Ponton Commercial : Différence entre versions
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+ | * Une '''Liaison Commerciale''' directe entraîne un partage des gains commerciaux contrairement à la [[Station Commerciale]] qui permet de faire bénéficier pleinement chaque joueur de l'apport commercial. | ||
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− | * | + | * Il est inutile d'envoyer plusieurs '''Pontons Commerciaux''' dans une même flotte pour faire une '''Liaison Commerciale'''. |
− | * | + | * Une flotte composée seulement de '''Pontons Commerciaux''' a son [[:Catégorie:Eléments Civils et Economiques|Code Flotte]] invisible à l'[[Œil Céleste]], il apparaît cependant dans les [[:Catégorie:Eléments Militaires et Stratégiques|Renseignements]]. |
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Version actuelle en date du 10 février 2019 à 00:00
Les besoins en ressources croissants ont très vite nécessité le partage des compétences : c'est le rôle du Ponton Commercial. En envoyant le ponton vers la planète d'un autre joueur avec l'ordre Commercer, le Module ira se positionner autour de la planète et y restera, il augmentera la production de son propriétaire et augmentera la production maximale théorique de son hôte.
- Taille : 66 m
- Poids : 3 538 t
[modifier] Prérequis
- Chantier Spatial niveau 6.
- Structure niveau 5.
- Armes Conventionnelles niveau 4.
- Propulsion Conventionnelle niveau 6.
- Informatique niveau 5.
[modifier] Caractéristiques
- Faction : Toutes
- Coût de construction : 25k Métal, 6.2k Tritium, 90 Population, 50 Zircans
- Temps de production minimum : 0.57s
- Fret : 10k
- Vitesse : 3k
- Structure : 75
- Répartition Structurelle : 50% Blindage et 50% Coque
- Type : Module
- Coût de réparation : ???
- Temps de réparation minimum : ???
- Nefs : 0
- Temps de manœuvre : 100s
- Attaque : 0
- Répartition Armements : 50% Armes Conventionnelles, 30% Laser et 20% Plasma
- Châssis : Module Utilitaire
- Entretien : 6.25k/j Métal, 3.125k/j Tritium, 7/j Zircans
- Variation Dégâts : Armes Conventionnelles 75%-125%,Laser 90%-110% et Plasma 50%-150%
- Répartition des chasseurs : 0% Escorteurs, 0% Intercepteurs et 0% Assauts
- Ciblage : Polyvalent
- Attaque IEM : 0
- Contrôle des dommages : 60%
[modifier] Utilisation
- Le Ponton Commercial doit être lancé depuis une Colonie pour créer une Liaison Commerciale.
- Il doit être envoyé avec l'ordre Commercer vers une Station Commerciale ou une Colonie hôte. Chaque Liaison est unique, les doublons ne produisent donc rien.
- Une Liaison Commerciale a pour effet :
- -Côté du joueur avec la Station Commerciale ou Colonie hôte : Augmente la Production Limite de la Colonie reliée à la Station Commerciale ou Colonie hôte de 1% (1.5% pour les membres de la Guilde du Commerce).
- -Côté du joueur avec le Ponton Commercial : Apporte une Production Commerciale à la Colonie d'origine du Ponton Commercial qui équivaut à 10% de la Production Brut de la Colonie reliée à la Station Commerciale (15% pour les membres de la Guilde du Commerce).
La Compétences Police Commerciale permet d'augmenter ces gains de 10%.
- Une Liaison Commerciale directe entraîne un partage des gains commerciaux contrairement à la Station Commerciale qui permet de faire bénéficier pleinement chaque joueur de l'apport commercial.
[modifier] Remarques & Conseils
- Il est inutile d'envoyer plusieurs Pontons Commerciaux dans une même flotte pour faire une Liaison Commerciale.
- Une flotte composée seulement de Pontons Commerciaux a son Code Flotte invisible à l'Œil Céleste, il apparaît cependant dans les Renseignements.
- Attention : Si la flotte possède d'autres Vaisseaux, son Code Flotte sera visible directement.