Module de Construction : Différence entre versions

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Les modules de construction sont d'une utilité capitale pour les empires déjà bien développés. Désormais de plus grandes structures vont pouvoir être construites en orbite des planètes. Ils permettent la construction des Technocités, des Stations commerciales, des rampes de lancement, des disrupteurs de portes et peut être de bien plus encore. 60% des modules sont réparés à la fin d'un combat.
 
Les modules de construction sont d'une utilité capitale pour les empires déjà bien développés. Désormais de plus grandes structures vont pouvoir être construites en orbite des planètes. Ils permettent la construction des Technocités, des Stations commerciales, des rampes de lancement, des disrupteurs de portes et peut être de bien plus encore. 60% des modules sont réparés à la fin d'un combat.
  
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== Pré-requis ==
 
== Pré-requis ==

Version du 18 juin 2013 à 13:38

Les modules de construction sont d'une utilité capitale pour les empires déjà bien développés. Désormais de plus grandes structures vont pouvoir être construites en orbite des planètes. Ils permettent la construction des Technocités, des Stations commerciales, des rampes de lancement, des disrupteurs de portes et peut être de bien plus encore. 60% des modules sont réparés à la fin d'un combat.

Le Module de Construction

Pré-requis

Caractéristiques/Remarques

  • Le Module de Construction est couramment abrégé par le diminutif "MC".
  • Il peut construire :
- Technocité
- Rampe de lancement
- Disrupteur de Portes
- Absorbeurs de Rayons
- G.H.Z Orbital
- Station Commerciale
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