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		<title>CelestusWIKI - Contributions de l'utilisateur [fr]</title>
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		<subtitle>Contributions de l'utilisateur</subtitle>
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		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Melrehns</id>
		<title>Melrehns</title>
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				<updated>2013-05-12T15:57:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pentarchie de Zedra : /* Histoire */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Bannière faction Melrehn.jpg|700px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Melrehns sont un peuple mal compris des autres de cet univers. Ceux capable de saisir la subtilité de leur culture sont bien rares. De nombreux archivistes, historiens et anthropologues les ont étudié en passant complètement à côté de ce qui fait leur spécificité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour bien les comprendre le peuple mort comme nombre de gens les nomment, il faut revenir sur l'histoire singulière de leur émergence. Peu de gens considèreraient comme habitable la planète d'origine des Melrehns, ce monde à l'atmosphère froide et stagnante, constitué exclusivement d'une roche noire nue et d'océans d'un gris sombre dépourvus de courants. Il est très probable que ce monde fut une colonie minière avant la chute des Lanthaniens. Les ouvriers qui l'exploitaient s'y sont retrouvés piégés de manière définitive et sans le moindre ravitaillement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vie sur ce monde est des plus difficiles, obligés de se nourrir exclusivement d'une pâte à base d'algues blanches, forcés de s'éclairer en brûlant du pétrole issu de la décomposition millénaire de ces mêmes organismes, la vie précaire et simple, la rudesse des éléments et l'absence totale de biodiversité prédestinaient n'importe quel groupe social à l'extinction rapide. C'est très probablement ce qui s'est produit sur de nombres anciennes colonies minières.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais les habitants du monde, qu'ils ont nommé Tenebris en raison de sa teinte naturelle, ont su faire preuve d'une discipline, d'une rudesse et d'une intelligence extraordinaires. Les ressources naturelles rares en diversité et en quantité, une sélection naturelle s'est faite. Alors que la majorité des civilisations font le choix de préserver le fort au détriment du faible, cette société a décidé que l'intellect devait dominer, car seul l'homme doué d'intelligence particulière pouvait élever le groupe vers une existence meilleure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les siècles s'écoulèrent dans la souffrance alors que cette existence précaire et cruelle changeait le cœur et le corps des Melrehns. Leur teint devint de plus en plus pale au point que leurs veines bleues paraissaient sous leur peau grise, leurs yeux s'habituant à des nuances ternes devinrent rouges et ternes reflétant une intelligence froide et implacable. Bien sûr, fait commun à tous les mondes durant cette période, la mystérieuse impossibilité de générer un courant électrique compromettait grandement la possibilité d'évolution. Cela aurait également stoppé un hypothétique peuple qui serait arrivé à survivre, mais pas les Melrehns. Le mouvement de leur industrie était entièrement généré par la combustion d'hydrocarbures issus de la dégradation lente d'anciennes algues enfouies lors des mouvement de terrain des millénaires précédents. Leur éclairage, était basé sur le gaz et ces mêmes hydrocarbures. Des métaux furent extraits, des villes de roche et de métal furent bâties dans un style d'une finesse et d'une élégance qu'on n'attend pas d'hommes vivant dans un tel enfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La finesse et l'élégance est ce qui caractérise les Melrehns, là encore ils sont surprenants. N'oublions pas que cette civilisation, s'est élevée par caste de celui qui exécute à celui qui pense. Une culture de l'esprit est née dans l'endroit le plus improbable qui soit, devinettes et puzzles complexes sont les passe temps des soirées aussi sombres que les journées. Peu des membres d'autres civilisations peuvent se vanter de comprendre tout ce que veut exprimer un Melrehns lorsqu'il parle. Il y a bien souvent deux messages, l'un explicite, l'autre qui demande une réflexion longue et intense pour quiconque n'y est pas accoutumé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi en cet âge où la technologie était absente partout dans l'univers, les Melrehns avaient une industrie puissante basée entièrement sur la mécanique et la combustion. Le ciel de leur monde devint d'ailleurs aussi sombre que son sol grâce à sept cents ans de combustion d'hydrocarbures. Fort heureusement leur planète était dépourvu d'écosystème en dehors des algues qui profitèrent de la monté de chaleur autant que les hommes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis l'âge de l'électricité revint. Personne ne se souvient de celui qui s'était rendu compte que le processus était de nouveau fonctionnel, en effet cette découverte fut massivement rejetée à ses débuts. Cette culture a des valeurs symboliques opposées à celles qui sont les plus communes, l'exemple le plus flagrant est celui de l'ombre et de la lumière : pour le Melrehn, l'ombre est symbole de grandeur et de dépassement de soi, d'une souffrance sans quoi il n'est pas possible de prendre conscience de soi alors que la lumière représente la faiblesse, la lâcheté et la recherche de la facilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais les avantages nombreux offerts par cette découverte offrit un compromis. Le mode de vie ne devrait pas en être amélioré dans le même temps les nouvelles possibilités seront utilisées pour pousser plus loin connaissances, compréhension des forces naturelles, maîtrise des éléments et agrandissement de l'industrie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D'autres siècles passèrent, les forces atomiques furent déchaînées sur Tenebris dans un but singulier : renverser une plaque de terrain pour enfouir et élever à haute pression des plans d'algues dans le but de créer artificiellement de nouveaux gisements. La processus a été répété un nombre de fois assez important. Les mouvements des plaques étaient figés depuis des millions d'années quand le coeur de la planète avait cessé de battre, cela forçant les Melrehns à donner un coup de pouce à la nature. Mais ils allèrent trop loin et de vastes crevasses de laves fissurèrent le monde sur presque toute ça surface. La géothermie devint alors la nouvelle source primaire. De nouvelles villes furent bâties sur les flancs des immenses canyons de lave bouillante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le monde autrefois si obscur était veiné d'un rouge d'une luminosité incroyable éclairant les villes de leur lumière fantomatique par le dessous, ce qui perturbe au premier abord tout visiteur sur ce monde. L'ère spatiale arriva peu de temps après par la nécessité de trouver plus de ressources et d'étendre la surface habitable. La construction de vaisseaux spatiaux fut une formalité pour les esprits subtiles des Melrehns, le système fut rapidement exploité pour ses ressources. Les mondes colonisés vinrent plus tard lors de l'exploration des étoiles sombres, les Melrehns recherchant des planètes à faible luminosité. Les caractéristiques recherchées étant peu compatibles avec celles d'autres formes de vie intelligente, ils se développèrent sans rencontrer une seule autre civilisation pouvant rivaliser avec eux. Certaines nations émergentes furent rencontrées et considérées comme d'une culture de la médiocrité indigne de tout intérêt intellectuel et spirituel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première civilisation qui fut digne de leur curiosité fut celle de l'Empire Amaranth. La rencontre se fit alors que l'Empire entrait dans sa première phase de colonisation. Les Melrehns avaient pris possession de la planète Mohr depuis quelques décennies quand les colonisateurs Amaranths arrivèrent dans le système convoitant une planète voisine et plus dans leur goûts. Les Amaranths proposèrent aux Melrehns de les intégrer, ce qu'ils refusèrent constatant les incompatibilités culturelles de leurs peuples respectifs. Les Amaranths proposèrent alors une alliance. Curieux d'observer et de participer à la construction de cet univers qui leur avait paru si sombre et commençait à s'animer, ils acceptèrent. Amèrement la coopération se révéla être une forme d'exploitation. Les &amp;quot;alliés&amp;quot; Amaranths envoyant des officiers vérifier l'état des mines de Mohr pour constater l'état de l'exploitation alors que les convois de ravitaillement n'arrivaient pas. Lorsque les Melrehns envoyèrent leurs ambassadeurs pour manifester leur mécontentement, les Amaranths tentèrent un coup d'état sur Mohr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Provoquer un Melrehn est une chose à ne surtout jamais faire. D'une apparence plutôt chétive, d'une tranquillité rare et d'une finesse qui n'est plus à prouver, les Melrehns ne semblent pas être des adversaires redoutable. C'est sans compter leur intelligence qui n'est limitée ni par des considération de morale ou d'éthique ni par les moyens qu'elle se donne pour entrer en application. La réponse fut fulgurante : deux astéroïdes de la ceinture la plus proche furent propulsés par rayon gravitationnel sur Mohr occupée par les Amaranths et sur leur jeune colonie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que cette réponse puisse sembler pour un observateur d'une autre culture comme étant excessive, pour un Melrehn, il s'agit d'une action calculée, d'un risque maîtrisé et nécessaire, d'une perte acceptable pour un plus grand bien. La preuve en est : Les Amaranths n'ont pas souhaités donner suite et l'affaire fut étouffée et camouflée en accident par les autorités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''En cours...'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pentarchie de Zedra</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Cercle_Leanth</id>
		<title>Cercle Leanth</title>
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				<updated>2013-05-12T15:28:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pentarchie de Zedra : /* Histoire */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Bannière faction Leanth.jpg|700px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la fondation de la première colonie de l'Empire Amaranth, une jeune étudiante en géologie, Elliane, fit une découverte inattendue dans une des galeries qui couraient sous la surface de ce nouveau monde baptisé Inah. Dans une immense caverne située à plusieurs centaines de mètres sous le sol se dressait une porte finement ouvragée d'une cinquantaine de mètres de haut. Les symboles gravés à sa surface lui étaient familiers, le vaisseau-ville à bord du quel ses compagnons de l'école supérieure de planétologie et elle même étaient venus était rempli d'inscriptions de ce style : celui des Lanthaniens. L'existence et l'emplacement de cette porte scellée resta le secret de quelques privilégiés de l'entourage d'Elliane. Après de longs mois d'étude avec ses compagnons la traduction aboutit enfin, en larges lettres on pouvait lire : &amp;quot;Celui qui cherche l'Ultime marche vers les portes d'Elendis&amp;quot;, plus bas était un texte au sens relativement abscons sur les fameuses portes d'Elendis et sur l'Ultime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De maladresses en confidences, le nombre de ceux qui étaient au courant grandissait. De jeunes gens pour la plupart venus sur ce monde pour terminer leurs études et réaliser leurs rêves. Les spéculations fusaient sur ce que pouvaient bien être les portes d'Elendis et l'Ultime. Certains pensaient même à un passage vers une monde spirituel, une élévation de l'âme. Mais les portes restaient closes. L'équipement obtenu de façon relativement frauduleuse s'accumulait dans la caverne, des sondeurs soniques, dévoreuses de roches et appliques de cerceaux de maintien. Les sondes révélaient une cavité d'une taille spectaculaire derrière les portes : une caverne longue de 5km sur 3km.