Centre Quantique : Différence entre versions
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* Le CQ a 80% de chance de se réparer en fin de combat s'il est détruit. | * Le CQ a 80% de chance de se réparer en fin de combat s'il est détruit. | ||
− | * | + | * L'activation du CQ coute : (niveau de la technologie+1)*50 [[photopile]]s |
+ | * La réduction de cout affecte tout le système pendant 10 minutes. Les autres technologiste ou non technologiste peuvent monter leur technologie jusqu'au niveau pour lequel le lancement à eu lieu (si le technologiste est niveau 49 et lance sa base pour le niveau 50, tout le monde pourra monter sa technologie jusqu'au niveau 50, dans la limite de leurs ressources disponibles). | ||
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Version du 19 janvier 2014 à 22:41
Le Centre Quantique divise par 10 les temps de recherche du lieu où il se trouve. De plus en payant un coût en photopile, la station permet de diviser par deux le coût de développement d'une technologie pour tous les occupants du système qui ont cette technologie à un niveau inférieur ou égal au votre. Cette réduction de coût est valable 10 minutes.
- Taille : 15.35 km
- Poids : 2.92 Gt
Prérequis
- Pour pouvoir construire le Centre Quantique, il faut être membre de la Guilde des Technologistes.
- Chantier Spatial niveau 22.
- Superstructure niveau 10.
Caractéristiques
- Prix : 20G de Métal, 10G de Tritium, 150 Photopiles, 20k de Population, 240M de Zircans
- Entretien : 100m de Métal, 50m de Tritium et 83.33k de Zircans.
- Temps : 9j 14h 52mn 48s
- Type : Module
- Vitesse : 200
- Temps de manœuvre : 180s
- Structure : 64G
- Vaisseau unique, vous ne pouvez en posséder qu'un.
- Ne peut pas utiliser les Rampe de Lancement et les Porte Spatiale mais peut emprunter les routes hyper-spatiales.
Remarques & Conseils
- On ne peut pas activer deux CQ en même temps pour une même technologie.
- Le CQ a 80% de chance de se réparer en fin de combat s'il est détruit.
- L'activation du CQ coute : (niveau de la technologie+1)*50 photopiles
- La réduction de cout affecte tout le système pendant 10 minutes. Les autres technologiste ou non technologiste peuvent monter leur technologie jusqu'au niveau pour lequel le lancement à eu lieu (si le technologiste est niveau 49 et lance sa base pour le niveau 50, tout le monde pourra monter sa technologie jusqu'au niveau 50, dans la limite de leurs ressources disponibles).
- De nombreuses alliances, ou factions disposent de systèmes à technologie afin de minimiser les couts.