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Dans un jeu de conquête spatial, il y a toujours un aspect technologique permettant aux joueur de débloquer divers outils et d'améliorer leur Empire.<br>
 
Dans un jeu de conquête spatial, il y a toujours un aspect technologique permettant aux joueur de débloquer divers outils et d'améliorer leur Empire.<br>
 
Sur Celestus, il y a 20 secteurs technologiques différents, dont trois nécessites des conditions de développement particulières : les '''Maîtrises Ultimes'''.
 
Sur Celestus, il y a 20 secteurs technologiques différents, dont trois nécessites des conditions de développement particulières : les '''Maîtrises Ultimes'''.
  
Tout comme les [[:Catégorie:Bâtiments|Bâtiments]], les '''Technologies''' ont un temps de développement exponentiel, il devient donc rapidement élevé. Les moyens de réduire ce temps de recherche sont :
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*Les '''Technologies''' classiques sont réparties en 3 catégories :
::- Le [[Centre de Recherche]] qui diminue de 23% le temps des recherches par niveau.
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::-Les '''Technologies Spatiales''' : elles permettent de débloquer de nombreux éléments du jeu et améliorent les caractéristiques de vos unités.
::- La [[Technocité]] qui donne des niveaux bonus de [[Centre de Recherche]].
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::-L''''Énergie et Information''' : elles développent la production énergétique et la colonisation, ainsi que la recherche et les renseignements.
::- La '''Technologie''' [[Ordinateurs Quantiques]] qui diminue de 20% le temps des recherches par niveau.
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::-Les '''Sciences Logistiques''' : elles améliorent la production minière et permettent l'expansion de votre Empire.
::- Le [[Centre Quantique]] divise le temps des recherches par 10 sur la position où il se trouve.
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::- Les [[Données de Recherches]] qui diminuent jusqu'à 15% le temps de recherche pour la '''Technologie''' concernée.
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*Les '''Technologies''' classiques sont réparties dans 3 catégories :
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::- Les '''Technologies Spatiales''' : elles permettent de débloquer de nombreux éléments du jeu et améliorent les caractéristiques de vos unités.
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::- L''''Énergie et Information''' : elles développent la production énergétique et la colonisation, ainsi que la recherche et les renseignements.
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::- Les '''Sciences Logistiques''' : elles améliorent la production minière et permettent l'expansion de votre Empire.
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*Les '''Maîtrises Ultimes''' sont au nombre de 3. Elles ne portent pas le nom d'''ultime'' pour rien, chacune permet le développement de [[:Catégorie:Bâtiments|Bâtiments]] ou [[:Catégorie:Structures Orbitales|Structure Orbitales]] de pointe, c'est pourquoi il est conseillé de les développer en étroite collaboration avec des Empires plus développés:
 
*Les '''Maîtrises Ultimes''' sont au nombre de 3. Elles ne portent pas le nom d'''ultime'' pour rien, chacune permet le développement de [[:Catégorie:Bâtiments|Bâtiments]] ou [[:Catégorie:Structures Orbitales|Structure Orbitales]] de pointe, c'est pourquoi il est conseillé de les développer en étroite collaboration avec des Empires plus développés:
::- La [[Maitrise de l'Espace]] permet le développement des meilleurs structures logistiques.
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::- La [[Maitrise du Temps]] permet d'accélérer ou figer le temps.
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::- La [[Maitrise de la Matière]] permet de créer et détruire des [[:Catégorie:Univers|Corps Celestes]].
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==Transferts de Technologies==
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===Accélérer le développement des Recherches===
La [[:Catégorie:Guilde des Technologistes|Guilde des Technologistes]] permet le transfert de '''Technologies''' entre joueurs.<br>
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Tout comme les [[:Catégorie:Bâtiments|Bâtiments]], les '''Technologies''' ont un temps de développement exponentiel, il devient donc rapidement élevé. Les moyens de réduire ce temps de recherche sont :
Les joueurs membres peuvent améliorer d'un niveau une '''Technologie''' d'un joueur non-membre de la même [[:Catégorie:Factions|Faction]] et ce chaque semaine.<br>
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*Le [[Centre de Recherche]] qui diminue de 23% le temps des recherches par niveau.
Avant de transférer la '''Technologie''', le joueur [[:Catégorie:Guilde des Technologistes|Technologiste]] doit avoir au moins 2 niveaux d'avance par rapport à l'autre joueur. Donc il y aura toujours au moins 1 niveau d'écart entre le [[:Catégorie:Guilde des Technologistes|Technologiste]] et le non-[[:Catégorie:Guilde des Technologistes|Technologiste]] après transfert.<br>
+
*La [[Technocité]] qui donne des niveaux bonus de [[Centre de Recherche]].
 
