Module Minier : Différence entre versions
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Vos colonies ne produisent pas assez ? Construisez des modules miniers et partez exploiter les ressources des autres planètes! Pas besoin de coloniser, placez simplement vos modules en mode baser sur une planète inoccupée et venez récupérer les ressources de temps en temps. | Vos colonies ne produisent pas assez ? Construisez des modules miniers et partez exploiter les ressources des autres planètes! Pas besoin de coloniser, placez simplement vos modules en mode baser sur une planète inoccupée et venez récupérer les ressources de temps en temps. | ||
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Comme tous les modules, le module minier est une importante structure et, du fait de son autonomie sur d'autres mondes, il a la capacité de se réparer. 60% des modules seront réparés à la fin d'un combat. Ces modules ne génèrent pas de champ de ruines exploitable. | Comme tous les modules, le module minier est une importante structure et, du fait de son autonomie sur d'autres mondes, il a la capacité de se réparer. 60% des modules seront réparés à la fin d'un combat. Ces modules ne génèrent pas de champ de ruines exploitable. | ||
+ | * Taille : 419 m | ||
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− | + | * Prix : 400k de [[Métal]], 100k de [[Tritium]] , 500 de [[Population]] et 800 de [[Zircan]]s. | |
− | * | + | * Entretien : 10k de Métal, 5k de Tritium et 8 de Zircans. |
− | * | + | * Temps minimum de création : inférieur à 1s. |
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+ | * Vitesse : 2k | ||
+ | * Temps de manœuvre : 100s | ||
+ | * Structure : 120k | ||
== Question : Combien mettre de Modules Miniers? == | == Question : Combien mettre de Modules Miniers? == | ||
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Cette question revient souvent sur le forum et sur le Chat "Aide". Il est à savoir que la production d'un secteur n'est pas proportionnelle au nombre de Module Minier. Cette production tend à se limiter, même si le nombre de modules miniers augmentent. Cependant, l'entretien d'un seul module minier quand à lui est stable. Un secteur avec trop de module minier produira donc plus, mais l'entretien des modules miniers présents dessus vous fera finalement perdre cette production via l'entretien. Pour faciliter la compréhension, on peut convertir la production d'un secteur grâce aux modules miniers en "production de ZRC" (variable selon le taux de change de la bourse bien entendu), et on peut aussi convertir l'entretien de ces modules miniers en "entretien ZRC". Le gain de ZRC peut donc ce caractériser par une courbe que l'on peut voir ci-dessous : | Cette question revient souvent sur le forum et sur le Chat "Aide". Il est à savoir que la production d'un secteur n'est pas proportionnelle au nombre de Module Minier. Cette production tend à se limiter, même si le nombre de modules miniers augmentent. Cependant, l'entretien d'un seul module minier quand à lui est stable. Un secteur avec trop de module minier produira donc plus, mais l'entretien des modules miniers présents dessus vous fera finalement perdre cette production via l'entretien. Pour faciliter la compréhension, on peut convertir la production d'un secteur grâce aux modules miniers en "production de ZRC" (variable selon le taux de change de la bourse bien entendu), et on peut aussi convertir l'entretien de ces modules miniers en "entretien ZRC". Le gain de ZRC peut donc ce caractériser par une courbe que l'on peut voir ci-dessous : | ||
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- Bonus de production : 50 | - Bonus de production : 50 | ||
Selon que les secteurs est une planète tellurique ou une planète jovienne, que vos technologies et votre FA soit plus ou moisn élevé, le nombre de module miniers à baser dessus peut varier et seront sensiblement plus ou moins productifs | Selon que les secteurs est une planète tellurique ou une planète jovienne, que vos technologies et votre FA soit plus ou moisn élevé, le nombre de module miniers à baser dessus peut varier et seront sensiblement plus ou moins productifs | ||
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Version du 20 janvier 2014 à 00:17
Vos colonies ne produisent pas assez ? Construisez des modules miniers et partez exploiter les ressources des autres planètes! Pas besoin de coloniser, placez simplement vos modules en mode baser sur une planète inoccupée et venez récupérer les ressources de temps en temps.
L'exploitation d'autres planètes peut très vite devenir votre première source de métal et de tritium, mais il faut toujours veiller à ce que personne ne vienne faire la collecte à votre place !
Comme tous les modules, le module minier est une importante structure et, du fait de son autonomie sur d'autres mondes, il a la capacité de se réparer. 60% des modules seront réparés à la fin d'un combat. Ces modules ne génèrent pas de champ de ruines exploitable.
- Taille : 419 m
- Poids : 359.36 kt
Prérequis
- Chantier Spatial niveau 4.
- Technologie Structure niveau 5.
- Technologie Propulsion Conventionnelle niveau 6.
Caractéristiques
- Prix : 400k de Métal, 100k de Tritium , 500 de Population et 800 de Zircans.
- Entretien : 10k de Métal, 5k de Tritium et 8 de Zircans.
- Temps minimum de création : inférieur à 1s.
- Type : Module
- Vitesse : 2k
- Temps de manœuvre : 100s
- Structure : 120k
Question : Combien mettre de Modules Miniers?
Cette question revient souvent sur le forum et sur le Chat "Aide". Il est à savoir que la production d'un secteur n'est pas proportionnelle au nombre de Module Minier. Cette production tend à se limiter, même si le nombre de modules miniers augmentent. Cependant, l'entretien d'un seul module minier quand à lui est stable. Un secteur avec trop de module minier produira donc plus, mais l'entretien des modules miniers présents dessus vous fera finalement perdre cette production via l'entretien. Pour faciliter la compréhension, on peut convertir la production d'un secteur grâce aux modules miniers en "production de ZRC" (variable selon le taux de change de la bourse bien entendu), et on peut aussi convertir l'entretien de ces modules miniers en "entretien ZRC". Le gain de ZRC peut donc ce caractériser par une courbe que l'on peut voir ci-dessous :
Le graphique est un exemple de production d'un secteur avec les caractéristiques suivantes : - Planète Habitable en région neutre - Coefficient Metal : 1 - Coefficient Tritium : 1 - Coefficient Tritium Solaire : 0,5 - FA : 2 - Technologie exploitation 40 - Bonus de production : 50
Selon que les secteurs est une planète tellurique ou une planète jovienne, que vos technologies et votre FA soit plus ou moisn élevé, le nombre de module miniers à baser dessus peut varier et seront sensiblement plus ou moins productifs