; margin:5px 2px 2px 2px; box-shadow: 0 0 25px rgba(29, 71, 93, 0.2) inset; border: 2px solid rgba(59, 93, 115, 0.2);line-height: 1.2em;margin-top:4px;font-size:105%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Catégories ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot; font-size:100%; line-height:1.2em; padding: 5px; text-align: center;margin-top:-15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[:Category:Vaisseaux|Vaisseau]] • &lt;br /&gt;
[[:Category:Technologie|Technologie]] • &lt;br /&gt;
[[:Category:Bâtiments|Bâtiments]] • &lt;br /&gt;
[[:Category:Mission|Mission]] • &lt;br /&gt;
[[:Category:Guilde|Guilde]] • &lt;br /&gt;
[[:Category:Commerce|Commerce]] • &lt;br /&gt;
[[:Category:Chassis|Châssis]] •&lt;br /&gt;
[[:Category:Flotte de Faction|Flotte de Faction]] • &lt;br /&gt;
[[:Category:Infanterie|Infanterie]] • &lt;br /&gt;
[[:Category:Défense|Défense]] • &lt;br /&gt;
[[:Category:Univers|Univers]] • &lt;br /&gt;
[[:Category:Objets|Objets]] • &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot; font-size:80%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;[[Special:Categories|Voir toutes les Catégories]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mykiller</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Mod%C3%A8le:Sommaire</id>
		<title>Modèle:Sommaire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Mod%C3%A8le:Sommaire"/>
				<updated>2018-01-03T08:43:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mykiller : /* Actualités */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;container&amp;quot; style=&amp;quot;box-sizing:border-box; display:flex; justify-content:space-between;align-items:stretch; padding:0.1em; background: rgba(224, 233, 238, 0.25) none repeat scroll 0 0; color: rgb(59,93,115);justify-content: center;font-size: 1.2em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;section&amp;quot; style=&amp;quot;width:15%; padding:10px 10px 10px 15px; margin:2px; box-shadow: 0 0 25px rgba(29, 71, 93, 0.2) inset; border: 2px solid rgba(59, 93, 115, 0.2);text-align : center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;Section Wiki&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;height:100%; text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[File:Ico Amatenspedia.png|100x100px|link=Amatenspédia|alt=]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Amatenspédia | Encyclopédie Amatenspédia]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;section&amp;quot; style=&amp;quot;width:25%; padding:25px 10px 10px 15px; margin:2px; box-shadow: 0 0 25px rgba(29, 71, 93, 0.2) inset; border: 2px solid rgba(59, 93, 115, 0.2);line-height:1.4em;font-size:105%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:ImgSousTitre.png|45px|left]]&lt;br /&gt;
== Tutoriaux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*[[Prendre en main Celestus]]&lt;br /&gt;
::*[[Développement économique]]&lt;br /&gt;
::*[[Développement technologique]]&lt;br /&gt;
::*[[Stratégie militaire]]&lt;br /&gt;
::*[[Alliance]]s&lt;br /&gt;
::*[[Astuces et conseils]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:ImgSousTitre.png|45px|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations pratiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*[[Coordonnées]]&lt;br /&gt;
::*[[Factions]]&lt;br /&gt;
::*[[:Catégorie : Guilde | Guildes]]&lt;br /&gt;
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::*[[:Catégorie : Commerce | Commerce]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:ImgSousTitre.png|45px|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::*[[:Catégorie : Objets | Objets]]&lt;br /&gt;
::*[[:Catégorie : Divers | Divers]]&lt;br /&gt;
::*[[:Catégorie : FAQ | FAQ]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;section&amp;quot; style=&amp;quot;width:35%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;sous-section&amp;quot; style=&amp;quot;display:flex; flex-direction:column; justify-content:space-between; height:45%; padding:10px 10px 10px 10px; margin:2px; box-shadow: 0 0 25px rgba(29, 71, 93, 0.2) inset; border: 2px solid rgba(59, 93, 115, 0.2);line-height: 1.2em;margin-bottom:4px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;FeaturedPic&amp;quot; style=&amp;quot;width:480px;margin: 0 auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&amp;lt;slideshow sequence=&amp;quot;random&amp;quot; transition=&amp;quot;fade&amp;quot; center=&amp;quot;true&amp;quot; refresh=&amp;quot;7500&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:S1.jpg |thumb|center|500px|&amp;lt;center&amp;gt;[[Module_de_Défense_Pirate]]&amp;lt;/center&amp;gt;]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:S2.jpg |thumb|center|500px|&amp;lt;center&amp;gt;Module_de_Défense_Pirate&amp;lt;/center&amp;gt;]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:S4.jpg |thumb|center|500px|&amp;lt;center&amp;gt;Module_de_Défense_Pirate&amp;lt;/center&amp;gt;]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:S5.jpg |thumb|center|500px|&amp;lt;center&amp;gt;Module_de_Défense_Pirate&amp;lt;/center&amp;gt;]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/slideshow&amp;gt; EN ATTENTE D'INSTALLATION DE L'EXXTENSION--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;[[Image:S1.jpg |thumb|center|480px|&amp;lt;center&amp;gt;[[Interface de jeu]]&amp;lt;/center&amp;gt;]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;sous-section&amp;quot; style=&amp;quot;display:flex; flex-direction:column; justify-content:spece-between; height:23%; padding:10px 10px 10px 10px; margin:4px 2px 2px 2px; box-shadow: 0 0 25px rgba(29, 71, 93, 0.2) inset; border: 2px solid rgba(59, 93, 115, 0.2);line-height: 1.2em;font-size:105%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Actualités ==&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 25.09.17 - MAJ : Attaques groupées étendues à partir des [[Station d'Alliance | stations d'alliance]] avec les nouveaux modules de docks !&lt;br /&gt;
* 21.09.17 - MAJ : Nouveaux skins de vaisseaux disponibles&lt;br /&gt;
* 07.09.17 - MAJ : Arrivée des [[Station d'Alliance | stations d'alliance]] personnalisables&lt;br /&gt;
* 28.07.17 - Event : Les Cetyns prennent leur vengeance !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;sous-section&amp;quot; style=&amp;quot;display:flex; flex-direction:column; justify-content:space-between; height:20%; padding:10px 10px 10px 10px; margin:5px 2px 2px 2px; box-shadow: 0 0 25px rgba(29, 71, 93, 0.2) inset; border: 2px solid rgba(59, 93, 115, 0.2);line-height: 1.2em;margin-top:4px;font-size:105%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Catégories ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot; font-size:100%; line-height:1.2em; padding: 5px; text-align: center;margin-top:-15px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[:Category:Vaisseaux|Vaisseau]] • &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mykiller</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Astuces_et_conseils</id>
		<title>Astuces et conseils</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Astuces_et_conseils"/>
				<updated>2018-01-02T10:42:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mykiller : /* Abréviations */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Abréviations ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
u : unité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
k : kilo    avec 1 k = 1.000 u&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M : million avec 1 M = 1.000 k = 1.000.000 u&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
G : giga    avec 1 G = 1.000 M = 1.000.000.000 u&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T : terra   avec 1 T = 1.000 G = 1.000.000.000.000 u&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AVP : [[Avant Poste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PPS : [[Photopile]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TC  : [[Technocité]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TN  : [[Trou Noir]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZRC : [[Zircan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gestion des Ressources ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ressources constitueront la base de votre Empire. Optimiser leur production est la bonne voie pour vous développer efficacement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Production de [[Zircan]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Zircan est la monnaie du jeu, c'est avec cette ressource que vous pourrez commercez avec les autres joueurs pour acheter des ressources, des objets ou des vaisseaux. Si au début du jeu, les Zircans ne semblent pas important, leur valeur grandit très rapidement au fur et à mesure que votre empire se développe, notamment avec les objets de faction. L'obtention d'objets rares ou simplement de ressources bon marché sera un gros plus uniquement accessible aux plus fortunés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   - Construisez un maximum de technocités.&lt;br /&gt;
