Module de Construction MK2 : Différence entre versions

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== Caractéristiques ==
 
== Caractéristiques ==
* Prix : 10m de [[Métal]], 2.5m de [[Tritium]], ? de [[Population]] et 5k de [[Zircan]]s.
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* Prix : 10M de [[Métal]], 2.5m de [[Tritium]], ? de [[Population]] et 5k de [[Zircan]]s.
* Entretien : 500k de Métal, 250k de Tritium et 416 de Zircans.
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* Entretien : 500k/j de [[Métal]], 250k/j de [[Tritium]] et 583/j de [[Zircan]]s.
 
* Temps minimum de création : environ ?.
 
* Temps minimum de création : environ ?.
 
* Type : [[:Catégorie : Modules|Module]]
 
* Type : [[:Catégorie : Modules|Module]]
* Fret : 10m
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* Fret : 10M
 
* Vitesse : 300
 
* Vitesse : 300
 
* Temps de manœuvre : 100s
 
* Temps de manœuvre : 100s
* Structure : 30m
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* Structure : 30k
  
  
 
== Utilisation ==
 
== Utilisation ==
* Le module MK2 est un vaisseau permettant de monter instantanément de 1 niveau un bâtiment sans dépenser de ressource.
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* Le Module de Construction MK2 est un vaisseau permettant de monter instantanément de 1 niveau un bâtiment sans dépenser de ressource.
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* Pour utiliser les Modules de Constructions MK2, il est nécessaire de les faire stationner en orbite de la colonie possédant le bâtiment à améliorer avec l'ordre [[Commercer]] :
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* Lorsque la flotte de modules est en orbite de votre colonie (avec l'ordre [[Commercer]]). Rendez-vous dans le menu des flottes en vol, cliquer sur la flotte contenant les modules pour accéder à son menu.
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* Un nouveau menu apparaît avec la liste de tous les bâtiments constructibles par cette méthode (tous les bâtiments à l'exception des [[:Catégorie:Bâtiments Expérimentaux | Bâtiments Expérimentaux]], des [[:Catégorie:Défenses avancées | Défenses avancées]], et de la [[Centrale de Fusion]]).
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* Le nombre de module nécessaire à la construction d'un bâtiment dépend du prix d'origine en ressources, certains bâtiments nécessite également des [[Photopile]]s.
  
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== Remarques & Conseils ==
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* Le Module de Construction MK2 est couramment abrégé par le diminutif "MCMK2".
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* Aucun bâtiment ne doit être en construction pour pouvoir déployer des bâtiments par le biais de Module de Construction MK2.
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* Le déploiement des bâtiments par Module de Construction MK2 se fait de manière instantanée.
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* L'utilisation de Module de Construction MK2 pour améliorer un bâtiment ne procure pas de point d'[[Expérience Economique]].
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* L'utilisation de Module de Construction MK2 pour améliorer un bâtiment ne permet pas de profiter des [[Subventions de Faction]], ni du bonus de la [[Station de Construction Lourde]].
  
Pour utiliser un Module de Construction MK2, il est nécessaire de les faire stationner en orbite avec les ordres "COMMERCER" :
 
 
* Envoyez vos modules vers une destination (le lieu d'arrivée n'a pas d'importance)
 
 
* Une fois la flotte en mouvement, stoppez la, puis redirigez la vers la planète ou vous souhaitez les utiliser. Attention, vous devez changer l'ordre de la flotte et la passer en "COMMERCER".
 
 
* Lorsque la flotte de module sera de retour sur votre colonie (en mode COMMERCER), elle ne sera plus visibles dans Navigation / Flotte. Bien sûr, elle n'est pas perdue. Vous pouvez la retrouver en visualisant les mouvements de vos différentes flottes en haut de l'écran. La flotte de module apparaitra "En orbite" avec pour ordre "Commercer". Pour les utiliser, cliquer simplement dessus.
 
 
 
Un menu se déploie alors avec la liste de tous les bâtiments constructibles de votre colonie. Chaque bâtiment a son propre "coût" en modules et éventuellement en photopiles. Pour construire un bâtiment à l'aide d'un module, aucun bâtiment ne dois être en cours de construction. Une fois que vous avez choisi, cliquer sur construire pour voir disparaitre un de vos modules et votre bâtiment cible monter de  1 niveau immédiatement.
 
 
 
Attention, l'utilisation d'un module MK2 pour monter un niveau de bâtiment ne procure pas de point d'expérience pour vos spécialisation !
 
 
[[Catégorie:Vaisseaux]]
 
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Version du 14 avril 2017 à 18:53

À mesure que l'expansion des empires avance loin dans l'espace, il devient utile de construire des bases rapidement. Les modules de construction MKII entrent en atmosphère et se déploient, capables de construire presque n'importe quel type de bâtiment instantanément. La rentabilité de ces modules est très élevée pour les faibles niveaux. Il est cependant recommandé aux membres de la guilde d'effectuer eux même les travaux contre rémunération. Le panneau d'utilisation est disponible dès lors que la structure se trouve en mode commercer en orbite d'un monde habité.

  • Taille : 1.67 km
  • Poids : 11.49 Mt
Module de Construction MK2


Sommaire

Prérequis


Caractéristiques


Utilisation

  • Le Module de Construction MK2 est un vaisseau permettant de monter instantanément de 1 niveau un bâtiment sans dépenser de ressource.
  • Pour utiliser les Modules de Constructions MK2, il est nécessaire de les faire stationner en orbite de la colonie possédant le bâtiment à améliorer avec l'ordre Commercer :
  • Lorsque la flotte de modules est en orbite de votre colonie (avec l'ordre Commercer). Rendez-vous dans le menu des flottes en vol, cliquer sur la flotte contenant les modules pour accéder à son menu.
  • Un nouveau menu apparaît avec la liste de tous les bâtiments constructibles par cette méthode (tous les bâtiments à l'exception des Bâtiments Expérimentaux, des Défenses avancées, et de la Centrale de Fusion).
  • Le nombre de module nécessaire à la construction d'un bâtiment dépend du prix d'origine en ressources, certains bâtiments nécessite également des Photopiles.

Remarques & Conseils

  • Le Module de Construction MK2 est couramment abrégé par le diminutif "MCMK2".
  • Aucun bâtiment ne doit être en construction pour pouvoir déployer des bâtiments par le biais de Module de Construction MK2.
  • Le déploiement des bâtiments par Module de Construction MK2 se fait de manière instantanée.
  • L'utilisation de Module de Construction MK2 pour améliorer un bâtiment ne procure pas de point d'Expérience Economique.
  • L'utilisation de Module de Construction MK2 pour améliorer un bâtiment ne permet pas de profiter des Subventions de Faction, ni du bonus de la Station de Construction Lourde.
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