Spécialisation : Différence entre versions

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(L'expérience et points d'expérience)
(Obtention des points)
 
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== Description ==
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=== Expérience ===
Vous trouverez la spécialisation dans l'onglet : Gestion -> spécialisation.
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La spécialisation vous permet de personnaliser votre empire en débloquant certaines compétences que vous choisirez vous même. En tant que gouverneur, c'est vous qui aurez la responsabilité de gérer ces améliorations pour le bien de vos colonies. Ces améliorations sont regroupées en 3 catégories : Militaire, Économique et Technologique.
 
  
Chaque catégorie nécessite ses propres conditions pour obtenir des points (voir paragraphe suivant). Il faut distinguer les point d'expérience et de compétence obtenus qui s'utilisent différemment (voir ci-dessous).
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L'expérience que vous obtenez en jouant est divisé en 3 catégories : Militaire, Economique et Technologique.
  
Ces points pourront être attribués selon les 2 étapes suivantes :
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- Les points militaires s'obtiennent en combattant : plus vous détruirez d'ennemis, plus vous gagnerez de points. Les points gagnés sont mentionnés dans vos rapports de combat.
  
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- Les points économiques s'obtiennent en montant vos bâtiments : monter un bâtiment au niveau X vous rapporte X points.
  
ÉTAPE 1 : EXPÉRIENCE
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- Les points technologiques s'obtiennent en montant vos recherches : monter une recherche au niveau X vous rapporte X points.
  
Dans chacune des catégories, il nécessaire d'obtenir des points d'expériences. Une fois un nombre suffisant atteint, visible en passant sur une catégorie, vous passerez un niveau et obtiendrez : 1 point d'expérience. Ce point d'expérience pourra être attribué dans les commandes +1 et +5 à droite de la jauge. Attention, les points d'expériences ne sont pas permutables : l'expérience acquise en militaire ne donnera que des points d'expérience militaire et ne s'utilisera que les personnalisations militaire. Il en va de même pour les catégories Économique et Technologique.
 
  
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A chaque niveau passé, vos obtenez 1 point dans la spécialisation qui a monté de niveau et 1 point de compétence. (Attention, monter un bâtiment avec un [[Module de Construction MK2]] ne donne aucun point.
  
Pour chaque catégorie, il existe 2 spécialisation :
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La spécialisation militaire vous permet au choix : d'augmenter de 1% l'attaque de vos vaisseaux ou d'augmenter de 1% la vitesse de vos vaisseaux pour chaque point investi.
  
Militaire :
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La spécialisation économique vous permet au choix : d'augmenter de 1% toutes les productions de ressources (mines, secteurs) ou d'augmenter de 1% la vitesse de construction des bâtiments pour chaque points investis.
  
- +1% d'attaque de base des vaisseaux pour chaque point d'expérience
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La spécialisation technologique vous permet au choix : de réduire de 1% le coûts des recherches  ou d'augmenter de 1% la vitesse de développement des technologies pour chaque points investis.
  
- +1% de vitesse des vaisseaux pour chaque point d'expérience
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Après chaque niveau obtenus, le niveau suivant nécessitera plus de points.
  
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=== Points de compétences ===
  
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A chaque niveau obtenu, militaire, économique et technologique confondus, vous obtenez également 1 point de compétence. Ces points vous servent à acheter des compétences pour optimiser et personnaliser votre empire.
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Ils sont regroupés en groupement et doivent être choisis judicieusement : vous ne pouvez sélectionner d'une seule compétence par groupement. Par exemple dans le premier groupement vous devez choisir entre Politique d'expansion (+1 colonie) ou Empire tentaculaire (+8 secteurs). Toutes les compétences sont directement accessibles mais également remboursables : si vous souhaitez changer une compétence ou investir vos points dans une autre, vous pouvez annulez une compétence. ATTENTION, seul 90% de vos points vous sont rendus, par exemple si vous avez investis 40 points dans la Politique d'expansion et que vous souhaitez l'annuler, vous ne récupérerez que 36 points de compétences.
  
Économique :
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Astuce : La compétence Diplomate augmente vos revenus [[Zircan]] de 25%. A l'aube de votre empire, les Zircans n'ont pas grande valeur mais son utilité va énormément grandir avec le temps, acquérir cette compétence est un bon investissement.
 
