Sup 24 : Différence entre versions
(→Coup de Bélier) |
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==Coup de Bélier== | ==Coup de Bélier== | ||
− | + | Les croiseurs en formation surchargent leurs armes pour une première salve destructrice. Les armes en surcharge seront alors moins efficaces pour les tirs suivants.<br> | |
− | <spoiler text=" | + | <spoiler text="Coup de Bélier I"> |
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− | | width=120 | | + | | width=120 | Chasseurs |
− | | width=125 | | + | | width=125 | Atk:100%<br>Str:100% |
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− | | width=125 | | + | | width=125 | Atk:100%<br>Str:100% |
− | | width=125 | | + | | width=125 | Atk:100%<br>Str:100% |
|- align="center" | |- align="center" | ||
− | | width=120 | | + | | width=120 | Bombardiers |
− | | width=125 | | + | | width=125 | Atk:100%<br>Str:100% |
− | | width=125 | | + | | width=125 | Atk:100%<br>Str:100% |
− | | width=125 | | + | | width=125 | Atk:100%<br>Str:100% |
− | | width=125 | | + | | width=125 | Atk:100%<br>Str:100% |
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|- align="center" | |- align="center" | ||
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− | | width=125 | '''Atk: | + | | width=125 | '''Atk:110%'''<br>Str:100% |
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− | | width=120 | | + | | width=120 | Défenses |
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− | | width=120 | | + | | width=120 | Modules |
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</spoiler> | </spoiler> | ||
− | <spoiler text=" | + | <spoiler text="Coup de Bélier II"> |
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|+ | |+ | ||
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! Round 1!!Round 2!!Round 3!!Round 4!!Round 5 | ! Round 1!!Round 2!!Round 3!!Round 4!!Round 5 | ||
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− | | width=120 | | + | | width=120 | Chasseurs |
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|- align="center" | |- align="center" | ||
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− | <spoiler text=" | + | <spoiler text="Coup de Bélier III"> |
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|+ | |+ | ||
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! Round 1!!Round 2!!Round 3!!Round 4!!Round 5 | ! Round 1!!Round 2!!Round 3!!Round 4!!Round 5 | ||
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|- align="center" | |- align="center" | ||
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− | <spoiler text=" | + | <spoiler text="Coup de Bélier IV"> |
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! Round 1!!Round 2!!Round 3!!Round 4!!Round 5 | ! Round 1!!Round 2!!Round 3!!Round 4!!Round 5 | ||
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|- align="center" | |- align="center" | ||
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− | | width=125 | '''Atk: | + | | width=125 | '''Atk:140%'''<br>Str:100% |
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|- align="center" | |- align="center" | ||
− | | width=120 | | + | | width=120 | Modules |
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− | <spoiler text=" | + | <spoiler text="Coup de Bélier V"> |
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| width=120 | '''Croiseurs''' | | width=120 | '''Croiseurs''' | ||
− | | width=125 | '''Atk: | + | | width=125 | '''Atk:150%'''<br>Str:100% |
− | | width=125 | '''Atk: | + | | width=125 | '''Atk:50%'''<br>Str:100% |
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− | | width=120 | | + | | width=120 | Défenses |
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==Incursion Rapide== | ==Incursion Rapide== | ||
Rien de particulier, tout se passe comme d'habitude.<br> | Rien de particulier, tout se passe comme d'habitude.<br> |
Version du 18 octobre 2016 à 19:46
La puissance de feu ne fait pas tout lors d'un combat. Les stratèges travaillent en permanence pour proposer aux amiraux des plans de batailles toujours plus perfectionnés, permettant ainsi de remporter d'mportantes batailles, même en infériorité numérique...
A l’exception de la version par défaut, chaque plan de bataille existe en 5 versions, logiquement notée de I à V.
Pour débloquer de nouvelles stratégies, il faut monter sa technologie Stratégie.
Sommaire |
Stratégie Offensives
Défaut
Rien de particulier, tout se passe comme d'habitude.
Défaut
Nuage de Chasseurs
Les chasseurs se mettent en formation pour encaisser le maximum de dégât en laissant le passage libre pour les croiseurs.
Nuage de Chasseurs I
Coup de Bélier
Les croiseurs en formation surchargent leurs armes pour une première salve destructrice. Les armes en surcharge seront alors moins efficaces pour les tirs suivants.
Coup de Bélier I
Incursion Rapide
Les bombardiers de la flotte font une rapide incursion dans les lignes ennemies, bien que profitant de l'effet de surprise pour causer un maximum de dégâts, ils sont très largement exposés aux tirs ennemis lors de leur retraite.
Incursion Rapide I
Tir Cadencé
Les croiseurs s'alignent tous de flanc formant une ligne de tir optimale. Cela a cependant le désavantage de les exposer plus que d'ordinaire.<
Tir Cadencé I
Raid
Le principe de base du raid est d'effectuer une attaque aussi brutale que rapide. Dans ce but, toutes les armes sur surchargées pour une unique salve permettant un premier assaut destructeur. cependant la flotte sera terriblement désarmée lors de la contre attaque.
Raid I
Attaque Suicide
Vos vaisseaux se dirigent vers les lignes ennemies à pleine vitesse ouvrant le feu alors que l'adversaire est déstabilisé par la manœuvre, cependant cette vitesse a un autre but : la trajectoire est balistique. Vos vaisseaux foncent tout droit vers l'ennemi sans se soucier de la suite.Ceux qui survivront à l'impacte verront leur efficacité très largement réduite.
Attaque Suicide I
Stratégie Défensives
Défaut
Rien de particulier, tout se passe comme d'habitude.
Stratégie par défaut.
Défense Echelonnée
La défense échelonnée permet à vos structures défensives de se mettre en charge le premier tour pour frapper avec plus d'efficacité par la suite. Il s'agit d'un coup de bluff qui peut vous être fatal ou vous faire remporter une large victoire.
Défense Echelonnée I
Nuage de Chasseurs
Les chasseurs se mettent en formation pour encaisser le maximum de dégât en laissant le passage libre pour les croiseurs.
Nuage de Chasseurs I
Coup de Bélier
Les croiseurs en formation surchargent leurs armes pour une première salve destructrice. Les armes en surcharge seront alors moins efficaces pour les tirs suivants.
Coup de Bélier I
Incursion Rapide
Rien de particulier, tout se passe comme d'habitude.
Stratégie par défaut.
Tir Cadencé
Rien de particulier, tout se passe comme d'habitude.
Stratégie par défaut.
Défense Coûte que Coûte
Rien de particulier, tout se passe comme d'habitude.
Stratégie par défaut.
Défense Meurtrière
Rien de particulier, tout se passe comme d'habitude.
Stratégie par défaut.
Position fortifiée
Rien de particulier, tout se passe comme d'habitude.
Stratégie par défaut.