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		<title>CelestusWIKI - Contributions de l'utilisateur [fr]</title>
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		<subtitle>Contributions de l'utilisateur</subtitle>
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		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Ehatia</id>
		<title>Ehatia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Ehatia"/>
				<updated>2025-11-17T23:31:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Regitraz : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:VD72.jpg|200px|thumb|right|Ehatia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Description a complétée...&lt;br /&gt;
* Masse : 43.705429 Kt&lt;br /&gt;
* Taille : 2856 m&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pré-requis ==&lt;br /&gt;
* Construit par les membres de la [[:Catégorie:Guilde de Flotte de Faction|Guilde de Flotte de Faction]].&lt;br /&gt;
* [[Chantier Spatial]] niveau 24.&lt;br /&gt;
* [[Plasma]] niveau 10.&lt;br /&gt;
* [[Propulsion Hyperespace]] niveau 10.&lt;br /&gt;
* [[Superstructure]] niveau 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Faction : [[:Catégorie:Domaines Ducaux|Domaines Ducaux]]&lt;br /&gt;
* Prix : 2.24 G de [[Métal]], 915.78 M  de [[Tritium]],  670 de [[Population]] et 192.70 M de [[Zircan]]s.&lt;br /&gt;
* Entretien : 4.05 G/j de [[Métal]], 2.02 G/j de [[Tritium]] et 4.72 M/j de [[Zircan]]s.&lt;br /&gt;
* Temps minimum de création : 52min 54 s.&lt;br /&gt;
* Type : [[:Catégorie:Cuirassés|Cuirassé]]&lt;br /&gt;
* Châssis : [[:Catégorie:Cuirassé Tactique|Cuirassé Tactique]]&lt;br /&gt;
* Fret : 600 k&lt;br /&gt;
* Nefs : 500&lt;br /&gt;
* Vitesse  de base: 2.00k&lt;br /&gt;
* Temps de manœuvre : 300s&lt;br /&gt;
* Structure  de base:  26.15 M &lt;br /&gt;
* Attaque de base :&lt;br /&gt;
*AC : 4.57 M &lt;br /&gt;
*LA : 416 k&lt;br /&gt;
*PI : 0&lt;br /&gt;
*EM : 0&lt;br /&gt;
*Répartition des chasseurs : 25% [[:Catégorie:Chasseur Escorteur|Escorteurs]], 40% [[:Catégorie:Chasseur Intercepteur|Intercepteurs]] et 35% [[:Catégorie:Chasseur d'Assaut|Assauts]]&lt;br /&gt;
* Ciblage : [[:Catégorie:Bombardiers|Bombardier]] x2&lt;br /&gt;
*Point commandement : 4.09 k Pts&lt;br /&gt;
*Contrôle des dommages : 0%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Domaines Ducaux]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guilde de Flotte de Faction]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vaisseaux]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Cuirassés]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Cuirassé Tactique]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Regitraz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Kaomata</id>
		<title>Kaomata</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Kaomata"/>
				<updated>2025-11-13T21:57:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Regitraz : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:VD55.jpg|200px|thumb|right|Kaomata]]&lt;br /&gt;
Se retrouvant entre le marteau et l'enclume que représentaient les Amaranths et les Melrehns, le Cercle Léanth dû trouver de nouveaux moyens d'assurer la pérennité de ses mondes, de ses citoyens, et surtout de ses recherches ; mais l'événement précipitant la décision de commissionner un cuirassé fut la production de l'Impérator Amaranth.&lt;br /&gt;
S'inspirant du travail de leurs homologues, les ingénieurs Léanths devisèrent un vaisseau d'un gigantisme à même de rivaliser avec les reliques lanthaniennes, avec plus de quatre kilomètres et demi de long.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
En plus de sa taille, le cuirassé Kaomata peut compter sur un blindage extrêmement avancé, capable de résister à un feu nourri des heures durant, ainsi que sur un armement aussi démesuré que lui. Sa proue n'est ainsi qu'une immense bouche ouvrant sur un accélérateur linéaire permettant de projeter des masses de plasma à des vitesses relativistes, et ses flancs renferment des centaines de batteries graser à même de déchiqueter n'importe quel opposant. Son apparition sur un champ de bataille est un funeste présage pour le camp ennemi, car il est peu de calamités aussi redoutables que le Kaomata pouvant s'abattre sur une flotte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un tel mastodonte nécessite pour se mouvoir un propulseur digne de sa taille, défi que ses concepteurs résolurent en l'équipant d'un réacteur ionique à effet Hall d'une échelle sans précédent, donnant au cuirassé léanth sa forme si particulière. Néanmoins, même équipé d'une technologie aussi avancée, il reste un monstre peu manœuvrable et relativement lent.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'abondance de systèmes énergivores obligea de plus les bureaux d'études à se reposer sur la puissance brute des photopiles pour l'alimenter et le garder en état de combattre – ce ne sont pas moins de cent d'entre elles qui sont nécessaire à son bon fonctionnement. De même, l'entretien que peuvent nécessiter deux mille trois cent membres d'équipages et mille neuf cent kilomètres carrés de coque se révèle fort pesant sur les finances d'une nation. Le Kaomata est de ce fait un engin extrêmement dispendieux, que l'on ne trouvera hélas – ou heureusement, dépendant du côté où l'on se trouve – qu'en de rares exemplaires parmi les armadas léanths. &lt;br /&gt;
* Taille : 2.33 km&lt;br /&gt;
* Poids : 26.4 Mt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pré-requis ==&lt;br /&gt;
* [[Chantier Spatial]] niveau 25.&lt;br /&gt;
* [[Plasma]] niveau 12.&lt;br /&gt;
* [[Propulsion Hyperespace]] niveau 12.&lt;br /&gt;
* [[Superstructure]] niveau 5.&lt;br /&gt;
* [[Ordinateurs Quantiques]] niveau 8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Faction : [[:Catégorie:Cercle Leanth|Cercle Leanth]]&lt;br /&gt;
* Prix : 939.76 M de [[Métal]], 357.45 M de [[Tritium]], 100 [[Photopile]]s 2.30 k de [[Population]] et 1.967 M de [[Zircan]]s.&lt;br /&gt;
* Entretien : 3.18 G/j de [[Métal]], 1.59 G/j de [[Tritium]] et 3.71 M/j de [[Zircan]]s.&lt;br /&gt;
* Temps minimum de création : 27min 44 s.&lt;br /&gt;
* Type : [[:Catégorie:Cuirassés|Cuirassé]]&lt;br /&gt;
* Châssis : [[:Catégorie:Cuirassé Simple|Cuirassé Simple]]&lt;br /&gt;
* Fret : 500 k&lt;br /&gt;
* Nefs : 500&lt;br /&gt;
* Vitesse  de base: 2.70k&lt;br /&gt;
* Temps de manœuvre : 300s&lt;br /&gt;
* Structure  de base:  21.40 M &lt;br /&gt;
* Attaque de base :&lt;br /&gt;
*AC : 0 &lt;br /&gt;
*LA : 0&lt;br /&gt;
*PI : 3.52 M&lt;br /&gt;
*EM : 0&lt;br /&gt;
* Répartition des chasseurs : 75% [[:Catégorie:Chasseur Escorteur|Escorteurs]], 10% [[:Catégorie:Chasseur Intercepteur|Intercepteurs]] et 15% [[:Catégorie:Chasseur d'Assaut|Assauts]]&lt;br /&gt;
* Ciblage : [[:Catégorie:Croiseurs|Croiseur]] x2&lt;br /&gt;
*Point commandement : 4.388 k Pts&lt;br /&gt;
*Contrôle des dommages : 0%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Cercle Leanth]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vaisseaux]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Cuirassés]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Cuirassé Simple]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Regitraz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Abr%C3%A9viations</id>
		<title>Abréviations</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Abr%C3%A9viations"/>
				<updated>2023-05-30T19:46:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Regitraz : /* Vaisseaux */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ici sont regroupés toutes les Abréviations utilisés par les joueurs de Celestus, classé par catégories.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bâtiments ==&lt;br /&gt;
'''CF''' : [[Centrale de Fusion]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''CI''' : [[Centre Industriel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''UC''' : [[Usine Cybernétique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''AT''': [[Accélérateur Temporel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''OC''': [[Œil Céleste]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''GHZ''': [[Générateur Hyperspatial Zéro]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vaisseaux ==&lt;br /&gt;
'''VX''' : Vaisseaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Buster''' : [[Chasseur Léger]], aussi appelé chasseur T1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Speeder''' : [[Chasseur Intercepteur]], aussi appelé chasseur T2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Viper''' : [[Chasseur Lourd]], aussi appelé chasseur T3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''BB''' : [[:Catégorie : Bombardiers|Bombardier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''BP''' : [[Bombardier Plasma]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''CA''' ou '''CrA''' : [[Croiseur Amiral]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Inter''' : [[Intercepteur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''MT''' : [[Meta Transporteur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''MM''' : [[Module Minier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''MM2''' : Module Minier Mk2, fait référence aux [[Extracteur Jovien]], [[Extracteur Tellurique]], [[Colonie Minière]] et aux [[Raffinerie Mobile]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''MD''' : [[Module de Défense]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''MC''' : [[Module de Construction]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''BS''' : [[Base Spatiale]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SPC''' : [[Spatioport Civil]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''CB''' : [[Centre Boursier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''BF''' ou '''BZ''' : [[Bombardier Lourd]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''CF''' ou '''CZ''' : [[Cuirassé Tactique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''VAF''' ou '''VAZ''' : [[Vaisseau Amiral]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zato''' : [[Satomisateur Orbital]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SDS''' : [[Station de Sauts]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SCL''' : [[Station de Construction Lourde]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''proto''' : modules de la guilde protecteur: [[Station de Drones]] et [[Plasma Mobile]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''VDF''': [[Vaisseau de Faction]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''GP''': [[Grande Porte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Défenses ==&lt;br /&gt;
'''Cannons''' T1 / T2 / T3 / T4 : fait référence aux canons installable sur redoute &amp;amp; couronne et construisible pas les membres de la [[Guilde des Protecteurs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Structures Orbitales ==&lt;br /&gt;
'''AR''' : [[Absorbeurs de Rayons]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SC''' : [[Station Commerciale]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''TC''' : [[Technocité]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''AVP''': [[Avant Poste]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objets ==&lt;br /&gt;
'''AF''' ou '''AdF''': [[Attracteur de Faille]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''GIZ''' : [[Générateur d'Inertie Zéro]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cœur''' : [[Cœur de Flux Temporel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''CC''' : [[Calculateur de cordonnées]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autre ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''FA''' : [[Facteur d'accélération]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ND''' : [[Niveau de Développement]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PDC''' : [[Poste de Contrôle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''AVP''' : [[Avant Poste]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''TSU''' : [[Temps Stellaire Unifié]]. Un jour IRL vaut un an TSU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PT''' : [[Planète Tellurique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PH''' : [[Planète Habitable]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''GG''' : [[Géante Gazeuse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Multiple de l'unité ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour quantifier les ressources en grand nombre, on utilise des multiples de l'unité, qui sont :&lt;br /&gt;
* Le kilo (k) : 1 000&lt;br /&gt;
* Le méga (M) : 1 000 000&lt;br /&gt;
* Le giga (G) : 1 000 000 000&lt;br /&gt;
* Le téra (T) : 1 000 000 000 000&lt;br /&gt;
* Le péta (P) : 1 000 000 000 000 000&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Divers]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Regitraz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Abr%C3%A9viations</id>
		<title>Abréviations</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Abr%C3%A9viations"/>
				<updated>2023-05-30T19:40:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Regitraz : /* Autre */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ici sont regroupés toutes les Abréviations utilisés par les joueurs de Celestus, classé par catégories.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bâtiments ==&lt;br /&gt;
'''CF''' : [[Centrale de Fusion]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''CI''' : [[Centre Industriel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''UC''' : [[Usine Cybernétique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''AT''': [[Accélérateur Temporel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''OC''': [[Œil Céleste]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''GHZ''': [[Générateur Hyperspatial Zéro]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vaisseaux ==&lt;br /&gt;
'''Buster''' : [[Chasseur Léger]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Speeder''' : [[Chasseur Intercepteur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Viper''' : [[Chasseur Lourd]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''BB''' : [[:Catégorie : Bombardiers|Bombardier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''BP''' : [[Bombardier Plasma]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''CA''' ou '''CrA''' : [[Croiseur Amiral]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Inter''' : [[Intercepteur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''MT''' : [[Meta Transporteur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''MM''' : [[Module Minier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''MD''' : [[Module de Défense]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''MC''' : [[Module de Construction]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''BS''' : [[Base Spatiale]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SPC''' : [[Spatioport Civil]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''CB''' : [[Centre Boursier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''BF''' ou '''BZ''' : [[Bombardier Lourd]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''CF''' ou '''CZ''' : [[Cuirassé Tactique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''VAF''' ou '''VAZ''' : [[Vaisseau Amiral]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zato''' : [[Satomisateur Orbital]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''proto''' : modules de la guilde protecteur: [[Station de Drones]] et [[Plasma Mobile]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''VDF''': [[Vaisseau de Faction]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''GP''': [[Grande Porte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Défenses ==&lt;br /&gt;
'''Cannons''' T1 / T2 / T3 / T4 : fait référence aux canons installable sur redoute &amp;amp; couronne et construisible pas les membres de la [[Guilde des Protecteurs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Structures Orbitales ==&lt;br /&gt;
'''AR''' : [[Absorbeurs de Rayons]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SC''' : [[Station Commerciale]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''TC''' : [[Technocité]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''AVP''': [[Avant Poste]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objets ==&lt;br /&gt;
'''AF''' ou '''AdF''': [[Attracteur de Faille]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''GIZ''' : [[Générateur d'Inertie Zéro]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cœur''' : [[Cœur de Flux Temporel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''CC''' : [[Calculateur de cordonnées]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autre ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''FA''' : [[Facteur d'accélération]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ND''' : [[Niveau de Développement]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PDC''' : [[Poste de Contrôle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''AVP''' : [[Avant Poste]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''TSU''' : [[Temps Stellaire Unifié]]. Un jour IRL vaut un an TSU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PT''' : [[Planète Tellurique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PH''' : [[Planète Habitable]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''GG''' : [[Géante Gazeuse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Multiple de l'unité ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour quantifier les ressources en grand nombre, on utilise des multiples de l'unité, qui sont :&lt;br /&gt;
