Spatioport Civil : Différence entre versions
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* Produit des ressources en fonction de la [[Population|Main d’œuvre nécessaire]] du système solaire. | * Produit des ressources en fonction de la [[Population|Main d’œuvre nécessaire]] du système solaire. | ||
Version du 24 novembre 2018 à 16:33
Lorsque la Guilde du Commerce prit son essor, elle développa rapidement un programme de conquête de marchés dans toutes les factions ; il lui fallait pour ce faire une structure à même de diminuer les coûts d'acheminement, de production et de transport liés aux différentes étapes de confection de ses produits manufacturés, accroissant de fait la compétitivité de ses membres. La structure se devait également d'être d'un usage plus souple qu'une station orbitale fixe, tout en étant aussi facile d'accès pour les différents flux.
Le Spatioport Civil fut donc créé sous la forme d'une grande structure mobile et suffisamment compacte pour emprunter une Porte, pouvant ainsi être déployé et redéployé aisément. Il s'agit donc d'une plateforme harmonisant les échanges productifs dans le système où elle est implantée, régulant les taux de changes et proposant des offres de service libres ; le tout pour une modeste taxe en nature – métal et tritium – payée par toutes les entreprises y faisant affaire. Le Gouverneur l'ayant à charge a donc tout intérêt à ce que le Spatioport Civil garde sa compétitivité en limitant au maximum le nombre de chômeurs dans le système.
Monopole de la Guilde du Commerce mais susceptible de vente, le Spatioport Civil, à cause de l'important trafic spatial qu'il génère, doit se trouver dans une orbite libre afin d'avoir suffisamment d'espace pour fonctionner.
- Taille : 5.67 km
- Poids : 242.07 Mt
Prérequis
- Chantier Spatial niveau 15.
- Technologie Superstructure niveau 5.
- Technologie Informatique niveau 10.
Caractéristiques
- Prix : 100M de Métal, 35M de Tritium,10 Photopiles, 3k de Population et 1.5G de Zircans.
- Entretien : 5M/j de Métal, 2.5M/j de Tritium et 5.833k/j de Zircans.
- Temps minimum de création : 15h 0m 28s.
- Type : Module
- Vitesse : 700
- Temps de manœuvre : 100s
- Structure : 470k
- Répartition Structurelle : 50% Blindage et 50% Coque
- Coût de réparation : ???
- Temps de réparation minimum : ???
- Nefs : 0
- Attaque : 0
- Répartition Armements : 50% Armes Conventionnelles, 30% Laser et 20% Plasma
- Variation Dégâts : Armes Conventionnelles 75%-125%,Laser 90%-110% et Plasma 50%-150%
- Répartition des chasseurs : 0% Escorteurs, 0% Intercepteurs et 0% Assauts
- Ciblage : Polyvalent
- Produit des ressources en fonction de la Main d’œuvre nécessaire du système solaire.
Remarques & Conseils
- Le chômage n'est jamais une bonne chose pour l’économie ! Afin de maximiser les productions de ce module, il faut que votre main d’œuvre soit égale à la main d’œuvre nécessaire sur chacune des colonies du système.
- Le Spatioport Civil n'est pas soumis au Bonus de Segment, ni au Facteur Accélérateur.