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personne ne sait plus comment la porte fut ouverte, les Leanths restent toujours très discrets sur les secrets du chemin d'Elendis. Toujours est il que les portes s'ouvraient sur une ville souterraine de pierre et d'acier qui enflammait l'imagination d'Elliane désormais considérée comme une sorte de prophète (on lui attribue dans de nombreuses histoires l'ouverture de la porte, ce qui pourrait expliquer son nouveau statut). Mais la ville n'était pas Elendis, cependant le mystère de l'Ultime restait entier, aucun texte n'en parlait expliquant qu'aucun mot ne pouvait et ne devait le décrire. l'Ultime était un secret terrible et merveilleux qui avait été protégé des milliers d'années par une poigné d'individus cachés dans l'ancien Empire. Elliane avait exhumé ce qui était certainement le plus grand secret que pouvait cacher les Lanthaniens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils étaient maintenant plus d'une dizaine de milliers à suivre les travaux d'Elliane et de ceux qui l'aidaient. Elle était devenu depuis une experte du langage Lanthanien et de sa culture. l'ancienne ville cachée, bien que fantastique ne recelait plus rien qui ne fut découvert après que la chambre du conseil des Sages fut ouverte révélant l'une des étapes pour rejoindre les portes d'Elendis : une petite planète dans un lointain système. L'existence de cette cité n'était plus réellement un secret dans la mesure où toutes les rumeurs sur ce monde en parlaient. Les autorités Amaranths ne tardèrent pas à s'intéresser au sujet. Mais la délégation envoyée conclut qu'il ne s'agissait que d'une bande de jeunes idéalistes en quête de mystique, il était inutile d'intervenir mais la situation devait être surveillée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elliane fit la demande officielle qu'une mission spatiale soit dédiée à la recherche des traces d'Elendis : demande bien sûr refusée. A cette époque, le transport spatial Amaranth était entièrement tenu par les autorités, il n'existait pas vraiment d'alternative. Frustrés par ces espoirs de découvrir les secrets de l'univers que recelaient Elendis qui était selon l'imagination de chacun un système, un monde, une cité ou un temple, beaucoup de gens commencèrent des actes de désobéissance civile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elliane fut arrêtée pour tentative de renversement du gouvernement local, mais cette action entraîna de très vives réactions dans toute la population qui suivait depuis des années les histoires d'Elliane par l'intermédiaire des rumeurs. Cela combiné au sens de la diplomatie d'Elliane mena à un compromis : Amaranth attribuerait un vaisseau destiné à la casse à l'expédition, seraient libre de partir qui le voudraient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le vaisseau était effectivement en fin de carrière, deux des seize ponts étaient condamnés et exposés au vide spatial, le réacteur de fusion ne pouvait tourner que 15 minute toutes les demi-heures ce qui forçait à utiliser un système d'accumulateurs relativement peu rassurant pour avoir de l'énergie en continu. Ainsi, 736 personnes embarquèrent sur l'&amp;quot;Espoir d'Elendis&amp;quot; et mirent le cap, menés par Elliane, vers une planète proche du bord de la galaxie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après six longs mois de voyages et de pannes à répétition, la planète de destination fut enfin en vue. La planète était une jungle dense qui cachait d'anciennes villes en ruines. Bien que rien ne fut visible en surface, les détecteurs repérèrent une source d'énergie conséquente sous la surface. Le vaisseau ne pouvant supporter une entrée en atmosphère, des navettes furent utilisées pour amener sur place les hommes et l'équipement pour monter un camp d'exploration. L'entrée du sous terrain fut rapidement trouvée. Là encore l'histoire est criblée de trous, toujours est il que dans une cité similaire sous le sol de ce monde, un dispositif fut activé. Il semblait que l'appareil fut en réalité une sorte d'émetteur longue distance. Le message était cependant crypté et personne ne parvenait ni à traduire si à éteindre le dispositif. Après quatre mois passés sur ce monde, l'approche d'un vaisseau en hyperespace fut détectée. Quelques jours plus tard, un vaisseau arriva effectivement au même moment que le signal s'arrêtait. La taille laissait supposer que le vaisseau capital Amaranth venait de se mettre en orbite : Amenari. Aucun contact radio... le silence...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'Espoir d'Elendis fut envoyé à sa rencontre pour voir de quoi il retournait. Ce n'était pas l'Amenari mais un vaisseau de conception sensiblement similaire, légèrement plus petit et aussi vide que pouvait l'être un vaisseau fantôme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques années plus tard, alors que le transport Amaranth s'était ouvert au public, d'autres vaisseaux rejoignirent ceux qui se faisaient alors appelés les Leanths, nom de la première planète explorée. D'autres monde habités rencontrés sur le chemin d'Elendis à travers la galaxie furent intégrés à cette quête. Les Leanths devinrent sans s'en rendre compte une nation stellaire de 4 mondes. Elliane menant l'Avenor (le vaisseau Lanthanien découvert sur Leanth) parcourait la galaxie à la recherche des indices sur les portes d'Elendis, sa quête semblait ne jamais vouloir se terminer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien des années se sont écoulées depuis, Elliane s'en est allée sans avoir découvert l'Ultime, la jeune nation Leanth se renforçait de jour en jour pour poursuivre la quête. Alors que l'Empire Amaranth était en pleine guerre avec les Domaines Ducaux, de nombreux Amaranths décidèrent de fuir et de rejoindre les Léanths dans leur quête d'un idéal mystique. Les relations entre les deux nations devinrent très tendues bien qu'officiellement chacun est libre d'aller et de venir en Amaranth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd'hui de nombreux secrets sur Elendis et l'accession à l'Ultime ont été découverts mais restent jalousement protégés par les Leanths. Plusieurs cercles philosophiques ont été formés afin de se préparer à être digne de franchir les portes d'Elendis dont il est dit que seul les plus sages et les plus humbles pourront les franchir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''En cours...'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pentarchie de Zedra</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Empire_Amaranth</id>
		<title>Empire Amaranth</title>
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				<updated>2013-05-12T15:18:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pentarchie de Zedra : /* Histoire */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Bannière faction Amaranth.jpg|700px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'histoire de l'Empire Amaranth remonte à des milliers d'années en arrière, bien avant qu'aucune nation n'émerge des anciens mondes perdus dans l'immensité de l'espace. Les Amaranths ont toujours su qu'il venaient d'un ancien empire extrêmement puissant et réduit à néant par une catastrophe inconnue. Il leur aurait été difficile d'ignorer l'existence de l'ancienne civilisation étant donné le nombre des gigantesque villes de métal parsemant ce monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Chroniques de l'Abîme relatent la chute de l'ordre ancien. Amaranth était un monde de merveilles, l'un des joyaux de l'empire jusqu'à ce que sans raison apparente, tout s'arrêta de fonctionner. Les industries s'arrêtèrent, les villes furent plongées dans le noir. Toutes les communications, tous les moyens de transports devinrent inopérants. Amaranth était isolée. Chacun s'attendait à voir surgir d'un moment à l'autre les vaisseaux de construction de l'empire pour s'atteler à la remise en état des installations. Mais aucun vaisseau n'arriva. Les jours passèrent puis les semaines, la tension devenait de plus en plus pesante personne n'osait imaginer ce que tous craignaient : l'Empire était mort. Amaranth était un monde de technologie ravitaillé fréquemment par les mondes agricoles alentours, l'isolement signifiait l'approche imminente de la famine pour plusieurs milliards de ses habitants.Le chaos succéda à l'attente pleine d'espoir d'un signe de l'Empire. Les familles se barricadaient pour échapper aux massacres de ceux qui voulaient réduire par la force le nombre de bouches à nourrir, peu à peu des villes entières furent dépeuplées par la force ou par la famine. Une révolte des citoyens contra ceux qui utilisaient la barbarie pour leur survie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que seuls quelques millions sur des dizaines de milliards survécurent, que la majorité des villes étaient dévastées par le feu et les explosions, une nouvelle société émergea. Une seule chose était sûr et certaine pour tous : Amaranth était le dernier monde, le nouveau départ de l'humanité. Privés de tout usage de technologie, les survivants furent obligés de cultiver leur terre, abandonnant par la même les cités d'acier. La nouvelle société fût très tôt unifiée mais fut également bâtie sur ce que nos contemporains considèrent comme une abomination : l'esclavage. Les esclaves étaient tout simplement ceux qui refusaient le système, des chasses étaient données dans les ruines anciennes pour capturer les nouveaux bras du jeune Empire Amaranth. Les générations s'enchaînèrent, chacune s'efforçant de transmettre ce qu'elle avait appris de la précédente. Mais des connaissances rendues inapplicables par l'impossibilité de créer tout courant électrique furent oubliées à jamais. Occupés par la survie, les Amaranths perdirent presque tout ce qui pouvait les rattacher à leur ancienne civilisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les siècles passèrent, rendant la population de l'Empire Amaranth de plus de plus importante. Une bonne partie s'était rassemblé dans les anciennes villes, restaurées avec les matériaux à disposition. Le temps s'écoulait paisiblement sur ce monde, les intrigues sur la succession au trône se multipliaient à l'approche de la mort de l'Empereur Pilar'nah XVII. Les meurtres se succédaient parmi les prétendants au trône mais le vieux Pilar'nah avait réservé une ultime surprise. Après plusieurs jours d'agonie, le vieil Empereur convoqua un de ses conseillers les plus fidèles. Après sa mort, alors que l'héritier fratricide et légitime savourait sa victoire se préparant à son avènement, un groupe de gardes entra dans ses appartements pour le jetter au cachot. C'est alors que fût couronné l'homme que Pilar'nah avait choisi : son fils caché Elonor qui avait toujours vécu sans connaître le lien de parenté qu'il avait avec la couronne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un heureux hasard voulut que ce même Elonor, alors nommé Elonor Iier, fut le fondateur d'un groupe aux philosophies en totale opposition avec le régime en place. Son premier acte en tant qu'empereur fut d'abolir l'esclavagisme. Le jeune homme voulait construire un monde basé sur l'égalité et la gloire des Hommes. La gronde montait parmi les nobles et bourgeois qui se retrouvaient sans serviteurs et ouvriers exploités, c'est alors que le hasard frappa pour la seconde fois : à peine trois jours après le couronnement, un scientifique demanda une audience exceptionnelle pour exposer une grande découverte. En effet, la découverte était de taille, il avait réussi à mettre en fonctionnement un circuit électrique rudimentaire : la technologie fonctionnait de nouveau !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beaucoup virent un signe dans le fait que l'esclavagisme et le retour de la technologie furent consécutifs. Leurs erreurs étaient pardonnées, ils étaient à présent sur la bonne voie. L'évolution s'emballa alors, en à peine quelques années, les premières centrales électriques rudimentaires furent construites pour éclairer les villes et villages, les anciennes connaissances consignées soigneusement dans d'antiques ouvrages permirent de faire faire un énorme bond en avant de l'industrie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Amaranth se développa ainsi pendant plusieurs siècles, personne ne songea à la possibilité de retourner dans l'espace avant que le monde ne soit entièrement restauré. Amaranth devint ce qu'elle est aujourd'hui, une planète couverte de plaines, champs, de vallées et de forets parsemés d'immenses cités argentées se dressant avec élégance à des hauteur vertigineuses par rapport à leur surface au sol. Amaranth fut construite comme une utopie, un monument à la gloire des Hommes qui l'avaient bâtie des milliers d'années avant eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreux siècles passèrent encore sur ce monde qui semblait s'être cristallisé dans sa perfection esthétique. Mais un malaise régnait de même qu'une peur. A mesure que l'hypothèse de partir dans l'espace se dessinait, la crainte d'y trouver ce qui avait causé la destruction de l'ancien Empire des légendes refroidissait les plus enthousiastes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La décision fut cependant prise qu'il fallait aller de l'avant sous peine d'un effondrement de leur culture stagnante. Fait intéressant et très rare, les Amaranths maîtrisaient parfaitement les technologies spatiales depuis des siècles lors de leur premier envoi. La première mission devait faire un tour d'horizon du système et revenir rapporter les données. Amaranth et ses deux lunes étaient entourées de nombreuses structures orbitales figées dans le vide, le temps n'ayant eu aucune prises sur elles en l'absence d'atmosphère. La plus grande partie de ces structures étaient bien connues car visibles au télescope depuis la surface, mais d'autres étaient éparpillées dans le système. Deux retinrent l'attention de tous : un anneau qui devait être la fameuse porte de liaison décrite dans les anciens textes et ce qu'il semblait être un gigantesque vaisseau de plus de 57km de long, aussi volumineux que Andior, la capitale d'Amaranth. Une flotte de vaisseaux équipés pour l'exploration et la réparation fut construite et expédiée vers les différentes structures du système.