* Le kilo (k) : 1 000&lt;br /&gt;
* Le méga (M) : 1 000 000&lt;br /&gt;
* Le giga (G) : 1 000 000 000&lt;br /&gt;
* Le téra (T) : 1 000 000 000 000&lt;br /&gt;
* Le péta (P) : 1 000 000 000 000 000&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Divers]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Regitraz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Abr%C3%A9viations</id>
		<title>Abréviations</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Abr%C3%A9viations"/>
				<updated>2023-05-30T19:37:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Regitraz : /* Défenses */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ici sont regroupés toutes les Abréviations utilisés par les joueurs de Celestus, classé par catégories.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bâtiments ==&lt;br /&gt;
'''CF''' : [[Centrale de Fusion]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''CI''' : [[Centre Industriel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''UC''' : [[Usine Cybernétique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''AT''': [[Accélérateur Temporel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''OC''': [[Œil Céleste]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''GHZ''': [[Générateur Hyperspatial Zéro]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vaisseaux ==&lt;br /&gt;
'''Buster''' : [[Chasseur Léger]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Speeder''' : [[Chasseur Intercepteur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Viper''' : [[Chasseur Lourd]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''BB''' : [[:Catégorie : Bombardiers|Bombardier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''BP''' : [[Bombardier Plasma]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''CA''' ou '''CrA''' : [[Croiseur Amiral]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Inter''' : [[Intercepteur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''MT''' : [[Meta Transporteur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''MM''' : [[Module Minier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''MD''' : [[Module de Défense]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''MC''' : [[Module de Construction]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''BS''' : [[Base Spatiale]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SPC''' : [[Spatioport Civil]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''CB''' : [[Centre Boursier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''BF''' ou '''BZ''' : [[Bombardier Lourd]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''CF''' ou '''CZ''' : [[Cuirassé Tactique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''VAF''' ou '''VAZ''' : [[Vaisseau Amiral]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zato''' : [[Satomisateur Orbital]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''proto''' : modules de la guilde protecteur: [[Station de Drones]] et [[Plasma Mobile]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''VDF''': [[Vaisseau de Faction]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''GP''': [[Grande Porte]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Défenses ==&lt;br /&gt;
'''Cannons''' T1 / T2 / T3 / T4 : fait référence aux canons installable sur redoute &amp;amp; couronne et construisible pas les membres de la [[Guilde des Protecteurs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Structures Orbitales ==&lt;br /&gt;
'''AR''' : [[Absorbeurs de Rayons]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SC''' : [[Station Commerciale]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''TC''' : [[Technocité]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''AVP''': [[Avant Poste]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objets ==&lt;br /&gt;
'''AF''' ou '''AdF''': [[Attracteur de Faille]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''GIZ''' : [[Générateur d'Inertie Zéro]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Cœur''' : [[Cœur de Flux Temporel]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''CC''' : [[Calculateur de cordonnées]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autre ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''FA''' : [[Facteur d'accélération]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ND''' : [[Niveau de Développement]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PDC''' : [[Poste de Contrôle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''TSU''' : [[Temps Stellaire Unifié]]. Un jour IRL vaut un an TSU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Multiple de l'unité ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour quantifier les ressources en grand nombre, on utilise des multiples de l'unité, qui sont :&lt;br /&gt;
* Le kilo (k) : 1 000&lt;br /&gt;
* Le méga (M) : 1 000 000&lt;br /&gt;
* Le giga (G) : 1 000 000 000&lt;br /&gt;
* Le téra (T) : 1 000 000 000 000&lt;br /&gt;
* Le péta (P) : 1 000 000 000 000 000&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Divers]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Regitraz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Cat%C3%A9gorie:Guilde_des_Protecteurs</id>
		<title>Catégorie:Guilde des Protecteurs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Cat%C3%A9gorie:Guilde_des_Protecteurs"/>
				<updated>2023-05-30T19:36:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Regitraz : /* Possibilités exclusives */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Guilde6.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans toute la galaxie, la guerre fait rage, à chaque instant des vaisseaux gigantesques filent tout droit sur des monde habités pour les piller. Nous sommes là pour assurer la protection de ceux qui nous paient pour l'obtenir. Nous disposons d'un arsenal unique et d'une puissance de feu capable de détruire presque tout ennemi. Nous intervenons sur presque tous les conflits sans jamais prendre un quelconque parti autre que celui de la Guilde. Ceux qui nous ont croisé en gardent des séquelles douloureuses et font généralement appel à nous tout de même lorsqu'ils en ont besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Guilde des Protecteurs est à l'origine une armée régulière, celle du monde indépendant Teneor qui, dans sa résistance contre un terrible adversaire a développé la volonté de protéger les mondes menacés. Depuis, Teneor n'est plus et la Guilde a évolué pour devenir une figure incontournable de toute bataille en Amatens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Possibilités exclusives ==&lt;br /&gt;
'''Construction de vaisseaux :'''&lt;br /&gt;
* Le [[Plasma Mobile]].&lt;br /&gt;
* La [[Station de Drones]].&lt;br /&gt;
* La [[Station de Réparation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Construction de défenses :'''&lt;br /&gt;
* Peut faire des schémas des cannons installables sur couronne et redoute&lt;br /&gt;
* Seulement les protecteurs peuvent construire des cannons T4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Réduction Tarifaire :'''&lt;br /&gt;
* Le [[Module_de_Confinement_de_Plasma|Module de confinement de Plasma]].&lt;br /&gt;
* Le [[Contrôleur de Trajectoires]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Action :'''&lt;br /&gt;
* Augmentation temporaire de la structure des défenses et modules défensifs (incluant ceux de la guilde) de 110% à 200% par tranche de 10% pour un prix allant de 6,6M à 120M de [[Zircan]]s. Chaque jours à minuit, le bonus diminue de 10%.&lt;br /&gt;
*Diviser les temps de constructions des défenses par 1, 2, 5, 10, 20, 50 ou 100 tout en multipliant les coûts par ce même nombre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Remarques &amp;amp; Conseils ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Accueil]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guilde]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Regitraz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Cat%C3%A9gorie:Guilde_des_Protecteurs</id>
		<title>Catégorie:Guilde des Protecteurs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Cat%C3%A9gorie:Guilde_des_Protecteurs"/>
				<updated>2023-05-30T19:36:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Regitraz : /* Possibilités exclusives */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Guilde6.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans toute la galaxie, la guerre fait rage, à chaque instant des vaisseaux gigantesques filent tout droit sur des monde habités pour les piller. Nous sommes là pour assurer la protection de ceux qui nous paient pour l'obtenir. Nous disposons d'un arsenal unique et d'une puissance de feu capable de détruire presque tout ennemi. Nous intervenons sur presque tous les conflits sans jamais prendre un quelconque parti autre que celui de la Guilde. Ceux qui nous ont croisé en gardent des séquelles douloureuses et font généralement appel à nous tout de même lorsqu'ils en ont besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Guilde des Protecteurs est à l'origine une armée régulière, celle du monde indépendant Teneor qui, dans sa résistance contre un terrible adversaire a développé la volonté de protéger les mondes menacés. Depuis, Teneor n'est plus et la Guilde a évolué pour devenir une figure incontournable de toute bataille en Amatens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Possibilités exclusives ==&lt;br /&gt;
'''Construction de vaisseaux :'''&lt;br /&gt;
* Le [[Plasma Mobile]].&lt;br /&gt;
* La [[Station de Drones]].&lt;br /&gt;
* La [[Station de Réparation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Construction de défenses :'''&lt;br /&gt;
* Peut faire des schémas des cannons installables sur couronne et redoute&lt;br /&gt;
* Seulement les protecteurs peuvent construire des cannons T4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Réduction Tarifaire :'''&lt;br /&gt;
* Le [[Module_de_Confinement_de_Plasma|Module de confinement de Plasma]].&lt;br /&gt;
* Le [[Contrôleur de Trajectoires]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Action :'''&lt;br /&gt;
* Augmentation temporaire de la structure des défenses et modules défensifs (incluant ceux de la guilde) de 110% à 200% par tranche de 10% pour un prix allant de 6,6M à 120M de [[Zircan]]s. Chaque jours à minuit, le bonus diminue de 10%.&lt;br /&gt;
*Diviser les temps de constructions des défenses par 1, 2, 5, 10, 20, 50 ou 100 tout en multipliant les coûts par ce même nombre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Remarques &amp;amp; Conseils ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Accueil]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guilde]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Regitraz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Chasse_id%C3%A9ale</id>
		<title>Chasse idéale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Chasse_id%C3%A9ale"/>
				<updated>2021-12-12T20:17:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Regitraz : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''CHASSEURS'''&lt;br /&gt;
Il y a 3 type de châssis de chasseurs : &lt;br /&gt;
*[[Chasseur_Intercepteur | Intercepteur]] : ils on un bonus de 50% de ciblage contre un malus de -25% de structure&lt;br /&gt;
*[[Chasseur_d%27Assaut | Assaut]] : ils on un bonus de 50% d'attaque contre un malus de -25% de ciblage&lt;br /&gt;
*[[Chasseur_Escorteur | Escorteur]] : ils on un bonus de 50% de structure contre un malus de -25% d'attaque&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l'attaque du châssis est nulle, le châssis ne reçoit pas les bonus de chasse ou de remplissage (exemple : les vaisseaux civils et les porte-nef ne reçoivent pas de bonus de structure, ou d'autres bonus venant de la chasse ou du remplissage)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''CHASSE IDÉALE'''&lt;br /&gt;
La chasse idéale est 'idéale', c'est un objectif a atteindre. Pour l'atteindre il faut répartir les chasseurs de sa flotte selon les différents châssis pour qu'ils correspondent exactement a la chasse idéale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette répartition cible est visible dans la description de tout les vaisseaux du jeu, en voici un exemple :&lt;br /&gt;
[[Fichier:Exemple chasse ideale.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La chasse idéale d'un vaisseau est prise en compte si :&lt;br /&gt;
*Elle n'est pas nulle (≠ 0% / 0% / 0%)&lt;br /&gt;
*La capacité de nef n'est pas nulle (exemple : le [[Malandrin]] n'a pas de chasse idéale malgré ce qu'on pourrait penser)&lt;br /&gt;
De plus la chasse idéale ne s'applique pas sur les défenses&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''cohérence''', visible dans un rapport de combat, correspond a la différence entre la répartition en % des chasseurs de votre flotte et sa chasse idéale, cela sert donc a savoir si l'on a correctement répartit nos chasseurs dans notre flotte par rapport a l'objectif donné par la chasse idéale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est donc aussi un indicateur de la qualité du bonus obtenu qui varie entre 0% et 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut mettre plusieurs vaisseaux avec une chasse idéale dans une même flotte, mais ce sera alors plus calculatoire de déterminer la chasse idéale globale de la flotte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En effet la chasse globale dépend des proportion des vaisseaux dans la flotte, et plus précisément des proportion de leur capacité de nef.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici un exemple : &lt;br /&gt;
*Si on a dans notre flotte un vaisseau avec une chasse de 30% escorteur et 3 capacité de nef, et un autre vaisseaux avec 60% escorteur et 6 capacité de nef.&lt;br /&gt;
*La répartition des capacité de nef est alors égale a : (3+6)/3 = 1/3   et  (3+6)/6 = 2/3.&lt;br /&gt;
*La chasse globale, pour les escorteur est donc de : 1/3 x 30% + 2/3 x 60% = 50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''REMPLISSAGE'''&lt;br /&gt;
Le remplissage varie entre 0% et 200%, il correspond au taux de remplissage de la capacité de port de nef de votre flotte, il apporte un bonus aussi élevé que celui de la chasse idéale et n'est donc pas a négliger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour le maximiser vous devez :&lt;br /&gt;
*Avoir des chasseurs dans votre flotte, le bonus est a 0% si il n'y a pas de chasseurs.&lt;br /&gt;
*Avoir au moins la moitié des chasseurs de votre flotte transporté par des porte nef, en sachant que les vaisseaux non porte nef on la priorité.&lt;br /&gt;
*Sans porte-nef, le maximal possible est de 100% avec une capacité de nef égale a la quantité de chasseur, les bonus de remplissage sont 2x moindre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Eléments Militaires et Stratégiques]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Regitraz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Dock_Boursier</id>
		<title>Dock Boursier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Dock_Boursier"/>
				<updated>2021-09-10T13:09:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Regitraz : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:SED.jpg|200px|thumb|right|Dock Boursier]]__NOTOC__&lt;br /&gt;
Ce Module est un point relais du Centre boursier. Une fois sur une de vos planètes, il se comporte alors comme un dock possédant 2 transports Boursiers prêts à vendre les ressources à la bourse quand vous le souhaitez.&lt;br /&gt;
* Taille : 3 053 m&lt;br /&gt;
* Poids : 51 501 159 t&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prérequis==&lt;br /&gt;
* Construit par les membres de la [[Guilde du Commerce|Guilde du Commerce]].&lt;br /&gt;
* [[Chantier Spatial]] niveau 15.&lt;br /&gt;
* [[Sécurité]] niveau 15.&lt;br /&gt;
* [[Propulsion Hyperespace]] niveau 8.&lt;br /&gt;
* [[Superstructure]] niveau 4.&lt;br /&gt;
* [[Informatique]] niveau 16.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Guilde : [[Guilde du Commerce|Guilde du Commerce]]&lt;br /&gt;
* Coût de construction : 20M [[Métal]], 5M [[Tritium]], 280 [[Population]], 200k [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
* Temps de production minimum : 1h 15m 55s&lt;br /&gt;
* Fret : 0&lt;br /&gt;
* Vitesse : 140&lt;br /&gt;
* Structure : 3,52k&lt;br /&gt;
* Répartition Structurelle : 50% '''Blindage''' et 50% '''Coque'''&lt;br /&gt;
* Type : [[:Catégorie:Modules|Module]]&lt;br /&gt;
* Coût de réparation : ???&lt;br /&gt;
* Temps de réparation minimum : ???&lt;br /&gt;
* Nefs : 0&lt;br /&gt;
* Temps de manœuvre : 100s&lt;br /&gt;
* Attaque : 0&lt;br /&gt;
* Répartition Armements : 50% [[Armes Conventionnelles]], 30% [[Laser]] et 20% [[Plasma]]&lt;br /&gt;
* Châssis : [[:Catégorie:Module Utilitaire|Module Utilitaire]]&lt;br /&gt;