   - Construisez &amp;lt;nowiki&amp;gt;un maximum de spatioports.&lt;br /&gt;
   - Contrôlez un maximum de colonies.&lt;br /&gt;
   - Contrôlez un maximum&amp;lt;/nowiki&amp;gt; de secteurs.&lt;br /&gt;
   - Contrôler un Point de Contrôle pour votre faction&lt;br /&gt;
   - Montez de plus hauts niveaux de métacités.&lt;br /&gt;
   - Placez vos colonies dans le territoire de Faction&lt;br /&gt;
   - Prenez la compétence Diplomate qui augmente votre production de ZRC de 25%&lt;br /&gt;
   - Prenez la récompense de Faction qui double votre production de ZRC relative au territoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remarque : La plupart des construction ci-dessus augmentent naturellement avec le développement de votre Empire. La véritable optimisation concerne surtout la compétence Diplomate ainsi que la récompense de Faction Vigilant du territoire fédéral. Investir vos points de compétences et économiser vos Zrc pour les acheter est un bon investissement d'avenir pour votre empire. Pour l'achat non négligeable du Vigilant du territoire fédéral (1,2G Zrc), vous pouvez demander de l'aide à votre alliance ou même votre faction. La solidarité intra faction est une des bases du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Production de Métal ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Production de Tritium ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Production de Photopiles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Production de Population ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gestion des Colonies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gestion des Secteurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gestion des Points de compétences ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gestion de l'Entretien ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mykiller</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Astuces_et_conseils</id>
		<title>Astuces et conseils</title>
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				<updated>2018-01-02T10:41:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mykiller : /* Abréviations */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Abréviations ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
u : unité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
k : kilo    avec 1 k = 1.000 u&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M : million avec 1 M = 1.000 k = 1.000.000 u&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
G : giga    avec 1 G = 1.000 M = 1.000.000.000 u&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T : terra   avec 1 T = 1.000 G = 1.000.000.000.000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AVP : [[Avant Poste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PPS : [[Photopile]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TC  : [[Technocité]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TN  : [[Trou Noir]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZRC : [[Zircan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gestion des Ressources ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ressources constitueront la base de votre Empire. Optimiser leur production est la bonne voie pour vous développer efficacement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Production de [[Zircan]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Zircan est la monnaie du jeu, c'est avec cette ressource que vous pourrez commercez avec les autres joueurs pour acheter des ressources, des objets ou des vaisseaux. Si au début du jeu, les Zircans ne semblent pas important, leur valeur grandit très rapidement au fur et à mesure que votre empire se développe, notamment avec les objets de faction. L'obtention d'objets rares ou simplement de ressources bon marché sera un gros plus uniquement accessible aux plus fortunés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   - Construisez un maximum de technocités.&lt;br /&gt;
   - Construisez &amp;lt;nowiki&amp;gt;un maximum de spatioports.&lt;br /&gt;
   - Contrôlez un maximum de colonies.&lt;br /&gt;
   - Contrôlez un maximum&amp;lt;/nowiki&amp;gt; de secteurs.&lt;br /&gt;
   - Contrôler un Point de Contrôle pour votre faction&lt;br /&gt;
   - Montez de plus hauts niveaux de métacités.&lt;br /&gt;
   - Placez vos colonies dans le territoire de Faction&lt;br /&gt;
   - Prenez la compétence Diplomate qui augmente votre production de ZRC de 25%&lt;br /&gt;
   - Prenez la récompense de Faction qui double votre production de ZRC relative au territoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remarque : La plupart des construction ci-dessus augmentent naturellement avec le développement de votre Empire. La véritable optimisation concerne surtout la compétence Diplomate ainsi que la récompense de Faction Vigilant du territoire fédéral. Investir vos points de compétences et économiser vos Zrc pour les acheter est un bon investissement d'avenir pour votre empire. Pour l'achat non négligeable du Vigilant du territoire fédéral (1,2G Zrc), vous pouvez demander de l'aide à votre alliance ou même votre faction. La solidarité intra faction est une des bases du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Production de Métal ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Production de Tritium ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Production de Photopiles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Production de Population ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gestion des Colonies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gestion des Secteurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gestion des Points de compétences ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gestion de l'Entretien ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mykiller</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Astuces_et_conseils</id>
		<title>Astuces et conseils</title>
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				<updated>2018-01-02T10:41:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mykiller : /* Abréviations */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Abréviations ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;u : unité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
k : kilo    avec 1 k = 1.000 u&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M : million avec 1 M = 1.000 k = 1.000.000 u&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
G : giga    avec 1 G = 1.000 M = 1.000.000.000 u&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T : terra   avec 1 T = 1.000 G = 1.000.000.000.000 u&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AVP : [[Avant Poste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PPS : [[Photopile]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TC  : [[Technocité]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TN  : [[Trou Noir]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZRC : [[Zircan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gestion des Ressources ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ressources constitueront la base de votre Empire. Optimiser leur production est la bonne voie pour vous développer efficacement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Production de [[Zircan]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Zircan est la monnaie du jeu, c'est avec cette ressource que vous pourrez commercez avec les autres joueurs pour acheter des ressources, des objets ou des vaisseaux. Si au début du jeu, les Zircans ne semblent pas important, leur valeur grandit très rapidement au fur et à mesure que votre empire se développe, notamment avec les objets de faction. L'obtention d'objets rares ou simplement de ressources bon marché sera un gros plus uniquement accessible aux plus fortunés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   - Construisez un maximum de technocités.&lt;br /&gt;
   - Construisez &amp;lt;nowiki&amp;gt;un maximum de spatioports.&lt;br /&gt;
   - Contrôlez un maximum de colonies.&lt;br /&gt;
   - Contrôlez un maximum&amp;lt;/nowiki&amp;gt; de secteurs.&lt;br /&gt;
   - Contrôler un Point de Contrôle pour votre faction&lt;br /&gt;
   - Montez de plus hauts niveaux de métacités.&lt;br /&gt;
   - Placez vos colonies dans le territoire de Faction&lt;br /&gt;
   - Prenez la compétence Diplomate qui augmente votre production de ZRC de 25%&lt;br /&gt;
