Module de Construction MK2 : Différence entre versions

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== Caractéristiques ==
 
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* Prix : 10M de [[Métal]], 2.5m de [[Tritium]], ? de [[Population]] et 5k de [[Zircan]]s.
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* Prix : 10M de [[Métal]], 2.5m de [[Tritium]], 210 de [[Population]] et 5k de [[Zircan]]s.
 
* Entretien : 500k/j de [[Métal]], 250k/j de [[Tritium]] et 583/j de [[Zircan]]s.
 
* Entretien : 500k/j de [[Métal]], 250k/j de [[Tritium]] et 583/j de [[Zircan]]s.
 
* Temps minimum de création : environ ?.
 
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* Temps de manœuvre : 100s
 
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* Structure : 30k
 
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== Utilisation ==
 
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* Le Module de Construction MK2 est un vaisseau permettant de monter instantanément de 1 niveau un bâtiment sans dépenser de ressource.
 
* Le Module de Construction MK2 est un vaisseau permettant de monter instantanément de 1 niveau un bâtiment sans dépenser de ressource.
 
* Pour utiliser les Modules de Constructions MK2, il est nécessaire de les faire stationner en orbite de la colonie possédant le bâtiment à améliorer avec l'ordre [[Commercer]] :  
 
* Pour utiliser les Modules de Constructions MK2, il est nécessaire de les faire stationner en orbite de la colonie possédant le bâtiment à améliorer avec l'ordre [[Commercer]] :  
* Lorsque la flotte de modules est en orbite de votre colonie (avec l'ordre [[Commercer]]). Rendez-vous dans le menu des flottes en vol, cliquer sur la flotte contenant les modules pour accéder à son menu.  
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* Lorsque la flotte de modules est en orbite de votre colonie (avec l'ordre [[Commercer]]). Rendez-vous dans le menu des flottes en vol, cliquez sur la flotte contenant les modules pour accéder à son menu.  
 
* Un nouveau menu apparaît avec la liste de tous les bâtiments constructibles par cette méthode (tous les bâtiments à l'exception des [[:Catégorie:Bâtiments Expérimentaux | Bâtiments Expérimentaux]], des [[:Catégorie:Défenses avancées | Défenses avancées]], et de la [[Centrale de Fusion]]).
 
* Un nouveau menu apparaît avec la liste de tous les bâtiments constructibles par cette méthode (tous les bâtiments à l'exception des [[:Catégorie:Bâtiments Expérimentaux | Bâtiments Expérimentaux]], des [[:Catégorie:Défenses avancées | Défenses avancées]], et de la [[Centrale de Fusion]]).
 
* Le nombre de module nécessaire à la construction d'un bâtiment dépend du prix d'origine en ressources, certains bâtiments nécessite également des [[Photopile]]s.
 
* Le nombre de module nécessaire à la construction d'un bâtiment dépend du prix d'origine en ressources, certains bâtiments nécessite également des [[Photopile]]s.
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* Aucun bâtiment ne doit être en construction pour pouvoir déployer des bâtiments par le biais de Module de Construction MK2.
 
* Aucun bâtiment ne doit être en construction pour pouvoir déployer des bâtiments par le biais de Module de Construction MK2.
 
* Le déploiement des bâtiments par Module de Construction MK2 se fait de manière instantanée.
 
* Le déploiement des bâtiments par Module de Construction MK2 se fait de manière instantanée.
* L'utilisation de Module de Construction MK2 pour améliorer un bâtiment ne procure pas de point d'[[Expérience Economique]].
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* L'utilisation de Module de Construction MK2 pour améliorer un bâtiment ne procure pas de point d'expérience Economique (voir la rubrique Spécialisation de l'article [[Prendre en main Celestus]]).
 
* L'utilisation de Module de Construction MK2 pour améliorer un bâtiment ne permet pas de profiter des [[Subventions de Faction]], ni du bonus de la [[Station de Construction Lourde]].
 
* L'utilisation de Module de Construction MK2 pour améliorer un bâtiment ne permet pas de profiter des [[Subventions de Faction]], ni du bonus de la [[Station de Construction Lourde]].
  
 
[[Catégorie:Vaisseaux]]
 
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[[Catégorie:Modules]]
 
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Version actuelle en date du 14 avril 2021 à 10:15

À mesure que l'expansion des empires avance loin dans l'espace, il devient utile de construire des bases rapidement. Les modules de construction MKII entrent en atmosphère et se déploient, capables de construire presque n'importe quel type de bâtiment instantanément. La rentabilité de ces modules est très élevée pour les faibles niveaux. Il est cependant recommandé aux membres de la Guilde des Bâtisseurs d'effectuer eux même les travaux contre rémunération. Le panneau d'utilisation est disponible dès lors que la structure se trouve en mode commercer en orbite d'un monde habité.

  • Taille : 1.67 km
  • Poids : 11.49 Mt
Module de Construction MK2


Sommaire

[modifier] Prérequis


[modifier] Caractéristiques

[modifier] Utilisation

  • Le Module de Construction MK2 est un vaisseau permettant de monter instantanément de 1 niveau un bâtiment sans dépenser de ressource.
  • Pour utiliser les Modules de Constructions MK2, il est nécessaire de les faire stationner en orbite de la colonie possédant le bâtiment à améliorer avec l'ordre Commercer :
  • Lorsque la flotte de modules est en orbite de votre colonie (avec l'ordre Commercer). Rendez-vous dans le menu des flottes en vol, cliquez sur la flotte contenant les modules pour accéder à son menu.
  • Un nouveau menu apparaît avec la liste de tous les bâtiments constructibles par cette méthode (tous les bâtiments à l'exception des Bâtiments Expérimentaux, des Défenses avancées, et de la Centrale de Fusion).
  • Le nombre de module nécessaire à la construction d'un bâtiment dépend du prix d'origine en ressources, certains bâtiments nécessite également des Photopiles.

[modifier] Remarques & Conseils

  • Le Module de Construction MK2 est couramment abrégé par le diminutif "MCMK2".
  • Aucun bâtiment ne doit être en construction pour pouvoir déployer des bâtiments par le biais de Module de Construction MK2.
  • Le déploiement des bâtiments par Module de Construction MK2 se fait de manière instantanée.
  • L'utilisation de Module de Construction MK2 pour améliorer un bâtiment ne procure pas de point d'expérience Economique (voir la rubrique Spécialisation de l'article Prendre en main Celestus).
  • L'utilisation de Module de Construction MK2 pour améliorer un bâtiment ne permet pas de profiter des Subventions de Faction, ni du bonus de la Station de Construction Lourde.
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