Station Commerciale : Différence entre versions

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(Remarques & Conseils)
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La station commerciale est l'aboutissement des grands empires commerciaux, elle permet d'automatiser les protocoles commerciaux pour faciliter la distribution de masse. Pour qu'une station puisse fonctionner, vous devez lui définir une planète d'attache sur laquelle sera le stock échangeable, puis vous devez définir les taux de change des ressources. Il ne reste plus qu'à définir la station comme active et à laisser un message aux futurs clients de la base. Ensuite, les clients n'ont plus qu'à venir avec des transporteurs en mode ''commercer'' en amenant les ressources à échanger.
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La station commerciale est l'aboutissement des grands empires commerciaux, elle permet d'automatiser les protocoles commerciaux pour faciliter la distribution de masse. Pour qu'une station puisse fonctionner, vous devez lui définir une planète d'attache sur laquelle sera le stock échangeable, puis vous devez définir les taux de change des ressources. Il ne reste plus qu'à définir la station comme active et à laisser un message aux futurs clients de la base. Ensuite, les clients n'ont plus qu'à venir avec des transporteurs en mode ''commercer'' en amenant les ressources à échanger.<br>
 
De plus, des [[Ponton Commercial|pontons commerciaux]] peuvent se relier à votre station, faisant profiter la planète liée du bonus du propriétaire comme si vous étiez son seul partenaire commercial et cela réciproquement.
 
De plus, des [[Ponton Commercial|pontons commerciaux]] peuvent se relier à votre station, faisant profiter la planète liée du bonus du propriétaire comme si vous étiez son seul partenaire commercial et cela réciproquement.
  
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==Prérequis==
 
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* [[Sécurité]] niveau 10
== Pré-requis ==
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* [[Superstructure]] niveau 8
 
* [[Superstructure]] niveau 8
* [[Sécurité]] niveau 10
 
 
* [[Informatique]] niveau 14
 
* [[Informatique]] niveau 14
  
== Caractéristiques ==
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==Caractéristiques==
* Nécessite 5 [[Photopile]]s, 30 [[Module de Construction | Modules de Construction]], ainsi qu'une [[Licence Commerciale A-02]] pour l'assemblage.
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* Guilde : [[:Catégorie:Guilde du Commerce|Guilde du Commerce]]
* <spoiler text="Augmenter le niveau permet d’accueillir plus de pontons.">
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* Type : [[:Catégorie:Structures Orbitales|Structure Orbitale]]
* Niveau 1: 10 pontons.
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* Structure : ???
* Niveau 2: 12 pontons.
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* Contrôle des dommages : ???
* Niveau 3: 14 pontons.
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* Coût de construction : 30 [[Module de Construction|Modules de Construction]], 5 [[Photopile]]s, 1 [[Licence Commerciale A-02]]
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==Utilisation==
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* La '''Station Commerciale''' se construit sur une [[Orbite Libre]].
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* Elle doit être rattachée à une [[Colonie]] du joueur.
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* Les autres joueurs y envoient un [[Ponton Commercial]] avec l'ordre [[Ordre de Flotte|Commercer]] pour créer une '''Liaison Commerciale''' entre 2 [[Colonie]]s, la plupart du temps par l'intermédiaire d'une '''Station Commerciale'''. <u>Chaque Liaison est unique, les doublons ne produisent donc rien.</u>
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* Une '''Liaison Commerciale''' a pour effet :
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::-Côté du joueur avec la '''Station Commerciale''' : Augmente la Production Limite de la [[Colonie]] reliée à la '''Station Commerciale''' de 1% (1.5% pour les membres de la [[:Catégorie:Guilde du Commerce|Guilde du Commerce]].
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::-Côté du joueur avec le [[Ponton Commercial]] : Apporte une Production Commerciale à la [[Colonie]] d'origine du [[Ponton Commercial]] qui équivaut à 10% de la Production Brut de la [[Colonie]] reliée à la '''Station Commerciale''' (15% pour les membres de la [[:Catégorie:Guilde du Commerce|Guilde du Commerce]]).<br>La [[Compétence]] '''Police Commerciale''' permet d'augmenter ces gains de 10%.
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* Une '''Liaison Commerciale''' directe entraîne un partage des gains commerciaux contrairement à la '''Station Commerciale''' qui permet de faire bénéficier pleinement chaque joueur de l'apport commercial.
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* Augmenter le niveau permet d’accueillir plus de pontons :
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::-Niveau 1 : 10 pontons.
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::-Chaque niveaux supplémentaires : 2 pontons.
  