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'exploration était difficile moralement et excitante pour les historiens qui, entrant dans les stations découvraient les corps dans un état de conservation surprenant mais imputable à la fermeture hermétique des portes survenues lors de la panne décrite dans Les Chroniques de l'Abîme. Le phénomène n'était donc pas localisé à Amaranth, les structures du système avaient elles aussi été privées de leur énergie... Le phénomène aurait il pu être encore plus étendu ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le vaisseau était surprenant... contrairement aux autres structures parfaitement intactes du système, celui-ci semblait avoir subi des avaries et collisions nombreuses. quelques astéroïdes de belle taille furent même retrouvés encastrés dans la coque. L'étude de son carnet de bord révélait quelque chose d'encore plus surprenant : le vaisseau n'était pas dans ce système lors de l'Abîme. La dernière entrée du journal de bord automatique datait jour pour jour avec celle où pour la première fois depuis des milliers d'années sur Amaranth un circuit électrique avait fonctionné. A cette même date, le système s'était remis en route et avait mis le cap sur le système. Le vaisseau avait voyagé des années en hyperespace avant que, pour une raison inconnue le générateur hyperspatial tombe en panne à cause d'une fluctuation inattendue du sous-espace. La fin du voyage s'était faite de façon conventionnelle et avait duré quelques centaines d'années, le vaisseau avait manifestement traversé des champs de débris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Impossible cependant de trouver une seule donnée lisible précédent l'évènement. La supposition récente que, quelque part dans l'espace puissent vivre les frères des Amaranths frappés cruellement par le même mal il y a des milliers d'année devint une nouvelle raison d'être. Toutes les pensées étaient désormais tournées vers ce ciel qui avait été longtemps la source de mystères et de craintes. Le vaisseau fut remis en état, il disposait de capacités de construction et de combat incroyables. Aucun des vaisseaux construits sur Amaranth ne pouvait rivaliser avec celui-ci, ne serait-ce que parce qu'il n'y avait probablement pas assez de métal dans le sol de toute la planète pour construire un tel géant sans démonter une ville entière. Des notes écrites sur les mondes de l'ancien Empire donnèrent les destinations d'exploration. La flotte fut envoyée par la porte dont le fonctionnement ne fut pas très difficile à découvrir par rapport à la masse d'énergie nécessaire stockée dans un modèle de photopile réalisé selon les anciens schémas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mondes explorés étaient habités de petites peuplades primitives ou pré-spatiales. Ces sociétés furent intégrées et ces mondes, riches en ressources naturelles, furent eux aussi intégrés à l'Empire Amaranth, terraformés, exploités et repeuplés en quelques dizaines d'années. Les colonies étaient des destinations très prisées par les familles aisées comme pour les plus démunies en raison de l'espoir de renouveau et de richesse qu'elles offraient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier contact avec une civilisation avancée ce produisit quelques années après l'intégration de la 8ième colonie. Il s'agissait d'un monde industrialisé et exploité par un régime féodal stellaire : les Domaines Ducaux. Pour les Amaranths, les Domaines Ducaux exerçaient une tyrannie sur les mondes qu'ils possédaient sans se préoccuper du devoir qu'implique le fait de gouverner : l'attention à apporter à ceux qui sont gouvernés. Après de nombreuses délibérations sur le conduite à tenir face à une telle forme de barbarie, s'il fallait ou non prendre les armes pour défendre les opprimés, la décision fut facilitée par les Grands Ducs. Alors même que les débats secouaient la société Amaranth, les Domaines attaquaient l'une des colonies pour l'asservir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La guerre dura plus de 50 ans, le grand nombre des mondes sous la coupe des Dommaines rendant plus ardue la tâche des Amaranths qui, bien que mieux équipés, étaient en infériorité numérique. Huit colonies furent libérées par les Amaranths dont celle qui leur avait été prises lorsque l'armistice fut signé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''En cours...'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pentarchie de Zedra</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Domaines_Ducaux</id>
		<title>Domaines Ducaux</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Domaines_Ducaux"/>
				<updated>2013-05-12T15:10:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pentarchie de Zedra : /* Histoire */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Bannière faction Ducaux.jpg|700px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La petite planète Antarion entrait tout juste dans l’ère spatiale : les premières fusées emportaient dans le fracas de leurs moteurs de conception rustique des sondes puis des missions habitées qui allaient explorer l’espace froid baigné dans la douce lumière bleuté de l’étoile Myhaniar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu de temps après que Nehtr Gunh posa le pied sur la plus grosse lune d’Antarion, une sonde explora ce qui semblait être un champ d’astéroïdes en orbite autour de la planète. L’étude des images recueillies montra qu’il s’agissait en fait de débits d’un grand nombre de vaisseaux spatiaux, d’une technologie apparemment très avancée aux vues de leur taille. Des missions habitées furent envoyées explorer ces astronefs, signes d’une vie extra-antarienne, mais il fallut attendre quelques années pour la technologie informatique soit assez avancée pour stocker et décrypter les données des ordinateurs trouvés à bord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néanmoins cette découverte raviva les croyances antariennes en un peuple divin vivant dans les étoiles, qui avait combattu le mal en des temps très anciens pour ensuite créer les neufs mondes qui abriteraient leurs descendants. Mais le mal dans un dernier souffle avait, pour se venger, insufflé l’obscurité entre les mondes pour les séparer et les cacher à leurs créateurs. Ceux-ci sont alors descendus dans chacun des mondes afin de les diriger et tenter de vaincre les ténèbres pour réunifier les mondes. C’est cette croyance qui maintenait au trône la lignée des rois descendant d’Antaris qui avaient mené une grande croisade dans les premiers âges afin d’unifier les tribus peuplant la planète en une seule société vouée à la religion et la recherche des huit autres mondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’étude du carnet de bord du capitaine d’un des vaisseaux dévoila l’histoire d’une bataille qui aurait fait rage en l’an 905 de l’ère de l’indépendance, contre un ennemi venu des confins de l’espace. Ce capitaine nommé Ahniet Antaris parlait d’un pacte entre les « neuf ducs », les unifiant pour la défense de leurs peuples. Le journal se terminait lorsqu’Antaris déclarait quitter son vaisseau en perdition pour rejoindre la planète « ravagée par les forces obscures qui se sont déchainées sur la galaxie ». La dernière phrase était « En espérant vivre enfin en paix après cette triste victoire ! - Capitaine Antaris, commandant du Noémia, dernier officier survivant, le 6 Albohr de l’an 905 de l’ère d’indépendance ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poussés par l’espoir de découvrir leurs frères quelque part dans la vaste étendue de l’univers, les Antariens se développèrent très rapidement, voyageant toujours plus loin dans la galaxie, explorant de nouveaux mondes inhabités. Bientôt le roi se proclama empereur d’Antaris et son empire gravitait autour de dizaines de soleils.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un très vieil anneau de taille impressionnante avait été découvert en orbite autour de Sédonia, une grande géante rouge abritant dans son champ gravitationnel bon nombre de lunes colonisées. Aucun scientifique n’était capable de fournir une théorie valable sur cet objet étrange qui semblait être une porte vers un autre univers, d’après des gravures trouvées à sa surface. C’est un archéologue qui après des années de recherches sur cet édifice qui l’intriguait au plus haut point, découvrit un lien entre les vestiges de la flotte en orbite autour d’Antarion et ce qui s’avérait être effectivement une porte spatiale. En étudiant les documents trouvés à bord du vaisseau du capitaine Antaris (le seul encore à peu près en bon état) il pu fournir un mode d’emploi détaillé de la porte, ainsi que le matériel nécessaire à son ouverture, qu’il présenta à l’empereur en personne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un groupe de scientifiques et d’archéologues fut délégué pour tenter d’ouvrir le portail. Il fallu deux an pour bâtir une centrale à énergie suffisamment puissante pour déclencher l’ouverture vers la seule adresse trouvée dans le journal de bord d’Antaris. Un groupe de volontaires emprunta le passage ainsi ouvert, qui se referma derrière eux : une surtension énorme avait fait fondre le réacteur de la centrale. Les Antariens n’eurent pas le temps de la reconstruire que la porte se rouvrait, quelques mois après, laissant passer un vaisseau d’origine inconnu qui s’identifia dans la langue Antarienne : l’expédition avait découvert un empire semblable au leur de l’autre côté du portail et revenait avec des ambassadeurs. C’était le premier contact entre deux des « neufs mondes ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux cent ans se sont écoulés depuis, deux siècles qui ont vu les descendants d’Ahniet Antaris, Karl Kohrn, Halar Zhelth (dit Sombre-Lune), Ashar Rheanis, Tamano Guerzan, Luna Frajar, Noelia Sassalis, Jeran Tahmod et Khalua Isialis comme ils l’étaient autrefois. Une société féodale très complexe et très organisée s’est mise en place, avec à sa tête le conseil des ducs constitué des neufs chefs des neufs mondes, dits duchés, et toute une hiérarchie, des codes, des mœurs qui gouvernent l’ensemble des Domaines Ducaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''En cours...'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pentarchie de Zedra</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/R%C3%A9publique_Corporatiste_Adreane</id>
		<title>République Corporatiste Adreane</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/R%C3%A9publique_Corporatiste_Adreane"/>
				<updated>2013-05-12T15:06:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pentarchie de Zedra : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Bannière faction RCA.jpg|700px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adrea était une planète prospère qui arrivait au milieu de sa seconde révolution industrielle. L'électricité alimentait depuis peu les grandes villes de ce monde et les premières stations radio voyaient le jour. Cette récente technologie fut utilisée par les astronomes pour essayer de capter d'éventuelles ondes radios émises par des étoiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les scientifiques s'attendaient à relever des harmoniques provenant des étoiles ou alors un bruit aléatoire. Ils furent stupéfaits d'observer des courbes régulières entremêlées avec des courbes ayant une forme qui semblait aléatoire tout en étant très nettes. Le schéma était évident : il s'agissait d'information transportée par voie hertzienne. Une simple radio fut branchée au radio télescope. Le résultat fut saisissant, ils entendirent une musique. Un morceau ressemblant à de la musique classique sans être identifiable. A la fin du morceau, une voix prit la parole pour annoncer les nouvelles du jour. Les chercheurs pensèrent être tombés sur une station de radio, mais aucun des noms cités sur cette chaîne ne leur était connu. Ils cherchèrent alors la source s'attendant à être redirigée vers une lointaine station à l'autre bout du monde. Mais c'est bien plus loin que cette recherche les entraîna puisque le signal était émis depuis Jenea, planète du même système qu'Adrea, trop loin pour être observée correctement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La communauté scientifique commençait à peine à imaginer qu'on pourrait un jour voyager dans l'espace qu'il leur fallait déjà résoudre ce problème. Ils décidèrent d'envoyer un puissant signal sur la même fréquence pour s'annoncer. Le message était bref, il contenait la position de leur planète (4ième en partant du centre), des salutations ainsi que l'expression du désir de prendre un contact pacifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le message de réponse arriva 3 jours plus tard sur un canal différent.&amp;quot;Le peuple de Onas est heureux de prendre contact avec vous. Votre émission a été reçu par tous les postes radio recevant notre chaîne nationale, nous utiliserons ce canal pour plus de sécurité.