Spécialisation : Différence entre versions

De CelestusWIKI
(points de compétence)
(Obtention des points)
 
(9 révisions intermédiaires par 2 utilisateurs sont masquées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
== Description ==
+
=== Expérience ===
Vous trouverais la spécialisation dans l'onglet : Gestion->spécialisation.
+
C'est ici que vous pourrai:
+
  
'''Consulter l'avancement de votre expérience ainsi que distribué vos points d'expérience et vos points de compétences, obtenu grâce à l'expérience engendré dans les trois domaines.
 
  
== L'expérience et points d'expérience ==
+
L'expérience que vous obtenez en jouant est divisé en 3 catégories : Militaire, Economique et Technologique.
* Militaire :
+
Pour gagner de l'expérience militaire, vous devez faire perdre un maximum de point à votre adversaire sans en perdre trop vous même.
+
Chaque rapport de combat mentionne les points gagnés qui seront ajoutés à la barre de progression. Chaque niveau nécessite plus de points pour être passé.
+
Après avoir passer un niveau, vous bénéficierais d'un point d'expérience, qui vous permettra d'augmenter au choix, soit l'attaque(de 1%) ou
+
la vitesse(de 1%) de tout vos vaisseaux.
+
  
* Economique :
+
- Les points militaires s'obtiennent en combattant : plus vous détruirez d'ennemis, plus vous gagnerez de points. Les points gagnés sont mentionnés dans vos rapports de combat.
Pour gagner de l'expérience économique, vous devez construire un maximum de bâtiment. Le niveau du bâtiment évolué est ajouté à la barre de progression.
+
Chaque niveau nécessite plus de points pour être passé.
+
Après avoir passer un niveau, vous bénéficierais d'un point d'expérience, qui vous permettra d'augmenter au choix, soit la production de vos mines(de 1%) ou
+
la vitesse de construction de tout vos bâtiments(de 1%).
+
Attention vous ne gagnerais aucune expérience si vous utilisez des [[Module de Construction MK2]] pour monter vos bâtiments de niveau.  
+
  
* Technologique :
+
- Les points économiques s'obtiennent en montant vos bâtiments : monter un bâtiment au niveau X vous rapporte X points.
Pour gagner de l'expérience technologique, vous devez développer un maximum de technologies.
+
Le niveau de la technologie évoluée est ajouté à la barre de progression. Chaque niveau nécessite plus de points pour être passé.
+
Après avoir passer un niveau, vous bénéficierais d'un point d'expérience, qui vous permettra d'augmenter au choix, soit
+
la réduction du coût de développement des technologies et de construction des bâtiments(de 1%) ou la vitesse de développement de vos technologies(de 1%).
+
  
== points de compétence ==
+
- Les points technologiques s'obtiennent en montant vos recherches : monter une recherche au niveau X vous rapporte X points.
  
Après l'expérience et les points d'expérience nous allons parler des '''points de compétence'''; pour chaque niveau atteint dans chaque domaines, vous récupérez autant de points de compétences, exemple: vous avez atteint le niveau 5 en militaire, le niveau 10 en économique et 10 en technologique, alors vous bénéficiez de 25 points de compétences.
+
 
De plus vous démarrez le jeu avec 10 points de compétences, si l'on reprend l'exemple, cela vous ferrai 35 points de compétence.
+
A chaque niveau passé, vos obtenez 1 point dans la spécialisation qui a monté de niveau et 1 point de compétence. (Attention, monter un bâtiment avec un [[Module de Construction MK2]] ne donne aucun point.
Ces points vous serviront à débloquer des compétences utiles, voire indispensable.
+
 
 +
La spécialisation militaire vous permet au choix : d'augmenter de 1% l'attaque de vos vaisseaux ou d'augmenter de 1% la vitesse de vos vaisseaux pour chaque point investi.
 +
 
 +
La spécialisation économique vous permet au choix : d'augmenter de 1% toutes les productions de ressources (mines, secteurs) ou d'augmenter de 1% la vitesse de construction des bâtiments pour chaque points investis.
 +
 