* Entretien : 1M/j [[Métal]], 500k/j [[Tritium]], 1.166k/j [[Zircan]]s&lt;br /&gt;
* Variation Dégâts : [[Armes Conventionnelles]] 75%-125%,[[Laser]] 90%-110% et [[Plasma]] 50%-150%&lt;br /&gt;
* Répartition des chasseurs : 0% [[:Catégorie:Chasseur Escorteur|Escorteurs]], 0% [[:Catégorie:Chasseur Intercepteur|Intercepteurs]] et 0% [[:Catégorie:Chasseur d'Assaut|Assauts]]&lt;br /&gt;
* Ciblage : [[:Catégorie:Aucun Type|Polyvalent]]&lt;br /&gt;
* Attaque IEM : 0&lt;br /&gt;
* Contrôle des dommages : 60%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utilisation==&lt;br /&gt;
* Le '''Dock Boursier''' doit être placé sur [[Colonie]], dans le [[Territoire|Territoire de Faction]] ou dans une [[:Catégorie:Univers|Constellation]] avec un centre boursier de sa faction, pour être actif.&lt;br /&gt;
* Chaque '''Dock Boursier''' héberge deux [[Transporteur ASE|Transporteurs ASE]] ayant chacun une capacité de fret de 500M, soit 1G par '''Dock Boursier''' au total.&lt;br /&gt;
* Il permet de vendre des ressources directement à la [[:Catégorie:Factions|Faction]] dans le Menu '''Gestion'''&amp;gt;'''Commerce'''&amp;gt;'''Bourse'''.&lt;br /&gt;
* Le prix de vente correspond aux [[:Catégorie:Commerce|Cours]] actuels.&lt;br /&gt;
* Une fois les ressources vendue, les transporteur ASE les transporteront jusqu'au CB le plus proche, vous recevrez le ZRC a leur arrivée.&lt;br /&gt;
* Les transporteur ASE reviennent jusqu'à vos dock boursier a hauteur de 25% par heure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Remarques &amp;amp; Conseils==&lt;br /&gt;
* Après une vente, tous les [[Transporteur ASE|Transporteurs ASE]] ne reviennent pas au même moment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guilde du Commerce]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vaisseaux]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Modules]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Module Utilitaire]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Regitraz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Officiers</id>
		<title>Officiers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Officiers"/>
				<updated>2021-09-01T09:36:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Regitraz : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les officiers sont un des pilier centraux d'une flotte, ils apportent de gros bonus a tous les vaisseaux, et d'autres a certains vaisseaux spécifiques.&lt;br /&gt;
On peut les recruter gratuitement dans l'académie, chaque jours a 11h on a le choix entre 5 officiers choisit aléatoirement. On peut renouveler ce tirage aléatoire d'officiers pour 20M ZRC, la qualité moyenne des officier disponibles dépend du niveau cumulé des [[Académie]] dans tout votre empire et de 2x celui du [[Palais]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les officiers apparaissent avec des spécialités aléatoires, ces spécialités sont meilleures si elles concerne un châssis de vaisseaux en particulier.&lt;br /&gt;
Ces spécialités on généralement 3 niveaux, le troisième niveau étant 3x meilleur que le premier.&lt;br /&gt;
De plus pour certaines spécialité dont celles de châssis, le niveau 3 n'est accessible uniquement lors du gain d'une compétence supplémentaire tout les 20 niveaux de l'officier (le leader ne gagne pas de compétence supplémentaire).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On retrouve les spécialités suivante (j'en oublie peut-être) : &lt;br /&gt;
*Chasse supérieure : donne un bonus de 15% d'attaque / 5% de structure aux chasseurs&lt;br /&gt;
*Cuirassés supérieurs : idem pour les cuirassés&lt;br /&gt;
*Croiseurs supérieurs : idem pour les croiseurs&lt;br /&gt;
*Bombardiers supérieurs : idem pour les bombardiers &lt;br /&gt;
*Destroyers supérieurs : idem pour les destroyer&lt;br /&gt;
*De la même manière on retrouve un bonus pour chaque type d'arme : plasma, conventionnelle ou laser : bonus de 10/20/30%&lt;br /&gt;
*Il y a aussi des bonus plus généraux : Belliqueux et prudent qui apportent respectivement une bonus de 10/20/30% d'attaque ou de structure&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On trouve parfois des bonus un peut plus spéciaux, comme :&lt;br /&gt;
*Excellence qui augmente le niveau maximal d'un officier de 10/20/30 par niveau&lt;br /&gt;
*Autorité qui augmente de 5/10/15% le commandement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ATTENTION : actuellement ces spécialités s'appliquent sur les stats de base des vaisseaux et ne sont pas influencé par les technologie ce qui les rend beaucoup moins utile qu'annoncé'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Chaque niveau d'un officier apporte un bonus d'attaque / structure en pourcentage et de commandement égal a :&lt;br /&gt;
*Pour l'attaque et la structure : 1 + ((niveau max de l'officier / 10) -1 ) * niveau&lt;br /&gt;
*Pour le commandement : 5000 + ((niveau max de l'officier / 10) -1 ) * niveau&lt;br /&gt;
*Le niveau max ne de cette formule ne prend pas en compte la spécialité d'excellence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Pour que les officiers gagnent de l'XP il y a deux méthodes : &lt;br /&gt;
*Faire un entrainement dans l'académie ou le palais, l'officier ne sera alors plus disponible. Le gain d'XP par heure dépend du niveau de l'[[Académie]] ou du [[Palais]] sur la planète ou l'officier est mit en formation. Le palais donne 2x plus d'xp/h que l'académie.&lt;br /&gt;
*L'envoyer au combat avec une flotte, pour maximiser le gain d'XP il faut augmenter la rentabilité du combat (cf description du gain d'xp dans un rapport de combat)/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La rentabilité se calcule de la manière suivante : valeur en ZRC du champ de débris créer pendant le combat / la valeur en ZRC des vaisseaux perdu. Il faut donc annihiler le plus rapidement l'adversaire en n'ayant le moins de perte possibles, il faut donc jouer de [[Chasse idéale]] pour booster correctement vos vaisseaux et atteindre cet objectif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''Remarque : '''&lt;br /&gt;
 - Si le niveau de l'officier formateur est plus élevé que celui de ses élèves, le gain d'XP par heure est doublé.&lt;br /&gt;
 - Les officiers peuvent gagner une compétence supplémentaire tous les 20 niveaux, celle-ci est aléatoire et ne peut être changée ou perdue.&lt;br /&gt;
 - Il paraitrait que certaines spécialité ne peuvent être obtenue uniquement par cette méthode, elle sont donc extrêmement rare.&lt;br /&gt;
 - Les bonus des commandant, quels qu'ils soient, ne s'applique pas aux dégâts EM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Eléments Militaires et Stratégiques]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Regitraz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Chasse_id%C3%A9ale</id>
		<title>Chasse idéale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Chasse_id%C3%A9ale"/>
				<updated>2021-09-01T09:26:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Regitraz : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''CHASSEURS'''&lt;br /&gt;
Il y a 3 type de chasseurs : &lt;br /&gt;
*[[Chasseur_Intercepteur | Intercepteur]] : ils on un bonus de 50% de ciblage contre un malus de -25% de structure&lt;br /&gt;
*[[Chasseur_d%27Assaut | Assaut]] : ils on un bonus de 50% d'attaque contre un malus de -25% de ciblage&lt;br /&gt;
*[[Chasseur_Escorteur | Escorteur]] : ils on un bonus de 50% de structure contre un malus de -25% d'attaque&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l'attaque du châssis est nulle, le châssis ne reçoit pas les bonus de chasse ou de remplissage (exemple : les vaisseaux civils et les porte-nef ne reçoivent pas de bonus de structure, ou d'autres bonus venant de la chasse ou du remplissage)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''CHASSE IDÉALE'''&lt;br /&gt;
La chasse idéale est 'idéale', c'est un objectif a atteindre. Pour l'atteindre il faut répartir les chasseurs de sa flotte selon les différents châssis pour qu'ils correspondent exactement a la chasse idéale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette répartition cible est visible dans la description de tout les vaisseaux du jeu, en voici un exemple :&lt;br /&gt;
[[Fichier:Exemple chasse ideale.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La chasse idéale d'un vaisseau est prise en compte si :&lt;br /&gt;
*Elle n'est pas nulle (≠ 0% / 0% / 0%)&lt;br /&gt;
*La capacité de nef n'est pas nulle (exemple : le [[Malandrin]] n'a pas de chasse idéale malgré ce qu'on pourrait penser)&lt;br /&gt;
De plus la chasse idéale ne s'applique pas sur les défenses&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''cohérence''', visible dans un rapport de combat, correspond a la différence entre la répartition en % des chasseurs de votre flotte et sa chasse idéale, cela sert donc a savoir si l'on a correctement répartit nos chasseurs dans notre flotte par rapport a l'objectif donné par la chasse idéale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est donc aussi un indicateur de la qualité du bonus obtenu qui varie entre 0% et 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut mettre plusieurs vaisseaux avec une chasse idéale dans une même flotte, mais ce sera alors plus calculatoire de déterminer la chasse idéale globale de la flotte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En effet la chasse globale dépend des proportion des vaisseaux dans la flotte, et plus précisément des proportion de leur capacité de nef.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici un exemple : &lt;br /&gt;
*Si on a dans notre flotte un vaisseau avec une chasse de 30% escorteur et 3 capacité de nef, et un autre vaisseaux avec 60% escorteur et 6 capacité de nef.&lt;br /&gt;
*La répartition des capacité de nef est alors égale a : (3+6)/3 = 1/3   et  (3+6)/6 = 2/3.&lt;br /&gt;
*La chasse globale, pour les escorteur est donc de : 1/3 x 30% + 2/3 x 60% = 50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''REMPLISSAGE'''&lt;br /&gt;
Le remplissage varie entre 0% et 200%, il correspond au taux de remplissage de la capacité de port de nef de votre flotte, il apporte un bonus aussi élevé que celui de la chasse idéale et n'est donc pas a négliger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour le maximiser vous devez :&lt;br /&gt;
*Avoir des chasseurs dans votre flotte, le bonus est a 0% si il n'y a pas de chasseurs.&lt;br /&gt;
*Avoir au moins la moitié des chasseurs de votre flotte transporté par des porte nef, en sachant que les vaisseaux non porte nef on la priorité.&lt;br /&gt;
*Sans porte-nef, le maximal possible est de 100% avec une capacité de nef égale a la quantité de chasseur, les bonus de remplissage sont 2x moindre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Eléments Militaires et Stratégiques]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Regitraz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Chasse_id%C3%A9ale</id>
		<title>Chasse idéale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Chasse_id%C3%A9ale"/>
				<updated>2021-08-31T19:09:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Regitraz : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''CHASSEURS'''&lt;br /&gt;
Il y a 3 type de chasseurs : &lt;br /&gt;
*[[Chasseur_Intercepteur | Intercepteur]] : ils on un bonus de ciblage contre un malus de structure&lt;br /&gt;
*[[Chasseur_d%27Assaut | Assaut]] : ils on un bonus d'attaque contre un malus de ciblage&lt;br /&gt;
*[[Chasseur_Escorteur | Escorteur]] : ils on un bonus de structure contre un malus d'attaque&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacun de ces châssis apportent les stats suivants :&lt;br /&gt;
*Le bonus est de +50% et le malus de -25%.&lt;br /&gt;
*Les bonus / Malus ne s'appliquent pas si l'attaque du châssis est nulle (exemple : les vaisseaux civils et les porte-nef ne reçoivent pas de bonus de chasse idéale)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''CHASSE IDÉALE'''&lt;br /&gt;
La chasse idéale est 'idéale', c'est une cible a atteindre. Pour l'atteindre il faut répartir les chasseurs de sa flotte selon les différents châssis pour qu'ils correspondent exactement a la chasse idéale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette répartition cible est visible dans la description de tout les vaisseaux du jeu, en voici un exemple :&lt;br /&gt;
[[Fichier:Exemple chasse ideale.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque vaisseaux : la chasse est prise en compte dans le calcul global si : &lt;br /&gt;
*Elle n'est pas nulle (≠ 0% / 0% / 0%)&lt;br /&gt;
*La capacité de nef n'est pas nulle (exemple : le [[Malandrin]] n'a pas de chasse idéale)&lt;br /&gt;
*La chasse idéale ne s'applique pas sur les défenses&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''cohérence''', visible dans un rapport de combat, correspond a la différence entre la chasse de votre flotte et sa chasse idéale, cela sert donc a savoir si l'on a correctement répartit nos chasseurs dans notre flotte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est donc aussi un indicateur de la qualité du bonus obtenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cohérence varie entre 0% et 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut mettre plusieurs vaisseaux avec une chasse idéale dans une même flotte, mais ce sera alors plus calculatoire de déterminer la chasse idéale globale de la flotte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En effet la chasse globale dépend des proportion des vaisseaux dans la flotte, et plus précisément des proportion de leur capacité de nef.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je vais donner un exemple : &lt;br /&gt;
*Si on a un vaisseau avec une chasse de 30% escorteur et 3 capacité de nef, et un autre vaisseaux avec 60% escorteur et 6 capacité de nef.&lt;br /&gt;
*La répartition des capacité de nef est alors égale a : (3+6)/3 = 1/3  et (3+6)/6 = 2/3.&lt;br /&gt;
*La chasse globale, pour les escorteur est donc de : 1/3 x 30% + 2/3 x 60% = 50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''REMPLISSAGE'''&lt;br /&gt;
Le remplissage varie entre 0% et 200%, il correspond au taux de remplissage de la capacité de port de nef de votre flotte (hors porte-nef), il apporte un bonus aussi élevé que celui de la chasse idéale et n'est donc pas a négliger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour le maximiser vous devez :&lt;br /&gt;
*Avoir des chasseurs dans votre flotte, le bonus est a 0% si il n'y a pas de chasseurs.&lt;br /&gt;
*Avoir au moins la moitié des chasseurs de votre flotte transporté par des porte nef (les vaisseaux non porte nef on la priorité de transport)&lt;br /&gt;
*Sans porte-nef, le maximal possible est de 100% avec une capacité de nef égale a la quantité de chasseur, les bonus de remplissage sont moindre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Eléments Militaires et Stratégiques]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Regitraz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Chasse_id%C3%A9ale</id>
		<title>Chasse idéale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Chasse_id%C3%A9ale"/>
				<updated>2021-06-16T10:18:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Regitraz : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''CHASSEURS'''&lt;br /&gt;
Il y a 3 type de chasseurs : &lt;br /&gt;
*[[Chasseur_Intercepteur | Intercepteur]] : ils on un bonus de ciblage contre un malus de structure&lt;br /&gt;
*[[Chasseur_d%27Assaut | Assaut]] : ils on un bonus d'attaque contre un malus de ciblage&lt;br /&gt;
*[[Chasseur_Escorteur | Escorteur]] : ils on un bonus de structure contre un malus d'attaque&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacun de ces châssis apportent les stats suivants :&lt;br /&gt;
*Le bonus est de +50% et le malus de -25%.&lt;br /&gt;
*Les bonus / Malus ne s'appliquent pas si l'attaque du châssis est nulle (exemple : les vaisseaux civils et les porte-nef ne reçoivent pas de bonus de chasse idéale)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''CHASSE IDÉALE'''&lt;br /&gt;
La chasse idéale est 'idéale', c'est une cible a atteindre. Pour l'atteindre il faut répartir les chasseurs de sa flotte selon les différents châssis pour qu'ils correspondent exactement a la chasse idéale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette répartition cible est visible dans la description de tout les vaisseaux du jeu, en voici un exemple :&lt;br /&gt;
[[Fichier:Exemple chasse ideale.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque vaisseaux : la chasse est prise en compte dans le calcul global si : &lt;br /&gt;
*Elle n'est pas nulle (≠ 0% / 0% / 0%)&lt;br /&gt;
*La capacité de nef n'est pas nulle (exemple : le [[Malandrin]] n'a pas de chasse idéale)&lt;br /&gt;