   - Prenez la récompense de Faction qui double votre production de ZRC relative au territoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remarque : La plupart des construction ci-dessus augmentent naturellement avec le développement de votre Empire. La véritable optimisation concerne surtout la compétence Diplomate ainsi que la récompense de Faction Vigilant du territoire fédéral. Investir vos points de compétences et économiser vos Zrc pour les acheter est un bon investissement d'avenir pour votre empire. Pour l'achat non négligeable du Vigilant du territoire fédéral (1,2G Zrc), vous pouvez demander de l'aide à votre alliance ou même votre faction. La solidarité intra faction est une des bases du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Production de Métal ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Production de Tritium ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Production de Photopiles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Production de Population ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gestion des Colonies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gestion des Secteurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gestion des Points de compétences ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gestion de l'Entretien ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mykiller</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Astuces_et_conseils</id>
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				<updated>2018-01-02T10:41:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mykiller : /* Abréviations */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Abréviations ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
u : unité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
k : kilo    avec 1 k = 1.000 u&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M : million avec 1 M = 1.000 k = 1.000.000 u&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
G : giga    avec 1 G = 1.000 M = 1.000.000.000 u&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T : terra   avec 1 T = 1.000 G = 1.000.000.000.000 u&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AVP : [[Avant Poste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PPS : [[Photopile]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TC  : [[Technocité]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TN  : [[Trou Noir]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZRC : [[Zircan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gestion des Ressources ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ressources constitueront la base de votre Empire. Optimiser leur production est la bonne voie pour vous développer efficacement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Production de [[Zircan]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Zircan est la monnaie du jeu, c'est avec cette ressource que vous pourrez commercez avec les autres joueurs pour acheter des ressources, des objets ou des vaisseaux. Si au début du jeu, les Zircans ne semblent pas important, leur valeur grandit très rapidement au fur et à mesure que votre empire se développe, notamment avec les objets de faction. L'obtention d'objets rares ou simplement de ressources bon marché sera un gros plus uniquement accessible aux plus fortunés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   - Construisez un maximum de technocités.&lt;br /&gt;
   - Construisez &amp;lt;nowiki&amp;gt;un maximum de spatioports.&lt;br /&gt;
   - Contrôlez un maximum de colonies.&lt;br /&gt;
   - Contrôlez un maximum&amp;lt;/nowiki&amp;gt; de secteurs.&lt;br /&gt;
   - Contrôler un Point de Contrôle pour votre faction&lt;br /&gt;
   - Montez de plus hauts niveaux de métacités.&lt;br /&gt;
   - Placez vos colonies dans le territoire de Faction&lt;br /&gt;
   - Prenez la compétence Diplomate qui augmente votre production de ZRC de 25%&lt;br /&gt;
   - Prenez la récompense de Faction qui double votre production de ZRC relative au territoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remarque : La plupart des construction ci-dessus augmentent naturellement avec le développement de votre Empire. La véritable optimisation concerne surtout la compétence Diplomate ainsi que la récompense de Faction Vigilant du territoire fédéral. Investir vos points de compétences et économiser vos Zrc pour les acheter est un bon investissement d'avenir pour votre empire. Pour l'achat non négligeable du Vigilant du territoire fédéral (1,2G Zrc), vous pouvez demander de l'aide à votre alliance ou même votre faction. La solidarité intra faction est une des bases du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Production de Métal ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Production de Tritium ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Production de Photopiles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Production de Population ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gestion des Colonies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gestion des Secteurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gestion des Points de compétences ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gestion de l'Entretien ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mykiller</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Astuces_et_conseils</id>
		<title>Astuces et conseils</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Astuces_et_conseils"/>
				<updated>2018-01-02T10:41:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mykiller : /* Abréviations */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Abréviations ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
u : unité&lt;br /&gt;
k : kilo    avec 1 k = 1.000 u&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M : million avec 1 M = 1.000 k = 1.000.000 u&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
G : giga    avec 1 G = 1.000 M = 1.000.000.000 u&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T : terra   avec 1 T = 1.000 G = 1.000.000.000.000 u&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AVP : [[Avant Poste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PPS : [[Photopile]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TC  : [[Technocité]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TN  : [[Trou Noir]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZRC : [[Zircan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gestion des Ressources ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ressources constitueront la base de votre Empire. Optimiser leur production est la bonne voie pour vous développer efficacement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Production de [[Zircan]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Zircan est la monnaie du jeu, c'est avec cette ressource que vous pourrez commercez avec les autres joueurs pour acheter des ressources, des objets ou des vaisseaux. Si au début du jeu, les Zircans ne semblent pas important, leur valeur grandit très rapidement au fur et à mesure que votre empire se développe, notamment avec les objets de faction. L'obtention d'objets rares ou simplement de ressources bon marché sera un gros plus uniquement accessible aux plus fortunés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   - Construisez un maximum de technocités.&lt;br /&gt;
   - Construisez &amp;lt;nowiki&amp;gt;un maximum de spatioports.&lt;br /&gt;
   - Contrôlez un maximum de colonies.&lt;br /&gt;
   - Contrôlez un maximum&amp;lt;/nowiki&amp;gt; de secteurs.&lt;br /&gt;
   - Contrôler un Point de Contrôle pour votre faction&lt;br /&gt;
   - Montez de plus hauts niveaux de métacités.&lt;br /&gt;
   - Placez vos colonies dans le territoire de Faction&lt;br /&gt;
   - Prenez la compétence Diplomate qui augmente votre production de ZRC de 25%&lt;br /&gt;
   - Prenez la récompense de Faction qui double votre production de ZRC relative au territoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remarque : La plupart des construction ci-dessus augmentent naturellement avec le développement de votre Empire. La véritable optimisation concerne surtout la compétence Diplomate ainsi que la récompense de Faction Vigilant du territoire fédéral. Investir vos points de compétences et économiser vos Zrc pour les acheter est un bon investissement d'avenir pour votre empire. Pour l'achat non négligeable du Vigilant du territoire fédéral (1,2G Zrc), vous pouvez demander de l'aide à votre alliance ou même votre faction. La solidarité intra faction est une des bases du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Production de Métal ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Production de Tritium ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Production de Photopiles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Production de Population ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gestion des Colonies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gestion des Secteurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gestion des Points de compétences ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gestion de l'Entretien ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mykiller</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Astuces_et_conseils</id>
		<title>Astuces et conseils</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Astuces_et_conseils"/>
				<updated>2018-01-02T10:41:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mykiller : /* Production de Zircan */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Abréviations ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
