Plasma Mobile : Différence entre versions

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La [[Guilde des Protecteurs]] a réalisé ce que beaucoup espéraient : une version mobile du canon plasma orbital. La principale difficulté a été de permettre une alimentation stable en énergie pour cette arme imposante loin des stations d'alimentation en photopiles trouvées sur les colonies. La source d'énergie utilisée pour compenser les photopiles utilisées en temps normal reste un secret jalousement gardé par la guilde, toujours est il qu'elle n'est fiable qu'à 50%.  Pour une unique utilisation, ce module ne vaut pas les rangs de plasmas fixes, il peut cependant être un appui supplémentaire indispensable. Sa rentabilité se fait sur la durée puisque ce dernier dispose de 30% de chances de se reconstruire après un combat. Cette arme défensive n'est utilisable, comme son nom l'indique, que du côté défensif puisqu'elle a besoin d'être installée et préparée sur place avant un combat.
 
La [[Guilde des Protecteurs]] a réalisé ce que beaucoup espéraient : une version mobile du canon plasma orbital. La principale difficulté a été de permettre une alimentation stable en énergie pour cette arme imposante loin des stations d'alimentation en photopiles trouvées sur les colonies. La source d'énergie utilisée pour compenser les photopiles utilisées en temps normal reste un secret jalousement gardé par la guilde, toujours est il qu'elle n'est fiable qu'à 50%.  Pour une unique utilisation, ce module ne vaut pas les rangs de plasmas fixes, il peut cependant être un appui supplémentaire indispensable. Sa rentabilité se fait sur la durée puisque ce dernier dispose de 30% de chances de se reconstruire après un combat. Cette arme défensive n'est utilisable, comme son nom l'indique, que du côté défensif puisqu'elle a besoin d'être installée et préparée sur place avant un combat.
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* Taille : 4.47 km
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* Poids : 133.58 Mt
 
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==Caractéristiques==
 
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* Prix : 30M de [[Métal]], 15M de [[Tritium]], 50 de [[Population]] et 1.06M de [[Zircan]]s.
 
* Prix : 30M de [[Métal]], 15M de [[Tritium]], 50 de [[Population]] et 1.06M de [[Zircan]]s.
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* Entretien : 1.5m de Métal, 750k de Tritium et de 1.25k Zircans.
 
* Temps de production minimum : 10mn 49s.
 
* Temps de production minimum : 10mn 49s.
 
* Type : [[:Catégorie : Modules | Modules]]
 
* Type : [[:Catégorie : Modules | Modules]]
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* Vitesse : 250
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* Temps de manœuvre : 100s
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* Structure : 90m
 
* Si vous disposez de N canons plasma mobiles, le nombre de rangs activés à chaque tour de combat sera un nombre aléatoire compris entre 0 et la racine carrée de N.
 
* Si vous disposez de N canons plasma mobiles, le nombre de rangs activés à chaque tour de combat sera un nombre aléatoire compris entre 0 et la racine carrée de N.
  

Version du 20 janvier 2014 à 00:33

La Guilde des Protecteurs a réalisé ce que beaucoup espéraient : une version mobile du canon plasma orbital. La principale difficulté a été de permettre une alimentation stable en énergie pour cette arme imposante loin des stations d'alimentation en photopiles trouvées sur les colonies. La source d'énergie utilisée pour compenser les photopiles utilisées en temps normal reste un secret jalousement gardé par la guilde, toujours est il qu'elle n'est fiable qu'à 50%. Pour une unique utilisation, ce module ne vaut pas les rangs de plasmas fixes, il peut cependant être un appui supplémentaire indispensable. Sa rentabilité se fait sur la durée puisque ce dernier dispose de 30% de chances de se reconstruire après un combat. Cette arme défensive n'est utilisable, comme son nom l'indique, que du côté défensif puisqu'elle a besoin d'être installée et préparée sur place avant un combat.

  • Taille : 4.47 km
  • Poids : 133.58 Mt
Plasma Mobile


Prérequis


Caractéristiques

  • Prix : 30M de Métal, 15M de Tritium, 50 de Population et 1.06M de Zircans.
  • Entretien : 1.5m de Métal, 750k de Tritium et de 1.25k Zircans.
  • Temps de production minimum : 10mn 49s.
  • Type : Modules
  • Vitesse : 250
  • Temps de manœuvre : 100s
  • Structure : 90m
  • Si vous disposez de N canons plasma mobiles, le nombre de rangs activés à chaque tour de combat sera un nombre aléatoire compris entre 0 et la racine carrée de N.


Remarques & Conseils

Outils personnels