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La planète Jenea était en réalité habitée et appelée Onas. Le contact radio fut établi, des découvertes technologiques furent partagées entre les deux mondes qui ne maîtrisaient pas le voyage spatial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant presque 50 ans, le contact radio fut maintenu, les deux mondes désirant au final former une alliance. Motivés par cette perspective, ils lancèrent leurs programme spatial avec pour objectif de se rencontrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le grand jour arriva : le &amp;quot;vaisseau&amp;quot; des Adreans fut achevé et envoyé vers Onas. Dix mois de voyage étaient nécessaires dans des conditions de vie précaires. Le vaisseau avait pour équipage douze des membres de l'élite intellectuelle d'Adrea. L'un d'eux, l'ambassadeur Esteb serait l'intermédiaire entre les deux mondes pour Adrea. Au terme de ces dix longs mois seuls onze des membres d'équipage avaient survécu, le vaisseau ayant été endommagé lors de la traversée de micro débris d'astéroïdes. Le vaisseau n'était plus en mesure d'effectuer la descente dans l'atmosphère de Onas. Heureusement les 4 mois entre l'incident et l'arrivée du vaisseau avaient permis aux Onandiens de préparer une mission de récupération en partenariat à distance avec les ingénieurs Adreans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La délégation fut donc reçue sur le sol d'Onas en toute sécurité. Ce fut le début de grandes fêtes sur les deux mondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les techniques furent perfectionnées, des transports réguliers se faisaient maintenant entre les deux planètes et la recherche spatiale poussait plus loin l'investigation dans le système jusqu'au jour où fut découvert la porte. Du moins ils supposaient que ça en était une. L'étude de cette structure entraîna rapidement de grands progrès. Les deux mondes envoyèrent de quoi construire des centrales d'énergie pour tenter de faire fonctionner la porte.Près de cinquante années plus tard, les deux mondes étaient dirigés par un gouvernement commun présidé par le jeune Aschan, arrière petit fils de l'ambassadeur Esteb. Le projet d'étude de la porte allait enfin aboutir, après de nombreuses tentatives infructueuses les chercheurs avaient déterminé l'énergie nécessaire à l'activation et assemblé les structures nécessaires à sa production. Le décryptage des ordinateurs de l'ancienne structure avaient fourni quelques adresses à composer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première ouverture fut un spectacle époustouflant. Une lumière comparable à une seconde étoile provenait de la surface miroitante de la porte. Sans perdre un instant la sonde fut envoyée. A peine 10 secondes d'image montrant une géante de gaz couleur rouille puis plus rien, plus aucun signal. La porte se ferma presque aussitôt par manque d'énergie. Par chance les essais suivants furent plus fructueux. Sur 40 adresses, 6 menèrent vers des mondes habités et développés capable de communiquer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les négociations commencèrent et un accord de paix, de partage et de commerce fut signé. Les mondes étaient sous la nouvelle bannière de l'O.P.U. (Organisation des Planètes Unifiées), prolongation de l'alliance entre Onas et Adrea.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La toute jeune OPU connut une période d'essor sans précédent en partageant les cultures et technologies des nouveaux mondes. La mise à niveau permit alors une expansion plus rapide. La découverte de l'hyperespace sur l'un des nouveaux mondes accéléra encore les choses. Dans le même temps, l'exploration par la porte allait de plus en plus loin et de plus en plus de mondes se ralliaient à l'OPU pour profiter de l'immense réseau de partage. Mais tout n'était pas rose, puisque la rapide expansion ne permettait pas de contrôler tout le trafic spatial. la contrebande s'installa, la corruption et les intrigues politiques devenaient monnaie courante.Une institution chargée de la régulation commerciale fut mise en place. La Guilde du Commerce était chargée d'optimiser et de contrôler les échanges entre les mondes de l'OPU. Une nouvelle région de l'espace fut découverte à travers la porte, un groupe de nations organisées en un régime féodal : les Domaines Ducaux. Ces derniers refusèrent de se lier à l'OPU et furent plus tentés de conquérir et de se partager les mondes la constituant. Fort heureusement avant que des hostilités ne soient ouvertes, l'OPU fut mis en contact avec le peuple Zetran, largement supérieurement militairement. Ce nouvel équilibre préserva la paix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''En cours...'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pentarchie de Zedra</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Dominion_Zetran</id>
		<title>Dominion Zetran</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Dominion_Zetran"/>
				<updated>2013-05-12T15:03:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pentarchie de Zedra : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Bannière faction Zetran.jpg|700px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La planète Zetra n'est pas des plus accueillantes. Les Zetrans ont eu le malheur d'avoir pour planète d'origine ce monde inhospitalier et dangereux. On y trouvait les pires créatures que l'ont puisse imaginer, la nature poussant aux extrêmes limites l'évolution pour la survie. Les Hommes de ce monde ont du faire preuve d'intelligence pour survivre et se développer. La plus terrible intelligence qui soit. Froids et méthodiques, après avoir vaincu leur environnement, ils ont commencé à se battre entre eux pour les ressources de base. Des dizaines de nations sur ce mondes sont nées et mortes en quelques siècles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est finalement l'invention d'un gaz capable d'annihiler tout comportement individualiste qui a fait remporter la victoire à l'une des nations de ce monde. Les historiens de Zetra jugent cet évènement comme un mal pour un bien puisque cela a permis l'unification de la planète, la paix et la conquête spatiale. A la tête d'un peuple constitué d'hommes dépouillés de leur volonté propre et d'hommes ayant peur de le devenir, des intellectuels froids ont lancé la colonisation du système mère. Cependant les distances entre les étoiles rendait impossible pour leur niveau technologique l'expansion vers d'autres étoiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est au milieu de cette période que la rébellion menée par le capitaine Idar, dirigeant des sections d'assauts, a finalement renversé le pouvoir après des décennies d'infiltration. Devenu chef politique du régime transitoire vers un système fédéral mondial, sa première action fut de faire exécuter tous ceux ayant travaillé sur la formule du gaz &amp;quot;zeptium&amp;quot; et de détruire toutes les installations travaillant à son élaboration et développement. Tous les documents de cette arme qui avait tenu le peuple dans l'asservissement depuis des décennies furent détruits à jamais. Il s'en trouve toujours certains pour croire que des traces ont survécu quelque part. Le mal était déjà fait, environ 20% de la population avait déjà été victime du gaz sous l'ancien régime. Une course à l'antidote fut lancée mais cette course était perdue d'avance car beaucoup des &amp;quot;touchés&amp;quot; mourraient prématurément de lésions cérébrales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le système fédéral fut mis en place et c'est Idar qui fut plébiscité pour devenir le président de la nouvelle nation Zetran. Après avoir détruit les derniers vestiges du sombre passé de ce monde, il continua l'exploration spatiale de son propre système. Toutes les découvertes spatiales venaient appuyer les prévisions des astronomes et physiciens jusqu'au jour où quelque chose d'incroyable fut trouvé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caché derrière la &amp;quot;géante de rouille&amp;quot;, une structure colossale fut découverte par une mission d'exploration. Un anneau de métal de plus de 4km de diamètre flottait dans le vide de l'espace. A la vue des premières images de cette structure, un frisson traversa le dos des chercheurs. Depuis longtemps l'hypothèse d'une vie ailleurs dans l'espace engendrait de vifs débats au sein de la communauté scientifique, mais il n'y avait plus matière à débattre : la preuve était là. Des centaines de vaisseaux furent construits pour aller vers la porte et monter une base avancée. La structure même de la porte était une immense base. Des couloirs, entrepôts, un hôpital, un petit spatioport, des salles de contrôle : toutes ces salles dans la porte semblaient conçu pour des hommes. la structure fut étudiée en profondeur et bien que son fonctionnement restât un mystère, des hypothèses farfelues quant à son utilité fusaient dans tous les coins; la plus appréciée étant celle d'une porte vers un autre monde. De grands progrès scientifiques découlèrent de cette découverte, non pas en étudiant la technologie de la structure qui restait insondable mais parce que aller si loin dans leur système avait considérablement augmenté leurs aptitudes au voyage spatial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quinze années après la découverte de la structure, une chose encore plus surprenante que sa découverte se produisit : la structure s'activa. Toute l'installation trembla pendant de longues minutes à tel point que les chercheurs basés sur place crurent que la structure s'effondrait. Puis le flash survint. Une lumière aveuglante se forma au cœur de l'anneau. Quand la lumière se dissipa, la porte, car c'en était à coup sûr une était ouverte et présentait comme passage un immense disque miroitant. Tous les chercheurs stupéfaits fixaient le lent mouvement presque hypnotisant de la surface bleutée. Un objet en sorti à grande vitesse et s'arrêta presque aussitôt. Personne n'eut le temps de comprendre de quoi il s'agissait qu'un coup de laser fut tiré et détruisit l'objet. La porte se ferma immédiatement laissant la scène dans le noir et le silence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'étude de l'objet démontra qu'il s'agissait d'une sonde très sophistiquée mais de technologie relativement similaire à la leur. Manifestement il existait une forme d'intelligence ailleurs dans l'univers capable d'utiliser une technologie dont ils n'avaient en quinze année strictement rien compris. Cette forme d'intelligence avait l'avantage sur eux de savoir où ils se trouvaient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idar, alors ministre des affaires spatiales exposa alors ses craintes au nouveau président. Tous avaient vu sous l'ancien régime la cruauté dont avait été capable une poignée d'hommes face à leur propre peuple. Il n'osait pas imaginer le sort que leur réserverait de parfaits inconnus qui, de surcroîts seraient largement supérieurs à eux technologiquement. L'imagination des généraux s'enflamma. Peut être existait il une civilisation spatiale régnant sur des milliers de mondes venant leur discuter le droit de posséder celui là, ou même le droit d'exister. Peut être leur sort serait l'esclavage ou l'expérimentation ou bien une mort atroce et inhumaine...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'ampleur de l'incident ne permit pas de garder le secret, en effet l'ouverture de la porte avait illuminée la face noire de la &amp;quot;géante de rouille&amp;quot; alors bien visible dans le ciel. Des centaines de civils travaillaient sur le projet et les fuites partaient de partout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La frénésie et la peur s'empara de la planète. Il fut décidé de désassembler la porte en grands éléments de sorte que personne ne puisse la franchir. La peur était la plus grande motivation qui soit, elle avait donné un but commun à tout un peuple : survivre. Les lunes du système furent intensivement exploitées, les plus grands ingénieurs furent formés ayant un budget de conception illimité. L'un d'eux avança l'hypothèse que si les portes avaient cette dimension colossale c'est que des vaisseaux d'au moins cette taille existaient. D'autres certainement plus gros n'empruntaient pas les portes et voyageaient de façon conventionnelle, ce qui laissait à penser que même sans porte fonctionnelle ils ne faisaient que gagner du temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce temps fut mis à profit. en à peine 10 années, un vaisseau de 30km de long tout juste capable de franchir la porte fut construit. Il était épaulé de deux croiseurs de combats tout aussi lourdement armés de 20km de long, de quatre bombardiers de 8km et de seize vaisseaux transporteurs de chasseurs capable d'embarquer en tout plusieurs milliers d'unités. Trois autres flottes de même taille étaient en construction dans les nouveaux chantiers spatiaux répartis dans le système qui était devenu une immense usine de vaisseaux. Dans le même temps de grandes recherches dans la génétique avaient débouchés sur un soldat créé de toute pièce, véritable force de la nature si cette expression a encore un sens. Ces hommes ne sont pas considérés comme tels puisque étant le fruits de l'industrie, n'ont pas été développés avec une personnalité propre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après que la première flotte soit achevée d'être équipée, la porte fut réassemblée. Les recherches menées sur les différents éléments ont révélé le fonctionnement de cette dernière et les scientifiques ont été capable d'extraire les coordonnées de l'appel reçu. Préférant jouer de leur effet de surprise, les Zetrans ouvrirent la porte et y engouffrèrent leurs 23 vaisseaux faisant passer le plus grand en premier pour couvrir l'arrivée des autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De l'autre côté de la porte, il n'y avait rien. Un signal radio en provenance de la porte fut reçu :&amp;quot;Vaisseaux inconnus, ici le Centre spatial du système OPU Onas, veuillez vous identifier et expliquer la raison de la présence d'unités de guerre au sein de la délégation. Répondez sur le même canal.&amp;quot;&lt;br /&gt;
