Plasma Mobile : Différence entre versions

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La [[Guilde des Protecteurs]] a réalisé ce que beaucoup espéraient : une version mobile du canon plasma orbital. La principale difficulté a été de permettre une alimentation stable en énergie pour cette arme imposante loin des stations d'alimentation en photopiles trouvées sur les colonies. La source d'énergie utilisée pour compenser les photopiles utilisées en temps normal reste un secret jalousement gardé par la guilde, toujours est il qu'elle n'est fiable qu'à 50%.  Pour une unique utilisation, ce module ne vaut pas les rangs de plasmas fixes, il peut cependant être un appui supplémentaire indispensable. Sa rentabilité se fait sur la durée puisque ce dernier dispose de 30% de chances de se reconstruire après un combat. Cette arme défensive n'est utilisable, comme son nom l'indique, que du côté défensif puisqu'elle a besoin d'être installée et préparée sur place avant un combat.
 
La [[Guilde des Protecteurs]] a réalisé ce que beaucoup espéraient : une version mobile du canon plasma orbital. La principale difficulté a été de permettre une alimentation stable en énergie pour cette arme imposante loin des stations d'alimentation en photopiles trouvées sur les colonies. La source d'énergie utilisée pour compenser les photopiles utilisées en temps normal reste un secret jalousement gardé par la guilde, toujours est il qu'elle n'est fiable qu'à 50%.  Pour une unique utilisation, ce module ne vaut pas les rangs de plasmas fixes, il peut cependant être un appui supplémentaire indispensable. Sa rentabilité se fait sur la durée puisque ce dernier dispose de 30% de chances de se reconstruire après un combat. Cette arme défensive n'est utilisable, comme son nom l'indique, que du côté défensif puisqu'elle a besoin d'être installée et préparée sur place avant un combat.
 
* Taille : 4.47 km
 
* Taille : 4.47 km
 
* Poids : 133.58 Mt
 
* Poids : 133.58 Mt
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==Prérequis==
 
==Prérequis==
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* Construit par les membres de la [[:Catégorie:Guilde des Protecteurs|Guilde des Protecteurs]].
 
* [[Chantier Spatial]] niveau 20.
 
* [[Chantier Spatial]] niveau 20.
 
* [[Plasma]] niveau 12.
 
* [[Plasma]] niveau 12.
 
* [[Superstructure]] niveau 2.
 
* [[Superstructure]] niveau 2.
 
  
 
==Caractéristiques==
 
==Caractéristiques==
* Prix : 30M de [[Métal]], 15M de [[Tritium]], 50 de [[Population]] et 1.06M de [[Zircan]]s.
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<div style="column-count:3">
* Entretien : 1.5M/j de [[Métal]], 750k/j de [[Tritium]] et de 1.75k/j [[Zircan]]s.
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* Guilde : [[:Catégorie:Guilde des Protecteurs|Guilde des Protecteurs]]
* Temps de production minimum : 10min 49s.
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* Coût de construction : 30M [[Métal]], 15M [[Tritium]], 50 [[Population]], 1.06M [[Zircan]]s
* Type : [[:Catégorie : Modules | Modules]]
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* Temps de production minimum : 10m 49s
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* Fret : 0
 
* Vitesse : 250
 
* Vitesse : 250
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* Structure : 90k
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* Répartition Structurelle : 50% '''Blindage''' et 50% '''Coque'''
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* Type : [[:Catégorie:Modules|Module]]
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* Coût de réparation : ???
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* Temps de réparation minimum : ???
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* Nefs : 0
 