u : unité&lt;br /&gt;
k : kilo    avec 1 k = 1.000 u&lt;br /&gt;
M : million avec 1 M = 1.000 k = 1.000.000 u&lt;br /&gt;
G : giga    avec 1 G = 1.000 M = 1.000.000.000 u&lt;br /&gt;
T : terra   avec 1 T = 1.000 G = 1.000.000.000.000 u&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AVP : [[Avant Poste]]&lt;br /&gt;
PPS : [[Photopile]]&lt;br /&gt;
TC  : [[Technocité]]&lt;br /&gt;
TN  : [[Trou Noir]]&lt;br /&gt;
ZRC : [[Zircan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gestion des Ressources ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ressources constitueront la base de votre Empire. Optimiser leur production est la bonne voie pour vous développer efficacement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Production de [[Zircan]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Zircan est la monnaie du jeu, c'est avec cette ressource que vous pourrez commercez avec les autres joueurs pour acheter des ressources, des objets ou des vaisseaux. Si au début du jeu, les Zircans ne semblent pas important, leur valeur grandit très rapidement au fur et à mesure que votre empire se développe, notamment avec les objets de faction. L'obtention d'objets rares ou simplement de ressources bon marché sera un gros plus uniquement accessible aux plus fortunés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   - Construisez un maximum de technocités.&lt;br /&gt;
   - Construisez &amp;lt;nowiki&amp;gt;un maximum de spatioports.&lt;br /&gt;
   - Contrôlez un maximum de colonies.&lt;br /&gt;
   - Contrôlez un maximum&amp;lt;/nowiki&amp;gt; de secteurs.&lt;br /&gt;
   - Contrôler un Point de Contrôle pour votre faction&lt;br /&gt;
   - Montez de plus hauts niveaux de métacités.&lt;br /&gt;
   - Placez vos colonies dans le territoire de Faction&lt;br /&gt;
   - Prenez la compétence Diplomate qui augmente votre production de ZRC de 25%&lt;br /&gt;
   - Prenez la récompense de Faction qui double votre production de ZRC relative au territoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remarque : La plupart des construction ci-dessus augmentent naturellement avec le développement de votre Empire. La véritable optimisation concerne surtout la compétence Diplomate ainsi que la récompense de Faction Vigilant du territoire fédéral. Investir vos points de compétences et économiser vos Zrc pour les acheter est un bon investissement d'avenir pour votre empire. Pour l'achat non négligeable du Vigilant du territoire fédéral (1,2G Zrc), vous pouvez demander de l'aide à votre alliance ou même votre faction. La solidarité intra faction est une des bases du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Production de Métal ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Production de Tritium ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Production de Photopiles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Production de Population ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gestion des Colonies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gestion des Secteurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gestion des Points de compétences ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gestion de l'Entretien ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mykiller</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Astuces_et_conseils</id>
		<title>Astuces et conseils</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Astuces_et_conseils"/>
				<updated>2018-01-02T10:39:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mykiller : /* Gestion des Points de compétences */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Abréviations ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
u : unité&lt;br /&gt;
k : kilo    avec 1 k = 1.000 u&lt;br /&gt;
M : million avec 1 M = 1.000 k = 1.000.000 u&lt;br /&gt;
G : giga    avec 1 G = 1.000 M = 1.000.000.000 u&lt;br /&gt;
T : terra   avec 1 T = 1.000 G = 1.000.000.000.000 u&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AVP : [[Avant Poste]]&lt;br /&gt;
PPS : [[Photopile]]&lt;br /&gt;
TC  : [[Technocité]]&lt;br /&gt;
TN  : [[Trou Noir]]&lt;br /&gt;
ZRC : [[Zircan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gestion des Ressources ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ressources constitueront la base de votre Empire. Optimiser leur production est la bonne voie pour vous développer efficacement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Production de [[Zircan]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Zircan est la monnaie du jeu, c'est avec cette ressource que vous pourrez commercez avec les autres joueurs pour acheter des ressources, des objets ou des vaisseaux. Si au début du jeu, les Zircans ne semblent pas important, leur valeur grandit très rapidement au fur et à mesure que votre empire se développe, notamment avec les objets de faction. L'obtention d'objets rares ou simplement de ressources bon marché sera un gros plus uniquement accessible aux plus fortunés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   - Construisez un maximum de technocités.&lt;br /&gt;
   - Construisez un maximum de spatioports.&lt;br /&gt;
   - Contrôlez un maximum de colonies.&lt;br /&gt;
   - Contrôlez un maximum de secteurs.&lt;br /&gt;
   - Contrôler un Point de Contrôle pour votre faction&lt;br /&gt;
   - Montez de plus hauts niveaux de métacités.&lt;br /&gt;
   - Placez vos colonies dans le territoire de Faction&lt;br /&gt;
   - Prenez la compétence Diplomate qui augmente votre production de ZRC de 25%&lt;br /&gt;
   - Prenez la récompense de Faction qui double votre production de ZRC relative au territoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remarque : La plupart des construction ci-dessus augmentent naturellement avec le développement de votre Empire. La véritable optimisation concerne surtout la compétence Diplomate ainsi que la récompense de Faction Vigilant du territoire fédéral. Investir vos points de compétences et économiser vos Zrc pour les acheter est un bon investissement d'avenir pour votre empire. Pour l'achat non négligeable du Vigilant du territoire fédéral (1,2G Zrc), vous pouvez demander de l'aide à votre alliance ou même votre faction. La solidarité intra faction est une des bases du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Production de Métal ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Production de Tritium ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Production de Photopiles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Production de Population ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gestion des Colonies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gestion des Secteurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gestion des Points de compétences ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gestion de l'Entretien ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mykiller</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Astuces_et_conseils</id>
		<title>Astuces et conseils</title>
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				<updated>2018-01-02T10:10:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mykiller : Page créée avec « == Gestion des Points de compétences == »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Gestion des Points de compétences ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mykiller</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Prendre_en_main_Celestus</id>
		<title>Prendre en main Celestus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Prendre_en_main_Celestus"/>
				<updated>2018-01-02T10:08:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mykiller : /* Les secteurs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bienvenue dans l’univers de Celestus ! Pour bien débuter, concentrons nous sur :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Ressources ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Développer votre empire est bien beau, mais il faut alimenter son industrie, pour vos différents projets il vous faut des ressources ; sur Celestus elles sont au nombre de quatre :&lt;br /&gt;
* Le [[métal]], nécessaires à toute construction, principalement produit par les mines des colonies et les modules miniers sur des secteurs.&lt;br /&gt;
* Le [[tritium]], principale source d’[[Énergie |énergie]] dont dépend votre civilisation.&lt;br /&gt;
* Les [[photopile]]s, concentrés d’[[Énergie |énergie]], clés pour les [[:Catégorie : Technologie |technologies]] supérieures de votre empire.&lt;br /&gt;