Après un moment d'hésitation, l'Amiral Idar répondit :&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ici la flotte de protection de Zetra, nous venons en réponse à une expédition dans notre système il y a de cela 10 de nos années. Notre coordonnée initiale vous est transmise en ce moment&amp;quot;. Au même moment, un vaisseau de combat extrêmement petit fit son apparition au radar s'approchant de la porte.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nous confirmons la tentative de contact effectuée avec votre monde, un vaisseau escorteur vient pour emmener votre ambassadeur avec sa garde vers le siège de l'OPU.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'Amiral Idar fut surpris de constater qu'il était en contact avec d'autres hommes qui, de surcroît semblaient avoir des moyens militaires bien inférieurs tandis que le niveau technologique étant équivalent. Le Chancelier de l'OPU tenta de faire rejoindre les Zetrans à leur organisation sentant bien qu'ils serait utile de les avoir à leur côtés dans les batailles contre d'autres nations stellaires. Les Zetrans refusèrent mais un accord fut signé. En échange d'une aide humanitaire, les Zetrans fournirait leur aide militaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La très rapide période d'expansion des Zetrans de ces 10 dernières années avait laissé le monde dans une crise économique sans précédant. Mais, grâce à l'accord signé avec l'OPU le peuple de Zetra ne manquerait plus de rien. Une Guilde du même nom que ce monde fut formé pour traiter des affaires de protection et d'assauts militaires. Dans le même temps, l'OPU offrit aux Zetrans le fonctionnement de la porte et le secret de l'hyper propulsion. Les Zetrans commencèrent alors en quelques années à exploiter de nouveaux systèmes stellaires inoccupés pour leur propre développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''En cours...'''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pentarchie de Zedra</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Croiseur_Escorteur</id>
		<title>Croiseur Escorteur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Croiseur_Escorteur"/>
				<updated>2013-05-12T14:52:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pentarchie de Zedra : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:VD33.jpg|100px|thumb|right|L'Akyion, le Croiseur du Dominion Zetran]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VD35.jpg|100px|thumb|left|Le Kholans, le Croiseur du Cercle Leanth]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VD37.jpg|100px|thumb|right|Le Praexios, le Croiseur de la Fédération Thelios]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VD32.jpg|100px|thumb|left|Le Cyberia, le Croiseur des Domaines Ducaux]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VD31.jpg|100px|thumb|right|Le Glaive, le Croiseur de la R.C.A]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VD36.jpg|100px|thumb|left|L'Ora Eredhor, le Croiseur Melrehn]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VD34.jpg|100px|thumb|left|Le Correlior, le Croiseur de l'Empire Amaranth]]&lt;br /&gt;
Les Croiseurs sont les premiers vaisseaux imposants qu'un Empire va pouvoir déployer. Atteignant presque un kilomètre de long, ces monstres de métal embarquent à leur bord de terribles canons plasmas, ainsi que quelques armes lasers et conventionnelles, afin d'abattre les autres croiseurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prérequis==&lt;br /&gt;
* [[Chantier Spatial]] niveau 22.&lt;br /&gt;
* [[Plasma]] niveau 6.&lt;br /&gt;
* [[Propulsion Hyperespace]] niveau 10.&lt;br /&gt;
* [[Superstructure]] niveau 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
* Prix : 13,5M de métal, 3.37M de tritium, 800 de Population et 27k de [[Zircan]]s.&lt;br /&gt;
* Temps de production minimum : environ 30mn.&lt;br /&gt;
* Type : [[:Catégorie : Croiseurs | Croiseurs]]&lt;br /&gt;
* Fret : 8k&lt;br /&gt;
* Capacité de Nefs : 600&lt;br /&gt;
* Vitesse : 2.7k&lt;br /&gt;
* Temps de manœuvre : 200s&lt;br /&gt;
* Structure : 40.5M&lt;br /&gt;
* Attaque : 5M&lt;br /&gt;
* Ciblage : [[:Catégorie : Croiseurs | Croiseurs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Remarques &amp;amp; Conseils ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le croiseur est un vaisseau régulier un peu lourdaud, au blindage peu avantageux, et au ciblage standard. Le fait est que le croiseur est son propre prédateur naturel, ce qui le rend très faible. Malheureusement, ce vaisseau reste l'un des moins efficaces de la galaxie quand il est seul. On pourra néanmoins lui trouver des avantages de tamponnage, et une efficacité plus ou moins grande en [[Interception]] (notamment en interception d'[[Intercepteur]]s, contre lesquels le croiseur est plutôt efficace), pour peu que vous ayez la vitesse suffisante. Une fois modifié, le croiseur peut présenter des avantages habilement exploitables, mais sa relative lenteur, sa faiblesse de blindage, son coût de production et son entretien faramineux le limitent à des emplois savamment calculés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Utilisateur:Pentarchie de Zedra|Pentarchie de Zedra]] ([[Discussion utilisateur:Pentarchie de Zedra|discussion]]) 12 mai 2013 à 10:47 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vaisseaux]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Croiseurs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pentarchie de Zedra</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Croiseur_Lourd</id>
		<title>Croiseur Lourd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Croiseur_Lourd"/>
				<updated>2013-05-12T14:50:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pentarchie de Zedra : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:VD41.jpg|100px|thumb|right|&amp;lt;center&amp;gt;Claymore,&amp;lt;br&amp;gt; CrA Corporatiste&amp;lt;/center&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VD42.jpg|100px|thumb|left|&amp;lt;center&amp;gt;Lanthosia,&amp;lt;br&amp;gt; CrA Ducal&amp;lt;/center&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VD43.jpg|100px|thumb|right|&amp;lt;center&amp;gt;Amn'Akyion,&amp;lt;br&amp;gt; CrA Zetran&amp;lt;/center&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VD44.jpg|100px|thumb|left|&amp;lt;center&amp;gt;Hyperion,&amp;lt;br&amp;gt; CrA Amaranth&amp;lt;/center&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VD45.jpg|100px|thumb|right|&amp;lt;center&amp;gt;Nahrons,&amp;lt;br&amp;gt; CrA Léanth&amp;lt;/center&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VD46.jpg|100px|thumb|left|&amp;lt;center&amp;gt;Nerbera Mora,&amp;lt;br&amp;gt; CrA Melrenh&amp;lt;/center&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VD47.jpg|100px|thumb|left|&amp;lt;center&amp;gt;Semper Fidelis,&amp;lt;br&amp;gt; CrA Thelios&amp;lt;/center&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prérequis==&lt;br /&gt;
* [[Chantier Spatial]] niveau 24.&lt;br /&gt;
* [[Plasma]] niveau 8.&lt;br /&gt;
* [[Propulsion Hyperespace]] niveau 12.&lt;br /&gt;
* [[Superstructure]] niveau 3.&lt;br /&gt;
* [[Ordinateurs Quantiques]] niveau 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
* Prix : 50M de métal, 10M de tritium, 10 [[Photopile]]s, 800 membres d'équipage et 27k de [[Zircan]]s.&lt;br /&gt;
* Temps de production minimum : environ 1h45 min.&lt;br /&gt;
* Type : [[:Catégorie : Croiseurs | Croiseur]]&lt;br /&gt;
* Fret : 20 000&lt;br /&gt;
* Capacité de Nefs : 2 000&lt;br /&gt;
* Vitesse : 6k&lt;br /&gt;
* Temps de manœuvre : 250s&lt;br /&gt;
* Ciblage : [[:Catégorie : Chasseurs | Chasseur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Remarques &amp;amp; Conseils ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A compléter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Croiseurs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pentarchie de Zedra</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Chasseur_Escorteur</id>
		<title>Chasseur Escorteur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Chasseur_Escorteur"/>
				<updated>2013-05-12T14:47:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pentarchie de Zedra : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:VA11.jpg|100px|thumb|right|Busard, buster RCA]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VA12.jpg|100px|thumb|left|Icaria, buster Ducal]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VA13.jpg|100px|thumb|right|Ionryr, buster Zetran]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VA14.jpg|100px|thumb|left|Ira, buster Amaranth]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VA15.jpg|100px|thumb|right|Tyneh, buster Leanth]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VA16.jpg|100px|thumb|left|Dant, buster Melrehn]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VA17.jpg|100px|thumb|left|Thyos, buster Thélios]]&lt;br /&gt;
Les busters sont les premiers vaisseaux qu'un Empire pourra construire. Fragiles et peu armés, ils sont néanmoins faciles à produire et très polyvalents, ce sont généralement les premiers vaisseaux à production industrielle de grande ampleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prérequis==&lt;br /&gt;
* [[Chantier Spatial]] niveau 1&lt;br /&gt;
* [[Structure]] niveau 2&lt;br /&gt;
* [[Armes Conventionnelles]] niveau 1&lt;br /&gt;
* [[Propulsion Conventionnelle]] niveau 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
* Prix 1,00k de métal, 200 de tritium, 1 de population et 2 [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
* Temps de production minimum: Approximativement un dixième de seconde&lt;br /&gt;
* Type: [[:Catégorie : Chasseurs | Chasseurs]]&lt;br /&gt;
* Fret: 2&lt;br /&gt;
* Capacité de nefs: Inexistante&lt;br /&gt;
* Vitesse: Inexistante (Doit être transporté par vaisseaux à capacité de nefs)&lt;br /&gt;
* Temps de Manœuvre: 30 secondes&lt;br /&gt;
* Structure: 3k&lt;br /&gt;
* Attaque: 240&lt;br /&gt;
* Ciblage: [[:Catégorie : Inciblables | Polyvalent]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Remarques &amp;amp; Conseils ==&lt;br /&gt;
Le buster est le premier chasseur que vous pourrez produire. Sa construction est très rapide, son ciblage polyvalent le rend plutôt utile, mais ses caractéristiques faibles obligent à en emporter un grand nombre, ce qui n'est pas toujours possible compte tenu des capacités de transports de nefs des vaisseaux. L'utilité de ce chasseur se retrouvera plus en défense, où il obligera l'adversaire à ramener des vaisseaux anti-chasseurs et où il pourra déclencher un feu polyvalent toujours appréciable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vaisseaux]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Chasseurs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pentarchie de Zedra</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Chasseur_Intercepteur</id>
		<title>Chasseur Intercepteur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Chasseur_Intercepteur"/>
				<updated>2013-05-12T09:44:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pentarchie de Zedra : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:VA21.jpg|100px|thumb|right|Epervier, speeder RCA]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VA22.jpg|100px|thumb|left|Anteria, speeder Ducal]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VA23.jpg|100px|thumb|right|Ealgyr, speeder Zetran]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VA24.jpg|100px|thumb|left|Saevio, speeder Amaranth]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VA25.jpg|100px|thumb|right|Uethy, speeder Leanth]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VA26.jpg|100px|thumb|left|Shyg'or, speeder Melrehn]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VA27.jpg|100px|thumb|left|Thrynios, speeder Thélios]]&lt;br /&gt;
Les speeders sont les premiers chasseurs technologiques d'un Empire. Ces chasseurs armés de canons lasers à réponse rapide et de systèmes d'acquisitions (avec quelques variantes) sont spécialisé dans la traque et la destruction d'autres chasseurs, où ils sont brillants. Ce sont des chasseurs très maniables et rapides, car c'est aussi leur seule carte de survie, leur blindage étant très léger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prérequis==&lt;br /&gt;
* [[Chantier Spatial]] niveau 4&lt;br /&gt;
* [[Structure]] niveau 7&lt;br /&gt;
* [[Laser]] niveau 2&lt;br /&gt;
* [[Propulsion Conventionnelle]] niveau 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prix: 6k de métal, 1,6k de tritium, 1 de population et 12 [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
* Temps de production minimum: Environ 8 dixièmes de seconde&lt;br /&gt;
* Type: [[:Catégorie : Chasseurs | Chasseur]]&lt;br /&gt;
* Fret: 2&lt;br /&gt;
* Capacité de nefs: Inexistante&lt;br /&gt;
* Vitesse: Inexistante (Doit être transporté par des vaisseaux à capacité de nefs)&lt;br /&gt;
* Temps de Manœuvre: 30 sec&lt;br /&gt;
* Structure: 18k&lt;br /&gt;
* Attaque: 1,8k&lt;br /&gt;
* Ciblage: [[:Catégorie : Chasseurs | Chasseurs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Remarques &amp;amp; Conseils ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le speeder est un chasseur de contre-chasse de qualité, facile à produire et bon marché, à l'efficacité certaine. Son principal problème viendra vite des limites de transports, et il se fera aussi balayer par les croiseurs amiraux si vous n'êtes pas suffisamment précautionneux. &lt;br /&gt;
Il s'agit donc d'un chasseur très puissant mais aussi très versatile, soyez prudent dans son emploi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Utilisateur:Pentarchie de Zedra|Pentarchie de Zedra]] ([[Discussion utilisateur:Pentarchie de Zedra|discussion]]) 12 mai 2013 à 11:44 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vaisseaux]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Chasseurs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pentarchie de Zedra</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Chasseur_Escorteur</id>
