Guilde des Bâtisseurs : Différence entre versions

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* Déployer des [[Module de Construction MK2|modules de construction MK2]] directement sur la position d'un membre de votre [[Factions|Faction]].
 
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* Augmenter le niveau d'un bâtiment d'un cran au delà de son niveau maximum, contre un coût ZRC, sans subir le [[Malus du "x100"]].
 
* Augmenter le niveau d'un bâtiment d'un cran au delà de son niveau maximum, contre un coût ZRC, sans subir le [[Malus du "x100"]].
* Diviser les temps de constructions des bâtiments par 1, 2, 5, 10, 20, 50 ou 100 tout en multipliant les coûts par ce même nombre (exception faite des [[Zircan]]s).
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* Diviser les temps de constructions des bâtiments par 1, 2, 5, 10, 20, 50 ou 100 tout en multipliant les coûts par ce même nombre.
 
== Remarques & Conseils ==
 
== Remarques & Conseils ==
  
  
 
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Version du 18 mai 2013 à 16:21

Guilde4.jpg

La Civilisation s'étend à travers Amatens à une vitesse fulgurante et nous n'y sommes pas pour rien ! Notre rôle est de bâtir, toujours plus haut et plus loin dans la galaxie. Nous sommes capable de transformer un monde sauvage en une puissante mégalopole en un claquement de doigt pour peu qu'on y mette le prix. La Guilde dispose d'une force de construction incroyable faite de milliards d'ouvriers, robots et de machines de construction innovantes.

La Guilde des Bâtisseurs est née de la nécessité d'établir des avant-postes militaires rapidement dans les zones les plus reculées de l'espace. Les militaires ont permis le développement de techniques de préfabrication performantes et aujourd'hui la Guilde œuvre principalement dans le domaine civil et déploie chaque jour des villes entières pour plusieurs millions d'habitants.

Les Grandes Factions s'affrontent sur tous les plans, de l'économie à l'idéologie, mais ce qui fait leur grandeur, se sont leurs mondes que nous contribuons largement à bâtir.

Possibilités exclusives

Construction de vaisseaux :

  • Le Module de Construction MK2 : permet de déployer des bâtiments (exceptés bâtiments spéciaux et centrales de fusion) instantanément à la surface d'une planète quelque soit son propriétaire.


Actions :

  • Déployer des modules de construction MK2 directement sur la position d'un membre de votre Faction.
  • Augmenter le niveau d'un bâtiment d'un cran au delà de son niveau maximum, contre un coût ZRC, sans subir le Malus du "x100".
  • Diviser les temps de constructions des bâtiments par 1, 2, 5, 10, 20, 50 ou 100 tout en multipliant les coûts par ce même nombre.

Remarques & Conseils

Outils personnels