* Les [[Zircan|ZRC]] sont fournis par votre [[Factions |Faction]], en relation directe avec le nombre de colonies de l’empire sous des Points De Contrôles sous votre contrôle (nous verrons cela plus tard, ne vous en préoccupez pas pour le moment) et vous permettent de vous fournir en matériels qu’il vous est impossible d’acquérir autrement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de produire vos ressources, vous devez construire des [[:catégorie:bâtiments|bâtiments]] spécifiques : les [[Mine de Métal|mines de métal]], les [[Raffinerie de Tritium|raffineries de tritium]] et les [[concentrateur]]s ; afin de permettre le bon fonctionnement de ces [[:Catégorie:Bâtiments |bâtiments]] mais aussi des [[:Catégorie:Bâtiments |autres]], vous devez produire de l’[[Énergie |énergie]] et de la [[Population |main d’œuvre]]. La première est créée grâce aux [[Centrale Électrique|centrales électriques]] et aux [[satellite solaire|satellites solaires]] (qui vous seront rapidement accessible) ; vous pourrez aussi, quand votre empire se sera suffisamment développé, utiliser une [[Centrale de Fusion]] qui utilisera la fusion du métal et du [[tritium]] pour produire une énorme quantité d’[[énergie]].&lt;br /&gt;
Afin de pouvoir gérer votre production d’[[énergie]] et de ressources, sélectionnez une des ressources en haut de votre interface. Vous accédez ainsi à un tableau de votre production planétaire ; il vous suffit de monter votre production d’[[énergie]] quand celle-ci est déficitaire, ou votre urbanisation quand vous ne possédez pas assez de [[Population |main d’œuvre]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passons maintenant aux [[:Catégorie:Technologie |technologies]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Technologies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toute votre civilisation repose sur vos [[:Catégorie:Technologie|technologies]] ; il est plus que crucial de les développer : lors d’un combat, même si vos troupes sont plus nombreuses, la défaite peux se profiler à l’horizon seulement par la faute de [[:Catégorie:Technologie|technologies]] moins élevées de votre côté. Ces [[:Catégorie:Technologie|technologies]] permettent de débloquer certains [[:Catégorie:Bâtiments |bâtiments]], [[:Catégorie:Vaisseaux|vaisseaux]] et même d’autres [[:Catégorie:Technologie|technologies]] plus puissantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de pouvoir les rechercher, il vous faut d’abord un [[Centre de Recherche]] ; plus celui-ci est haut niveau et plus vous pourrez débloquer de nouvelles [[:Catégorie:Technologie|technologies]] et accélérer le temps de développement. Une [[:Catégorie:Technologie|technologies]] a elle aussi la capacité de raccourcir la durée des recherches, c’est la recherche '''[[Ordinateurs Quantiques]]'''. &lt;br /&gt;
Nous allons prendre un exemple : l’[[Usine Cybernétique]], indispensable pour un empire visant les plus hautes sphère.&lt;br /&gt;
Il y a là deux conditions pour pouvoir développer ce bâtiment : une technologie [[Informatique]] au moins de niveau 8 et une technologie [[Ordinateurs Quantiques]] au moins de niveau 4. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les technologies servent également à augmenter les niveaux maximum de vos bâtiments. Par exemple, le niveau maximal de vos mines de métal et de tritium vaut 20 + niveau de technologie Exploitation. Monter un bâtiment d'un niveau au dessus de la limite entraînera un coût en ressource et en temps 100 fois plus élevé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passons aux [[:Catégorie:Vaisseaux |vaisseaux]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Vaisseaux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils se classent en plusieurs catégories : &lt;br /&gt;
* Les vaisseaux de guerres (classe I, II et III)&lt;br /&gt;
* Les modules (chacun remplissant certaines taches spécifiques,séparés en deux catégories: production et logistique), &lt;br /&gt;
* Les vaisseaux civils&lt;br /&gt;
* Les vaisseaux de guildes (propres à chaque [[:catégorie:guilde|guilde]])&lt;br /&gt;
* Vos vaisseaux modifiés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de construire des [[:Catégorie:Vaisseaux|vaisseaux]], il vous faut soit un [[Chantier Spatial]] sur une colonie ou bien des [[Base Spatiale|bases spatiales]] sur un [[secteur]]. Contrairement aux [[:Catégorie:Bâtiments |bâtiments]] ou [[:Catégorie:Technologie |technologies]], vous avez la possibilité de lancer plusieurs construction à la suite ; la liste de construction est disponible sur le bouton ‘’liste’’ en haut à droite de la section [[:Catégorie:Vaisseaux |vaisseaux]] ou de la section [[:catégorie:défense|défenses]]. Il est à noter qu’une classe de vaisseaux ne peux se déplacer seule : ce sont les [[:catégorie:chasseurs|chasseurs]], ils faut alors utiliser les [[:catégorie:Porte-Nefs|porte-nefs]] afin de permettre un transport vers une autre position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous allons maintenant passer à la défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les défenses ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[:catégorie:défense|défenses]] sont des structures construites sur votre planète afin d’en garantir la sécurité ; l’entretien qui en découle est exclusivement assuré par la colonie sur laquelle elles sont établies. C’est le [[Chantier Spatial]] qui s’occupe de les construire, vous accédez au menu [[:catégorie:défense|défense]] par une icône en haut à gauche proche de celui pour les [[:Catégorie:Vaisseaux |vaisseaux]]. Il est sensiblement pareil à ce dernier et la liste de construction est la même. Lors d’un combat, elles s’activeront d’elles même et à la fin de celui-ci 60% se réparent, tout comme les [[:Catégorie:Modules |modules]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les secteurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a différents type de [[Secteur | Secteurs]], chacun ayant une utilité différente dans le jeu. Par exemple il y a plusieurs types d’[[:catégorie:Étoiles | Étoiles]], certaines meilleures en production de [[Photopile]]s mais nocive pour la [[Population]]. Il a aussi les [[Planète Habitable | Planètes Habitables]] qui peuvent être colonisé de manière définitive (attention de bien explorer les planètes avant, afin de choisir la planète qui a les meilleurs donnée entre les coefficients et le filon), des [[Planète Tellurique | Planètes Telluriques]], des [[Géante de Gaz | Géantes de Gaz]], des [[Nuage Gazeux | Nuages Gazeux]], des [[Ceinture d’Astéroïdes | Ceintures d’Astéroïdes]], etc… Il est à noter deux cas à part : les [[Trou Noir | Trous Noirs]], impossible à contrôler puisque tout vaisseau sur le secteur est irrémédiablement perdus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vient ensuite les [[Poste de Contrôle | Postes de Contrôles]] ''(PDC en raccourcis)'' / [[Avant Poste | Avant Poste]] ''(AVP en raccourcis)''. Les PDC sont d’une importance cruciales au niveau de la [[Factions | Faction]], ils sont au cœur même du système de guerre entre faction. Attention il est déconseillé de contrôler trop de PDC cependant. Les AvP quand à eux, sont là pour étendre le territoire et permettre à votre faction de conquérir d'innombrables constellations....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de contrôler un secteur, il suffit de se baser dessus avec n'importe quel [[Vaisseaux|vaisseaux]]; le secteur apparaît alors dans la colonne de droites comme vous appartenant. Si vous retirez vos vaisseaux ou qu’ils sont détruits lors d’une attaque, vous perdez le contrôle du secteur. Il y a évidemment beaucoup d’application aux secteurs, la principales étant l’exploitation des ressources. Sachant que vous ne pourrez PAS construire de bâtiments ou défenses sur un secteur, des modules ont été développés pour palier à cela. Pour commencer à exploiter un secteur, il suffit qu’un [[Module Minier]], [[Colonie minière]], [[Raffinerie mobile]], [[Extracteur Tellurique]], [[Extracteur Jovien]] ou un [[Concentrateur Mobile]] soit posé sur lui. Le [[Module Minier]] est polyvalent, contrairement aux module de guilde cité ci-dessus, bien évidement chaque secteur à ses propres caractéristiques, regardez bien le rapport d'exploration pour savoir quel ressource vous pourrez produire. Le concentrateur mobile est le seul moyens de produire des photopiles sur secteur (hors [[Laboratoires Expérimentaux|collecteur subspatial]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de savoir combien produit un secteur, allez sur le secteur, une fois sélectionné, rendez-vous au tableau de production (qu’on atteint en sélectionnant une des ressources en haut de l’interface); vous voyez alors votre production. Il vous sera nécessaire d'acheminer les ressources produites sur vos secteurs vers vos colonies. Le plus simple est de conserver des transporteurs sur vos colonies et de les envoyer avec l'ordre 'récolter' sur votre secteur. Les transporteurs prendront tout ce qu’ils pourront et rentreront déposer les ressources sur leur point de départ. Dernier point concernant les secteurs : Les  [[:Catégorie:Structures Orbitales|Structures Orbitales]]. Vous aurez tôt ou tard la possibilité de construire des mégastructures sur vos secteurs, certaines ne pourront d’ailleurs qu’être développées sur des secteurs ; ces structures seront d’une importance capitale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passons maintenant à la spécialisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spécialisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au fur et à mesure que votre empire se développera, vous aura la possibilité de le personnaliser. Cela s'effectuera par le biais de la rubrique Spécialisation, disponible dans votre menu Gestion ou vous pourrez voir et gérer votre expérience et vos points de compétences.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faire des combats, développer vos bâtiments et vos recherches vous donneront des points que vous pourrez utiliser pour personnaliser votre empire et l'optimiser dans la voie de votre choix, selon votre propre style de jeu : boost de la production de ressources, diminution des coûts de recherche, de production etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus de détails, consultez l'article [[Spécialisation]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mykiller</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Prendre_en_main_Celestus</id>
