Satomisateur Orbital : Différence entre versions
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* C'est l'unique méthode qui permet de détruire une planète colonisée. | * C'est l'unique méthode qui permet de détruire une planète colonisée. | ||
* Sa principale faiblesse est sa vitesse qui fait de lui et de son escorte une cible facile à intercepter. | * Sa principale faiblesse est sa vitesse qui fait de lui et de son escorte une cible facile à intercepter. |
Version du 19 septembre 2014 à 20:25
Le Satomisateur Orbital (ou Zato en référence au Sato) est une arme puissante lors des combats destinés à détruire des mondes. Son propriétaire doit le charger en photopiles pour lui permettre de tirer. A la fin du combat, il tirera jusqu'à passer les défenses adverses ou jusqu'à épuisement des charges de tir.
- Taille : 15.50 km
- Poids : 2.99 Gt
R.C.A. | D. Ducaux | D. Zetran | E. Amaranth | C. Leanth | Melrehn | F. Thelios | |
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Station de Satomisation Orbitale |
Prérequis
- Pour pouvoir construire le Satomisateur Orbital, il faut être membre de la Guilde de Flotte de Faction.
- Chantier Spatial niveau 22
- Superstructure niveau 10
Caractéristiques
- Prix : 40G de Métal, 20G de Tritium, 150 Photopiles, 20k de Population et 1G de Zircans
- Entretien : Consommation 100,00 M/j de Métal, 50,00 M/j de Tritium, 116,66 k/j de Zircans
- Temps minimal de production : 12j 0h 36m 1s
- Type : Module
- Chassis : Station
- Vitesse : 200
- Temps de manœuvre : 180s
- Structure : 2T
- Attaque : 500G
- Ciblage : Polyvalent
- Vaisseau unique, vous ne pouvez en posséder qu'un.
- Ne peut pas utiliser les Rampe de Lancement et les Porte Spatiale mais peut emprunter les routes hyper-spatiales.
Les caractéristiques affichées ici sont approximatives ( struct & attaque ), selon vos technologies et bonus liés aux compétences, vous aurez plus ou moins. Ces stats sont données à titre indicatives, les joueurs possédant un zato auront des technologies donnant des stats similaires.
Remarques et Conseils
- Il se recharge par tranche de 50 Photopiles minimum. Il a besoin de 50 Photopiles pour effectuer un tir. Il tire jusqu'à épuisement des charges ou destruction de la cible.
- C'est l'unique méthode qui permet de détruire une planète colonisée.
- Sa principale faiblesse est sa vitesse qui fait de lui et de son escorte une cible facile à intercepter.
- La protection du Générateur Hyperspatial Zéro entre en jeu contre les tirs destructeurs de ce vaisseau.