* Temps de manœuvre : 100s
 
* Temps de manœuvre : 100s
* Structure : 90k
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* Attaque : 0
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* Répartition Armements : 50% [[Armes Conventionnelles]], 30% [[Laser]] et 20% [[Plasma]]
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* Châssis : [[:Catégorie:Plateforme de Combat|Plateforme de Combat]]
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* Entretien : 1.5M/j [[Métal]], 750k/j [[Tritium]], 1.75k/j [[Zircan]]s
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* Variation Dégâts : [[Armes Conventionnelles]] 75%-125%,[[Laser]] 90%-110% et [[Plasma]] 50%-150%
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* Répartition des chasseurs : 0% [[:Catégorie:Chasseur Escorteur|Escorteurs]], 0% [[:Catégorie:Chasseur Intercepteur|Intercepteurs]] et 0% [[:Catégorie:Chasseur d'Assaut|Assauts]]
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* Ciblage : [[:Catégorie:Aucun Type|Polyvalent]]
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* Attaque IEM : 0
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* Contrôle des dommages : 60%
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==Utilisation==
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* Le '''Plasma Mobile''', comme la [[Station de Drones]], a la particularité d'infliger des dégâts d'une manière non conventionnelle. C'est donc un élément défensif très puissant, mais aléatoire.
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* Il ne tir que lorsqu'il est '''basé ou en orbite, et du coté de la défense'''.
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* Il n'inflige pas des dégâts en fonction du nombre de '''Plasma Mobile''' mais en fonction du nombre de rangs activés.
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* Le nombre de rangs maximal activés simultanément dépend du nombre de '''Plasma Mobile''' : il évolue en racine carré (une position avec 25 '''Plasmas Mobiles''' pourra activer jusqu'à 5 rangs sur un même tour).
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* Chaque rang à 50% de chance de s'activer.
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* Chaque rang représente 500 '''Tirs'''.
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* Les dégâts de chaque rang sont de : 50k*[[Plasma]]^2.
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* Ciblage des drones : [[:Catégorie:Croiseurs|Croiseur]] x2 et [[:Catégorie:Cuirassés|Cuirassé]] x2
  
 
==Remarques & Conseils==
 
==Remarques & Conseils==
* Si vous disposez de N canons plasma mobiles, le nombre de rangs activés à chaque tour de combat sera un nombre aléatoire compris entre 0 et la racine carrée de N.
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* Le nombre de '''Tirs''' est une information qui n'a pas d'influence directe sur le combat.
* Ces modules ne peuvent tirer que lorsqu'ils sont en position de défense.
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* Les Plasmas Mobiles ciblent les vaisseaux de type [[:Catégorie:Croiseurs | Croiseur]] et [[:Catégorie:Cuirassés | Cuirassé]].
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[[Catégorie:Vaisseaux]]
 
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[[Catégorie:Modules]]
 
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[[Catégorie:Plateforme de Combat]]

Version du 15 novembre 2018 à 21:58

Plasma Mobile

La Guilde des Protecteurs a réalisé ce que beaucoup espéraient : une version mobile du canon plasma orbital. La principale difficulté a été de permettre une alimentation stable en énergie pour cette arme imposante loin des stations d'alimentation en photopiles trouvées sur les colonies. La source d'énergie utilisée pour compenser les photopiles utilisées en temps normal reste un secret jalousement gardé par la guilde, toujours est il qu'elle n'est fiable qu'à 50%. Pour une unique utilisation, ce module ne vaut pas les rangs de plasmas fixes, il peut cependant être un appui supplémentaire indispensable. Sa rentabilité se fait sur la durée puisque ce dernier dispose de 30% de chances de se reconstruire après un combat. Cette arme défensive n'est utilisable, comme son nom l'indique, que du côté défensif puisqu'elle a besoin d'être installée et préparée sur place avant un combat.

  • Taille : 4.47 km
  • Poids : 133.58 Mt

Prérequis

Caractéristiques

Utilisation

  • Le Plasma Mobile, comme la Station de Drones, a la particularité d'infliger des dégâts d'une manière non conventionnelle. C'est donc un élément défensif très puissant, mais aléatoire.
  • Il ne tir que lorsqu'il est basé ou en orbite, et du coté de la défense.
  • Il n'inflige pas des dégâts en fonction du nombre de Plasma Mobile mais en fonction du nombre de rangs activés.
  • Le nombre de rangs maximal activés simultanément dépend du nombre de Plasma Mobile : il évolue en racine carré (une position avec 25 Plasmas Mobiles pourra activer jusqu'à 5 rangs sur un même tour).
  • Chaque rang à 50% de chance de s'activer.
  • Chaque rang représente 500 Tirs.
  • Les dégâts de chaque rang sont de : 50k*Plasma^2.
  • Ciblage des drones : Croiseur x2 et Cuirassé x2

Remarques & Conseils

  • Le nombre de Tirs est une information qui n'a pas d'influence directe sur le combat.
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