Champ de Ruines : Différence entre versions

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*lors d'une satomisation via un [[Satomisateur|satomisateur]] ou un [[Satomisateur Orbital|satomisateur orbital]] - '''suppression du champ de ruines''',
 
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*en utilisant les ordres ''détruire'' et ''baser agressif'' - '''réduction de 50% du champ de ruines du combat concerné'''.
*en utilisant les ordres ''baser'' et ''baser agressif'' ('''réduction de 50% du champ de ruines du combat concerné''').
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'''En cas d'interception, le champ de ruines non récupéré par la flotte gagnante sera perdu.'''
 
'''En cas d'interception, le champ de ruines non récupéré par la flotte gagnante sera perdu.'''
 
[[Catégorie:Objets célestes]]
 
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Version actuelle en date du 16 novembre 2017 à 15:37

Le Champ de Ruines (souvent abrégé CdR) est un objet céleste qui peut se former autour d'une étoile, d'une planète ou d'une orbite libre après un combat. Tout comme les épaves, le champ de ruines se récolte grâce aux barges de recyclage et barges de recyclage MK2.


[modifier] Composition

  • Il représente 50% du coût en ressources de chaque vaisseau détruit durant le combat (à l'exception de ceux devenant des épaves).
  • Un champ de ruines peut aussi se former suite à un échec d'espionnage.
  • Les ressources contenues dans la soute d'une flotte détruite sont ajoutées au champ de ruines, si le gagnant n'a pas assez de capacité de soute. (?)


[modifier] Remarques

Le champ de ruines peut être altéré, notamment :

  • si une bombe à photopiles explose pendant ou à la fin d'un combat - suppression du champ de ruines,
  • lors d'une satomisation via un satomisateur ou un satomisateur orbital - suppression du champ de ruines,
  • en utilisant les ordres détruire et baser agressif - réduction de 50% du champ de ruines du combat concerné.


En cas d'interception, le champ de ruines non récupéré par la flotte gagnante sera perdu.

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