Accélérateur Temporel : Différence entre versions
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La production de cette période est faite en ne tenant compte que de la production de base des mines, sans tenir compte de bonus extérieurs tels qu'un éventuel bonus de commerce ou encore de l'entretien et des centrales à fusion. Durant l'accélération, la production minière n'est pas limitée à la capacité de stockage des entrepôts. | La production de cette période est faite en ne tenant compte que de la production de base des mines, sans tenir compte de bonus extérieurs tels qu'un éventuel bonus de commerce ou encore de l'entretien et des centrales à fusion. Durant l'accélération, la production minière n'est pas limitée à la capacité de stockage des entrepôts. | ||
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− | - | + | - Certaines légendes prétendent qu'à partir du lvl 15 les chances d'explosions sont inversement proportionnelle au niveau de la technologie superstructure, et qu'il y aurait un risque d'erreur scientifique sur le temps refroidissement impliquant une certaine instabilité / risque augmenté d'explosion pendant quelques jours après le refroidissement complet, mais personne n'a jamais pu le prouver. |
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Version actuelle en date du 28 novembre 2024 à 04:29
L’Accélérateur Temporel produit un champ de dilatation temporelle autour de la planète qui l'utilise. Grâce à cette structure, vous pouvez faire en une seconde ce qui vous aurez pris des semaines.
[modifier] Prérequis
- Technologie Énergie niveau 20
- Technologie Impulsion EM niveau 18
- Technologie Superstructure niveau 10
- Technologie Maîtrise du Temps niveau 1
- Technologie Ordinateurs Quantiques niveau 15
Temps de construction nominal : 8181815 secondes
Coût de construction nominal : 10M métal, 6M tritium,4 photopile et un Cœur de flux temporel.
Utilisation
Dans gestion>actions. Il faut que l'accélérateur temporel soit prêt à être utilisé, et avoir 40 photopiles.
L'accélérateur va donc faire passer très rapidement un certain nombre de jours, dépendant de son niveau.
Toute recherche/construction de vaisseaux ou de bâtiment qui prend moins que cette durée est réalisée immédiatement.
La production de cette période est faite en ne tenant compte que de la production de base des mines, sans tenir compte de bonus extérieurs tels qu'un éventuel bonus de commerce ou encore de l'entretien et des centrales à fusion. Durant l'accélération, la production minière n'est pas limitée à la capacité de stockage des entrepôts.
A partir du niveau 15 l'Accélérateur Temporel accélère tout le système solaire, pas seulement la colonie où il est présent.
- Le refroidissement est directement relié au facteur d'accélération de la bulle temporelle et au niveau de sophistication atteint par le dispositif. On considère en général que nos accélérateurs actuels peuvent être utilisés après une période de refroidissement approchant vingt fois la durée inversement proportionnelle à la racine de leur niveau.
Note : Le temps de refroidissement est influencé par le lvl de votre Technologie Maîtrise du Temps, au lvl 15 deTechnologie Maîtrise du Temps vous aurez un temps de refroidissement aléatoire entre 45 et 15jours, au lvl 16 entre 44 et 14jours, ect.
- La compression temporelle correspond à une durée équivalente au cent trentième de la durée maximale d'ouverture de l'Accélérateur temporelle Lanthanien originel, à laquelle vient s'ajouter une année TSU supplémentaire pour chaque niveau de l'accélérateur temporel. (4j + 1j par lvl)
Note : Changer de niveau d'accélérateur temporel ne modifie pas la période de rafraîchissement en cours. De plus, l'accélérateur temporel peut "exploser" lors de son utilisation à partir du niveau 15.
- Certaines légendes prétendent qu'à partir du lvl 15 les chances d'explosions sont inversement proportionnelle au niveau de la technologie superstructure, et qu'il y aurait un risque d'erreur scientifique sur le temps refroidissement impliquant une certaine instabilité / risque augmenté d'explosion pendant quelques jours après le refroidissement complet, mais personne n'a jamais pu le prouver.
Note : Le ND influence les probabilités d'explosion, au ND13 vous avez 10% de chance d'explosions, et un peu moins à ND inferieur.
A compléter