== Remarques & Conseils ==
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==Remarques & Conseils==
* Une Station Commerciale est couramment abrégée par le diminutif "SC".  
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* Le [[Coefficients|Facteur d'Accélération]] impacte la Production Commerciale. Pour obtenir la Production Commerciale réelle, il faut diviser la Production Commerciale par le [[Coefficients|Facteur d'Accélération]] du joueur avec la '''Station Commerciale''' et le multiplier par le [[Coefficients|Facteur d'Accélération]] du joueur avec le [[Ponton Commercial]].
* Augmenter le niveau d'une station commerciale déjà existant coûte plus chère mais cela peut avoir des avantages stratégiques, notamment pour défendre le secteur.
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* Augmenter le niveau d'une '''Station Commerciale''' déjà existante coûte plus chère mais peut avoir des avantages stratégiques et logistiques : défense du [[Secteur]] et baisse du nombre de [[Secteur]]s dédiés au commerce.  
* Une Station Commerciale et un [[Atelier Industriel Aérospatial | A.I.A]] peuvent être construit sur la même position, sur une [[Orbite Libre]].
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* Cumul possible avec toutes les autres [[:Catégorie:Structures Orbitales|Structures Orbitales]] construites sur [[Orbite Libre]].
* Un [[Ponton Commercial]] avec l'ordre [[Commercer]] sur une Station Commerciale augmente la limite de production de sa planète de 1% ou de 1.5% si la Station Commerciale appartient à un membre de la [[Guilde du Commerce]].
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* Un [[Ponton Commercial]] avec l'ordre [[Commercer]] sur une Station Commerciale installe un lien commercial égal à 10% de la production des mines et raffineries de la planète lié à cette Station. 15% pour les pontons de la [[guilde du Commerce]].  
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[[Catégorie:Guilde du Commerce]]
 
[[Catégorie:Structures Orbitales]]
 
[[Catégorie:Structures Orbitales]]

Version du 15 janvier 2019 à 17:28

Station Commerciale

La station commerciale est l'aboutissement des grands empires commerciaux, elle permet d'automatiser les protocoles commerciaux pour faciliter la distribution de masse. Pour qu'une station puisse fonctionner, vous devez lui définir une planète d'attache sur laquelle sera le stock échangeable, puis vous devez définir les taux de change des ressources. Il ne reste plus qu'à définir la station comme active et à laisser un message aux futurs clients de la base. Ensuite, les clients n'ont plus qu'à venir avec des transporteurs en mode commercer en amenant les ressources à échanger.
De plus, des pontons commerciaux peuvent se relier à votre station, faisant profiter la planète liée du bonus du propriétaire comme si vous étiez son seul partenaire commercial et cela réciproquement.

Prérequis

Caractéristiques

Utilisation

  • La Station Commerciale se construit sur une Orbite Libre.
  • Elle doit être rattachée à une Colonie du joueur.
  • Les autres joueurs y envoient un Ponton Commercial avec l'ordre Commercer pour créer une Liaison Commerciale entre 2 Colonies, la plupart du temps par l'intermédiaire d'une Station Commerciale. Chaque Liaison est unique, les doublons ne produisent donc rien.
  • Une Liaison Commerciale a pour effet :
-Côté du joueur avec la Station Commerciale : Augmente la Production Limite de la Colonie reliée à la Station Commerciale de 1% (1.5% pour les membres de la Guilde du Commerce.
-Côté du joueur avec le Ponton Commercial : Apporte une Production Commerciale à la Colonie d'origine du Ponton Commercial qui équivaut à 10% de la Production Brut de la Colonie reliée à la Station Commerciale (15% pour les membres de la Guilde du Commerce).
La Compétence Police Commerciale permet d'augmenter ces gains de 10%.
  • Une Liaison Commerciale directe entraîne un partage des gains commerciaux contrairement à la Station Commerciale qui permet de faire bénéficier pleinement chaque joueur de l'apport commercial.
  • Augmenter le niveau permet d’accueillir plus de pontons :
-Niveau 1 : 10 pontons.
-Chaque niveaux supplémentaires : 2 pontons.

Remarques & Conseils

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