Ventru
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Version du 13 avril 2021 à 15:18 par Falco Zalith (discuter | contributions)
Pour un pirate, un vaisseau sans arme est un vaisseau inutile. Les ventrus obéissent à cette vision des choses et, bien que leur rôle soit de transporter les biens et les butins des pirates, leurs armements ne sont pas à ignorer. Sa polyvalence a néanmoins un coût : ses capacités de transport sont bien plus faibles qu'un transporteur classique. Le Ventru est donc un vaisseau destiné à se retrouver au combat, soutenant les Pourfendeurs à distance, et incarne donc le vaisseau le plus prestigieux derrière le croiseur pirate, et un passage obligé pour tout capitaine ambitieux.
- Taille : 320m
- Poids : 183,17 Kt
Pré-requis
- Chantier Spatial niveau 20.
- Structure niveau 10.
- Armes Conventionnelles niveau 10.
- Laser niveau 8.
- Propulsion Hyperespace niveau 6.
Caractéristiques
- Faction : Contrebandiers, Pirates, Pirates de l'Etoile d'Or, Pirates des Failles
- Coût de construction : 3M Métal, 700k Tritium, 400 Population, 10k Zircans
- Entretien : 180k/j de Métal, 90k/j de Tritium et 210/j de Zircans.
- Temps de production minimum : 0 s
- Type : Transporteur
- Châssis : Transporteur Express
- Fret : 500M
- Nefs : 6
- Vitesse : ???
- Temps de manœuvre : 10s
- Structure :(17.28k pour les Pirates)
- Attaque : ??? (725 pour les Pirates)
- AC : 725
- LA : 0
- PI : 0
- EM : 0
- Répartition des chasseurs : 25% Escorteurs, 20% Intercepteurs et 55% Assauts
- Ciblage : Croiseur x2
- Points de commandement : 1 Pts
- Contrôle des dommages : 0%
Remarques & Conseils
- C'est un des seuls Transporteurs doté d'armement, avec le Malandrin et l'Enzio Regio.