*La chasse idéale ne s'applique pas sur les défenses&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''cohérence''', visible dans un rapport de combat, correspond a la différence entre la chasse de votre flotte et sa chasse idéale, cela sert donc a savoir si l'on a correctement répartit nos chasseurs dans notre flotte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est donc aussi un indicateur de la qualité du bonus obtenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cohérence varie entre 0% et 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut mettre plusieurs vaisseaux avec une chasse idéale dans une même flotte, mais ce sera alors plus calculatoire de déterminer la chasse idéale globale de la flotte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En effet la chasse globale dépend des proportion des vaisseaux dans la flotte, et plus précisément des proportion de leur capacité de nef.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je vais donner un exemple : &lt;br /&gt;
*Si on a un vaisseau avec une chasse de 30% escorteur et 3 capacité de nef, et un autre vaisseaux avec 60% escorteur et 6 capacité de nef.&lt;br /&gt;
*La répartition des capacité de nef est alors égale a : (3+6)/3 = 1/3  et (3+6)/6 = 2/3.&lt;br /&gt;
*La chasse globale, pour les escorteur est donc de : 1/3 x 30% + 2/3 x 60% = 50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''REMPLISSAGE'''&lt;br /&gt;
Le remplissage varie entre 0% et 200%, il correspond au taux de remplissage de la capacité de port de nef de votre flotte (hors porte-nef), &lt;br /&gt;
pour le maximiser vous devez :&lt;br /&gt;
*Avoir des chasseurs dans votre flotte, le bonus est a 0% si il n'y a pas de chasseurs.&lt;br /&gt;
*Avoir au moins la moitié des chasseurs de votre flotte transporté par des porte nef (les vaisseaux non porte nef on la priorité de transport)&lt;br /&gt;
*Sans porte-nef, le maximal possible est de 100% avec une capacité de nef égale a la quantité de chasseur, les bonus de remplissage sont moindre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le remplissage donne autant de bonus que la chasse idéale, il correspond donc a 1/2 du bonus maximal obtenable grâce aux chasseur et n'est donc pas a négliger. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Eléments Militaires et Stratégiques]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Regitraz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Chasse_id%C3%A9ale</id>
		<title>Chasse idéale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Chasse_id%C3%A9ale"/>
				<updated>2021-06-16T10:17:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Regitraz : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''CHASSEURS'''&lt;br /&gt;
Il y a 3 type de chasseurs : &lt;br /&gt;
*[[Chasseur_Intercepteur | Intercepteur]] : ils on un bonus de ciblage contre un malus de structure&lt;br /&gt;
*[[Chasseur_d%27Assaut | Assaut]] : ils on un bonus d'attaque contre un malus de ciblage&lt;br /&gt;
*[[Chasseur_Escorteur | Escorteur]] : ils on un bonus de structure contre un malus d'attaque&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacun de ces châssis apportent les stats suivants :&lt;br /&gt;
*Le bonus est de +50% et le malus de -25%.&lt;br /&gt;
*Les bonus / Malus ne s'appliquent pas si l'attaque du châssis est nulle (exemple : les vaisseaux civils et les porte-nef ne reçoivent pas de bonus de chasse idéale)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''CHASSE IDÉALE'''&lt;br /&gt;
La chasse idéale est 'idéale', c'est une cible a atteindre. Pour l'atteindre il faut répartir les chasseurs de sa flotte selon les différents châssis pour qu'ils correspondent exactement a la chasse idéale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette répartition cible est visible dans la description de tout les vaisseaux du jeu, en voici un exemple :&lt;br /&gt;
[[Fichier:Exemple chasse ideale.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque vaisseaux : la chasse est prise en compte dans le calcul global si : &lt;br /&gt;
*Elle n'est pas nulle (≠ 0% / 0% / 0%)&lt;br /&gt;
*La capacité de nef n'est pas nulle (exemple : le [[Malandrin]] n'a pas de chasse idéale)&lt;br /&gt;
*La chasse idéale ne s'applique pas sur les défenses&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''cohérence''', visible dans un rapport de combat, correspond a la différence entre la chasse de votre flotte et sa chasse idéale, cela sert donc a savoir si l'on a correctement répartit nos chasseurs dans notre flotte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est donc aussi un indicateur de la qualité du bonus obtenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cohérence varie entre 0% et 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut mettre plusieurs vaisseaux avec une chasse idéale dans une même flotte, mais ce sera alors plus calculatoire de déterminer la chasse idéale globale de la flotte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En effet la chasse globale dépend des proportion des vaisseaux dans la flotte, et plus précisément des proportion de leur capacité de nef.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je vais donner un exemple : &lt;br /&gt;
*Si on a un vaisseau avec une chasse de 30% escorteur et 3 capacité de nef, et un autre vaisseaux avec 60% escorteur et 6 capacité de nef.&lt;br /&gt;
*La répartition des capacité de nef est alors égale a : (3+6)/3 = 1/3  et (3+6)/6 = 2/3.&lt;br /&gt;
*La chasse globale, pour les escorteur est donc de : 1/3 x 30% + 2/3 x 60% = 50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''REMPLISSAGE'''&lt;br /&gt;
Le remplissage varie entre 0% et 200%, il correspond au taux de remplissage de la capacité de port de nef de votre flotte (hors porte-nef), &lt;br /&gt;
pour le maximiser vous devez :&lt;br /&gt;
*Avoir des chasseurs dans votre flotte, le bonus est a 0% si il n'y a pas de chasseurs.&lt;br /&gt;
*Avoir au moins la moitié des chasseurs de votre flotte transporté par des porte nef (les vaisseaux non porte nef on la priorité de transport)&lt;br /&gt;
*Sans porte-nef, le maximal possible est de 100% avec une capacité de nef égale a la quantité de chasseur, les bonus de remplissage sont moindre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le remplissage donne autant de bonus que la chasse idéale, il correspond donc a 1/2 du bonus maximal obtenable grâce aux chasseur et n'est donc pas a négliger. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Eléments Militaires et Stratégiques]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Regitraz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Officiers</id>
		<title>Officiers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Officiers"/>
				<updated>2021-04-30T14:12:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Regitraz : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les officiers sont un des pilier centraux d'une flotte, ils apportent de gros bonus a tous les vaisseaux, et d'autres a certains vaisseaux spécifiques.&lt;br /&gt;
On peut les recruter gratuitement dans l'académie, chaque jours a 11h on a le choix entre 5 officiers choisit aléatoirement. On peut renouveler ce tirage aléatoire d'officiers pour 20M ZRC, la qualité moyenne des officier disponibles dépend du niveau cumulé des [[Académie]] dans tout votre empire et de 2x celui du [[Palais]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les officiers apparaissent avec des spécialités aléatoires, ces spécialités sont meilleures si elles concerne un châssis de vaisseaux en particulier.&lt;br /&gt;
Ces spécialités on généralement 3 niveaux, le troisième niveau étant 3x meilleur que le premier.&lt;br /&gt;
De plus pour certaines spécialité dont celles de châssis, le niveau 3 n'est accessible uniquement lors du gain d'une compétence supplémentaire tout les 20 niveaux de l'officier (le leader ne gagne pas de compétence supplémentaire).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On retrouve les spécialités suivante (j'en oublie peut-être) : &lt;br /&gt;
*Chasse supérieure : donne un bonus de 15% d'attaque / 5% de structure aux chasseurs&lt;br /&gt;
*Cuirassés supérieurs : idem pour les cuirassés&lt;br /&gt;
*Croiseurs supérieurs : idem pour les croiseurs&lt;br /&gt;
*Bombardiers supérieurs : idem pour les bombardiers &lt;br /&gt;
*Destroyers supérieurs : idem pour les destroyer&lt;br /&gt;
*De la même manière on retrouve un bonus pour chaque type d'arme : plasma, conventionnelle ou laser : bonus de 10/20/30%&lt;br /&gt;
*Il y a aussi des bonus plus généraux : Belliqueux et prudent qui apportent respectivement une bonus de 10/20/30% d'attaque ou de structure&lt;br /&gt;
Il y a aussi des bonus un peut plus spéciaux, comme :&lt;br /&gt;
*Excellence qui augmente le niveau maximal d'un officier de 10/20/30 par niveau&lt;br /&gt;
*Autorité qui augmente de 5/10/15% le commandement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ATTENTION : actuellement ces spé ne s'appliquent que sur les stats de base du vx et ne sont pas influencé par les technologie ce qui rend 90% d'entre elles inutiles'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Chaque niveau d'un officier apporte un bonus d'attaque / structure en pourcentage et de commandement égal a :&lt;br /&gt;
*Pour l'attaque et la structure : 1 + ((niveau max de l'officier / 10) -1 ) * niveau&lt;br /&gt;
*Pour le commandement : 5000 + ((niveau max de l'officier / 10) -1 ) * niveau&lt;br /&gt;
*Le niveau max ne de cette formule ne prend pas en compte la spécialité d'excellence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Pour que les officiers gagnent de l'XP il y a deux méthodes : &lt;br /&gt;
*Faire un entrainement dans l'académie ou le palais, l'officier ne sera alors plus disponible. Le gain d'XP par heure dépend du niveau de l'académie ou du palais sur la planète ou l'officier est mit en formation&lt;br /&gt;
*L'envoyer au combat a la tête d'une flotte, pour maximiser le gain d'XP il faut augmenter la rentabilité du combat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La rentabilité se calcule de la manière suivante : valeur en ZRC du champ de débris créer pendant le combat / la valeur en ZRC des vaisseaux perdu. Il faut donc annihiler le plus rapidement l'adversaire en n'ayant que très peut de perte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''Remarque : '''&lt;br /&gt;
 - Si le niveau de l'officier formateur est plus élevé que celui de ses élèves, le gain d'XP par heure est doublé.&lt;br /&gt;
 - les élèves peuvent gagner une compétence supplémentaire tous les 20 niveaux, celle-ci est aléatoire et ne peut être changée ou perdue.&lt;br /&gt;
 - les bonus des commandant, quels qu'ils soient, ne s'applique pas aux dégâts EM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Eléments Militaires et Stratégiques]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Regitraz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Officiers</id>
		<title>Officiers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Officiers"/>
				<updated>2021-04-30T14:12:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Regitraz : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les officiers sont un des pilier centraux d'une flotte, ils apportent de gros bonus a tous les vaisseaux, et d'autres a certains vaisseaux spécifiques.&lt;br /&gt;
On peut les recruter gratuitement dans l'académie, chaque jours a 11h on a le choix entre 5 officiers choisit aléatoirement. On peut renouveler ce tirage aléatoire d'officiers pour 20M ZRC, la qualité moyenne des officier disponibles dépend du niveau cumulé des [[Académie]] dans tout votre empire et de 2x celui du [[Palais]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les officiers apparaissent avec des spécialités aléatoires, ces spécialités sont meilleures si elles concerne un châssis de vaisseaux en particulier.&lt;br /&gt;
Ces spécialités on généralement 3 niveaux, le troisième niveau étant 3x meilleur que le premier.&lt;br /&gt;
De plus pour certaines spécialité dont celles de châssis, le niveau 3 n'est accessible uniquement lors du gain d'une compétence supplémentaire tout les 20 niveaux de l'officier (le leader ne gagne pas de compétence supplémentaire).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On retrouve les spécialités suivante (j'en oublie peut-être) : &lt;br /&gt;
*Chasse supérieure : donne un bonus de 15% d'attaque / 5% de structure aux chasseurs&lt;br /&gt;
*Cuirassés supérieurs : idem pour les cuirassés&lt;br /&gt;
*Croiseurs supérieurs : idem pour les croiseurs&lt;br /&gt;
*Bombardiers supérieurs : idem pour les bombardiers &lt;br /&gt;
*Destroyers supérieurs : idem pour les destroyer&lt;br /&gt;
*De la même manière on retrouve un bonus pour chaque type d'arme : plasma, conventionnelle ou laser : bonus de 10/20/30%&lt;br /&gt;
*Il y a aussi des bonus plus généraux : Belliqueux et prudent qui apportent respectivement une bonus de 10/20/30% d'attaque ou de structure&lt;br /&gt;
Il y a aussi des bonus un peut plus spéciaux, comme :&lt;br /&gt;
*Excellence qui augmente le niveau maximal d'un officier de 10/20/30 par niveau&lt;br /&gt;
*Autorité qui augmente de 5/10/15% le commandement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''ATTENTION : actuellement ces spé s'appliquent que les stats de base du vx et ne sont pas influencé par les technologie ce qui rend 90% d'entre elles inutiles'''&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Chaque niveau d'un officier apporte un bonus d'attaque / structure en pourcentage et de commandement égal a :&lt;br /&gt;
*Pour l'attaque et la structure : 1 + ((niveau max de l'officier / 10) -1 ) * niveau&lt;br /&gt;
*Pour le commandement : 5000 + ((niveau max de l'officier / 10) -1 ) * niveau&lt;br /&gt;
*Le niveau max ne de cette formule ne prend pas en compte la spécialité d'excellence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Pour que les officiers gagnent de l'XP il y a deux méthodes : &lt;br /&gt;
*Faire un entrainement dans l'académie ou le palais, l'officier ne sera alors plus disponible. Le gain d'XP par heure dépend du niveau de l'académie ou du palais sur la planète ou l'officier est mit en formation&lt;br /&gt;
*L'envoyer au combat a la tête d'une flotte, pour maximiser le gain d'XP il faut augmenter la rentabilité du combat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La rentabilité se calcule de la manière suivante : valeur en ZRC du champ de débris créer pendant le combat / la valeur en ZRC des vaisseaux perdu. Il faut donc annihiler le plus rapidement l'adversaire en n'ayant que très peut de perte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''Remarque : '''&lt;br /&gt;
 - Si le niveau de l'officier formateur est plus élevé que celui de ses élèves, le gain d'XP par heure est doublé.&lt;br /&gt;
 - les élèves peuvent gagner une compétence supplémentaire tous les 20 niveaux, celle-ci est aléatoire et ne peut être changée ou perdue.&lt;br /&gt;
 - les bonus des commandant, quels qu'ils soient, ne s'applique pas aux dégâts EM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Eléments Militaires et Stratégiques]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Regitraz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Officiers</id>
		<title>Officiers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Officiers"/>
				<updated>2021-04-24T01:36:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Regitraz : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les officiers sont un des pilier centraux d'une flotte, ils apportent de gros bonus a tous les vaisseaux, et d'autres a certains vaisseaux spécifiques.&lt;br /&gt;
On peut les recruter gratuitement dans l'académie, chaque jours a 11h on a le choix entre 5 officiers choisit aléatoirement. On peut renouveler ce tirage aléatoire d'officiers pour 20M ZRC, la qualité moyenne des officier disponibles dépend du niveau cumulé des [[Académie]] dans tout votre empire et de 2x celui du [[Palais]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les officiers apparaissent avec des spécialités aléatoires, ces spécialités sont meilleures si elles concerne un châssis de vaisseaux en particulier.&lt;br /&gt;
Ces spécialités on généralement 3 niveaux, le troisième niveau étant 3x meilleur que le premier.&lt;br /&gt;
De plus pour certaines spécialité dont celles de châssis, le niveau 3 n'est accessible uniquement lors du gain d'une compétence supplémentaire tout les 20 niveaux de l'officier (le leader ne gagne pas de compétence supplémentaire).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On retrouve les spécialités suivante (j'en oublie peut-être) : &lt;br /&gt;
*Chasse supérieure : donne un bonus de 15% d'attaque / 5% de structure aux chasseurs&lt;br /&gt;
*Cuirassés supérieurs : idem pour les cuirassés&lt;br /&gt;
*Croiseurs supérieurs : idem pour les croiseurs&lt;br /&gt;
*Bombardiers supérieurs : idem pour les bombardiers &lt;br /&gt;
*Destroyers supérieurs : idem pour les destroyer&lt;br /&gt;
*De la même manière on retrouve un bonus pour chaque type d'arme : plasma, conventionnelle ou laser : bonus de 10/20/30%&lt;br /&gt;
*Il y a aussi des bonus plus généraux : Belliqueux et prudent qui apportent respectivement une bonus de 10/20/30% d'attaque ou de structure&lt;br /&gt;
Il y a aussi des bonus un peut plus spéciaux, comme :&lt;br /&gt;
*Excellence qui augmente le niveau maximal d'un officier de 10/20/30 par niveau&lt;br /&gt;
*Autorité qui augmente de 5/10/15% le commandement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Chaque niveau d'un officier apporte un bonus d'attaque / structure en pourcentage et de commandement égal a :&lt;br /&gt;
*Pour l'attaque et la structure : 1 + ((niveau max de l'officier / 10) -1 ) * niveau&lt;br /&gt;
