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+ | Ils sont regroupés en groupement et doivent être choisis judicieusement : vous ne pouvez sélectionner d'une seule compétence par groupement. Par exemple dans le premier groupement vous devez choisir entre Politique d'expansion (+1 colonie) ou Empire tentaculaire (+8 secteurs). Toutes les compétences sont directement accessibles mais également remboursables : si vous souhaitez changer une compétence ou investir vos points dans une autre, vous pouvez annulez une compétence. ATTENTION, seul 90% de vos points vous sont rendus, par exemple si vous avez investis 40 points dans la Politique d'expansion et que vous souhaitez l'annuler, vous ne récupérerez que 36 points de compétences. | ||
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Version actuelle en date du 2 janvier 2018 à 11:07
[modifier] Expérience
L'expérience que vous obtenez en jouant est divisé en 3 catégories : Militaire, Economique et Technologique.
- Les points militaires s'obtiennent en combattant : plus vous détruirez d'ennemis, plus vous gagnerez de points. Les points gagnés sont mentionnés dans vos rapports de combat.
- Les points économiques s'obtiennent en montant vos bâtiments : monter un bâtiment au niveau X vous rapporte X points.
- Les points technologiques s'obtiennent en montant vos recherches : monter une recherche au niveau X vous rapporte X points.
A chaque niveau passé, vos obtenez 1 point dans la spécialisation qui a monté de niveau et 1 point de compétence. (Attention, monter un bâtiment avec un Module de Construction MK2 ne donne aucun point.
La spécialisation militaire vous permet au choix : d'augmenter de 1% l'attaque de vos vaisseaux ou d'augmenter de 1% la vitesse de vos vaisseaux pour chaque point investi.
La spécialisation économique vous permet au choix : d'augmenter de 1% toutes les productions de ressources (mines, secteurs) ou d'augmenter de 1% la vitesse de construction des bâtiments pour chaque points investis.
La spécialisation technologique vous permet au choix : de réduire de 1% le coûts des recherches ou d'augmenter de 1% la vitesse de développement des technologies pour chaque points investis.
Après chaque niveau obtenus, le niveau suivant nécessitera plus de points.
[modifier] Points de compétences
A chaque niveau obtenu, militaire, économique et technologique confondus, vous obtenez également 1 point de compétence. Ces points vous servent à acheter des compétences pour optimiser et personnaliser votre empire. Ils sont regroupés en groupement et doivent être choisis judicieusement : vous ne pouvez sélectionner d'une seule compétence par groupement. Par exemple dans le premier groupement vous devez choisir entre Politique d'expansion (+1 colonie) ou Empire tentaculaire (+8 secteurs). Toutes les compétences sont directement accessibles mais également remboursables : si vous souhaitez changer une compétence ou investir vos points dans une autre, vous pouvez annulez une compétence. ATTENTION, seul 90% de vos points vous sont rendus, par exemple si vous avez investis 40 points dans la Politique d'expansion et que vous souhaitez l'annuler, vous ne récupérerez que 36 points de compétences.
Astuce : La compétence Diplomate augmente vos revenus Zircan de 25%. A l'aube de votre empire, les Zircans n'ont pas grande valeur mais son utilité va énormément grandir avec le temps, acquérir cette compétence est un bon investissement.
[modifier] descriptif des compétences
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