		<title>Prendre en main Celestus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Prendre_en_main_Celestus"/>
				<updated>2018-01-02T10:08:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mykiller : /* Spécialisation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bienvenue dans l’univers de Celestus ! Pour bien débuter, concentrons nous sur :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Ressources ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Développer votre empire est bien beau, mais il faut alimenter son industrie, pour vos différents projets il vous faut des ressources ; sur Celestus elles sont au nombre de quatre :&lt;br /&gt;
* Le [[métal]], nécessaires à toute construction, principalement produit par les mines des colonies et les modules miniers sur des secteurs.&lt;br /&gt;
* Le [[tritium]], principale source d’[[Énergie |énergie]] dont dépend votre civilisation.&lt;br /&gt;
* Les [[photopile]]s, concentrés d’[[Énergie |énergie]], clés pour les [[:Catégorie : Technologie |technologies]] supérieures de votre empire.&lt;br /&gt;
* Les [[Zircan|ZRC]] sont fournis par votre [[Factions |Faction]], en relation directe avec le nombre de colonies de l’empire sous des Points De Contrôles sous votre contrôle (nous verrons cela plus tard, ne vous en préoccupez pas pour le moment) et vous permettent de vous fournir en matériels qu’il vous est impossible d’acquérir autrement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de produire vos ressources, vous devez construire des [[:catégorie:bâtiments|bâtiments]] spécifiques : les [[Mine de Métal|mines de métal]], les [[Raffinerie de Tritium|raffineries de tritium]] et les [[concentrateur]]s ; afin de permettre le bon fonctionnement de ces [[:Catégorie:Bâtiments |bâtiments]] mais aussi des [[:Catégorie:Bâtiments |autres]], vous devez produire de l’[[Énergie |énergie]] et de la [[Population |main d’œuvre]]. La première est créée grâce aux [[Centrale Électrique|centrales électriques]] et aux [[satellite solaire|satellites solaires]] (qui vous seront rapidement accessible) ; vous pourrez aussi, quand votre empire se sera suffisamment développé, utiliser une [[Centrale de Fusion]] qui utilisera la fusion du métal et du [[tritium]] pour produire une énorme quantité d’[[énergie]].&lt;br /&gt;
Afin de pouvoir gérer votre production d’[[énergie]] et de ressources, sélectionnez une des ressources en haut de votre interface. Vous accédez ainsi à un tableau de votre production planétaire ; il vous suffit de monter votre production d’[[énergie]] quand celle-ci est déficitaire, ou votre urbanisation quand vous ne possédez pas assez de [[Population |main d’œuvre]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passons maintenant aux [[:Catégorie:Technologie |technologies]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Technologies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toute votre civilisation repose sur vos [[:Catégorie:Technologie|technologies]] ; il est plus que crucial de les développer : lors d’un combat, même si vos troupes sont plus nombreuses, la défaite peux se profiler à l’horizon seulement par la faute de [[:Catégorie:Technologie|technologies]] moins élevées de votre côté. Ces [[:Catégorie:Technologie|technologies]] permettent de débloquer certains [[:Catégorie:Bâtiments |bâtiments]], [[:Catégorie:Vaisseaux|vaisseaux]] et même d’autres [[:Catégorie:Technologie|technologies]] plus puissantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de pouvoir les rechercher, il vous faut d’abord un [[Centre de Recherche]] ; plus celui-ci est haut niveau et plus vous pourrez débloquer de nouvelles [[:Catégorie:Technologie|technologies]] et accélérer le temps de développement. Une [[:Catégorie:Technologie|technologies]] a elle aussi la capacité de raccourcir la durée des recherches, c’est la recherche '''[[Ordinateurs Quantiques]]'''. &lt;br /&gt;
Nous allons prendre un exemple : l’[[Usine Cybernétique]], indispensable pour un empire visant les plus hautes sphère.&lt;br /&gt;
Il y a là deux conditions pour pouvoir développer ce bâtiment : une technologie [[Informatique]] au moins de niveau 8 et une technologie [[Ordinateurs Quantiques]] au moins de niveau 4. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les technologies servent également à augmenter les niveaux maximum de vos bâtiments. Par exemple, le niveau maximal de vos mines de métal et de tritium vaut 20 + niveau de technologie Exploitation. Monter un bâtiment d'un niveau au dessus de la limite entraînera un coût en ressource et en temps 100 fois plus élevé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passons aux [[:Catégorie:Vaisseaux |vaisseaux]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Vaisseaux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils se classent en plusieurs catégories : &lt;br /&gt;
* Les vaisseaux de guerres (classe I, II et III)&lt;br /&gt;
* Les modules (chacun remplissant certaines taches spécifiques,séparés en deux catégories: production et logistique), &lt;br /&gt;
* Les vaisseaux civils&lt;br /&gt;
* Les vaisseaux de guildes (propres à chaque [[:catégorie:guilde|guilde]])&lt;br /&gt;
* Vos vaisseaux modifiés&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de construire des [[:Catégorie:Vaisseaux|vaisseaux]], il vous faut soit un [[Chantier Spatial]] sur une colonie ou bien des [[Base Spatiale|bases spatiales]] sur un [[secteur]]. Contrairement aux [[:Catégorie:Bâtiments |bâtiments]] ou [[:Catégorie:Technologie |technologies]], vous avez la possibilité de lancer plusieurs construction à la suite ; la liste de construction est disponible sur le bouton ‘’liste’’ en haut à droite de la section [[:Catégorie:Vaisseaux |vaisseaux]] ou de la section [[:catégorie:défense|défenses]]. Il est à noter qu’une classe de vaisseaux ne peux se déplacer seule : ce sont les [[:catégorie:chasseurs|chasseurs]], ils faut alors utiliser les [[:catégorie:Porte-Nefs|porte-nefs]] afin de permettre un transport vers une autre position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous allons maintenant passer à la défense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les défenses ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[:catégorie:défense|défenses]] sont des structures construites sur votre planète afin d’en garantir la sécurité ; l’entretien qui en découle est exclusivement assuré par la colonie sur laquelle elles sont établies. C’est le [[Chantier Spatial]] qui s’occupe de les construire, vous accédez au menu [[:catégorie:défense|défense]] par une icône en haut à gauche proche de celui pour les [[:Catégorie:Vaisseaux |vaisseaux]]. Il est sensiblement pareil à ce dernier et la liste de construction est la même. Lors d’un combat, elles s’activeront d’elles même et à la fin de celui-ci 60% se réparent, tout comme les [[:Catégorie:Modules |modules]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les secteurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a différents type de [[Secteur | Secteurs]], chacun ayant une utilité différente dans le jeu. Par exemple il y a plusieurs types d’[[:catégorie:Étoiles | Étoiles]], certaines meilleures en production de [[Photopile]]s mais nocive pour la [[Population]]. Il a aussi les [[Planète Habitable | Planètes Habitables]] qui peuvent être colonisé de manière définitive (attention de bien explorer les planètes avant, afin de choisir la planète qui a les meilleurs donnée entre les coefficients et le filon), des [[Planète Tellurique | Planètes Telluriques]], des [[Géante de Gaz | Géantes de Gaz]], des [[Nuage Gazeux | Nuages Gazeux]], des [[Ceinture d’Astéroïdes | Ceintures d’Astéroïdes]], etc… Il est à noter deux cas à part : les [[Trou Noir | Trous Noirs]], impossible à contrôler puisque tout vaisseau sur le secteur est irrémédiablement perdus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vient ensuite les [[Poste de Contrôle | Postes de Contrôles]] ''(PDC en raccourcis)'' / [[Avant Poste | Avant Poste]] ''(AVP en raccourcis)''. Les PDC sont d’une importance cruciales au niveau de la [[Factions | Faction]], ils sont au cœur même du système de guerre entre faction. Attention il est déconseillé de contrôler trop de PDC cependant. Les AvP quand à eux, sont là pour étendre le territoire et permettre à votre faction de conquérir d'innombrables constellations....