Plasma Mobile : Différence entre versions
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* Vitesse : 250 | * Vitesse : 250 | ||
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Version du 14 avril 2017 à 19:21
La Guilde des Protecteurs a réalisé ce que beaucoup espéraient : une version mobile du canon plasma orbital. La principale difficulté a été de permettre une alimentation stable en énergie pour cette arme imposante loin des stations d'alimentation en photopiles trouvées sur les colonies. La source d'énergie utilisée pour compenser les photopiles utilisées en temps normal reste un secret jalousement gardé par la guilde, toujours est il qu'elle n'est fiable qu'à 50%. Pour une unique utilisation, ce module ne vaut pas les rangs de plasmas fixes, il peut cependant être un appui supplémentaire indispensable. Sa rentabilité se fait sur la durée puisque ce dernier dispose de 30% de chances de se reconstruire après un combat. Cette arme défensive n'est utilisable, comme son nom l'indique, que du côté défensif puisqu'elle a besoin d'être installée et préparée sur place avant un combat.
- Taille : 4.47 km
- Poids : 133.58 Mt
Prérequis
- Chantier Spatial niveau 20.
- Plasma niveau 12.
- Superstructure niveau 2.
Caractéristiques
- Prix : 30M de Métal, 15M de Tritium, 50 de Population et 1.06M de Zircans.
- Entretien : 1.5M/j de Métal, 750k/j de Tritium et de 1.75k/j Zircans.
- Temps de production minimum : 10min 49s.
- Type : Modules
- Vitesse : 250
- Temps de manœuvre : 100s
- Structure : 90k
Remarques & Conseils
- Si vous disposez de N canons plasma mobiles, le nombre de rangs activés à chaque tour de combat sera un nombre aléatoire compris entre 0 et la racine carrée de N.
- Ces modules ne peuvent tirer que lorsqu'ils sont en position de défense.
- Les Plasmas Mobiles ciblent les vaisseaux de type Croiseur et Cuirassé.