+
*La '''Technologie''' [[Ordinateurs Quantiques]] qui diminue de 20% le temps des recherches par niveau.
* Les joueurs membres peuvent :
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*Le [[Centre Quantique]] qui divise par 10 le temps des recherches sur la position où il se trouve.
::-
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*Les [[Données de Recherches]] qui diminuent jusqu'à 15% le temps de recherche pour la '''Technologie''' concernée.
::- Voir la liste des transferts demandés par les joueurs de la [[:Catégorie:Factions|Faction]] non-membres. Seuls les joueurs qui ont le [[Zircan]] pour le transfert demandé sont affichés.
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* Les joueurs non-membres peuvent :
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===Réduire le coût des Recherches===
::- Choisir leur [[:Catégorie:Guilde des Technologistes|Technologiste]] habilité, il n'y aura que lui qui pourra leur transférer des '''Technologies'''.
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Le coût des '''Technologies''' est le principal frein au développement, c'est pourquoi il est indispensable de connaître les différents moyens de le réduire :
::- Commander une augmentation de '''Technologie''' précise mais ils devront payer au [[:Catégorie:Guilde des Technologistes|Technologiste]] une part du coût de recherche de la '''Technologie''' en [[Zircan]]s.
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*Le [[Centre Quantique]] divise le coût des recherches par 2 dans le [[:Catégorie:Univers|Système]] il se trouve lorsqu'il est activé dans une certaine limite.
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*Les [[Données de Recherches]] diminuent jusqu'à 15% le coût de recherche pour la '''Technologie''' concernée.
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*La [[:Catégorie:Factions|Faction]] peut [[:Catégorie:Factions|Subventionner]] jusqu'à 25% du coût de recherche.
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*L'[[Spécialisation|Expérience Technologique]] donne une réduction sur le coût de recherche en fonction des points que vous y avez placés.
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*La [[Spécialisation|Compétence]] '''Gouverneur Technocrate''' réduit de 10% le coût de recherche.
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*Le [[:Catégorie:Guilde des Technologistes|Diviseur de coût]] des [[:Catégorie:Guilde des Technologistes|Technologistes]] donne une réduction qui peut atteindre plus de 80%.
  
==Conventions de Recherches==
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==Transferts de Technologies et Conventions de Recherches==
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La [[:Catégorie:Guilde des Technologistes|Guilde des Technologistes]] permet le '''Transfert de Technologies''' entre joueurs ainsi que la mise en place de '''Convention de Recherches''' qui sont indispensable à tout Empire qui veut atteindre l'apogée technologique des [[:Catégorie:Factions|Factions]].

Version du 20 février 2019 à 18:46

Dans un jeu de conquête spatial, il y a toujours un aspect technologique permettant aux joueur de débloquer divers outils et d'améliorer leur Empire.
Sur Celestus, il y a 20 secteurs technologiques différents, dont trois nécessites des conditions de développement particulières : les Maîtrises Ultimes.

  • Les Technologies classiques sont réparties en 3 catégories :
-Les Technologies Spatiales : elles permettent de débloquer de nombreux éléments du jeu et améliorent les caractéristiques de vos unités.
-L'Énergie et Information : elles développent la production énergétique et la colonisation, ainsi que la recherche et les renseignements.
-Les Sciences Logistiques : elles améliorent la production minière et permettent l'expansion de votre Empire.
  • Les Maîtrises Ultimes sont au nombre de 3. Elles ne portent pas le nom d'ultime pour rien, chacune permet le développement de Bâtiments ou Structure Orbitales de pointe, c'est pourquoi il est conseillé de les développer en étroite collaboration avec des Empires plus développés:
-La Maitrise de l'Espace permet le développement des meilleurs structures logistiques.
-La Maitrise du Temps permet d'accélérer ou figer le temps.
-La Maitrise de la Matière permet de créer et détruire des Corps Celestes.

Accélérer le développement des Recherches

Tout comme les Bâtiments, les Technologies ont un temps de développement exponentiel, il devient donc rapidement élevé. Les moyens de réduire ce temps de recherche sont :

Réduire le coût des Recherches

Le coût des Technologies est le principal frein au développement, c'est pourquoi il est indispensable de connaître les différents moyens de le réduire :

Transferts de Technologies et Conventions de Recherches

La Guilde des Technologistes permet le Transfert de Technologies entre joueurs ainsi que la mise en place de Convention de Recherches qui sont indispensable à tout Empire qui veut atteindre l'apogée technologique des Factions.

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