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de contrôler un secteur, il suffit de se baser dessus avec n'importe quel [[Vaisseaux|vaisseaux]]; le secteur apparaît alors dans la colonne de droites comme vous appartenant. Si vous retirez vos vaisseaux ou qu’ils sont détruits lors d’une attaque, vous perdez le contrôle du secteur. Il y a évidemment beaucoup d’application aux secteurs, la principales étant l’exploitation des ressources. Sachant que vous ne pourrez PAS construire de bâtiments ou défenses sur un secteur, des modules ont été développés pour palier à cela. Pour commencer à exploiter un secteur, il suffit qu’un [[Module Minier]], [[Colonie minière]], [[Raffinerie mobile]], [[Extracteur Tellurique]], [[Extracteur Jovien]] ou un [[Concentrateur Mobile]] soit posé sur lui. Le [[Module Minier]] est polyvalent, contrairement aux module de guilde cité ci-dessus, bien évidement chaque secteur à ses propres caractéristiques, regardez bien le rapport d'exploration pour savoir quel ressource vous pourrez produire. Le concentrateur mobile est le seul moyens de produire des photopiles sur secteur (hors [[Laboratoires Expérimentaux|collecteur subspatial]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin de savoir combien produit un secteur, allez sur le secteur, une fois sélectionné, rendez-vous au tableau de production (qu’on atteint en sélectionnant une des ressources en haut de l’interface); vous voyez alors votre production. Il vous sera nécessaire d'acheminer les ressources produites sur vos secteurs vers vos colonies. Le plus simple est de conserver des transporteurs sur vos colonies et de les envoyer avec l'ordre 'récolter' sur votre secteur. Les transporteurs prendront tout ce qu’ils pourront et rentreront déposer les ressources sur leur point de départ. Dernier point concernant les secteurs : Les  [[:Catégorie:Structures Orbitales|Structures Orbitales]]. Vous aurez tôt ou tard la possibilité de construire des mégastructures sur vos secteurs, certaines ne pourront d’ailleurs qu’être développées sur des secteurs ; ces structures seront d’une importance capitale. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passons maintenant à l’expérience.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spécialisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au fur et à mesure que votre empire se développera, vous aura la possibilité de le personnaliser. Cela s'effectuera par le biais de la rubrique Spécialisation, disponible dans votre menu Gestion ou vous pourrez voir et gérer votre expérience et vos points de compétences.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faire des combats, développer vos bâtiments et vos recherches vous donneront des points que vous pourrez utiliser pour personnaliser votre empire et l'optimiser dans la voie de votre choix, selon votre propre style de jeu : boost de la production de ressources, diminution des coûts de recherche, de production etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus de détails, consultez l'article [[Spécialisation]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mykiller</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Station_de_Construction_Lourde</id>
		<title>Station de Construction Lourde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Station_de_Construction_Lourde"/>
				<updated>2018-01-02T10:08:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mykiller : /* Remarques &amp;amp; Conseils */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La Station de Construction Lourde divise par dix les temps de construction et diminue les coûts de construction des bâtiments de 1 niveau sur la planète où elle est posée ou en orbite avec le mode commercer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Taille : 14.60 km&lt;br /&gt;
* Poids : 2,57 Gt&lt;br /&gt;
[[Fichier:G4.jpg|200px|thumb|right|Station de Construction Lourde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prérequis==&lt;br /&gt;
* Pour pouvoir construire la Station de Construction Lourde, il faut être membre de la [[Guilde des Bâtisseurs]].&lt;br /&gt;
* [[Chantier Spatial]] niveau 22.&lt;br /&gt;
* Technologie [[Superstructure]] niveau 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
* Prix : 20G de [[Métal]], 10G de [[Tritium]], 150 [[Photopile]]s, 20k de [[Population]], 240M de [[Zircan]]s.&lt;br /&gt;
* Entretien : 100M/j de [[Métal]], 50M/j de [[Tritium]] et 83.33k/j de [[Zircan]]s.&lt;br /&gt;
* Temps : 9j 14h 52mn 48s&lt;br /&gt;
* Type : Module&lt;br /&gt;
* Vitesse : 200&lt;br /&gt;
* Temps de manœuvre : 180s&lt;br /&gt;
* Structure : 64M&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Remarques &amp;amp; Conseils ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vaisseau unique, vous ne pouvez en posséder qu'un.&lt;br /&gt;
* Ne peut pas utiliser les [[Rampe de Lancement]] et les [[Porte Spatiale]] mais peut emprunter les routes hyper-spatiales.&lt;br /&gt;
* Le bonus de la Station de Construction Lourde est cumulable avec les Subventions de Faction. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vaisseaux]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Modules]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Station]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mykiller</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Sp%C3%A9cialisation</id>
		<title>Spécialisation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Sp%C3%A9cialisation"/>
				<updated>2018-01-02T10:07:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mykiller : /* Obtention des points */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Expérience ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'expérience que vous obtenez en jouant est divisé en 3 catégories : Militaire, Economique et Technologique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les points militaires s'obtiennent en combattant : plus vous détruirez d'ennemis, plus vous gagnerez de points. Les points gagnés sont mentionnés dans vos rapports de combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les points économiques s'obtiennent en montant vos bâtiments : monter un bâtiment au niveau X vous rapporte X points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les points technologiques s'obtiennent en montant vos recherches : monter une recherche au niveau X vous rapporte X points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A chaque niveau passé, vos obtenez 1 point dans la spécialisation qui a monté de niveau et 1 point de compétence. (Attention, monter un bâtiment avec un [[Module de Construction MK2]] ne donne aucun point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La spécialisation militaire vous permet au choix : d'augmenter de 1% l'attaque de vos vaisseaux ou d'augmenter de 1% la vitesse de vos vaisseaux pour chaque point investi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La spécialisation économique vous permet au choix : d'augmenter de 1% toutes les productions de ressources (mines, secteurs) ou d'augmenter de 1% la vitesse de construction des bâtiments pour chaque points investis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La spécialisation technologique vous permet au choix : de réduire de 1% le coûts des recherches  ou d'augmenter de 1% la vitesse de développement des technologies pour chaque points investis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après chaque niveau obtenus, le niveau suivant nécessitera plus de points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Points de compétences ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A chaque niveau obtenu, militaire, économique et technologique confondus, vous obtenez également 1 point de compétence. Ces points vous servent à acheter des compétences pour optimiser et personnaliser votre empire. &lt;br /&gt;
Ils sont regroupés en groupement et doivent être choisis judicieusement : vous ne pouvez sélectionner d'une seule compétence par groupement. Par exemple dans le premier groupement vous devez choisir entre Politique d'expansion (+1 colonie) ou Empire tentaculaire (+8 secteurs). Toutes les compétences sont directement accessibles mais également remboursables : si vous souhaitez changer une compétence ou investir vos points dans une autre, vous pouvez annulez une compétence. ATTENTION, seul 90% de vos points vous sont rendus, par exemple si vous avez investis 40 points dans la Politique d'expansion et que vous souhaitez l'annuler, vous ne récupérerez que 36 points de compétences.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Astuce : La compétence Diplomate augmente vos revenus [[Zircan]] de 25%. A l'aube de votre empire, les Zircans n'ont pas grande valeur mais son utilité va énormément grandir avec le temps, acquérir cette compétence est un bon investissement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== descriptif des compétences ==&lt;br /&gt;
