Officiers : Différence entre versions

De CelestusWIKI
Ligne 1 : Ligne 1 :
Les officiers sont un des pilier centraux d'une flotte, ils apportent de gros bonus et déterminent une bonne partie de la [[Chasse idéale|composition]] de votre flotte.  
+
Les officiers sont un des pilier centraux d'une flotte, ils apportent de gros bonus a tous les vaisseaux, et d'autres a certains vaisseaux spécifiques.
On peut les recruter gratuitement dans l'académie, chaque jours on a le choix entre 5 officiers choisit aléatoirement. On peut renouveler ce tirage aléatoire d'officiers pour 20M ZRC, la qualité moyenne des officier disponibles dépend du niveau cumulé des [[Académie]] dans tout votre empire et de 2x celui du [[Palais]].
+
On peut les recruter gratuitement dans l'académie, chaque jours a 11h on a le choix entre 5 officiers choisit aléatoirement. On peut renouveler ce tirage aléatoire d'officiers pour 20M ZRC, la qualité moyenne des officier disponibles dépend du niveau cumulé des [[Académie]] dans tout votre empire et de 2x celui du [[Palais]].
  
  
 +
Les officiers apparaissent avec des spécialités aléatoires, ces spécialités sont meilleures si elles concerne un châssis de vaisseaux en particulier.
 +
Ces spécialités on généralement 3 niveaux, le troisième niveau étant 3x meilleurs que le premier.
 +
 +
On retrouve les spécialités suivante (j'en oublie peut-être) :
 +
*Chasse supérieure, donne un bonus d'attaque / structure aux chasseurs
 +
*Cuirassés supérieurs, idem pour les cuirassés
 +
*Croiseurs supérieurs, idem pour les croiseurs
 +
*Bombardiers supérieurs, idem pour les bombardiers
 +
*Destroyers supérieurs, idem pour les destroyer
 +
*De la même manière on retrouve un bonus pour chaque type d'arme : plasma, conventionnelle ou laser
 +
*Il y a aussi des bonus plus généraux : Belliqueux et prudent qui apportent respectivement une bonus de 10/20/30% d'attaque ou de structure
 +
*Il y a aussi des bonus un peut plus spéciaux, comme Excellence qui augmente le niveau maximal d'un officier de 10/20/30 levels
 +
 +
 +
----
 +
Chaque niveau d'un officier apporte un bonus d'attaque / structure en pourcentage et de commandement égal a :
 +
*Pour l'attaque et la structure : 1 + ((niveau max de l'officier / 10) -1 ) * niveau
 +
*Pour le commandement : 5000 + ((niveau max de l'officier / 10) -1 ) * niveau
 +
*Le niveau max ne de cette formule ne prend pas en compte la spécialité d'excellence.
 +
 +
 +
----
 
Pour que les officiers gagnent de l'XP il y a deux méthodes :  
 
Pour que les officiers gagnent de l'XP il y a deux méthodes :  
 
*Faire un entrainement dans l'académie ou le palais, l'officier ne sera alors plus disponible. Le gain d'XP par heure dépend du niveau de l'académie ou du palais sur la planète ou l'officier est mit en formation
 
*Faire un entrainement dans l'académie ou le palais, l'officier ne sera alors plus disponible. Le gain d'XP par heure dépend du niveau de l'académie ou du palais sur la planète ou l'officier est mit en formation

Version du 31 décembre 2020 à 17:00

Les officiers sont un des pilier centraux d'une flotte, ils apportent de gros bonus a tous les vaisseaux, et d'autres a certains vaisseaux spécifiques. On peut les recruter gratuitement dans l'académie, chaque jours a 11h on a le choix entre 5 officiers choisit aléatoirement. On peut renouveler ce tirage aléatoire d'officiers pour 20M ZRC, la qualité moyenne des officier disponibles dépend du niveau cumulé des Académie dans tout votre empire et de 2x celui du Palais.


Les officiers apparaissent avec des spécialités aléatoires, ces spécialités sont meilleures si elles concerne un châssis de vaisseaux en particulier. Ces spécialités on généralement 3 niveaux, le troisième niveau étant 3x meilleurs que le premier.

On retrouve les spécialités suivante (j'en oublie peut-être) :

  • Chasse supérieure, donne un bonus d'attaque / structure aux chasseurs
  • Cuirassés supérieurs, idem pour les cuirassés
  • Croiseurs supérieurs, idem pour les croiseurs
  • Bombardiers supérieurs, idem pour les bombardiers
  • Destroyers supérieurs, idem pour les destroyer
  • De la même manière on retrouve un bonus pour chaque type d'arme : plasma, conventionnelle ou laser
  • Il y a aussi des bonus plus généraux : Belliqueux et prudent qui apportent respectivement une bonus de 10/20/30% d'attaque ou de structure
  • Il y a aussi des bonus un peut plus spéciaux, comme Excellence qui augmente le niveau maximal d'un officier de 10/20/30 levels



Chaque niveau d'un officier apporte un bonus d'attaque / structure en pourcentage et de commandement égal a :

  • Pour l'attaque et la structure : 1 + ((niveau max de l'officier / 10) -1 ) * niveau
  • Pour le commandement : 5000 + ((niveau max de l'officier / 10) -1 ) * niveau
  • Le niveau max ne de cette formule ne prend pas en compte la spécialité d'excellence.



Pour que les officiers gagnent de l'XP il y a deux méthodes :

  • Faire un entrainement dans l'académie ou le palais, l'officier ne sera alors plus disponible. Le gain d'XP par heure dépend du niveau de l'académie ou du palais sur la planète ou l'officier est mit en formation
  • L'envoyer au combat a la tête d'une flotte, pour maximiser le gain d'XP il faut augmenter la rentabilité du combat. La rentabilité se calcule de la manière suivante : valeur en ZRC du champ de débris créer pendant le combat / la valeur en ZRC des vaisseaux perdu. Il faut donc annihiler le plus rapidement l'adversaire en n'ayant que très peut de perte.

Attention : Si votre flotte contient plus de 100x la quantité de vaisseaux adverse, vous ne gagnerez aucun XP.



Remarque :


- Si le niveau de l'officier formateur est plus élevé que celui de ses élèves, le gain d'XP par heure est doublé.
- les élèves peuvent gagner une compétence supplémentaire tous les 20 niveaux, celle-ci est aléatoire et ne peut être changée.
Outils personnels