Satomisateur Orbital : Différence entre versions
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− | | width=125 | [[Fichier:VG36.jpg|110px|thumb|center|<center> | + | | width=125 | [[Fichier:VG36.jpg|110px|thumb|center|<center>Kharinerin</center>]] |
− | | width=125 | [[Fichier:VG37.jpg|110px|thumb|center|<center> | + | | width=125 | [[Fichier:VG37.jpg|110px|thumb|center|<center>Lux Triumphans</center>]] |
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* Pour pouvoir construire le Satomisateur Orbital, il faut être membre de la [[Guilde de Flotte de Faction]]. | * Pour pouvoir construire le Satomisateur Orbital, il faut être membre de la [[Guilde de Flotte de Faction]]. | ||
* [[Chantier Spatial]] niveau 22 | * [[Chantier Spatial]] niveau 22 | ||
− | * [[Superstructure]] niveau 10 | + | * Technologie [[Superstructure]] niveau 10 |
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− | * Prix : | + | * Prix : 24.09 G de [[Métal]], 12.04 G de [[Tritium]], 150 [[photophile]] 20 k de [[Population]] et 1 G de [[Zircan]]s. |
− | * Entretien : | + | * Entretien : 120.48 M/j de [[Métal]], 60.24 M/j de [[Tritium]] et 140.56 k/j de [[Zircan]]s. |
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* Vaisseau unique, vous ne pouvez en posséder qu'un. | * Vaisseau unique, vous ne pouvez en posséder qu'un. | ||
* Ne peut pas utiliser les [[Rampe de Lancement]] et les [[Porte Spatiale]] mais peut emprunter les routes hyper-spatiales. | * Ne peut pas utiliser les [[Rampe de Lancement]] et les [[Porte Spatiale]] mais peut emprunter les routes hyper-spatiales. | ||
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− | * Il se recharge par tranche de 50 | + | * Il se recharge par tranche de 50 [[Photopile]]s. Il a besoin de 50 [[Photopile]]s pour effectuer un tir. Il tire jusqu'à épuisement des charges ou destruction de la cible. |
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* Sa principale faiblesse est sa vitesse qui fait de lui et de son escorte une cible facile à intercepter. | * Sa principale faiblesse est sa vitesse qui fait de lui et de son escorte une cible facile à intercepter. | ||
* La protection du [[Générateur Hyperspatial Zéro]] entre en jeu contre les tirs destructeurs de ce vaisseau. | * La protection du [[Générateur Hyperspatial Zéro]] entre en jeu contre les tirs destructeurs de ce vaisseau. | ||
+ | * Il n'y a aucune limite de temps entre deux utilisation. | ||
+ | * Il est impossible d'utiliser ce pouvoir de destruction sur une position qui possède une colonie ou une planète mère en tant que lune. | ||
+ | * Lorsqu'une position est détruite, toutes ses lunes le sont aussi. | ||
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Version actuelle en date du 14 avril 2021 à 17:14
Le Satomisateur Orbital (ou Zato en référence au Sato) est une arme puissante lors des combats destinés à détruire des mondes. Son propriétaire doit le charger en photopiles pour lui permettre de tirer. A la fin du combat, il tirera jusqu'à passer les défenses adverses ou jusqu'à épuisement des charges de tir.
R.C.A. | D. Ducaux | D. Zetran | E. Amaranth | C. Leanth | Melrehn | F. Thelios | |
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Station de Satomisation Orbitale |
[modifier] Prérequis
- Pour pouvoir construire le Satomisateur Orbital, il faut être membre de la Guilde de Flotte de Faction.
- Chantier Spatial niveau 22
- Technologie Superstructure niveau 10
[modifier] Caractéristiques
- Prix : 24.09 G de Métal, 12.04 G de Tritium, 150 photophile 20 k de Population et 1 G de Zircans.
- Entretien : 120.48 M/j de Métal, 60.24 M/j de Tritium et 140.56 k/j de Zircans.
- Temps minimum de création : 3H 59 m 34 s.
- Type : Module
- Châssis : Station
- Fret : 0
- Nefs : 0
- Vitesse de base: ???( avec les tech ~ 1 k )
- Temps de manœuvre : 180 s
- Structure de base: ??? (avec les tech ~ 350 M )
- Attaque de base :
- AC : 0
- LA : ??? M ( avec les tech ~ 64.87 M )
- PI : ??? M ( avec les tech ~ 59.66 M)
- EM : 0
- Répartition des chasseurs : 0% Escorteurs, 0% Intercepteurs et 0% Assauts
- Ciblage : Polyvalent
- Point commandement : 18.46 k Pts
- Contrôle des dommages : 90%
- Vaisseau unique, vous ne pouvez en posséder qu'un.
- Ne peut pas utiliser les Rampe de Lancement et les Porte Spatiale mais peut emprunter les routes hyper-spatiales.
[modifier] Remarques et Conseils
- Il se recharge par tranche de 50 Photopiles. Il a besoin de 50 Photopiles pour effectuer un tir. Il tire jusqu'à épuisement des charges ou destruction de la cible.
- C'est l'unique méthode qui permet de détruire une Colonie ou une Planète Mère.
- Sa principale faiblesse est sa vitesse qui fait de lui et de son escorte une cible facile à intercepter.
- La protection du Générateur Hyperspatial Zéro entre en jeu contre les tirs destructeurs de ce vaisseau.
- Il n'y a aucune limite de temps entre deux utilisation.
- Il est impossible d'utiliser ce pouvoir de destruction sur une position qui possède une colonie ou une planète mère en tant que lune.
- Lorsqu'une position est détruite, toutes ses lunes le sont aussi.