 +
La spécialisation technologique vous permet au choix : de réduire de 1% le coûts des recherches  ou d'augmenter de 1% la vitesse de développement des technologies pour chaque points investis.
 +
 
 +
Après chaque niveau obtenus, le niveau suivant nécessitera plus de points.
 +
 
 +
=== Points de compétences ===
 +
 
 +
A chaque niveau obtenu, militaire, économique et technologique confondus, vous obtenez également 1 point de compétence. Ces points vous servent à acheter des compétences pour optimiser et personnaliser votre empire.  
 +
Ils sont regroupés en groupement et doivent être choisis judicieusement : vous ne pouvez sélectionner d'une seule compétence par groupement. Par exemple dans le premier groupement vous devez choisir entre Politique d'expansion (+1 colonie) ou Empire tentaculaire (+8 secteurs). Toutes les compétences sont directement accessibles mais également remboursables : si vous souhaitez changer une compétence ou investir vos points dans une autre, vous pouvez annulez une compétence. ATTENTION, seul 90% de vos points vous sont rendus, par exemple si vous avez investis 40 points dans la Politique d'expansion et que vous souhaitez l'annuler, vous ne récupérerez que 36 points de compétences.
 +
 
 +
Astuce : La compétence Diplomate augmente vos revenus [[Zircan]] de 25%. A l'aube de votre empire, les Zircans n'ont pas grande valeur mais son utilité va énormément grandir avec le temps, acquérir cette compétence est un bon investissement.
  
 
== descriptif des compétences ==
 
== descriptif des compétences ==
 +
'''en cours...'''

Version actuelle en date du 2 janvier 2018 à 12:07

[modifier] Expérience

L'expérience que vous obtenez en jouant est divisé en 3 catégories : Militaire, Economique et Technologique.

- Les points militaires s'obtiennent en combattant : plus vous détruirez d'ennemis, plus vous gagnerez de points. Les points gagnés sont mentionnés dans vos rapports de combat.

- Les points économiques s'obtiennent en montant vos bâtiments : monter un bâtiment au niveau X vous rapporte X points.

- Les points technologiques s'obtiennent en montant vos recherches : monter une recherche au niveau X vous rapporte X points.


A chaque niveau passé, vos obtenez 1 point dans la spécialisation qui a monté de niveau et 1 point de compétence. (Attention, monter un bâtiment avec un Module de Construction MK2 ne donne aucun point.

La spécialisation militaire vous permet au choix : d'augmenter de 1% l'attaque de vos vaisseaux ou d'augmenter de 1% la vitesse de vos vaisseaux pour chaque point investi.

La spécialisation économique vous permet au choix : d'augmenter de 1% toutes les productions de ressources (mines, secteurs) ou d'augmenter de 1% la vitesse de construction des bâtiments pour chaque points investis.

La spécialisation technologique vous permet au choix : de réduire de 1% le coûts des recherches ou d'augmenter de 1% la vitesse de développement des technologies pour chaque points investis.

Après chaque niveau obtenus, le niveau suivant nécessitera plus de points.

[modifier] Points de compétences

A chaque niveau obtenu, militaire, économique et technologique confondus, vous obtenez également 1 point de compétence. Ces points vous servent à acheter des compétences pour optimiser et personnaliser votre empire. Ils sont regroupés en groupement et doivent être choisis judicieusement : vous ne pouvez sélectionner d'une seule compétence par groupement. Par exemple dans le premier groupement vous devez choisir entre Politique d'expansion (+1 colonie) ou Empire tentaculaire (+8 secteurs). Toutes les compétences sont directement accessibles mais également remboursables : si vous souhaitez changer une compétence ou investir vos points dans une autre, vous pouvez annulez une compétence. ATTENTION, seul 90% de vos points vous sont rendus, par exemple si vous avez investis 40 points dans la Politique d'expansion et que vous souhaitez l'annuler, vous ne récupérerez que 36 points de compétences.

Astuce : La compétence Diplomate augmente vos revenus Zircan de 25%. A l'aube de votre empire, les Zircans n'ont pas grande valeur mais son utilité va énormément grandir avec le temps, acquérir cette compétence est un bon investissement.

[modifier] descriptif des compétences

en cours...

Outils personnels