Catégorie:Bâtiments

De CelestusWIKI

Les Bâtiments sont constructibles sur la Planète Mère et les Colonies de votre empire.

  • La grande majorité des Bâtiments peut être construite sur toutes vos Colonies mais il existe quelques exceptions :
-Le Palais ne peut être construit que sur la Planète Mère, il remplace l'Académie.
-L'Académie se construit sur les Colonies.
-L'Accélérateur Temporel ne peut être construit que sur la Première Planète Satomisée, indiqué dans le Menu Empire.
  • Les Bâtiments sont réparties en 4 catégories :
-Les Structures de Production : elles déterminent les caractéristiques économiques de la Colonie.
-Les Structures logistiques : elles développent les capacités industrielles et scientifiques de la Colonie.
-Les Défenses Avancées : elles constituent de très puissantes structures défensives permanentes contre un coût de construction plus élevé.
-Les Bâtiments expérimentaux : ils permettent de débloquer diverses fonctions stratégiques.
  • Lorsque vous améliorez un Bâtiment, son coût en Métal et Tritium augmente de 40%, son coût en Photopile augmente de 100% et son temps de construction augmente de 100%.

Accélérer la construction des Bâtiments

Tout comme les Technologies, les Bâtiments ont un temps de développement exponentiel, il devient donc rapidement élevé. Les moyens de réduire ce temps de construction sont :

Réduire le coût des Bâtiments

Le coût des Bâtiments est le principal frein au développement, c'est pourquoi il est indispensable de connaître les différents moyens de le réduire :

Niveau maximal des Bâtiments

  • Chaque Bâtiment a un niveau maximal de base, il peut parfois être négatif.
  • Chaque Bâtiment est lié à une Technologie. Améliorer cette Technologie augmente le niveau maximal du ou des Bâtiments concernés.
  • Les membres de la Guilde des Bâtisseurs peuvent repousser le niveau maximal d'un Bâtiment de 1 contre 1.5G de Zircans.
  • La Compétence Ingénierie des superstructures augmente le niveau maximal des Bâtiments de 1.
  • Attention : il est possible de construire un Bâtiment au dessus de son niveau maximal, mais son coût est multiplié par 100.

Sous-catégories

Cette catégorie comprend 4 sous-catégories, dont les 4 ci-dessous.

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