Spécialisation : Différence entre versions

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(points de compétence)
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== points de compétence ==
 
== points de compétence ==
  
Après l'expérience et les points d'expérience nous allons parler des '''points de compétence'''; pour chaque niveau atteint dans chaque domaines, vous récupérez autant de points de compétences (ex: vous avez atteint le niveau 5 en militaire, le niveau 10 en économique et 10 en technologique, alors vous bénéficiez de 25 points de compétences).
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Après l'expérience et les points d'expérience nous allons parler des '''points de compétence'''; pour chaque niveau atteint dans chaque domaines, vous récupérez autant de points de compétences, exemple: vous avez atteint le niveau 5 en militaire, le niveau 10 en économique et 10 en technologique, alors vous bénéficiez de 25 points de compétences.
De plus vous démarrez le jeu avec 10 points de compétences; si l'on reprend l'exemple ci dessus, cela vous ferrai 35 points de compétence.
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De plus vous démarrez le jeu avec 10 points de compétences, si l'on reprend l'exemple, cela vous ferrai 35 points de compétence.
 
Ces points vous serviront à débloquer des compétences utiles, voire indispensable.
 
Ces points vous serviront à débloquer des compétences utiles, voire indispensable.
  
 
== descriptif des compétences ==
 
== descriptif des compétences ==

Version du 13 décembre 2015 à 18:42

Sommaire

Description

Vous trouverais la spécialisation dans l'onglet : Gestion->spécialisation. C'est ici que vous pourrai:

Consulter l'avancement de votre expérience ainsi que distribué vos points d'expérience et vos points de compétences, obtenu grâce à l'expérience engendré dans les trois domaines.

L'expérience et points d'expérience

  • Militaire :
Pour gagner de l'expérience militaire, vous devez faire perdre un maximum de point à votre adversaire sans en perdre trop vous même.
Chaque rapport de combat mentionne les points gagnés qui seront ajoutés à la barre de progression. Chaque niveau nécessite plus de points pour être passé.
Après avoir passer un niveau, vous bénéficierais d'un point d'expérience, qui vous permettra d'augmenter au choix, soit l'attaque(de 1%) ou
la vitesse(de 1%) de tout vos vaisseaux.
  • Economique :
Pour gagner de l'expérience économique, vous devez construire un maximum de bâtiment. Le niveau du bâtiment évolué est ajouté à la barre de progression.
Chaque niveau nécessite plus de points pour être passé.
Après avoir passer un niveau, vous bénéficierais d'un point d'expérience, qui vous permettra d'augmenter au choix, soit la production de vos mines(de 1%) ou
la vitesse de construction de tout vos bâtiments(de 1%).
Attention vous ne gagnerais aucune expérience si vous utilisez des Module de Construction MK2 pour monter vos bâtiments de niveau. 
  • Technologique :
Pour gagner de l'expérience technologique, vous devez développer un maximum de technologies. 
Le niveau de la technologie évoluée est ajouté à la barre de progression. Chaque niveau nécessite plus de points pour être passé.
Après avoir passer un niveau, vous bénéficierais d'un point d'expérience, qui vous permettra d'augmenter au choix, soit
la réduction du coût de développement des technologies et de construction des bâtiments(de 1%) ou la vitesse de développement de vos technologies(de 1%).

points de compétence

Après l'expérience et les points d'expérience nous allons parler des points de compétence; pour chaque niveau atteint dans chaque domaines, vous récupérez autant de points de compétences, exemple: vous avez atteint le niveau 5 en militaire, le niveau 10 en économique et 10 en technologique, alors vous bénéficiez de 25 points de compétences. De plus vous démarrez le jeu avec 10 points de compétences, si l'on reprend l'exemple, cela vous ferrai 35 points de compétence. Ces points vous serviront à débloquer des compétences utiles, voire indispensable.

descriptif des compétences

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