Module de Défense : Différence entre versions

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Avec l'expansion de votre empire à des planètes inhabitées, vous vous exposez à de plus en plus d'ennemis potentiels. Bien souvent vos planètes habitées sont de véritables forteresses, mais qu'en est il de vos colonies minières ? Maintenant vous allez pouvoir protéger vos modules et postes avancés ainsi que vos portes spatiales et tout autre secteur que vous occupez. A l’issue d'un combat 60% des modules se réparent, il sont donc très rentables et il ne faut pas les négliger. Ces modules ne génèrent pas de champ de ruines exploitable.
 
Avec l'expansion de votre empire à des planètes inhabitées, vous vous exposez à de plus en plus d'ennemis potentiels. Bien souvent vos planètes habitées sont de véritables forteresses, mais qu'en est il de vos colonies minières ? Maintenant vous allez pouvoir protéger vos modules et postes avancés ainsi que vos portes spatiales et tout autre secteur que vous occupez. A l’issue d'un combat 60% des modules se réparent, il sont donc très rentables et il ne faut pas les négliger. Ces modules ne génèrent pas de champ de ruines exploitable.
 
* Taille : 412 m
 
* Taille : 412 m
* Poids : 345 kt
+
* Poids : 344.542 kt
  
 
== Prérequis ==
 
== Prérequis ==
 
* [[Chantier Spatial]] niveau 10.
 
* [[Chantier Spatial]] niveau 10.
* Technologie [[Structure]] niveau 6.
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* [[Structure]] niveau 6.
* Technologie [[Armes Conventionnelles]] niveau 6.
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* [[Armes Conventionnelles]] niveau 6.
* Technologie [[Propulsion Conventionnelle]] niveau 7.
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* [[Propulsion Conventionnelle]] niveau 7.
 
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== Caractéristiques ==
 
== Caractéristiques ==
* Prix : 500k de [[Métal]], 125k de [[Tritium]] , 50 de [[Population]] et 1k de [[Zircan]]s.
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<div style="column-count:3">
* Entretien : 37.5k/j de [[Métal]], 18.75k/j de [[Tritium]] et 43/j de [[Zircan]]s.
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* Faction : [[:Catégorie:Factions|Toutes]]
* Temps minimum de création : 1min 4s.
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* Coût de construction : 500k [[Métal]], 125k [[Tritium]], 50 [[Population]], 1k [[Zircan]]s
* Type : [[:Catégorie : Modules|Modules]]
+
* Temps de production minimum : 1m 4s
 
* Fret : 0
 
* Fret : 0
 
* Vitesse : 1.4k
 
* Vitesse : 1.4k
* Temps de manœuvre : 100
 
 
* Structure : 1.5k
 
* Structure : 1.5k
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* Répartition Structurelle : 50% '''Blindage''' et 50% '''Coque'''
 +
* Type : [[:Catégorie:Modules|Module]]
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* Coût de réparation : 50k [[Métal]], 12.5k [[Tritium]], 50 [[Population]], 100 [[Zircan]]s
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* Temps de réparation minimum : 6s
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* Nefs : 0
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* Temps de manœuvre : 100s
 
* Attaque : 300
 
* Attaque : 300
* Ciblage : [[:Catégorie : Aucun Type|Polyvalent]]
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* Répartition Armements : 50% [[Armes Conventionnelles]], 30% [[Laser]] et 20% [[Plasma]]
 
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* Châssis : [[:Catégorie:Plateforme de Combat|Plateforme de Combat]]
== Remarques & Conseils ==
+
* Entretien : 37.5k/j [[Métal]], 18.75k/j [[Tritium]], 43/j [[Zircan]]s
 
+
* Variation Dégâts : [[Armes Conventionnelles]] 75%-125%,[[Laser]] 90%-110% et [[Plasma]] 50%-150%
 +
* Répartition des chasseurs : 0% [[:Catégorie:Chasseur Escorteur|Escorteurs]], 0% [[:Catégorie:Chasseur Intercepteur|Intercepteurs]] et 0% [[:Catégorie:Chasseur d'Assaut|Assauts]]
 +
* Ciblage : [[:Catégorie:Aucun Type|Polyvalent]]
 +
* Attaque IEM : 0
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* Contrôle des dommages : 60%
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[[Catégorie:Vaisseaux]]
 
[[Catégorie:Vaisseaux]]
 
[[Catégorie:Modules]]
 
[[Catégorie:Modules]]
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[[Catégorie:Plateforme de Combat]]

Version du 15 novembre 2018 à 01:17

Module de Défense

Avec l'expansion de votre empire à des planètes inhabitées, vous vous exposez à de plus en plus d'ennemis potentiels. Bien souvent vos planètes habitées sont de véritables forteresses, mais qu'en est il de vos colonies minières ? Maintenant vous allez pouvoir protéger vos modules et postes avancés ainsi que vos portes spatiales et tout autre secteur que vous occupez. A l’issue d'un combat 60% des modules se réparent, il sont donc très rentables et il ne faut pas les négliger. Ces modules ne génèrent pas de champ de ruines exploitable.

  • Taille : 412 m
  • Poids : 344.542 kt

Prérequis

Caractéristiques

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