Spécialisation : Différence entre versions
(→L'expérience et points d'expérience) |
(→points de compétence) |
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Pour gagner de l'expérience technologique, vous devez développer un maximum de technologies. | Pour gagner de l'expérience technologique, vous devez développer un maximum de technologies. | ||
Le niveau de la technologie évoluée est ajouté à la barre de progression. Chaque niveau nécessite plus de points pour être passé. | Le niveau de la technologie évoluée est ajouté à la barre de progression. Chaque niveau nécessite plus de points pour être passé. | ||
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Version du 5 janvier 2017 à 00:36
Description
Vous trouverez la spécialisation dans l'onglet : Gestion -> spécialisation.
La spécialisation vous permet de personnaliser votre empire en débloquant certaines compétences que vous choisirez vous même. En tant que gouverneur, c'est vous qui aurez la responsabilité de gérer ces améliorations pour le bien de vos colonies. Ces améliorations sont regroupées en 3 catégories : Militaire, Économique et Technologique.
Chaque catégorie nécessite ses propres conditions pour obtenir des points (voir paragraphe suivant). Il faut distinguer les point d'expérience et de compétence obtenus qui s'utilisent différemment (voir ci-dessous).
Ces points pourront être attribués selon les 2 étapes suivantes :
ÉTAPE 1 : EXPÉRIENCE
Dans chacune des catégories, il nécessaire d'obtenir des points d'expériences. Une fois un nombre suffisant atteint, visible en passant sur une catégorie, vous passerez un niveau et obtiendrez : 1 point d'expérience. Ce point d'expérience pourra être attribué dans les commandes +1 et +5 à droite de la jauge. Attention, les points d'expériences ne sont pas permutables : l'expérience acquise en militaire ne donnera que des points d'expérience militaire et ne s'utilisera que les personnalisations militaire. Il en va de même pour les catégories Économique et Technologique.
Pour chaque catégorie, il existe 2 spécialisation :
Militaire :
- +1% d'attaque de base des vaisseaux pour chaque point d'expérience
- +1% de vitesse des vaisseaux pour chaque point d'expérience
Économique :
- +1% de production (métal, tritium) de toutes source pour chaque point d'expérience
- +1% de vitesse de construction pour chaque point d'expérience
Technologique :
- -1% des coûts de développement des technologies pour chaque point d'expérience
- +1% de vitesse de développement des technologies pour chaque point d'expérience
La personnalisation de ces 3 catégories pour permettra de bâtir une colonie selon votre propre style de jeu, vous laissant une liberté totale sur vos actions.
ÉTAPE 2 : COMPÉTENCES
En plus des spécialisations ci-dessus, chaque point de compétence générera également 1 point de compétence. Contrairement aux points d'expériences, les points de compétences sont totalement dissociés de leur origine. Un niveau de la catégorie Militaire donnera 1 point de compétence, tout comme 1 niveau de catégorie Technologique ou Économique. Dès le début du jeu, vous aurez également 10 points de compétences. Ces points de compétences donnent accès à différents groupes de bonus. Attention cependant, VOUS NE POUVEZ PRENDRE QU'UNE SPÉCIALISATION PAR GROUPE. Il est possible de revenir en arrière et de retirer une spécialisation mais vous ne récupérer que 90% des points investis : une compétence qui coûte 10 points ne vous en rendra que 9 si vous la retirez.
Le choix des spécialisations de votre empire guidera votre économie et vos batailles. Il faut donc choisir judicieusement et de manière réfléchie ces attributions.
L'expérience et points d'expérience
- Militaire :
Pour gagner de l'expérience militaire, vous devez faire perdre un maximum de points à votre adversaire sans en perdre trop vous même. Chaque rapport de combat mentionne les points gagnés qui seront ajoutés à la barre de progression. Chaque niveau nécessite plus de points pour être passé.
- Économique :
Pour gagner de l'expérience économique, vous devez construire un maximum de bâtiments. Le niveau du bâtiment évolué est ajouté à la barre de progression. Chaque niveau nécessite plus de points pour être passé. Attention vous ne gagnez aucune expérience si vous utilisez des Module de Construction MK2 pour monter vos bâtiments de niveau.
- Technologique :
Pour gagner de l'expérience technologique, vous devez développer un maximum de technologies. Le niveau de la technologie évoluée est ajouté à la barre de progression. Chaque niveau nécessite plus de points pour être passé.
descriptif des compétences
en cours...