Module de Défense : Différence entre versions
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Avec l'expansion de votre empire à des planètes inhabitées, vous vous exposez à de plus en plus d'ennemis potentiels. Bien souvent vos planètes habitées sont de véritables forteresses, mais qu'en est il de vos colonies minières ? Maintenant vous allez pouvoir protéger vos modules et postes avancés ainsi que vos portes spatiales et tout autre secteur que vous occupez. A l’issue d'un combat 60% des modules se réparent, il sont donc très rentables et il ne faut pas les négliger. Ces modules ne génèrent pas de champ de ruines exploitable. | Avec l'expansion de votre empire à des planètes inhabitées, vous vous exposez à de plus en plus d'ennemis potentiels. Bien souvent vos planètes habitées sont de véritables forteresses, mais qu'en est il de vos colonies minières ? Maintenant vous allez pouvoir protéger vos modules et postes avancés ainsi que vos portes spatiales et tout autre secteur que vous occupez. A l’issue d'un combat 60% des modules se réparent, il sont donc très rentables et il ne faut pas les négliger. Ces modules ne génèrent pas de champ de ruines exploitable. | ||
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Version du 15 novembre 2018 à 01:17
Avec l'expansion de votre empire à des planètes inhabitées, vous vous exposez à de plus en plus d'ennemis potentiels. Bien souvent vos planètes habitées sont de véritables forteresses, mais qu'en est il de vos colonies minières ? Maintenant vous allez pouvoir protéger vos modules et postes avancés ainsi que vos portes spatiales et tout autre secteur que vous occupez. A l’issue d'un combat 60% des modules se réparent, il sont donc très rentables et il ne faut pas les négliger. Ces modules ne génèrent pas de champ de ruines exploitable.
- Taille : 412 m
- Poids : 344.542 kt
Prérequis
- Chantier Spatial niveau 10.
- Structure niveau 6.
- Armes Conventionnelles niveau 6.
- Propulsion Conventionnelle niveau 7.
Caractéristiques
- Faction : Toutes
- Coût de construction : 500k Métal, 125k Tritium, 50 Population, 1k Zircans
- Temps de production minimum : 1m 4s
- Fret : 0
- Vitesse : 1.4k
- Structure : 1.5k
- Répartition Structurelle : 50% Blindage et 50% Coque
- Type : Module
- Coût de réparation : 50k Métal, 12.5k Tritium, 50 Population, 100 Zircans
- Temps de réparation minimum : 6s
- Nefs : 0
- Temps de manœuvre : 100s
- Attaque : 300
- Répartition Armements : 50% Armes Conventionnelles, 30% Laser et 20% Plasma
- Châssis : Plateforme de Combat
- Entretien : 37.5k/j Métal, 18.75k/j Tritium, 43/j Zircans
- Variation Dégâts : Armes Conventionnelles 75%-125%,Laser 90%-110% et Plasma 50%-150%
- Répartition des chasseurs : 0% Escorteurs, 0% Intercepteurs et 0% Assauts
- Ciblage : Polyvalent
- Attaque IEM : 0
- Contrôle des dommages : 60%