Satomisateur : Différence entre versions

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(Caractéristiques)
(Remarques & Conseils)
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Etant données les technologies nécessaires à son développement le coût du satomisateur en ressources et en temps est négligeable ; cependant chaque niveau de satomisateur nécessite une bobine à sa tions.
 
Etant données les technologies nécessaires à son développement le coût du satomisateur en ressources et en temps est négligeable ; cependant chaque niveau de satomisateur nécessite une bobine à sa tions.
  
== Remarques & Conseils ==
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Fonctionnement
A partir du niveau 6, si une [[Porte Spatiale]] est présente sur la position il est possible de l'utiliser pour tirer avec le Satomisateur à travers celle-ci et atteindre le système de la porte dont on a entré le code.
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L'utilisation d'une porte associée au tir du Satomisateur nécessite 10 [[Photopile]]s de plus.
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Celle-ci s'ouvre à partir du menu du Satomisateur dans '''Action'''.
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[[Catégorie:Bâtiments]]
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Pour faire fonctionner un satomisateur il faut sélectionner un mode de fonctionnement (Création de trou noir, transformation de géante en étoile, destruction, création de planète, création de système) ; le changement de mode de fonctionnement coûte 100 photopiles1.
[[Catégorie:Bâtiments Expérimentaux]]
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Une fois un mode choisi, chaque utilisation coûtera un nombre fixe de photopiles pour chaque mode d'utilisation.
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Satomisateur niveau 1
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Le satomisateur de niveau 1 permet de créer un trou noir sur une position. Cela coute 750 photopiles.
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Satomisateur niveau 2
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Le satomisateur de niveau 2 permet de transformer une géante gazeuse en soleil. Cela coute 450 photopiles. Cette opération transforme toutes les telluriques qui orbitent autour de la géante gazeuse en habitables.
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Satomisateur niveau 3
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Le satomisateur de niveau 3 permet de détruire des corps célestes (planètes telluriques, habitables, géantes gazeuses, soleils secondaires, trous noirs secondaires ou colonies et planètes mères). Cela coûte 300 photopiles.
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Le GHZ peut empêcher cette destruction.
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Note: Utiliser la destruction de corps célestes sur les possessions d’autres joueurs est souvent très mal vu , cela peut donner lieu a des représailles allant jusqu'à la perte de nombreuses colonies.
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Satomisateur niveau 4
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Le satomisateur de niveau 4 permet de créer au choix des planètes habitables ou telluriques dans le système dans lequel est positionné le satomisateur, de plus il permet de doubler au choix un des coefficients métal, tritium (planétaire) ou fertilité(planétaire) ; on conseille généralement d’augmenter le coefficient métal et de ne jamais augmenter le coefficient de fertilité; la création est instantanée, la création coûte 500 photopiles
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Satomisateur niveau 5
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Le satomisateur de niveau 5 permet de créer un système secondaire, soit un soleil jaune qui possèdera entre 5 et 10 lunes à coefficients « normaux ». Cela coûte 1250 photopiles.
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Satomisateur niveau 6
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Le satomisateur de niveau 6 permet de satomiser dans d’autres systèmes à travers 2 portes ; il faut une porte sur la planète sur laquelle la planète se trouve le satomisateur (le connecteur de porte n’est pas nécessaire) ; et une porte dont on connaît le code dans le système de destination.
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La satomisation par porte coûte 10 photopiles supplémentaires

Version du 11 août 2013 à 16:25

Pendant des siècles, la matière a été transformée en énergie mais grâce aux particules Sa-tions, il est possible de créer de la matière ex nihilo en utilisant des quantités d'énergie relativement faible. L'application pratique de cette technologie est le Satomisateur. Capable de créer des planètes ou de petites étoiles, il est un outil incontournable des grands Empires spatiaux. Pendant longtemps, cet outil fut utilisé comme une arme de destruction planétaire jusqu'en l'an 15.472 où de nouvelles contre-mesures ont été inventées annulant tout effet destructeur sur les colonies.

Satomisateur


Prérequis

Le satomisateur nécessite les technologies suivantes :

   Energie : 20
   Superstructure : 10
   Maîtrise de la Matière : niveau souhaité du satomisateur
   Terraformation : 6
   Ordinateurs quantiques : 15

Note: le plus dur à atteindre est sans doute la maîtrise de la matière qui nécessite des conditions particulières pour être développée et plusieurs centaines de photopiles pour atteindre le niveau 6. Pour pallier ce problème, il est possible de demander à un membre de la guilde des technologistes de monter la technologie.

Caractéristiques


Coût

Temps de construction nominal : 45454545 secondes. Coût de construction nominal : 50M métal et 10M tritium.

Etant données les technologies nécessaires à son développement le coût du satomisateur en ressources et en temps est négligeable ; cependant chaque niveau de satomisateur nécessite une bobine à sa tions.

Fonctionnement

Pour faire fonctionner un satomisateur il faut sélectionner un mode de fonctionnement (Création de trou noir, transformation de géante en étoile, destruction, création de planète, création de système) ; le changement de mode de fonctionnement coûte 100 photopiles1. Une fois un mode choisi, chaque utilisation coûtera un nombre fixe de photopiles pour chaque mode d'utilisation. Satomisateur niveau 1

Le satomisateur de niveau 1 permet de créer un trou noir sur une position. Cela coute 750 photopiles. Satomisateur niveau 2

Le satomisateur de niveau 2 permet de transformer une géante gazeuse en soleil. Cela coute 450 photopiles. Cette opération transforme toutes les telluriques qui orbitent autour de la géante gazeuse en habitables. Satomisateur niveau 3

Le satomisateur de niveau 3 permet de détruire des corps célestes (planètes telluriques, habitables, géantes gazeuses, soleils secondaires, trous noirs secondaires ou colonies et planètes mères). Cela coûte 300 photopiles.

Le GHZ peut empêcher cette destruction.

Note: Utiliser la destruction de corps célestes sur les possessions d’autres joueurs est souvent très mal vu , cela peut donner lieu a des représailles allant jusqu'à la perte de nombreuses colonies. Satomisateur niveau 4

Le satomisateur de niveau 4 permet de créer au choix des planètes habitables ou telluriques dans le système dans lequel est positionné le satomisateur, de plus il permet de doubler au choix un des coefficients métal, tritium (planétaire) ou fertilité(planétaire) ; on conseille généralement d’augmenter le coefficient métal et de ne jamais augmenter le coefficient de fertilité; la création est instantanée, la création coûte 500 photopiles Satomisateur niveau 5

Le satomisateur de niveau 5 permet de créer un système secondaire, soit un soleil jaune qui possèdera entre 5 et 10 lunes à coefficients « normaux ». Cela coûte 1250 photopiles. Satomisateur niveau 6

Le satomisateur de niveau 6 permet de satomiser dans d’autres systèmes à travers 2 portes ; il faut une porte sur la planète sur laquelle la planète se trouve le satomisateur (le connecteur de porte n’est pas nécessaire) ; et une porte dont on connaît le code dans le système de destination. La satomisation par porte coûte 10 photopiles supplémentaires

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