Ventru : Différence entre versions
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Version du 3 août 2019 à 16:02
Pour un pirate, un vaisseau sans arme est un vaisseau inutile. Les ventrus obéissent à cette vision des choses et, bien que leur rôle soit de transporter les biens et les butins des pirates, leurs armements ne sont pas à ignorer. Sa polyvalence a néanmoins un coût : ses capacités de transport sont bien plus faibles qu'un transporteur classique. Le Ventru est donc un vaisseau destiné à se retrouver au combat, soutenant les Pourfendeurs à distance, et incarne donc le vaisseau le plus prestigieux derrière le croiseur pirate, et un passage obligé pour tout capitaine ambitieux.
- Taille : 320m
- Poids : 183,17 Kt
Pré-requis
- Chantier Spatial niveau 20.
- Structure niveau 10.
- Armes Conventionnelles niveau 10.
- Laser niveau 8.
- Propulsion Hyperespace niveau 6.
Caractéristiques
- Faction : Pirates du Verdon
- Coût de construction : 3M Métal, 700k Tritium, 400 Population, 10k Zircans
- Temps de production minimum : ???
- Fret : 500M
- Vitesse : ???
- Structure : ??? (17.28k pour les Pirates)
- Répartition Structurelle : 50% Blindage et 50% Coque
- Type : Transporteur
- Coût de réparation : ???
- Temps de réparation minimum : ???
- Nefs : 6
- Temps de manœuvre : 10s
- Attaque : ??? (1.09k pour les Pirates)
- Répartition d'armements : 50% Armes Conventionnelles, 30% Laser et 20% Plasma
- Châssis : Transporteur Express
- Entretien : 180k/j de Métal, 90k/j de Tritium et 210/j de Zircans.
- Variation Dégâts : Armes Conventionnelles 75%-125%,Laser 90%-110% et Plasma 50%-150%
- Répartition des chasseurs : 25% Escorteurs, 20% Intercepteurs et 55% Assauts
- Ciblage : Croiseur
- Attaque IEM : ???
- Contrôle des dommages : ???
Remarques & Conseils
- C'est un des seuls Transporteurs doté d'armement, avec le Malandrin et l'Enzio Regio.