*Pour le commandement : 5000 + ((niveau max de l'officier / 10) -1 ) * niveau&lt;br /&gt;
*Le niveau max ne de cette formule ne prend pas en compte la spécialité d'excellence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Pour que les officiers gagnent de l'XP il y a deux méthodes : &lt;br /&gt;
*Faire un entrainement dans l'académie ou le palais, l'officier ne sera alors plus disponible. Le gain d'XP par heure dépend du niveau de l'académie ou du palais sur la planète ou l'officier est mit en formation&lt;br /&gt;
*L'envoyer au combat a la tête d'une flotte, pour maximiser le gain d'XP il faut augmenter la rentabilité du combat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La rentabilité se calcule de la manière suivante : valeur en ZRC du champ de débris créer pendant le combat / la valeur en ZRC des vaisseaux perdu. Il faut donc annihiler le plus rapidement l'adversaire en n'ayant que très peut de perte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''Remarque : '''&lt;br /&gt;
 - Si le niveau de l'officier formateur est plus élevé que celui de ses élèves, le gain d'XP par heure est doublé.&lt;br /&gt;
 - les élèves peuvent gagner une compétence supplémentaire tous les 20 niveaux, celle-ci est aléatoire et ne peut être changée ou perdue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Eléments Militaires et Stratégiques]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Regitraz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Acc%C3%A9l%C3%A9rateur_Temporel</id>
		<title>Accélérateur Temporel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Acc%C3%A9l%C3%A9rateur_Temporel"/>
				<updated>2021-04-08T18:08:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Regitraz : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L’Accélérateur Temporel produit un champ de dilatation temporelle autour de la planète qui l'utilise. Grâce à cette structure, vous pouvez faire en une seconde ce qui vous aura pris des semaines.&lt;br /&gt;
[[Fichier:AT.jpg|200px|thumb|right|Accélérateur Temporel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prérequis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Énergie|Technologie Énergie]] niveau 20&lt;br /&gt;
*[[Impulsion EM|Technologie Impulsion EM]] niveau 18&lt;br /&gt;
*[[Superstructure|Technologie Superstructure]] niveau 10&lt;br /&gt;
*[[Maitrise du Temps|Technologie Maîtrise du Temps]] niveau 1&lt;br /&gt;
*[[Ordinateurs Quantiques|Technologie Ordinateurs Quantiques]] niveau 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Temps de construction nominal : 8181815 secondes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coût de construction nominal : 10M métal, 6M tritium,4 photopile et un Cœur de flux temporel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Utilisation'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans gestion&amp;gt;actions. Il faut que l'accélérateur temporel soit prêt à être utilisé, et avoir 40 photopiles.&lt;br /&gt;
L'accélérateur va donc faire passer très rapidement un certain nombre de jours, dépendant de son niveau.&lt;br /&gt;
Toute recherche/construction de vaisseaux ou de bâtiment qui prend moins que cette durée est finie immédiatement.&lt;br /&gt;
La production de cette période est faite en ne tenant compte que de la production de base des mines, sans tenir compte de bonus extérieurs tels qu'un éventuel bonus de commerce ou encore de l'entretien et des centrales à fusion. Durant l'accélération, la production minière n'est pas limitée à la capacité de stockage des entrepôts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le refroidissement est directement relié au facteur d'accélération de la bulle temporelle et au niveau de sophistication atteint par le dispositif. On considère en général que nos accélérateurs actuels peuvent être utiliser après une période de refroidissement approchant vingt fois la durée inversement proportionnelle à la racine de leur niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- La compression temporelle correspond à une durée équivalente au cent trentième de la durée maximale d'ouverture de l'accélérateur temporelle Lanthanien originel, à laquelle vient s'ajouter une année TSU supplémentaire pour chaque niveau de l'accélérateur temporel. (4j + 1j par lvl)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: Changer de niveau d'accélérateur temporel ne modifie pas la période de rafraîchissement en cours. De plus, l'accélérateur temporel peut &amp;quot;exploser&amp;quot; lors de son utilisation à partir du niveau 15. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines légendes prétendent qu'après le lvl 15 les chances d'explosions sont inversement proportionnelle au niveau de la technologie superstructure, et qu'il y aurait un risque d'erreur scientifique sur le temps refroidissement impliquant une certaine instabilité / risque augmenté d'explosion pendant quelques jours après le refroidissement complet, mais personne n'a jamais pu le prouver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A compléter&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Accueil]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Bâtiments]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Les bâtiments expérimentaux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Regitraz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Acc%C3%A9l%C3%A9rateur_Temporel</id>
		<title>Accélérateur Temporel</title>
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				<updated>2021-04-08T18:05:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Regitraz : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L’Accélérateur Temporel produit un champ de dilatation temporelle autour de la planète qui l'utilise. Grâce à cette structure, vous pouvez faire en une seconde ce qui vous aura pris des semaines.&lt;br /&gt;
[[Fichier:AT.jpg|200px|thumb|right|Accélérateur Temporel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prérequis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Énergie|Technologie Énergie]] niveau 20&lt;br /&gt;
*[[Impulsion EM|Technologie Impulsion EM]] niveau 18&lt;br /&gt;
*[[Superstructure|Technologie Superstructure]] niveau 10&lt;br /&gt;
*[[Maitrise du Temps|Technologie Maîtrise du Temps]] niveau 1&lt;br /&gt;
*[[Ordinateurs Quantiques|Technologie Ordinateurs Quantiques]] niveau 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Temps de construction nominal : 8181815 secondes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coût de construction nominal : 10M métal, 6M tritium,4 photopile et un Cœur de flux temporel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Utilisation'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans gestion&amp;gt;actions. Il faut que l'accélérateur temporel soit prêt à être utilisé, et avoir 40 photopiles.&lt;br /&gt;
L'accélérateur va donc faire passer très rapidement un certain nombre de jours, dépendant de son niveau.&lt;br /&gt;
Toute recherche/construction de vaisseaux ou de bâtiment qui prend moins que cette durée est finie immédiatement.&lt;br /&gt;
La production de cette période est faite en ne tenant compte que de la production de base des mines, sans tenir compte de bonus extérieurs tels qu'un éventuel bonus de commerce ou encore de l'entretien et des centrales à fusion. Durant l'accélération, la production minière n'est pas limitée à la capacité de stockage des entrepôts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le refroidissement est directement relié au facteur d'accélération de la bulle temporelle et au niveau de sophistication atteint par le dispositif. On considère en général que nos accélérateurs actuels peuvent être utiliser après une période de refroidissement approchant vingt fois la durée inversement proportionnelle à la racine de leur niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- La compression temporelle correspond à une durée équivalente au cent trentième de la durée maximale d'ouverture de l'accélérateur temporelle Lanthanien originel, à laquelle vient s'ajouter une année TSU supplémentaire pour chaque niveau de l'accélérateur temporel. (4j + 1j par lvl)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: Changer de niveau d'accélérateur temporel ne modifie pas la période de rafraîchissement en cours. De plus, l'accélérateur temporel peut &amp;quot;exploser&amp;quot; lors de son utilisation à partir du niveau 15. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines légendes prétendent qu'après le lvl 15 les chances d'explosions sont inversement proportionnelle au niveau de la technologie superstructure, et qu'il y aurait un risque d'erreur scientifique sur le temps refroidissement impliquant une certaine instabilité / risque augmenté d'explosion après le refroidissement complet, mais personne n'a jamais pu le prouver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A compléter&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Accueil]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Bâtiments]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Les bâtiments expérimentaux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Regitraz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Acc%C3%A9l%C3%A9rateur_Temporel</id>
		<title>Accélérateur Temporel</title>
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				<updated>2021-04-05T15:50:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Regitraz : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L’Accélérateur Temporel produit un champ de dilatation temporelle autour de la planète qui l'utilise. Grâce à cette structure, vous pouvez faire en une seconde ce qui vous aura pris des semaines.&lt;br /&gt;
[[Fichier:AT.jpg|200px|thumb|right|Accélérateur Temporel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prérequis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Énergie|Technologie Énergie]] niveau 20&lt;br /&gt;
*[[Impulsion EM|Technologie Impulsion EM]] niveau 18&lt;br /&gt;
*[[Superstructure|Technologie Superstructure]] niveau 10&lt;br /&gt;
*[[Maitrise du Temps|Technologie Maîtrise du Temps]] niveau 1&lt;br /&gt;
*[[Ordinateurs Quantiques|Technologie Ordinateurs Quantiques]] niveau 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Temps de construction nominal : 8181815 secondes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coût de construction nominal : 10M métal, 6M tritium,4 photopile et un Cœur de flux temporel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Utilisation'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans gestion&amp;gt;actions. Il faut que l'accélérateur temporel soit prêt à être utilisé, et avoir 40 photopiles.&lt;br /&gt;
L'accélérateur va donc faire passer très rapidement un certain nombre de jours, dépendant de son niveau.&lt;br /&gt;
Toute recherche/construction de vaisseaux ou de bâtiment qui prend moins que cette durée est finie immédiatement.&lt;br /&gt;
La production de cette période est faite en ne tenant compte que de la production de base des mines, sans tenir compte de bonus extérieurs tels qu'un éventuel bonus de commerce ou encore de l'entretien et des centrales à fusion. Durant l'accélération, la production minière n'est pas limitée à la capacité de stockage des entrepôts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Le refroidissement est directement relié au facteur d'accélération de la bulle temporelle et au niveau de sophistication atteint par le dispositif. On considère en général que nos accélérateurs actuels peuvent être utiliser après une période de refroidissement approchant vingt fois la durée inversement proportionnelle à la racine de leur niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- La compression temporelle correspond à une durée équivalente au cent trentième de la durée maximale d'ouverture de l'accélérateur temporelle Lanthanien originel, à laquelle vient s'ajouter une année TSU supplémentaire pour chaque niveau de l'accélérateur temporel. (4j+1j par lvl)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: Changer de niveau d'accélérateur temporel ne modifie pas la période de rafraîchissement en cours. De plus, l'accélérateur temporel peut &amp;quot;exploser&amp;quot; lors de son utilisation à partir du niveau 15. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines légendes prétendent qu'après le lvl 15 les chances d'explosions sont inversement proportionnelle au niveau de la technologie superstructure, et que le lendemain de la fin du refroidissement elles sont plus élevé, mais personne n'a jamais pu le prouver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A compléter&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Accueil]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Bâtiments]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Les bâtiments expérimentaux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Regitraz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Chasse_id%C3%A9ale</id>
		<title>Chasse idéale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Chasse_id%C3%A9ale"/>
				<updated>2021-03-28T16:34:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Regitraz : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''CHASSEURS'''&lt;br /&gt;
Il y a 3 type de chasseurs : &lt;br /&gt;
*[[Chasseur_Intercepteur | Intercepteur]] : ils on un bonus de ciblage contre un malus de structure&lt;br /&gt;
*[[Chasseur_d%27Assaut | Assaut]] : ils on un bonus d'attaque contre un malus de ciblage&lt;br /&gt;
*[[Chasseur_Escorteur | Escorteur]] : ils on un bonus de structure contre un malus d'attaque&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacun de ces châssis apportent les stats suivants :&lt;br /&gt;
*Le bonus est de +50% et le malus de -25%.&lt;br /&gt;
*Les bonus / Malus ne s'appliquent pas si l'attaque du châssis est nulle (exemple : les vaisseaux civils et les porte-nef ne reçoivent pas de bonus de chasse idéale)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''CHASSE IDÉALE'''&lt;br /&gt;
La chasse idéale va déterminer quels chasseurs vous allez mettre dans votre flotte et apportera de gros bonus en fonction de la répartition en pourcentage par rapport a la répartition &amp;quot;cible&amp;quot; de la chasse idéale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette répartition cible est visible dans la description de tout les vaisseaux du jeu, en voici un exemple :&lt;br /&gt;
[[Fichier:Exemple chasse ideale.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut mettre plusieurs vaisseaux avec une chasse idéale dans une même flotte, mais ce sera alors plus calculatoire de déterminer la chasse idéale globale de la flotte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque vaisseaux : la chasse est prise en compte dans le calcul global si : &lt;br /&gt;
*Elle n'est pas nulle ≠ 0% / 0% / 0%&lt;br /&gt;
*La capacité de nef n'est pas nulle (exemple : le [[Malandrin]] n'a pas de chasse idéale)&lt;br /&gt;
*La chasse idéale ne s'applique pas sur les défenses&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''cohérence''', visible dans un rapport de combat, correspond a la différence entre la chasse de votre flotte et sa chasse idéale, cela sert donc a savoir si l'on a correctement répartit nos chasseurs dans notre flotte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est donc aussi un indicateur de la qualité du bonus obtenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cohérence varie entre 0% et 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''REMPLISSAGE'''&lt;br /&gt;
Le remplissage varie entre 0% et 200%, il correspond au taux de remplissage de la capacité de port de nef de votre flotte (hors porte-nef), &lt;br /&gt;
pour le maximiser vous devez :&lt;br /&gt;
*Avoir des chasseurs dans votre flotte, le bonus est a 0% si il n'y a pas de chasseurs.&lt;br /&gt;
*Avoir au moins la moitié des chasseurs de votre flotte transporté par des porte nef.&lt;br /&gt;
*Sans porte-nef, le maximal possible est de 100% avec une capacité de nef égale a la quantité de chasseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le remplissage donne autant de bonus que la chasse idéale, il correspond donc a 1/2 du bonus maximal obtenable grâce aux chasseur et n'est donc pas a négliger. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''Remarque :''' &lt;br /&gt;
*La chasse idéale correspond a la somme de la capacité de nefs de chaque vaisseau multipliée par les proportions des différents chasseurs.&lt;br /&gt;
*le bonus de chasse idéale s'applique a toute votre flotte, y compris les vaisseaux civil et les défenses&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Eléments Militaires et Stratégiques]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Regitraz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Chasse_id%C3%A9ale</id>
		<title>Chasse idéale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Chasse_id%C3%A9ale"/>
				<updated>2021-03-28T13:43:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Regitraz : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''CHASSEURS'''&lt;br /&gt;
Il y a 3 type de chasseurs : &lt;br /&gt;
*[[Chasseur_Intercepteur | Intercepteur]] : ils on un bonus de ciblage contre un malus de structure&lt;br /&gt;