		<title>Chasseur Escorteur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Chasseur_Escorteur"/>
				<updated>2013-05-12T08:48:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pentarchie de Zedra : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:VA11.jpg|100px|thumb|right|Busard, buster RCA]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VA12.jpg|100px|thumb|left|Icaria, buster Ducal]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VA13.jpg|100px|thumb|right|Ionryr, buster Zetran]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VA14.jpg|100px|thumb|left|Ira, buster Amaranth]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VA15.jpg|100px|thumb|right|Tyneh, buster Leanth]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VA16.jpg|100px|thumb|left|Dant, buster Melrehn]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VA17.jpg|100px|thumb|left|Thyos, buster Thélios]]&lt;br /&gt;
Les busters sont les premiers vaisseaux qu'un Empire pourra construire. Fragiles et peu armés, ils sont néanmoins faciles à produire et très polyvalents, ce sont généralement les premiers vaisseaux à production industrielle de grande ampleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prérequis==&lt;br /&gt;
* [[Chantier Spatial]] niveau 1&lt;br /&gt;
* [[Structure]] niveau 2&lt;br /&gt;
* [[Armes Conventionnelles]] niveau 1&lt;br /&gt;
* [[Propulsion Conventionnelle]] niveau 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
* Prix 1,00k de métal, 200 de tritium, 1 de population et 2 [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
* Temps de production minimum: Approximativement un dixième de seconde&lt;br /&gt;
* Type: [[:Catégorie : Chasseurs | Chasseurs]]&lt;br /&gt;
* Fret: 2&lt;br /&gt;
* Capacité de nefs: Inexistante&lt;br /&gt;
* Vitesse: Inexistante (Doit être transporté par vaisseaux à capacité de nefs)&lt;br /&gt;
* Temps de Manœuvre: 30 secondes&lt;br /&gt;
* Structure: 3k&lt;br /&gt;
* Attaque: 240&lt;br /&gt;
* Ciblage: [[:Catégorie : Inciblables | Polyvalent]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Remarques &amp;amp; Conseils ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le dant est le premier chasseur que vous pourrez produire. Sa construction est très rapide, son ciblage polyvalent le rend plutôt utile, mais ses caractéristiques faibles obligent à en emporter un grand nombre, ce qui n'est pas toujours possible compte tenu des capacités de transports de nefs des vaisseaux. L'utilité de ce chasseur se retrouvera plus en défense, où il obligera l'adversaire à ramener des vaisseaux anti-chasseurs et où il pourra déclencher un feu polyvalent toujours appréciable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vaisseaux]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Chasseurs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pentarchie de Zedra</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Croiseur_Escorteur</id>
		<title>Croiseur Escorteur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Croiseur_Escorteur"/>
				<updated>2013-05-12T08:47:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pentarchie de Zedra : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:VD33.jpg|100px|thumb|right|L'Akyion, le Croiseur du Dominion Zetran]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VD35.jpg|100px|thumb|left|Le Kholans, le Croiseur du Cercle Leanth]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VD37.jpg|100px|thumb|right|Le Praexios, le Croiseur de la Fédération Thelios]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VD32.jpg|100px|thumb|left|Le Cyberia, le Croiseur des Domaines Ducaux]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VD31.jpg|100px|thumb|right|Le Glaive, le Croiseur de la R.C.A]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VD36.jpg|100px|thumb|left|L'Ora Eredhor, le Croiseur Melrehn]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VD34.jpg|100px|thumb|left|Le Correlior, le Croiseur de l'Empire Amaranth]]&lt;br /&gt;
Les Croiseurs sont les premiers vaisseaux imposants qu'un Empire va pouvoir déployer. Atteignant presque un kilomètre de long, ces monstres de métal embarquent à leur bord de terribles canons plasmas, ainsi que quelques armes lasers et conventionnelles, afin d'abattre les autres croiseurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prérequis==&lt;br /&gt;
* [[Chantier Spatial]] niveau 22.&lt;br /&gt;
* [[Plasma]] niveau 6.&lt;br /&gt;
* [[Propulsion Hyperespace]] niveau 10.&lt;br /&gt;
* [[Superstructure]] niveau 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
* Prix : 13,5M de métal, 3.37M de tritium, 800 de Population et 27k de [[Zircan]]s.&lt;br /&gt;
* Temps de production minimum : environ 30mn.&lt;br /&gt;
* Type : [[:Catégorie : Croiseurs | Croiseurs]]&lt;br /&gt;
* Fret : 8k&lt;br /&gt;
* Capacité de Nefs : 600&lt;br /&gt;
* Vitesse : 2.7k&lt;br /&gt;
* Temps de manœuvre : 200s&lt;br /&gt;
* Structure : 40.5M&lt;br /&gt;
* Attaque : 5M&lt;br /&gt;
* Ciblage : [[:Catégorie : Croiseurs | Croiseurs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Remarques &amp;amp; Conseils ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le croiseur est un vaisseau régulier un peu lourdaud, au blindage peu avantageux, et au ciblage standard. Le fait est que le croiseur est son propre prédateur naturel, ce qui le rend très faible. Malheureusement, ce vaisseau reste l'un des moins efficaces de la galaxie. On pourra néanmoins lui trouver des avantages de tamponnage, et une efficacité plus ou moins grande en [[Interception]] (notamment en interception d'[[Intercepteur]]s, contre lesquels le croiseur est plutôt efficace), pour peu que vous ayez la vitesse suffisante. Une fois modifié, le croiseur peut présenter des avantages habilement exploitables, mais sa relative lenteur, sa faiblesse de blindage, son coût de production et son entretien faramineux le limitent à des emplois savamment calculés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Utilisateur:Pentarchie de Zedra|Pentarchie de Zedra]] ([[Discussion utilisateur:Pentarchie de Zedra|discussion]]) 12 mai 2013 à 10:47 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vaisseaux]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Croiseurs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pentarchie de Zedra</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Chasseur_d%27Assaut</id>
		<title>Chasseur d'Assaut</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Chasseur_d%27Assaut"/>
				<updated>2013-05-12T08:46:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pentarchie de Zedra : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:VA31.jpg|100px|thumb|right|Aigle, le viper RCA]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VA32.jpg|100px|thumb|left|Fulguria, le viper Ducal]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VA33.jpg|100px|thumb|right|Raïnyr, le viper Zetran]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VA34.jpg|100px|thumb|left|Venia, le viper Amaranth]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VA35.jpg|100px|thumb|right|Anken, le viper Leanth]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VA36.jpg|100px|thumb|left|Shahk, le viper Melrehn]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VA37.jpg|100px|thumb|left|Theryon, le viper Thélios]]&lt;br /&gt;
Les vipers sont les plus puissants chasseurs qu'un Empire peut déployer. Armés de canons lasers, de torpilles lourdes ou parfois de canons plasmas, ces chasseurs hautement technologiques sont généralement lourds et peu maniables, mais leurs cibles sont des vaisseaux encore plus lourds, les croiseurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prérequis==&lt;br /&gt;
* [[Chantier Spatial]] niveau 12&lt;br /&gt;
* [[Structure]] niveau 10&lt;br /&gt;
* [[Laser]] niveau 6&lt;br /&gt;
* [[Propulsion Conventionnelle]] niveau 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prix: 24k de métal, 6k de tritium, 1 de population et 48 [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
* Temps de production minimum: environ 3 secondes&lt;br /&gt;
* Type: [[:Catégorie : Chasseurs | Chasseur]]&lt;br /&gt;
* Fret: 2&lt;br /&gt;
* Capacité de Nefs: Inexistante&lt;br /&gt;
* Vitesse: Inexistante (Doit être transporté par des vaisseaux à capacité de nefs)&lt;br /&gt;
* Manœuvre: 30 sec&lt;br /&gt;
* Structure: 72k&lt;br /&gt;
* Attaque: 8k&lt;br /&gt;
* Ciblage: [[:Catégorie : Croiseurs | Croiseurs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Remarques &amp;amp; Conseils ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le viper est le plus puissant chasseur standard des Factions. Il est spécialisé dans la lutte anti-croiseurs, et ses caractéristiques en font un chasseur très puissant en confrontation. Étant le plus gros, ce chasseur est aussi le plus intéressant à embarquer dans les soutes de vos vaisseaux et donc utilisés de manière offensive. Il souffre néanmoins d'un coût élevé et d'un temps de construction important, et d'un coût faramineux une fois modifié, donc prudence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Utilisateur:Pentarchie de Zedra|Pentarchie de Zedra]] ([[Discussion utilisateur:Pentarchie de Zedra|discussion]]) 12 mai 2013 à 10:46 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vaisseaux]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Chasseurs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pentarchie de Zedra</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Chasseur_d%27Assaut</id>
		<title>Chasseur d'Assaut</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Chasseur_d%27Assaut"/>
				<updated>2013-05-12T08:46:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pentarchie de Zedra : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:VA31.jpg|100px|thumb|right|Aigle, le viper RCA]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VA32.jpg|100px|thumb|left|Fulguria, le viper Ducal]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VA33.jpg|100px|thumb|right|Raïnyr, le viper Zetran]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VA34.jpg|100px|thumb|left|Venia, le viper Amaranth]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VA35.jpg|100px|thumb|right|Anken, le viper Leanth]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VA36.jpg|100px|thumb|left|Shahk, le viper Melrehn]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VA37.jpg|100px|thumb|left|Theryon, le viper Thélios]]&lt;br /&gt;
Les vipers sont les plus puissants chasseurs qu'un Empire peut déployer. Armés de canons lasers, de torpilles lourdes ou parfois de canons plasmas, ces chasseurs hautement technologiques sont généralement lourds et peu maniables, mais leurs cibles sont des vaisseaux encore plus lourds, les croiseurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prérequis==&lt;br /&gt;
* [[Chantier Spatial]] niveau 12&lt;br /&gt;
* [[Structure]] niveau 10&lt;br /&gt;
* [[Laser]] niveau 6&lt;br /&gt;
* [[Propulsion Conventionnelle]] niveau 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prix: 24k de métal, 6k de tritium, 1 de population et 48 [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
* Temps de production minimum: environ 3 secondes&lt;br /&gt;
* Type: [[:Catégorie : Chasseurs | Chasseur]]&lt;br /&gt;
* Fret: 2&lt;br /&gt;
* Capacité de Nefs: Inexistante&lt;br /&gt;
* Vitesse: Inexistante (Doit être transporté par des vaisseaux à capacité de nefs)&lt;br /&gt;
* Manœuvre: 30 sec&lt;br /&gt;
* Structure: 72k&lt;br /&gt;
* Attaque: 8k&lt;br /&gt;
* Ciblage: [[:Catégorie : Croiseurs | Croiseurs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Remarques &amp;amp; Conseils ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le viper est le plus puissant chasseur standard des Factions. Il est spécialisé dans la lutte anti-croiseurs, et ses caractéristiques en font un chasseur très puissant en confrontation. Étant le plus gros, ce chasseur est aussi le plus intéressant à embarquer dans les soutes de vos vaisseaux et donc utilisés de manière offensive. Il souffre néanmoins d'un coût élevé et d'un temps de construction important, et d'un coût faramineux une fois modifié, donc prudence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vaisseaux]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Chasseurs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pentarchie de Zedra</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Chasseur_d%27Assaut</id>
		<title>Chasseur d'Assaut</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Chasseur_d%27Assaut"/>
				<updated>2013-05-12T08:44:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pentarchie de Zedra : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:VA31.jpg|100px|thumb|right|Aigle, le viper RCA]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VA32.jpg|100px|thumb|left|Fulguria, le viper Ducal]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VA33.jpg|100px|thumb|right|Raïnyr, le viper Zetran]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VA34.jpg|100px|thumb|left|Venia, le viper Amaranth]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VA35.jpg|100px|thumb|right|Anken, le viper Leanth]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VA36.jpg|100px|thumb|left|Shahk, le viper Melrehn]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VA37.jpg|100px|thumb|left|Theryon, le viper Thélios]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prérequis==&lt;br /&gt;
* [[Chantier Spatial]] niveau 12&lt;br /&gt;
* [[Structure]] niveau 10&lt;br /&gt;
