Missile FireFly : Différence entre versions

De CelestusWIKI
 
(2 révisions intermédiaires par un utilisateur sont masquées)
Ligne 2 : Ligne 2 :
 
* Taille : 12 m
 
* Taille : 12 m
 
* Poids : 49 t
 
* Poids : 49 t
[[Fichier:VX4.jpg|200px|thumb|right|]]
+
[[Fichier:VX4.jpg|200px|thumb|right|Missile FireFly]]
  
  
 
== Pré-requis ==
 
== Pré-requis ==
* Une ou plusieurs [[Base Spatiale|Bases Spatiales]]
+
* Une [[Base Spatiale]]
  
  
 
== Caractéristiques ==
 
== Caractéristiques ==
* Prix : de [[Métal]], de [[Tritium]] , de [[Population]] et de [[Zircan]]s.
+
* Prix : 25k de [[Métal]] et 200k de [[Tritium]].
* Entretien : 1.25k de Métal, 625 de Tritium et 1.46 de Zircans.
+
* Entretien : 1.25k/j de [[Métal]], 625/j de [[Tritium]] et 1.46/j de [[Zircan]]s.
 
* Temps minimum de création : environ 1.6 centième de seconde.
 
* Temps minimum de création : environ 1.6 centième de seconde.
 
* Type : [[:Catégorie : Chasseurs|Chasseur]]
 
* Type : [[:Catégorie : Chasseurs|Chasseur]]
* Vitesse : [[:Catégorie:Chasseurs|Aucune]]
+
* Vitesse : 300
* Temps de manœuvre : 30s
+
* Temps de manœuvre : 5s
* Structure : 75k
+
* Structure : 75
 
* Ils permettent de désactiver de manière temporaire la puissance de feu des défenses ennemies. Leur efficacité dépend de votre niveau d'[[Impulsion EM]].
 
* Ils permettent de désactiver de manière temporaire la puissance de feu des défenses ennemies. Leur efficacité dépend de votre niveau d'[[Impulsion EM]].
  

Version actuelle en date du 14 avril 2017 à 18:01

Le missile EM est là pour désactiver une partie des défenses de la cible. La durée et la quantité de désactivation dépend du nombre de missiles.

  • Taille : 12 m
  • Poids : 49 t
Missile FireFly


[modifier] Pré-requis


[modifier] Caractéristiques

  • Prix : 25k de Métal et 200k de Tritium.
  • Entretien : 1.25k/j de Métal, 625/j de Tritium et 1.46/j de Zircans.
  • Temps minimum de création : environ 1.6 centième de seconde.
  • Type : Chasseur
  • Vitesse : 300
  • Temps de manœuvre : 5s
  • Structure : 75
  • Ils permettent de désactiver de manière temporaire la puissance de feu des défenses ennemies. Leur efficacité dépend de votre niveau d'Impulsion EM.


[modifier] Remarques & Conseils

  • Pour les construire ou les lancer, il faut passer par le menu base spatiale du menu action.
  • Ils ont une portée limité (vérifier avant de lancer les missiles), plus la distance de la planète cible est grande plus le temps de vol est long.
  • On ne voit pas les attaques de missiles dans le menu flotte.
Outils personnels