*[[Chasseur_d%27Assaut | Assaut]] : ils on un bonus d'attaque contre un malus de ciblage&lt;br /&gt;
*[[Chasseur_Escorteur | Escorteur]] : ils on un bonus de structure contre un malus d'attaque&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacun de ces châssis apportent les stats suivants :&lt;br /&gt;
*Le bonus est de +50% et le malus de -25%.&lt;br /&gt;
*Les bonus / Malus ne s'appliquent pas si l'attaque du châssis est nulle (exemple : les vaisseaux civils et les porte-nef ne reçoivent pas de bonus de chasse idéale)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''CHASSE IDÉALE'''&lt;br /&gt;
La chasse idéale va déterminer quels chasseurs vous allez mettre dans votre flotte et apportera de gros bonus en fonction de la répartition en pourcentage par rapport a la répartition &amp;quot;cible&amp;quot; de la chasse idéale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette répartition cible est visible dans la description de tout les vaisseaux du jeu, en voici un exemple :&lt;br /&gt;
[[Fichier:Exemple chasse ideale.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut mettre plusieurs vaisseaux avec une chasse idéale dans une même flotte, mais ce sera alors plus calculatoire de déterminer la chasse idéale globale de la flotte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque vaisseaux : la chasse est prise en compte dans le calcul global si : &lt;br /&gt;
*Elle n'est pas nulle ≠ 0% / 0% / 0%&lt;br /&gt;
*La capacité de nef n'est pas nulle (exemple : le [[Malandrin]] n'a pas de chasse idéale)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''cohérence''', visible dans un rapport de combat, correspond a la différence entre la chasse de votre flotte et sa chasse idéale, cela sert donc a savoir si l'on a correctement répartit nos chasseurs dans notre flotte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est donc aussi un indicateur de la qualité du bonus obtenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cohérence varie entre 0% et 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''REMPLISSAGE'''&lt;br /&gt;
Le remplissage varie entre 0% et 200%, il correspond au taux de remplissage de la capacité de port de nef de votre flotte (hors porte-nef), &lt;br /&gt;
pour le maximiser vous devez :&lt;br /&gt;
*Avoir des chasseurs dans votre flotte, le bonus est a 0% si il n'y a pas de chasseurs.&lt;br /&gt;
*Avoir au moins la moitié des chasseurs de votre flotte transporté par des porte nef.&lt;br /&gt;
*Sans porte-nef, le maximal possible est de 100% avec une capacité de nef égale a la quantité de chasseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le remplissage donne autant de bonus que la chasse idéale, il correspond donc a 1/2 du bonus maximal obtenable grâce aux chasseur et n'est donc pas a négliger. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''Remarque :''' &lt;br /&gt;
*La chasse idéale correspond a la somme de la capacité de nefs de chaque vaisseau multipliée par les proportions des différents chasseurs.&lt;br /&gt;
*le bonus de chasse idéale s'applique a toute votre flotte, y compris les vaisseaux civil et les défenses&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Eléments Militaires et Stratégiques]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Regitraz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Remplissage</id>
		<title>Remplissage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Remplissage"/>
				<updated>2021-03-28T13:33:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Regitraz : Page redirigée vers Chasse idéale&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECTION[[Chasse_idéale]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Regitraz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Guilde_du_Transport</id>
		<title>Guilde du Transport</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Guilde_du_Transport"/>
				<updated>2021-03-28T00:17:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Regitraz : Page redirigée vers Catégorie:Guilde du Transport&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECTION [[:Catégorie:Guilde_du_Transport]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Regitraz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Guilde_du_Commerce</id>
		<title>Guilde du Commerce</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Guilde_du_Commerce"/>
				<updated>2021-03-28T00:17:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Regitraz : Page redirigée vers Catégorie:Guilde du Commerce&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECTION [[:Catégorie:Guilde_du_Commerce]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Regitraz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Guilde_des_Protecteurs</id>
		<title>Guilde des Protecteurs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Guilde_des_Protecteurs"/>
				<updated>2021-03-28T00:16:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Regitraz : Page redirigée vers Catégorie:Guilde des Protecteurs&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECTION [[:Catégorie:Guilde_des_Protecteurs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Regitraz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Guilde_des_Explorateurs</id>
		<title>Guilde des Explorateurs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Guilde_des_Explorateurs"/>
				<updated>2021-03-28T00:16:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Regitraz : Page redirigée vers Catégorie:Guilde des Explorateurs&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECTION [[:Catégorie:Guilde_des_Explorateurs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Regitraz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Guilde_des_B%C3%A2tisseurs</id>
		<title>Guilde des Bâtisseurs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Guilde_des_B%C3%A2tisseurs"/>
				<updated>2021-03-28T00:15:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Regitraz : Page redirigée vers Catégorie:Guilde des Bâtisseurs&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECTION [[:Catégorie:Guilde_des_Bâtisseurs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Regitraz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Guilde_de_Flotte_de_Faction</id>
		<title>Guilde de Flotte de Faction</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Guilde_de_Flotte_de_Faction"/>
				<updated>2021-03-28T00:14:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Regitraz : Page redirigée vers Catégorie:Guilde de Flotte de Faction&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECTION [[:Catégorie:Guilde_de_Flotte_de_Faction]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Regitraz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Guilde_de_Faction</id>
		<title>Guilde de Faction</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Guilde_de_Faction"/>
				<updated>2021-03-28T00:14:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Regitraz : Page redirigée vers Catégorie:Guilde&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECTION [[:Catégorie:Guilde]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Regitraz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Guilde_des_Technologistes</id>
		<title>Guilde des Technologistes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Guilde_des_Technologistes"/>
				<updated>2021-03-28T00:13:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Regitraz : Page redirigée vers Catégorie:Guilde des Technologistes&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECTION [[:Catégorie:Guilde_des_Technologistes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Regitraz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Guilde_du_Transport</id>
		<title>Guilde du Transport</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Guilde_du_Transport"/>
				<updated>2021-03-28T00:10:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Regitraz : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;contenu transféré dans la catégorie qui porte le même nom.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Voici le liens vers l'ensemble des guildes :&lt;br /&gt;
[[:Catégorie:Guilde|Guilde]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Regitraz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Guilde_du_Commerce</id>
		<title>Guilde du Commerce</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Guilde_du_Commerce"/>
				<updated>2021-03-28T00:09:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Regitraz : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;contenu transféré dans la catégorie qui porte le même nom.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Voici le liens vers l'ensemble des guildes :&lt;br /&gt;
[[:Catégorie:Guilde|Guilde]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Regitraz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Guilde_des_Protecteurs</id>
		<title>Guilde des Protecteurs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Guilde_des_Protecteurs"/>
				<updated>2021-03-28T00:09:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Regitraz : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;contenu transféré dans la catégorie qui porte le même nom.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Voici le liens vers l'ensemble des guildes :&lt;br /&gt;
[[:Catégorie:Guilde|Guilde]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Regitraz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Guilde_des_Explorateurs</id>
		<title>Guilde des Explorateurs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Guilde_des_Explorateurs"/>
				<updated>2021-03-28T00:09:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Regitraz : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;contenu transféré dans la catégorie qui porte le même nom.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Voici le liens vers l'ensemble des guildes :&lt;br /&gt;
[[:Catégorie:Guilde|Guilde]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Regitraz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Guilde_des_B%C3%A2tisseurs</id>
		<title>Guilde des Bâtisseurs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Guilde_des_B%C3%A2tisseurs"/>
				<updated>2021-03-28T00:09:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Regitraz : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;contenu transféré dans la catégorie qui porte le même nom.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Voici le liens vers l'ensemble des guildes :&lt;br /&gt;
[[:Catégorie:Guilde|Guilde]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Regitraz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Guilde_de_Flotte_de_Faction</id>
		<title>Guilde de Flotte de Faction</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Guilde_de_Flotte_de_Faction"/>
				<updated>2021-03-28T00:09:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Regitraz : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;contenu transféré dans la catégorie qui porte le même nom.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Voici le liens vers l'ensemble des guildes :&lt;br /&gt;
[[:Catégorie:Guilde|Guilde]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Regitraz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Guilde_de_Faction</id>
		<title>Guilde de Faction</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Guilde_de_Faction"/>
				<updated>2021-03-28T00:08:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Regitraz : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br&amp;gt; Voici le liens vers l'ensemble des guildes :&lt;br /&gt;
[[:Catégorie:Guilde|Guilde]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Regitraz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Guilde_des_Technologistes</id>
		<title>Guilde des Technologistes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Guilde_des_Technologistes"/>
				<updated>2021-03-28T00:08:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Regitraz : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Contenu transféré dans la catégorie qui porte le même nom.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Voici le liens vers l'ensemble des guildes :&lt;br /&gt;
[[:Catégorie:Guilde|Guilde]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Regitraz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Guilde_de_Faction</id>
		<title>Guilde de Faction</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Guilde_de_Faction"/>
				<updated>2021-03-28T00:03:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Regitraz : Ajout d'un lien vers la catégorie guilde des technologistes&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECTION[[Catégorie:Catégorie:Guilde_des_Technologistes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Regitraz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Chasse_id%C3%A9ale</id>
		<title>Chasse idéale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Chasse_id%C3%A9ale"/>
				<updated>2021-02-02T13:47:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Regitraz : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''CHASSEURS'''&lt;br /&gt;
Il y a 3 type de chasseurs : &lt;br /&gt;
*[[Chasseur_Intercepteur | Intercepteur]] : ils on un bonus de ciblage contre un malus de structure&lt;br /&gt;
*[[Chasseur_d%27Assaut | Assaut]] : ils on un bonus d'attaque contre un malus de ciblage&lt;br /&gt;
*[[Chasseur_Escorteur | Escorteur]] : ils on un bonus de structure contre un malus d'attaque&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacun de ces châssis apportent les stats suivants :&lt;br /&gt;
*Le bonus est de +50% et le malus de -25%.&lt;br /&gt;
*Les bonus / Malus ne s'appliquent pas si l'attaque du châssis est nulle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''CHASSE IDÉALE'''&lt;br /&gt;
La chasse idéale va déterminer quels chasseurs vous allez mettre dans votre flotte et apportera de gros bonus en fonction de la répartition en pourcentage par rapport a la répartition &amp;quot;cible&amp;quot; de la chasse idéale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette répartition cible est visible dans la description de tout les vaisseaux du jeu, en voici un exemple :&lt;br /&gt;
[[Fichier:Exemple chasse ideale.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut mettre plusieurs vaisseaux avec une chasse idéale dans une même flotte, mais ce sera alors plus calculatoire de déterminer la chasse idéale globale de la flotte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque vaisseaux : la chasse est prise en compte dans le calcul global si : &lt;br /&gt;
*Elle n'est pas nulle != 0% / 0% / 0%&lt;br /&gt;
*La capacité de nef du vaisseaux avec la chasse idéale n'est pas nulle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''cohérence''', visible dans un rapport de combat, correspond a la différence entre la chasse de votre flotte et sa chasse idéale, c'est un indicateur de la réussite de la chasse dans votre flotte qui varie entre 0% et 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est donc aussi un indicateur de la qualité du bonus obtenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''REMPLISSAGE'''&lt;br /&gt;
Le remplissage varie entre 0% et 200%, il correspond au taux de remplissage de la capacité de port de nef de votre flotte (hors porte-nef), &lt;br /&gt;
pour le maximiser vous devez :&lt;br /&gt;
*Avoir des chasseurs dans votre flotte, le bonus est a 0% si il n'y a pas de chasseurs.&lt;br /&gt;
*Avoir au moins la moitié des chasseurs de votre flotte transporté par des porte nef.&lt;br /&gt;
*Sans porte-nef, le maximal possible est de 100% avec une capacité de nef égale a la quantité de chasseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce bonus donne autant de stats bonus que la chasse idéale, il correspond donc a 1/2 du bonus maximal obtenable grâce aux chasseur et n'est donc pas a négliger. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''Remarque :''' &lt;br /&gt;
*La chasse idéale correspond a la somme de la capacité de nefs de chaque vaisseau multipliée par les proportions des différents chasseurs.&lt;br /&gt;
*le bonus de chasse idéale s'applique a toute votre flotte, y compris les vaisseaux civil et les défenses&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Eléments Militaires et Stratégiques]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Regitraz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Officiers</id>
		<title>Officiers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Officiers"/>
				<updated>2021-02-01T10:30:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Regitraz : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les officiers sont un des pilier centraux d'une flotte, ils apportent de gros bonus a tous les vaisseaux, et d'autres a certains vaisseaux spécifiques.&lt;br /&gt;
On peut les recruter gratuitement dans l'académie, chaque jours a 11h on a le choix entre 5 officiers choisit aléatoirement. On peut renouveler ce tirage aléatoire d'officiers pour 20M ZRC, la qualité moyenne des officier disponibles dépend du niveau cumulé des [[Académie]] dans tout votre empire et de 2x celui du [[Palais]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les officiers apparaissent avec des spécialités aléatoires, ces spécialités sont meilleures si elles concerne un châssis de vaisseaux en particulier.&lt;br /&gt;
