Sup 24

De CelestusWIKI

La puissance de feu ne fait pas tout lors d'un combat. Les stratèges travaillent en permanence pour proposer aux amiraux des plans de batailles toujours plus perfectionnés, permettant ainsi de remporter d'mportantes batailles, même en infériorité numérique...
A l’exception de la version par défaut, chaque plan de bataille existe en 5 versions, logiquement notée de I à V. Pour débloquer de nouvelles stratégies, il faut monter la technologie Stratégie.

  • Remarque: les stratégies "Nuage de Chasseurs", "Coup de Bélier", "Incursion Rapide" et "Tir Cadencé" sont identiques en attaque et en défense.

Sommaire

Stratégie Offensives

Défaut

Rien de particulier, tout se passe comme d'habitude.
Défaut

Nuage de Chasseurs

Les chasseurs se mettent en formation pour encaisser le maximum de dégât en laissant le passage libre pour les croiseurs.
Nuage de Chasseurs I

Nuage de Chasseurs II

Nuage de Chasseurs III

Nuage de Chasseurs IV

Nuage de Chasseurs V


Coup de Bélier

Les croiseurs en formation surchargent leurs armes pour une première salve destructrice. Les armes en surcharge seront alors moins efficaces pour les tirs suivants.
Coup de Bélier I

Coup de Bélier II

Coup de Bélier III

Coup de Bélier IV

Coup de Bélier V


Incursion Rapide

Les bombardiers de la flotte font une rapide incursion dans les lignes ennemies, bien que profitant de l'effet de surprise pour causer un maximum de dégâts, ils sont très largement exposés aux tirs ennemis lors de leur retraite.
Incursion Rapide I

Incursion Rapide II

Incursion Rapide III

Incursion Rapide IV

Incursion Rapide V

Tir Cadencé

Les croiseurs s'alignent tous de flanc formant une ligne de tir optimale. Cela a cependant le désavantage de les exposer plus que d'ordinaire.
Tir Cadencé I

Tir Cadencé II

Tir Cadencé III

Tir Cadencé IV

Tir Cadencé V

Raid

Le principe de base du raid est d'effectuer une attaque aussi brutale que rapide. Dans ce but, toutes les armes sur surchargées pour une unique salve permettant un premier assaut destructeur. cependant la flotte sera terriblement désarmée lors de la contre attaque.
Raid I

Raid II

Raid III

Raid IV

Raid V

Attaque Suicide

Vos vaisseaux se dirigent vers les lignes ennemies à pleine vitesse ouvrant le feu alors que l'adversaire est déstabilisé par la manœuvre, cependant cette vitesse a un autre but : la trajectoire est balistique. Vos vaisseaux foncent tout droit vers l'ennemi sans se soucier de la suite.Ceux qui survivront à l'impacte verront leur efficacité très largement réduite.
Attaque Suicide I

Attaque Suicide II

Attaque Suicide III

Attaque Suicide IV

Attaque Suicide V


Stratégie Défensives

Défaut

Rien de particulier, tout se passe comme d'habitude.
Stratégie par défaut.

Défense Echelonnée

La défense échelonnée permet à vos structures défensives de se mettre en charge le premier tour pour frapper avec plus d'efficacité par la suite. Il s'agit d'un coup de bluff qui peut vous être fatal ou vous faire remporter une large victoire.
Défense Echelonnée I

Défense Echelonnée II

Défense Echelonnée III

Défense Echelonnée IV

Défense Echelonnée V


Nuage de Chasseurs

Les chasseurs se mettent en formation pour encaisser le maximum de dégât en laissant le passage libre pour les croiseurs.
Nuage de Chasseurs I

Nuage de Chasseurs II

Nuage de Chasseurs III

Nuage de Chasseurs IV

Nuage de Chasseurs V


Coup de Bélier

Les croiseurs en formation surchargent leurs armes pour une première salve destructrice. Les armes en surcharge seront alors moins efficaces pour les tirs suivants.
Coup de Bélier I

Coup de Bélier II

Coup de Bélier III

Coup de Bélier IV

Coup de Bélier V


Incursion Rapide

Les bombardiers de la flotte font une rapide incursion dans les lignes ennemies, bien que profitant de l'effet de surprise pour causer un maximum de dégâts, ils sont très largement exposés aux tirs ennemis lors de leur retraite.
Incursion Rapide I

Incursion Rapide II

Incursion Rapide III

Incursion Rapide IV

Incursion Rapide V

Tir Cadencé

Les croiseurs s'alignent tous de flanc formant une ligne de tir optimale. Cela a cependant le désavantage de les exposer plus que d'ordinaire.
Tir Cadencé I

Tir Cadencé II

Tir Cadencé III

Tir Cadencé IV

Tir Cadencé V

Défense Coûte que Coûte

Les défenses et vaisseaux non militaires sont placés en position défensive au premier assaut. Cette position devient un désavantage lorsque le premier barrage cède mais c'est peut être le contre-temps nécessaire si vous réussissez à l'emporter rapidement.
Défense Coûte que Coûte I

Défense Coûte que Coûte II

Défense Coûte que Coûte III

Défense Coûte que Coûte IV

Défense Coûte que Coûte V

Défense Meurtrière

Les lignes de défenses adoptent des trajectoires de tirs visant uniquement à détruire l'ennemi sans se préoccuper de sa propre défense. Ce type de stratégie est dévastateur dans le camp adverse mais vous expose très largement.
Défense Meurtrière I

Défense Meurtrière II

Défense Meurtrière III

Défense Meurtrière IV

Défense Meurtrière V

Position fortifiée

Vaisseaux et défenses adoptent une attitude purement défensive offrant le moins de prise possible aux assauts ennemis. Ce type de formation est utilisé pour un combat d'endurance dans l'espoir que la stratégie ennemis ne soit basée que sur les premiers assauts s'essoufflant par la suite.
Position fortifiée I

Position fortifiée II

Position fortifiée III

Position fortifiée IV

Position fortifiée V

Outils personnels