Module de Défense : Différence entre versions

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(Caractéristiques)
 
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Avec l'expansion de votre empire à des planètes inhabitées, vous vous exposez à de plus en plus d'ennemis potentiels. Bien souvent vos planètes habitées sont de véritables forteresses, mais qu'en est il de vos colonies minières ? Maintenant vous allez pouvoir protéger vos modules et postes avancés ainsi que vos portes spatiales et tout autre secteur que vous occupez. A l’issue d'un combat 60% des modules se réparent, il sont donc très rentables et il ne faut pas les négliger. Ces modules ne génèrent pas de champ de ruines exploitable.
 
Avec l'expansion de votre empire à des planètes inhabitées, vous vous exposez à de plus en plus d'ennemis potentiels. Bien souvent vos planètes habitées sont de véritables forteresses, mais qu'en est il de vos colonies minières ? Maintenant vous allez pouvoir protéger vos modules et postes avancés ainsi que vos portes spatiales et tout autre secteur que vous occupez. A l’issue d'un combat 60% des modules se réparent, il sont donc très rentables et il ne faut pas les négliger. Ces modules ne génèrent pas de champ de ruines exploitable.
 
* Taille : 412 m
 
* Taille : 412 m
* Poids : 344.542 kt
+
* Poids : 344 542 t
  
 
== Prérequis ==
 
== Prérequis ==
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* Faction : [[:Catégorie:Factions|Toutes]]
 
* Faction : [[:Catégorie:Factions|Toutes]]
* Coût de construction : 500k [[Métal]], 125k [[Tritium]], 50 [[Population]], 1k [[Zircan]]s
+
* Coût de construction : 2.60 M [[Métal]], 764.28 k [[Tritium]], 50 [[Population]], 8.97 k [[Zircan]]s
* Temps de production minimum : 1m 4s
+
* Entretien : 195,00 k/j [[Métal]], 97,50 k/j [[Tritium]], 227/j [[Zircan]]s
* Fret : 0
+
* Temps de production minimum : 0s
* Vitesse : 1.4k
+
* Structure : 1.5k
+
* Répartition Structurelle : 50% '''Blindage''' et 50% '''Coque'''
+
 
* Type : [[:Catégorie:Modules|Module]]
 
* Type : [[:Catégorie:Modules|Module]]
* Coût de réparation : 50k [[Métal]], 12.5k [[Tritium]], 50 [[Population]], 100 [[Zircan]]s
+
* Châssis : [[:Catégorie:Plateforme de Combat|Plateforme de Combat]]
* Temps de réparation minimum : 6s
+
* Fret : 0
 
* Nefs : 0
 
* Nefs : 0
 +
* Vitesse  de base : 1.4k
 
* Temps de manœuvre : 100s
 
* Temps de manœuvre : 100s
* Attaque : 300
+
* Structure de base : 19.50k
* Répartition Armements : 50% [[Armes Conventionnelles]], 30% [[Laser]] et 20% [[Plasma]]
+
* Attaque de base :  
* Châssis : [[:Catégorie:Plateforme de Combat|Plateforme de Combat]]
+
* AC : 5 k
* Entretien : 37.5k/j [[Métal]], 18.75k/j [[Tritium]], 43/j [[Zircan]]s
+
* LA : 1.25 k
* Variation Dégâts : [[Armes Conventionnelles]] 75%-125%,[[Laser]] 90%-110% et [[Plasma]] 50%-150%
+
* PI : 1.25 k
 +
* EM : 0
 
* Répartition des chasseurs : 0% [[:Catégorie:Chasseur Escorteur|Escorteurs]], 0% [[:Catégorie:Chasseur Intercepteur|Intercepteurs]] et 0% [[:Catégorie:Chasseur d'Assaut|Assauts]]
 
* Répartition des chasseurs : 0% [[:Catégorie:Chasseur Escorteur|Escorteurs]], 0% [[:Catégorie:Chasseur Intercepteur|Intercepteurs]] et 0% [[:Catégorie:Chasseur d'Assaut|Assauts]]
 
* Ciblage : [[:Catégorie:Aucun Type|Polyvalent]]
 
* Ciblage : [[:Catégorie:Aucun Type|Polyvalent]]
* Attaque IEM : 0
+
* Points de commandement : 1 Pts
 
* Contrôle des dommages : 60%
 
* Contrôle des dommages : 60%
 
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Version actuelle en date du 14 avril 2021 à 11:23

Module de Défense

Avec l'expansion de votre empire à des planètes inhabitées, vous vous exposez à de plus en plus d'ennemis potentiels. Bien souvent vos planètes habitées sont de véritables forteresses, mais qu'en est il de vos colonies minières ? Maintenant vous allez pouvoir protéger vos modules et postes avancés ainsi que vos portes spatiales et tout autre secteur que vous occupez. A l’issue d'un combat 60% des modules se réparent, il sont donc très rentables et il ne faut pas les négliger. Ces modules ne génèrent pas de champ de ruines exploitable.

  • Taille : 412 m
  • Poids : 344 542 t

[modifier] Prérequis

[modifier] Caractéristiques

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