Croiseur Escorteur
Les Croiseurs sont les premiers vaisseaux imposants qu'un Empire va pouvoir déployer. Atteignant presque un kilomètre de long, ces monstres de métal embarquent à leur bord de terribles canons plasmas, ainsi que quelques armes lasers et conventionnelles, afin d'abattre les autres croiseurs.
Prérequis
- Chantier Spatial niveau 22.
- Plasma niveau 6.
- Propulsion Hyperespace niveau 10.
- Superstructure niveau 2.
Caractéristiques
- Prix : 13,5M de métal, 3.37M de tritium, 800 de Population et 27k de Zircans.
- Temps de production minimum : environ 30mn.
- Type : Croiseurs
- Fret : 8k
- Capacité de Nefs : 600
- Vitesse : 2.7k
- Temps de manœuvre : 200s
- Structure : 40.5M
- Attaque : 5M
- Ciblage : Croiseurs
Remarques & Conseils
Le croiseur est un vaisseau régulier un peu lourdaud, au blindage peu avantageux, et au ciblage standard. Le fait est que le croiseur est son propre prédateur naturel, ce qui le rend très faible. Malheureusement, ce vaisseau reste l'un des moins efficaces de la galaxie quand il est seul. On pourra néanmoins lui trouver des avantages de tamponnage, et une efficacité plus ou moins grande en Interception (notamment en interception d'Intercepteurs, contre lesquels le croiseur est plutôt efficace), pour peu que vous ayez la vitesse suffisante. Une fois modifié, le croiseur peut présenter des avantages habilement exploitables, mais sa relative lenteur, sa faiblesse de blindage, son coût de production et son entretien faramineux le limitent à des emplois savamment calculés.
--Pentarchie de Zedra (discussion) 12 mai 2013 à 10:47 (CEST)