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− | [[Fichier:Guilde1.jpg|500px|center]]
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− | Celui qui contrôle l'économie contrôle l'univers. C'est ce que nous faisons à la Guilde du Commerce.
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− | Il n'y a pas une seule transaction dont nous ne soyons informés, nous régissons la Bourse Galactique ainsi que les routes commerciales. Ceux qui veulent établir des Stations Commerciales doivent passer par nous et notre monopole. Dans nos bureaux nous sommes ceux qui faisons et défaisons les Empires et les Guerres sans jamais prendre partie. Dans chacune des Grandes Factions, de hauts dirigeants, vous, sont appelés à entrer dans la Guilde pour assurer ses intérêts, son économie, sa puissance.
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− | La Guilde est vieille de plusieurs centaines d'années et résulte de la fusion des premières compagnies commerciales. Après de longues années de mercantilisme et de décadence, la Guilde est née, plus raisonnée et plus sage que les précédentes structures en place. Beaucoup ont pensé au début qu'une seule institution ne pouvait et ne devait dominer l'équilibre commercial, mais la Guilde a prouvé au fil des siècles son impartialité. Nos membres sont influents et respectés à travers tout Amatens.
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− | == Possibilités exclusives ==
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− | Avantages Passifs :
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− | * 15% au lieu de 10% de gain de chaque pontons sur [[Station Commerciale]].
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− | * 1.5% au lieu de 1% de production limite en plus par pontons reçu.
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− | Construction de vaisseaux :
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− | * Le [[Dock Boursier]]
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− | * Le [[Centre Boursier]]
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− | * Le [[Spatioport Civil]]
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− | * La [[Barge de Recyclage MK2]]
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− | Objet :
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− | * La [[Licence Commerciale A-02]]
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− | Action :
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− | * Échange slot de secteurs libre avec slot de flotte libre et inversement. Un slot en plus d'un côté ou de l'autre coute 50M de [[Zircan]]s.
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− | == Remarques & Conseils ==
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− | Côté Client (personnes d'autres Guilde) :
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− | * Contrairement à ce qu'on pourrait croire les Commerçants n'ont aucune influence sur la Bourse et ne font et défont pas les Empires ou les Guerres ^^.
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− | * Acheter quelque chose (vaisseau, objet, colonie, autre...) à un Commerçant ne vous procurera aucun avantage, ça ne sera pas moins cher, ni quoique ce soit d'autre.
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− | * Les [[Station Commerciale| Stations Commerciales]] ne sont pas l'exclusivité des Commerçants. D'ailleurs, les membres de la Guilde ne sont pas ceux ayant les meilleurs gains. Un Explorateur pourra aisément vous fournir 50% de plus avec les mêmes moyens que le Commerçant grâce à sa [[Base d'Exploration]]. Toutefois, le Commerçant aura plus de stations et donc de places par rapport à un Explorateur dû au fait qu'une grande partie de son économie est basée dessus. Comparativement avec l'IRL, un Commerçant représente un Supermarché (moins bien mais plus d'articles) alors que l'Explorateur sera l'épicerie spécialisée (très bonne qualité mais plus rare).
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− | Côté Commerçant :
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− | * La Guilde du Commerce n'est pas comme d'autres, elle sert plus de bonus que de réelle vocation. Parmi les possibilités qu'elle offre, la principale et plus intéressante est celle sur les stations commerciale permettant d'augmenter les gains de vos pontons et de ceux reçus. Ceci vous permettra d'entretenir une flotte de combat plus conséquente, car tout bon Commerçant ne peut survivre uniquement par le commerce. De plus être Commerçant et faire du commerce sont deux choses différentes où l'une n'implique pas l'autre.
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− | * Au niveau des [[Station Commerciale| Stations Commerciales]], une production correcte sera recommandée si vous voulez avoir des clients.
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− | * Les [[Dock Boursier |Docks Boursier]], sont indispensable pour vendre à la bourse. De ce fait, ils sont très demandé par les joueurs, toutefois leur long temps de construction et leur très faible prix de vente en font de bien mauvais vaisseaux à vendre. Par conséquent il ne faut en fournir que si vous avez un surplus de stock personnel, un payement correct par transfert (de l'ordre de 50M de [[Zircan]]s pour 100 Docks) ou pour votre alliance.
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− | * Le [[Centre Boursier]], assurez vous de le placer dans une Constellation où vous êtes sûr que des gens vont utiliser la bourse et que celle-ci soit suffisamment grande. Le gain n'est que de 1% sur les dépenses et les gains de [[Zircan]]s via la Bourse de Ressources, par conséquent sa localisation est très importante pour assurer un minimum de revenu. Chaque joueur ne peut avoir qu'un seul [[Centre Boursier]].
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− | * Le [[Spatioport Civil]], celui-ci est rarement utilisé et jamais vendu. Seul une alliance bien organisée peut les faire fonctionner au maximum avec une défense à toute épreuve. De plus il est une cible de choix lors de guerres entre factions dû au fait qu'il rapporte beaucoup de [[Zircan]]s lors de sa destruction. C'est pour cela qu'en tant que Commerçant, vous n'aurez certainement jamais à en produire.
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− | * La [[Licence Commerciale A-02]] est indispensable pour construire une [[Station Commerciale]], par conséquent bien que vous n'en vendrez pas souvent elle vous seront utile pour vous même. Prévoyez un stock sur une de vos colonies.
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− | * L'action propre à la Guilde, n'a rien d'utile. L'action coute cher en plus de ne pas être d'une grande utilité puisque les slots de flottes peuvent s'augmenter par les [[Spatioport | Spatioports]] et ceux de secteurs par les technologies.
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