Ces spécialités on généralement 3 niveaux, le troisième niveau étant 3x meilleur que le premier.&lt;br /&gt;
De plus pour certaines spécialité dont celles de châssis, le niveau 3 n'est accessible uniquement lors du gain d'une compétence supplémentaire tout les 20 niveaux de l'officier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On retrouve les spécialités suivante (j'en oublie peut-être) : &lt;br /&gt;
*Chasse supérieure : donne un bonus de 15% d'attaque / 5% de structure aux chasseurs&lt;br /&gt;
*Cuirassés supérieurs : idem pour les cuirassés&lt;br /&gt;
*Croiseurs supérieurs : idem pour les croiseurs&lt;br /&gt;
*Bombardiers supérieurs : idem pour les bombardiers &lt;br /&gt;
*Destroyers supérieurs : idem pour les destroyer&lt;br /&gt;
*De la même manière on retrouve un bonus pour chaque type d'arme : plasma, conventionnelle ou laser : bonus de 10/20/30%&lt;br /&gt;
*Il y a aussi des bonus plus généraux : Belliqueux et prudent qui apportent respectivement une bonus de 10/20/30% d'attaque ou de structure&lt;br /&gt;
Il y a aussi des bonus un peut plus spéciaux, comme :&lt;br /&gt;
*Excellence qui augmente le niveau maximal d'un officier de 10/20/30 par niveau&lt;br /&gt;
*Autorité qui augmente de 5/10/15% le commandement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Chaque niveau d'un officier apporte un bonus d'attaque / structure en pourcentage et de commandement égal a :&lt;br /&gt;
*Pour l'attaque et la structure : 1 + ((niveau max de l'officier / 10) -1 ) * niveau&lt;br /&gt;
*Pour le commandement : 5000 + ((niveau max de l'officier / 10) -1 ) * niveau&lt;br /&gt;
*Le niveau max ne de cette formule ne prend pas en compte la spécialité d'excellence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Pour que les officiers gagnent de l'XP il y a deux méthodes : &lt;br /&gt;
*Faire un entrainement dans l'académie ou le palais, l'officier ne sera alors plus disponible. Le gain d'XP par heure dépend du niveau de l'académie ou du palais sur la planète ou l'officier est mit en formation&lt;br /&gt;
*L'envoyer au combat a la tête d'une flotte, pour maximiser le gain d'XP il faut augmenter la rentabilité du combat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La rentabilité se calcule de la manière suivante : valeur en ZRC du champ de débris créer pendant le combat / la valeur en ZRC des vaisseaux perdu. Il faut donc annihiler le plus rapidement l'adversaire en n'ayant que très peut de perte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''Remarque : '''&lt;br /&gt;
 - Si le niveau de l'officier formateur est plus élevé que celui de ses élèves, le gain d'XP par heure est doublé.&lt;br /&gt;
 - les élèves peuvent gagner une compétence supplémentaire tous les 20 niveaux, celle-ci est aléatoire et ne peut être changée ou perdue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Eléments Militaires et Stratégiques]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Regitraz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Officiers</id>
		<title>Officiers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Officiers"/>
				<updated>2021-02-01T10:29:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Regitraz : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les officiers sont un des pilier centraux d'une flotte, ils apportent de gros bonus a tous les vaisseaux, et d'autres a certains vaisseaux spécifiques.&lt;br /&gt;
On peut les recruter gratuitement dans l'académie, chaque jours a 11h on a le choix entre 5 officiers choisit aléatoirement. On peut renouveler ce tirage aléatoire d'officiers pour 20M ZRC, la qualité moyenne des officier disponibles dépend du niveau cumulé des [[Académie]] dans tout votre empire et de 2x celui du [[Palais]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les officiers apparaissent avec des spécialités aléatoires, ces spécialités sont meilleures si elles concerne un châssis de vaisseaux en particulier.&lt;br /&gt;
Ces spécialités on généralement 3 niveaux, le troisième niveau étant 3x meilleur que le premier.&lt;br /&gt;
De plus pour certaines spécialité dont celles de châssis, le niveau 3 n'est accessible uniquement lors du gain d'une compétence supplémentaire tout les 20 niveaux de l'officier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On retrouve les spécialités suivante (j'en oublie peut-être) : &lt;br /&gt;
*Chasse supérieure : donne un bonus de 15% d'attaque / 5% de structure aux chasseurs&lt;br /&gt;
*Cuirassés supérieurs : idem pour les cuirassés&lt;br /&gt;
*Croiseurs supérieurs : idem pour les croiseurs&lt;br /&gt;
*Bombardiers supérieurs : idem pour les bombardiers &lt;br /&gt;
*Destroyers supérieurs : idem pour les destroyer&lt;br /&gt;
*De la même manière on retrouve un bonus pour chaque type d'arme : plasma, conventionnelle ou laser : bonus de 10/20/30%&lt;br /&gt;
*Il y a aussi des bonus plus généraux : Belliqueux et prudent qui apportent respectivement une bonus de 10/20/30% d'attaque ou de structure&lt;br /&gt;
Il y a aussi des bonus un peut plus spéciaux, comme :&lt;br /&gt;
*Excellence qui augmente le niveau maximal d'un officier de 10/20/30 par niveau&lt;br /&gt;
*Autorité qui augmente de 5/10/15% le commandement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Chaque niveau d'un officier apporte un bonus d'attaque / structure en pourcentage et de commandement égal a :&lt;br /&gt;
*Pour l'attaque et la structure : 1 + ((niveau max de l'officier / 10) -1 ) * niveau&lt;br /&gt;
*Pour le commandement : 5000 + ((niveau max de l'officier / 10) -1 ) * niveau&lt;br /&gt;
*Le niveau max ne de cette formule ne prend pas en compte la spécialité d'excellence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Pour que les officiers gagnent de l'XP il y a deux méthodes : &lt;br /&gt;
*Faire un entrainement dans l'académie ou le palais, l'officier ne sera alors plus disponible. Le gain d'XP par heure dépend du niveau de l'académie ou du palais sur la planète ou l'officier est mit en formation&lt;br /&gt;
*L'envoyer au combat a la tête d'une flotte, pour maximiser le gain d'XP il faut augmenter la rentabilité du combat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La rentabilité se calcule de la manière suivante : valeur en ZRC du champ de débris créer pendant le combat / la valeur en ZRC des vaisseaux perdu. Il faut donc annihiler le plus rapidement l'adversaire en n'ayant que très peut de perte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remarque : &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 - Si le niveau de l'officier formateur est plus élevé que celui de ses élèves, le gain d'XP par heure est doublé.&lt;br /&gt;
 - les élèves peuvent gagner une compétence supplémentaire tous les 20 niveaux, celle-ci est aléatoire et ne peut être changée ou perdue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Eléments Militaires et Stratégiques]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Regitraz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Chasse_id%C3%A9ale</id>
		<title>Chasse idéale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Chasse_id%C3%A9ale"/>
				<updated>2021-01-31T19:20:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Regitraz : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''CHASSEURS'''&lt;br /&gt;
Il y a 3 type de chasseurs : &lt;br /&gt;
*Intercepteur : ils on un bonus de ciblage contre un malus de structure&lt;br /&gt;
*Assaut : ils on un bonus d'attaque contre un malus de ciblage&lt;br /&gt;
*Escorteur : ils on un bonus de structure contre un malus d'attaque&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacun de ces châssis apportent les stats suivants :&lt;br /&gt;
*Le bonus est de +50% et le malus de -25%.&lt;br /&gt;
*Les bonus / Malus ne s'appliquent pas si l'attaque du châssis est nulle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''CHASSE IDÉALE'''&lt;br /&gt;
La chasse idéale va déterminer quels chasseurs vous allez mettre dans votre flotte et apportera de gros bonus en fonction de la répartition en pourcentage par rapport a la répartition &amp;quot;cible&amp;quot; de la chasse idéale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette répartition cible est visible dans la description de tout les vaisseaux du jeu, en voici un exemple :&lt;br /&gt;
[[Fichier:Exemple chasse ideale.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut mettre plusieurs vaisseaux avec une chasse idéale dans une même flotte, mais ce sera alors plus calculatoire de déterminer la chasse idéale globale de la flotte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque vaisseaux : la chasse est prise en compte dans le calcul global si : &lt;br /&gt;
*Elle n'est pas nulle != 0% / 0% / 0%&lt;br /&gt;
*La capacité de nef du vaisseaux avec la chasse idéale n'est pas nulle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''cohérence''', visible dans un rapport de combat, correspond a la différence entre la chasse de votre flotte et sa chasse idéale, c'est un indicateur de la réussite de la chasse dans votre flotte qui varie entre 0% et 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est donc aussi un indicateur de la qualité du bonus obtenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''REMPLISSAGE'''&lt;br /&gt;
Le remplissage varie entre 0% et 200%, il correspond au taux de remplissage de la capacité de port de nef de votre flotte (hors porte-nef), &lt;br /&gt;
pour le maximiser vous devez :&lt;br /&gt;
*Avoir des chasseurs dans votre flotte, le bonus est a 0% si il n'y a pas de chasseurs.&lt;br /&gt;
*Avoir au moins la moitié des chasseurs de votre flotte transporté par des porte nef.&lt;br /&gt;
*Sans porte-nef, le maximal possible est de 100% avec une capacité de nef égale a la quantité de chasseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce bonus donne autant de stats bonus que la chasse idéale, il correspond donc a 1/2 du bonus maximal obtenable grâce aux chasseur et n'est donc pas a négliger. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''Remarque :''' &lt;br /&gt;
*La chasse idéale correspond a la somme de la capacité de nefs de chaque vaisseau multipliée par les proportions des différents chasseurs.&lt;br /&gt;
*le bonus de chasse idéale s'applique a toute votre flotte, y compris les vaisseaux civil et les défenses&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Eléments Militaires et Stratégiques]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Regitraz</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Chasse_id%C3%A9ale</id>
		<title>Chasse idéale</title>
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				<updated>2021-01-31T19:15:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Regitraz : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''CHASSEURS'''&lt;br /&gt;
Il y a 3 type de chasseurs : &lt;br /&gt;
*Intercepteur : ils on un bonus de ciblage contre un malus de structure&lt;br /&gt;
*Assaut : ils on un bonus d'attaque contre un malus de ciblage&lt;br /&gt;
*Escorteur : ils on un bonus de structure contre un malus d'attaque&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacun de ces châssis apportent les stats suivants :&lt;br /&gt;
*Le bonus est de +50% et le malus de -25%.&lt;br /&gt;
*Les bonus / Malus ne s'appliquent pas si l'attaque du châssis est nulle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''CHASSE IDÉALE'''&lt;br /&gt;
La chasse idéale va déterminer quels chasseurs vous allez mettre dans votre flotte et apportera de gros bonus en fonction de la répartition en pourcentage par rapport a la répartition &amp;quot;cible&amp;quot; de la chasse idéale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette répartition cible est visible dans la description de tout les vaisseaux du jeu, en voici un exemple :&lt;br /&gt;
[[Fichier:Exemple chasse ideale.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut mettre plusieurs vaisseaux avec une chasse idéale dans une même flotte, mais ce sera alors plus calculatoire de déterminer la chasse idéale globale de la flotte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque vaisseaux : la chasse est prise en compte dans le calcul global si : &lt;br /&gt;
*Elle n'est pas nulle != 0% / 0% / 0%&lt;br /&gt;
*La capacité de nef du vaisseaux avec la chasse idéale n'est pas nulle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''cohérence''', visible dans un rapport de combat, correspond a la différence entre la chasse de votre flotte et sa chasse idéale, c'est un indicateur de la réussite de la chasse dans votre flotte qui varie entre 0% et 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est donc aussi un indicateur du bonus obtenus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''REMPLISSAGE'''&lt;br /&gt;
Le remplissage varie entre 0% et 200%, il correspond au taux de remplissage de la capacité de port de nef de votre flotte (hors porte-nef), &lt;br /&gt;
pour le maximiser vous devez :&lt;br /&gt;
*Avoir des chasseurs dans votre flotte, le bonus est a 0% si il n'y a pas de chasseurs.&lt;br /&gt;
*Il faut qu'au moins la moitié des chasseurs de la flotte soient transporté par des porte nef.&lt;br /&gt;
*Sans porte-nef, le maximal possible est 100% avec une capacité de nef égale a la quantité de chasseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce bonus donne autant de stats en plus que le bonus de chasse idéale, il correspond donc a 1/2 du bonus maximal obtenable grâce aux chasseur t n'est donc pas a négliger. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''Remarque :''' &lt;br /&gt;
*La chasse idéale correspond a la somme de la capacité de nefs de chaque vaisseau multipliée par les proportions des différents chasseurs.&lt;br /&gt;
*le bonus de chasse idéale s'applique a toute votre flotte, y compris les vaisseaux civil et les défenses&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Eléments Militaires et Stratégiques]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Regitraz</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Chasse_id%C3%A9ale</id>
		<title>Chasse idéale</title>
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				<updated>2021-01-31T19:12:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Regitraz : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''CHASSEURS'''&lt;br /&gt;
Il y a 3 type de chasseurs : &lt;br /&gt;
*Intercepteur : ils on un bonus de ciblage contre un malus de structure&lt;br /&gt;
*Assaut : ils on un bonus d'attaque contre un malus de ciblage&lt;br /&gt;
*Escorteur : ils on un bonus de structure contre un malus d'attaque&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacun de ces châssis apportent les stats suivants :&lt;br /&gt;
*Le bonus est de +50% et le malus de -25%.&lt;br /&gt;
*Les bonus / Malus ne s'appliquent pas si l'attaque du châssis est nulle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''CHASSE IDÉALE'''&lt;br /&gt;
La chasse idéale va déterminer quels chasseurs vous allez mettre dans votre flotte et apportera de gros bonus en fonction de la répartition en pourcentage par rapport a la répartition &amp;quot;cible&amp;quot; de la chasse idéale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette répartition cible est visible dans la description de tout les vaisseaux du jeu, en voici un exemple :&lt;br /&gt;
[[Fichier:Exemple chasse ideale.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut mettre plusieurs vaisseaux avec une chasse idéale dans une même flotte, mais ce sera alors plus calculatoire de déterminer la chasse idéale globale de la flotte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque vaisseaux : la chasse est prise en compte dans le calcul global de la chasse si : &lt;br /&gt;
*Elle n'est pas nulle != 0% / 0% / 0%&lt;br /&gt;
*La capacité de nef du vaisseaux avec la chasse idéale n'est pas nulle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''cohérence''', visible dans un rapport de combat, correspond a la différence entre la chasse de votre flotte et sa chasse idéale, c'est un indicateur de la réussite de la chasse dans votre flotte qui varie entre 0% et 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est donc aussi un indicateur du bonus obtenus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''REMPLISSAGE'''&lt;br /&gt;
Le remplissage varie entre 0% et 200%, il correspond au taux de remplissage de la capacité de port de nef de votre flotte (hors porte-nef), &lt;br /&gt;
pour le maximiser vous devez :&lt;br /&gt;
*Avoir des chasseurs dans votre flotte, le bonus est a 0% si il n'y a pas de chasseurs.&lt;br /&gt;
*Il faut qu'au moins la moitié des chasseurs de la flotte soient transporté par des porte nef.&lt;br /&gt;
*Sans porte-nef, le maximal possible est 100% avec une capacité de nef égale a la quantité de chasseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce bonus donne autant de stats en plus que le bonus de chasse idéale, il correspond donc a 1/2 du bonus maximal obtenable grâce aux chasseur t n'est donc pas a négliger. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''Remarque :''' &lt;br /&gt;
*La chasse idéale correspond a la somme de la capacité de nefs de chaque vaisseau multipliée par les proportions des différents chasseurs.&lt;br /&gt;