* [[Laser]] niveau 6&lt;br /&gt;
* [[Propulsion Conventionnelle]] niveau 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prix: 24k de métal, 6k de tritium, 1 de population et 48 [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
* Temps de production minimum: environ 3 secondes&lt;br /&gt;
* Type: [[:Catégorie : Chasseurs | Chasseur]]&lt;br /&gt;
* Fret: 2&lt;br /&gt;
* Capacité de Nefs: Inexistante&lt;br /&gt;
* Vitesse: Inexistante (Doit être transporté par des vaisseaux à capacité de nefs)&lt;br /&gt;
* Manœuvre: 30 sec&lt;br /&gt;
* Structure: 72k&lt;br /&gt;
* Attaque: 8k&lt;br /&gt;
* Ciblage: [[:Catégorie : Croiseurs | Croiseurs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Remarques &amp;amp; Conseils ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le viper est le plus puissant chasseur standard des Factions. Il est spécialisé dans la lutte anti-croiseurs, et ses caractéristiques en font un chasseur très puissant en confrontation. Étant le plus gros, ce chasseur est aussi le plus intéressant à embarquer dans les soutes de vos vaisseaux et donc utilisés de manière offensive. Il souffre néanmoins d'un coût élevé et d'un temps de construction important, et d'un coût faramineux une fois modifié, donc prudence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vaisseaux]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Chasseurs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pentarchie de Zedra</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Chasseur_d%27Assaut</id>
		<title>Chasseur d'Assaut</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Chasseur_d%27Assaut"/>
				<updated>2013-05-12T08:40:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pentarchie de Zedra : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:VA31.jpg|100px|thumb|right|Aigle, le viper RCA]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VA32.jpg|100px|thumb|left|Fulguria, le viper Ducal]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VA33.jpg|100px|thumb|right|Raïnyr, le viper Zetran]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VA34.jpg|100px|thumb|left|Venia, le viper Amaranth]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VA35.jpg|100px|thumb|right|Anken, le viper Leanth]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VA36.jpg|100px|thumb|left|Shahk, le viper Melrehn]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VA37.jpg|100px|thumb|left|Theryon, le viper Thélios]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prérequis==&lt;br /&gt;
* [[Chantier Spatial]] niveau 12&lt;br /&gt;
* [[Structure]] niveau 10&lt;br /&gt;
* [[Laser]] niveau 6&lt;br /&gt;
* [[Propulsion Conventionnelle]] niveau 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Prix: 24k de métal, 6k de tritium, 1 de population et 48 [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
* Temps de production minimum: environ 3 secondes&lt;br /&gt;
* Type: [[:Catégorie : Chasseurs | Chasseur]]&lt;br /&gt;
* Fret: 2&lt;br /&gt;
* Capacité de Nefs: Inexistante&lt;br /&gt;
* Vitesse: Inexistante (Doit être transporté par des vaisseaux à capacité de nefs)&lt;br /&gt;
* Manœuvre: 30 sec&lt;br /&gt;
* Structure: 72k&lt;br /&gt;
* Attaque: 8k&lt;br /&gt;
* Ciblage: [[:Catégorie : Croiseurs | Croiseurs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Remarques &amp;amp; Conseils ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A compléter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vaisseaux]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Chasseurs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pentarchie de Zedra</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Vaisseau_de_Faction</id>
		<title>Vaisseau de Faction</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Vaisseau_de_Faction"/>
				<updated>2013-05-12T08:33:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pentarchie de Zedra : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le '''Vaisseau de Faction''', connu également sous le nom de ''Vaisseau Capitale'', est le nec plus ultra en matière de vaisseau spatial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:VX21.jpg|110px|thumb|right|&amp;lt;center&amp;gt;Antharo&amp;lt;/center&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VX22.jpg|110px|thumb|left|&amp;lt;center&amp;gt;Abgnarr&amp;lt;/center&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VX23.jpg|110px|thumb|right|&amp;lt;center&amp;gt;Hydre&amp;lt;/center&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VX24.jpg|110px|thumb|left|&amp;lt;center&amp;gt;Amenari&amp;lt;/center&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VX25.jpg|110px|thumb|right|&amp;lt;center&amp;gt;Avenor&amp;lt;/center&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VX26.jpg|110px|thumb|left|&amp;lt;center&amp;gt;Orakor&amp;lt;/center&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VX27.jpg|110px|thumb|right|&amp;lt;center&amp;gt;Lumanti&amp;lt;/center&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prérequis==&lt;br /&gt;
Le Vaisseau de Faction n'est disponible qu'en un seul exemplaire, auprès de votre Faction. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque joueur peut le réserver pour une année TSU en échange d'une caution [[Zircan|ZRC]], restitué pour moitié, si le vaisseau survit à sa durée de location.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
Les caractéristiques du Vaisseau de Faction diffèrent selon la Faction considéré. C'est l'unique vaisseau entièrement personnalisable : les joueurs peuvent choisir d'améliorer les caractéristiques du vaisseau en achetant des &amp;quot;barres de jauge&amp;quot; pour 10 M de [[Zircan|ZRC]]. Une fois qu'une jauge arrive à 100%, la caractéristique voit son level augmenter d'une unité. Certaines caractéristiques spécialisées (Armement, moteur, hangar, etc..) demande préalablement de débloquer des emplacement de structure ou d'énergie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Remarques &amp;amp; Conseils ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est conseillé de s'oragniser à plusieurs si l'on souhaite améliorer le vaisseau de faction. Dans le cas contraire, il y a un risque que les emplacements libérés soient utilisé par d'autres joueurs pour une autre caractéristique que celle prévue à l'origine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A compléter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vaisseaux]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Inciblables]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pentarchie de Zedra</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Traceur_Hyperspatial</id>
		<title>Traceur Hyperspatial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Traceur_Hyperspatial"/>
				<updated>2013-05-12T08:30:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pentarchie de Zedra : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[fichier:VTr.jpg|thumb|200px|&amp;lt;center&amp;gt;Traceur Hyperspatial&amp;lt;/center&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prérequis==&lt;br /&gt;
* Le prérequis principal est d'être de la [[Guilde du Transport]].&lt;br /&gt;
A compléter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Remarques &amp;amp; Conseils==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie: Vaisseaux]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie: Inciblables]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pentarchie de Zedra</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Cuirass%C3%A9_Simple</id>
		<title>Cuirassé Simple</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Cuirass%C3%A9_Simple"/>
				<updated>2013-05-12T08:27:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pentarchie de Zedra : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:VD51.jpg|100px|thumb|right|&amp;lt;center&amp;gt;Palatin,&amp;lt;br&amp;gt;Terreur R.C.A &amp;lt;/center&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VD52.jpg|100px|thumb|left|&amp;lt;center&amp;gt;Atoria,&amp;lt;br&amp;gt; Terreur Ducal&amp;lt;/center&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VD53.jpg|100px|thumb|right|&amp;lt;center&amp;gt;Galadarus,&amp;lt;br&amp;gt; Terreur Zetran&amp;lt;/center&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VD54.jpg|100px|thumb|left|&amp;lt;center&amp;gt;Imperator,&amp;lt;br&amp;gt; Terreur Amaranth&amp;lt;/center&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VD55.jpg|100px|thumb|right|&amp;lt;center&amp;gt;Kaomatas,&amp;lt;br&amp;gt; Terreur Leanth&amp;lt;/center&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VD56.jpg|100px|thumb|left|&amp;lt;center&amp;gt;Khenrok,&amp;lt;br&amp;gt; Terreur Mehlren&amp;lt;/center&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VD57.jpg|100px|thumb|left|&amp;lt;center&amp;gt;Aion,&amp;lt;br&amp;gt; Terreur Thelios&amp;lt;/center&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prérequis==&lt;br /&gt;
* [[Chantier Spatial]] niveau 25.&lt;br /&gt;
* [[Plasma]] niveau 12.&lt;br /&gt;
* [[Propulsion Hyperespace]] niveau 12.&lt;br /&gt;
* [[Superstructure]] niveau 5.&lt;br /&gt;
* [[Ordinateurs Quantiques]] niveau 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
* Prix : 450M de métal, 112.5M de tritium, 100 [[Photopile]]s, 2300 membres d'équipage et 900k de [[Zircan]]s.&lt;br /&gt;
* Temps de production minimum : environ 13 H.&lt;br /&gt;
* Type : [[:Catégorie : Croiseurs | Croiseur]]&lt;br /&gt;
* Fret : 500 000&lt;br /&gt;
* Capacité de Nefs : 10 000&lt;br /&gt;
* Vitesse : 7 000&lt;br /&gt;
* Temps de manœuvre : 300 sec.&lt;br /&gt;
* Ciblage : [[:Catégorie : Croiseurs | Croiseur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Remarques &amp;amp; Conseils ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A compléter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vaisseaux]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Croiseurs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pentarchie de Zedra</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Cat%C3%A9gorie:Transporteurs</id>
		<title>Catégorie:Transporteurs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Cat%C3%A9gorie:Transporteurs"/>
				<updated>2013-05-12T08:23:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pentarchie de Zedra : Page créée avec « Catégorie:Vaisseaux  Les transporteurs sont tous les vaisseaux dont l'utilité principale est le transport de ressources, d'où leur fret élevé. Ils ne peuvent tran... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Vaisseaux]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les transporteurs sont tous les vaisseaux dont l'utilité principale est le transport de ressources, d'où leur fret élevé. Ils ne peuvent transporter de chasse et ne sont pas armés pour le combat, et sont très peu résistants.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pentarchie de Zedra</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Chasseur_Escorteur</id>
		<title>Chasseur Escorteur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Chasseur_Escorteur"/>
				<updated>2013-05-12T08:19:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pentarchie de Zedra : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''A MODIFIER / COMPLETER'''&lt;br /&gt;
[[Fichier:VA11.jpg|100px|thumb|right|Busard, buster RCA]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VA12.jpg|100px|thumb|left|Icaria, buster Ducal]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VA13.jpg|100px|thumb|right|Ionryr, buster Zetran]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VA14.jpg|100px|thumb|left|Ira, buster Amaranth]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VA15.jpg|100px|thumb|right|Tyneh, buster Leanth]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VA16.jpg|100px|thumb|left|Dant, buster Melrehn]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VA17.jpg|100px|thumb|left|Thyos, buster Thélios]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prérequis==&lt;br /&gt;
* [[Chantier Spatial]] niveau 1&lt;br /&gt;
* [[Structure]] niveau 2&lt;br /&gt;
* [[Armes Conventionnelles]] niveau 1&lt;br /&gt;
* [[Propulsion Conventionnelle]] niveau 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
* Prix 1,00k de métal, 200 de tritium, 1 de population et 2 [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
* Temps de production minimum: Approximativement un dixième de seconde&lt;br /&gt;
* Type: [[:Catégorie : Chasseurs | Chasseurs]]&lt;br /&gt;
* Fret: 2&lt;br /&gt;
* Capacité de nefs: Inexistante&lt;br /&gt;
* Vitesse: Inexistante (Doit être transporté par vaisseaux à capacité de nefs)&lt;br /&gt;
* Temps de Manœuvre: 30 secondes&lt;br /&gt;
* Structure: 3k&lt;br /&gt;
* Attaque: 240&lt;br /&gt;
* Ciblage: [[:Catégorie : Inciblables | Polyvalent]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Remarques &amp;amp; Conseils ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le dant est le premier chasseur que vous pourrez produire. Sa construction est très rapide, son ciblage polyvalent le rend plutôt utile, mais ses caractéristiques faibles obligent à en emporter un grand nombre, ce qui n'est pas toujours possible compte tenu des capacités de transports de nefs des vaisseaux. L'utilité de ce chasseur se retrouvera plus en défense, où il obligera l'adversaire à ramener des vaisseaux anti-chasseurs et où il pourra déclencher un feu polyvalent toujours appréciable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vaisseaux]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Chasseurs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pentarchie de Zedra</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Chasseur_Escorteur</id>