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- +1% de production (métal, tritium) de toutes source pour chaque point d'expérience
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- +1% de vitesse de construction pour chaque point d'expérience
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Technologique :
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- -1% des coûts de développement des technologies pour chaque point d'expérience
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- +1% de vitesse de développement des technologies pour chaque point d'expérience
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La personnalisation de ces 3 catégories pour permettra de bâtir une colonie selon votre propre style de jeu, vous laissant une liberté totale sur vos actions.
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ÉTAPE 2 : COMPÉTENCES
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En plus des spécialisations ci-dessus, chaque point de compétence générera également 1 point de compétence. Contrairement aux points d'expériences, les points de compétences sont totalement dissociés de leur origine. Un niveau de la catégorie Militaire donnera 1 point de compétence, tout comme 1 niveau de catégorie Technologique ou Économique. Dès le début du jeu, vous aurez également 10 points de compétences. Ces points de compétences donnent accès à différents groupes de bonus. Attention cependant, VOUS NE POUVEZ PRENDRE QU'UNE SPÉCIALISATION PAR GROUPE. Il est possible de revenir en arrière et de retirer une spécialisation mais vous ne récupérer que 90% des points investis : une compétence qui coûte 10 points ne vous en rendra que 9 si vous la retirez.
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Le choix des spécialisations de votre empire guidera votre économie et vos batailles. Il faut donc choisir judicieusement et de manière réfléchie ces attributions.
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== Obtention des points ==
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* Militaire :
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Pour gagner de l'expérience militaire, vous devez faire perdre un maximum de points à votre adversaire sans en perdre trop vous même.
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Chaque rapport de combat mentionne les points gagnés qui seront ajoutés à la barre de progression. Chaque niveau nécessite plus de points pour être passé.
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* Économique :
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Pour gagner de l'expérience économique, vous devez construire un maximum de bâtiments. Le niveau du bâtiment évolué est ajouté à la barre de progression.
+
Chaque niveau nécessite plus de points pour être passé.
+
Attention vous ne gagnez aucune expérience si vous utilisez des [[Module de Construction MK2]] pour monter vos bâtiments de niveau.
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+
* Technologique :
+
Pour gagner de l'expérience technologique, vous devez développer un maximum de technologies.
+
Le niveau de la technologie évoluée est ajouté à la barre de progression. Chaque niveau nécessite plus de points pour être passé.
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== descriptif des compétences ==
 
== descriptif des compétences ==
 
'''en cours...'''
 
'''en cours...'''

Version actuelle en date du 2 janvier 2018 à 11:07

[modifier] Expérience

L'expérience que vous obtenez en jouant est divisé en 3 catégories : Militaire, Economique et Technologique.

- Les points militaires s'obtiennent en combattant : plus vous détruirez d'ennemis, plus vous gagnerez de points. Les points gagnés sont mentionnés dans vos rapports de combat.

- Les points économiques s'obtiennent en montant vos bâtiments : monter un bâtiment au niveau X vous rapporte X points.

- Les points technologiques s'obtiennent en montant vos recherches : monter une recherche au niveau X vous rapporte X points.


A chaque niveau passé, vos obtenez 1 point dans la spécialisation qui a monté de niveau et 1 point de compétence. (Attention, monter un bâtiment avec un Module de Construction MK2 ne donne aucun point.

La spécialisation militaire vous permet au choix : d'augmenter de 1% l'attaque de vos vaisseaux ou d'augmenter de 1% la vitesse de vos vaisseaux pour chaque point investi.

La spécialisation économique vous permet au choix : d'augmenter de 1% toutes les productions de ressources (mines, secteurs) ou d'augmenter de 1% la vitesse de construction des bâtiments pour chaque points investis.

La spécialisation technologique vous permet au choix : de réduire de 1% le coûts des recherches ou d'augmenter de 1% la vitesse de développement des technologies pour chaque points investis.

Après chaque niveau obtenus, le niveau suivant nécessitera plus de points.

[modifier] Points de compétences

A chaque niveau obtenu, militaire, économique et technologique confondus, vous obtenez également 1 point de compétence. Ces points vous servent à acheter des compétences pour optimiser et personnaliser votre empire. Ils sont regroupés en groupement et doivent être choisis judicieusement : vous ne pouvez sélectionner d'une seule compétence par groupement. Par exemple dans le premier groupement vous devez choisir entre Politique d'expansion (+1 colonie) ou Empire tentaculaire (+8 secteurs). Toutes les compétences sont directement accessibles mais également remboursables : si vous souhaitez changer une compétence ou investir vos points dans une autre, vous pouvez annulez une compétence. ATTENTION, seul 90% de vos points vous sont rendus, par exemple si vous avez investis 40 points dans la Politique d'expansion et que vous souhaitez l'annuler, vous ne récupérerez que 36 points de compétences.

Astuce : La compétence Diplomate augmente vos revenus Zircan de 25%. A l'aube de votre empire, les Zircans n'ont pas grande valeur mais son utilité va énormément grandir avec le temps, acquérir cette compétence est un bon investissement.

[modifier] descriptif des compétences

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