Officiers : Différence entre versions

De CelestusWIKI
 
(Une révision intermédiaire par un utilisateur est masquée)
Ligne 1 : Ligne 1 :
Les officiers sont un des pilier centraux d'une flotte, ils apportent de gros bonus a tous les vaisseaux, et d'autres a certains vaisseaux spécifiques.
+
Les Officiers sont un des piliers centraux d'une flotte, ils apportent de gros bonus à tous les vaisseaux, et d'autres a certains vaisseaux spécifiques.
On peut les recruter gratuitement dans l'académie, chaque jours a 11h on a le choix entre 5 officiers choisit aléatoirement. On peut renouveler ce tirage aléatoire d'officiers pour 20M ZRC, la qualité moyenne des officier disponibles dépend du niveau cumulé des [[Académie]] dans tout votre empire et de 2x celui du [[Palais]].
+
  
  
Les officiers apparaissent avec des spécialités aléatoires, ces spécialités sont meilleures si elles concerne un châssis de vaisseaux en particulier.
+
===Pré-Requis===
Ces spécialités on généralement 3 niveaux, le troisième niveau étant 3x meilleur que le premier.
+
*Bâtiment [[Palais]] (constructible uniquement sur [[Planète Mère]]).
De plus pour certaines spécialité dont celles de châssis, le niveau 3 n'est accessible uniquement lors du gain d'une compétence supplémentaire tout les 20 niveaux de l'officier (le leader ne gagne pas de compétence supplémentaire).
+
*Bâtiment [[Académie]] (constructible sur chaque [[Colonie]] hors Planète Mère).
  
On retrouve les spécialités suivante (j'en oublie peut-être) :
 
*Chasse supérieure : donne un bonus de 15% d'attaque / 5% de structure aux chasseurs
 
*Cuirassés supérieurs : idem pour les cuirassés
 
*Croiseurs supérieurs : idem pour les croiseurs
 
*Bombardiers supérieurs : idem pour les bombardiers
 
*Destroyers supérieurs : idem pour les destroyer
 
*De la même manière on retrouve un bonus pour chaque type d'arme : plasma, conventionnelle ou laser : bonus de 10/20/30%
 
*Il y a aussi des bonus plus généraux : Belliqueux et prudent qui apportent respectivement une bonus de 10/20/30% d'attaque ou de structure
 
  
 +
----
 +
===Recrutement===
 +
On peut les recruter gratuitement dans l'académie. Chaque jour à 11h, on a le choix entre 5 Officiers choisit aléatoirement. On peut renouveler ce tirage aléatoire d'Officiers pour 20M ZRC, la qualité moyenne des Officiers disponibles dépend du niveau cumulé des [[Académie]] dans tout votre empire et de 2x celui du [[Palais]].
  
On trouve parfois des bonus un peut plus spéciaux, comme :
 
*Excellence qui augmente le niveau maximal d'un officier de 10/20/30 par niveau
 
*Autorité qui augmente de 5/10/15% le commandement
 
  
'''ATTENTION : actuellement ces spécialités s'appliquent sur les stats de base des vaisseaux et ne sont pas influencé par les technologie ce qui les rend beaucoup moins utile qu'annoncé'''
+
----
 +
===Niveau d'expérience de l'Officier===
 +
Pour que les officiers gagnent de l'XP il y a deux méthodes :
 +
*Faire un entraînement dans l'académie ou le palais, l'officier ne sera alors plus disponible. Le gain d'XP par heure dépend du niveau de l'[[Académie]] ou du [[Palais]] sur la planète ou l'officier est mit en formation. Le palais donne 2x plus d'xp/h que l'académie.
 +
*L'envoyer au combat avec une flotte, pour maximiser le gain d'XP il faut augmenter la rentabilité du combat (cf description du gain d'XP dans un rapport de combat)
 +
 
 +
La rentabilité ce calcule de la manière suivante : valeur en ZRC du champ de débris créer pendant le combat / la valeur en ZRC des vaisseaux perdu. Il faut donc annihiler le plus rapidement l'adversaire en n'ayant le moins de pertes possibles, il faut donc jouer de [[Chasse idéale]] pour booster correctement vos vaisseaux et atteindre cet objectif.
 +
 
 +
'''Remarque : '''
 +
*Si le niveau de l'officier formateur est plus élevé que celui de ses élèves, le gain d'XP par heure est doublé.
 +
*Les officiers peuvent gagner une compétence supplémentaire tous les 20 niveaux, celle-ci est aléatoire et ne peut être changée ou perdue.
 +
*Il paraîtrait que certaines spécialités ne peuvent être obtenue uniquement par cette méthode, elle sont donc extrêmement rare.
 +
*Les bonus des commandants, quels qu'ils soient, ne s'applique pas aux dégâts EM.
  