'''en cours...'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mykiller</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Sp%C3%A9cialisation</id>
		<title>Spécialisation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Sp%C3%A9cialisation"/>
				<updated>2018-01-02T10:07:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mykiller : /* Description */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Expérience ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'expérience que vous obtenez en jouant est divisé en 3 catégories : Militaire, Economique et Technologique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les points militaires s'obtiennent en combattant : plus vous détruirez d'ennemis, plus vous gagnerez de points. Les points gagnés sont mentionnés dans vos rapports de combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les points économiques s'obtiennent en montant vos bâtiments : monter un bâtiment au niveau X vous rapporte X points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Les points technologiques s'obtiennent en montant vos recherches : monter une recherche au niveau X vous rapporte X points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A chaque niveau passé, vos obtenez 1 point dans la spécialisation qui a monté de niveau et 1 point de compétence. (Attention, monter un bâtiment avec un [[Module de Construction MK2]] ne donne aucun point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La spécialisation militaire vous permet au choix : d'augmenter de 1% l'attaque de vos vaisseaux ou d'augmenter de 1% la vitesse de vos vaisseaux pour chaque point investi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La spécialisation économique vous permet au choix : d'augmenter de 1% toutes les productions de ressources (mines, secteurs) ou d'augmenter de 1% la vitesse de construction des bâtiments pour chaque points investis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La spécialisation technologique vous permet au choix : de réduire de 1% le coûts des recherches  ou d'augmenter de 1% la vitesse de développement des technologies pour chaque points investis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après chaque niveau obtenus, le niveau suivant nécessitera plus de points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Points de compétences ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A chaque niveau obtenu, militaire, économique et technologique confondus, vous obtenez également 1 point de compétence. Ces points vous servent à acheter des compétences pour optimiser et personnaliser votre empire. &lt;br /&gt;
Ils sont regroupés en groupement et doivent être choisis judicieusement : vous ne pouvez sélectionner d'une seule compétence par groupement. Par exemple dans le premier groupement vous devez choisir entre Politique d'expansion (+1 colonie) ou Empire tentaculaire (+8 secteurs). Toutes les compétences sont directement accessibles mais également remboursables : si vous souhaitez changer une compétence ou investir vos points dans une autre, vous pouvez annulez une compétence. ATTENTION, seul 90% de vos points vous sont rendus, par exemple si vous avez investis 40 points dans la Politique d'expansion et que vous souhaitez l'annuler, vous ne récupérerez que 36 points de compétences.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Astuce : La compétence Diplomate augmente vos revenus [[Zircan]] de 25%. A l'aube de votre empire, les Zircans n'ont pas grande valeur mais son utilité va énormément grandir avec le temps, acquérir cette compétence est un bon investissement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obtention des points ==&lt;br /&gt;
* Militaire :&lt;br /&gt;
 Pour gagner de l'expérience militaire, vous devez faire perdre un maximum de points à votre adversaire sans en perdre trop vous même.&lt;br /&gt;
 Chaque rapport de combat mentionne les points gagnés qui seront ajoutés à la barre de progression. Chaque niveau nécessite plus de points pour être passé.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Économique :&lt;br /&gt;
 Pour gagner de l'expérience économique, vous devez construire un maximum de bâtiments. Le niveau du bâtiment évolué est ajouté à la barre de progression.&lt;br /&gt;
 Chaque niveau nécessite plus de points pour être passé.&lt;br /&gt;
 Attention vous ne gagnez aucune expérience si vous utilisez des [[Module de Construction MK2]] pour monter vos bâtiments de niveau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Technologique :&lt;br /&gt;
 Pour gagner de l'expérience technologique, vous devez développer un maximum de technologies. &lt;br /&gt;
 Le niveau de la technologie évoluée est ajouté à la barre de progression. Chaque niveau nécessite plus de points pour être passé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== descriptif des compétences ==&lt;br /&gt;
'''en cours...'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mykiller</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Module_de_Construction_MK2</id>
		<title>Module de Construction MK2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Module_de_Construction_MK2"/>
				<updated>2018-01-02T09:44:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mykiller : /* Remarques &amp;amp; Conseils */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;À mesure que l'expansion des empires avance loin dans l'espace, il devient utile de construire des bases rapidement. Les modules de construction MKII entrent en atmosphère et se déploient, capables de construire presque n'importe quel type de bâtiment instantanément. La rentabilité de ces modules est très élevée pour les faibles niveaux. Il est cependant recommandé aux membres de la  [[Guilde des Bâtisseurs]] d'effectuer eux même les travaux contre rémunération. Le panneau d'utilisation est disponible dès lors que la structure se trouve en mode commercer en orbite d'un monde habité.&lt;br /&gt;
* Taille : 1.67 km&lt;br /&gt;
* Poids : 11.49 Mt&lt;br /&gt;
[[Fichier:VX15.jpg|200px|thumb|right|Module de Construction MK2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prérequis ==&lt;br /&gt;
* [[Chantier Spatial]] niveau 22.&lt;br /&gt;
* Technologie [[Superstructure]] niveau 4.&lt;br /&gt;
* Technologie [[Informatique]] niveau 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
* Prix : 10M de [[Métal]], 2.5m de [[Tritium]], ? de [[Population]] et 5k de [[Zircan]]s.&lt;br /&gt;
* Entretien : 500k/j de [[Métal]], 250k/j de [[Tritium]] et 583/j de [[Zircan]]s.&lt;br /&gt;
* Temps minimum de création : environ ?.&lt;br /&gt;
* Type : [[:Catégorie : Modules|Module]]&lt;br /&gt;
* Fret : 10M&lt;br /&gt;
* Vitesse : 300&lt;br /&gt;
* Temps de manœuvre : 100s&lt;br /&gt;
* Structure : 30k&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilisation ==&lt;br /&gt;
* Le Module de Construction MK2 est un vaisseau permettant de monter instantanément de 1 niveau un bâtiment sans dépenser de ressource.&lt;br /&gt;
* Pour utiliser les Modules de Constructions MK2, il est nécessaire de les faire stationner en orbite de la colonie possédant le bâtiment à améliorer avec l'ordre [[Commercer]] : &lt;br /&gt;
* Lorsque la flotte de modules est en orbite de votre colonie (avec l'ordre [[Commercer]]). Rendez-vous dans le menu des flottes en vol, cliquer sur la flotte contenant les modules pour accéder à son menu. &lt;br /&gt;
* Un nouveau menu apparaît avec la liste de tous les bâtiments constructibles par cette méthode (tous les bâtiments à l'exception des [[:Catégorie:Bâtiments Expérimentaux | Bâtiments Expérimentaux]], des [[:Catégorie:Défenses avancées | Défenses avancées]], et de la [[Centrale de Fusion]]).&lt;br /&gt;
* Le nombre de module nécessaire à la construction d'un bâtiment dépend du prix d'origine en ressources, certains bâtiments nécessite également des [[Photopile]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Remarques &amp;amp; Conseils ==&lt;br /&gt;
* Le Module de Construction MK2 est couramment abrégé par le diminutif &amp;quot;MCMK2&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Aucun bâtiment ne doit être en construction pour pouvoir déployer des bâtiments par le biais de Module de Construction MK2.&lt;br /&gt;
* Le déploiement des bâtiments par Module de Construction MK2 se fait de manière instantanée.&lt;br /&gt;
* L'utilisation de Module de Construction MK2 pour améliorer un bâtiment ne procure pas de point d'expérience Economique (voir la rubrique Spécialisation de l'article [[Prendre en main Celestus]]).&lt;br /&gt;
* L'utilisation de Module de Construction MK2 pour améliorer un bâtiment ne permet pas de profiter des [[Subventions de Faction]], ni du bonus de la [[Station de Construction Lourde]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vaisseaux]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Modules]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mykiller</name></author>	</entry>

	</feed>