		<title>Chasseur Escorteur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Chasseur_Escorteur"/>
				<updated>2013-05-12T08:18:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pentarchie de Zedra : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''A MODIFIER / COMPLETER'''&lt;br /&gt;
[[Fichier:VA11.jpg|100px|thumb|right|Busard, buster RCA]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VA12.jpg|100px|thumb|left|Icaria, buster ducal]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VA13.jpg|100px|thumb|right|Ionryr, buster Zetran]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VA14.jpg|100px|thumb|left|Nom]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VA15.jpg|100px|thumb|right|Nom]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VA16.jpg|100px|thumb|left|Nom]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VA17.jpg|100px|thumb|left|Nom]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prérequis==&lt;br /&gt;
* [[Chantier Spatial]] niveau 1&lt;br /&gt;
* [[Structure]] niveau 2&lt;br /&gt;
* [[Armes Conventionnelles]] niveau 1&lt;br /&gt;
* [[Propulsion Conventionnelle]] niveau 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
* Prix 1,00k de métal, 200 de tritium, 1 de population et 2 [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
* Temps de production minimum: Approximativement un dixième de seconde&lt;br /&gt;
* Type: [[:Catégorie : Chasseurs | Chasseurs]]&lt;br /&gt;
* Fret: 2&lt;br /&gt;
* Capacité de nefs: Inexistante&lt;br /&gt;
* Vitesse: Inexistante (Doit être transporté par vaisseaux à capacité de nefs)&lt;br /&gt;
* Temps de Manœuvre: 30 secondes&lt;br /&gt;
* Structure: 3k&lt;br /&gt;
* Attaque: 240&lt;br /&gt;
* Ciblage: [[:Catégorie : Inciblables | Polyvalent]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Remarques &amp;amp; Conseils ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le dant est le premier chasseur que vous pourrez produire. Sa construction est très rapide, son ciblage polyvalent le rend plutôt utile, mais ses caractéristiques faibles obligent à en emporter un grand nombre, ce qui n'est pas toujours possible compte tenu des capacités de transports de nefs des vaisseaux. L'utilité de ce chasseur se retrouvera plus en défense, où il obligera l'adversaire à ramener des vaisseaux anti-chasseurs et où il pourra déclencher un feu polyvalent toujours appréciable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vaisseaux]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Chasseurs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pentarchie de Zedra</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Chasseur_Escorteur</id>
		<title>Chasseur Escorteur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Chasseur_Escorteur"/>
				<updated>2013-05-12T08:17:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pentarchie de Zedra : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''A MODIFIER / COMPLETER'''&lt;br /&gt;
[[Fichier:VA11.jpg|100px|thumb|right|Icaria, buster ducal]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VA12.jpg|100px|thumb|left|Nom]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VA13.jpg|100px|thumb|right|Nom]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VA14.jpg|100px|thumb|left|Nom]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VA15.jpg|100px|thumb|right|Nom]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VA16.jpg|100px|thumb|left|Nom]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VA17.jpg|100px|thumb|left|Nom]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prérequis==&lt;br /&gt;
* [[Chantier Spatial]] niveau 1&lt;br /&gt;
* [[Structure]] niveau 2&lt;br /&gt;
* [[Armes Conventionnelles]] niveau 1&lt;br /&gt;
* [[Propulsion Conventionnelle]] niveau 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
* Prix 1,00k de métal, 200 de tritium, 1 de population et 2 [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
* Temps de production minimum: Approximativement un dixième de seconde&lt;br /&gt;
* Type: [[:Catégorie : Chasseurs | Chasseurs]]&lt;br /&gt;
* Fret: 2&lt;br /&gt;
* Capacité de nefs: Inexistante&lt;br /&gt;
* Vitesse: Inexistante (Doit être transporté par vaisseaux à capacité de nefs)&lt;br /&gt;
* Temps de Manœuvre: 30 secondes&lt;br /&gt;
* Structure: 3k&lt;br /&gt;
* Attaque: 240&lt;br /&gt;
* Ciblage: [[:Catégorie : Inciblables | Polyvalent]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Remarques &amp;amp; Conseils ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le dant est le premier chasseur que vous pourrez produire. Sa construction est très rapide, son ciblage polyvalent le rend plutôt utile, mais ses caractéristiques faibles obligent à en emporter un grand nombre, ce qui n'est pas toujours possible compte tenu des capacités de transports de nefs des vaisseaux. L'utilité de ce chasseur se retrouvera plus en défense, où il obligera l'adversaire à ramener des vaisseaux anti-chasseurs et où il pourra déclencher un feu polyvalent toujours appréciable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vaisseaux]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Chasseurs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pentarchie de Zedra</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Chasseur_Escorteur</id>
		<title>Chasseur Escorteur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Chasseur_Escorteur"/>
				<updated>2013-05-12T08:16:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pentarchie de Zedra : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''A MODIFIER / COMPLETER'''&lt;br /&gt;
[[Fichier:VA11.jpg|100px|thumb|right|Nom]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VA12.jpg|100px|thumb|left|Nom]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VA13.jpg|100px|thumb|right|Nom]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VA14.jpg|100px|thumb|left|Nom]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VA15.jpg|100px|thumb|right|Nom]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VA16.jpg|100px|thumb|left|Nom]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VA17.jpg|100px|thumb|left|Nom]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prérequis==&lt;br /&gt;
* [[Chantier Spatial]] niveau 1&lt;br /&gt;
* [[Structure]] niveau 2&lt;br /&gt;
* [[Armes Conventionnelles]] niveau 1&lt;br /&gt;
* [[Propulsion Conventionnelle]] niveau 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
* Prix 1,00k de métal, 200 de tritium, 1 de population et 2 [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
* Temps de production minimum: Approximativement un dixième de seconde&lt;br /&gt;
* Type: [[:Catégorie : Chasseurs | Chasseurs]]&lt;br /&gt;
* Fret: 2&lt;br /&gt;
* Capacité de nefs: Inexistante&lt;br /&gt;
* Vitesse: Inexistante (Doit être transporté par vaisseaux à capacité de nefs)&lt;br /&gt;
* Temps de Manœuvre: 30 secondes&lt;br /&gt;
* Structure: 3k&lt;br /&gt;
* Attaque: 240&lt;br /&gt;
* Ciblage: [[:Catégorie : Inciblables | Polyvalent]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Remarques &amp;amp; Conseils ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le dant est le premier chasseur que vous pourrez produire. Sa construction est très rapide, son ciblage polyvalent le rend plutôt utile, mais ses caractéristiques faibles obligent à en emporter un grand nombre, ce qui n'est pas toujours possible compte tenu des capacités de transports de nefs des vaisseaux. L'utilité de ce chasseur se retrouvera plus en défense, où il obligera l'adversaire à ramener des vaisseaux anti-chasseurs et où il pourra déclencher un feu polyvalent toujours appréciable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vaisseaux]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Chasseurs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pentarchie de Zedra</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Chasseur_Escorteur</id>
		<title>Chasseur Escorteur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Chasseur_Escorteur"/>
				<updated>2013-05-12T08:13:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pentarchie de Zedra : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''A MODIFIER / COMPLETER'''&lt;br /&gt;
[[Fichier:VA11.jpg|100px|thumb|right|Nom]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VA12.jpg|100px|thumb|left|Nom]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VA13.jpg|100px|thumb|right|Nom]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VA14.jpg|100px|thumb|left|Nom]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VA15.jpg|100px|thumb|right|Nom]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VA16.jpg|100px|thumb|left|Nom]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VA17.jpg|100px|thumb|left|Nom]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prérequis==&lt;br /&gt;
* [[Chantier Spatial]] niveau 1&lt;br /&gt;
* [[Structure]] niveau 2&lt;br /&gt;
* [[Armes Conventionnelles]] niveau 1&lt;br /&gt;
* [[Propulsion Conventionnelle]] niveau 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
* Prix 1,00k de métal, 200 de tritium, 1 de population et 2 [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
* Temps de production minimum: Approximativement un dixième de seconde&lt;br /&gt;
* Type: [[:Catégorie : Chasseurs | Chasseurs]]&lt;br /&gt;
* Fret: 2&lt;br /&gt;
* Capacité de nefs: Inexistante&lt;br /&gt;
* Vitesse: Inexistante (Doit être transporté par vaisseaux à capacité de nefs)&lt;br /&gt;
* Temps de Manœuvre: 30 secondes&lt;br /&gt;
* Structure: 3k&lt;br /&gt;
* Attaque: 240&lt;br /&gt;
* Ciblage: [[:Catégorie : Inciblables | Polyvalent]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Remarques &amp;amp; Conseils ==&lt;br /&gt;
A compléter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vaisseaux]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Chasseurs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pentarchie de Zedra</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Chasseur_Escorteur</id>
		<title>Chasseur Escorteur</title>
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				<updated>2013-05-12T08:12:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pentarchie de Zedra : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''A MODIFIER / COMPLETER'''&lt;br /&gt;
[[Fichier:VA11.jpg|100px|thumb|right|Nom]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VA12.jpg|100px|thumb|left|Nom]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VA13.jpg|100px|thumb|right|Nom]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VA14.jpg|100px|thumb|left|Nom]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VA15.jpg|100px|thumb|right|Nom]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VA16.jpg|100px|thumb|left|Nom]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:VA17.jpg|100px|thumb|left|Nom]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prérequis==&lt;br /&gt;
* [[Chantier Spatial]] niveau 1&lt;br /&gt;
* [[Structure]] niveau 2&lt;br /&gt;
* [[Armes Conventionnelles]] niveau 1&lt;br /&gt;
* [[Propulsion Conventionnelle]] niveau 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
* Prix 1,00k de métal, 200 de tritium, 1 de population et 2 [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
* Temps de production minimum: Approximativement un dixième de seconde&lt;br /&gt;
* Type: [[:Catégorie : Chasseurs | Chasseurs]]&lt;br /&gt;
Fret: 2&lt;br /&gt;
Capacité de nefs: Inexistante&lt;br /&gt;
Vitesse: Inexistante (Doit être transporté par vaisseaux à capacité de nefs)&lt;br /&gt;
Temps de Manœuvre: 30 secondes&lt;br /&gt;
Structure: 3k&lt;br /&gt;
Attaque: 240&lt;br /&gt;
Ciblage: [[:Catégorie : Inciblables | Polyvalent]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Remarques &amp;amp; Conseils ==&lt;br /&gt;
A compléter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vaisseaux]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Chasseurs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pentarchie de Zedra</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Cat%C3%A9gorie:Inciblables</id>
		<title>Catégorie:Inciblables</title>
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				<updated>2013-05-12T08:06:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pentarchie de Zedra : Page créée avec « Catégorie:Vaisseaux  Les Inciblables sont les vaisseaux qui ne peuvent être pris pour cible de façon &amp;quot;naturelle&amp;quot;. Seul les tirs polyvalents et non ciblés sont donc... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Vaisseaux]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Inciblables sont les vaisseaux qui ne peuvent être pris pour cible de façon &amp;quot;naturelle&amp;quot;. Seul les tirs polyvalents et non ciblés sont donc en mesure de les frapper aléatoirement parmi tous les autres vaisseaux.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pentarchie de Zedra</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Cat%C3%A9gorie:Chasseurs</id>
		<title>Catégorie:Chasseurs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Cat%C3%A9gorie:Chasseurs"/>
				<updated>2013-05-12T08:03:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pentarchie de Zedra : Page créée avec « Catégorie:Vaisseaux »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Vaisseaux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pentarchie de Zedra</name></author>	</entry>

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