Officiers : Différence entre versions
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+ | La rentabilité ce calcule de la manière suivante : valeur en ZRC du champ de débris créer pendant le combat / la valeur en ZRC des vaisseaux perdu. Il faut donc annihiler le plus rapidement l'adversaire en n'ayant le moins de pertes possibles, il faut donc jouer de [[Chasse idéale]] pour booster correctement vos vaisseaux et atteindre cet objectif. | ||
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+ | *Si le niveau de l'officier formateur est plus élevé que celui de ses élèves, le gain d'XP par heure est doublé. | ||
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*Pour le commandement : 5000 + ((niveau max de l'officier / 10) -1 ) * niveau | *Pour le commandement : 5000 + ((niveau max de l'officier / 10) -1 ) * niveau | ||
− | *Le niveau max | + | *Le niveau max de cette formule ne prend pas en compte la spécialité d'excellence. |
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− | + | Ces spécialités ont généralement 3 niveaux, le troisième niveau étant 3x meilleur que le premier. | |
+ | De plus pour certaines spécialités dont celles de châssis, le niveau 3 n'est accessible uniquement lors du gain d'une compétence supplémentaire tous les 20 niveaux de l'officier (le leader ne gagne pas de compétence supplémentaire). | ||
− | + | On retrouve les spécialités suivantes (j'en oublie peut-être) : | |
+ | *Chasse supérieure : donne un bonus de 15% d'attaque / 5% de structure aux chasseurs | ||
+ | *Cuirassés supérieurs : idem pour les cuirassés | ||
+ | *Croiseurs supérieurs : idem pour les croiseurs | ||
+ | *Bombardiers supérieurs : idem pour les bombardiers | ||
+ | *Destroyers supérieurs : idem pour les destroyers | ||
+ | *De la même manière on retrouve un bonus pour chaque type d'arme : plasma, conventionnelle ou laser : bonus de 10/20/30% | ||
+ | *Il y a aussi des bonus plus généraux : belliqueux et prudent, qui apportent respectivement un bonus de 10/20/30% d'attaque ou de structure | ||
+ | On trouve parfois des bonus un peu plus spéciaux, comme : | ||
+ | *Excellence qui augmente le niveau maximal d'un officier de 10/20/30 par niveau | ||
+ | *Autorité qui augmente de 5/10/15% le commandement | ||
+ | '''ATTENTION : actuellement, ces spécialités s'appliquent sur les stats de base des vaisseaux et ne sont pas influencé par les technologies ce qui les rend beaucoup moins utile qu'annoncé''' | ||
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Version actuelle en date du 21 décembre 2021 à 06:45
Les Officiers sont un des piliers centraux d'une flotte, ils apportent de gros bonus à tous les vaisseaux, et d'autres a certains vaisseaux spécifiques.
Sommaire |
[modifier] Pré-Requis
- Bâtiment Palais (constructible uniquement sur Planète Mère).
- Bâtiment Académie (constructible sur chaque Colonie hors Planète Mère).
[modifier] Recrutement
On peut les recruter gratuitement dans l'académie. Chaque jour à 11h, on a le choix entre 5 Officiers choisit aléatoirement. On peut renouveler ce tirage aléatoire d'Officiers pour 20M ZRC, la qualité moyenne des Officiers disponibles dépend du niveau cumulé des Académie dans tout votre empire et de 2x celui du Palais.
[modifier] Niveau d'expérience de l'Officier
Pour que les officiers gagnent de l'XP il y a deux méthodes :
- Faire un entraînement dans l'académie ou le palais, l'officier ne sera alors plus disponible. Le gain d'XP par heure dépend du niveau de l'Académie ou du Palais sur la planète ou l'officier est mit en formation. Le palais donne 2x plus d'xp/h que l'académie.
- L'envoyer au combat avec une flotte, pour maximiser le gain d'XP il faut augmenter la rentabilité du combat (cf description du gain d'XP dans un rapport de combat)
La rentabilité ce calcule de la manière suivante : valeur en ZRC du champ de débris créer pendant le combat / la valeur en ZRC des vaisseaux perdu. Il faut donc annihiler le plus rapidement l'adversaire en n'ayant le moins de pertes possibles, il faut donc jouer de Chasse idéale pour booster correctement vos vaisseaux et atteindre cet objectif.
Remarque :
- Si le niveau de l'officier formateur est plus élevé que celui de ses élèves, le gain d'XP par heure est doublé.
- Les officiers peuvent gagner une compétence supplémentaire tous les 20 niveaux, celle-ci est aléatoire et ne peut être changée ou perdue.
- Il paraîtrait que certaines spécialités ne peuvent être obtenue uniquement par cette méthode, elle sont donc extrêmement rare.
- Les bonus des commandants, quels qu'ils soient, ne s'applique pas aux dégâts EM.
[modifier] Bonus
Chaque niveau d'un officier apporte un bonus d'attaque / structure en pourcentage et de commandement égal a :
- Pour l'attaque et la structure : 1 + ((niveau max de l'officier / 10) -1 ) * niveau
- Pour le commandement : 5000 + ((niveau max de l'officier / 10) -1 ) * niveau
- Le niveau max de cette formule ne prend pas en compte la spécialité d'excellence.
[modifier] Spécialités
Les officiers apparaissent avec des spécialités aléatoires, ces spécialités sont meilleures si elles concerne un châssis de vaisseaux en particulier. Ces spécialités ont généralement 3 niveaux, le troisième niveau étant 3x meilleur que le premier. De plus pour certaines spécialités dont celles de châssis, le niveau 3 n'est accessible uniquement lors du gain d'une compétence supplémentaire tous les 20 niveaux de l'officier (le leader ne gagne pas de compétence supplémentaire).
On retrouve les spécialités suivantes (j'en oublie peut-être) :
- Chasse supérieure : donne un bonus de 15% d'attaque / 5% de structure aux chasseurs
- Cuirassés supérieurs : idem pour les cuirassés
- Croiseurs supérieurs : idem pour les croiseurs
- Bombardiers supérieurs : idem pour les bombardiers
- Destroyers supérieurs : idem pour les destroyers
- De la même manière on retrouve un bonus pour chaque type d'arme : plasma, conventionnelle ou laser : bonus de 10/20/30%
- Il y a aussi des bonus plus généraux : belliqueux et prudent, qui apportent respectivement un bonus de 10/20/30% d'attaque ou de structure
On trouve parfois des bonus un peu plus spéciaux, comme :
- Excellence qui augmente le niveau maximal d'un officier de 10/20/30 par niveau
- Autorité qui augmente de 5/10/15% le commandement
ATTENTION : actuellement, ces spécialités s'appliquent sur les stats de base des vaisseaux et ne sont pas influencé par les technologies ce qui les rend beaucoup moins utile qu'annoncé