  
 
----
 
----
 +
===Bonus===
 
Chaque niveau d'un officier apporte un bonus d'attaque / structure en pourcentage et de commandement égal a :
 
Chaque niveau d'un officier apporte un bonus d'attaque / structure en pourcentage et de commandement égal a :
 
*Pour l'attaque et la structure : 1 + ((niveau max de l'officier / 10) -1 ) * niveau
 
*Pour l'attaque et la structure : 1 + ((niveau max de l'officier / 10) -1 ) * niveau
 
*Pour le commandement : 5000 + ((niveau max de l'officier / 10) -1 ) * niveau
 
*Pour le commandement : 5000 + ((niveau max de l'officier / 10) -1 ) * niveau
*Le niveau max ne de cette formule ne prend pas en compte la spécialité d'excellence.
+
*Le niveau max de cette formule ne prend pas en compte la spécialité d'excellence.
  
  
 
----
 
----
Pour que les officiers gagnent de l'XP il y a deux méthodes :
+
===Spécialités===
*Faire un entrainement dans l'académie ou le palais, l'officier ne sera alors plus disponible. Le gain d'XP par heure dépend du niveau de l'[[Académie]] ou du [[Palais]] sur la planète ou l'officier est mit en formation. Le palais donne 2x plus d'xp/h que l'académie.
+
Les officiers apparaissent avec des spécialités aléatoires, ces spécialités sont meilleures si elles concerne un châssis de vaisseaux en particulier.
*L'envoyer au combat avec une flotte, pour maximiser le gain d'XP il faut augmenter la rentabilité du combat (cf description du gain d'xp dans un rapport de combat)/
+
Ces spécialités ont généralement 3 niveaux, le troisième niveau étant 3x meilleur que le premier.
 +
De plus pour certaines spécialités dont celles de châssis, le niveau 3 n'est accessible uniquement lors du gain d'une compétence supplémentaire tous les 20 niveaux de l'officier (le leader ne gagne pas de compétence supplémentaire).
  
La rentabilité se calcule de la manière suivante : valeur en ZRC du champ de débris créer pendant le combat / la valeur en ZRC des vaisseaux perdu. Il faut donc annihiler le plus rapidement l'adversaire en n'ayant le moins de perte possibles, il faut donc jouer de [[Chasse idéale]] pour booster correctement vos vaisseaux et atteindre cet objectif.
+
On retrouve les spécialités suivantes (j'en oublie peut-être) :
 +
*Chasse supérieure : donne un bonus de 15% d'attaque / 5% de structure aux chasseurs
 +
*Cuirassés supérieurs : idem pour les cuirassés
 +
*Croiseurs supérieurs : idem pour les croiseurs
 +
*Bombardiers supérieurs : idem pour les bombardiers
 +
*Destroyers supérieurs : idem pour les destroyers
 +
*De la même manière on retrouve un bonus pour chaque type d'arme : plasma, conventionnelle ou laser : bonus de 10/20/30%
 +
*Il y a aussi des bonus plus généraux : belliqueux et prudent, qui apportent respectivement un bonus de 10/20/30% d'attaque ou de structure
  
 +
On trouve parfois des bonus un peu plus spéciaux, comme :
 +
*Excellence qui augmente le niveau maximal d'un officier de 10/20/30 par niveau
 +
*Autorité qui augmente de 5/10/15% le commandement
  
 +
'''ATTENTION : actuellement, ces spécialités s'appliquent sur les stats de base des vaisseaux et ne sont pas influencé par les technologies ce qui les rend beaucoup moins utile qu'annoncé'''
  
  
 
----
 
----
'''Remarque : '''
 
- Si le niveau de l'officier formateur est plus élevé que celui de ses élèves, le gain d'XP par heure est doublé.
 
- Les officiers peuvent gagner une compétence supplémentaire tous les 20 niveaux, celle-ci est aléatoire et ne peut être changée ou perdue.
 
- Il paraitrait que certaines spécialité ne peuvent être obtenue uniquement par cette méthode, elle sont donc extrêmement rare.
 
