Ponton Commercial : Différence entre versions

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Les besoins en ressources croissants ont très vite nécessité le partage des compétences : c'est le rôle du ponton commercial. En envoyant le ponton vers la planète d'un autre joueur avec l'ordre commercer, le module ira se positionner autour de la planète et y restera, il augmentera la production de son propriétaire et augmentera la production maximale théorique de son hôte.
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Les besoins en ressources croissants ont très vite nécessité le partage des compétences : c'est le rôle du '''Ponton Commercial'''. En envoyant le ponton vers la planète d'un autre joueur avec l'ordre [[Ordre de Flotte|Commercer]], le [[:Catégorie:Modules|Module]] ira se positionner autour de la planète et y restera, il augmentera la production de son propriétaire et augmentera la production maximale théorique de son hôte.
 
* Taille : 66 m
 
* Taille : 66 m
* Poids : 3.53 kt
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* Poids : 3 538 t
[[Fichier:M9.jpg|200px|thumb|right|Ponton Commercial]]
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==Prérequis==
== Prérequis ==
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* [[Chantier Spatial]] niveau 6.
 
* [[Chantier Spatial]] niveau 6.
* Technologie [[Structure]] niveau 5.
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* [[Structure]] niveau 5.
* Technologie [[Armes Conventionnelles]] niveau 4.
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* [[Armes Conventionnelles]] niveau 4.
* Technologie [[Propulsion Conventionnelle]] niveau 6.
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* [[Propulsion Conventionnelle]] niveau 6.
* Technologie [[Informatique]] niveau 5.
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* [[Informatique]] niveau 5.
  
 
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==Caractéristiques==
== Caractéristiques ==
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* Prix : 25k de [[Métal]], 6.2k de [[Tritium]], 90 de [[Population]] et 50 de [[Zircan]]s.
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* Faction : [[:Catégorie:Factions|Toutes]]
* Entretien : 6.25k/j de [[Métal]], 3.125k/j de [[Tritium]] et 7/j de [[Zircan]]s.
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* Coût de construction : 25k [[Métal]], 6.2k [[Tritium]], 90 [[Population]], 50 [[Zircan]]s
* Temps minimum de création : inférieur à 1s.
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* Temps de production minimum : 0.57s
* Type : [[:Catégorie : Modules|Module]]
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* Fret : 10k
 
* Fret : 10k
 
* Vitesse : 3k
 
* Vitesse : 3k
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* Structure : 75
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* Répartition Structurelle : 50% '''Blindage''' et 50% '''Coque'''
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* Type : [[:Catégorie:Modules|Module]]
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* Coût de réparation : ???
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* Temps de réparation minimum : ???
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* Nefs : 0
 
* Temps de manœuvre : 100s
 
* Temps de manœuvre : 100s
* Structure : 75
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* Attaque : 0
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* Répartition Armements : 50% [[Armes Conventionnelles]], 30% [[Laser]] et 20% [[Plasma]]
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* Châssis : [[:Catégorie:Module Utilitaire|Module Utilitaire]]
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* Entretien : 6.25k/j [[Métal]], 3.125k/j [[Tritium]], 7/j [[Zircan]]s
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* Variation Dégâts : [[Armes Conventionnelles]] 75%-125%,[[Laser]] 90%-110% et [[Plasma]] 50%-150%
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* Répartition des chasseurs : 0% [[:Catégorie:Chasseur Escorteur|Escorteurs]], 0% [[:Catégorie:Chasseur Intercepteur|Intercepteurs]] et 0% [[:Catégorie:Chasseur d'Assaut|Assauts]]
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* Ciblage : [[:Catégorie:Aucun Type|Polyvalent]]
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* Attaque IEM : 0
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* Contrôle des dommages : 60%
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==Utilisation==
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* Le '''Ponton Commercial''' doit être lancé '''depuis''' une [[Colonie]] pour créer une '''Liaison Commerciale'''.
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* Il doit être envoyé avec l'ordre [[Ordre de Flotte|Commercer]] vers une [[Station Commerciale]] ou une [[Colonie]] hôte. <u>Chaque Liaison est unique, les doublons ne produisent donc rien.</u>
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* Une '''Liaison Commerciale''' a pour effet :
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::-Côté du joueur avec la [[Station Commerciale]] ou [[Colonie]] hôte : Augmente la Production Limite de la [[Colonie]] reliée à la [[Station Commerciale]] ou [[Colonie]] hôte de 1% (1.5% pour les membres de la [[:Catégorie:Guilde du Commerce|Guilde du Commerce]]).
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::-Côté du joueur avec le '''Ponton Commercial''' : Apporte une Production Commerciale à la [[Colonie]] d'origine du '''Ponton Commercial''' qui équivaut à 10% de la Production Brut de la [[Colonie]] reliée à la [[Station Commerciale]] (15% pour les membres de la [[:Catégorie:Guilde du Commerce|Guilde du Commerce]]).<br>La [[Spécialisation|Compétences]] '''Police Commerciale''' permet d'augmenter ces gains de 10%.
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* Une '''Liaison Commerciale''' directe entraîne un partage des gains commerciaux contrairement à la [[Station Commerciale]] qui permet de faire bénéficier pleinement chaque joueur de l'apport commercial.
  
