Catégorie:Technologie : Différence entre versions

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(Technologies)
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::- Le [[:Catégorie:Guilde des Technologistes|Diviseur de coût]] des [[:Catégorie:Guilde des Technologistes|Technologistes]] donne une réduction qui peut atteindre plus de 80%.
 
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==Transferts de Technologies==
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==Transferts de Technologies et Conventions de Recherches==
La [[:Catégorie:Guilde des Technologistes|Guilde des Technologistes]] permet le transfert de '''Technologies''' entre joueurs.<br>
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La [[:Catégorie:Guilde des Technologistes|Guilde des Technologistes]] permet le '''Transfert de Technologies''' entre joueurs ainsi que la mise en place de '''Convention de Recherches''' qui sont indispensable à tout Empire qui veut atteindre l'apogée technologique des [[:Catégorie:Factions|Factions]].
Les joueurs membres peuvent améliorer d'un niveau une '''Technologie''' d'un joueur non-membre de la même [[:Catégorie:Factions|Faction]] et ce chaque semaine.<br>
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Avant de transférer la '''Technologie''', le joueur [[:Catégorie:Guilde des Technologistes|Technologiste]] doit avoir au moins 2 niveaux d'avance par rapport à l'autre joueur. Donc il y aura toujours au moins 1 niveau d'écart entre le [[:Catégorie:Guilde des Technologistes|Technologiste]] et le non-[[:Catégorie:Guilde des Technologistes|Technologiste]] après transfert.<br>
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* Les joueurs membres peuvent :
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::- Voir la liste des transferts demandés par les joueurs de la [[:Catégorie:Factions|Faction]] non-membres. Seuls les joueurs qui ont le [[Zircan]] pour le transfert demandé sont affichés.
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::- Améliorer une '''Technologie''' demandée pour gagner des [[Zircan]]s.
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* Les joueurs non-membres peuvent :
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::- Choisir leur [[:Catégorie:Guilde des Technologistes|Technologiste]] habilité, il n'y aura que lui qui pourra leur transférer des '''Technologies'''.
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::- Commander une augmentation de '''Technologie''' précise mais ils devront payer au [[:Catégorie:Guilde des Technologistes|Technologiste]] une part du coût de recherche de la '''Technologie''' en [[Zircan]]s.
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==Conventions de Recherches==
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Les joueurs [[:Catégorie:Guilde des Technologistes|Technologistes]] peuvent mettre en place des '''Conventions de Recherche''' avec des non-[[:Catégorie:Guilde des Technologistes|Technologistes]] contre un coût en ''Point de Technologie'' pour une durée de 30 jours.<br>
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''Exemple : un joueur [[:Catégorie:Guilde des Technologistes|Technologiste]] avec une '''Technologie''' [[Structure]] niveau 50 fait une convention avec un non-[[:Catégorie:Guilde des Technologistes|Technologiste]] avec une '''Technologie''' [[Structure]] niveau 10.''
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Cette '''Convention''' permet au joueur non-[[:Catégorie:Guilde des Technologistes|Technologiste]] de bénéficier d'une réduction sur le coût de développement de ses '''Technologies''', plus ou moins importante en fonction des '''Technologies''' du [[:Catégorie:Guilde des Technologistes|Technologiste]].<br>
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''Dans cette exemple, l'écart de niveau est 50-10, donc le conventionné aura une réduction de 40% sur son prochain niveau de [[Structure]].''
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Le [[:Catégorie:Guilde des Technologistes|Technologiste]] gagne des ''Points de Technologie'' équivalent à la différence de niveau. Ces points vont dans une ''Réserve de points'' avec l'équivalent en [[Zircan]]s des réductions dont le conventionné a bénéficié.<br>
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''Ici le [[:Catégorie:Guilde des Technologistes|Technologiste]] gagne 40 Points de Technologie.''
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Le [[:Catégorie:Guilde des Technologistes|Technologiste]] peut récolter les points à tout moment en payant le montant en [[Zircan]]s correspondant aux réductions du conventionné.
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'''Attention :''' les ''Points de Technologie'' récolté dépassant la limite de la ''Barre de Points'' sont perdus.
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'''Attention :''' les ''Points de Technologie'' non récupérés en fin de convention sont perdus.
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Version du 27 janvier 2019 à 01:56

Dans un jeu de conquête spatial, il y a toujours un aspect technologique permettant aux joueur de débloquer divers outils et d'améliorer leur Empire.
Sur Celestus, il y a 20 secteurs technologiques différents, dont trois nécessites des conditions de développement particulières : les Maîtrises Ultimes.

  • Les Technologies classiques sont réparties dans 3 catégories :
- Les Technologies Spatiales : elles permettent de débloquer de nombreux éléments du jeu et améliorent les caractéristiques de vos unités.
- L'Énergie et Information : elles développent la production énergétique et la colonisation, ainsi que la recherche et les renseignements.
- Les Sciences Logistiques : elles améliorent la production minière et permettent l'expansion de votre Empire.
  • Les Maîtrises Ultimes sont au nombre de 3. Elles ne portent pas le nom d'ultime pour rien, chacune permet le développement de Bâtiments ou Structure Orbitales de pointe, c'est pourquoi il est conseillé de les développer en étroite collaboration avec des Empires plus développés:
- La Maitrise de l'Espace permet le développement des meilleurs structures logistiques.
- La Maitrise du Temps permet d'accélérer ou figer le temps.
- La Maitrise de la Matière permet de créer et détruire des Corps Celestes.

Accélérer le développement des Recherches

Tout comme les Bâtiments, les Technologies ont un temps de développement exponentiel, il devient donc rapidement élevé. Les moyens de réduire ce temps de recherche sont :

- Le Centre de Recherche qui diminue de 23% le temps des recherches par niveau.
- La Technocité qui donne des niveaux bonus de Centre de Recherche.
- La Technologie Ordinateurs Quantiques qui diminue de 20% le temps des recherches par niveau.
- Le Centre Quantique divise le temps des recherches par 10 sur la position où il se trouve.
- Les Données de Recherches qui diminuent jusqu'à 15% le temps de recherche pour la Technologie concernée.

Réduire le coût des Recherches

Le coût des Technologies est le principal frein au développement, c'est pourquoi il est indispensable de connaître les différents moyens de le réduire :

- Le Centre Quantique divise le coût des recherches par 2 dans le Système où il se trouve lorsqu'il est activé dans une certaine limite.
- Les Données de Recherches diminuent jusqu'à 15% le coût de recherche pour la Technologie concernée.
- La Faction peut Subventionner jusqu'à 25% du coût de recherche.
- La Compétence Gouverneur Technocrate réduit de 10% le coût de recherche.
- L'Expérience Technologique donne une réduction sur le coût de recherche en fonction des points que vous y avez placés.
- Le Diviseur de coût des Technologistes donne une réduction qui peut atteindre plus de 80%.

Transferts de Technologies et Conventions de Recherches

La Guilde des Technologistes permet le Transfert de Technologies entre joueurs ainsi que la mise en place de Convention de Recherches qui sont indispensable à tout Empire qui veut atteindre l'apogée technologique des Factions.

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