Traceur Hyperspatial : Différence entre versions
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''La construction des Traceurs est un monopole industriel de la Guilde des Transporteurs – mais pas leur achat. C'est à son possesseur de choisir la profondeur de la couche atteinte – et de fait le facteur d'accélération de la route – ainsi que la durée de vie de cette dernière – non utilisées, les fenêtres hyperspatiales ont tendance à se refermer. Ces deux paramètres jouent directement sur le temps et le coût requis pour tracer ladite route. Il est également intéressant de noter qu'en raison d'interférences gravitationnelles, si une route croise un Trou Noir celui-ci sera détruit.'' | ''La construction des Traceurs est un monopole industriel de la Guilde des Transporteurs – mais pas leur achat. C'est à son possesseur de choisir la profondeur de la couche atteinte – et de fait le facteur d'accélération de la route – ainsi que la durée de vie de cette dernière – non utilisées, les fenêtres hyperspatiales ont tendance à se refermer. Ces deux paramètres jouent directement sur le temps et le coût requis pour tracer ladite route. Il est également intéressant de noter qu'en raison d'interférences gravitationnelles, si une route croise un Trou Noir celui-ci sera détruit.'' | ||
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* Prix : 50M de [[Métal]], 80M de [[Tritium]], 200 de [[Population]] et 25M de [[Zircan]]s. | * Prix : 50M de [[Métal]], 80M de [[Tritium]], 200 de [[Population]] et 25M de [[Zircan]]s. | ||
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* Fret : 1k | * Fret : 1k | ||
* Vitesse : 800 | * Vitesse : 800 | ||
* Temps de manœuvre : 180s | * Temps de manœuvre : 180s | ||
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* <spoiler text="Permet de créer des routes hyperspatiales."> | * <spoiler text="Permet de créer des routes hyperspatiales."> | ||
* Vitesse fois 2 pour 8 [[Photopile]]s. | * Vitesse fois 2 pour 8 [[Photopile]]s. |
Version du 14 avril 2017 à 23:18
Le Traceur Hyperspatial est un vaisseau constructible uniquement par la Guilde du Transport. Il peut crée des routes hyperspatiales entre 2 systèmes permettant aux vaisseaux qui les empruntent d'aller beaucoup plus vite (entre 2 et 10 fois).
Tout personnel navigant sait comment fonctionne l'hyperpropulseur de son bâtiment : une brusque injection d'énergie dans le tissu spatio-temporel environnant permet de percer celui-ci, créant une fenêtre ouvrant sur une couche subspatiale. Dépendant de la technologie de l'hypernavigateur, de la quantité d'énergie en jeu et du rapport poussée/masse du bâtiment, ladite couche est plus ou moins profonde, augmentant d'autant les vitesses accessibles. Des perfectionnements occasionnels permettaient certes d'améliorer la vélocité maximale, mais la situation des voyages supraluminiques resta ainsi durant des millénaires.
Jusqu'à ce que la Guilde des Transporteurs révolutionne le secteur avec le Traceur Hyperspatial. Ce condensat de technologie de presque neuf cent mètres permet en effet d'établir un lien semi-permanent entre deux systèmes stellaires via un subespace particulier – un autorisant des vitesses encore plus élevée que les couches usuellement brevetées. La question du rapport poussé/masse du bâtiment voyageant est toujours présente, mais des gains de 100 à 900 pourcents sont envisageables. L'utilisation est tout aussi simple : partez d'un système en direction d'un autre relié, payez les cent mille zircans de péage, et lancez votre hypernavigateur pour constater que vous voyagez dans une couche bien plus profonde qu'usuellement.
La construction des Traceurs est un monopole industriel de la Guilde des Transporteurs – mais pas leur achat. C'est à son possesseur de choisir la profondeur de la couche atteinte – et de fait le facteur d'accélération de la route – ainsi que la durée de vie de cette dernière – non utilisées, les fenêtres hyperspatiales ont tendance à se refermer. Ces deux paramètres jouent directement sur le temps et le coût requis pour tracer ladite route. Il est également intéressant de noter qu'en raison d'interférences gravitationnelles, si une route croise un Trou Noir celui-ci sera détruit.
- Taille : 896 m
- Masse : 2.4 Mt
Prérequis
- Le prérequis principal est d'appartenir à la Guilde du Transport.
- Chantier Spatial niveau 18.
- Technologie Impulsion EM niveau 12.
- Technologie Propulsion Hyperespace niveau 15.
- Technologie Superstructure niveau 5.
- Technologie Ordinateurs Quantiques niveau 14.
Caractéristiques
- Prix : 50M de Métal, 80M de Tritium, 200 de Population et 25M de Zircans.
- Entretien : 12.5M/j de Métal, 6.25M/j de Tritium et 14.58k/j de Zircans.
- Type : Aucun
- Fret : 1k
- Vitesse : 800
- Temps de manœuvre : 180s
- Structure : 150k
- Permet de créer des routes hyperspatiales.
Remarques & Conseils
- Choisissez la vitesse de la route et sa durée de viabilité pour lancer le vaisseau. Si votre route reste inutilisée pour une durée supérieure à sa viabilité, elle sera supprimée par les courants de l'Hyperespace. Si vous choisissez une viabilité importante, votre vaisseau traceur mettra bien plus de temps à tracer la route : le temps de tracé de la route peut varier d'un facteur 10.
- La route Hyper-spatiale sera utilisable par n'importe quel joueur voyageant entre les deux systèmes, chaque flotte utilisant votre route vous reversera 100k de Zircans.