== Remarques & Conseils ==
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==Remarques & Conseils==
* Le Ponton Commercial s'utilise avec l'ordre [[Commercer]] sur des [[Colonie]]s ou sur des [[Station Commerciale | Stations Commerciales]].
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* Il est inutile d'envoyer plusieurs '''Pontons Commerciaux''' dans une même flotte pour faire une '''Liaison Commerciale'''.
* C'est la [[Colonie]] d'où part le Ponton Commercial qui obtiendra le bonus de production, on le trouve dans la ligne "Commerce" du Menu de Production.
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* Une flotte composée seulement de '''Pontons Commerciaux''' a son [[Code Flotte]] invisible à l'[[Œil Céleste]], il apparaît cependant dans les [[Renseignements]].
* Il est préférable d'envoyer les pontons sur des [[Station Commerciale | Stations Commerciales]] que sur des [[Colonie]]s, car sur les stations, chaque ponton rapporte 100% de la production commerciale, alors que sur colonie, la production commerciale est partagée entre tous les pontons présents.
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* '''Attention :''' Si la flotte possède d'autres [[:Catégorie:Vaisseaux|Vaisseaux]], son [[Code Flotte]] sera visible directement.
* Il est inutile d'envoyer plusieurs pontons dans une même flotte pour faire une liaison commerciale.
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* Une colonie ne peut pas avoir plusieurs flottes commerciales reliées à une même [[Colonie]] ou [[Station Commerciale]], seul la première rapportera des ressources à la Colonie.
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[[Catégorie:Vaisseaux]]
 
[[Catégorie:Vaisseaux]]
 
[[Catégorie:Modules]]
 
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[[Catégorie:Module Utilitaire]]

Version du 6 février 2019 à 02:49

Ponton Commercial

Les besoins en ressources croissants ont très vite nécessité le partage des compétences : c'est le rôle du Ponton Commercial. En envoyant le ponton vers la planète d'un autre joueur avec l'ordre Commercer, le Module ira se positionner autour de la planète et y restera, il augmentera la production de son propriétaire et augmentera la production maximale théorique de son hôte.

  • Taille : 66 m
  • Poids : 3 538 t

Prérequis

Caractéristiques

Utilisation

  • Le Ponton Commercial doit être lancé depuis une Colonie pour créer une Liaison Commerciale.
  • Il doit être envoyé avec l'ordre Commercer vers une Station Commerciale ou une Colonie hôte. Chaque Liaison est unique, les doublons ne produisent donc rien.
  • Une Liaison Commerciale a pour effet :
-Côté du joueur avec la Station Commerciale ou Colonie hôte : Augmente la Production Limite de la Colonie reliée à la Station Commerciale ou Colonie hôte de 1% (1.5% pour les membres de la Guilde du Commerce).
-Côté du joueur avec le Ponton Commercial : Apporte une Production Commerciale à la Colonie d'origine du Ponton Commercial qui équivaut à 10% de la Production Brut de la Colonie reliée à la Station Commerciale (15% pour les membres de la Guilde du Commerce).
La Compétences Police Commerciale permet d'augmenter ces gains de 10%.
  • Une Liaison Commerciale directe entraîne un partage des gains commerciaux contrairement à la Station Commerciale qui permet de faire bénéficier pleinement chaque joueur de l'apport commercial.

Remarques & Conseils

  • Il est inutile d'envoyer plusieurs Pontons Commerciaux dans une même flotte pour faire une Liaison Commerciale.
  • Une flotte composée seulement de Pontons Commerciaux a son Code Flotte invisible à l'Œil Céleste, il apparaît cependant dans les Renseignements.
  • Attention : Si la flotte possède d'autres Vaisseaux, son Code Flotte sera visible directement.
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