- Les bonus des commandant, quels qu'ils soient, ne s'applique pas aux dégâts EM.
 
 
 
 
[[Catégorie:Eléments Militaires et Stratégiques]]
 
[[Catégorie:Eléments Militaires et Stratégiques]]

Version actuelle en date du 21 décembre 2021 à 06:45

Les Officiers sont un des piliers centraux d'une flotte, ils apportent de gros bonus à tous les vaisseaux, et d'autres a certains vaisseaux spécifiques.


Sommaire

[modifier] Pré-Requis



[modifier] Recrutement

On peut les recruter gratuitement dans l'académie. Chaque jour à 11h, on a le choix entre 5 Officiers choisit aléatoirement. On peut renouveler ce tirage aléatoire d'Officiers pour 20M ZRC, la qualité moyenne des Officiers disponibles dépend du niveau cumulé des Académie dans tout votre empire et de 2x celui du Palais.



[modifier] Niveau d'expérience de l'Officier

Pour que les officiers gagnent de l'XP il y a deux méthodes :

  • Faire un entraînement dans l'académie ou le palais, l'officier ne sera alors plus disponible. Le gain d'XP par heure dépend du niveau de l'Académie ou du Palais sur la planète ou l'officier est mit en formation. Le palais donne 2x plus d'xp/h que l'académie.
  • L'envoyer au combat avec une flotte, pour maximiser le gain d'XP il faut augmenter la rentabilité du combat (cf description du gain d'XP dans un rapport de combat)

La rentabilité ce calcule de la manière suivante : valeur en ZRC du champ de débris créer pendant le combat / la valeur en ZRC des vaisseaux perdu. Il faut donc annihiler le plus rapidement l'adversaire en n'ayant le moins de pertes possibles, il faut donc jouer de Chasse idéale pour booster correctement vos vaisseaux et atteindre cet objectif.

Remarque :

  • Si le niveau de l'officier formateur est plus élevé que celui de ses élèves, le gain d'XP par heure est doublé.
  • Les officiers peuvent gagner une compétence supplémentaire tous les 20 niveaux, celle-ci est aléatoire et ne peut être changée ou perdue.
  • Il paraîtrait que certaines spécialités ne peuvent être obtenue uniquement par cette méthode, elle sont donc extrêmement rare.
  • Les bonus des commandants, quels qu'ils soient, ne s'applique pas aux dégâts EM.



[modifier] Bonus

Chaque niveau d'un officier apporte un bonus d'attaque / structure en pourcentage et de commandement égal a :

  • Pour l'attaque et la structure : 1 + ((niveau max de l'officier / 10) -1 ) * niveau
  • Pour le commandement : 5000 + ((niveau max de l'officier / 10) -1 ) * niveau
  • Le niveau max de cette formule ne prend pas en compte la spécialité d'excellence.



[modifier] Spécialités

Les officiers apparaissent avec des spécialités aléatoires, ces spécialités sont meilleures si elles concerne un châssis de vaisseaux en particulier. Ces spécialités ont généralement 3 niveaux, le troisième niveau étant 3x meilleur que le premier. De plus pour certaines spécialités dont celles de châssis, le niveau 3 n'est accessible uniquement lors du gain d'une compétence supplémentaire tous les 20 niveaux de l'officier (le leader ne gagne pas de compétence supplémentaire).

On retrouve les spécialités suivantes (j'en oublie peut-être) :

  • Chasse supérieure : donne un bonus de 15% d'attaque / 5% de structure aux chasseurs
  • Cuirassés supérieurs : idem pour les cuirassés
  • Croiseurs supérieurs : idem pour les croiseurs
  • Bombardiers supérieurs : idem pour les bombardiers
  • Destroyers supérieurs : idem pour les destroyers
  • De la même manière on retrouve un bonus pour chaque type d'arme : plasma, conventionnelle ou laser : bonus de 10/20/30%
  • Il y a aussi des bonus plus généraux : belliqueux et prudent, qui apportent respectivement un bonus de 10/20/30% d'attaque ou de structure

On trouve parfois des bonus un peu plus spéciaux, comme :

  • Excellence qui augmente le niveau maximal d'un officier de 10/20/30 par niveau
  • Autorité qui augmente de 5/10/15% le commandement

ATTENTION : actuellement, ces spécialités s'appliquent sur les stats de base des vaisseaux et ne sont pas influencé par les technologies ce qui les rend beaucoup moins utile qu'annoncé



Outils personnels