*le bonus de chasse idéale s'applique a toute votre flotte, y compris les vaisseaux civil et les défenses&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Eléments Militaires et Stratégiques]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Regitraz</name></author>	</entry>

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		<title>Chasse idéale</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Regitraz : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''CHASSEURS'''&lt;br /&gt;
Il y a 3 type de chasseurs : &lt;br /&gt;
*Intercepteur : ils on un bonus de ciblage contre un malus de structure&lt;br /&gt;
*Assaut : ils on un bonus d'attaque contre un malus de ciblage&lt;br /&gt;
*Escorteur : ils on un bonus de structure contre un malus d'attaque&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacun de ces châssis apportent les stats suivants :&lt;br /&gt;
*Le bonus est de +50% et le malus de -25%.&lt;br /&gt;
*Les bonus / Malus ne s'appliquent pas si l'attaque du châssis est nulle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''CHASSE IDÉALE'''&lt;br /&gt;
La chasse idéale va déterminer quels chasseurs vous allez mettre dans votre flotte et apportera de gros bonus en fonction de la répartition en pourcentage par rapport a la répartition &amp;quot;cible&amp;quot; de la chasse idéale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette répartition cible est visible dans la description de tout les vaisseaux du jeu, en voici un exemple :&lt;br /&gt;
[[Fichier:Exemple chasse ideale.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut mettre plusieurs vaisseaux avec une chasse cible dans une même flotte, mais ce sera alors plus calculatoire de déterminer la chasse cible globale de la flotte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque vaisseaux : la chasse n'est pas pris en compte dans le calcul global de la chasse cible de la flotte si : &lt;br /&gt;
*Elle est nulle : 0% / 0% / 0%&lt;br /&gt;
*La capacité de nef du vaisseaux avec la chasse cible est nulle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''cohérence''', visible dans un rapport de combat, correspond a la différence entre la chasse de votre flotte et sa chasse cible, c'est un indicateur de la réussite de la chasse idéale dans votre flotte qui varie entre 0% et 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est donc aussi un indicateur du bonus obtenus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''REMPLISSAGE'''&lt;br /&gt;
Le remplissage varie entre 0% et 200%, il correspond au taux de remplissage de la capacité de port de nef de votre flotte (hors porte-nef), &lt;br /&gt;
pour le maximiser vous devez :&lt;br /&gt;
*Avoir des chasseurs dans votre flotte, le bonus est a 0% si il n'y a pas de chasseurs.&lt;br /&gt;
*Il faut qu'au moins la moitié des chasseurs de la flotte soient transporté par des porte nef.&lt;br /&gt;
*Sans porte-nef, le maximal possible est 100% avec une capacité de nef égale a la quantité de chasseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce bonus donne autant de stats en plus que le bonus de chasse idéale, il correspond donc a 1/2 du bonus maximal obtenable grâce aux chasseur t n'est donc pas a négliger. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''Remarque :''' &lt;br /&gt;
*La chasse idéale correspond a la somme de la capacité de nefs de chaque vaisseau multipliée par les proportions des différents chasseurs.&lt;br /&gt;
*le bonus de chasse idéale s'applique a toute votre flotte, y compris les vaisseaux civil et les défenses&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Eléments Militaires et Stratégiques]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Regitraz</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Chasse_id%C3%A9ale</id>
		<title>Chasse idéale</title>
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				<updated>2021-01-31T19:08:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Regitraz : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''CHASSEURS'''&lt;br /&gt;
Il y a 3 type de chasseurs : &lt;br /&gt;
*Intercepteur : ils on un bonus de ciblage contre un malus de structure&lt;br /&gt;
*Assaut : ils on un bonus d'attaque contre un malus de ciblage&lt;br /&gt;
*Escorteur : ils on un bonus de structure contre un malus d'attaque&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacun de ces châssis apportent les stats suivants :&lt;br /&gt;
*Le bonus est de +50% et le malus de -25%.&lt;br /&gt;
*Les bonus / Malus ne s'appliquent pas si l'attaque du châssis est nulle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''CHASSE IDÉALE'''&lt;br /&gt;
La chasse idéale va déterminer quels chasseurs vous allez mettre dans votre flotte et apportera de gros bonus en fonction de la répartition en pourcentage par rapport a la répartition &amp;quot;cible&amp;quot; de la chasse idéale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette répartition cible est visible dans la description de tout les vaisseaux du jeu, en voici un exemple :&lt;br /&gt;
[[Fichier:Exemple chasse ideale.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut mettre plusieurs vaisseaux avec une chasse cible dans une même flotte, mais ce sera alors plus calculatoire de déterminer la chasse cible globale de la flotte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque vaisseaux : la chasse n'est pas pris en compte dans le calcul global de la chasse cible de la flotte si : &lt;br /&gt;
*Elle est nulle : 0% / 0% / 0%&lt;br /&gt;
*La capacité de nef du vaisseaux avec la chasse cible est nulle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''cohérence''', visible dans un rapport de combat, correspond a la différence entre la chasse de votre flotte et sa chasse cible, c'est un indicateur de la réussite de la chasse idéale dans votre flotte qui varie entre 0% et 100%.&lt;br /&gt;
C'est donc aussi un indicateur des bonus obtenus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''REMPLISSAGE'''&lt;br /&gt;
Le remplissage varie entre 0% et 200%, il correspond au taux de remplissage de la capacité de port de nef de votre flotte (hors porte-nef), &lt;br /&gt;
pour le maximiser vous devez :&lt;br /&gt;
*Avoir des chasseurs dans votre flotte, le bonus est a 0% si il n'y a pas de chasseurs.&lt;br /&gt;
*Il faut qu'au moins la moitié des chasseurs de la flotte soient transporté par des porte nef.&lt;br /&gt;
*Sans porte-nef, le maximal possible est 100% avec une capacité de nef égale a la quantité de chasseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce bonus donne autant de stats en plus que le bonus de chasse idéale, il correspond donc a 1/2 du bonus maximal obtenable grâce aux chasseur t n'est donc pas a négliger. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''Remarque :''' &lt;br /&gt;
*La chasse idéale correspond a la somme de la capacité de nefs de chaque vaisseau multipliée par les proportions des différents chasseurs.&lt;br /&gt;
*le bonus de chasse idéale s'applique a toute votre flotte, y compris les vaisseaux civil et les défenses&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Eléments Militaires et Stratégiques]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Regitraz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Chasse_id%C3%A9ale</id>
		<title>Chasse idéale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Chasse_id%C3%A9ale"/>
				<updated>2021-01-31T18:59:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Regitraz : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''CHASSEURS'''&lt;br /&gt;
Il y a 3 type de chasseurs : &lt;br /&gt;
*Intercepteur : ils on un bonus de ciblage contre un malus de structure&lt;br /&gt;
*Assaut : ils on un bonus d'attaque contre un malus de ciblage&lt;br /&gt;
*Escorteur : ils on un bonus de structure contre un malus d'attaque&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacun de ces châssis apportent les stats suivants :&lt;br /&gt;
*Le bonus de ces châssis est de +50% et le malus de -25%.&lt;br /&gt;
*Les bonus / Malus ne s'appliquent pas si l'attaque du châssis est nulle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''CHASSE IDÉALE'''&lt;br /&gt;
La chasse idéale va déterminer quels chasseurs vous allez mettre dans votre flotte et apportera de gros bonus en fonction de la répartition en pourcentage par rapport a la répartition &amp;quot;cible&amp;quot; de la chasse idéale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette répartition cible est visible dans la description de tout les vaisseaux du jeu, en voici un exemple :&lt;br /&gt;
[[Fichier:Exemple chasse ideale.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut mettre plusieurs vaisseaux avec une chasse cible dans une même flotte, mais ce sera alors plus calculatoire de déterminer la chasse cible globale de la flotte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque vaisseaux : la chasse n'est pas pris en compte dans le calcul global de la chasse cible de la flotte si : &lt;br /&gt;
*Elle est nulle : 0% / 0% / 0%&lt;br /&gt;
*La capacité de nef du vaisseaux avec la chasse cible est nulle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''cohérence''', visible dans un rapport de combat, correspond a la différence entre la chasse de votre flotte et sa chasse cible, c'est un indicateur de la réussite de la chasse idéale dans votre flotte qui varie entre 0% et 100%.&lt;br /&gt;
C'est donc aussi un indicateur des bonus obtenus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''REMPLISSAGE'''&lt;br /&gt;
Le remplissage varie entre 0% et 200%, il correspond au taux de remplissage de la capacité de port de nef de votre flotte (hors porte-nef), &lt;br /&gt;
pour le maximiser vous devez :&lt;br /&gt;
*Avoir des chasseurs dans votre flotte, le bonus est a 0% si il n'y a pas de chasseurs.&lt;br /&gt;
*Il faut qu'au moins la moitié des chasseurs de la flotte soient transporté par des porte nef.&lt;br /&gt;
*Sans porte-nef, le maximal possible est 100% avec une capacité de nef égale a la quantité de chasseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce bonus donne autant de stats en plus que le bonus de chasse idéale, il correspond donc a 1/2 du bonus maximal obtenable grâce aux chasseur t n'est donc pas a négliger. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''Remarque :''' &lt;br /&gt;
*La chasse idéale correspond a la somme de la capacité de nefs de chaque vaisseau multipliée par les proportions des différents chasseurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Eléments Militaires et Stratégiques]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Regitraz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Chasse_id%C3%A9ale</id>
		<title>Chasse idéale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Chasse_id%C3%A9ale"/>
				<updated>2021-01-31T18:33:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Regitraz : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La chasse idéale va déterminer quels chasseurs vous allez mettre dans votre flotte et apportera de gros bonus en fonction de la répartition en pourcentage par rapport a la répartition &amp;quot;cible&amp;quot; de la chasse idéale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette répartition cible est visible dans la description de tout les vaisseaux du jeu, en voici un exemple :&lt;br /&gt;
[[Fichier:Exemple chasse ideale.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut mettre plusieurs vaisseaux avec une chasse cible dans une même flotte, mais ce sera alors plus calculatoire de déterminer la chasse cible globale de la flotte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque vaisseaux : la chasse n'est pas pris en compte dans le calcul global de la chasse cible de la flotte si : &lt;br /&gt;
*Elle est nulle : 0% / 0% / 0%&lt;br /&gt;
*La capacité de nef du vaisseaux avec la chasse cible est nulle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''cohérence''', visible dans un rapport de combat, correspond a la différence entre la chasse de votre flotte et sa chasse cible, c'est un indicateur de la réussite de la chasse idéale dans votre flotte qui varie entre 0% et 100%.&lt;br /&gt;
C'est donc aussi un indicateur des bonus obtenus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''CHASSEURS'''&lt;br /&gt;
Il y a 3 type de chasseurs : &lt;br /&gt;
*Intercepteur : ils on un bonus de ciblage contre un malus de structure&lt;br /&gt;
*Assaut : ils on un bonus d'attaque contre un malus de ciblage&lt;br /&gt;
*Escorteur : ils on un bonus de structure contre un malus d'attaque&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacun de ces châssis apportent les stats suivants :&lt;br /&gt;
*Le bonus de ces châssis est de +50% et le malus de -25%.&lt;br /&gt;
*Les bonus / Malus ne s'appliquent pas si l'attaque du châssis est nulle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''REMPLISSAGE'''&lt;br /&gt;
Le remplissage varie entre 0% et 200%, il correspond au taux de remplissage de la capacité de port de nef de votre flotte (hors porte-nef), &lt;br /&gt;
pour le maximiser vous devez :&lt;br /&gt;
*Avoir des chasseurs dans votre flotte, le bonus est a 0% si il n'y a pas de chasseurs.&lt;br /&gt;
*Il faut qu'au moins la moitié des chasseurs de la flotte soient transporté par des porte nef.&lt;br /&gt;
*Sans porte-nef, le maximal possible est 100% avec une capacité de nef égale a la quantité de chasseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce bonus donne autant de stats en plus que le bonus de chasse idéale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''Remarque :''' &lt;br /&gt;
*La chasse idéale correspond a la somme de la capacité de nefs de chaque vaisseau multipliée par les proportions des différents chasseurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Eléments Militaires et Stratégiques]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Regitraz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.celestus.fr/index.php/Chasse_id%C3%A9ale</id>
		<title>Chasse idéale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.celestus.fr/index.php/Chasse_id%C3%A9ale"/>
				<updated>2021-01-31T18:22:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Regitraz : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La chasse idéale va déterminer quels chasseurs vous allez mettre dans votre flotte et apportera de gros bonus en fonction de la répartition en pourcentage par rapport a la répartition &amp;quot;cible&amp;quot; de la chasse idéale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette répartition cible est visible dans la description de tout les vaisseaux du jeu, en voici un exemple :&lt;br /&gt;
[[Fichier:Exemple chasse ideale.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut mettre plusieurs vaisseaux avec une chasse cible dans une même flotte, mais ce sera alors plus calculatoire de déterminer la chasse cible globale de la flotte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque vaisseaux : la chasse n'est pas pris en compte dans le calcul global de la chasse cible de la flotte si : &lt;br /&gt;
*Elle est nulle : 0% / 0% / 0%&lt;br /&gt;
*La capacité de nef du vaisseaux avec la chasse cible est nulle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La '''cohérence''', visible dans un rapport de combat, correspond a la différence entre la chasse de votre flotte et sa chasse cible, c'est un indicateur de la réussite de la chasse idéale dans votre flotte qui varie entre 0% et 100%.&lt;br /&gt;
C'est donc aussi un indicateur des bonus obtenus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''CHASSEURS'''&lt;br /&gt;
Il y a 3 type de chasseurs : &lt;br /&gt;
*Intercepteur : ils on un bonus de ciblage contre un malus de structure&lt;br /&gt;
*Assaut : ils on un bonus d'attaque contre un malus de ciblage&lt;br /&gt;
*Escorteur : ils on un bonus de structure contre un malus d'attaque&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chacun de ces châssis apportent les stats suivants :&lt;br /&gt;
*Le bonus de ces châssis est de +50% et le malus de -25%.&lt;br /&gt;
*Les bonus / Malus ne s'appliquent pas si l'attaque du châssis est nulle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''REMPLISSAGE'''&lt;br /&gt;
Le remplissage varie entre 0% et 200%, il correspond au taux de remplissage de la capacité de port de nef de votre flotte (hors porte-nef), &lt;br /&gt;
pour le maximiser vous devez :&lt;br /&gt;
*Avoir des chasseurs dans votre flotte, le bonus est a 0% si il n'y a pas de chasseurs.&lt;br /&gt;
*Il faut qu'au moins la moitié des chasseurs de la flotte soient transporté par des porte nef&lt;br /&gt;
*Sans porte-nef, le maximal possible est 100% avec une capacité de port égale a la quantité de chasseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce bonus donne autant de stats en plus que le bonus de chasse idéale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''Remarque :''' &lt;br /&gt;
*La chasse idéale correspond a la somme de la capacité de nefs de chaque vaisseau multipliée par les proportions des différents chasseurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Eléments Militaires et Stratégiques]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Regitraz</name></author>	</entry>

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